戦闘 おすすめMOD順 PAGE 3search
- ☆ [ゲームプレイ] OP Cyberware Integumentary System Download ID:13391 Author:nobo 2025-10-27 22:48 Version:0.0.0.11
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RATE: ★=24 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [チート] [サイバーウェア] [光学迷彩]

OP Cyberware Integumentary System
このMODは強力な光学迷彩サイバーウェアを一つだけ追加します。
「光学迷彩 OP」はViktorから購入できます。(ゲーム内で24時間待つ必要があります)
日本語対応
必須MOD
ArchiveXL
Native Settings UI
redscript
TweakXL
CETコード
Game.AddToInventory("Items.AdvancedOpticalCamoOP")
「ネイティブ設定UI」で設定を変更できます。
設定後、セーブデータのロードが必要となります。
[設定可能な項目]
・チャージ時間
・持続時間
・迷彩を起動すると戦闘を終了させる
・しゃがむと迷彩を発動する
・受けるダメージの%
・無敵
・体力回復率
・ダメージを受けたときに電撃を発動する確率
・アーマー
・サイバーウェア限度
・ヴィクターでの購入価格
・必要なレベル
・必要なクレド
注意点---
これらの効果は迷彩の発動に関係なく常に掛かります。Cyberpunk 2077 Nexus, nobo. 27 Oct 2025. OP Cyberware Integumentary System. 2 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/13391>.[コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームプレイ] Dynamic KILLCAM Download ID:33963 Author:VfromNightCity 2026-10-05 20:42 Version:1.3
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RATE: ★=23 G=1 TAG: [カメラ] [戦闘] [フィニッシュムーブ]

Dynamic KILLCAM
このMODは敵にとどめを刺すとカメラがズームアップする様にします。
必須MOD
Cyber Engine Tweaks
redscript
Mod Settings
◆MOD設定で各種設定可能
・キルカム=全武器
・スナイパー - スナイパーのみ
・最後の敵 - キルカムは最後の敵に対してのみ作動し、範囲を変更できます。
・投擲武器 - 投擲ナイフ、グレネードなどCyberpunk 2077 Nexus, VfromNightCity. 5 Oct 2026. Dynamic KILLCAM. 16 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/33963>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Attachments Crafting System Download ID:29813 Author:dnbnhlp 2026-10-22 23:21 Version:1.1.0
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RATE: ★=24 TAG: [戦闘] [武器] [銃]

Attachments Crafting System
このMODは低ティアのスコープとマズルをゼロから作成します。
重複したアイテムを合成して、より上位のティアにアップグレードします。
一部のアタッチメントに不足していたレジェンダリーティアを追加します。
必須MOD
redscript
TweakXL
オプション - 武器に上位ティアのアタッチメントを装着できるようにします。
Attachments Unlocked
ーなぜこのMODを使うのか?
武器の改造とは異なり「CP2077」ではスコープやマズルに適切なクラフトやアップグレードシステムは存在しませんでした。
特定のアタッチメントが欲しい場合、選択肢はランダムな戦利品コンテナを漁るかベンダーの在庫を何度もチェックするか、あるいはスカベンジャーの巣窟を訪れるかのいずれかでした。
ドッグタウンのエアドロップでレジェンダリーアタッチメントを探していたとしたら?
幸運の女神があなたのランを祝福してくれることを祈るしかありませんでした。
このMODはスコープとマズルを武器MODシステムに統合することで、これまで欠けていた成長要素のギャップを埋めます。
基本的なアタッチメントをゼロから作成し複製したものを組み合わせて上位バージョンにアップグレードすることでランダムドロップやベンダールーレットに頼る必要がなくなります。
ー主な特徴ー
・低ティアのスコープとマズルはすべて製作素材から直接製作できます。
・重複した添付ファイルを組み合わせることで上位のバリアントにアップグレードできます。
・全ての付属品にレジェンダリーティア版が追加されました。これまでレジェンダリーティア版がなかったものも含みます。
・クラフトレシピとアップグレードレシピはアイテムを入手した際に自動的にアンロックされます。
・既存の添付ファイルをスキャンし対応するレシピを付与する一度限りの初期化スクリプトが含まれています。
互換性について
バニラ版のスコープとマズルのみをサポートします。
バニラのスコープや銃口を変更するMODと互換性があります。Cyberpunk 2077 Nexus, dnbnhlp. 22 Oct 2026. Attachments Crafting System. 19 May 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/29813>.[コメントを書く] - ☆ [キャラクター] Sina - NPV for Night City Allies AMM Photomode Preset included Download ID:28077 Author:Dray 2026-10-03 06:09 Version:3.3
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RATE: ★=24 TAG: [NPC] [女性] [戦闘] [プリセット]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]

Sina - NPV for Night City Allies AMM Photomode Preset included
呼び出して連れ歩ける仲間を、1人追加するMOD。
▼ 内容
・作中には出てこない、作者の創作人物。狙撃を得意とする中距離から遠距離型で、専用のライフルを持つ
・仲間の土台MOD Night City Allies - Immersive Companion System から呼び出せるほか、外観の呼び出しMODやフォトモードにも対応する
・キャラメイクの設定ファイルも同梱されている
・2.0で、初めて解放したときの通信のやり取りと、場面ごとの衣装が加わった
▼ 注記
・「TweakXL」が必須で、それ以外は任意
・服と髪は複数のMODに依存する。前提を減らした版も用意されており、そちらは口紅と髪の2本だけで済む
・特定の髪が壊れる場合は、同じ枠の髪を差し替えるMODとの競合だとしている
・最初の会話で断っても、傭兵として雇い直すか、解放用の命令で出せる
・作者は自分の仲間MODの見本として作っており、独自のNPCを作りたい人はこのファイルを参考にしてよいとしている
・作者自身が、性能は作中の特定の人物とほぼ同じでライフルだけ違う、と冗談めかして書いているCyberpunk 2077 Nexus, Dray. 3 Oct 2026. Sina - NPV for Night City Allies AMM Photomode Preset included. 8 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/28077>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Raven Gemini II - Full Body Conversion Cyberware - Complete Download ID:16209 Author:saltypigloaf 2025-04-21 21:06 Version:1.5.2
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RATE: ★=23 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [サイバーウェア]

