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- ☆ [リソース] KKyron's Core Download ID:35406 Author:KKyron07 2026-10-18 11:02 Version:0.6.0-Release
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RATE: ★=1 TAG: [Framework] [前提MOD] [ModdersResources]
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KKyron's Core
KKyron's Suiteの全MODが共通で使う基盤フレームワーク。単体では本編の内容を変更しない。
▼ 特徴
・KKyron's Suite内のMODの動作を連携させる共通基盤
・設定はゲーム内の設定 > Mods > KKyron's タブに集約
▼ 前提・必須MOD
・Cyber Engine Tweaks
・Codeware (要RED4ext)
・redscript
・任意: Native Settings UI (ゲーム内設定用)
▼ 導入・注意
・Vortex・MO2で導入、またはbinフォルダとr6フォルダをCyberpunk 2077フォルダにコピー
・アンインストール時は先に他のKKyron製MODを削除
▼ 関連MOD
・KKyron's Citizen Control
・KKyron's DeduplicationCyberpunk 2077 Nexus, KKyron07. 18 Oct 2026. KKyron's Core. 18 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/35406>.[コメントを書く] -
PR
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PR
- ☆ [リソース] REDdeck Download ID:35366 Author:Edgemodders 2026-10-17 09:07 Version:0.26.6
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RATE: ★=1 TAG: [ModdersResources] [ツール] [ユーティリティ]
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REDdeck
Cyberpunk 2077のMODをVS Code上で管理するMODマネージャー。MODの追加・有効/無効・導入・削除を行う。
▼ 特徴
・MODの追加、有効/無効の切替、導入(デプロイ)、削除の4操作で管理
・ハードリンクで導入し、導入内容を記録して取り消し可能
・アーカイブ内も含めてファイル競合を表示し、読み込み順で優先を判定
・Nexus Modsへのサインイン、ダウンロード、更新チェックに対応
・ロードアウト(MODの有効状態のセット)、セクション分け、Vortexからのインポートに対応
▼ 動作環境・導入方法
・Windows 10/11 (64bit)、VS Code 1.80以降、VSCodium、EDGEkit
・Cyberpunk 2077 PC版(Steam、GOG、Epic)が必要
・VS CodeのMarketplaceまたはOpen VSXから導入
・ゲームMODではないため、Vortexには導入しないこと
▼ 関連MOD
・REDcode (VS Code上のCyberpunk向けMod開発環境)
・REDnode (JavaScriptでのMOD作成、REDdeckがパッケージを認識)
▼ 注意
・プレビュー版で、現時点ではWindowsのみ対応
・ゲームのファイル変更はデプロイ時のみ行われるCyberpunk 2077 Nexus, Edgemodders. 17 Oct 2026. REDdeck. 17 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/35366>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] REDnode Download ID:35355 Author:Edgemodders 2026-10-17 09:09 Version:0.24.3
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RATE: ★=1 TAG: [ModdersResources] [Framework] [前提MOD] [HUD] [スクリプト] [ツール]
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REDnode
REDnodeは、JavaScript/TypeScript/Node.jsでサイバーパンク2077を改造できるフレームワーク。ゲーム画面上にHTMLウィンドウやHUDウィジェットを描画する。
▼ 特徴
・ゲーム画面にHTMLページをウィンドウやHUDウィジェットとして表示
・ゲームAPIの関数やクラスを型付きで呼び出し可能
・TweakDBの読み取りと変更(TweakXL経由、MOD停止時に変更は元に戻る)
・ワールドへのエンティティ配置、WAV/OGG/MP3/FLACの音声再生
・ゲーム内デバッガー、ホットリロード、MOD管理ツール
・ゲーム内AIアシスタントREDagent(Claude利用、要自前のAnthropic APIキー)
▼ 導入・前提
・Cyberpunk 2077 PC版 ver 2.31でテスト済み
・必須: RED4ext 、redscript
・機能により必要: Codeware 、TweakXL 、ArchiveXL
・導入後にF10でオーバーレイを表示。Node.jsの別途インストールは不要
▼ 注意
・プレビュー版のため、バージョン間でAPIが変わる可能性あり
・シングルプレイ専用
・MITライセンスのオープンソースCyberpunk 2077 Nexus, Edgemodders. 17 Oct 2026. REDnode. 17 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/35355>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] G-REDruntime Framework Download ID:34373 Author:GiorgioHerma 2026-09-27 19:33 Version:0.6.0
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RATE: ★=1 TAG: [Framework] [Redscript] [ModdersResources]
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G-REDruntime Framework
Cyberpunk 2077向けのREDscriptランタイムおよび最適化フレームワーク。複数MODで重複する処理を共有化し、ゲーム内システムの解決、タイマー実行、入力処理、状態チェックなどを効率化。
▼ 主な機能
・StateCache: よく使用されるゲームシステムと現地プレイヤーへのキャッシュアクセス
・ContextService: 搭乗車両や戦闘状態などのゲームプレイコンテキストへの共有アクセス
・Scheduler: 繰り返しおよび単発ジョブ用の共有スケジューラ
・InputHub: 特定アクション、ワイルドカード入力、入力デバイス変更の共有リスナー登録とルーティング
・DirtyFlags: 状態変化時のみ実行すべき処理用の名前付き無効化フラグ
・EventBus: 互換性のあるランタイムコンシューマー間の軽量トピックベースイベント配信
・HookBus: レビュー済みフック境界の共有ディスパッチインフラストラクチャ
・Diagnostics: スケジューラ、入力、イベント、フック、状態キャッシュのランタイムカウンター
▼ 導入方法
・前提MOD: redscript
・r6フォルダをCyberpunk 2077ゲームルートにコピー
・インストール先: Cyberpunk 2077/r6/scripts/G-RedRuntime/
▼ 開発者向け情報
・フレームワークAPI、統合パターン、ライフサイクルルール、使用例はG-REDruntime Developer Blueprintで別途ドキュメント化
・GitHubリポジトリで詳細情報を確認可能Cyberpunk 2077 Nexus, GiorgioHerma. 27 Sep 2026. G-REDruntime Framework. 27 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/34373>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] Street Location System (API) Download ID:32912 Author:Scream81 2026-09-26 00:19 Version:1.4
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RATE: ★=1 TAG: [Framework] [Redscript] [ModdersResources]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-21 [このMODの説明を記入する]

