MOD作成 おすすめMOD順 PAGE 3search
- ☆ [リソース] Night City Tattoos Download ID:1155 Author:Ms-T 2021-02-24 17:35 Version:1.1
-
TAG: [MOD作成] [タトゥー]

Night City Tattoos
タトゥーデザインを編集、カスタムするための支援ツール。
psdデータを編集する事で、
顔、体のタトゥーをカスタムする事が出来るようになります。
※.psdデータを編集するためには、
Adobe Photoshopが必要です。
https://www.adobe.com/jp/products/pho…
- カスタムチュートリアルについて
ファイルの中に
「基本ガイドとヒント」
「ファイル名のヘルプ」
のpdfファイルが入っていますので、
NEXUS MODSの画像と合わせてご確認ください。
※視覚補助付き
また、NEXUS MODS先のPOSTも参考にしてください。
◆前提Mod
CP77 Tools
archive.ファイルを圧縮するのに必要になります。Cyberpunk 2077 Nexus, Ms-T. 24 Feb 2021. Night City Tattoos. 25 Jan 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1155>.[コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- ☆ [リソース] Custom Body Rigs for V or NPC - Template Projects Download ID:29957 Author:nutboy 2026-06-27 14:16 Version:1
-
TAG: [MOD作成] [リソース]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]

Custom Body Rigs for V or NPC - Template Projects
独自の骨組みを作るための、MOD作者向けの雛形一式。
▼ 内容
・常に効く骨組みをVやNPCに足す雛形
・装備品として着脱できる骨組みの雛形。三人称視点だけに効く版と、一人称にも効く版がある
・合わせて3つの雛形が入る
▼ 使い方
・圧縮ファイルを展開し、編集の道具で作った企画のフォルダへ資材を入れて、手引きに従う
▼ 注記
・「ArchiveXL」以外の土台に依存しないので、ほかのMODとぶつからないとしている
・NPCの外観を触るMODとも共存できる
・使い方の質問には、この頁ではなく交流の場で答えたいと書いているCyberpunk 2077 Nexus, nutboy. 27 Jun 2026. Custom Body Rigs for V or NPC - Template Projects. 24 May 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/29957>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] V Body Files For Tattoo Mods - KS-UV - VTK - VANILLA Download ID:29713 Author:VslayerMK 2026-05-19 07:42 Version:1
-
TAG: [ツール] [リソース] [MOD作成]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]

V Body Files For Tattoo Mods - KS-UV - VTK - VANILLA
VのタトゥーMODを作るための「PSD」の下地一式。3つの体の枠組みに対応し、作り方の手順書も付きます。
▼ 収録
・「KS-UV」「VTK」バニラの3つに対応。男性Vと女性Vの両方
・「PSD」の層は3つ。タトゥーを描く空の層、描いてよい範囲を示す層、肌のテクスチャの層
・範囲の層は保存前に隠すか消す。肌の層には直接描かない
・「KS-UV」と「VTK」はVの肌をNPCと分けているため、街のNPCには出ない
▼ 必要な物
・無償の画像編集の道具
・「WolvenKit」の最新版
・触りたい体の枠組みのMOD
▼ 女性Vの差し替え先
・バニラの胴と脚は「base\characters\common\base_bodies\woman_average\textures\t0_000_wa__c_base_d02_naked.xbm」
・バニラの腕は「base\characters\common\base_bodies\woman_average\textures\arms_hq\a0_000_wa__c_base_hq_d01.xbm」
・「VTK」の胴と脚は「base\v_textures\body\v_body_d.xbm」
・「VTK」の腕は「base\characters\player\femme\body\arms」の下の左右のファイル
・「KS-UV」の胴と脚は「base\4k\common\body\wa\textures\d02_naked.xbm」
・「KS-UV」の腕は「base\4k\common\arms_hq\wa」の下の左右のファイル
・腕の高解像度版を使わない場合は「base\4k\common\overlays\fullbody_overlay_d01.xbm」の1枚だけ
▼ 男性Vの差し替え先
・バニラの胴と脚は「base\characters\common\base_bodies\man_average\textures\t0_000_ma__c_base_d03_naked.xbm」
・バニラの腕は「base\characters\common\base_bodies\man_average\textures\arms_hq\a0_000_ma__c_base_hq_d01.xbm」
・「VTK」の胴と脚は「base\v_textures\body\v_masc_d.xbm」
・「VTK」の腕は「base\characters\player\masculine\body\arms」の下の左右のファイル
・「KS-UV」の胴と脚は「base\4k\common\body\ma\textures\d03_naked.xbm」
・「KS-UV」の腕は「base\4k\common\arms_hq\ma」の下の左右のファイル
・オーバーレイ1枚で済ませる場合は「base\4k\common\overlays\ma_fullbody_overlay_d01.xbm」
・頭はどの体型でも共通で、「base\characters\head\ma」の下の該当のファイル
▼ 手順の要点
・「WolvenKit」で企画を作り、対象の「.xbm」を取り込む
・「VTK」と「KS-UV」はMODの一覧を有効に、バニラは無効にして検索
・書き出しの道具で「.xbm」を「PNG」にする
・下地の「PSD」で描き、同じ場所へ「PNG」を上書き保存
・取り込み直して組み立て、導入する
・「KS-UV」向けは、ファイル名を「002_」で始めて枠組みより先に読み込ませる
▼ 注意
・右腕を編集するときは、肩の図柄を左側に描く。左右が鏡になっているため
・肌の色ごとに番号が振ってあり、末尾の「d01」から「d05」で選ぶ。同梱の下地は「d01」向けCyberpunk 2077 Nexus, VslayerMK. 19 May 2026. V Body Files For Tattoo Mods - KS-UV - VTK - VANILLA. 16 May 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/29713>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] Modular Intro Download ID:29146 Author:sonicvince 2026-05-22 05:13 Version:1.3.1
-
TAG: [フレームワーク] [MOD作成] [前提MOD]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]