Raven Gemini II - Full Body Conversion Cyberware - Complete
このMODは11種のバランスの取れたサイバーウェアを追加します。(チート過ぎない)
インターリンクシステム←セットボーナス的なもの
レイヴン・マイクロサイバネティクス・インターナショナルは終わりのない反復の束縛を打ち破りました。
ジェミニ II: フルボディコンバージョンそして独自のインターリンクこのシステムがあれば、もはや貴重な肉体を、異質で邪魔なサイバーウェアと交換する必要はなくなります。
グロテスクなクロームやプラスチックのために、外見を犠牲にする必要もなくなります。
鏡を見れば、より優れた自分の双子が映っているのがわかるでしょう。
Gemini II System は地元のリパードクで探すかAdvanced Implant Technologiesから直接注文してください。
必須MOD
ArchiveXL
RED4ext
redscript
TweakXL
日本語化対応
Raven Gemini II - Full Body Conversion Cyberware - Complete JP
オプション、リパードクの在庫を揃える為に
Ripperdoc Cyberware Specializations
バーチャルアトリエ
Advanced Implant Technologies - Virtual Atelier
ジェミニ II インターリンク™ アチューンメントシステム
ジェミニ II システムの原動力は、インターリンク レーティングです。これは、すべてのジェミニ II サイバーウェア インプラント ( モジュール と呼ばれる) を組み合わせた累積的なパワーを表します。
このコレクションの各モジュールには、インターリンクアップグレード1から3までの値
あなたの合計インターリンクアップグレード価値観はあなたのインターリンク評価
あなたのインターリンク評価あなたの調整ステータスとして使用されます
一部のモジュールは異なる場合がありますが典型的なインターリンクアップグレード各インストール タイプは次のとおりです。
インターリンクアップグレード : 3
オペレーティング·システム
筋骨格系(骨格)
外皮系
インターリンクアップグレード : 2
中枢神経系(前頭皮質)
交感神経系(神経系)
循環器系
インターリンクアップグレード : 1
感覚神経系(顔面)
前腕
手
脚
Gemini IIモジュールによって提供される、インターリンク定格制限は最大40
サイバーウェア能力 発生源削減の哲学
Gemini II ラインの各モジュールがアップグレードされると、サイバーウェア容量のコストは次のガイドラインに従って削減されます。
開始時の容量(コモン)が20以下の場合、終了時の容量(レジェンダリー++)は4減少します。
開始時の能力(コモン)が22~38の場合、終了時の能力(レジェンダリー++)は6減少します。
開始時の能力(コモン)が40以上の場合、終了時の能力(レジェンダリー++)は10減少します。
その他、詳しい性能はNexus参照。Cyberpunk 2077 Nexus, saltypigloaf. 21 Apr 2025. Raven Gemini II - Full Body Conversion Cyberware - Complete. 31 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/16209>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Carry bodies savage style Download ID:22062 Author:yakuzadeso 2025-06-12 17:27 Version:1.0.0.4
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RATE: ★=23 TAG: [戦闘] [没入感] [イマーシブ] [運ぶ]

Carry bodies savage style
このMODはスキル「サベージスリング」が無くても、死体を運んだり、投げたり出来る様になります。
必須MOD
ArchiveXL
Cyber Engine Tweaks
Input Loader
redscript
TweakXL
サベージスリングによる処刑をゲームプレイにネイティブに統合され、死体を運び投げるスタイルに変えます。
サベージスリングを持っていなくても使用できます。
このMODは、既存のボディの持ち運び/拾い/投げるシステムを変更することで機能し、Savage Sling のアニメーションとロジックを「ボディを拾う」アクションにします。
走ったり、ジャンプしたり、敵に体を投げたりして大混乱を巻き起こしましょう!
また拾った体を落とすカスタムドロップロジックと、車のトランクに体を入れるカスタムロジックも実装しました。
このMODを使用するにはボディを移動し、割り当てられたキーバインドを押して夢中になるだけです。
カスタマイズ
入力プロンプトのキーバインドを変更するには、\Cyberpunk 2077\r6\input に移動し、メモ帳などのテキストエディタで PickUpBodySavageSling.xml というファイルを開きます。ファイル内に以下の行があります。
IK_T は、キーボード使用時に入力プロンプトが T ボタンを使用することを意味します。IK_Pad_B_CIRCLE は、ゲームパッド使用時に入力プロンプトが B ボタンと Circle ボタンを使用することを意味します。同じキーで体を拾うと、落とすことができます。
使用するキーボードキーについては、こちらを参照してください: https://pastebin.com/JHustqUR
ゲームパッドのキーについては、inputUserMappings.xml というファイルの \Cyberpunk 2077\r6\config でキー コードを確認できます。Cyberpunk 2077 Nexus, yakuzadeso. 12 Jun 2025. Carry bodies savage style. 12 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/22062>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Weapon Mods Improved Download ID:21127 Author:RelaxItsOk 2026-07-06 04:55 Version:1.4.1
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RATE: ★=23 TAG: [戦闘] [CET] [武器]

