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- ☆ [ゲームプレイ] GTA_UNIT.exe - Sell Stolen Cars Download ID:26942 Author:1967JP 2026-01-23 01:35 Version:1.1.1
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RATE: ★=14 TAG: [ゲームプレイ] [没入感] [イマーシブ] [犯罪] [お金] [車両] [車]

GTA_UNIT.exe - Sell Stolen Cars
このMODは盗難車を売却出来る様になります。(日本語対応)
盗難車をミニゲームをクリアして売却します。
価格変動、時間制限、警察リスク、そして毎日の売却制限あり。
警察車両の検知、指名手配レベルのデバフ、没入感あふれるUI、音声、そしてセーブセーフの進行システムも搭載されています。
必須MOD
Cyber Engine Tweaks
redscript
Audioware
ー重要
・CETオーバーレイに Q / Yキー を登録して保存する必要があります
・既存のAutofixer端末には、 隠されたアクセスポイントが4つ あります。
・販売時間は8:00~20:00 のみとなります。
ーアクセスポイントの場所は4つ(APの場所)
・ナイトシティには4つの隠されたアクセスポイント(AP)があります
・各APは特定のAutofixer端末と同じ物理的な位置に配置されている
・地図上には表示されていません
・近づくとラジオの雑音が聞こえる、ラジオの雑音が聞こえればMODは正常に動作しています。
APの場所
H11の近く、ジャパンタウン北、H2の近く、H7の北
ー基本的なゲームプレイの流れ
1.盗難車両をAPエリアに運転する(ラジオの雑音が始まる)
2.車内に留まり、Qキーを押し続けます
3.指示に従ってください(車両から降りるように指示されます)
4.タイマーが切れる前にハッキングミニゲームを完了してください
5.成功すれば車両は販売される
ヒント: キーを少し長押ししてください。Qをタップしてもカメラの切り替えしかできません。
ミニゲームに失敗した場合、他のAPでも売却は出来ません。
ー1日あたりの売却制限
・ゲーム内で1日あたり最大3台の車両を売却できます
・容量は営業時間中に毎日リセットされます
・満杯になると、次のリセットまで追加の車両を売却できなくなります。
ー営業時間
・営業時間: 8:00~20:00
・これらの時間外はシステムは応答しますが、販売はロックされます
・初めて使用するユーザーの多くはこれを見逃してしまいます。
ーーーUI が表示されませんか? (最も一般的な問題)ーーー
GTA_UNIT.exe が何も実行しないように見える場合、通常、UI は画面外でレンダリングされます。
これは画面解像度、ラップトップのディスプレイ、DPI スケーリング、または CET フォント設定によって発生します。
これは mod ロジックのバグではありません。
修正方法:
開ける:Cyberpunk 2077/bin/x64/plugins/cyber_engine_tweaks/mods/GTA_UNIT/config/init.lua
探す:local UI_POS_Y = 500
UIが表示されない場合は、この値を下げてください。例:local UI_POS_Y = 420
推奨範囲:
720p / ノートパソコン: 350~550
1080p: 550~800
1440p: 800~900
4K / ウルトラワイド: 900~1100
ファイルを保存し(Ctrl + S)ゲームを再起動します。
オプションの水平調整:local UI_POS_X = 150Cyberpunk 2077 Nexus, 1967JP. 23 Jan 2026. GTA_UNIT.exe - Sell Stolen Cars. 19 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/26942>.[コメントを書く] -
PR
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PR
- ☆ [ゲームプレイ] EconomyPunk add-on - PL Myers' Reward Download ID:21256 Author:ODBastard 2025-04-30 04:43 Version:1.0.0
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RATE: ★=14 TAG: [ゲームプレイ] [ユーティリティ] [バグフィックス] [お金] [PL]

EconomyPunk add-on - PL Myers' Reward
金払えよ、クソBBA!
(このMODはPL、リード ルートでマイヤーズから報酬を貰える様にします。)
必須MOD
ファントムリバティ
EconomyPunkの有無にかかわらず動作します。
ただし、EconomyPunkを使用している場合は、EconomyPunkよりも優先されるようにしてください。Cyberpunk 2077 Nexus, ODBastard. 30 Apr 2025. EconomyPunk add-on - PL Myers' Reward. 29 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/21256>.[コメントを書く] - ☆ [その他] Radio Off-Chance Download ID:18508 Author:Kisa 2026-02-28 19:03 Version:0.07
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RATE: ★=14 TAG: [CET] [イマーシブ] [ゲームプレイ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

Radio Off-Chance
ラジオ、スピーカー、ジュークボックス、テレビ、看板、投光照明のON/OFF状態を設定で制御するMOD。
▼ 機能
・各デバイスがONまたはOFFで出現する確率をパーセンテージで調整可能
・ゲーム内で手動操作は引き続き可能
・車ラジオとポケットプレイヤーには影響しない
▼ 設定方法
・Cyber Engine Tweaksのメニューから各デバイスのON/OFF確率を設定
・パッチ対象デバイスをチェックボックスで選択可能
・設定保存後、セーブをリロード
▼ 注意事項
・実験的機能のため、クエスト関連デバイスが影響を受ける可能性あり
・テレビは空チャンネルに設定されるため、インタラクティブ機能有効時は手動でチャンネル変更が必要
・MOD削除後も設定は保持される場合がある
・他の同種MODと競合する可能性あり
・Cyber Engine Tweaksが必須Cyberpunk 2077 Nexus, Kisa. 28 Feb 2026. Radio Off-Chance. 20 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/18508>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Neon Heat - Pursuit Download ID:27626 Author:paws2023 2026-09-12 02:44 Version:1.10
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RATE: ★=14 TAG: [ゲームプレイ] [没入感] [イマーシブ] [車] [運転] [NCPD]