Street Location System (API)
プレイヤーの正確な位置を通り名と交差点レベルで追跡し、他MODに提供するAPI。ゲーム内の街路データを拡張。
▼ 主な機能
・プレイヤーと任意の座標の街路名・交差点を正確に取得
・UI用フォーマッター搭載(短縮形など)
・屋内/屋外判定の改善
・ワールドマップUIに街路情報を統合
・パフォーマンス調整可能
▼ API機能
・GetCurrentStreetName()等でV現在位置の街路データ取得
・GetLocationAtPosition()で任意座標の情報取得
・GetNearbyStreets()で周辺街路を配列で取得
・カスタム屋内ゾーン登録対応
▼ 前提・推奨MOD
・redscript (必須)
・TweakXL (カスタム屋内ゾーン使用時)
・Vehicle Navigation System (VNS)
・Informative Widgets
▼ 注意
・街路名は手動マッピング。一部未命名区間あり
・道路境界での名前切り替わり発生可能
・屋内判定は改善されたが稀に誤検出の可能性Cyberpunk 2077 Nexus, Scream81. 26 Sep 2026. Street Location System (API). 21 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/32912>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] Calendar Download ID:30331 Author:DigitalVixen 2026-09-03 07:30 Version:3.5.2
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RATE: ★=1 TAG: [フレームワーク] [ModdersResources] [スクリプト]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-25 [このMODの説明を記入する]

