没入感 おすすめMOD順 PAGE 5search
- ☆ [ゲームプレイ] Pay-To-Go Download ID:23415 Author:Demon9ne 2025-11-12 04:36 Version:1.5
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RATE: ★=15 TAG: [ゲームプレイ] [没入感] [イマーシブ] [ファストトラベル] [FT]

Pay-To-Go
このMODはファストトラベルを有料にします。
必須MOD
ArchiveXL
Codeware
redscript
オプション
Mod Settings
Fast Travel Time
機能
バッドランズへの移動は料金が2倍になります。Cyberpunk 2077 Nexus, Demon9ne. 12 Nov 2025. Pay-To-Go. 6 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/23415>.[コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームプレイ] Fast Travel Time Download ID:23250 Author:Demon9ne 2025-10-01 06:18 Version:1.41
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RATE: ★=15 TAG: [没入感] [イマーシブ] [ファストトラベル] [FT]

Fast Travel Time
このMODはファストトラベルに時間経過を追加します。
必須MOD
redscript
関連MOD
Pay-To-Go
バニラ ゲームのFTは瞬間移動であり、時間経過がありません。
このMODはそれを是正します。
このMODは、A地点からB地点へ移動する際に、両者の距離に基づいて時間を早めます。
MOD画像の時間は正確です。カブキ・セントラルのターミナルからジグジグストリートのターミナルまでの移動には72分かかります。
代わりに納骨堂まで移動したい場合は155分かかります。といった具合です。
ファストトラベルアイコンにマウスオーバーするとツールチップに移動時間が表示されます。
到着時間は右側に表示されます。
変更履歴
- v1.0: 初回リリース
- v1.1: 高速移動マップのツールチップに移動時間が表示されるようになりました
- v1.1: 世界地図上の時計が到着時間に合わせて調整される
Modの競合
- ファストトラベルタイムは不適切に設計されたものでない限り、他のものと競合する可能性は低いです。Cyberpunk 2077 Nexus, Demon9ne. 1 Oct 2025. Fast Travel Time. 7 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/23250>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Night City Tourist Information Download ID:22539 Author:Deceptious 2025-07-06 09:10 Version:1.0.1
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RATE: ★=15 TAG: [没入感] [イマーシブ] [地図] [マップ] [QOL]

Night City Tourist Information
このMODはナイトシティの各地区の「ファストトラベルポイント」パンフレットを作成し、様々な商店に追加します。
パンフレットを購入すると、その地区のすべての公共ファストトラベルポイント(地下鉄以外)がアンロックされます。
必須MOD
ArchiveXL
Codeware
redscript
TweakXL
Night City Tourist Information - JP 日本語化ファイル
基本:
・ナイトシティの各地区の「ファスト トラベル ポイント」パンフレットを作成しさまざまなベンダーに追加します。
・これらを購入するとその地区のすべての公共の地下鉄以外のFTポイントのロックが解除されます。
詳細情報:
・公共の地下鉄以外の高速移動ポイントは、ノーマッドが設定したポイントもドッグタウンのポイントも機能しないことを意味します。
・アイテムを購入するとすぐにファストトラベルポイントがロック解除されます。
・パンフレットは一度ベンダーから購入すると二度と見ることも、他のベンダーから見ることもできなくなります (その後は基本的に役に立たないので、なぜ散らかるのでしょうか)。
・ワトソン外のパンフレットは第2幕でのみ入手可能になります。
・バッドランズは「北郊外」と「南郊外」に分かれており、北は南ほど明確ではありません。一般的には国境に向かって南に続く谷以外の東部地域を意味します。
どこで買えますか?
・ベンダーから購入できるさまざまな場所を大まかに示す画像として地図を追加しました。
・「ジャンク」ベンダーまたは小規模なサイドベンダーはパンフレットを最も多く、またはすべて持っている傾向があります。
・食品販売業者やバーテンダー特に個人経営の店の場合は少なくとも自分の地区、場合によっては近隣の地区向けにビールを提供する傾向があります。
・薬局や医薬品店でもいくつか取り扱っていますが少し遠方向けのものもあるかもしれません。
・どの地区にもどこかに少なくとも1つの販売業者がいて、少なくとも1つのパンフレットを販売しています。
MODを「使用」するにはどうすればいいですか?
・パンフレットを販売している販売店を見つけて購入するだけです。
・一部のベンダーでは既存のセーブにアイテムが表示されるまでに在庫の更新に時間がかかる場合があります。
問題/制限:
・こんなに便利なのにデフォルトの「レアアイテム」の値段はちょっと低いかな?教えてください!
・ただし再販価格は低いため、単に購入してFTPを入手し、全額返金を受けることはできません。
・このMODの基本バージョンはすべての言語の英語名/説明です (したがって、ローカライズ時に「欠落」する部分はなく誰かが翻訳を作成しない限り、すべて EN-US です)Cyberpunk 2077 Nexus, Deceptious. 6 Jul 2025. Night City Tourist Information. 5 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/22539>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] React To Horn - Get out of my way NPC Download ID:16965 Author:Cosmin G 2024-10-18 05:56 Version:1.2.0
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RATE: ★=15 TAG: [CET] [ゲームプレイ] [没入感] [運転] [群衆] [バグフィックス]

