Cyberpunk 2077 Mod データベース

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 [ゲームプレイ] Gunsensical Download ID:16841 Author:Andrzej Kwiatkowski 2025-02-28 07:19 Version:2.1
RATE: =21 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [武器] [没入感] [バランス調整] []
Gunsensical Title画像

Gunsensical

実際の弾丸の銃口エネルギー値、発射速度、マガジン サイズなどに基づいて武器のバランスを調整します。

必須MOD
TweakXL

すべての銃のダメージ値を実際の銃口の弾丸エネルギーに比例するように再調整しました。
プレイヤーと NPC のダメージ数を均等化しました (主にダメージの増加につながりますが、ゲームではダメージスケーリングも適用されることに注意してください)
カテゴリ範囲から大きく外れていたいくつかの武器(サブマシンガン、ライフル、オートピストルなど)の発射速度を調整しました。
新しい発射速度値に合わせてバースト発射速度を調整しました
弾丸の口径サイズとマガジンモデルのサイズに合わせてマガジン容量を調整しました。
すべての銃は、使用する弾丸の口径に基づいて一貫した装甲貫通ルールに従います。
ショットガンの拡散値を半分に減らしました(ショットガンは10メートル以上の距離では信頼できなくなるというゲームの幻想に反して)
テック武器のチャージ時間を0.5秒に短縮
すべての銃のヘッドショットダメージをボディショット値の2.5倍に標準化しました。
機動性デバフ付きの重量カテゴリーを追加
武器の重量による機動性デバフを軽減する「Like a Feather」パーク(Body 9 要件)を「Skullcracker」パーク(Body 15 要件)と入れ替えました。
メーカーの品質を考慮し、オリジナルのゲームデザインを反映するように武器の価格乗数を調整しました。

併用推奨MOD
Enemy Rarity Fixes (同作者によるNPCのレア度の調整。弱い敵はHPが減り、強い敵はHPが増えるオプションファイルの使用推奨)
Enemy Aggro Improvements (同作者によるNPCの戦闘参加範囲の拡大)
Weapon Damage Scaling Rebalance (武器のティア―毎の能力値の調整)
Futuristic Silencers Overhaul (with Ashura and Chao add-on) (サイレンサーの調整)
  • Gunsensical画像1
  • Gunsensical画像2
  • Gunsensical画像3
  • Gunsensical画像4
Cyberpunk 2077 Nexus, Andrzej Kwiatkowski. 28 Feb 2025. Gunsensical. 29 Sep 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/16841>.
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 [ゲームプレイ] Ping Tags Enemies Download ID:9950 Author:CactusPie 2023-10-20 03:29 Version:1.2
RATE: =20 G=2 TAG: [ゲームプレイ] [サイバーウェア] [ネットランナー] [Redscript] [Ping]
Ping Tags Enemies Title画像

Ping Tags Enemies

ping クイックハックを使用すると、明らかになったすべての敵とアクセス ポイントに自動的にタグが付けられます

説明
通常、ping クイックハックを使用すると、壁を通して明らかになったすべての敵にタグを付けることができます。問題は、この機能があまりうまく機能せず、その結果、タグ付けの試みが無視されるか、代わりに他のオブジェクトにタグ付けすることになることがよくあることです。アクセス ポイントも明らかになりますが、同時に表示される他のすべての雑然としたものの中で見つけるのは少し困難です。

これを軽減するために、この MOD はすべての明らかにされた敵と他のデバイスに自動的にタグを付けます。

利用可能なバージョンは 3 つあります。
すべての敵とアクセスポイントにタグを付ける
すべての敵、アクセスポイント、カメラ、砲塔にタグを付ける
敵のみにタグを付ける

必須mod
redscript
REDmodがインストールされている場合は、red4ext または cybercmdも必要。

関連mod
Ping Tags Enemies - CET Cyber Engine Tweaks
CET版
  • Ping Tags Enemies画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, CactusPie. 20 Oct 2023. Ping Tags Enemies. 13 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/9950>.
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 [ゲームプレイ] eXed BDs - Skip quest-related BDs Download ID:29119 Author:HoboOfFerelden 2026-04-23 15:44 Version:1.0
RATE: =20 TAG: [ゲームプレイ] [BD] [スキップ]
eXed BDs - Skip quest-related BDs Title画像

eXed BDs - Skip quest-related BDs

このMODはBD(ブレインダンス)をスキップ出来る様にします。

ほとんどの主要なクエスト関連のBDの開始直後にBDスキップボタンをアンロックします。
(禅BDは含まれません。)

現在対応BD
情報(ヨリノブ)
DISASTERPIECE / 悪夢の作品(ジュディ/エヴリン)
DOUBLE LIFE / 二重生活(同)
I FOUGHT THE LAW / 権力との闘い(ペラレス)
THE HUNT / 狩り(リバー)

互換せについて
このMODは収録されているブレインダンス用の多数の.sceneファイルを手動で編集して作成されています。
これらのファイルを編集するソフトウェアとは一切互換性がありません。
  • eXed BDs - Skip quest-related BDs画像1
  • eXed BDs - Skip quest-related BDs画像2
Cyberpunk 2077 Nexus, HoboOfFerelden. 23 Apr 2026. eXed BDs - Skip quest-related BDs. 23 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/29119>.
 [ゲームプレイ] Refill Containers Download ID:28791 Author:Charred Dusk 2026-04-12 15:40 Version:1.0.1
RATE: =20 TAG: [ゲームプレイ] [没入感] [イマーシブ] [アイテム]
Refill Containers Title画像