Modular Intro
序盤の「q000」のクエストフェーズを部品に分け、MODから差し替えられるようにする土台。生い立ちのミッションを飛ばす設定も付きます。
▼ 内容
・「q000」を、順につながる小さなフェーズへ分割
・生い立ちのミッションと6か月の映像の間に、空の枠を1つ挿入
・設定で生い立ちのミッションを飛ばせる
・設定でMOD全体を止め、バニラの「q000」へ戻せる
▼ 4つのフェーズ
・初期化。映像と訓練の先読みの判定
・生い立ち。選んだ生い立ちのミッションを開始
・序章。「-BETA- PROLONGED PROLOGUE - Main story delayed」系のMODが割り込む新しい枠
・映像とVR。先読みの扱いが複雑なため、当面は1つにまとめてある
▼ 狙い
・従来は小さな変更でも「q000」を丸ごと取り込む必要があり、複数のMODが同じことをすると競合した
・触るバニラのファイルは序章の親のフェーズ1つだけ。印を見てこのMODの内容かバニラかを振り分ける
▼ 割り込み方
・置き換えたいフェーズと同じ名前と場所でフェーズを作り、このMODより先に読み込ませる
・または「ArchiveXL」の割り込みの仕組みを使う。親のフェーズに触らずに差し込めるが、入出力が1つずつのフェーズの間に限る
▼ 任意ファイル
・「Modular Fresh Start」。「New Lifepath Intro - Fresh Start」を包み、他の「q000」を触るMODと併用できるようにする
▼ 前提
・「redscript」「Reds Logging Headers」「Mod Settings」
▼ 注記
・以前は別の名前で公開していた。今ある「Modular Prologue」は、このMODが足した枠をさらに細かく分ける拡張Cyberpunk 2077 Nexus, sonicvince. 22 May 2026. Modular Intro. 24 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/29146>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] Modular Prologue Download ID:29009 Author:sonicvince 2026-05-24 00:36 Version:1.3.2
-
TAG: [フレームワーク] [MOD作成] [前提MOD]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]

Modular Prologue
「Modular Intro」が足した空の枠を、さらに細かく分ける土台。序章の内容をMODから差し込みやすくします。
▼ 重要
・1.3.0で大きく変わったため、それより前の版で始めたセーブデータは続けられない
▼ 3つのフェーズ
・初期化。転送地点や、渡す品の設定
・本体。開けた世界と、一連の終わり方を扱う
・後片付け
▼ 初期化の内訳
・所持品。武器や衣装に加え、車のような物も含む
・出現。転送、場面の再生、出現地点への配置など
・所持品はさらに、生い立ちに関わらず共通で渡す物と、生い立ちごとの枠に分かれる
・生い立ちの枠はストリートキッド、ノマド、コーポの3つと、独自の生い立ちのMOD向けの1つ
▼ 使い方と注記
・置き換えたい部分を上書きし、このMODより先に読み込ませる
・実装の例として「Live The Montage」を挙げている
・元は「Modular Intro」の内容も含んでいたが、そちらへ移して序章の部分だけを扱うようになったCyberpunk 2077 Nexus, sonicvince. 24 May 2026. Modular Prologue. 19 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/29009>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] Eye Textures CCXL - Template Project Download ID:23351 Author:nutboy 2026-06-22 04:27 Version:1.0
-
TAG: [ModdersResources] [MOD作成] [リソース] [キャラメイク]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]