Calendar
作中の日付を正確に数える、土台となるMOD。
▼ 特徴
・作品側は時刻を進めるが、日付は数えていない
・依頼によっては、時刻が前後に飛ぶこともある
・このMODは、その飛びを補正して日付を保つ
・序盤の特定の依頼を終えた時点が、起点になる
・そこを2077年4月10日として数え始める
・閏年まで扱う、通常の暦として働く
・依頼を終えた日付も、すべて記録される
・他のMODが、予定を書き込むこともできる
▼ 注記
・これ単体では、遊びに変化は起きない
・作り手が問い合わせるための道具になる
・日付が変わった際に、通知を受け取れる
・記録は、セーブをまたいで残る
・土台となるMOD2種が必要Cyberpunk 2077 Nexus, DigitalVixen. 3 Sep 2026. Calendar. 8 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/30331>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] Microblend Resource Download ID:4571 Author:NoraLee 2024-07-05 02:03 Version:1.4
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TAG: [ModdersResources] [Mod作成] [リソース]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-08 [このMODの説明を記入する]

Microblend Resource
衣服などのリカラーに使用できるカスタムマイクロブレンド(パターン)200種を収録したMOD作成者向けリソース。
▼ 概要
・他のMODの依存ファイルとして機能するリソース
・衣服や他のゲーム内オブジェクトのリカラー時に使用可能なパターンを提供
・オンラインユーティリティでテーマや部品数でパターンをソート可能
▼ MOD作成者向け使用方法
・.mlsetupファイルをWolvenKitなどで編集
・Multilayer_Setup > layersから対象レイヤーを展開
・パターン参照ページから目的のマイクロブレンドを選択
・ファイルパス(base\パターン名\part_[##].xbm)をレイヤーに設定
・複数マイクロブレンドを組み合わせる場合はmbTile、microblendOffsetU、microblendOffsetVの値を統一
・MODに同梱せず、依存MODとして指定
▼ インストール
・ファイルをダウンロード・解凍
・Cyberpunk 2077フォルダに移動またはコピー
・アンインストール時は00_Microblend_Resource.archiveを削除Cyberpunk 2077 Nexus, NoraLee. 5 Jul 2024. Microblend Resource. 30 May 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/4571>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] Clothing Bulge Item - Modder's Resource Download ID:28648 Adult-Only Author:nutboy 2026-04-05 15:17 Version:1.0
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TAG: [ModdersResources] [前提MOD] [セクシー]
Cyberpunk 2077 Nexus, nutboy. 5 Apr 2026. Clothing Bulge Item - Modder's Resource. 5 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/28648>.[コメントを書く]
- ☆ [リソース] Cyberware Framework - Blackwall Nexus - OflatCS Download ID:28122 Author:Oflat 2026-03-10 08:55 Version:1.2.1
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TAG: [フレームワーク] [ModdersResources] [サイバーウェア]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-25 [このMODの説明を記入する]

Cyberware Framework - Blackwall Nexus - OflatCS
独自の改造部品を足すための、土台となるMOD。
▼ 特徴
・作り手が、動く改造部品を登録できる仕組み
・作中の端末から開く、専用の闇取引の頁を備える
・利用者は、そこで一覧を見て買い、装着する
・買った記録や装着の状態は、セーブに残る
・遺物を入れるまでは、接続が拒まれる
・特定の依頼を終える前は、繋がらない
▼ 注記
・これ単体では、部品は増えない
・作り手は、10行足らずで登録できるとしている
・土台となるMOD6種が必要
・手順は、記事の頁にまとめられているCyberpunk 2077 Nexus, Oflat. 10 Mar 2026. Cyberware Framework - Blackwall Nexus - OflatCS. 10 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/28122>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] Eva_Fan's Dependencies Repository Download ID:30449 Author:eva_fan 2026-08-21 06:43 Version:1.4
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TAG: [リソース] [ModdersResources] [MOD作成]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]