Refill Containers

このMODは空のコンテナにアイテムを補充するようにします。

ー要約
ナイトシティ内を移動するとゲームは周囲のコンテナを初期化します。
未操作のコンテナにはアイテムが補充され、操作済みのコンテナは保存時の状態に戻り、空のコンテナは空のままになります。

このMODは初期化プロセスを乗っ取りコンテナが条件を満たしていれば新しいアイテムを中に入れて再びアイテムを拾えるように準備します。

開封された木箱がゲームへの没入感を損なうと感じるなら、このMODはあなたにぴったりです。

必須MOD
ファントムリバティ
ArchiveXL
Cyber Engine Tweaks
RED4ext
redscript
Native Settings UI

ー詳細
詰め替えの対象となるには容器が以下の条件を満たす必要があります。
・空っぽでなければならない。
・それはランダムな戦利品を生成するようにマークされた汎用的なオープンワールドコンテナでなければならない。
・特定の種類のものでなければならない(死体などを除外するフィルターを備えている)。
・所在する地区とコンテナの種類に基づいて有効な戦利品テーブルが存在する必要があります。
・最後に略奪されてからゲーム内で一定の時間が経過している必要があります。

ータイムスタンプ
デフォルトでは、このMODが有効になる前に略奪されたコンテナは最初の4つの基準を満たしていれば対象とみなされます。

新しいコンテナは中身を空にした後にタイムスタンプが付けられ次回以降にコンテナを訪れた際にその時刻がチェックされます。

このMODには最小補充タイムアウトと最大補充タイムアウトという2つのパラメータがあります。

経過時間が最小タイムアウト時間よりも短い場合コンテナは空のままになります。

その後、容器が補充される可能性が高まり最大タイムアウト時間が経過すると補充が保証されるようになります。

補充済みの容器を空にするとプロセスが再開されます。

デフォルト値では1時間後に補充が開始され1日後に補充が保証されますが、お好みに合わせて変更できます。

ー戦利品テーブル
戦利品テーブルはコンテナの地区(および利用可能な場合はサブ地区)とコンテナの種類に基づいてバニラ版と同様に選択されます。

さらにバリエーションを増やすため、このMODは各コンテナタイプごとに複数のテーブルからランダムに選択し補充のたびに同じコンテナから異なるアイテムを入手できるように設計されています。

例えば武器コンテナには武器が入っている場合もありますが武器モジュール、クラフト素材、手榴弾(特に Immersive Grenadesを使用している場合)が入っている場合もあります。
あるいはただのガラクタでもいい。

注1: 一部の地区では特定のテーブルが設置されていないためコンテナが無効なテーブルを選択し補充に失敗する場合があります。
その場合コンテナは空とみなされ次回ご来店時に再度補充を試みます。

注2: 場合によっては有効なテーブルであっても例えばレベルによってはアイテムが生成されないことがあります( Level To Quality Customizerを 試してみることをお勧めします)。

注3: 各コンテナにいくつの異なるエントリを入れることができるかを変更したい場合は「Control Loot Size」を参照してください。
  • Refill Containers画像1
  • Refill Containers画像2
Cyberpunk 2077 Nexus, Charred Dusk. 12 Apr 2026. Refill Containers. 11 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/28791>.
 [ゲームプレイ] Weapon Attachment Shops Download ID:26883 Author:GamerLeta 2026-02-09 05:35 Version:v1.5
RATE: =20 TAG: [ゲームプレイ] [VirtualAtelier] [改造パーツ] [スコープ] [マズル]
Weapon Attachment Shops Title画像

Weapon Attachment Shops

Virtual Atelierに改造パーツ、スコープ、マズルそれぞれの販売ショップを追加します.
本来なら高ランクor低ランクでは手に入らないパーツもすべてのランクの物が購入可能です.
  • Weapon Attachment Shops画像1
  • Weapon Attachment Shops画像2
  • Weapon Attachment Shops画像3
  • Weapon Attachment Shops画像4
Cyberpunk 2077 Nexus, GamerLeta. 9 Feb 2026. Weapon Attachment Shops. 16 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/26883>.
 [ゲームプレイ] Airdrop Cyberware Capacity Shards Download ID:19410 Author:VegaCPMods 2025-04-20 16:32 Version:2.1.1
RATE: =20 TAG: [ゲームプレイ] [サイバーウェア] [没入感]
Airdrop Cyberware Capacity Shards Title画像

Airdrop Cyberware Capacity Shards

[前提MOD]
TweakXL

投下物質の戦利品テーブルにサイバーウェア限度チップを追加するMODです。

追加されたチップは回収するたびに+4され、最大450まで増加します。
450まで増加したあとは、戦利品テーブルに追加されなくなります。
  • Airdrop Cyberware Capacity Shards画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, VegaCPMods. 20 Apr 2025. Airdrop Cyberware Capacity Shards. 30 Jan 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/19410>.
 [ゲームプレイ] EconomyPunk Download ID:16952 Author:RelaxItsOk 2026-03-04 19:10 Version:3.9
RATE: =20 TAG: [CET] [ゲームプレイ] [経済]
EconomyPunk Title画像

