検索結果:ゲームプレイ スキル おすすめMOD順search
- ☆ [ゲームプレイ] Simple XP Multiplier Download ID:3136 Author:RMK 2023-12-07 08:17 Version:2.4
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RATE: ★=56 TAG: [ゲームプレイ] [CET] [経験値] [スキル] [XP] [xp] [チート] [日本語化対応]

Simple XP Multiplier
取得できる経験値の倍率を変更できるMOD。
長らく更新されていない XP Multiplier の代わりとなるものです。
レベル経験値、クレド、各種スキルの経験値について個別に設定できます。
最小0倍~最大10倍まで、0.1刻みで調整が可能です。
倍率の変更はファイルの直接編集やCETのオーバーレイからではなく、[Escメニュー] > [MODS] > [RMK MODS] の「シンプルなXP乗数(Simple XP Multiplier)」から行えます。
◆前提MOD
Cyber Engine Tweaks
Native Settings UI
◆インストール
ダウンロードしたアーカイブを展開し、出てきた bin フォルダをそのまま Cyberpunk 2077 のインストールフォルダに上書きしてください。
◆アンインストール
Cyberpunk 2077/bin/x64/plugins/cyber_engine_tweaks/mods にある SimpleXPMultiplier フォルダを削除してください。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Version:2.42025-10-10 13:47:41 13KB [DOWNLOAD]
Cyberpunk 2077 Nexus, RMK. 7 Dec 2023. Simple XP Multiplier. 6 Sep 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/3136>.[コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームプレイ] Pass All Skill Checks Download ID:10598 Author:MerseyRockoff 2023-11-02 02:27 Version:1.0
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RATE: ★=21 TAG: [チート] [ゲームプレイ] [スキル]

Pass All Skill Checks
あらゆる能力値チェックを必ずパスできるようになります。
これには会話の選択肢やハッキング等の各種アクションだけでなく、一部クエスト中の隠しチェック (「恵まれし者」や「全面開示」の知力チェック等) も含まれます。Cyberpunk 2077 Nexus, MerseyRockoff. 2 Nov 2023. Pass All Skill Checks. 2 Nov 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/10598>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Merc Protocol - Perk Gameplay Expansion Download ID:26751 Author:0nlyQ 2026-04-07 12:40 Version:2.12
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RATE: ★=8 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [パーク] [パークツリー] [スキル]