Weapon Mods Improved
このMODは武器の改造パーツをバランス調整、修正し、また完全にカスタマイズ可能。
(改造パーツだけです)
必須MOD
Cyber Engine Tweaks
提供されているinit.luaファイルで完全にカスタマイズ可能
このMODは何をしますか?
武器の改造を慎重に調整、バランス調整、修正し、バランスを維持しながらより便利なものにします。Cyberpunk 2077 Nexus, RelaxItsOk. 6 Jul 2026. Weapon Mods Improved. 6 May 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/21127>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Anti-Tracking Breach Download ID:27505 Author:Mysticer 2026-03-17 23:13 Version:2.0
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RATE: ★=23 TAG: [戦闘] [バグフィックス] [クイックハック] [ネットランナー]

Anti-Tracking Breach
このMODは敵ネットランナーのカウンターハックを阻止するミニゲームを追加します。
ー概要
敵のネットランナーに位置追跡され始めたら、どうしようもないと感じたことはありませんか?もう心配無用です!
アンチトラッキングブリーチを 使えば「位置を明かす」クイックハックに対抗できるミニゲームを開始できます。
敵があなたの位置を追跡しようとすると警告が届きハッキングミニゲームをクリアすることで追跡を阻止できます。
成功とは常に身を隠し続けることです。失敗には代償が伴います。
必須MOD
RED4ext
redscript
Mod Settings
ー特徴
・インタラクティブトレースの妨害 – トレースされているときにプロンプトが表示され、ハッキングミニゲームを開始してトレースを中断できます。
・設定可能なミニゲーム – 時間制限、バッファサイズ、グリッドの複雑さをカスタマイズ
・RAMコストシステム – トレースを妨害するにはRAMを消費し、戦術的な深みが増す
・自動中断オプション – 十分な RAM がある場合にトレースを自動的に中断します (構成可能なコスト)
・リスク/報酬の仕組み - ミニゲームに失敗すると、即座に明らかになり、マイナスのステータス効果(感電とサイバーウェアの故障)が発生します。
・完全なMod設定サポート - ゲーム内のMod設定メニューからすべてのオプションにアクセスできます
ー仕組み
• 敵のネットランナーがあなたに対して「位置開示」トレースを開始
• 画面に「トレース検知」プロンプトが表示
• Fキー(または操作キー)を押して妨害を試行• 時間切れ前にハッキングミニゲームをクリア• 成功 → トレースを妨害、隠密状態を維持• 失敗 → 即時位置開示 + 感電 + サイバーウェア故障Cyberpunk 2077 Nexus, Mysticer. 17 Mar 2026. Anti-Tracking Breach. 13 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27505>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Sensible Smart Gun Target Acquisition Range Download ID:28855 Author:dnbnhlp 2026-04-16 08:02 Version:1
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RATE: ★=23 TAG: [戦闘] [バグフィックス] [スマートガン]

Sensible Smart Gun Target Acquisition Range
このMODはスマートガンの射程を伸ばします。
必須MOD
TweakXL
ーこのMODがなぜ
バニラ版スマートガンの標的捕捉範囲は非常に限られています。
ほとんどの機種は12/24/36m以上離れた敵をロックオンできず最も高い機種でも42m以上離れた標的を捕捉できません。
これは未来的なテクノロジーとしては非現実的でありパワーとテクノロジーを駆使した武器に比べて劣っています。
ー特徴
スマート兵器の目標捕捉範囲を2倍/3倍/5倍/10倍に向上させる。Cyberpunk 2077 Nexus, dnbnhlp. 16 Apr 2026. Sensible Smart Gun Target Acquisition Range. 13 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/28855>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Immersive Shooting AI Download ID:22782 Author:Phoenicia 2026-09-11 05:51 Version:1.1.3
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RATE: ★=23 TAG: [戦闘] [難易度変更] [バランス調整] [銃]