Neon Heat - Pursuit
このMODはスピード違反すると警察に追跡される様になります。
必須MOD
Cyber Engine Tweaks
Native Settings UI
Ver1.4より追加
速度制限エリアを4つに分割、高速道路とバッドランズは速度制限なし。
手配度が付いた時にミニマップを非表示。(NCPDの待ち伏せを分からなくする為に)
ーメインメニューの「Mods->NeonHeat」設定では、3 つの設定が利用できます。
速度制限(おおよそ1~250マイル/時、デフォルトは80マイル/時):警察付近(半径100ユニット)で選択した速度制限を超えると、指名手配レベル(デフォルトは星2つ)の対応と追跡が開始されます。
現在の速度制限はマップ全体で常に適用されます。
速度制限を無効にするには現在の最高速度である250マイル/時に設定してください。
なお、速度制限はプレイヤーの速度に基づいて算出されたおおよその値でありゲーム内でプレイヤーが見るHUDスピードメーターの読み取り値を取得するためのMODコールは見つかりませんでした。
初期指名手配レベル(1〜5) :最初のスピード違反時の初期指名手配レベル(デフォルトは2つ星)。
再犯回数 (0 ~ 5) : 追跡中に速度違反を繰り返した回数 (デフォルトは 0) に応じて指名手配レベルが 1 上がります。
デフォルトが 0 の場合、速度違反を繰り返しても指名手配レベルが上がらなくなります。Cyberpunk 2077 Nexus, paws2023. 12 Sep 2026. Neon Heat - Pursuit. 17 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27626>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Faster Elevators Download ID:18389 Author:Cosmin G 2026-09-16 22:25 Version:2.0.0
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RATE: ★=14 TAG: [ゲームプレイ] [CET]

Faster Elevators
エレベーターでの移動速度や呼び出した時の速度を変更可能にするMOD。
標準設定ではゲームオリジナルの速度。
◆前提MOD
Cyber Engine Tweaks
Native Settings UI
◆インストール
ダウンロードしたアーカイブを展開し、出てきた bin フォルダをそのまま Cyberpunk 2077 のインストールフォルダに上書きしてください。
◆アンインストール
Cyberpunk 2077/bin/x64/plugins/cyber_engine_tweaks/mods にある faster_elevators フォルダを削除してください。Cyberpunk 2077 Nexus, Cosmin G. 16 Sep 2026. Faster Elevators. 15 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/18389>.[コメントを書く] - ☆ [武器] Extra Iconics Download ID:15889 Author:Seijax 2026-10-27 02:20 Version:2.2.1
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RATE: ★=14 TAG: [武器追加] [アイコニック] [ゲームプレイ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

Extra Iconics
オリジナルのアイコニック武器14種を追加。爆発装置、幽霊刀、貫通銃、跳弾銃、プラズマ銃など、ナイトシティ各地の武器店や隠された場所で入手可能。
▼ 武器一覧
・Special Delivery(Sor-22):爆発装置を発射し、リロードで起動
・Ghost Blade(刀):熱・電気・化学ダメージで装甲を無視
・Mistifier(Senkoh):障壁を貫通し、敵をノックダウン
・Danger Room(Shigure):跳弾シュラプネル、2回以上跳弾で確定クリティカル
・Thunderstrike(Tech LMG):チャージショットでEMP爆発
・Mercy(Nowaki):非致命的な鎮静ダーツ
・Gambiteer(Palica):スマート武器、脚部ロック優先
・PS-11A Plasma Gun(Carnage):プラズマ砲、敵を着火
・High Doom(Overture):爆発弾またはスマートリンク連射
・Desert Snake(Tamayura):化学ダメージと毒雲
・Slice(刀):リープ攻撃で装甲低下、ブロックで気絶
・Dice(Lexington):ランダムステータス効果、チャージで電気ダメージ
・Firestorm(Ajax):自動射撃で元素耐性低下、半自動で焼夷爆発
・Net Ram/Net Hound(Ashura):サイバーウェア干渉ダーツ
・Raijin(Kenshin):チャージバースト、2発目で増加ダメージ
・Tzijimura(Shingen):全自動、照準時に壁貫通
▼ 導入方法
・アーカイブをCyberpunk 2077フォルダに抽出
・旧版の同名武器MODは事前にアンインストール推奨
・redscriptフレームワーク必須Cyberpunk 2077 Nexus, Seijax. 27 Oct 2026. Extra Iconics. 22 Jul 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/15889>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Weapon Attachment Shops Download ID:26883 Author:GamerLeta 2026-02-09 06:35 Version:v1.5
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RATE: ★=13 TAG: [ゲームプレイ] [VirtualAtelier] [改造パーツ] [スコープ] [マズル]