Merc Protocol - Perk Gameplay Expansion
このMODは「Stealthrunner - Stealth Gameplay Expansion」から影響を受けて作られた
傭兵向けのパークツリーを追加します。
必須MOD
Codeware
Cyber Engine Tweaks
RED4ext
redscript
TweakXL
ー特徴
垂直ではなく水平の成長 – ダメージ増加や数値インフレはありません。
各パークは、これまでになかった新しい能力やメカニズムを追加します。
意味のある選択 – MODから直接獲得できるパークポイントは全てを最大限まで強化するために必要なパークポイントの約50%程度です。
全てのパークを獲得したい場合は、バニラのパークを犠牲にする必要があります。
ゲームプレイを通じて獲得 – 無料の施しはありません。
特典ポイントはナイトシティ各地での傭兵任務の達成によって獲得できます。
ーマイルストーンシステム
ナイトシティ全体でアクティビティを完了して特典ポイントを獲得しましょう。
各マイルストーントラックには複数の報酬レベルがあります。
・ギグ – フィクサーの依頼(4つのマイルストーン:8 / 24 / 48 / 80)
・サイバーサイコ – レジーナのサイバーサイコ目撃情報(4つのマイルストーン:3 / 7 / 11 / 15)
・副業 – サイドミッションとマイナークエスト(3つのマイルストーン:8 / 24 / 48)
・NCPDスキャナー – 進行中の事件(3つのマイルストーン:20 / 60 / 100)
獲得可能なポイント合計: 14 (すべてのマイルストーン トラック全体)
ー属性特典
5つの属性ツリーにまたがる10種類の固有パーク。
各パークには複数のアップグレードレベルがありアンロックにはストリートクレジットが必要です。
ー体力
・鉄の意志 (レベル 3) [ストリート クレド 15] – 体力しきい値を下回ると、よろめき/ノックダウンの影響を受けなくなり、攻撃者にダメージを反射します。
(体力しきい値 35%/45%/55% | ダメージ反射率 65%/85%/100%)
・オーバーキルシールド (レベル2)[ストリートクレド30] – 敵を倒した際に与えた超過ダメージが一時的なアーマーに変換されます。8秒後に効果は減衰します。
(最大装甲100/200)
ー反射神経
• ヘッドショットダッシュ(レベル1)[ストリートクレド15] – ヘッドショットによるキルで、15メートル以内の最寄りの敵へ自動ダッシュを発動。
• 回避連鎖(レベル3)[ストリートクレド32] – 回避を連鎖させて時間拡張チャージを蓄積。戦闘中に照準を合わせることで発動。
(最大チャージ数:2/3/4 | 持続時間:1.0/1.25/1.5秒)
ー意志
• デスエコー(3段階)[ストリートクレド18] – ステルスキルで残るホログラムの囮が敵の調査を引き付ける。レベル3:囮が消滅すると周囲の敵を一時的に盲目にする。
(持続時間4/6/8秒 | 射程距離10/15/20m)
・パニックの広がり (レベル 3) [ストリート クレド 35] – 体力しきい値以下の敵は恐怖のオーラを発し、近くの敵の精度を低下させます。
(体力しきい値 20%/25%/30% | 半径 8/16/24m | 精度低下 25%/35%/45%)
ー知能
・シナプスミラー (レベル3) [ストリートクレド 20] – 弾丸を弾き返したり近接攻撃をパリーしたりすると攻撃者にランダムなクイックハックを反射する確率が発生します。
レベルが上がるほど、より強力なクイックハックが解除されます。
(コントロール: 40%/55%/70% | 戦闘: 15%/30%/45% | アルティメット: 5%/12%/20%)
・ハックリンク (レベル3)[ストリートクレド38] – 敵をハッキングすると30秒間の神経リンクが構築されます。
リンク先のターゲットは与えたダメージを回復し、受けたダメージを跳ね返します。
レベル3:キル時にリンクが拡散します。
(15%/30%/45% ライフスティール | 12%/24%/36% 反射)
ー技術力
・過充電されたコンデンサ (レベル 3) [ストリート クレド 25] – 完全にチャージされたテック武器の射撃により、敵をスタンさせ、感電させます。
(15/10/5秒のクールダウン)
・緊急オーバーライド (レベル 3) [ストリート クレド 40] – 体力しきい値を下回ると、クールダウン中でも体力を犠牲にしてサイバーウェアの能力を起動できます。
(体力しきい値 25%/35%/45% | 体力コスト 10%/15%/20%)
ーキーストーンパークス
プレイスタイルを決定づける強力なシングルレベルパーク。 ストリートクレジット45が必要です。
・シナプスオーバーフロー (レベル 1) – クイックハックが完了すると、2 秒間のウィンドウが開きます。最初のヘッドショットにより、ハックが 2 つ以上の追加ターゲットに広がり、ウィンドウ内のヘッドショットごとに 2 つの RAM が返還されます。
ネットランナー/ハイブリッドビルドと相乗効果を発揮し、破壊的なクイックハックチェーンを実現します。
・精密解体 (レベル1) – 気づいていない敵にダメージを与えると、死のマークが付与されます。爆発はマークされた対象に2倍のダメージを与えます。爆発でマークされた敵を倒すと、連鎖爆発が発生し、15m以内の敵にもマークが付与されます。
ステルス/爆発物ビルドと相乗効果を発揮し、部屋を一掃する破壊力を発揮します。
ー傭兵プロトコルへのアクセス
傭兵プロトコルの進行状況はキャラクター画面 (能力値とパークポイントを消費する画面)から確認できます。
右下のスキル進行ボタンの上にある「傭兵プロトコル」 ボタンをご確認ください。
そこからマイルストーンの進行状況、利用可能なパークポイント、パークの購入/払い戻しをいつでも確認できます。
パークはバニラのパークリセットオプションを使用すると払い戻されます。
注意点---
途中導入した場合はクリア済みのクエストからはパークポイントは獲得出来ません。Cyberpunk 2077 Nexus, 0nlyQ. 7 Apr 2026. Merc Protocol - Perk Gameplay Expansion. 9 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/26751>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Skill Trainers Download ID:12689 Author:prius310l 2026-02-15 00:20 Version:1.0.7
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RATE: ★=8 TAG: [CET] [スキル]