EconomyPunk

サイバーパンク2077の経済に対するいくつかの修正と改善

必須mod
Cyber Engine Tweaks

特徴
ほとんどすべてのものの売買価格
マネーシャードの価値
マネー・ピックアップの価値
敵の武器が 「壊れる 」確率の変更
オートフィクサーの車両価格
オートフィクサー割引額
高度にカスタマイズ可能
スクリプト無し

何が変わったのか?
サイバーウェアが基本価格の30%で販売されるようになりました (20%から)
ウェア/アーマーが基本価格の25%で販売されるようになった (5%から)
その他のアイテムは、基本価値の5%から20%程度で販売されるようになった(5%から10%へ)
スケマティックの価格はアイテムの基本価値の35% - これはクラフト・システムとの連携を促す。
消耗品は階層ごとに適切に分けられる(正確な値は下記を参照)。
サイバーウェアはより高価に - 健全なゲームプレイのループを促進する。
クイックハックは依然として高価 - ネットランニングは安くない
衣服に適切なバリエーションが追加されました。
武器はかなり安くなり、経済とゲームプレイのループを壊さなくなった。
武器の価値はいくつかの要素によって変化します。
武器のMODはより高価になりました。
近接武器MODが銃MODより高価ではなくなりました。
マネー・シャードはゲーム後半でトーンダウンし、ゲーム序盤でチューンアップされた。
お金の山はより多様で潜在的な価値を持つ
敵が落とした武器が壊れにくくなった。
オートフィクサーの車両価格が全面的に見直され、安価な車両が実際に手に入る価格になった。
オートフィクサー割引に一貫したスケーリングが追加された。
  • EconomyPunk画像1
  • EconomyPunk画像2
  • EconomyPunk画像3
Cyberpunk 2077 Nexus, RelaxItsOk. 4 Mar 2026. EconomyPunk. 5 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/16952>.
 [ゲームプレイ] Humanity - Cyberpsycho Missions Download ID:19190 Author:Raven 2025-02-04 05:08 Version:1.1.0
RATE: =19 G=1 TAG: [ゲームプレイ] [サイバーウェア] [没入感] [CyberscriptCore]
Humanity - Cyberpsycho Missions Title画像

Humanity - Cyberpsycho Missions

[前提MOD]
Cyberscript
CyberScript Core Animation Archive

レジーナの依頼のサイバーサイコ目撃をクリアするたびに、サイバーウェア限度が
3増加するMODです。(最大 51増加します。)
  • Humanity - Cyberpsycho Missions画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, Raven. 4 Feb 2025. Humanity - Cyberpsycho Missions. 19 Jan 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/19190>.
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 [ゲームプレイ] Arasaka Cyberware OS MK6 2.0 - Cyberpunk 2077 2.31 Download ID:10476 Author:TiGames128 2025-12-01 04:57 Version:1.3.0d
RATE: =20 TAG: [ゲームプレイ] [CET] [チート] [戦闘] [サイバーウェア] [クイックハック] [サイバーデッキ] [サンデヴィスタン]
Arasaka Cyberware OS MK6 2.0 - Cyberpunk 2077 2.31 Title画像

Arasaka Cyberware OS MK6 2.0 - Cyberpunk 2077 2.31

このMODはアラサカ社製の新しいサイバーウェアを追加します。

必須mod
Cyber Engine Tweaks
ArchiveXL
Unified Mods Resources
Virtual Atelier
Arasaka Cyberware OS MK6 2.0 Store
バーチャルアトリエで購入

アラサカ ベルセルク Mk.6
-サイバーウェア容量に 60 ポイントが必要
- 持続時間 15秒 / クールダウン 15 秒
- 体力は25%未満に低下しません
- 攻撃速度 +40%
- スタミナ消費 -100%
- クリティカル率 +50%
- クリティカルダメージ +150%
- スーパーヒーローランディングは制限なし
- アイテムと武器は制限なく使用できます (他の 2.0x ベルセルクとは異なります)
- 終了時:
- 無力化された敵から +25% の体力を回復
- 反射神経の調整
- Reflexes で費やしたポイントごとに +1% クリティカル率を追加します。最大 +20%

アラサカ“ハッシシ” サンデビスタン Mk.6 試作型
-サイバーウェア容量に 60 ポイントが必要
- オンデマンドでアクティブ化および非アクティブ化可能
- 持続時間 10 秒/クールダウン 20 秒
- 時間を95%遅くします
- ダメージ +30%
- クリティカル率 +30%
- クリティカルダメージ +60%
- 敵を無力化すると持続時間が 40% 増加し、体力が +10% 回復します
- 反射神経が調整されます
- Reflexesで消費したポイントごとに持続時間が0.2秒増加します。最大+4秒

アラサカ Mk.6 ウルトラデッキ
ウルトラデッキはハイブリッド オペレーティング システムであり、バーサーク又はサンデビスタンとサイバーデッキの両方がつかえます。
どちらもサイバーデッキ側の仕様は同じです。
サイバーデッキのオーバークロックを使用するにはスキャンモード中にのみアクティブ化する必要があります。

アラサカ「ナイトメア」UltraDeck Mk.6 サンデビスタン
-サイバーウェア容量に 50 ポイントが必要
- オンデマンドでアクティブ化および非アクティブ化可能
- 持続時間 8秒/クールダウン 15秒
- 時間を85%遅くします
- クリティカル率 +15%
- クリティカルダメージ+15%
- 敵を無力化すると持続時間が 40% 増加します
- 調整された反射神経
- Reflexesで費やしたポイントごとに持続時間が0.15秒増加します。最大+3秒