React To Horn - Get out of my way NPC
このMODはNPCの動作を強化し、歩行者が車両のクラクションに反応できるようにします。
(好みに合わせてカスタマイズできます)
必須mod
Cyber Engine Tweaks
Native Settings UI
特徴:
歩道での歩行者の回避:
歩道を運転中にクラクションを鳴らし、歩行者が避ける様子を見守ります。
歩道外の歩行者への反応:
歩道から外れたときにクラクションを鳴らすと、歩行者が歩いて逃げるか、走って逃げます。
車両の反応:
車両にクラクションを鳴らしてパニックに陥らせたり、クラクションを鳴らし返したりします。
カスタマイズ可能:
半径、強度、応答タイプ、確率のスライダーを使用して、歩行者と車両の反応を調整します。
楽しい機能:
クラクション を鳴らすと、車両が跳ねたり、タイヤが飛び出したり(ゲームがクラッシュする可能性があります)、歩行者が爆発したり、車両が爆発したりします
既知問題
クラクションで車を退かす事は出来ません。
(車両に向かってクラクションを鳴らした場合、ぶつけた時と同じ反応をします。)Cyberpunk 2077 Nexus, Cosmin G. 18 Oct 2024. React To Horn - Get out of my way NPC. 4 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/16965>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Buttslinger Quickmelee Download ID:10556 Author:Seijax 2025-03-02 02:04 Version:2.0.0
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RATE: ★=15 TAG: [戦闘] [没入感] [近接武器]

Buttslinger Quickmelee
このmodは射撃武器の銃床で敵を殴り・気絶させ、掴みとフィニッシャーへの隙を作リます。
(詳しくはサイトのGIFを参照)
これを約束しながら、文字通り何年もバグっていた古いPerkを覚えているだろうか?
今なら2.0スタイルで無料で手に入る。
2019年のゲームプレイにあるように敵をよろめかせるために銃で殴る。
敵が回復(2秒以内)する前に背後に回り込み、つかまえることができる。
あなたが掴んでいる間、敵の仲間はあなたを撃たないが、砲塔はあなたのために掴まれた敵を殺すだろう。
必須mod
Mod Settings
RED4ext
redscript
TweakXL
互換性について
Stealth Finishers (ZKV_Takedowns)
↑を使用することで、グラップルの代わりに近接フィニッシャーを発動させることもできる。
好きな近接武器に持ち替える必要がある。
[このシナジーを有効にするにはこのMODのオプションファイルをインストールする必要がある。]
Savage Stun
↑により正面からでもグラップル/フィニッシャーを発動できるようになり、代わりにサベージスリングのようなグラップルで敵を投げ飛ばす事ができます。
インストール
アーカイブの内容をメインの「サイバーパンク2077」フォルダーにコピー/抽出します。
アンインストール
"Cyberpunk 2077\r6\scripts\ButtslingerQuickmelee"と
"Cyberpunk 2077\r6\tweaks\ButtslingerQuickmelee"フォルダーとそのすべてのコンテンツを削除します。Cyberpunk 2077 Nexus, Seijax. 2 Mar 2025. Buttslinger Quickmelee. 31 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/10556>.[コメントを書く] - ☆ [その他] No More Limp Bollards (And Road Barriers) Download ID:26568 Author:NoDeath 2025-12-30 22:48 Version:1.0
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RATE: ★=15 TAG: [イマーシブ] [没入感] [交通] [オブジェクト]

No More Limp Bollards (And Road Barriers)
このMODは道路オブジェクト(ボラード、道路柵、バリアなど)の物理特性を重くします。
バニラでは設置型の道路柵などは軽すぎます。
このMODはより重くし、リアリティを高めます。
インストールは手動のみ。
併用推奨
Enhanced Vehicle Collision FX
Shift (Dynamic First Person Camera)
Improved Vehicle Glass Destruction EffectsCyberpunk 2077 Nexus, NoDeath. 30 Dec 2025. No More Limp Bollards (And Road Barriers). 30 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/26568>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Drive Away on Exit Download ID:23443 Author:joebro 2025-08-22 00:35 Version:1.0.1
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RATE: ★=15 TAG: [イマーシブ] [没入感] [車] [車両] [運転]

Drive Away on Exit
このMODはナイトシティに無人運転を追加します。
必須MOD
Cyber Engine Tweaks
Ver1.01「Autodrive Enhancedno」依存を削除、現在は組み込みの「autodrive」を使用しています。
MODを作った理由
ナイトシティの車は呼び出す事が出来、自動運転も出来るのに何故、無人運転は出来ないのか?
このMODは乗り捨てた車が自動で何処かに走り去ります。
特徴:
・降車時に車両が自動的に発進します
・Autodrive Enhancedと互換性あり
・マスタートグル(デフォルト:オン) - CETホットキーでバインド
・軽量 - 追加のUI依存なし
・サイバーパンク2077 v2.3+および最新のCETで動作しますCyberpunk 2077 Nexus, joebro. 22 Aug 2025. Drive Away on Exit. 13 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/23443>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Conditional Crosshair - Smart Weapons and Throwables Only Download ID:25504 Author:Luminance1783 2025-11-07 18:04 Version:0.1
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RATE: ★=15 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [没入感] [不便]

Conditional Crosshair - Smart Weapons and Throwables Only
このMODは投擲武器とスマート ガン以外のすべてのクロスヘアを非表示にします。
必須MOD
Cyber Engine Tweaks
- 注:
スマートガン/投擲武器から他の武器に切り替える際クロスヘアが消えるまでに少し時間がかかります。これはMODの制限です。Cyberpunk 2077 Nexus, Luminance1783. 7 Nov 2025. Conditional Crosshair - Smart Weapons and Throwables Only. 7 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/25504>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Night City Remembers Download ID:29008 Author:DigitalVixen 2026-10-15 05:33 Version:3.8.2
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RATE: ★=15 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [没入感] [イマーシブ] [敵] [ギャング]