Weapon Attachment Shops
Virtual Atelierに改造パーツ、スコープ、マズルそれぞれの販売ショップを追加します.
本来なら高ランクor低ランクでは手に入らないパーツもすべてのランクの物が購入可能です.Cyberpunk 2077 Nexus, GamerLeta. 9 Feb 2026. Weapon Attachment Shops. 16 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/26883>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] More Levels Download ID:22768 Author:NeverToxic 2025-07-25 08:56 Version:1.3.0
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RATE: ★=13 TAG: [ゲームプレイ] [チート] [ユーティリティ]

More Levels
このMODはプレイヤーの最大レベルを引き上げます。また獲得経験値の倍率を変更し、
サイバーウェア限度はレベルに応じて増加します。
必須MOD
Codeware
Mod Settings
redscript
TweakXL
説明文
「Mod設定」メニューでプレイヤーの最大レベルを設定できます。
このModのデフォルトでは79に設定されており全ての能力を最大まで引き上げることができます。
また200まで引き上げることも可能で全てのパークをアンロックして最大まで引き上げることもできます。
サイバーウェア容量のスケーリングの切り替えスイッチがありレベルアップごとに3つずつ増加するためサイバーウェア容量を標準の上限500を超えることができます。
キャラクター レベル、ストリート クレド、およびさまざまなスキル タイプに対応する、さまざまな XP 乗数スライダーもあります。
使い方
ゲームを初めて起動したらメインメニューの「Mod設定」をクリックしお好みに合わせてModを設定してください。
その後はセーブデータをロードして通常通りゲームをプレイできます。
既知の問題
ほとんどの場合プレイ中に設定を変更しても問題ありませんが更新のためにゲームを再起動する必要があります。
サイバーウェアの容量を標準の500(最大レベルとスケールトグル)を超えて増加させる関連項目を更新した場合、変更を有効にするにはセーブデータをリロードするか、ゲームを再起動する必要があるかもしれません。
上限を超えるまでには何度か再起動する可能性が高いためこれは実際には問題ではありませんが念頭に置いておく必要があります。Cyberpunk 2077 Nexus, NeverToxic. 25 Jul 2025. More Levels. 18 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/22768>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Missable Iconics on the Black Market Download ID:14100 Author:Battousai124 2024-11-16 08:54 Version:4.1
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RATE: ★=13 TAG: [ゲームプレイ] [武器] [サイバーウェア] [アイコニック] [ショップ]

Missable Iconics on the Black Market
「仮初めの自由」で追加されるアイコニックの一部を、スタジアムのブラックマーケットやリパードクで購入できるようになります。
Pariahやエレボスといった、メインクエストのルート分岐で排他になるものが対象。
クリア後に他のルート限定のアイテムが販売されるようになります。
エレボスの設計図のみ、スタジアムではなくH10メガビルディングの武器屋で販売されます。
◆前提Mod
RED4ext
TweakXLCyberpunk 2077 Nexus, Battousai124. 16 Nov 2024. Missable Iconics on the Black Market. 8 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/14100>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Night City Enhanced and Expanded - Enemies Download ID:20920 Author:xurec 2026-08-24 22:17 Version:2.6.1
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RATE: ★=13 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [難易度変更] [敵増加]

Night City Enhanced and Expanded - Enemies
このMODはナイトシティに敵を追加します。
(固定配置 + ランダムエンカウント)
必須MOD
ArchiveXL
RED4ext
ー主な特徴
ー新しい敵
・各地区の伝承に基づき、路地やあまり使われていない角にトラブルが潜むようになりました。
・敵対的な活動
・新しい敵とバニラ NPC 間の自然なやり取り — 戦闘、強盗、混乱。
ーエリートアラサカエージェント
・彼らは、Act 1 の強盗の後、V のアパートの周りを巡回します。
・頼信はあなたを殺したいと思っている。Cyberpunk 2077 Nexus, xurec. 24 Aug 2026. Night City Enhanced and Expanded - Enemies. 13 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/20920>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] They Will Remember Download ID:19747 Author:Eris404 2026-10-27 17:30 Version:2.7.2
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RATE: ★=13 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [没入感] [ギャング] [衣服] [変装]