Eye Textures CCXL - Template Project
目のテクスチャを足すMODを作るための、作業用の雛形一式。
▼ 内容
・素の選択肢を置き換えずに、キャラメイクへ独自の目を足す作りになっている
・制作ソフト用の企画ファイルで、MODとしての骨組みが一通り入っている
・差し替え用の仮のテクスチャも同梱されており、自分の画像に置き換えて使う
・法線を複数使う目、質感の設定を使う目、発光する目の3通りの雛形も別に用意されている
・白紙のテクスチャや、絵柄を作るための素材も別ファイルにある
▼ 注記
・使い方は外部の手引きに載っており、作者はこの頁での相談には応じないとしている
・この雛形で作ったMODは、2.3以降と「ArchiveXL」1.25.0以降を必要とする
・独自の頭や目のMOD、左右の色を変えるMODとは併用できるCyberpunk 2077 Nexus, nutboy. 22 Jun 2026. Eye Textures CCXL - Template Project. 31 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/23351>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] CCXL Eyebrows Template Download ID:21196 Author:lumadaire 2025-09-15 02:28 Version:1.2
-
TAG: [MOD作成] [リソース] [キャラメイク]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]

CCXL Eyebrows Template
キャラメイクに眉を足したい制作者向けのテンプレート。既存の眉を差し替える作りにしたくない場合に使います。
▼ 注記
・これ自体はMODではなく素材。CCXLの眉MODを使うだけなら不要
・作り方の手引きへのリンクを掲載Cyberpunk 2077 Nexus, lumadaire. 15 Sep 2025. CCXL Eyebrows Template. 26 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/21196>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] CET Icon Browser Download ID:21033 Author:Si13n7 2025-10-05 21:52 Version:25.10.5.0
-
TAG: [CET] [ツール] [MOD作成]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

CET Icon Browser
CETに内蔵されたアイコンを一覧して探す、MOD作者向けの道具。選んだアイコンを好きな書式で写し取れます。
▼ 内容
・内蔵アイコンを一覧で閲覧
・文字でも正規表現でも検索可
・任意のアイコンを、好みの書式で1回の操作でクリップボードへ複写
▼ 由来
・作者が自分の作業を楽にするために作った物だとしているCyberpunk 2077 Nexus, Si13n7. 5 Oct 2025. CET Icon Browser. 17 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/21033>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] SoundFX Search and Update Download ID:11075 Author:YG 2025-11-02 21:12 Version:7
-
TAG: [ツール] [MOD作成] [スクリプト]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

SoundFX Search and Update
ゲームの効果音と音楽を取り出し、差し替えて戻すためのMOD制作者向けのスクリプト。OPUSPAKとWEMのファイルを一手に扱えます。
▼ できること
・任意の効果音を、WAVの一式として取り出し
・編集したWAVをOPUSPAKへ取り込み、OPUSINFOの更新まで実施
・効果音や楽曲に紐づくIDと音声データの取得
・出来上がったOPUSPAKとOPUSINFOを、自分のMODへ入れる流れ
▼ 前提
・「Python」の第3.12.0
・ライブラリは「lxml」「numpy」「jsonpath-ng」。「pip」で導入
・OPUSPAKとWAVの変換にOpusのコーデック。Windows向けには同梱済み
・WEMからWAVへの変換に「vgmstream」。Windows向けには同梱済み
▼ 用意する物
・調べたいイベント名を1行ずつ並べたテキスト。イベント名は有志の検索ページか「eventsmetadata.json」から拾う
・ゲーム内部の「eventsmetadata.json」を「WolvenKit」で取り出し、読める形へ変換した物
・第2.12の時点でOPUSPAK1,878個、OPUSINFO1個、WEM4,796個が入った音声の置き場
・「sfx_container.bnk」と「cp_music.bnk」を「wwiser」でXMLへ書き出した物。2つを1つのXMLにまとめると動かない
・いずれも配布物の任意ファイルから直接入手も可
▼ 注記
・「Cyberpunk Opuspak Tool」を「Python」へ移し、イベントの解決の層を足して一体化した物だと明記
・引数の詳細はスクリプトに「-h」を付けて表示
・不具合は投稿の欄で、詳しく書いて知らせてほしいとしているCyberpunk 2077 Nexus, YG. 2 Nov 2025. SoundFX Search and Update. 20 Nov 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/11075>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Cyberpunk Opuspak Tool Download ID:2809 Author:HitmanHimself 2021-09-05 19:49 Version:1.1b
-
TAG: [音声] [BGM] [SE] [Mod作成]