Night City Remembers
このMODは敵対組織(ギャング、NCPD、トラウマチーム等)があなたにされたことを記憶します。
また、敵対組織を殺し過ぎると全滅するようになります。
必須MOD
Codeware
Mod Settings
redscript
Street Sense
DigitalVixen Core
オプション
RedLogger
- インフラストラクチャー -
このMODは私自身のMODのためだけに機能するものではなくMODが派閥/ギャングの状況を追跡するための中心的な場所として機能することを目的としています。
そのため、さらに下の方にはAPIの概要を説明するモッダー向けのセクションがあります。
- キル アトリビューション -
NPCを殺害した場合その死亡は保留キューに入れられ、すぐにあなたの責任とはなりません。
殺害がカウントされるのは、あなたが殺害者として特定された場合のみです。
殺害場所から一定の範囲内(デフォルトは150m)にいる同じ陣営のNPCによって
目撃者のいない殺害はゲーム内時間で90分経過すると消滅します。
誰も事件を結びつけなければ、あなたは無罪放免となります。
識別はStreet Senseの検出システムによって行われ、距離、隠密性、変装、タイミングなどがすべて考慮されます。
- 派閥間の敵対関係 -
目撃されたキル数が一定数( デフォルトは25 )に達すると派閥全体が敵対的になります。
あなたを発見したNPCだけでなくギャング全体が敵対的になります。近くにスポーンした新しいメンバーもすぐに敵対的になります。
バニラの態度グループシステムを使用して確実に伝播します。
敵意はキル数が閾値の半分以下になると解消される。
ナイトシティにおいても時間はすべての傷を癒す。
- 記憶の減衰 -
キル数は日単位のバケットに保存されます( 7日、14日、21日のいずれかで設定可能 )。
日付が変わると最も古いバケットが削除されます。
7日間のメモリウィンドウで1日に1キルずつ行えば、しきい値に達することはありません。
もし大量にキルしても、そのキル数は少なくとも1週間は残ります。
そこには偶然性など一切なく、ただひたすら日々減少していくだけだ。
- 派閥の消滅 -
殺戮を続けると派閥の人口は減少し始めます。ステータスは8段階あります。
完全戦力 > 作戦遂行可能 > 疲弊 > 消耗 > 分裂 > 残存部隊 > 最後の抵抗 > 全滅
各派閥の初期人口:
ヴァレンティーノ :6000
タイガークロー :5500
NCPD :4000
アラサカ :3500
ミリテク :3000
バーゲスト :2500
シックスストリート :2300
アニマルス :2000
メイルストローム :1300
カン・タオ :1000人
スカベンジャー :800
レイス :800
トラウマ・チーム :500人
ブードゥー・ボーイズ :350
スポーン淘汰を有効にすると絶滅した勢力は完全にスポーンしなくなります。
彼らの領地は不気味なほど空っぽになります。
クエストNPC、仲間、群衆は常に保護されます。
淘汰されるのはオープンワールドのギャングのスポーンのみです。
淘汰の確率はティアに応じて変化します。
Strainedでは15%、Depletedでは35%、Wiped Outでは最大100%です。
警告 :
この機能はまだ十分なテストが行われていないためオンにするとセーブデータに予期せぬ影響が出る可能性があります。
そのため、この機能はデフォルトでは無効になっています。
- 派閥の再生 -
ギャングはただそこに座り込んで滅びるわけではない。
少なくともほとんどのギャングはそうではない。
ゲーム内の毎日、各派閥は設定上の規模と影響力に基づいて新たなメンバーを募集する。
1日あたりの採用率:
NCPD :1日10人
ヴァレンティノ :1日8人
タイガークロウズ :1日5人
シックスストリート :1日5人
アラサカ :1日4人
ミリテク :1日4人
メルスト :1日3人
バーゲスト :1日3人
アニマルス :1日2人
スカベンジャー :1日2人
カンタオ :1日1人
トラウマチーム :1日1人
レイス :1日1人
ブードゥーボーイズ :0/日
計算は簡単だ。 残存人口=上限人口-殺害数+補充されたメンバー数。
殺害速度が補充速度より速ければ彼らは衰退する。
殺害速度が遅ければ彼らは回復する。
完全に殺害を止めれば十分な時間が経てば彼らは元の勢力に戻るだろう。
- その他の詳細 -
・非致死性制圧は殺害とは別に記録されます。
気絶させただけでは、その勢力は敵対的になりません。
敵対的になるのは殺害した場合のみです。致死性制圧は殺害としてカウントされます。
・ジョニーの問題 - ジョニーの回想シーン中の殺害はカウントされません。
・持続的な敵対関係 - 派閥間の敵対関係はセーブ/ロード後も維持されます。
セーブデータをロードすると最初のNPCとの遭遇時にバニラの態度システムを通じて敵対的な派閥が再度適用されます。
・戦闘識別機能 - Street Senseの戦闘識別システムと連携します。
戦闘中に敵対行動をとったNPCは戦闘中にあなたを識別しキル数を記録できます。
目撃者を残さないようにしましょう。
- 統計画面 -
ハブメニューの「派閥ステータス」ボタンには全14派閥のキル数( 既記録、保留中、累計 )、撃破数、敵対状態、絶滅段階、人口が表示されます。
これらのカウンターはNCR固有のものであるためゲームプレイの途中でインストールした場合、既に行ったキルはカウントされません。Cyberpunk 2077 Nexus, DigitalVixen. 15 Oct 2026. Night City Remembers. 20 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/29008>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Dedra's Jobs of Night City - Joytoy - Full version Download ID:27188 Adult-Only Author:Dedra 2026-02-05 06:17 Version:1.21
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RATE: ★=14 TAG: [ゲームプレイ] [没入感] [イマーシブ] [お金] [ジョイトイ] [セックス]
Cyberpunk 2077 Nexus, Dedra. 5 Feb 2026. Dedra's Jobs of Night City - Joytoy - Full version. 30 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27188>.[コメントを書く]
- ☆ [ゲームプレイ] Dedra's Truck Simulator (Convoy Job Delivery Mod) - Full Version Download ID:24102 Author:Dedra 2026-08-05 11:49 Version:4.1
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RATE: ★=14 TAG: [ゲームプレイ] [没入感] [イマーシブ] [経済] [仕事] [ジョブ]