They Will Remember
このMODは変装システムを実装します。ギャングはあなたにされた事を覚えています!
(Equipment-ExなしVer、有り)
この素晴らしいゲームで間違っていると感じたことのひとつは、何十人ものスカブを叩きのめした後でも、平和なうちに彼らの通り道を横切ることができるということだ。
もう終わりだ!
路上で18人のタイガークローを叩き潰しただけか?
まあ、チューマ、ジャパンタウンとカブキは数日避けた方がいいぞ。
Night City Aliveをインストールすると、車でうろつくタイガークローに襲われたり、カーチェイスに巻き込まれたりするかもしれない。
必須MOD
Codeware
Cyber Engine Tweaks
Equipment-EX
Mod Settings
RED4ext
redscript
推奨
NIGHT CITY ALIVE
日本語化ファイル
They Will Remember - JP
MODの概要
各ファクションには、Vに対する敗北を集計するカウンターがある。
キルやテイクダウンは、ギャングに識別されるとすぐにこのカウンターに入る。
ステルスや変装を使えばバレないようにすることはできるが、ストリートクドが上がるにつれて、隠れて移動したり戦ったりするのは難しくなる。
・敗北するたびに、派閥全体が敵対的になる確率がある。
この確率はキルカウンターの合計によって上昇する。 敵対している場合あなたを確認した敵は見つけ次第攻撃してくる。
これは街で出会うギャング、Night City Alive、NCPDスキャナーのNPCにも当てはまる。 これらの敵にはステルスアプローチをとったほうがいい。
・ゲーム日数ごとにメモリーの更新が行われる。
古いキルは忘れ去られ、それ以外のキルもわずかな確率で忘れ去られる。カウンターが更新されれば、その派閥が中立に戻る可能性がある。もちろん、カウンターが高いままなら、その確率は低い。
・変装システムによって、自分の正体を隠したり、敵のような格好をして敵の仲間だと思わせたりすることができる。
所属の偽装はストリートファイトに強い影響を与える。
偽の所属のせいで攻撃されることもあれば、クランが憎んでいる相手と戦っている間にクランから援護を受けることもある。
・MOD設定メニューでは、MODが使用するほとんどの値を設定することでゲームプレイを微調整できます。
派閥の態度や変装スコアはCETオーバーレイで確認できる。
Night City Aliveはインパクトを最大化するために強く推奨され、Equipment-Exは変装システムを強化する。
・敵対メカニズムはギグ、サイドクエスト、クエストでブロックされています-少なくとも私ができる限りブロックしています。
その上でzipで保存したゲームフォルダをPMしていただけると非常に助かります。
ここまでくれば、MODをテストする準備ができたということです!
キル:いつ記憶されますか?
キルは、あなたが特定された時点でカウンターに加算される。これを達成するには、敵にあなたが見えていなければならない。
ステルスで倒してもカウントされない! ゴーストとして戦い、ゴーストとして立ち去るのだ。
あなたを見た敵は、あなたを特定するチャンスがある。 その確率は、あなたのストリート・クレドによって急上昇し、距離や変装によって下降する。
また、現在戦っている間のキル数によっても確率は上昇する。あなたの殺戮方法はあなたを裏切り、それによってあなたが誰であるかが明らかになる。
誰かがあなたのIDを知れば、最近のキルはすべてVに帰属し、記憶されることになる。
ほとんどの勝利はカウンターに1ユニットをもたらし、一部の野蛮な銃器や近接キルは2倍カウントされ、非致死的殺害は50%の確率でカウントされ、非人間に対する殺害は30%の確率でしかカウントされない。
-変装システム-
セクシーな衣装で近接戦闘するのはやめよう。
CETのオーバーレイ(写真参照)には2つの変装スコアがある:
- 1つは、あなたがどれだけ顔を隠しているか、そしてあなたを特定するのがどれだけ難しいかを反映している。
街中で敵に発見され、その場で撃たれるのを防ぐため、特に高いクレドでは顔を隠すこと。 100%には到達できないが、体型や歩き方はごまかせない。
- もう1つのスコアは、どれだけ狡猾に所属するギャングに扮しているかを反映する。
派閥偽装のスコアが0でない場合、あなたを見た人があなたを識別しようとせず、所属を当然と思う可能性がある。 これは侵入者警告シナリオで監視カメラが考慮するスコアでもある。
ベースゲームの服のスロットは基本的な変装システムと互換性がありますが、Equipment-Exを強く推奨します。
バニラゲームの頭、顔、目のアイテムは特殊ケースベースで完全に実装されており、このシステムは改造服にも対応しています(ただし、今のところ各スロットの変装値はデフォルトです。)
ベースゲームにある多くの服には派閥名がタグ付けされている(例は写真を参照)。
納得のいく派閥服を手に入れるために、略奪品やショップで売られているスレッドを試してみよう。 その上、タイトルやタグに派閥名がある改造スレッドなら、どんなものでも対応可能だ。
変装する以外にも、敵から身を隠す方法がある:
車に乗っていれば、識別されにくい。 その車が盗難車であればなおさらだ(ギャングたちは、あなたが所有している車は知っていても、盗難車は知らない)。
この技術を搭載した車では、クリスタルコートを発動すると、ギャングがあなたを識別する能力が大幅に低下する。
行動インプリント・サイバーウェアは、あなたに100%の匿名性を提供する。
画像4枚目、参照。
[この図は最初の試みであり修正するための理にかなったフィードバックがあれば検討する]
この図は、派閥間の友好度/敵対度を示している。 これは、偽装Vに対する所属メンバーの反応を評価するために使うことができる(ただし、いずれにせよ特定される可能性は常にあることを覚えておいてほしい)。
ストリートファイト中に新参者が現れたときにも使える。 もしあなたがタイガークローズのコスチュームを着てメイルストームと戦っているなら、入ってきたタイガークローズが友好的になってあなたの側で戦ってくれる確率は高い。 逆に、車で通りかかったメイルストームのメンバーが敵に加わる可能性も高い。
しかし、これらの同盟はもろいので注意しよう。 儚い仲間とは目を合わせず、銃を向けず、距離を置くこと。 特にあなたが挙動不審であれば、彼らはいつでもあなたを特定することができる。
このような状況は、異なるギャングが衝突しているときに発生する。
Night City Aliveはその絶好のきっかけとなる。
縄張りも重要な役割を果たす。
ノースサイドをトラブルなく横断するにはメイルストームの服装が適しているが、パシフィカを歩いている孤立したメイルストームの新人は、ニヤニヤしたVDBの群れを引きつける可能性が高い。 ギャングの車も同じだ。自分の縄張りでは役に立つが、それ以外の場所では非常に危険だ!
ストリートクレド / 生きる伝説
あなたの信用が上がると、街でランダムに出会う敵対的な人々は、あなたを攻撃する前にチャンスを考え始め、反対側を見ることを選ぶかもしれない。
逆に、共通の敵に対してあなたの側で戦う気概を持つようになるかもしれない。
Lv30以上になると、あなたはNCで有名な人物になり、敵対する派閥の低Tierの敵は戦闘中に恐れて後ずさりするようになり、彼らを仕留めるための貴重な時間を稼ぐことができる。
Lv40以上になると、生きる伝説に近づき、弱い敵はあなたとの戦いに巻き込まれることを恐れて、逃げたり降伏したりすることさえある。 無害な子羊たちを助けるか、助けないかはあなた次第だ。
これらの反応の最大段階と確率は、実際のクレドレベルに依存する。
新しい、危険で実験的なギグ完了方法
デフォルトでは、MODの敵対効果はほとんどのギグ、クエスト、サイドクエストから除外されています。
よりリアルなゲームプレイのために。
MOD設定でSafeControlをオフに切り替えることができます。 これは制限を最低限に縮小します。
この機能は実験的なもので改善はユーザーからのフィードバックに依存します。
いくつかのクエストが壊れるかもしれません。
(その場合はSafeControlをオンにしてゲームをリロードし、バグレポートを提出してください)
敵対的な派閥があなたがワカコのために働いているからといって彼らの行動を曲げないようになりました。
敵意はあなたのギグに影響します。 グレンで仕事をしたいのであれば、ヴァレンティノが冷静になって中立に戻るまで数日待つか、あるいはチャンスに賭けて、最高のヴァレンティノの衣装を身にまとい、指を組んで足元を見ながら、まるで自分がここの人間であるかのように、すべての警備システムを突破して中に入るか、どちらかです。
目的を達成し、同じように外に出る......誰かがあなたを特定し、数ミリ秒で大混乱が起きない限り。
インストール方法
Vortexを使うか(推奨)、ZIPの中身をCyberpunk 2077のルートフォルダにドラッグ&ドロップして手動でインストールしてください。
アンインストール
Vortexを使用するか(推奨)、手動で/r6/scripts/They_Will_Rememberと/bin/x64/plugins/cyber_engine_tweaks/mods/They_Will_Rememberフォルダを削除してください。
互換性
このMODは、私が知る限りすべてのものと互換性があります。
パフォーマンス
ベンチマークはしていませんし、パワフルなPCを使用しています。
既知の問題
Barghest hostilityは "Run this City "ミッションに挑戦する前にオフにする必要があります。Cyberpunk 2077 Nexus, Eris404. 27 Oct 2026. They Will Remember. 14 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/19747>.[コメントを書く] - ☆ [クラフト] Preem Weaponsmith 2.0 Download ID:9692 Author:Appuator 2026-10-30 04:30 Version:2.6.1
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RATE: ★=13 TAG: [クラフト] [武器] [ゲームプレイ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]