Immersive Shooting AI
このMODは敵の射撃パターンと精度を改良します。
必須MOD
ArchiveXL
RED4ext
redscript
TweakXL
概要
このModはベース ゲームの明白な問題を修正しようとします。
ベース ゲームでは敵がほとんどのショットをミスするか (ベース ゲームでは、ショット値の間に時間があるため、各敵が 1 秒あたり約 1 回弾丸でプレイヤーを攻撃できるため、敵の隣に立っていてもほとんどのショットがミスになります)、攻撃が失敗します。
変更されるその他の動作は敵がプレイヤーを撃つときに恣意的にブレークし続けるという点です。
これにより敵はより危険なものになりますが戦闘も少し戦略的になります。
正確さ
命中率は完全に確率に基づいておりゲーム特有の「ヒット間隔」は排除されています。
代わりに敵との距離、敵のスキル、サイバーウェア、使用武器といった複数のパラメータが考慮されターゲットへの命中率が算出されます。
ポイントブラックではほとんどの敵はほぼ100%の命中率を持つはずですが敵から遠ざかるほど命中率は低下します。
例えばショットガンは命中率の減衰が最も大きく30メートルを超える距離では命中が非常に困難になります。
しかしARを持つ敵は遠距離でもある程度確実に命中させることができます。
敵のレア度が高いほど遠距離でも優れた攻撃力を発揮します。
ボス、ロボット型の敵、ケレンジコフ・インプラントを持つ敵は平均よりもはるかに高い命中率を持ちます。
最後にスマート武器は命中率の影響を受けません。
カバー
カバーの後ろに留まる(壁の後ろから覗き込み、キャラクターが壁の後ろに半分固定されている状態)ことで、十分な防御力が得られます(敵のスキルにもよりますが、およそ80%の確率で射撃が外れます)。
ただしカバーはスナイパーの攻撃を阻止することはできません。
ハイテク武器やX線ビジョン(ENC modの)を使用している敵もカバーを無視する確率が大幅に高まります。
動き
敵に対して垂直方向に移動することで、回避やダッシュだけでなく、敵に当たってしまう確率も大幅に低下します。
射撃しながら横に並んで歩くだけでも、ある程度の防御力が得られるため、このMODを使う場合は銃撃戦で常に動き回ったりカバーしたりする必要があるでしょう。
敵は武器の種類とスキルレベルに応じて「追跡スキル」を持つようになり、プレイヤーの動きに対抗する役割を果たします。
例えばハンドガンを装備したレアやエリートの敵はプレイヤーの動きが激しくてもそれほど気にしませんが、弱い敵やスナイパーはプレイヤーの動きが激しいと命中させるのが非常に難しくなるでしょう。
ほとんどのスナイパーはプレイヤーが静止していると命中精度が大幅に低下します。
繰り返しますが機械仕掛けの敵やケレンジコフを装備した敵も、それほど気にしなくなります。
透明人間と煙
透明化と煙幕も、さらなる防御力をもたらします。
特に移動中は透明化することで攻撃を受けにくくなります(ENCのサーモビジョンを持つ敵は、あなたを完全に視認できます)。
敵との間に煙幕を張れば少なくとも敵の隣にいない限りほとんどの射撃を外すことができます。
スモーキーアイズを持つ敵もあなたを視認できます。
撮影の遅延
このMODを使用すると、全ての敵は近距離からフルオートで射撃できますが、射程が短くなるとバニラのようなバースト射撃の挙動に戻ります(これは、敵が反動に対処し、遠距離でより慎重に狙いを定めることをシミュレートするためです)。
これは敵のスキルやその他のいくつかの要因にも依存します。
機械仕掛けの敵、または新能力「反動抑制」を持つ敵は、射程に関わらず常にフルオートで射撃してきます。
スマート武器を持つ敵は反動を気にする必要がないため、常にフルオートで射撃してきます。
特典の変更
滑りやすい特典が更新され元の効果ではなく、追加の軽減チャンス(移動に基づいて10〜25%)が付与されるようになりました。Cyberpunk 2077 Nexus, Phoenicia. 11 Sep 2026. Immersive Shooting AI. 19 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/22782>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Bug Fix - Recon Grenade Bouce Fix Download ID:14163 Author:Metool 2024-04-12 02:43 Version:2.12
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RATE: ★=22 TAG: [戦闘] [バグフィックス] [武器] [グレネード]

Bug Fix - Recon Grenade Bouce Fix
リコン・グレネードにはバグがあり、地面に跳ね返ると、敵は跳ね返った後の最終地点ではなく、跳ね返った地点に引き寄せられてしまいます。このMODはこのバグを修正します。
必須MOD
Cyber Engine Tweaks
画像 3枚目がバニラ。Cyberpunk 2077 Nexus, Metool. 12 Apr 2024. Bug Fix - Recon Grenade Bouce Fix. 12 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/14163>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Disable Reveal Position Hack - All Enemies Download ID:9306 Author:Avalonica 2024-09-14 03:04 Version:1.0.0.3
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RATE: ★=22 TAG: [ゲームプレイ] [Redscript] [戦闘] [ハッキング] [ネットランナー]

Disable Reveal Position Hack - All Enemies
クイックハックしたときにすべての敵 (例外なく) からの追跡を無効にします。
必須mod
redscript
RED4ext
インストール方法
r6フォルダーをCyberpunk2077のインストールフォルダーにコピーします
関連mod
Disable Reveal Position Hack v2.0 supportCyberpunk 2077 Nexus, Avalonica. 14 Sep 2024. Disable Reveal Position Hack - All Enemies. 28 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/9306>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Lifepath Bonuses and Gang-Corp Traits Download ID:2217 Author:RMK 2025-07-22 07:57 Version:4.3.2
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RATE: ★=21 G=1 TAG: [Redscript] [ゲームプレイ] [戦闘] [敵] [ギャング] [コーポ] [ライフパス] [難易度] [CET] [日本語化対応]