Dedra's Truck Simulator (Convoy Job Delivery Mod) - Full Version
このMODはVがトラック運転手になることが出来ます。
割り当てられたトラックを受け取り、ナイト シティ (現在はワトソンのみ) 全体に貨物を運び、支払いのために基地に戻ります。
必須MOD
Cyber Engine Tweaks
Native Settings UI
このMODではVが「RAロジスティクス」から任務を開始できるサイドアクティビティを導入します。
任務が開始されるとブラーツクのトラックが集荷のために待機しマップマーカーが積荷、荷降ろし、そして最終仕上げの手順を案内します。
輸送をシミュレートするために時間スキップが発生し各ステップで没入感のあるディスパッチメッセージが表示され任務完了時に報酬が支払われます。
配達が遅れた場合は現実世界の時刻に基づいて自動的に減額されます。
遊び方 スタートシフト
- 地図上でフィクサーの地図マーカーを探す。
車で行くか、高速で移動して仕事を始める。
カウカズ・ブラーツクのコンテナ・トラックが基地のすぐ隣にスポーンする。
トラックに乗る
- ブラーツクに入る。
- 運転席に座るとすぐにランダムにロードの場所が選ばれ、マップに固定される。
- このマップマーカーを見つける必要があります。
ロード・ポイントまで走行する
- マップ・マーカーに従ってロード・エリアまで走行する。
- トラックから降り、マーカーに近づく。
- UIプロンプトが表示されます: Load Cargo.
- それを選択する。
- 時間は1~2時間スキップされます(設定で時間を増やした場合は3~4時間)。
アンロードポイントまでドライブ
- 積荷の積み下ろし後、ランダムなアンロードポイントが選択され、マークされる。
- そこにブラーツクを走らせる。
- マーカーに足を踏み入れ、Unload Cargoを選択する。
- 再び時間がスキップされる。
ホームベースに戻る
- システムは再び元のホームベースをマークします。
- トラックで戻る。
- 拠点マーカーに足を踏み入れ「仕事を終える」を選択する。
- トラックが発進し、報酬が支払われます。
支払いとペナルティ
- 1回の運行で550~770エディを獲得できます。
- 現実の時間(ゲーム時間ではない)で時間がかかりすぎると、派遣は給料のパーセンテージを差し引きます。
- 例 10分遅れるごとに25%のペナルティ。
- 終了後、ホームベース・マーカーに戻ればすぐに別の仕事を始めることができる。
重要な情報
- バグや改善点があれば教えてください!どんな提案でも受け付けます :)
- 私の許可なく私のコードを複製することは禁止されています!- プレイ途中でもインストール可能
- プレイ途中でMODをアップデートする場合:バージョン番号が-1.xx以内であれば、いつでもアップデートできます。しかし、メジャーアップデートで2.0などに変更された場合は、MOD全体を作り直したことを意味します。それはすべて変更履歴に記載されています。
- シャードが開いている状態でMODが起動した場合、ゲームは1つしか認識しません。深刻なことは起こらないので、心配する必要はありません。
- MODをアンインストールするには、Cyberpunk 2077/bin/x64/plugins/cyber_engine_tweaks/modsディレクトリからフォルダを削除してください。
将来に向けて
- ロケーションの追加
- チャレンジの追加Cyberpunk 2077 Nexus, Dedra. 5 Aug 2026. Dedra's Truck Simulator (Convoy Job Delivery Mod) - Full Version. 8 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/24102>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Ripperdoc Cyberware Specializations Download ID:17110 Author:saltypigloaf 2025-08-12 07:51 Version:1.2
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RATE: ★=14 TAG: [ゲームプレイ] [没入感] [イマーシブ] [サイバーウェア] [リパードク]