Preem Weaponsmith 2.0
作成した銃に、特殊な性質を付けられるようにするMOD。
▼ 内容
・作成の画面に新しい欄が増え、そこで性質を選ぶ
・銃身、引き金、弾倉、刃、握りの5つの区分があり、それぞれ複数の候補から選べる
・追尾する弾を撃てるようにしたり、連射を速くしたり、反動を減らしたりできる
▼ 段階の設定
・何も縛らない設定と、設計図の等級が一定以上でないと選べない設定がある
▼ 注記
・「redscript」「RED4ext」「TweakXL」「ArchiveXL」「Codeware」「Cyber Engine Tweaks」と、命令を渡す土台MODが要る
・導入は展開したファイルを、ゲームのフォルダへ複写するCyberpunk 2077 Nexus, Appuator. 30 Oct 2026. Preem Weaponsmith 2.0. 9 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/9692>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Set Bonuses Download ID:8103 Author:apart 2026-10-25 20:15 Version:2.5.0
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RATE: ★=13 TAG: [ゲームプレイ] [防具] [V] [カットコンテンツ] [旧バージョン] [衣服] [アイコニック]

Set Bonuses
アップデートの結果見た目だけで効果ナシになってしまったセット装備に同時装備ボーナス効果を追加します。
セット装備のアイコニック化もされるため誤って分解・売却する心配も防げます
※セット内容に武器が含まれるものは、その武器を取り出し構えているときのみ装備中と判定されます
◯セットボーナス一覧
・NCPD:鈍器ボーナス
2箇所:鈍器スタミナコスト2割減
3箇所:最大体力・スタミナ2割増
4箇所:鈍器ダメージ1割増
・コーポ:スマート武器ボーナス
2箇所:スマート武器リロード2割短縮
4箇所:知力毎に0.5%被ダメージ軽減
5箇所:スマート武器ダメージ1割増
・フィクサー:ブレード武器ボーナス
2箇所:ブレード武器スタミナコスト2割減
4箇所:反応毎に0.5%被ダメージ軽減
5箇所:ブレード武器ダメージ1割増
・メディア:投擲武器ボーナス
2箇所:投擲武器の回収時間2割減
4箇所:意思毎に0.5%被ダメージ軽減
6箇所:投擲武器ダメージ1割増
・ネットランナー:クイックハックボーナス
2箇所:アップロード時間2割減
3箇所:RAMユニット毎に0.25%被ダメージ軽減
4箇所:クイックハックダメージ2割増
・ノーマッド:爆発物ボーナス
2箇所:グレネードと回復アイテムのリチャージ速度1割増
4箇所:軽減率5%増、軽減度15%増
5箇所:グレネードとプロジェクタイルランチャーのチャージを1増加、ランチャーはダメージ1割増
・ロッカー:ハンドガンボーナス
2箇所:ハンドガンのクリティカルダメージ2割増
4箇所:ハンドガン装備時に回避・ダッシュを行うと1.5秒間リロード時間4割減
5箇所:ハンドガンのクリティカル率5%増
・ソロ:パワー武器ボーナス
2箇所:パワー武器リロード2割短縮
4箇所:肉体毎に0.5%被ダメージ軽減
5箇所:パワー武器ダメージ1割増
・テッキー:テック武器ボーナス
2箇所:テック武器チャージ時間2割短縮
4箇所:技術毎に0.5%被ダメージ軽減
6箇所:テック武器の与ダメージ2割減する代わりに同時発射数を1増加
・Vのシャツ・パンツ・スニーカー
3箇所:経験値とクレド5%増
・ヨリノブのコート・シャツ・パンツ・KONGOU
3箇所:経験値とクレド5%増
4箇所:KONGOUのダメージ1割増
・ジョニーのサングラス・ジャケット・タンクトップ・パンツ・靴・マロリアンアームズ
2箇所:装備数毎にクリティカル率1%増
4箇所:装備数毎にクリティカルダメージ4%増
6箇所:マロリアン・アームズ3516のダメージ100%増
・デイビッドのジャケット・カーネイジGUTS・ミリテク"アポジー"
2箇所:サンデヴィスタン中のクリティカル率5%増、クリティカルダメージ15%増
3箇所:サンデヴィスタン中のGUTSリロード時間4割減、サンデヴィスタンのクールダウン2秒減
・マックスタックのヘルメット・ジャケット・カーゴパンツ・マックスタック仕様マンティスブレード
3箇所:被ダメージ15%減、移動速度15%増
4箇所:マンティスブレードダメージ1割増、出血チャンス100%増
・GOGコラボ(ウィッチャー・グウェント関連装備)
3箇所:アーマー、HP、スタミナ、耐性、与ダメージ5%増
・NUSA潜伏工作員(twitch.tvコラボ装備)
2箇所:装備数毎にサイバーウェアのクールダウン2.5%減
3箇所:装備数毎にサイバーウェア容量10増
4箇所:使用中のサイバーウェア容量毎に0.01%被ダメージ減Cyberpunk 2077 Nexus, apart. 25 Oct 2026. Set Bonuses. 17 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/8103>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] OP Cyberware Legs Download ID:10852 Author:nobo 2024-12-01 22:06 Version:0.0.0.30
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RATE: ★=11 TAG: [ゲームプレイ] [サイバーウェア] [チート] [ジャンプ]

OP Cyberware Legs
Overpowered な脚のサイバーウェアを追加します。
"リロイ靱帯システム OP"はVictorから購入できます。(ゲーム内で 24 時間待つ必要があります)
必須mod
redscript
Native Settings UI
ArchiveXL
TweakXL
"Native Settings UI"から設定値を変更できます。
設定後にセーブデータのロードが必要です。
設定画面から以下4つのうちからプリセットを選択できます。
Normal, Advanced, Overpowered, Cheat(Default)
プリセット : Cheat(Default)
アーマー 100
サイバーウェア限度 0
チャージジャンプ
ホバージャンプ
ダブルジャンプ
+100% 移動速度
+100% スプリント移動速度
-100% 落下ダメージ
+100% 動作の静かさ
+10% かがみ時,歩き時の移動速度
ジャンプの高さ +100%
反応ボーナス : 能力値1ポイントあたりのクリティカル率 +5%
ダブルジャンプの回数 : 10
複数空中ダッシュ
致死/ダメージ を伴う着地を無効
プリセット : Overpowered
プリセット : Advanced
プリセット : Normal
Nexus MODページ参照Cyberpunk 2077 Nexus, nobo. 1 Dec 2024. OP Cyberware Legs. 9 Nov 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/10852>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Drone Companions Download ID:4520 Author:Scissors 2022-08-22 06:17 Version:1.20
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RATE: ★=11 TAG: [ゲームプレイ] [コンパニオン] [クラフト]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]