Eva_Fan's Dependencies Repository
作者の場所MODで使う、家具などの造形をまとめた素材集。
▼ 内容
・素のゲームでは同じ造形が別々の品に分かれている物を、できるだけ1つにまとめた。外観を切り替えるだけで色違いを選べるようになり、内装の色を揃えやすくなる
・独自に配色を足した物もある
・壁掛け式にした籠球の輪と、物入れとして開ける空輸の箱が入る
・そのほかは、ほとんどが自室向けの内装と家具
▼ 注記
・作者が自分のMODに造形を埋め込まずに済むよう用意した物だが、他の人の制作に役立つなら自由に使ってよいとしている
・外観の管理MODや、世界を編集する道具と組み合わせて使うCyberpunk 2077 Nexus, eva_fan. 21 Aug 2026. Eva_Fan's Dependencies Repository. 13 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/30449>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] NC Zoning Board - Core Download ID:32277 Author:Spuddeh 2026-08-16 09:49 Version:1.2.0
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TAG: [Framework] [ModdersResources] [Redscript]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

NC Zoning Board - Core
ロケーションMODのレジストリをゲーム内APIとして提供するフレームワーク。他のMODの依存関係として機能し、単体では何もしない。
▼ 機能
・ロケーションMODのレジストリをダウンロードしてキャッシュ
・redscriptおよびCET Lua MODに対してAPIを提供
・インストール済みロケーションMODの検出(Cyber Engine Tweaks必須)
▼ 必須MOD
・redscript
・Codeware
・RedData
・RedFileSystem
・RedLogger
▼ オプション
・RedHttpClient(自動ダウンロード用)
・Cyber Engine Tweaks(MOD検出用)
・Redscript Configuration Framework
▼ 手動インストール
・RedHttpClient未導入時は、ターミナルで curl.exe -L "https://api.nczoning.net/v1/locations" --create-dirs -o "r6\storages\NCZoningCore\locations.json" を実行してレジストリをダウンロードCyberpunk 2077 Nexus, Spuddeh. 16 Aug 2026. NC Zoning Board - Core. 5 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/32277>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] TroubleGenerator Download ID:24369 Author:Qwindrix 2026-02-26 15:28 Version:Beta
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TAG: [フレームワーク] [ModdersResources] [スクリプト]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

TroubleGenerator
任務や画面を組み立てるためのフレームワーク。MOD制作者向けで、遊ぶだけの人には向かないと作者が断っています。
▼ できること
・名前付きの区画、繰り返し、条件、再利用できる塊を持つスクリプトとして、処理の流れを記述
・プレイヤーの状態、場所、独自の規則に応じてNPCを湧かせ、動かす
・「ink」のファイルに触れずに、読みやすい記法でゲーム内の画面を構築
・ゲーム側の値を画面の要素へ直接結び付け、更新の処理を書かずに済ませる
・画面、任務の処理、遊びの仕組みを、決まった形でやり取りさせる
▼ できないこと
・視覚的な編集ソフトではない
・「Redscript」「CET」「Codeware」の置き換えでもない
・数行の記述だけで、音声や演出まで揃った依頼ができるわけではない
・作者は、ゲーム内の全ての仕組みを取り込む気は無いと明言。深い連携は、この土台の上の拡張として作る想定
▼ 注記
・公開の段階は試験版。中核は動くが、一部の記法は今後変わる見込み
・作例として、この土台で作った「Wanted」を同梱。手本として読む使い方を勧めている
・手引きの一部と掲載の画像は、生成AIで作ったと明記Cyberpunk 2077 Nexus, Qwindrix. 26 Feb 2026. TroubleGenerator. 13 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/24369>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] Eye Textures CCXL - Template Project Download ID:23351 Author:nutboy 2026-06-22 04:27 Version:1.0
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TAG: [ModdersResources] [MOD作成] [リソース] [キャラメイク]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]