Skill Trainers
ナイトシティにスキルトレーナーを配置します。
前身MOD「Total Spawn Utilization」はバグが多かった為、一時閉鎖させて頂きました。
今後は「TSU」で提供されている各機能を小さなMODとして公開し、バグの箇所を絞り込んでいきます。
すでに「TSU」をご利用の場合は、競合を避けるため以下のフォルダを削除してください。
Cyberpunk 2077\bin\x64\plugins\cyber_engine_tweaks\mods\Total Spawn Utilization
必須mod
Codeware
Cyber Engine Tweaks
Native Settings UI
■エディと引き換えにスキルを鍛えよう
1日/レベルあたり指定回数までトレーニング可能です。
これらの値は MOD 設定で変更できます。
<対象スキル>
ヘッドハンター
ネットランナー
シノビ
ソロ
エンジニアCyberpunk 2077 Nexus, prius310l. 15 Feb 2026. Skill Trainers. 31 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/12689>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Skillful - Skills always gain XP Download ID:3015 Author:breadswonders 2021-08-13 21:06 Version:1.0
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RATE: ★=3 TAG: [Redscript] [ユーティリティ] [ゲームプレイ] [能力値] [スキル] [経験値]

Skillful - Skills always gain XP
能力値によるスキルレベルの成長制限を撤廃します。
バニラでは、例えば「肉体」が3ならそこから生えているアスレチック等もLv3までしか上げられないようになっています。
このMODはその制限を解除し、全てのスキルをLv20まで上げられるようにします。
◆前提MOD
redscriptCyberpunk 2077 Nexus, breadswonders. 13 Aug 2021. Skillful - Skills always gain XP. 13 Aug 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/3015>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Proficiency Levels Keeps Up with Attribute Level Download ID:1834 Author:Captain12 2023-01-19 11:24 Version:1.2.1
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RATE: ★=3 TAG: [チート] [スキル] [能力値] [レベル] [CET]

Proficiency Levels Keeps Up with Attribute Level
現在の能力値ポイントに合わせて、
同時にスキル進行レベルも能力値ポイントと同じにします。
例えば、肉体が「14」の場合、
アスレチック、アナイアレーション
そしてストリートブロウラーの
スキル進行レベルも14になります。
動画も合わせてご覧ください。
能力値がレベルアップするか、
CETで下記コンソールを入力して反映します。
Game.SetAtt("該当能力値",あげたいレベル)
例:肉体をレベル20にする
Game.SetAtt("Strength",20)
インストール後は以下に配置。
Cyberpunk 2077/bin/x64/plugins/cyber_engine_tweaks/mods
前提MOD
Cyber Engine Tweaks
◆類似Mod
能力値レベルに関係なく、
スキル進行レベルを上げ、経験値を獲得し続けます。
Skills Always Gain XP
Skillful - Skills always gain XPCyberpunk 2077 Nexus, Captain12. 19 Jan 2023. Proficiency Levels Keeps Up with Attribute Level. 28 Feb 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1834>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Bullet Ballet - Custom Perk Tree for Pistol Play Download ID:32933 Author:StoofyFrond 2026-08-22 01:40 Update! Version:1
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RATE: ★=2 TAG: [パーク] [スキル] [戦闘] [銃] [ピストル]