アラサカ "スレイヤー" UltraDeck Mk.6 ベルセルク
-サイバーウェア容量に 50 ポイントが必要
- 持続時間 15秒 / クールダウン 15 秒
- 体力は25%未満に低下しません
- 攻撃速度 +20%
- スタミナ消費 -100%
- クリティカル率 +20%
- クリティカルダメージ +100%
- スーパーヒーローの着陸は制限なく使用できます
- アイテムと武器は制限なく使用できます (他の 2.0x ベルセルクとは異なります)
- 終了時:
- 無力化された敵から +25% の体力を回復
- 調整された反射神経
- Reflexes で費やしたポイントごとに +1% クリティカル率を追加します。最大 +20%

・共通
-サイバーデッキ側
- RAMユニット+12
- バッファサイズ+10
- クイックハックスロット +8
- グレード 4 のクイックハックが利用可能
- 60秒以内に9個のRAMユニットを回復する
- クイックハックのクールダウンが 45% 減少します
- クイックハックのアップロード時間が 75% 高速化
- クイックハックは敵に広がる可能性がある

アラサカ ファントム Mk.6
-サイバーウェア容量に 30 ポイントが必要
- RAM ユニット +20
- バッファ サイズ +16
- クイックハック スロット +8
- グレード 4 クイックハックが利用可能
- 60 秒以内に 9 つの RAM ユニットを回復
- クイックハックのクールダウンは 45% 減少
- クイックハックのアップロード時間は 75%より速く
- クイックハックは敵に広がる可能性があります
- オーバークロックが有効な場合、クイックハックが別のターゲットに広がる可能性が 15% 高くなります

フユツキ「忍者」サンデビスタン Mk.3
-サイバーウェア容量に 30 ポイントが必要
- オンデマンドでアクティブ化および非アクティブ化可能
- 持続時間 8 秒/クールダウン 25 秒
- 時間を75%遅くします
- ダメージ +10%
- クリティカル率 +10%
- クリティカルダメージ +10%
- 敵を無力化すると持続時間が 20% 増加し、体力が +5% 回復します
- 反射神経が調整されます
- 反射神経のポイントごとに持続時間が 0,15 秒増加します。最大+3秒

カン・タオ「アシッド」UltraDeck Mk.6 サンデビスタン
-サイバーウェア容量に 44 ポイントが必要
- オンデマンドでアクティブ化および非アクティブ化可能
- 持続時間 7 秒/クールダウン 12.5 秒
- 時間を80%遅くします
- クリティカル率 +10%
- クリティカルダメージ+35%
- 敵を無力化すると持続時間が 35% 増加します
- 調整された反射神経
- Reflexesで消費したポイントごとに持続時間が0,175秒増加します。最大+3.5秒

- Cyber​​deck 側
- RAMユニット+12
- バッファサイズ+10
- クイックハックスロット +8
- グレード 4 のクイックハックが利用可能
- クイックハックは敵に広がる可能性があります
- クイックハックのダメージが10%増加します
- クイックハックのクールダウンが 45% 減少します
- 敵があなたを見つけるのに 100% 多くの時間がかかります

ミリテク ヴァイパー Mk6
- サイバーウェア容量 33 必要
- RAM +20
- スロット +8
- バッファサイズ +16
- RAM回復速度 毎秒+0.1
- クイックハックのアップロード速度-30%
- クイックハックダメージ+11%
- 敵を無力化するとRAM+2
- 敵ネットランナーによる自分へのハッキングの所要時間+50%
- オーバークロック発動中はクイックハックが付近の敵3体に伝染する確率+20%
  • Arasaka Cyberware OS MK6 2.0 - Cyberpunk 2077 2.31画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, TiGames128. 1 Dec 2025. Arasaka Cyberware OS MK6 2.0 - Cyberpunk 2077 2.31. 29 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/10476>.
 [ゲームプレイ] No equip requirements Download ID:4912 Author:PavulonTwist 2022-07-28 06:05 Version:1.0.0
RATE: =19 G=1 TAG: [チート] [ユーティリティ] [ゲームプレイ] [能力値] [クレド] [レベル] [武器] [防具] [サイバーウェア] [アーマー] [衣服]
No equip requirements Title画像

No equip requirements

アイテムの装備条件を完全に撤廃します。

ブーリャやカーネイジといった一部武器にある「性能を最大まで引き出すのに必要な能力値」はそのまま残ります。

◆前提MOD
Cyber Engine Tweaks
  • No equip requirements画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, PavulonTwist. 28 Jul 2022. No equip requirements. 28 Jul 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/4912>.
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 [ゲームプレイ] Fall Rebalance - No Death Falls and No Grey Filter Download ID:26194 Author:ellios2normandie 2026-01-02 06:20 Version:2.0
RATE: =19 TAG: [ゲームプレイ] [チート] [落下]
Fall Rebalance  -  No Death Falls and No Grey Filter Title画像

Fall Rebalance - No Death Falls and No Grey Filter

このMODは落下死を無効にし、落下中のフィルターを無くします。

必須MOD
redscript

ジャンプで死ぬことはなくなり、中程度の高さからの落下でも回復が速くなり、衝撃ダメージが少なくなります。
+ 落下中に表示される灰色の画面フィルターを削除します。

デスフォールをベリーハードフォールに変更
-> Vは死ななくなりました。ただし、リアリティを重視する場合は、地面に激しくぶつかる点はそのままにしておきます。
( FX Begone - Fall Blood を 推奨)