Cyberpunk Opuspak Tool
音声関連のModを作成する時に役立つツール。
このModは、
サイバーパンク2077のゲーム内にある
.opuspakファイルから
.opusファイルを抽出するために使用します。
このファイルにはBGMや歌以外の
音声(足音など)が含まれているとの事。
詳細はソースコードをご確認ください。
https://github.com/HitmanHimself/cp77…Cyberpunk 2077 Nexus, HitmanHimself. 5 Sep 2021. Cyberpunk Opuspak Tool. 13 Jun 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2809>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] CP77 Tools wrapper Download ID:2771 Author:anygoodname 2021-06-29 00:32 Version:1.1.3
-
TAG: [Mod作成] [Mod拡張] [ラッパースクリプト] [スクリプト]

CP77 Tools wrapper
CP77 Tools
上記Modのラッパースクリプト。
CP77 Tools内にある「WolvenKit.CLI.exe」で
ユーザー入力を復活させます。
「WolvenKit.CLI.exe」の近くに
本Modの「WolvenKit.CLI.cmd」を配置します。
cmdファイルをクリックすると、
いつものように機能を使用する事が出来ます。
全ての詳細はDescriptionをご確認ください。Cyberpunk 2077 Nexus, anygoodname. 29 Jun 2021. CP77 Tools wrapper. 6 Jun 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2771>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] MapTags - GigCore Mod Tool Download ID:31852 Author:luridphoenix 2026-08-16 06:37 Version:2.0
-
TAG: [ModdersResources] [MOD作成] [ツール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-10 [このMODの説明を記入する]

MapTags - GigCore Mod Tool
「GigCore」を使うMOD向けに、ゲーム内の地点へタグを付けて配布用の位置パックを作るデスクトップのツール。ギグを作る人向けです。
▼ できること
・ゲーム内を回って地点を記録し、タグを付けて位置パックとして書き出し
・書き出したパックは「GigCore」が読み込み、タグで問い合わせてきたどのMODにも渡す
・遊ぶだけの人には不要。位置パックは普通のMODと同じように入れるだけ
▼ 2.0での変更
・作業中のデータは全て、自分で選んだ作業フォルダの「.mt」ファイルに置く形へ。ツール内部の隠れた記憶と戦う必要が無くなった
・「LIVE MODE」を整理し、実際の導入先へ送る操作だけに絞った
・「.vocab」の持ち主を入れ替え、誤って加えた共通語を取り消しやすくした
・1つの地点を複数のパックに登録可。編集中のパックの切り替えや開閉、書き出しもアイコン1つで実行
・共通語と名前空間の分類の管理を改善。分類は「GigCore」側にも渡り、ギグのコードでの絞り込みに使える
・従来のツール内の作業場とパックから新しい形式へ移す手引きを同梱
・記録時の向きも一緒に保存。NPCや車を、記録したときと同じ向きで出せる
▼ タグの使い分け
・名前空間が推奨。その場所で何をするかを表す。例えば自分のMOD名を冠した「MyMod-SkrapCarz: junkyard」
・共通語はその場所が何であるかだけを表す。本当に廃車置き場である場所にだけ「Junkyard」を付ける
▼ 使い方
・「File」の「New point set」で自分のMOD名を付ける。これがタグの名前空間になる
・ゲーム内で立った場所を「+ Point @ me」で記録し、タグ付け
・「File」の「Export installable pack」で書き出し、自分のMODに同梱するか単体で配布
・実際の導入先へ送るまでは安全な作業用の控えに留まり、送るたびに控えを残す
▼ 前提と起動
・「Python」3。標準ライブラリのみで、追加の導入は不要
・「python maptags_editor.py」を実行するか、「MapTags Editor.bat」をダブルクリック
・導入済みの「GigCore」はツールが自分で見つける
・ゲーム内での記録とテレポートを使うなら、設定の「GigCore」の「MapTags Authoring」で橋渡しを有効にしてからゲームを起動
・「GigCore」が必須。ゲーム内の橋渡しと共通のタグ語彙を提供する
・遊ぶ側は「GigCore」の「maptags.d」フォルダへ入れるだけで、ツールは不要
▼ 注記
・詳しい手引きはヘルプメニューの説明書、または同梱の「MANUAL.md」Cyberpunk 2077 Nexus, luridphoenix. 16 Aug 2026. MapTags - GigCore Mod Tool. 24 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/31852>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] Reshade Bridge for RedScript Download ID:31007 Author:DeepBlueFrog 2026-07-16 23:09 Version:20260629
-
TAG: [MOD作成] [リソース] [ツール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]