Bullet Ballet - Custom Perk Tree for Pistol Play
このMODはジョン・ウー監督の映画から影響を受けた12種類のピストル専用パーク・ツリーを追加します。
◆必須MOD
Codeware
RED4ext
redscript
Custom Perk Framework
◆概要、BULLET BALLET(バレット・バレエ)
『サイバーパンク2077』にはスナイパー向けビルド、ショットガン向けビルド、刀向けビルドが存在します。
しかし、ピストル向けのビルドは実際にはありません――
つまり、ライフル弾が尽きた時の「切り札」としてではなくサブウェポンそのものがゲームプレイの核心となるようなビルドは存在しないのです。
『Bullet Ballet』は、まさにそれを実現しようとする試みであり具体的には香港アクション映画や、そこから派生したアメリカの作品に見られるスタイルを目指しています。
ジョン・ウー監督の『ザ・キラー』や『ハード・ボイルド』『ベター・トゥモロー』
北野武の『ソナチネ』や『その男、凶暴につき』。そして『レオン』を経由した『サムライ』
これらの映画において拳銃は性能の低い初心者用武器ではなく、それを信仰のように崇める者の手にある精密な道具として描かれている――
射撃は振り付けでありドアの隙間を横に飛び抜けることが正当な戦術的判断となる世界だ。
だからこそ、これらのパークはそうした映画が真に描こうとしているものを称えるものだ。
掩蔽物ではなく、動き。中断ではなく、リズムとしてのリロード。後退すべき時にむしろ近づくこと。無謀な行動に踏み切る瞬間に時間が伸びること。12のパークは、それぞれがそれを最初に、そしてより見事に成し遂げた映画の名を冠している。
ここにあるものは存在を忘れてしまうような単なるパーセンテージなどではない。
どのパークも、あなたの動き方や射撃のタイミングを変えるものだ。
◆パーク・ツリー
4つのパークからなる3つのチェーンで「意志」に紐づいています。ティアごとに意志 4、9、15、20で各パークはそれより下のパークを前提としています。
◆VIGILANTE ハンドガンとリボルバーの両方:
汎用性の高いラインです。ここにあるすべての効果は、どちらの武器でも機能します。
・Die Hard - 4、 パワー系ハンドガンおよびリボルバーからの跳弾はダメージが50%増加し跳弾回数が1回追加される。
また、跳弾の軌道プレビューも付与されるため運任せではなく意図的に跳弾を狙うことができる。
・Desperado - 9、 回避またはダッシュを行うと3秒間、ハンドガンおよびリボルバーの反動がすべて無効化される。腰だめ射撃と照準射撃の両方に適用される。
・The Professional - 15、 サイドアームを構えた状態で回避、ダッシュ、またはスライディングを行うと2秒間、時間が99%拡張される。
回避とダッシュには照準が必要だがスライディングは不要だ。スライディングを行うと、いずれにせよADS状態から外れてしまうためである。
・Sicario - 20、 時間が拡張されている間あらゆる武器(サンデヴィスタン、ケレンジコフ、またはこのツリー固有の時間拡張パークを含む)の射撃速度が100%向上する。
◆GUN FU ハンドガン専用:
機動性を重視したライン。動き続けながら射撃を続ける。
・The Killer - 4、ハンドガンの発射速度とダメージは移動速度に応じて上昇する:歩行時+15%、ジョギング時+30%、スプリント時+45%。ダッシュは短時間スプリントとして扱われるため射線へダッシュして突入する価値がある。
・Hard Boiled - 9、リロードまたはハンドガンへの切り替えを行うと5秒間ハンドガンのダメージが+30%になる。
この効果は毎回リセットされるため戦闘中のリロードは一時停止ではなく攻撃的な動きとなる。
・Hard Target - 15、素早く連続して撃ったハンドガンの弾のうち3発ごとにターゲットをよろめかせる。
また、すべてのハンドガンの命中による物理ダメージも増加する。
・A Better Tomorrow - 20、ハンドガンによるヘッドショットを成功させると2秒間、時間が70%スローモーションになる。クールダウンなし。ヘッドショットを連続させるとスローモーションも連続するため、これがこのスキルの真骨頂だ。
◆YAKUZA リボルバー専用:
至近距離用の武器。弾数は少ないが一発一発が重みを持つ。
・Violent Cop - 4、体力低下に伴いリボルバーのダメージが増加し体力が限界に達するとスムーズに倍増する。
・Hanabi - 9、4メートル以内のリボルバーの命中は常にクリティカルとなりリボルバーのクリティカルダメージが20%増加する。
・Boiling Point - 15、ダッシュを行うとリボルバーのシリンダーに2発の弾が戻る。6発の射撃はカウントダウンではなくリズムとなる。
・Sonatine - 20、リボルバーをリロードすると4秒間、時間が70%拡大する。このツリーで最も長い時間拡大効果であり、それを最も必要とする武器に付与される。
◆パークの獲得方法
パークポイントは通常のポイントとは異なります。
「Bullet Ballet」では独自の通貨が採用されており各ツリーのテーマに沿った行動を行うことでのみ獲得でき、そのツリー内でのみ使用可能です。
3つのトラックがあり各トラックに4つの達成条件が設定されており、1つの達成条件ごとに1ポイント獲得できます。