Drone Companions
無人機や人型機を作り、連れ歩けるようにする大型MOD。
▼ 仕組み
・侵入用の機器と同じ枠に入る、新しい機器が増える
・それを着けると決まった数の機体を作れるようになり、壊れるまで付いて来て一緒に戦う
・作成の画面に専用の欄が増え、設計図は武器商人が売る
・機体は普通の素材に加えて、新しい部品が要る。部品は商人と、機械の敵からも手に入る
・機器は3つの等級があり、技術の能力値6、12、18で買えるようになる
・機器には最大3つの枠があり、追加の効果を差せる
・機体を走査すると、一時的な効果を送り込む命令が並ぶ。冷却時間と読み込み時間、消費量が決まっている
・印を付けた相手を狙いやすくなるので、それで指示を出す
▼ 機体の種類
・飛行型は小型で、光線、追尾弾、連射などそれぞれ違う攻撃を持つ。体力が減ると体当たりで自爆する物もいる
・人型は小銃、近接、散弾、拳銃と手榴弾、狙撃、侵入の6種。侵入型は複数の命令を使う
・大型機は3種あり、いずれも修理できず、体力が少しずつ減っていく
▼ 注記
・一度に作れる大型機は1体まで。この制限は設定画面で外せるが、修理はできないままだとしている
・遠く離れると機体は消えるが、費用の一部か全部が戻る
・車に乗り降りする人型と、車の周りを飛ぶ飛行型がいるので、車上戦闘のMODと相性が良いとしている
・作成を自室に限るMODとは併用できない。商人の画面を変えるMODとは、専用の欄が出なくなる
・撤去は3か所からファイルを消すCyberpunk 2077 Nexus, Scissors. 22 Aug 2022. Drone Companions. 3 Jul 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/4520>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] HMG Carry Body Perk Download ID:27649 Author:yabab 2026-10-27 16:02 Version:1.0.3
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RATE: ★=11 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [バグフィックス] [HMG] [武器]

HMG Carry Body Perk
このMODは新パーク「ゴット・バック」で重機関銃(HMG)を永久に保持できるようになります。
重機関銃は通常の武器となり、スナイパー弾をキャンディーのように消費します。
強力な鉄砲で、強力な攻撃を繰り出せます。ベンダーから購入することも、クラフトで作成することも可能です。
必須MOD
ArchiveXL
Codeware
redscript
TweakXL
Audioware
Perk Addition Framework
HMGキャリーボディパークは、 スキル肉体に新たなパーク「Got Back」を導入します。
プロレベル(ボディレベル9以上)になると重火器パークツリーに3ポイントを投資することでこのパークがアンロックされミリテック マーク31をメインウェポンとして携行できるようになります。
マガジンが空になると消えてしまう使い捨てのスクラップではなく武器ホイールに常駐しバックパックにも表示される本物の銃となりワトソンからドッグタウンまで、あらゆる銃砲店で売買できるようになります。
この武器は手加減なし。HMGのアニメーションステートマシンをフル装備。その重量感、衝撃、そして受けた者を粉々に引き裂く力は、まさにこの武器に宿る。
Mk.31はオーバーヒートしやすいため長時間発射するとオーバーヒートしスナイパー弾を使用する。
HMGはマガジン交換を想定して設計されていないため独自のリロードシーケンスが存在します。ベルトの弾が空になった場合、または「リロード」ボタンを押すと、銃身が下がり、オートローダーが弾薬箱を交換し、銃身が再び上昇して発射準備完了となります。
ただし、このサイクル全体に5秒以上かかるため戦闘中に弾切れにならないように注意してください。
「 Got Back」パークはスナイパーライフルの弾薬所持数を400発に増やすので長距離戦闘に備えて予備の弾薬箱を持ち歩くことができます。
ナイトシティで重機関銃を持ち歩くような人になりたかったですか?
これでその夢が叶います。
このパークを持っていない場合、重機関銃はバニラ版と同じように機能します。Cyberpunk 2077 Nexus, yabab. 27 Oct 2026. HMG Carry Body Perk. 18 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27649>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] --BETA-- CYBERPSYCHO ENCOUNTERS Download ID:20489 Author:U0047 2025-11-17 04:22 Version:0.8.0
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RATE: ★=10 TAG: [ゲームプレイ] [敵] [敵増加]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

--BETA-- CYBERPSYCHO ENCOUNTERS
ナイトシティにサイバーサイコを追加し、オープンワールドでランダムに襲撃イベントが発生するゲームプレイMOD。
▼ 特徴
・サイバーサイコによる襲撃がいつどこでも発生
・地区によって対応速度が異なり、パシフィカと北工業地区ではNCPDやMaxTacの支援外
・ナイトシティの危険性が大幅に増加
▼ 既知の問題
・警察車両が壁に埋まることがある
・MaxTac AVが建物に部分的に埋まる場合がある
・軽微なミニマップUIバグ
▼ 互換性・注意
・BETA版のため多くのバグが存在
・Armed Apartments mod Armed Apartments との併用でサイバーサイコがアパート内に出現する可能性ありCyberpunk 2077 Nexus, U0047. 17 Nov 2025. --BETA-- CYBERPSYCHO ENCOUNTERS. 24 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/20489>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Hotscenes Add-on - Hangouts Romances Integration - Night City Delights and More Download ID:11772 Adult-Only Author:anygoodname 2026-08-15 19:07 Version:5.25.0
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RATE: ★=10 TAG: [セックス] [ロマンス] [ロケーション] [クエスト] [ゲームプレイ]
Cyberpunk 2077 Nexus, anygoodname. 15 Aug 2026. Hotscenes Add-on - Hangouts Romances Integration - Night City Delights and More. 22 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/11772>.[コメントを書く]
- ☆ [ゲームプレイ] Cyberarm Cycle Download ID:5657 Author:Kingpin RBD 2024-02-21 15:25 Version:1.5.3
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RATE: ★=10 TAG: [サイバーウェア] [ゲームプレイ] [キーバインド] [近接武器] [Redscript] [モノワイヤー] [ゴリラアーム] [マンティスブレード]
Cyberware-EX で近接サイバーアームを複数併用する際に必要になる前提MODです。
Override Mode での使用が推奨されています。
サイバーアームの切り替えは通常通り武器ホイールから行えます。ただし回復やガジェットと異なり「適用」を押さないと変更が反映されない点に注意。
また、オプションの Cyberarm Cycle Button を導入すると [4]キー または Xボタン の長押しでサイクルできるようになります。
当たり前ですが近接サイバーアームを複数搭載していない場合は特に意味がありません。
※他Modとの互換性
・Custom Quickslots (Consumables Grenades and Cyberware Abilities)
オプションの Cyberarm Cycle Button とキーアサインが衝突している。
サイクルを諦めれば併用可能。
・Gorilla Arms Extended (2.12a)
オプションの Gorilla Arms - Bypass Patch と同じ関数を上書きしており衝突する。
「基本的にやっている事は同じだが、こちら (Bypass Patch) はサイバーアームの複数併用も考慮して書かれている」とのことなので、理由が無ければ Bypass Patch の使用を推奨。
・Vehicle Combat
武器が出せないバグがランダム発生する。
Nexusのピン留めされたPostに一時的な解決策があるが併用は非推奨。
・Cyberware Mesh Ext
互換性無し。
◆前提MOD
redscript
TweakXL
KingCode
Codeware
Cyberware-EX
以下はオプションの Cyberarm Cycle Button を使う場合のみ必要
Input Loader
ArchiveXLCyberpunk 2077 Nexus, Kingpin RBD. 21 Feb 2024. Cyberarm Cycle. 6 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/5657>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Pre 2.0 Legendary Cyberware Collection Download ID:21914 Author:vitu 2025-07-29 10:08 Version:1.6
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RATE: ★=10 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [サイバーウェア] [カットコンテンツ]