「非常にハードな落下」が「ハードな落下」に置き換えられました
-> V は衝撃を受けると膝を曲げ、1~2 秒後に回復します。

通常の落下がハード落下に置き換わりました
-> V は着地後すぐに走り続けることができます。
  • Fall Rebalance  -  No Death Falls and No Grey Filter画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, ellios2normandie. 2 Jan 2026. Fall Rebalance - No Death Falls and No Grey Filter. 11 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/26194>.
 [ゲームプレイ] Quest Trigger Fixes (2.31 Supported) Download ID:17980 Author:Atticus 2025-07-19 07:27 Version:1.2
RATE: =19 TAG: [ゲームプレイ] [クエスト] [ミッション] [バグフィックス]
Quest Trigger Fixes (2.31 Supported) Title画像

Quest Trigger Fixes (2.31 Supported)

このMODはいくつかのクエストトリガーのバグを修正します。

必須MOD
ArchiveXL
Cyber Engine Tweaks

—「THE BEAST IN ME/内なる野獣」
・「依頼:死が二人を分かつまで」を発動せずに、その場でクレアを待つことが可能になりました。

—「SEX ON WHEELS/クルマに愛を乗せて」
・バニラで修正された為、削除。

—「SPELLBOUND/魔法にかかって」
・ローグのクエスト「GHOST TOWN/ゴーストタウン」をクリアした後に、このクエストが発動しない問題を修正しました。

—「KOLD MIRAGE/冷たい蜃気楼」
・Ghost TownでSpellboundではなくこのクエストが発生していた問題を修正しました。Spellbound後に正しく発生するようになりました。

—「FOOL ON THE HILL/丘の上の愚者」
・「HEROES/英雄たち」をクリアした後、20 個のグラフィティをすべて見つけるまでミスティが瞑想したままになり、タロットを読めなくなる問題を修正しました。

—「I Really Want to Stay at Your House/本当はあなたの家に泊まりたい」
・このクエストが開始されるとすぐにパートナーが動けなくなる問題を修正しました。これによりパートナーをあなたのアパートに誘導するまで対話可能な状態が維持されます。 (AIO版のみ)

—「BOTH SIDE, NOW/青春の光と影」
・「DOUBLE LIFE / 二重生活」を完了する代わりに「M'AP ANN PELEN / 罠にかかった獲物」の開始時に Mr. ハンズ の電話をかけることでこのクエストが実際にトリガーされる問題を修正しました。 (AIO版のみ)

—「 I'LL FLY AWAY/彼方へ」
・「WITH A LITTLE HELP FROM MY FRIENDS/友の力を借りて」を開始する前にミッチのメッセージが配信されなかった場合、ジャーナルでジョブがトリガーされず、アクティブ化されない問題を修正しました。(AIO版のみ)

—「依頼:最後の一手」
・「幸運を祈ってるよ、ペドロ。」と「安全な旅を。」というセリフの選択肢が逆になっていた問題を修正しました。(どちらか一方を選択すると、Vがもう一方を返答していました。)

— DLC「LUCRETIA MY REFLECTION / 鏡の中のルクレティア」
・誤ってギグ「依頼:ドッグタウンの聖人」を起動することなく、キャプテン カリエンテの裏部屋を探索できるようになりました。

— パナムと恋愛関係になった後、ノーマッドのキャンプでいつでも彼女を抱きしめたり、一緒に眠ったりできるようになりました(以前は3日ごとでした)(AIO版のみ)

互換性について
✓ パッチ 2.21
✓ Cyber Engine Tweaks 1.35.0+
✓ Archive-XL 1.22.0+
(互換性Verは以下のMODによって修正されている可能性が高い為)
✓ Live A Little (互換バージョンのみ)
✓ Judy Romance Messages Extended (互換バージョンのみ)
✓ Romance Hangouts Enhanced (互換バージョンのみ)
✓ Panam Romanced Enhanced (互換バージョンのみ)
  • Quest Trigger Fixes (2.31 Supported)画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, Atticus. 19 Jul 2025. Quest Trigger Fixes (2.31 Supported). 22 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/17980>.
 [ゲームプレイ] Raven Gemini II - Full Body Conversion Cyberware - Complete Download ID:16209 Author:saltypigloaf 2025-04-21 20:06 Version:1.5.2
RATE: =19 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [サイバーウェア]
Raven Gemini II - Full Body Conversion Cyberware - Complete Title画像

Raven Gemini II - Full Body Conversion Cyberware - Complete

このMODは11種のバランスの取れたサイバーウェアを追加します。(チート過ぎない)
インターリンクシステム←セットボーナス的なもの

レイヴン・マイクロサイバネティクス・インターナショナルは終わりのない反復の束縛を打ち破りました。

ジェミニ II: フルボディコンバージョンそして独自のインターリンクこのシステムがあれば、もはや貴重な肉体を、異質で邪魔なサイバーウェアと交換する必要はなくなります。
グロテスクなクロームやプラスチックのために、外見を犠牲にする必要もなくなります。
鏡を見れば、より優れた自分の双子が映っているのがわかるでしょう。

Gemini II System は地元のリパードクで探すかAdvanced Implant Technologiesから直接注文してください。

必須MOD
ArchiveXL
RED4ext
redscript
TweakXL
日本語化対応
Raven Gemini II - Full Body Conversion Cyberware - Complete JP
オプション、リパードクの在庫を揃える為に
Ripperdoc Cyberware Specializations
バーチャルアトリエ
Advanced Implant Technologies - Virtual Atelier