12のパークに対して合計12ポイントです
トラックの達成条件
ハンドガンによるキル数 - 25 / 75 / 175 / 350
リボルバーでのキル - 15 / 50 / 120 / 250
ヘッドショットキル(武器不問) - 20 / 60 / 150 / 300
進捗状況はツリーの「契約記録」パネルに表示され、ポイントを獲得すると画面上にメッセージが表示されます。
理解しておくべき2つの注意点があります。通常のパークポイントは影響を受けません。
ここでの要素は通常のビルドと競合せずリッパードックでのリスペックでもこれらのポイントは失われません。
また、外部からの購入はできません。「意志」ゲートへのアクセスは可能ですが、資金源となるのはハンドガンとリボルバーのみです。
「意志」20のネットランナーでも最初は0から始まります。
返金は無料です。所有しているパークをミドルクリックすればポイントを返還できますが、そのパークのチェーンの上位にあるパークが購入されていない場合に限ります。
◆互換性について
『Bullet Ballet』はダメージ倍率、発射速度、反動、跳弾のステータス、および時間膨張に影響を与えます。ほとんどの要素と共存可能であり、可能な限り既存の要素を置き換えるのではなく、組み合わせて機能するように設計されています。
「Project E3 - HUD」E3をインストールした状態でパークメニューを開くと、そのセッションの残りの間、武器選択ホイールが機能しなくなります。
セーブデータを再読み込みするまで時間が停止し、HUDが非表示になり、HPバーが消えてしまいます。
これは『Bullet Ballet』のバグではありません。この現象はCustom Perk Framework
とE3のみを組み合わせた場合、あるいは『Bullet Ballet』を完全にアンインストールした状態でも再現され、CPFツリーを登録するすべてのMODに影響を及ぼします。
この問題は両方の作者に報告されています。
回避策は簡単です。パークを変更した後、セーブしてリロードしてください。
ツリーを閲覧するのはたまにしかないので実際にはパーク変更のたびにロード画面が1回表示される程度の負担です。
「Ricochet Redux」完全互換であり、効果は積み重なります。
RRの「Ballistic Coprocessor」と「Die Hard」はどちらもバウンス効果を付与するため合計で3回跳ね返ります。
「Weapon Handling Control」やその他の反動MODはDesperadoと乗算で効果が積み重なります。すでに反動をほぼゼロに設定している場合、Desperadoの効果はあまり感じられないでしょう。
「Time Dilation Overhaul」「Bullet Time on Demand」「Kerenzikov」の各MODは、すべて時間拡張パークと併用可能です。
各パークは独自の理由文字列で登録されるため一方を削除しても他方に影響を与えることはありません。
`DamageSystem.ProcessDamageMultipliers` や `ProcessPipeline` をラップするのではなく、完全に置き換えるものは、それらに依存しているパークを黙って無効化します。
ほとんどのMODはラップしますが、一部はそうではありません。
◆これは1.0です
12個の特典はすべて実際にプレイしてテスト済みですがテストは1人のユーザーが1つのインストール環境で行ったものです。私が確認していないものもあるかもしれません。
いくつかの調整数値は確定値ではなく、正直な最初の試行値です。
移動速度の閾値、ハナビの至近距離、ハードターゲットのヒット数、マイルストーンの閾値自体などです。
何かおかしいと感じたら、それは有益な情報なので聞かないよりは聞きたいです。
いくつかの組み合わせは意図的に強力になっています。
両方の発射速度パークでサンデヴィスタンを駆け抜けると発射速度はおよそ3倍になります。
低体力での至近距離リボルバーワークは2倍のダメージ数値に確定クリティカルを重ねます。
これらはすべて様々なスキルツリーから特典を取得する必要があるため、それらは努力して獲得するべきものです。
しかし「努力して獲得する」ことと「バランスが取れている」ことが同じかどうかは私よりも実際にプレイしてみないと分からない問題です。Cyberpunk 2077 Nexus, StoofyFrond. 22 Aug 2026. Bullet Ballet - Custom Perk Tree for Pistol Play. 21 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/32933>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Auto Bullet Block And Deflect Download ID:14596 Author:dnbnhlp 2025-09-29 19:36 Version:1.01
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RATE: ★=1 TAG: [パーク] [スキル] [戦闘] [ゲームプレイ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-08 [このMODの説明を記入する]