Reshade Bridge for RedScript
画面加工の道具を、MODから操れるようにする土台MOD。
▼ 内容
・「redscript」で書いたMODから、加工の設定を差し替えたり、効果を入り切りしたりできる
・個々の技法を、名前を指定して単体で切り替えることもできる
・昼と夜での切り替え、天候に応じた切り替え、暗視、光学迷彩中の見え方といった用途を想定している
▼ 注記
・これ単体では何も起きない、MOD作者向けの土台だと明記している
・設定の差し替えと技法の切り替えは動作を確かめたが、効果の一括切り替えは未検証だとしている
・「RED4ext」「redscript」と、画面加工の道具の6.7.3が要る
・導入は所定のフォルダへ、1つのファイルを置くCyberpunk 2077 Nexus, DeepBlueFrog. 16 Jul 2026. Reshade Bridge for RedScript. 30 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/31007>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] Simple Database Framework Download ID:30782 Author:Cyberbuilds 2026-06-29 03:53 Version:0.2
-
TAG: [MOD作成] [リソース] [ツール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]

Simple Database Framework
MOD同士でデータを保存し合うための、土台MOD。
▼ 内容
・「redscript」と「Lua」の両方から使える、物の形をした保存の仕組み
・保存した内容はセーブと結び付き、読める形式の文書として残る
・セーブを読み込むと自動で復元される
・内容が書き換わったとき、それを待ち受けているMODへ知らせが飛ぶ
・保存する物と、保存せず一時的に持つだけの物の2通りが用意されている
・一時的な方は形を決めずに使えるので、単純な受け渡しに向くとしている
▼ 注記
・これ単体では何も起きない、MOD作者向けの土台
・処理は速度を重視して作ってあると強調しているCyberpunk 2077 Nexus, Cyberbuilds. 29 Jun 2026. Simple Database Framework. 28 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/30782>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] WkMCP - An MCP server for Wolvenkit Download ID:30526 Author:Guikingone 2026-07-01 17:59 Version:1
-
TAG: [ModdersResources] [MOD作成] [ツール] [CET]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-10 [このMODの説明を記入する]