Lifepath Bonuses and Gang-Corp Traits
敵に所属勢力に応じた特性を付与することで、戦闘スタイルに個性を与えます。
また、V自身にも選択したライフパスに応じた特典とペナルティが付与されます。
これらによって難易度を上昇させ、刺激的な戦闘を楽しめるようになります
◆必須Mod
redscript
Cyber Engine Tweaks
Native Settings UI
パッチ 2.02+ のアップデート
- MOD を構成するための新しいネイティブ設定 UI メニュー
- バランスが再調整されました: ほとんどのギャング/軍団に対する効果の数が減少しました
- 翻訳者にとって簡単になりました
- プロパティを追加できる派閥として Barghest、新合衆国、および NCPD を追加しました。実際のところ、PL で戦えるグループが何なのかはまだプレイできていないのでわかりません。
以下の説明は全てデフォルトの状態での話です。
ほぼ全てにコンフィグの項目が用意されているため、好きなようにカスタマイズできます。
-------------------
◆敵勢力ごとに付与される特性
config_gang_corp_traits.reds から設定を変更できます。
付与されている特性はゲーム内でもスキャンから確認が可能です。
▼アニマルズ
- コントロールハック不可
- 感電/毒状態にならない
- 非近接攻撃に対する耐性(0.5倍)
- プレイヤーのアーマー値の25%を無視する
▼メイルストローム
- ステルスハック不可
- クイックハックのアップロード時間とRAM使用量を+1
- 検知性能を1.5倍に強化
- 燃焼/出血状態にならない
- ヘッドショット耐性 (0.5倍)
- アサルト武器耐性(0.5倍)
▼スカベンジャー
- クイックハックのアップロード時間+1
- 感電状態にならない
- 一撃死耐性(一撃で与えられるダメージを最大HPの80%分までに制限)
- スマート武器回避(50%の確率で外れるように)
- ハックダメージ耐性(0.5倍)
▼シックス・ストリート
- ハックダメージ耐性
- クイックハックのアップロード時間+2 / RAM使用量+1
- 鈍器と重火器耐性(0.5倍)
- 一撃死耐性(一撃で与えられるダメージを最大HPの80%分までに制限)
- パワー武器耐性(0.5倍) / 跳弾への脆弱性(2倍)
▼タイガークロウズ
- アルティメットハック不可
- クイックハックのアップロード時間+1、RAM使用量+2
- スマート武器ジャマー(80%の確率で外れるように)
- 燃焼状態にならない
- グレネード耐性(0.5倍)
▼ヴァレンティーノズ
- クリティカルヒット耐性(0.25倍)
- プレイヤーのアーマー値を50%を無視
- ホーミンググレネードの追尾無効
- 出血状態にならない
- テック武器耐性(0.5倍)
▼ヴードゥー・ボーイズ
- アルティメットハック不可
- クイックハックのアップロード時間+2 / RAM使用量+4
- スマート武器ダメージ耐性(0.5倍)
- ハックダメージ耐性(0.5倍)
▼レイス
- ステルスハック不可
- クイックハックのRAM使用量+1
- 近接攻撃耐性(0.5倍)
- ステルス攻撃に対する耐性(0.25倍)
- 探知能力の強化(1.2倍)
- 毒状態にならない
▼アラサカ
- アルティメットハック不可
- クイックハックのアップロード時間+1 / RAM使用量+2
- クリティカルヒット耐性(0.5倍)
- 一撃死耐性(一撃で与えられるダメージを最大HPの80%分までに制限)
- ステルスダメージ耐性 (0.25倍)
▼バイオテクニカ
- コントロールハック不可
- クイックハックのアップロード時間+1
- 出血/毒状態にならない
- パワー武器耐性(0.5倍)
▼カン・タオ
- ステルスハック不可
- クイックハックのRAM使用量+1
- スマート武器ジャマー(80%の確率で外れるように)
- 燃焼状態にならない
- ホーミンググレネードの追尾無効
▼ミリテク
- ダメージハック不可
- クイックハックのアップロード時間+2 / RAM使用量+1
- 感電状態にならない
- ヘッドショット耐性(0.25倍)
- テック武器耐性(0.5倍)
-------------------
◆ライフパスボーナス
ライフパスごとに「親密な勢力」を設定し、戦闘時のダメージや報酬など対して補正をかけます。
config_lifepaths.reds から設定を変更できます。
▼親密な勢力と戦う際の補正
- 敵へのダメージ: 1.2倍
- 受けるダメージ: 1.2倍
- 検知性能: 1.2倍
- アップロード時間: -0.5
- RAMコスト: -1.0
- レベルごとの報酬エディー: 5
- ストリートクレド倍率: 0.25倍
▼それ以外の敵と戦う際の補正
- 敵へのダメージ: 0.8倍
- 受けるダメージ: 1.0倍
- 検知性能: 0.8倍
- アップロード時間: +1.0
- RAMコスト: +1.0
- レベルごとの報酬エディー: 2
- ストリートクレド倍率: 1.5倍
ライフパス毎の親密な勢力は以下の通り。
▼コーポレート
アラサカ / バイオテクニカ / カン・タオ / ミリテク / その他のコーポ
▼ノーマッド
アルデカルドス / シックス・ストリート / レイス
▼ストリートキッド
タイガークロウズ / ヴァレンティーノズ / スカベンジャー
-------------------
◆その他修正など
config_extra_features.reds から設定を変更できます。
▼Armor Fix
アーマーが近接ダメージを軽減しない問題や、逆に一部武器を軽減しすぎている問題を修正します。
▼距離に応じたアップロード時間のスケーリング
クイックハックのアップロード時間を対象との距離に応じて指数関数的に変化させることで、安全圏に留まりがちなハックビルドにも敵に接近する必要性を持たせます。
-------------------
◆併用推奨MOD
Damage Scaling and Balance (Formerly Level Scaling) - 組み合わせることで更に難易度を上昇させられます。
◆互換性について
Armor Fix for All Weapons - 全く同じ機能が内蔵されています。「残っていても問題は無いはずだが削除を推奨」とのこと。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERCyberpunk 2077 Nexus, RMK. 22 Jul 2025. Lifepath Bonuses and Gang-Corp Traits. 8 Apr 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2217>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Quickhacks Boost Download ID:10169 Author:BokuHaru 2023-10-24 16:39 Version:3.6
-
RATE: ★=22 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [クイックハック] [日本語化対応]