Eye Textures CCXL - Template Project
目のテクスチャを足すMODを作るための、作業用の雛形一式。
▼ 内容
・素の選択肢を置き換えずに、キャラメイクへ独自の目を足す作りになっている
・制作ソフト用の企画ファイルで、MODとしての骨組みが一通り入っている
・差し替え用の仮のテクスチャも同梱されており、自分の画像に置き換えて使う
・法線を複数使う目、質感の設定を使う目、発光する目の3通りの雛形も別に用意されている
・白紙のテクスチャや、絵柄を作るための素材も別ファイルにある
▼ 注記
・使い方は外部の手引きに載っており、作者はこの頁での相談には応じないとしている
・この雛形で作ったMODは、2.3以降と「ArchiveXL」1.25.0以降を必要とする
・独自の頭や目のMOD、左右の色を変えるMODとは併用できるCyberpunk 2077 Nexus, nutboy. 22 Jun 2026. Eye Textures CCXL - Template Project. 31 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/23351>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] 2077 EULA Hijacker Download ID:32757 Author:Big2What 2026-08-16 08:13 Version:1.01
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TAG: [ModdersResources] [Redscript] [Framework]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-16 [このMODの説明を記入する]

2077 EULA Hijacker
Cyberpunk 2077のネイティブEULA画面を利用して、カスタマイズ可能な情報通知を表示するモダーズリソース。
▼ 機能
・外部テキストファイルから動的に通知内容を読み込み表示
・ゲームのネイティブインターフェース(ウィンドウ、スクロールバー、入力処理)を活用
・REDscriptの再コンパイルなしでメッセージ更新が可能
・本物のEULA受諾を優先し、その後にカスタム通知を表示
▼ 用途
・MODコレクション紹介
・インストール済みMODカタログ
・必須依存MODリスト
・インストール情報・初回実行手順
・互換性通知・クレジット・変更履歴
・キュレーター・MOD作成者からのメッセージ
▼ 前提・必須
・Cyberpunk 2077 2.31
・RED4ext
・redscript 0.5.31以上
・Red File System(Cyberpunk 2077 2.31対応版)
▼ 導入方法
・Vortexでインストールするか、アーカイブをゲームディレクトリに展開
・通知内容をカスタマイズする場合、r6\storages\shared\2077_EULA_Hijacker_notice.txtを編集(UTF-8形式で保存)Cyberpunk 2077 Nexus, Big2What. 16 Aug 2026. 2077 EULA Hijacker. 16 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/32757>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] MapTags - GigCore Mod Tool Download ID:31852 Author:luridphoenix 2026-08-16 06:37 Version:2.0
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TAG: [ModdersResources] [MOD作成] [ツール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-10 [このMODの説明を記入する]