ジェミニ II インターリンク™ アチューンメントシステム
ジェミニ II システムの原動力は、インターリンク レーティングです。これは、すべてのジェミニ II サイバーウェア インプラント ( モジュール と呼ばれる) を組み合わせた累積的なパワーを表します。

このコレクションの各モジュールには、インターリンクアップグレード1から3までの値
あなたの合計インターリンクアップグレード価値観はあなたのインターリンク評価
あなたのインターリンク評価あなたの調整ステータスとして使用されます

一部のモジュールは異なる場合がありますが典型的なインターリンクアップグレード各インストール タイプは次のとおりです。

インターリンクアップグレード : 3
オペレーティング·システム
筋骨格系(骨格)
外皮系
インターリンクアップグレード : 2
中枢神経系(前頭皮質)
交感神経系(神経系)
循環器系
インターリンクアップグレード : 1
感覚神経系(顔面)
前腕



Gemini IIモジュールによって提供される、インターリンク定格制限は最大40

サイバーウェア能力 発生源削減の哲学
Gemini II ラインの各モジュールがアップグレードされると、サイバーウェア容量のコストは次のガイドラインに従って削減されます。

開始時の容量(コモン)が20以下の場合、終了時の容量(レジェンダリー++)は4減少します。
開始時の能力(コモン)が22~38の場合、終了時の能力(レジェンダリー++)は6減少します。
開始時の能力(コモン)が40以上の場合、終了時の能力(レジェンダリー++)は10減少します。

その他、詳しい性能はNexus参照。
  • Raven Gemini II - Full Body Conversion Cyberware - Complete画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, saltypigloaf. 21 Apr 2025. Raven Gemini II - Full Body Conversion Cyberware - Complete. 31 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/16209>.
 [ゲームプレイ] Register all Fast Travel Points Download ID:16276 Author:nobo 2025-08-06 19:19 Version:0.0.0.2
RATE: =19 TAG: [ゲームプレイ] [ユーティリティ] [バグフィックス] [FT]
Register all Fast Travel Points Title画像

Register all Fast Travel Points

このmodはすべてのファストトラベルポイントをマップに登録します。
(ファスト トラベル ポイントのロックを解除します)

必須mod
ArchiveXL
Codeware
redscript
TweakXL
Mod Settings

ファストトラベルポイントを登録するインタラクションをデータターミナルに追加します。
すべてが登録されている場合、インタラクションは表示されません。(構成可能)
  • Register all Fast Travel Points画像1
  • Register all Fast Travel Points画像2
  • Register all Fast Travel Points画像3
Cyberpunk 2077 Nexus, nobo. 6 Aug 2025. Register all Fast Travel Points. 17 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/16276>.
 [ゲームプレイ] Flashback Fixer Download ID:16236 Author:jack 2025-07-07 22:00 Version:1.3-fix
RATE: =19 TAG: [ゲームプレイ] [ユーティリティ] [バグフィックス] [戦闘] [リバランス] [日本語化対応] [無敵]
Flashback Fixer Title画像

Flashback Fixer

このmodは回想シーンや強制的に車両に乗せられている時の戦闘中に受けるダメージを軽減します。(Native Settings UIで変更可能)

必須mod
Cyber Engine Tweaks
Native Settings UI

・パコの回想シーン(ハンセン大佐)やジョニー等、V 以外に成るとき。
・シナリオ上、車上戦闘するとき。
・Vが車を運転するとき。

注意点
ACT1の車で逃げるシーンで、追跡してくるドローンを全滅させないと一定地点で自動死します。

互換性について
No shooting delay(Nexusにはあります)
Harder Gunfights
Enemies of Night City
とは併用可能
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.0 [#1]
    2024-10-11 19:56:36 551B [DOWNLOAD]
  • Flashback Fixer画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, jack. 7 Jul 2025. Flashback Fixer. 15 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/16236>.
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 [ゲームプレイ] Momentum Cam for TPP driving - improved drift and wheelie control Download ID:13320 Author:YokaiDealer 2024-02-29 09:38 Version:1
RATE: =18 G=1 TAG: [ゲームプレイ] [車両] [カメラ]
Momentum Cam for TPP driving - improved drift and wheelie control Title画像

Momentum Cam for TPP driving - improved drift and wheelie control

前提MOD
RED4ext
TweakXL

三人称視点のとき、ドリフトやウィリーしてもカメラに影響が出ないようにするMODです。
空中にいても機能します。どういう挙動するかは動画のリンク先で確認してください。
  • Momentum Cam for TPP driving - improved drift and wheelie control動画
  • Momentum Cam for TPP driving - improved drift and wheelie control画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, YokaiDealer. 29 Feb 2024. Momentum Cam for TPP driving - improved drift and wheelie control. 28 Feb 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/13320>.
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 [アニメーション] No Fall Damage 2.01 (without takedown glitch) Download ID:10356 Author:k0v3rt 2023-10-23 17:50 Version:1
RATE: =19 TAG: [ゲームプレイ] [チート] [落下] [テイクダウン] [日本語化対応]
No Fall Damage 2.01 (without takedown glitch) Title画像

No Fall Damage 2.01 (without takedown glitch)