Auto Bullet Block And Deflect
Bladeスキルの弾丸ブロック・デフレクト機能を自動化し、より動的な戦闘を実現するMOD。
▼ 機能
・Bullet DeflectとBullet Timeを1つのパークに統合
・ブロック不要で自動デフレクトする確率を追加
・Lead And Steel、Bullet Deflect/Bullet Time、Yadome No Jutsuにスタミナ軽減やBullet Time発動確率などのパッシボーナスを実装
・Reflexesスキルに応じてボーナスがスケール
▼ 設定
・Auto Deflect Chance、Stamina Cost Reduction、Minimum Stamina Requirement Reduction、Bullet Time Activation Chanceなどの値をMOD SETTINGSメニューで調整可能
・テキストエディタでの直接編集にも対応
▼ 導入方法
・ダウンロード後、Cyberpunkフォルダに解凍するだけCyberpunk 2077 Nexus, dnbnhlp. 29 Sep 2025. Auto Bullet Block And Deflect. 8 May 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/14596>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Reset Attributes always available - Redscript Download ID:9240 Author:yakuzadeso 2026-07-28 18:38 Version:1.0.0.5
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RATE: ★=1 TAG: [Redscript] [スキル] [リバランス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

Reset Attributes always available - Redscript
属性リセット機能を何度でも利用可能にするRedscriptMOD。既にリスペック済みのキャラクターでも使用可能。
▼ 機能
・属性ポイントを無制限にリセット可能
・インストール後のキャラクターだけでなく、既存セーブにも対応
▼ 導入方法
・redscript をインストール
・MODを解凍してゲームのルートフォルダに配置
・\Cyberpunk 2077\r6\scripts\ResetAttributesAlwaysAvailable.reds となるように配置
▼ 関連MOD
・REDmod版: Reset Attributes always available - REDmod
・元となったMOD: Infinite Attribute Reset - REDmod Infinite Attribute Reset - REDmodCyberpunk 2077 Nexus, yakuzadeso. 28 Jul 2026. Reset Attributes always available - Redscript. 25 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/9240>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Renaissance Punk - Perk Scaling Download ID:14037 Author:Metool 2024-04-06 03:46 Version:2.12.1
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RATE: ★=1 TAG: [スキル] [サイバーウェア] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-08 [このMODの説明を記入する]

Renaissance Punk - Perk Scaling
Technical Ability パーク「Renaissance Punk」をAttribute レベルに応じてスケーリング。
▼ 機能
・レベル4で Cyberware Capacity +2
・レベル15で Cyberware Capacity +6
・レベル20で Cyberware Capacity +8
・従来の固定値ボーナスから段階的な成長に変更Cyberpunk 2077 Nexus, Metool. 6 Apr 2024. Renaissance Punk - Perk Scaling. 5 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/14037>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Perks Overhaul W.I.P Download ID:2612 Author:Captain12 2022-03-27 08:52 Version:2.13.2
-
RATE: ★=1 TAG: [ユーティリティ] [チート] [スキル] [パーク] [ステルス] [アスレチック] [コールドブラッド] [アナイレーション] [ストリートブラウラー] [CET]