Pre 2.0 Legendary Cyberware Collection
このMODはパッチ1.6以前の古いサイバーウェアを復活させます。
必須MOD
ファントムリバティ
REDMOD
TweakXL
説明:
2.0アップデート以降、以前のバージョンで実装されていたサイバーウェアのほとんどが廃止され、既存のサイバーウェアも大幅に弱体化されました。
このMODは以前のアップデートで実装されたサイバーウェアのほとんどを復活させ、ゲーム内の既存のサイバーウェアの一部のバランス調整を行います。
新機能:
- オペレーティングシステム(サンデヴィスタンとバーサーク)、キロシオプティクス、アームズサイバーウェアの旧型改造スロットを復活。各サイバーウェアには3つの改造スロットがあります。
2.0以前のサイバーウェアMODを搭載した新しいMODを近日中にアップロード予定です。もうしばらくお待ちください!
MOD情報:
- 辺縁系強化:クリティカル確率が 2 - 7%
- ナノリレー: +0.5 - 2秒 サンデヴィスタンとケレンジコフサイバーウェアの期間
- バイオニック肺: +20 - 60% スタミナ回復率
- シン・ラングス: +5- 25% スタミナ回復率
- インダクター:ショックとEMPの影響を受けると、ダメージを受ける代わりにアーマーが50%増加する
- 代謝エディター: 毒の効果により、ダメージを受ける代わりに体力が回復します
- バイオプラスチック血管(別名ユニバーサルブースター):戦闘外の体力回復を1増加 50 単位/秒
- カタレジスト:すべての耐性を 8 - 35%
バニラとの比較:
ディープフィールド ビジュアル インターフェース
(バニラ):
- クール調整: 属性ポイントごとにクリティカルダメージ+1%
(MOD):
- +12 - 30% クリティカルダメージ + クール調整: 属性ポイントごとにクリティカルダメージ +1%
COX-2 サイバーソマティック オプティマイザー
(バニラ):
- 80 - 100% クイックハックによるクリティカル率
(MOD):
- -10 - 30% すべてのサイバーウェアのクールダウン時間 + 80 - 100% クイックハックによるクリティカル率
強化足首(バニラ):
- スペースキーを押してチャージジャンプし、離してジャンプします
強化足首(MOD):
- スペースキーを押すとホバースラスターが起動し、落下ダメージが15%減少します
メカトロニック コア
(バニラ):
- +15- 40% ロボット、ドローン、メカ、砲塔に対するダメージ
(MOD):
- +10- 50% ロボット、ドローン、メカ、砲塔に対するダメージ
キル時に回復
(バニラ):
- +3- 7.5% 敵を倒すと体力が回復する
(MOD):
- +2- 10% 敵を倒したときのHealh
ペインエディター
(バニラ):
- -6 - 7% すべての受けるダメージ
(MOD):
- -6 - 10% すべての受けるダメージ
入手先:
- どのリッパードックでも、レベルが上がるにつれてレア度が上がります。リッパードックのインベントリに表示されない場合は、24時間後にもう一度確認してください。
ちょっとしたメモ:
- このMODはまだ開発中ですができる限りアップデートしていきます。
MODファイルに問題を見つけた場合はコメント欄でお知らせください。
- よくある問題:ゴリラアームズ、マンティスブレード、プロジェクタイルランチャーのMODスロットが表示されません。
これはおそらく2.0アップデートの問題で、まだ修正方法が見つかっていません。
ただし、Tabキーを押すと通常通りメニューが開きますが、メインUIには表示されません。Cyberpunk 2077 Nexus, vitu. 29 Jul 2025. Pre 2.0 Legendary Cyberware Collection. 5 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/21914>.[コメントを書く] -
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