このmodは落下ダメージを無効にし、空中テイクダウンが可能になります。

必須mod
redscript
TweakXL
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1
    2025-10-13 15:40:53 3KB [DOWNLOAD]
  • No Fall Damage 2.01 (without takedown glitch)画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, k0v3rt. 23 Oct 2023. No Fall Damage 2.01 (without takedown glitch). 23 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/10356>.
 [ゲームプレイ] NCPD Prevention Police Enhancement (Redmod) Download ID:9863 Author:Katane 2025-12-13 00:54 Version:2.7
RATE: =19 TAG: [ゲームプレイ] [難易度変更] [NCPD] [犯罪] [Redmod] [警察]
NCPD Prevention Police Enhancement (Redmod) Title画像

NCPD Prevention Police Enhancement (Redmod)

NCPDがよりリアルになり、追跡から逃れた後もしばらく捜索するようになります。
すべての防止システムのバランスが調整され、プレイヤーはより現実的なアウトローになることができます。

このMODは、現実的なNCPD防止システムに焦点を当てています。手配度の増え方(星)と失い方のバランスをとっています。
CDPRがついにNCPDを実装したのはとても良いことですが、私はそれがあまりにもアーケード的で、負けやすいと感じたので、自分で作りました。

インストール:
-Redmodをインストールする必要があります。
-NCPDPPEフォルダをCyberpunk2077/Modsフォルダにドラッグする。
-その後、Red prelauncherでModsを有効にする。

推奨mod
NIGHT CITY ALIVE

既知の問題
-ゲームが最新バージョンにアップデートされていること、REDmodが最新バージョンにアップデートされていること、MODがアップデートされていることを確認してください。

-他の警察や群衆のMODと競合する可能性があります。


どのように機能するか:
最初の3つの手配度に焦点を当てたこのMODは、より現実的な予防システムを体験することができます。
特にグレーの星が2つ以上になると、星を失いにくくなる。
どのように警察から逃げるのですか?
実は、早く逃げたいなら、安全な場所(バーなど)に行くか、ベンダーのところに行き、トレードメニューを開けば、グレーの星は消えます。
これはロールプレイで「時間が経過しました」とか「服を着替えました」みたいなものです。
今のところ、グレーの星がアクティブな間はセーブできないし、エレベーターなども使えないので、このシステムには問題ない。

特徴:
-新しいシステムは、基本的に警官があなたを見失ったときに星が "グレー "のままである時間を延長します。それはあなたの手配度に基づいています。例えば、グレーの星1つ=クリアまで~10分。だから、NCPDに遭遇しないように注意深く動かなければならない。現実的で楽しくプレイするために、2つ目の特徴に行きましょう:

-通りをパトロールするNCPDの車の数を減らし、徒歩で通りをパトロールするNCPDを無効にした。
NCにあるすでにスクリプト化されたイベントは、"Ped Patrol "の仕事を完璧にこなしてくれる。パトカーはまだ在るが、その数は減っている。ここはナイトシティであって、ニューヨークでは無い。

-犯罪半径の調査エリアを大幅に拡大。何度かコーナーを曲がれば、手配度が下がることはない。NCPDはあなたを認識し、あなたが犯した犯罪の広い範囲であなたを探します。より多くの星を取得すると、調査エリアから脱出することが難しく/不可能になります。

-ヒートアップするように、ゲームから要求される犯罪スコアのバランスを調整。

-NCPDのデスポーン距離を長くし、彼らがあなたを覚えている時間を長くしました。

-車を盗んだり、誰かにぶつかったりしたときのような、攻撃的な群衆の数を増やしました。

-一般的なAIは、脅威を調査する時間を増やすために少し調整され、彼らは最後の既知の位置から50メートル以上移動することができます。これはゲーム内のすべてのAIに利用可能です。もし他のMODと競合するようであれば、この機能は削除します。


- 星1:
-NCPDの車が単独の警官のそばを走ることが可能になった。
-NCPDのオートバイを無効にした。
-NCPDの攻撃的な運転を大幅に減らし、快適なポリス・チェイスを実現。
-NCPDの車が追跡する量を減らし、補強の可能性を減らしました。
-あなたが車に乗るまで、警官は近接武器を使う。車に乗ればピストルで止められる。徒歩に戻るとすぐに近接武器で対応する。
-アンドロイドは最初の星でスポーンから外される。
-すでにパトロールしているNCPDの車は、あなたが彼らの前で犯罪を犯した場合、暴力的に行動します。

- 星2つ:
-アンドロイドのスポーン確率の追加
-ベースゲームから増援と交戦車両を削減
-NCPDのバリエーションを増やした。
-NCPDのバイクを再追加、武装解除、彼らは近接武器しか使わない。
-ネットウォッチのエージェントが無登録車でヒートに参加する確率を低くした。
(実際には一般車両。black_agent という無印のモデルがゲームファイルに見つからない。もしそれがどこにあるか知っていたら、MP me に教えてほしい)。

- 3つ星
-NCPDソートン・メリマックMSP3が手配に参加。

- 4つ星と5つ星
-NCPDの参加可能人数を調整し、全手配度の強化までの時間を調整。


バージョン1.1
このバージョンは、より現実的で、より没入感があり、よりバラエティに富んでいます。星1と星2は、捕まることを恐れずにナイトシティを生きるための良い遊び場です。星3になれば、NCPDはあなたの事件を真剣に扱います。星4になると、ナイトシティは冗談の通じない場所になる。