Perks Overhaul W.I.P
W.I.P(製作中)版は公開終了です。
Perks Overhaul に移行。
一部のパーク機能を追加/変更します。
基本的に強化されるようです。
Cyber Engine Tweaksが必要です。
-----------
◆ステルス
・臥虎
3回パワーアップ可能に。
・サイレントフィニッシャー
3回パワーアップ可能に。
・シャドウストライク
ステルス中では無く、検知された時に
クリティカル率+15%適用に。
・コマンドー
ステルス中のクリティカルダメージ+30%
・ダガーディーラー
投げたナイフを回収できるようになります。
(投げたナイフに近づくと自動的に装備されます。)
Unlimited Throwing Knives
上記ModのCETver。
-----------
◆コールドブラッド
・コールドブラッド
5回パワーアップ可能に。
・免疫
蓄積しているコールドブラッドの数ごとに、
全ての被ダメージを1%軽減する。
・精密機械
蓄積しているコールドブラッドの数ごとに、
ヘッドショットダメージ+15%
・冷静沈着
蓄積しているコールドブラッドの数ごとに、
クリティカル率+1%、クリティカルダメージ+5%
・冷却ファン
蓄積しているコールドブラッドの数ごとに
リロード速度を-1-2%
・無慈悲
コールドブラッドの最大蓄積数を5増やす。
また、コールドブラッドの持続時間を10秒増加。
パークポイントごとに追加。
-----------
◆アスレチック
・不滅
すべての爆発物への耐性を付与。
・ド根性
移動速度+10~30%
・豪傑 → ハート オブ マシーン
・ハート オブ マシーン
オリジナルパーク。
最大HPと最大スタミナ+30%
戦闘中/戦闘終了後のHPとスタミナの回復量+50%
-----------
◆アナイレーション
・血祭り
戦闘開始時の10秒間、
ショットガンとライトマシンガンの
クリティカルダメージ+50%
Perkポイントごとに3%増加。
・早業
ショットガンおよびライトマシンガンの
リロード時間-30%
・パイロマニア
ショットガンとライトマシンガンに
炎上効果を適用する。
・アンストッパブル
敵を倒すと8秒間、武器の連射速度+10%
3回まで蓄積可能。
・マニック
ショットガン/ライトマシンガンの
ヘッドショットダメージ+100%
・ブラッドラッシュ
ショットガン、ライトマシンガン装備時の
戦闘中移動速度+10-20%
-----------
◆ストリートブラウラー
・ゲリラ
戦闘開始後の10秒間、近接武器で
クリティカルダメージと攻撃速度+50%
パークレベルごとに+2%
-----------
◆エンジニア
・ブラストシールド → 稲妻
・稲妻 → ライトニングストライク
・ライトニングストライク
オリジナルパーク。
テック武器のクリティカルダメージ
5% → 10% → 15%と増加。
----------
◆アサルト
・パニッシャー
ライフルまたはサブマシンガンで敵を倒すと
ヘッドショットダメージ+10%(無限にスタック可)
持続時間10秒。パークレベルごとに
ヘッドショットダメージ倍率+1%
----------
◆クラフト
・グリースモンキー
エピック作成可能
+
クラフトした武器のダメージ+5%
全てのタイプに耐性+1%。
・アルチザン
レジェンダリー作成可能
+
クラフトした武器のダメージ+5%
クリティカル率/クリティカルボーナス+5%。
----------
インストール後は以下に配置。
Cyberpunk 2077/bin/x64/plugins/cyber_engine_tweaks/mods
◆必須MOD
Cyber Engine TweaksCyberpunk 2077 Nexus, Captain12. 27 Mar 2022. Perks Overhaul W.I.P. 13 May 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2612>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Skill Is Earned - Leveling Revamped (Unlock Perks with Skill Proficiencies) Download ID:32699 Author:Van1shG0ld 2026-08-20 01:58 Version:1
-
TAG: [スキル] [パーク] [能力値] [ゲームプレイ] [リバランス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-15 [このMODの説明を記入する]