Ripperdoc Cyberware Specializations
このMODは各リッパードックを2種類のサイバーウェアに特化させます。
各アイコニックピースは1つのリッパードックで入手できます。
必須MOD
ArchiveXL
TweakXL
このMODは各リパードクに2つの特化を割り当てインベントリに関連するサイバーウェアのみに限定します。
これらの特化は私が作成した他のサイバーウェアMODと連携しています。
Raven Gemini II - Full Body Conversion Cyberware - Complete
Gold-Plated Interface Cyberware - Complete Collection
分配理論
専門分野の割り当ては次の基準に基づいて行われました。
1.リパードクはすでに何かユニークなサイバーウェアを提供しましたか?
2.リパードクには、特定のサイバーウェア タイプに傾倒した伝承やプレゼンテーションがありますか?
3.ディストリビューションはWatsonのすべてのサイバーウェア専門分野に適合しますか?
4.専門分野は少なくとも3つの異なるリパードクから入手できますが、4つまでしか入手できませんか?
クロームコンプレッサーとアホロートルはクエスト完了時に獲得できるため割り当てませんでした。
yamlファイル内のすべてのレコードにラベルを付けたので調整が必要な場合は簡単にカスタマイズできます。
どこで買えるのか?
バックス・クリニック、ワトソン・カブキ: 腕、脚
カシウス・ライダー、ワトソン・ノースサイド: 手、外皮系
ドク・クローム、ワトソン・カブキ: 神経系、骨格
インスタントインプラント、ワトソン・カブキ: 循環器系、前頭皮質
ヴィクター クリニック、ワトソン・リトル チャイナ: 顔、基幹システム
チヨ・オオモト、ウェストブルック・ジャパンタウン: 腕、顔
フィンガーズ MD、ウェストブルック・ジャパンタウン: 循環器系、外皮系
クラヴィッツ クリニック、ウェストブルック・チャーター ヒル: 循環器系、前頭皮質
サンティアゴ・モリーナ、ヘイウッド・ウェルスプリングス: 手、外皮系
オクタビオのクリニック、サント ドミンゴ・ランチョ コロナド: 顔、手
ラファエル・ペレス、サントドミンゴ・アロヨ: 神経系、骨格
ダリウス・クラーク、シティセンター・ダウンタウン: 脚、基幹システム
ロニー・ラフルール、パシフィカ・ウェスト ウィンド エステート: 前頭皮質、基幹システム
ハッチ・スピンドラー、バッドランズ・ノマド キャンプ: 神経系、骨格
確認された互換性。
Immersive Rippers
Immersive Rippers - Dogtown
Immersive Vik
No More Out-Leveling Vendor Items
Ripperdoc Service Charge
Sort Ripperdoc InventoryCyberpunk 2077 Nexus, saltypigloaf. 12 Aug 2025. Ripperdoc Cyberware Specializations. 12 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/17110>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Much Better Netrunning Download ID:27237 Author:Q and Brahmax 2026-10-20 11:50 Update! Version:2.31
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RATE: ★=14 TAG: [戦闘] [没入感] [イマーシブ] [バグフィックス] [クイックハック] [ネットランナー] [ハッキング]