MapTags - GigCore Mod Tool
「GigCore」を使うMOD向けに、ゲーム内の地点へタグを付けて配布用の位置パックを作るデスクトップのツール。ギグを作る人向けです。
▼ できること
・ゲーム内を回って地点を記録し、タグを付けて位置パックとして書き出し
・書き出したパックは「GigCore」が読み込み、タグで問い合わせてきたどのMODにも渡す
・遊ぶだけの人には不要。位置パックは普通のMODと同じように入れるだけ
▼ 2.0での変更
・作業中のデータは全て、自分で選んだ作業フォルダの「.mt」ファイルに置く形へ。ツール内部の隠れた記憶と戦う必要が無くなった
・「LIVE MODE」を整理し、実際の導入先へ送る操作だけに絞った
・「.vocab」の持ち主を入れ替え、誤って加えた共通語を取り消しやすくした
・1つの地点を複数のパックに登録可。編集中のパックの切り替えや開閉、書き出しもアイコン1つで実行
・共通語と名前空間の分類の管理を改善。分類は「GigCore」側にも渡り、ギグのコードでの絞り込みに使える
・従来のツール内の作業場とパックから新しい形式へ移す手引きを同梱
・記録時の向きも一緒に保存。NPCや車を、記録したときと同じ向きで出せる
▼ タグの使い分け
・名前空間が推奨。その場所で何をするかを表す。例えば自分のMOD名を冠した「MyMod-SkrapCarz: junkyard」
・共通語はその場所が何であるかだけを表す。本当に廃車置き場である場所にだけ「Junkyard」を付ける
▼ 使い方
・「File」の「New point set」で自分のMOD名を付ける。これがタグの名前空間になる
・ゲーム内で立った場所を「+ Point @ me」で記録し、タグ付け
・「File」の「Export installable pack」で書き出し、自分のMODに同梱するか単体で配布
・実際の導入先へ送るまでは安全な作業用の控えに留まり、送るたびに控えを残す
▼ 前提と起動
・「Python」3。標準ライブラリのみで、追加の導入は不要
・「python maptags_editor.py」を実行するか、「MapTags Editor.bat」をダブルクリック
・導入済みの「GigCore」はツールが自分で見つける
・ゲーム内での記録とテレポートを使うなら、設定の「GigCore」の「MapTags Authoring」で橋渡しを有効にしてからゲームを起動
・「GigCore」が必須。ゲーム内の橋渡しと共通のタグ語彙を提供する
・遊ぶ側は「GigCore」の「maptags.d」フォルダへ入れるだけで、ツールは不要
▼ 注記
・詳しい手引きはヘルプメニューの説明書、または同梱の「MANUAL.md」Cyberpunk 2077 Nexus, luridphoenix. 16 Aug 2026. MapTags - GigCore Mod Tool. 24 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/31852>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] WkMCP - An MCP server for Wolvenkit Download ID:30526 Author:Guikingone 2026-07-01 17:59 Version:1
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TAG: [ModdersResources] [MOD作成] [ツール] [CET]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-10 [このMODの説明を記入する]

WkMCP - An MCP server for Wolvenkit
「WolvenKit」の機能をAIの助手から使えるようにする「MCP」サーバー。ゲームへ入れるMODではなく、「Claude Desktop」などの拡張として動きます。
▼ 内容
・128個のツール、8個のプロンプト、4個のリソースを提供
・「.archive」の読み書き、「CR2W」と「JSON」の相互変換、「TweakDB」の構造化編集
・「.archive」と「REDmod」の梱包、「.cpmodproj」の生成
・メッシュ、テクスチャ、アニメーション、モーフターゲット、「mlmask」の書き出しと「opus」音声の抽出
・「REDscript」と「TweakXL」の構文検査。専用の解析器を用意
・MODの診断。「mod_doctor」「diagnose_logs」「analyze_conflicts」「validate_item_mod」
・バックアップと復元、起動とログの追尾によるゲーム内での反復作業
・同梱の「CETBridge」を入れると、プレイヤーの状態、インベントリ、テレポート、「TweakDB」の実行中の書き換え、クエストの進行状況を扱う36個の「live_」ツールが増える
▼ 前提
・「Windows」。ネイティブの「cp77tools」を使うため
・「.NET 8」の実行環境と、「PATH」の通った「dotnet」
・「Claude Desktop」など「MCP」に対応したクライアント
・「live_」ツールを使う場合のみ「Cyber Engine Tweaks」と同梱の「CETBridge」
▼ 導入
・Nexusは実行ファイルを置けないため、ここにあるのは説明書と任意の「CETBridge」だけ
・本体の「wkmcp.mcpb」は「GitHub」の公開ページから入手
・「Claude Desktop」の設定の拡張機能で、ファイルを指定して導入
・「live_」ツールを使うなら「CETBridge」をゲームの「bin」「x64」「plugins」「cyber_engine_tweaks」「mods」「CETBridge」と辿ったフォルダへ
▼ 注記
・配布物全体は「GPL-3.0」。「MCP」サーバー本体は「MIT」で、別プロセスとして常駐部分と通信する作り
・「WolvenKit」「Cyber Engine Tweaks」、「CETBridge」の「y4rd13」、「Kraken」コーデックの作者への謝辞。専有の「Oodle」は同梱していないCyberpunk 2077 Nexus, Guikingone. 1 Jul 2026. WkMCP - An MCP server for Wolvenkit. 19 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/30526>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] Female V Japanese Voice Lines (modders resource) Download ID:30605 Author:MightyFister 2026-06-19 05:40 Version:1
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TAG: [ModdersResources] [MOD作成] [リソース]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-10 [このMODの説明を記入する]