WkMCP - An MCP server for Wolvenkit
「WolvenKit」の機能をAIの助手から使えるようにする「MCP」サーバー。ゲームへ入れるMODではなく、「Claude Desktop」などの拡張として動きます。
▼ 内容
・128個のツール、8個のプロンプト、4個のリソースを提供
・「.archive」の読み書き、「CR2W」と「JSON」の相互変換、「TweakDB」の構造化編集
・「.archive」と「REDmod」の梱包、「.cpmodproj」の生成
・メッシュ、テクスチャ、アニメーション、モーフターゲット、「mlmask」の書き出しと「opus」音声の抽出
・「REDscript」と「TweakXL」の構文検査。専用の解析器を用意
・MODの診断。「mod_doctor」「diagnose_logs」「analyze_conflicts」「validate_item_mod」
・バックアップと復元、起動とログの追尾によるゲーム内での反復作業
・同梱の「CETBridge」を入れると、プレイヤーの状態、インベントリ、テレポート、「TweakDB」の実行中の書き換え、クエストの進行状況を扱う36個の「live_」ツールが増える
▼ 前提
・「Windows」。ネイティブの「cp77tools」を使うため
・「.NET 8」の実行環境と、「PATH」の通った「dotnet」
・「Claude Desktop」など「MCP」に対応したクライアント
・「live_」ツールを使う場合のみ「Cyber Engine Tweaks」と同梱の「CETBridge」
▼ 導入
・Nexusは実行ファイルを置けないため、ここにあるのは説明書と任意の「CETBridge」だけ
・本体の「wkmcp.mcpb」は「GitHub」の公開ページから入手
・「Claude Desktop」の設定の拡張機能で、ファイルを指定して導入
・「live_」ツールを使うなら「CETBridge」をゲームの「bin」「x64」「plugins」「cyber_engine_tweaks」「mods」「CETBridge」と辿ったフォルダへ
▼ 注記
・配布物全体は「GPL-3.0」。「MCP」サーバー本体は「MIT」で、別プロセスとして常駐部分と通信する作り
・「WolvenKit」「Cyber Engine Tweaks」、「CETBridge」の「y4rd13」、「Kraken」コーデックの作者への謝辞。専有の「Oodle」は同梱していないCyberpunk 2077 Nexus, Guikingone. 1 Jul 2026. WkMCP - An MCP server for Wolvenkit. 19 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/30526>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] Female V Japanese Voice Lines (modders resource) Download ID:30605 Author:MightyFister 2026-06-19 05:40 Version:1
-
TAG: [ModdersResources] [MOD作成] [リソース]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-10 [このMODの説明を記入する]

Female V Japanese Voice Lines (modders resource)
女性Vの日本語音声の「wem」ファイルをまとめた、MOD作者向けの素材集。英語版の構成に合わせてあり、AIの音声パック作りを想定しています。
▼ 内容
・女性Vの台詞だけを抜き出した「wem」ファイル一式
・そのまま導入して遊ぶためのアーカイブではない
▼ 使い方
・「WolvenKit」のプロジェクトへ展開し、使う音声変換ソフトの形式へ変換
▼ 注記
・女性の台詞だけを揃えるのに数時間かかったので、次に必要になったときのために公開したと作者は書いている
・取り下げを求める正当な理由がある人は連絡してほしいとしているCyberpunk 2077 Nexus, MightyFister. 19 Jun 2026. Female V Japanese Voice Lines (modders resource). 19 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/30605>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] Black Wall Mod System (BWMS) - macOS Download ID:30696 Author:BlackWallsys 2026-08-22 21:09 Version:0.1.4
-
TAG: [MOD作成] [ツール] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]

Black Wall Mod System (BWMS) - macOS
特定の基本ソフト向けに、MODの土台を丸ごと用意する大型MOD。
▼ 内容
・別系統の基本ソフトの新しい機種だけが対象で、旧型では動かない
・仮想環境や互換層を使わず、その環境で直接動く作りだと強調している
・遊びながら開ける命令入力の画面が付く
・設定に不正操作の項目が増える。無敵、回復、所持金、レベル、能力値など
・起動時の映像を飛ばす設定が3段階ある
・数値表の中身を、遊びながら読み書きできる。まとめて書き換える別の道具も付く
・MOD作者向けに、内部の値を読み書きする仕組みと、画面を組み立てる道具一式も入る
・圧縮された資材を読み出す道具と、MODの出し入れを管理する仕組みも持つ
・画面表示は3か国語に対応し、ゲームの言語に合わせて自動で切り替わる
▼ 注記
・0.1.4の試作段階で、今できることと今後の予定を分けて正直に書いている
・導入は同梱の起動ファイルを二度押しするだけ。管理者の権限も、保護機能の解除も要らないとしている
・整合性の検証や更新を行うと、導入した内容が戻ってしまうと注意している
・出所は全て公開しており、防護ソフトが警告するのは仕組み上の誤検知だと説明している
・不正操作を使う前に、セーブの控えを取るよう勧めているCyberpunk 2077 Nexus, BlackWallsys. 22 Aug 2026. Black Wall Mod System (BWMS) - macOS. 22 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/30696>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] CyberRadio-Gen - AI Custom Radio Station Generator Download ID:30305 Author:velteyn 2026-07-06 01:07 Version:0.3
-
TAG: [ツール] [ユーティリティ] [MOD作成] [音楽] [CET]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-10 [このMODの説明を記入する]