Much Better Netrunning
このMODは「Better Netrunning - Hacking Reworked」の改良版です。
ー概要
finley243によるBetter Netrunningの完全再構築版。
オリジナルは正しい方向性(クイックハックは無償であるべきではない)を持っていたが、未完成のCDPRフレームワークコード上に構築されていたため、残念ながら多くの機能が意図した通りに動作しなかった。
MBNはその中核理念を維持しつつ、広範な修正と多数の新たなシステムを導入して全てを再構築している。
クイックハックはデフォルトでロックされています。
アクセスポイントを突破すると、ミニゲーム中にインストールしたデーモンだけが、そのネットワーク上でハッキング可能な対象を決定します。
さらに:敵ネットランナーが反撃する「冷戦システム」、ネットランナースキルに応じて変化するスキルベースのクイックハック範囲、現在のビルドにハッキングの可否を連動させる進行度ゲートが実装されています。
すべての設定は設定メニューで変更可能です。
必須MOD
Codeware
Cyber Engine Tweaks
RED4ext
redscript
TweakXL
Reds Logging Headers
Native Settings UI
関連MOD
Much Better Netrunning - Unnetworked Enemies Patch Fix
Much Better Netrunning - Friendly Cameras on Ping
Much Better Netrunning - Daemon Netrunning (Revamp) Compatibility Patch Fix
ーコア・ブリーチシステム
セキュアネットワーク内のデバイスや敵にクイックハックを使用するには、まずそのネットワークを突破する必要があります。
各ネットワークは複数のシステムで構成されており、突破によって解放されるのはミニゲーム中にアップロードしたデーモンに関連するシステムのみです。
以下のいずれかの突破ポイントを見つけ、操作してミニゲームを起動してください。
ネットワークシステム
• ルートネットワーク - スクリーン、無線機、ドア、その他操作可能な基本デバイス。
• 人員 - NPC及び機械的標的(ロボット、ドローン、メカ)
• 監視 - カメラ映像及びタレット監視システム。
侵入ポイント
• アクセスポイント - 壁パネル、無線アンテナ、サーバールック。
利用可能デーモン:全システム。
• バックドア - 自動販売機、フォークリフト、コンピューターなどハッキング可能な物体。利用可能なデーモン:ルート+監視。
• 気絶した敵 - 敵を気絶させ直接侵入。
利用可能なデーモン:ルート+人員。殺害するとサイバーウェアがネットワークから切断される。
• 気絶したネットランナー - ネットランナーはより深いネットワークアクセス権を持つ。
利用可能なデーモン:全システム。
追加
• EMPアンロック - EMP効果(手榴弾、クイックハック、サイバーウェア)は命中した対象のクイックハックを即時解除。ミニゲーム不要。状況に応じたハッキングを望む非ネットランナービルドに有効。
アクセスポイントから100m圏外にいる民間人、警察、ターゲットは常にハッキング可能。
ー冷戦
ネットワークへの攻撃を強めすぎると、敵ネットランナーが警戒状態になる。
• トリガー - 侵入失敗、同一ネットワークへの短時間集中攻撃(デフォルト:15秒間に4回以上)、またはネットランナーが警戒状態中のハッキング。各トリガーはオン/オフ可能。
• ICE展開 - ネットランナーはネットワーク上の全味方にICEを展開する。ICE対象はアップロード時間が3.0倍になり、最初のクイックハックを完全に抵抗(無効化)。
• 拡散不可 - 冷戦中はクイックハックが追加対象へ拡散しない。
• アルティメット=トレース - 冷戦中にアルティメットクイックハックを使用すると、近くの敵を即座に戦闘警戒状態にする。
• ネットワーク要塞化 - 冷戦開始後、画面に30秒タイマーが表示される(設定可能)。ネットランナーは積極的にロックアウトを試みます。クイックハックを多用すると進行が加速します。エリア内のネットランナーを全滅させると要塞化が停止します。要塞化を防ぐには素早く位置を特定し排除してください。
敵が要塞化を完了した場合:突破したサブネットは全て再ロックされ、再突破が必要になります。未突破の場合、ICEは代わりに60秒間残存します。
要塞化を阻止した場合:ICEが解除され、全てのアクセス権を維持できる。
冷戦中のクールダウンは5分間。
ーネットランナー耐性
• 検知不可&追跡不可 - 敵ネットランナーは検知も追跡もできない。視認するか警報を鳴らさない限り存在に気づかない。
• カメラ対策済み - カメラ経由でのネットランナーハッキングは不可能。直接視認が必要。
ースキルベースのクイックハック範囲
• ダイナミック範囲 - クイックハック範囲はネットランニングスキルに応じて変化する。レベル0で30m、レベル60で60m。両方とも設定可能。
• 信号ノイズ - ネットワーク未接続のターゲットをハッキングするとノイズが発生し、近くの敵ネットランナーに警戒を促す。
ー侵入失敗
• ワンショット - ミニゲームに失敗すると、そのAPまたはNPCが永久にロックされる。
• ネットランナー追跡 - 近くのネットランナーが侵入失敗を検知し、追跡を試みる。
• 即時冷戦状態 - ネットワーク上のネットランナーがいる状態で侵入に失敗すると、即座に冷戦状態が発動する。
APとNPCの失敗ペナルティは個別に切り替え可能。
ーカウンターブリーチ
ついに敵のクイックハックを逆手に取る。
カウンターブリーチは敵が確立した接続経路を通じてデーモンをアップロードすることを可能にする。
• ホットキー起動 - ハッキング中にカウンターブリーチ(デフォルトK)を押すとミニゲームが開始。必要なのは「ハッキング対策」パークと装備済みのサイバーデッキ。
• カウンターブリーチ解除 - 成功すると、アップロードしたデーモン1体につき100m圏内の全てが解除される。
• 1回の試行 - 敵のクイックハック1つにつき1回のチャンス。
ー進行ゲート
任意。ハッキングをビルドに紐付けます。任意の組み合わせ、または無効化が可能です。
• サイバーデッキ品質 - サイバーデッキの最低品質(コモンからレジェンダリー++)に応じてクイックハックのティアを制限。
• 知性ステータス - ティア解放に最低限の知性を要求。
• 敵レアリティ - 敵レアリティ(トラッシュからマックタック)でNPCのクイックハックカテゴリを制限。
• 柔軟なロジック - 全ての制限をクリアするか、いずれか一つをクリアするかを要求。
ー常時許可オーバーライド
特定のクイックハックに対する侵入要件を無効化します。
• 個別ハック: ピン、疑似餌、記憶消去
• デバイスタイプ: 基本デバイス、カメラ、タレット
• NPCカテゴリ: 潜入、戦闘、制御、究極
ー設定
すべての機能は、ネイティブ設定UI → Better Netrunning内のModメニューから設定可能です。
• コントロール - ホットキー
• 侵入 - 侵入動作、EMP切り替え、範囲
• 対侵入 - 有効化/無効化、範囲
• 侵入失敗ペナルティ - AP/NPC失敗ロック
• 冷戦 - トリガー、ICE調整、制限
• ネットランナー免疫 - ピン/カメラ防御
• スキルベース範囲 - 最小/最大距離
• アンロック済みクイックハック 侵入ペナルティ - AP/NPC失敗時のロック
• 冷戦 - トリガー、ICE調整、制限• ネットランナー免疫 - ピン/カメラ防御
• スキルベース射程 - 最小/最大距離• 解放済みクイックハック&カテゴリ - 常時許可切り替え
• 進行度 - サイバーデッキ、知能、敵レアリティ制限
互換性について
Original Better Netrunning なし
Better Netrunning Fix - Hacking Reworked なし
Radial Breach なし
Daemon Netrunning (Revamp) なし
Breach なし
Trace Position Overhaul あり
他に既知の非互換性はありませんCyberpunk 2077 Nexus, Q and Brahmax. 20 Oct 2026. Much Better Netrunning. 4 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27237>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Lootable Car Trunks Download ID:31374 Author:fronterawave 2026-08-02 05:43 Version:2.1
-
RATE: ★=14 TAG: [没入感] [イマーシブ] [車両] [アイテム] [車]