Female V Japanese Voice Lines (modders resource)
女性Vの日本語音声の「wem」ファイルをまとめた、MOD作者向けの素材集。英語版の構成に合わせてあり、AIの音声パック作りを想定しています。
▼ 内容
・女性Vの台詞だけを抜き出した「wem」ファイル一式
・そのまま導入して遊ぶためのアーカイブではない
▼ 使い方
・「WolvenKit」のプロジェクトへ展開し、使う音声変換ソフトの形式へ変換
▼ 注記
・女性の台詞だけを揃えるのに数時間かかったので、次に必要になったときのために公開したと作者は書いている
・取り下げを求める正当な理由がある人は連絡してほしいとしているCyberpunk 2077 Nexus, MightyFister. 19 Jun 2026. Female V Japanese Voice Lines (modders resource). 19 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/30605>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] DateTime Download ID:27770 Author:graddotdev 2026-02-26 02:38 Version:2.0.0
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TAG: [ModdersResources] [スクリプト] [フレームワーク]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

DateTime
「Redscript」から日時を扱えるようにする「RED4ext」の追加機能。MOD制作者向けの前提MODです。
▼ 内容
・現在時刻の取得と、秒、ミリ秒、ナノ秒のUnix時刻からの生成に対応
・同じ3通りの単位での書き出しにも対応
・書式を指定して、日時を文字列へ整える機能も用意
▼ 前提と導入
・「RED4ext」が必須
・配布元から入手し、ゲームのフォルダへ展開。「red4ext」の「plugins」の下に専用のフォルダができる形
・使用許諾はMITCyberpunk 2077 Nexus, graddotdev. 26 Feb 2026. DateTime. 23 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27770>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] Modders Resource - Custom Hat Hairs Download ID:26859 Author:Buzzler 2026-01-15 09:23 Version:1.0
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TAG: [ModdersResources] [Mod作成] [リソース]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

Modders Resource - Custom Hat Hairs
帽子に独自のヘアスタイルを足す手順を学ぶための、「WolvenKit」の企画ファイル。完成品のMODではありません。
▼ 内容
・作業前と作業後、2つの状態の企画ファイルを収録
・作業前の状態は、解説記事をたどりながら進めるための出発点
・作業後の状態は、自分の企画との見比べや確認用
・下敷きになる解説記事は「Dynamic Appearances - Adding custom hat hairs」
▼ 注記
・解説記事の分かりにくい所は、自分で編集して直してよいとしているCyberpunk 2077 Nexus, Buzzler. 15 Jan 2026. Modders Resource - Custom Hat Hairs. 15 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/26859>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] Quake 2 Rocket Launcher 3D model modder's resource Download ID:25579 Author:ModdersResources 2025-11-13 07:26 Version:1.1
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TAG: [ModdersResources] [MOD作成] [リソース]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

Quake 2 Rocket Launcher 3D model modder's resource
1998年のFPS「Quake 2」に出るロケットランチャーを再現した、MOD制作者向けの3Dモデル。ゲーム内で使える形にする作業は各自に委ねられています。
▼ 内容
・「Blender」の第4.5で制作し、「Substance Painter」でテクスチャを作成
・本作のMODの素材として、あるいはゲーム内で使える品へ作り替える下地としての利用を想定Cyberpunk 2077 Nexus, ModdersResources. 13 Nov 2025. Quake 2 Rocket Launcher 3D model modder's resource. 12 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/25579>.[コメントを書く] -
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