Skill Is Earned - Leveling Revamped (Unlock Perks with Skill Proficiencies)
スキルレベルに応じてパークをアンロックするレベリングシステムの大幅改変MOD。
▼ 主な機能
・パークを6段階に分割し、対応するスキルレベルで段階的にアンロック
・属性レベルがパークチケット(ポイント通貨)を提供し、各ツリーで購入可能なパーク数を制限
・装備したサイバーウェアの適性に応じて属性にパークチケットを追加
・キャラクリエーション時の属性配分制限を解除可能
▼ 前提MOD
・redscript、Codeware、Mod Settings、TweakXL、ArchiveXL、RED4ext
▼ 互換性
・Flesh and Chrome Flesh And Chrome、Skillful (character progression - skill proficiency - character leveling - perk development - cyberware capacity)、Immersive Grenades、Immersive Healing 等と互換
・Perkware 2.0 (Perks Integrated Into Cyberware) とは非互換
・アドオンは1つのみインストール必須Cyberpunk 2077 Nexus, Van1shG0ld. 20 Aug 2026. Skill Is Earned - Leveling Revamped (Unlock Perks with Skill Proficiencies). 15 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/32699>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Weapon Affinity Download ID:32334 Author:Mysticer 2026-08-07 01:49 Version:1.1
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TAG: [ゲームプレイ] [武器] [スキル]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

Weapon Affinity
武器の使用経験に応じた進行システムを追加。武器は個別、武器タイプ、武器種別の3つのレベルを獲得し、最大レベル100に達する。
▼ 機能
・武器使用時にXPを獲得し、個別・タイプ・種別の3つの進行プールに貢献
・有効アフィニティレベルは3つの進行源を組み合わせて計算
・セーブファイルに保存され、武器切り替え時も進行状況が維持される
・装備中のみボーナスが適用される
▼ ボーナス(レベル100時)
・遠距離武器:リロード速度、スプレッド、リコイル、スウェイ、エイム速度、ダメージ、クリティカル率
・近接武器:ダメージ、攻撃速度、クリティカル率、クリティカルダメージ
▼ 設定
・XP獲得:ショット、ヒット、装備秒数、キル時のXP量
・XP共有比率:武器タイプ、武器種別への配分割合
・減衰システム:無活動期間後のXP喪失機能
・各ボーナスの最大値を個別調整可能Cyberpunk 2077 Nexus, Mysticer. 7 Aug 2026. Weapon Affinity. 6 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/32334>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Senkoh LX Bolt Fix Download ID:14053 Author:Metool 2024-04-06 01:57 Version:2.12
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TAG: [バランス調整] [武器] [スキル]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-08 [このMODの説明を記入する]

Senkoh LX Bolt Fix
Senkoh LX Tech SMGの弾薬消費速度に合わせて、Technical Ability Perk treeのBolt buff効果時間を2秒から4秒に延長。DR-12 Quasarなど他のTech武器にも適用される。Cyberpunk 2077 Nexus, Metool. 6 Apr 2024. Senkoh LX Bolt Fix. 6 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/14053>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Tabula e-Rasa Resets Attributes Download ID:2314 Author:finley243 2021-04-17 12:26 Version:1.0.2
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TAG: [ユーティリティ] [パーク] [能力値] [スキル] [Redscript]

Tabula e-Rasa Resets Attributes
能力値ポイントとパークをリセットします。
スキル進行レベルやポイントはリセットされないので、
シンプルに振り分けがやり直せます。
インストールした .reds を以下に配置して下さい。
Cyber punk 2077/r6/scripts
◆必要Mod
redscriptCyberpunk 2077 Nexus, finley243. 17 Apr 2021. Tabula e-Rasa Resets Attributes. 15 Apr 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2314>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Movement Experience Download ID:1538 Author:andwhat112 2021-02-10 04:29 Version:1.0.2
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TAG: [経験値] [ウォーキング] [ジョギング] [スキル] [Redscript]

Movement Experience
歩く、走るだけで「アスレチック」の
スキル進行経験値が発生するようにします。
◆インストール方法
- 1.Redscriptをインストール
redscript
- 2.以下の内容でiniファイルを編集
Cyberpunk 2077/engine/config/base/scripts.ini
[Scripts]
EnableCompilation = "true"
- 3.scc.exeを以下に配置
Cyberpunk 2077/engine/tools/scc.exe
- 4.Modを以下に配置します。
Cyberpunk 2077/r6/scripts/
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◆自分で経験値を変更するには
movement_experience.reds
上記ファイルをテキストエディタで開き、
数値を変更します。Cyberpunk 2077 Nexus, andwhat112. 10 Feb 2021. Movement Experience. 9 Feb 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1538>.[コメントを書く]