その他
-NCPDの捜査官に多様性を持たせた。彼らの中にはもっと愚かな者もいて、あなたを簡単には見抜けないだろう。刑事と警視は星2でのみ手配に加わる。
-何人のNCPDが参加できるかを調整し、すべての手配度の強化までの時間を調整。
-犯罪スコア全般のバランスを調整。
-オートバイNCPDのショットガンとライフルを削除。
-デスポーン防止ユニットを調整。その結果、すべてのパトカーと歩行者の間の流れが良くなった。
- V1.1では車からの射撃が復活しました。これはNCPDが最初の星で車から降りるのを妨げていたためで、その結果、彼らはただそこに留まっていて、何の反応もなく窓越しに殴られるという奇妙な状況になっていました。だからv1.1では、彼らは意図したとおりに普通に反応する。

私は2.1Verをゆっくりプレイしているので、私はまだACT1にいる。このMODはゲームの残りの部分でも機能するが、NCPDだけに影響し、現時点では他の防止システム(ミリテク、ドッグタウンなど)には影響しない。
  • NCPD Prevention Police Enhancement (Redmod)画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, Katane. 13 Dec 2025. NCPD Prevention Police Enhancement (Redmod). 11 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/9863>.
 [ゲームプレイ] Kiroshi Optics Night Vision - Colour Edits Download ID:9991 Author:keanuWheeze - kenevir1991 2026-01-10 18:08 Version:1
RATE: =19 TAG: [ゲームプレイ] [サイバーウェア]
Kiroshi Optics Night Vision - Colour Edits Title画像

Kiroshi Optics Night Vision - Colour Edits

Kiroshi Optics Night Vision Modの色合いを変更します。

必須mod
Kiroshi Optics Night Vision Mod

envMODを使って遊んでいたのですが、特定のエリアが少し暗すぎます。Simple Flashlight は近くで見ると強烈になりすぎ、唯一の暗視modは見ていて気持ちが良くありませんでした。
私は3つの美的な選択肢を念頭に置いて作りました。

モダンなテクノロジーの白/彩度の低い色
攻殻機動隊のシアン(緑色)
ターミネーターの赤色
画像4枚目はバニラです
  • Kiroshi Optics Night Vision - Colour Edits画像1
  • Kiroshi Optics Night Vision - Colour Edits画像2
  • Kiroshi Optics Night Vision - Colour Edits画像3
  • Kiroshi Optics Night Vision - Colour Edits画像4
Cyberpunk 2077 Nexus, keanuWheeze - kenevir1991. 10 Jan 2026. Kiroshi Optics Night Vision - Colour Edits. 14 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/9991>.
 [ゲームプレイ] Cyberware Stats Filter Download ID:27602 Author:YUNIST 2026-03-07 21:43 Version:1.1.0
RATE: =19 TAG: [ゲームプレイ] [CET] [チート] [ユーティリティ] [サイバーウェア] [日本語化対応]
サイバーウェアのアップグレード時に付与される3つのボーナスステータスを、希望の条件が出るまで自動でリセマラするツールです。
ボーナスステータスを好きに変更するものではなく、あくまでゲーム内の抽選範囲で、理想のボーナスステータスが出るまで検索する。

・使い方
1.CETオーバーレイを開き、MODのウィンドウを表示する。
2.右側のチェックボックスで欲しいステータスや除外するものにチェックを入れる。
3.左側でボーナスステータスの最低数値を入力して保存する。(・設定の注意点)
4.サイバーウェアのアップグレード画面を開くと、条件に合うステータスが検索される。
---------------------------------------------------------------------------
・設定の注意点
数値の入力形式は、ステータスの種類によって「小数」と「整数」の2パターンを使い分ける必要があります。

1.基本は「小数」で入力
多くの%表記ステータスは、100で割った数値(小数)で入力します。
1% = 0.01
5% = 0.05
「1」と入力すると「100%」を要求することになり、検索に失敗します。
例:クイックハックダメージ+4.0%の場合入力数値は「0.04」となります。

2.一部の項目は「整数」で入力
クリティカルダメージ、クリティカル率、軽減率、軽減度などの数値が低い項目は、ゲーム側の仕様により小数でのフィルターが機能せず、数値を無視して検索される場合があります。
例:クリティカルダメージ2.5%を狙い、「0.025」で失敗する場合は「2.5」と直接入力してください。

3.フィルターが作動しない場合
設定した項目が正しくフィルタリングされない(条件以下の数値が出る)ときは、上記2通りの入力形式(小数または整数)を入れ替えて試してください。
---------------------------------------------------------------------------
・Max Attempts(最大試行回数)
裏側でリセマラを繰り返す上限回数です。条件を厳しくしても反映されない場合は、この最大試行回数を増やしてください。
最大試行回数を増やしても反映されない場合は、左側で設定したボーナスステータスの最低数値がゲーム上の限界を超えている可能性が高いです。

・動作について
アップグレード画面を開く際、計算処理のために数秒間ゲームが止まることがありますが、仕様です。

・数値を設定する際に
欲しい項目にチェックだけ入れ、数値は0.000のまま保存してアップグレード画面を開きます。
そこで表示された選択肢の数値を見て、今の自分のレベルやティアで、だいたい何%ぐらいが出るのかを把握します。
確認した数値を基準にして、最低値を少しずつ更新しながら設定することをお勧めします。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.1.0
    2026-03-10 19:27:44 3KB [DOWNLOAD]
Cyberpunk 2077 Nexus, YUNIST. 7 Mar 2026. Cyberware Stats Filter. 16 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27602>.

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