CyberRadio-Gen - AI Custom Radio Station Generator
AIでラジオ局を丸ごと作るデスクトップアプリ。台本、司会の声、曲までを生成し、「RadioExt」用の局として書き出します。
▼ 仕組み
・ローカルで動く「LLM」(「LM Studio」または「Ollama」)が司会の台本を執筆
・「ElevenLabs」が司会の声を合成
・「Suno AI」が歌詞と曲を生成
・「FFmpeg」で車内のFMラジオ風の効果を付与
・「RadioExt」用の「metadata.json」と連番の「MP3」として書き出し
▼ 前提のMOD
・「Cyber Engine Tweaks」
・「RED4ext」
・「RadioExt」
▼ 前提のソフトと鍵
・「Python」3.10以上
・「LM Studio」か「Ollama」をローカルで起動
・「FFmpeg」。任意で、無い場合は効果を掛けない素の音になるだけ
・「ElevenLabs」の「API」キー。無料枠でも既成の声なら使える
・「Suno」の「API」キー
▼ 使い方
・「LM Studio」を起動してモデルを読み込み、サーバーを開始
・アプリを起動し、左の欄に「ElevenLabs」と「Suno」の鍵を貼り付け
・局の名前と周波数を決めて生成を実行
・出来上がった出力のフォルダを、ゲームの「bin」「x64」「plugins」「cyber_engine_tweaks」「mods」「radioExt」「radios」と辿った場所へ
・同じ局名で再度実行して追加を選ぶと、曲や合間の語りを後から継ぎ足し可
・「Suno」の残高が無いときは「input_music」フォルダへ「mp3」を入れ、「Suno」の鍵を空にして生成。司会の声と交互に並ぶ
▼ 注記
・ウイルス対策ソフトが「run.bat」と「setup.ps1」を疑わしいと報告するのは誤検知。仮想環境の用意と依存関係の導入をするだけだと作者は説明している
・ソースは「GitHub」で公開。実行ファイルも難読化も無いとしている
・「RadioExt」の作者「justarandomguyintheinternet」、「CET Kit」の「psiberx」、「FMOD」の「Firelight Technologies」への謝辞Cyberpunk 2077 Nexus, velteyn. 6 Jul 2026. CyberRadio-Gen - AI Custom Radio Station Generator. 10 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/30305>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] Custom Radio Station Icon Tutorial (UPDATED 2026) Download ID:29686 Author:VslayerMK 2026-05-15 22:37 Version:1
-
TAG: [ツール] [リソース] [MOD作成] [音楽]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]

Custom Radio Station Icon Tutorial (UPDATED 2026)
ラジオ局の独自のアイコンを作る手順書。「RadioExt」向けで、下地のファイルも同梱します。
▼ 必要な物
・「WolvenKit」の最新版
・配布物に入っている下地のファイル
・画像編集の道具
▼ 手順の要点
・500×500の「PNG」でアイコンを用意
・下地の「archive」と「raw」のフォルダを、自分の企画のフォルダへ複製
・同梱の「.tga」と「.inkatlas」を、それぞれ別の名前へ変更
・「.tga」を画像編集の道具で開き、黒の層を消して自分のアイコンを載せ、同じ「.tga」に上書き保存
・「WolvenKit」の取り込みの道具で「.tga」を読み込み、できた「.xbm」の名前を整える
・「.inkatlas」を開き、格納先の「.xbm」の名前を合わせて保存
・開き直して割り当ての画面にアイコンが出れば成功
・「WolvenKit」から組み立てて導入するか、配布用に固める
▼ 注意
・バニラ風の透ける絵にしたい場合、透明度が崩れる画像編集の道具は避ける。白で描いて保存し、取り込みのときに透明度の項目を入れる
・作った局にアイコンを当てるには、曲と同じ場所にある「.json」でアイコンの名前を書き換える
▼ 前提
・「WolvenKit」
・局を足すなら「RadioExt」「CET」「RED4ext」Cyberpunk 2077 Nexus, VslayerMK. 15 May 2026. Custom Radio Station Icon Tutorial (UPDATED 2026). 15 May 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/29686>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] Soulkiller Download ID:29614 Author:Apodeictic 2026-06-07 08:24 Version:1
-
TAG: [MOD作成] [ユーティリティ] [ゲームプレイ] [車両]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]