Quickhacks Boost
クイックハックを変更するための設定を追加します。
必須mod
Cyber Engine Tweaks
Native Settings UI
-アップデートする場合は古いファイルを削除して下さい。-
bin\x64\plugins\cyber_engine_tweaks\mods\Quickhacks Boost フォルダーを削除します。
この変更により、Quickhacks のいくつかのパラメーターを変更できるようになります。
Ver3.5より、以下の設定が可能です:
メイン
メモリ再生速度
ハックキューRAMブースト
バッファモディファイア
コンバットクイックハック
化学汚染
オーバーヒート
回路ショート
シナプス焼却
コントロールクイックハック
行動鈍化
サイバーウェア動作不良
音波ショック
武器グリッチ
隠密クイックハック
口笛
記憶消去
Ping
オプティクス再起動
増援要請
デバイスクイックハック
電源オフ/オン
車両クイックハック
カメラクイックハック
その他
アルティメットクイックハック
サイバーサイコシス
強制自爆
自殺
システムリセット
重要!
-設定を変更した後、変更を適用するにはリロードする必要があります-
インストールダウンロードした ZIP を解凍し、フォルダー「bin」をゲーム ディレクトリにコピーします。Cyberpunk 2077 Nexus, BokuHaru. 24 Oct 2023. Quickhacks Boost. 18 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/10169>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Enhanced Kerenzikov Download ID:24146 Author:dnbnhlp 2026-04-28 20:44 Version:2.11
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RATE: ★=22 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [バグフィックス] [ケレズニコフ]

Enhanced Kerenzikov
このMODはケレズニコフを使いやすくします。
必須MOD
ArchiveXL
redscript
TweakXL
Mod Settings
ケレズニコフを発動する新しい方法:
・ケレズニコフは照準ボタン(近接攻撃時はブロック、素手時はフォーカス)を素早く2回押すことで発動します。
遠距離武器の場合はケレズニコフを発動し続けるために2回目の押下時に照準ボタンを長押しする必要があります。
・これによりダッシュして敵に正面から攻撃するのではなく、カバーの後ろに留まるなどケレズニコフをより戦術的に使用できるようになります。
・最初のアイデアはケレズニコフをスナイパーライフル、精密ライフル、一部のアサルトライフルなどの長距離武器に使用できるようにすることです。
近接/非武装ケレズニコフモード:
・ケレズニコフは近接武器や非武装の状況でも発動可能であり、遠距離武器とは異なり、照準を止めてもケレズニコフは終了しません。
・バニラではケレズニコフのスロー強度が 60% (遠距離武器モード) であるのとは異なり、近接/非武装モードではケレズニコフのスロー強度は 20% ですが、プレイヤーの速度も 20% 速くなります (水中でハンマーを振り回しているような感覚は決してありません)。
微調整:
・ダブルエイムの時間ウィンドウはMODの設定で変更できます。
・機能はオンとオフを切り替えることができます。
・ほとんどの値はこのmodの設定で編集できます。
互換性について
Raven Gemini II - Full Body Conversion Cyberware - Complete とは無い、らしい?
r6/scripts/RM Gemini II/RMGemini2_KenjutsuReflexesSlowTime.reds
ファイルを削除してみてください。
(Nexusポストより)Cyberpunk 2077 Nexus, dnbnhlp. 28 Apr 2026. Enhanced Kerenzikov. 10 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/24146>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Much Better Impacts (melee hitstop) Download ID:30561 Author:0nlyQ 2026-09-07 04:48 Version:1.1
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RATE: ★=22 TAG: [戦闘] [近接武器] [ゴリラアーム] [バグフィックス]

Much Better Impacts (melee hitstop)
このMODは近接攻撃にヒットストップを組み込みます。
必須MOD
Codeware
Cyber Engine Tweaks
redscript
TweakXL
Native Settings UI
ー機能の概要
• 武器ごとのヒットストップ — 16種類の近接武器すべてに対応。
ナイフは素早く感じられハンマーはまるで実際に相手にハンマーを振り下ろしたかのような感覚です。その間のあらゆる武器も、まさにその武器にふさわしい挙動を示します。
• ゲーム内でのカスタマイズが可能。
各武器のフリーズ深度と持続時間は「ネイティブ設定」UIを通じてリアルタイムで調整できます。
• 強力な攻撃はより強い衝撃を与えます。
ストロング攻撃やチャージ攻撃には独自の倍率が適用され、より強力なヒットストップが発生します。
ー武器の重量ランク
最も重いものから最も軽いものへ:
サイバーアーム — ゴリラアーム › マンティスブレード › モノワイヤー
鈍器 — ハンマー › 両手用クラブ › 斧 › 片手用クラブ
刃物 — チェーンソード › マチェーテ › ソード › ロングブレード › カタナ › ショートブレード › ナイフ
素手 — 分類されていない近接武器はバランスの取れたデフォルト設定が適用されます。
フィニッシャー、テイクダウン、ナイフ投げ、およびブロックまたは受け流された攻撃は対象外です。
ー設定
すべての項目はネイティブ設定 UI メニュー内の「Much Better Impacts」の下に種類ごとにグループ分けされて表示されます:
• サイバーアーム — ゴリラアーム、マンティスブレード、モノワイヤー
• ブレード — ナイフ、ショートブレード、カタナ、ロングブレード、ソード、マチェーテ、チェーンソード
• 鈍器 — 片手用クラブ、斧、両手用クラブ、ハンマー
• その他 — 拳、汎用近接武器
各武器には独自のフリーズ深度と持続時間のスライダーに加え全体に適用される強力攻撃の倍率設定がありますCyberpunk 2077 Nexus, 0nlyQ. 7 Sep 2026. Much Better Impacts (melee hitstop). 17 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/30561>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Immersive NCPD Hotline Download ID:8557 Author:anygoodname 2026-10-11 22:14 Version:3.1.11
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RATE: ★=21 G=1 TAG: [CET] [バグフィックス] [戦闘] [敵] [警察] [NCPD]