Lootable Car Trunks
このMODは車のトランクから荷物を盗める様にします。
必須MOD
Codeware
RED4ext
redscript
Native Settings UI
Audioware
Ver2より変更↑↓
V Voice Framework
ー仕組み:
車のトランクを開けると様々な種類の戦利品が見つかる可能性があります。
戦利品の質は車両の質に応じて変化します。
つまり、高級車には最高級のアイテムが、軍用車両には武器が、ボロボロの車にはガラクタが、見つかる可能性が高くなります。
また、より良いアイテムが見つかる確率を調整できるスライダーも用意されています。
没入感を高めクエストを誤って壊さないように象徴的なアイテムやクエスト固有のアイテムはすべて削除しました。
ー車の盗難防止アラーム:
あまり大胆になりすぎないように。トランクを開けると車の警報が鳴る可能性があるからです。
これにより指名手配レベルも上がります。
(指名手配レベルは星1つに制限されています。なぜなら田舎者の車から糸を盗むことがマックスタック級の犯罪になる可能性は低いからです)
これは車両の品質レベルによっても調整できます。
(高級車は安価な車よりも警報が鳴る可能性が高くなります)
全体的な確率はMOD設定のスライダーで設定できます。
ギャングの近くでトランクを開けると見つかった場合に戦闘が発生する可能性も高くなります。
ーV反応:
Responsive Vにインスパイアされたこのシステムはアイテム発見時、何も発見できなかった時、アラーム作動時などに応じて音声による反応を再生します。
反応頻度は確率スライダーで調整できるため頻繁に反応することはありません。
女性用Vと男性用Vの両方に対応しています。Cyberpunk 2077 Nexus, fronterawave. 2 Aug 2026. Lootable Car Trunks. 10 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/31374>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Enhanced Detection Memory Download ID:27687 Author:Mysticer 2026-02-20 04:50 Version:1.0
-
RATE: ★=14 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [没入感] [イマーシブ] [敵]

Enhanced Detection Memory
このMODはNPCの脅威追跡システムを刷新し敵の追跡行動をより執拗かつリアルなものにします。視界から外れた瞬間に敵があなたの存在を忘れてしまうことがなくなります。
必須MOD
TweakXL
ー特徴
・拡張メモリ持続時間 - NPC はあなたの位置を 30 秒間記憶します。
・脅威の持続時間の延長 - 敵は30秒間警戒モードを維持し、その後忘れ始める。
・強化されたヒットレスポンス - プレイヤーへのヒットごとに脅威メモリに 10 秒が追加されます。
・より速い反応時間 - AIは、あなたが見える場合あなたの位置に関する知識を2倍速く更新します
・ボスとサイバーサイコの改良 – 特殊な敵の脅威の持続時間がさらに長くなります(45~60秒)
・警察/MaxTacのオーバーホール - 予防ユニットは、ほぼ瞬時に忘れ去られるのではなく、適切な脅威追跡を行うようになりました。Cyberpunk 2077 Nexus, Mysticer. 20 Feb 2026. Enhanced Detection Memory. 20 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27687>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Disable Combat Border on Minimap also Detection and Stealth related UI Download ID:27639 Author:OGunblade 2026-02-23 07:40 Version:1.01
-
RATE: ★=14 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [没入感] [イマーシブ] [HUD] [ステルス]

Disable Combat Border on Minimap also Detection and Stealth related UI
このMODはミニマップ上の戦闘境界線を無効にしステルス/NPC認識UIを無効にします
ー説明文
既に
Limited HUD
Muted Markers
を使用中
ミニマップを完全無効化せず、襲撃される直前の警告も不要。
よってミニマップ上の赤い戦闘境界線は消去済み。
さらにステルス難易度を向上させたかった。
これらの優れたMODを全て導入してもなお
ステルス/検知UIが容易すぎるため、私はこれを削除しました
More Vigilant Enemies
Enemy Vision
Silent Bodies
Respect Your Weapon 2.0
Immersive Stealth Weapon
AI Trigger Overhaul
Awareness UI は他の mod
Clear Sightlines
Immersive Cyberware
で無効にできるため、2 つのファイルに分割しました。これらの mod を使用する場合は、「NoStealthUI.reds」を削除してください。
実際には別のファイルをアップロードしますCyberpunk 2077 Nexus, OGunblade. 23 Feb 2026. Disable Combat Border on Minimap also Detection and Stealth related UI. 18 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27639>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] SECURITY - Your Security MANAGER Download ID:31052 Author:VfromNightCity 2026-07-03 18:00 Version:1.2
-
RATE: ★=14 TAG: [戦闘] [没入感] [イマーシブ] [フォロワー]

SECURITY - Your Security MANAGER
このMODはガードマンを雇う事が出来る様になります。
場所、人員、巡回ルートはあなたが決め、料金を支払えば、警備員があなたを守ります。
必須MOD
Night City Allies - Immersive Companion System
Cyber Engine Tweaks
ナイトシティ・アライブVer
彼らを仲間に加えるには雇用するか、電話で部隊に呼び出す(ナイトシティの仲間)方法があります。リストがすぐにそれらを埋めてくれます!
バニラVer
CETウィンドウの上部に「 NPC登録 」というボタンが追加されます。
NPCを指してそのボタンをクリックするだけで登録されます!
ーMODの仕組み
1 - まず、先ほど説明したように各バージョンごとにリストを埋めていきます。
2 - 次に「 現在の座標を保存 」をクリックします。
紐を取る際は紐があなたの向いている方向を向くように注意してください。
各座標の名前を変更できます。
3 - 「 セキュリティ名簿を開く 」を押してください
これにより、傭兵/NPCリストが表示されます
[黄色の盾]を押すと希望のNPCを配置できます。
NPCの配置には500ユーロの費用がかかり各NPCの維持には1日あたり100ユーロの費用がかかります。
NPCはプレイヤーから最も近い座標に出現することに注意してください。
その座標は動的に変化します。
ーオプション
ピストル アイコン - NPCのメイン武器を装備する。
ネクタイ アイコン - 外見を変更すると外見が保存され、NPCは常にその服装を着用します。
x - 指定された座標からNPCを削除します。
パトロールルート ( マーカーアイコン10個 )
カスタムマーカーを設定して、巡回ルートを作成しましょう!
設定→移動→設定→移動……など
自分の道を切り開こう。
彼らは20秒後に歩き始め、各マーカーで20秒間停止し、最後のマーカーに到達するとすぐにスポーン地点に戻り、再び歩き始めます。
交差できる経路を作成するようにしてください。
ーその他
戦闘時、近距離にいる場合NPCが戦いを手伝います。
NPCは近くに脅威ありと判断すると、脅威への道を示すGPSバーが表示されます。
脅威を追跡する時間は1分です。
そうしないと彼らは任務に戻り、5分間脅威を無視します。Cyberpunk 2077 Nexus, VfromNightCity. 3 Jul 2026. SECURITY - Your Security MANAGER. 1 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/31052>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] RAMpocalypse 2077 - Custom Firmware Edition Download ID:26556 Author:Spuddeh 2026-02-19 14:04 Version:2.77.3cf
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RATE: ★=14 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [没入感] [イマーシブ] [クイックハック] [ネットランナー] [不便] [お金] [経済] [日本語化対応]