Soulkiller
1,000本を超えるMODを一括で導入する「Wabbajack」のMODリスト。2026年の第3四半期に公開予定で、まだ配布されていません。
▼ 重要
・未公開。公開時期はQ3 2026としている
・ゲーム本体と「Phantom Liberty」の正規の版が必要
・「DigitalVixen」のMOD群を土台に、各系統を組み直したとしている
▼ 生存と経済
・「Flesh And Chrome」でスタミナを疲労と活力の仕組みへ拡張。行動、休息、食事、サイバーウェアの日課で回る
・「Flesh And Chrome - Carry Overhaul」で重量制を、容積で測る持ち物管理へ
・「EconomyPunk」で価格、フィクサーごとの依頼の報酬、サイバーウェアや武器や車の費用を作り直し
・「Wannabe Edgerunner - A simple Cyberpsychosis mod」で、容量を超えたサイバーウェアが精神を蝕む
・「Weather Condition - Dress for the Forecast」で雨や暑さ寒さが脅威になる
・「Eviction Notice - Story-Driven Rent System」で家賃、延滞金、立ち退き、450本超の新しいメッセージ
・「NC Living Costs - Utlilites and Taxes」で所得税、消費税、フィクサーの取り分、公共料金、クレジットカード、闇金
・「Rent a Motel」で4軒のモーテルに宿泊。睡眠、シャワー、ワードローブ、テレビに対応
▼ 戦闘とサイバーウェア
・「Chrome Plating」で防具の仕組みを差し替え。サイバーウェアが耐久値でダメージを吸い、衣類や装備は別の層として部位ごとに壊れる
・「Shattered Chrome」で10箇所の部位ごとに状態を追跡。視界の乱れ、狙いのぶれ、足を引きずる症状が出る
・「Combat Evolved」でギャングごとに戦い方を設定。士気が崩れると逃げ出す
・「Gunsensical」で銃口初速、連射速度、装弾数を基準に全ての武器を再調整
・「Cyberware-EX」でパークに応じた装備スロットを追加
・「True Flashlight - Immersive Tactical Lighting Gadget」で電池管理付きの懐中電灯
・「Equipment-EX」で性能を保ったまま見た目を着せ替え
▼ 評判とNPCの挙動
・「Night City Remembers」では、同じ勢力のNPCに死体を見られて初めて殺しが記録される。恨みが積み重なり、追い詰めるとその勢力が絶える
・「Street Sense」で距離、時刻、天候、姿勢、靴の足音、武器の見え方、勢力の衣装、顔の隠し方が発見に影響
・「Law Enforcement Overhaul」で地区ごとの管轄、企業の警備、装甲車、メック、ネットウォッチ、マックスタックが手配度で段階的に出る
・「NCPD Duty Expansion」で犯罪の種類を追加し、前の手配度を覚えている仕組みに
・「Factions Evolved」と「Night City Traffic Overhaul」で、地区ごとの交通と応援にMODの車両を組み込む
▼ 世界と車と見た目
・「Night City Interactions - Core」ほか、バーテンダーやリパードク、露店のNPCを配置。恋人との場面も拡張
・追加クエストは「New Quest - Hot Fuzz」「New Quest - Encore」「New Quest - One More Light」「New Quest - Californication」
・アーケード、ルーレット、ブラックジャック、ポーカーなどの遊び
・車は60台超。日本のチューニング車、アメリカのマッスルカー、欧州のスーパーカー、作中の企業の車両
・「Cyber Vehicle Overhaul」で車ごとの挙動、「Immersive Odometer and Fuel System」で走行距離と燃料
・武器は「R-301」「KRISS Vector」「Colt Python」「AK-77」「MK.78 SAW」など
・映像は「Nova City 2 (Custom Weather and Lighting - Exposure Overhaul)」「ReLUX (Lighting Redux - Accurate Lighting - AIO)」「Creepy Ultra HDR - ReShade Preset for RenoDX」が軸
・体型は「VTK」系で「EVE - BODY MOD」と「VTK Hyst - Angel - Big Breasts Body mod」を選べる。バーチャルアトリエは30店超
▼ 導入
・「Wabbajack」で一括導入。手動の導入も、読み込み順の調整も要らないとしている
・詳しい手順は「GitHub」に記載Cyberpunk 2077 Nexus, Apodeictic. 7 Jun 2026. Soulkiller. 2 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/29614>.[コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- ◀ 前のページ 次のページ ▶