Immersive NCPD Hotline
NCPDは、ナイトシティの110番(有料!)を盛大に開始したことをお知らせします、
市町村の寛大な支援、市民の寄付、警察愛好家のクラウドファンディングによって実現しました。
私たちの崇高な使命である「Protect and Serve(保護と奉仕)」に、ぜひご参加ください!
・主なMODの機能は次のとおりです。
警察に賄賂を贈って敵を攻撃させます。
あなたの犯罪を隠蔽するために警察に賄賂を渡す(あなたの違法行為による攻撃を取り消す)
虚偽の告発(あなたの非犯罪行為に対する警察の追及)から身を守りましょう。
必須mod
Cyber Engine Tweaks
日本語化ファイル
Immersive NCPD Hotline JP
このMODはStop NCPD attacksの改良です、当modを入れる場合は前記modを先に削除して下さい
その他の互換性については不明
・NCPDホットライン操作方法。
-「メイン メニューを開く」キー (通常は英語キーボードのH ) を長押しして、画面上に対話型の NCPD ホットライン メニューを開きます。
-mod CET ウィンドウでアクション ボタンをクリックします。
CET キー バインディング ウィンドウで割り当て可能なキーボード ショートカットを利用して、ホットライン機能にすばやくアクセスします。
気が変わった場合に備えて対話型ホットライン メニューを使用するためのヒント: スクロールしてメニューの「終了」オプションに到達する代わりに、Esc、C、または Backspace キーを押してすぐにメニューを終了できます。
・ゲームパッド ユーザーへの注意:
ゲームの「メイン メニューを開く」アクションもゲームパッドのボタンにバインドされています。
これは、ボタンを長押しすると、ホットラインの対話型メニューも開く必要があることを意味します。
ただし、実際のゲームパッドに対してテストすることはできませんでした。
この機能が原因で問題が発生した場合は、MOD 設定でこの機能を無効にすることができます。
虚偽の告発に対する保護は、サブスクリプションまたはインシデントごとの支払い (PPI) チケットのどちらかの購入を通じて利用できます。
(これはStop NCPD attacksの機能であり、実際の支払いは関係しないことに注意してください。これはゲームプレイの没入のみを目的としています)。
サブスクリプションは1日あたりわずか25エディで利用でき、プロアクティブな保護を提供します。
PPIチケットの料金は1件あたり200エディで、本質的に事後対応型です。PPI では、最初に攻撃を受け、その後電話をかけて緊急攻撃中止の料金を支払います。
これは、攻撃側が停止の命令を受けるまで生き残る必要があることを意味します。
サブスクリプションと PPI には固定料金が設定されていますが、賄賂のコストはさまざまな条件に基づいて計算されます。ニコラ缶のように安く提供されることを期待しないでください。
ナイトシティ警察は見て見ぬふりをする可能性があることに留意してください。
特定の犯罪に対しては(もちろん相応の代償を払って)、警察官への攻撃は許しません。結局のところ、警官は警官です!
---ここから下は注意点の説明です---
-クエスト関連のキャラクターを攻撃するために警察を派遣すると、予期せぬ結果が生じる可能性があります。それを行うことはお勧めしません。
-本当に試してみたい場合は、試す前に必ずゲームを保存し、後でその保存に戻ってください。
-また、悪影響がすぐに起こるわけではないことにも注意してください。代わりに、ゲームのかなり後になって修正するのが遅すぎる場合、他のクエストに影響を与える可能性があります。
・制限事項:
一般的な注意事項: ユーザーのアクティビティによってゲームの AI の動作が決まります。アクションの近くにいなかったり、アクションから目をそらしたり、隠れてじっとしていると、アクションが停滞する可能性があります。アクションから離れると、ゲームがアクションを中止したり、関係するアクターをリセットまたはデスポーンしたりすることがあります。それがゲームの仕組みです。
ゲームのストーリーに従って、プロローグとエンディング、クエスト シーン、特別なゲーム モードなどではホットラインが利用できないか制限される場合があります。同様に、NCPD は
NCPD 作戦地域外に部隊を配備することを拒否します。
また、プレイヤーまたはタグ付けされた敵の位置が AI 制御の NPC にとって到達不可能であるとゲームが判断した場合、NCPD はユニットの配備を拒否します。
このような場合は、少し移動してもう一度電話してみてください。ただし、必ず解決するという保証はありません。
場所や環境によっては、特にゲームでアンドロイドの配備を選択した場合、警察が到着するまでに時間がかかる場合があります。
配置されている警察が見つからない場合は、もう一度電話して配置を確認してください。実際に警察が配置されているにもかかわらず警察が見えない場合は、動き回ってゲームに警察を表示するよう促してみてください。
警察は現場に向かう途中に障害物があったり、他の標的と交戦したりするために立ち往生する可能性がある。繰り返しますが、それがゲームの仕組みです。この状況を解決するには、近づいたり、他のターゲットを排除したり、目的のターゲットにタグ付けまたは再タグ付けしたりしてみてください。
警察も戦闘状況に陥る可能性がある。動き回ったり、ターゲットを再タグ付けしたり、敵を排除したりすると、問題の解決に役立つ可能性があります。Cyberpunk 2077 Nexus, anygoodname. 11 Oct 2026. Immersive NCPD Hotline. 15 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/8557>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Ammo Limiter - Realistic Ammunition Management Download ID:21807 Author:Gigowatt221 2026-03-06 14:15 Version:2.7.1
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RATE: ★=21 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [難易度変更] [弾薬] [日本語化対応]