RAMpocalypse 2077 - Custom Firmware Edition
このMODはRAMの回復を有料にします。
このMODは昨今のメモリー高騰に影響を受けて作成されました。
必須MOD
Codeware
Cyber Engine Tweaks
Native Settings UI
Ver2.77cfより必須
ArchiveXL
redscript
TweakXL
DDR15 Premium
クイックハック使用時のRAM 1回復に付き 10エディ消費します。(金額は設定可能)
最適なユーザー: お金が嫌いなエッジランナー向け。
DDR14 Legacy
エディは消費しないが回復率は -75%になります。
2020年代のようにバッファがクリアされるのを待つという本物のノスタルジアを体験可能。
またRAM増量ボタンを押すと即時回復し 500エディ消費します。Cyberpunk 2077 Nexus, Spuddeh. 19 Feb 2026. RAMpocalypse 2077 - Custom Firmware Edition. 30 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/26556>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Neon Heat - Pursuit Download ID:27626 Author:paws2023 2026-09-12 02:44 Version:1.10
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RATE: ★=14 TAG: [ゲームプレイ] [没入感] [イマーシブ] [車] [運転] [NCPD]

Neon Heat - Pursuit
このMODはスピード違反すると警察に追跡される様になります。
必須MOD
Cyber Engine Tweaks
Native Settings UI
Ver1.4より追加
速度制限エリアを4つに分割、高速道路とバッドランズは速度制限なし。
手配度が付いた時にミニマップを非表示。(NCPDの待ち伏せを分からなくする為に)
ーメインメニューの「Mods->NeonHeat」設定では、3 つの設定が利用できます。
速度制限(おおよそ1~250マイル/時、デフォルトは80マイル/時):警察付近(半径100ユニット)で選択した速度制限を超えると、指名手配レベル(デフォルトは星2つ)の対応と追跡が開始されます。
現在の速度制限はマップ全体で常に適用されます。
速度制限を無効にするには現在の最高速度である250マイル/時に設定してください。
なお、速度制限はプレイヤーの速度に基づいて算出されたおおよその値でありゲーム内でプレイヤーが見るHUDスピードメーターの読み取り値を取得するためのMODコールは見つかりませんでした。
初期指名手配レベル(1〜5) :最初のスピード違反時の初期指名手配レベル(デフォルトは2つ星)。
再犯回数 (0 ~ 5) : 追跡中に速度違反を繰り返した回数 (デフォルトは 0) に応じて指名手配レベルが 1 上がります。
デフォルトが 0 の場合、速度違反を繰り返しても指名手配レベルが上がらなくなります。Cyberpunk 2077 Nexus, paws2023. 12 Sep 2026. Neon Heat - Pursuit. 17 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27626>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Weapon Magazine Reload Download ID:25511 Author:byt3m 2026-10-11 20:37 Version:1.5.1
-
RATE: ★=14 TAG: [戦闘] [武器] [銃] [マガジン] [没入感] [イマーシブ]

Weapon Magazine Reload
このMODはマガジンの設定を少し変更します。
必須MOD
Codeware
Cyber Engine Tweaks
ーModの機能
・カスタム武器リスト :
武器リストにインベントリの弾丸数ではなく残りのマガジン数が表示されます。
武器アイコンはマガジンアイコンに置き換えられます。
・マガジン残弾を破棄 :
Vがマガジンを破棄するとインベントリからマガジン残弾が破棄されます。
マガジンを使い切るようにしてください。そうしないと大量の弾丸を無駄にしてしまうことになります。
これはマガジン搭載の武器にのみ有効です。
マガジン非搭載の武器で弾薬が破棄される場合は遠慮なくコメント欄にご報告ください。
・高速リロード :
弾薬がマガジン総量の10%、または残り弾丸が1発の時に、あらゆる遠距離武器に高速リロードのステータス効果が適用されます(効果は武器によって異なります)。
二連装ショットガンには効果がありません。
・自動リロードなし :
有効にするとプレイヤーの武器は自動的にリロードされずアクションをトリガーするにはリロード ボタンを手動で押す必要があります。
・CET IMGUI :
すべてのオプションはCET IMGUIから切り替え可能です。
CETオーバーレイを開くとMagazineReloadメニューが表示されます。Cyberpunk 2077 Nexus, byt3m. 11 Oct 2026. Weapon Magazine Reload. 8 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/25511>.[コメントを書く] -
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