Ammo Limiter - Realistic Ammunition Management
このMODはインベントリ内の弾薬を自動管理し、弾薬管理を楽にしましょう。
何千発もの弾薬を溜め込んだり、乱雑なインベントリを整理したりする必要はもうありません。
装備を整理整頓しながら、戦術的なリアリティを維持できます。
必須MOD
Codeware
↑Ver2.5以降は必要なし
Mod Settings
redscript
TweakXL
弾薬制限 - リアルな弾薬管理
何をするのか
弾薬リミッターはインベントリ内の弾薬の種類に自動的に制限を設定します。
この制限はカスタマイズ可能です。
設定された制限を超えた場合(略奪などにより)超過した弾薬は以下のいずれかとなります。
リサイクル用のクラフト材料に変換、現在の位置に戦利品バッグとしてドロップされます
特徴
・ 完全にカスタマイズ可能な制限 - ハンドガン、ヘビーガン、ショットガン、スナイパー弾薬の各弾薬タイプごとに個別の上限を設定できます
抜け穴を悪用されることを防ぎ、よりリアルにするために、弾薬の作成には 2 個ではなく 100 個のコンポーネントが必要になりました。
・ スマートな処理オプション
余剰分をクラフト素材に変換する(推奨)
余った弾薬を戦利品袋として地面に落とす
・ ユーザーフレンドリーなインターフェース
Mod設定による統合設定メニュー
ドロップと変換に関するオプションの通知メッセージ
リアルタイム在庫監視
・ インテリジェント検出
実際のゲームプレイ中にのみトリガーされます(メニューではトリガーされません)
ワールド内でアイテムを拾うと発動します
既存のゲームシステムとのシームレスな統合
最適です
現実的な重量制限を求めるサバイバル/ハードコアプレイヤー
弾薬の乱雑さと重量過多にうんざりしている在庫完璧主義者
戦術的なリアリズムを求める没入型ゲーム愛好家
互換性
武器の改造、経済のオーバーホール、インベントリの変更と連携します
コアゲームファイルを変更しない - 安全なスクリプトインジェクションを使用する
日本語に対応。Cyberpunk 2077 Nexus, Gigowatt221. 6 Mar 2026. Ammo Limiter - Realistic Ammunition Management. 30 May 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/21807>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Ricochet Redux Download ID:7197 Author:Seijax 2025-07-30 08:55 Version:4.1.2
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RATE: ★=21 TAG: [CET] [戦闘] [跳弾]

Ricochet Redux
このmodは跳弾をより当て易くします。
必須mod
Cyber Engine Tweaks
Native Settings UI
このMODは跳弾が有効なターゲット(敵、爆発物など)にスナップする角度を緩め、より確実に使用できるようにします。
敵の前の地面を撃って無料のダメージ乗数を得ることもできますが、これにより、壁、天井、その他の環境も使用して印象的な偉業を達成し、カバーの後ろにいるターゲットを攻撃できるようになります。
ネイティブ設定 UI またはテキスト エディターを使用して、探索角度を制御できます。値が高いほど、跳ね返りが容易になります。
(変更を適用するには、セーブをリロードする必要がある場合があります)。
詳細この MOD は、すべての跳弾武器を特定の角度(カスタマイズ可能な値によって決定)
までターゲットを探索するように標準化します。
デフォルト値はバニラのレジェンダリー アタッチメントで到達できる範囲にあり、その信頼性により、跳ね返りから何を期待できるかを学ぶことができます (そのため、照準を合わせていないときでも試すことができます)。
ジョニーのマロリアンは唯一の例外で、他のすべての武器よりも 15° 高い 75° という本来のポテンシャルを活用できるようになりました。この銃はアイコニックな特典の銃ですが、これによりニッチな存在になっています。
サイレンサーと爆発弾
デフォルトのmodの動作ではサイレンサー付きの武器は跳弾しますが、爆発弾は跳弾しません。
爆発弾でも跳弾を有効にする新しいスイッチがオプションにあり、これは O'Five (射撃可能な手榴弾に似た、まったく異なる種類の弾丸を使用) を除くすべてのパワー武器 (Firecracker で mod されたものを含む) に適用されます。
関連mod
Keep Drawing The Line (ricochet preview)Cyberpunk 2077 Nexus, Seijax. 30 Jul 2025. Ricochet Redux. 23 Jan 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/7197>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Neuralware - Chipware Expansion Download ID:19798 Author:Phoenicia 2025-08-23 18:05 Version:1.2.1
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RATE: ★=19 G=4 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [サイバーウェア] [日本語化対応]

Neuralware - Chipware Expansion
このMODは40種類以上の新しいインプラントで神経系を強化し、破壊的なテクニックをアンロックし、サイバーウェアの選択肢に深みを加える新しい神経容量リソースを管理します。
・必須MOD
ArchiveXL
Bug Fix - Base Fists and Arm Cyberware Attack Speed Fix MODの3チップは、これがないと動かないかもしれない。
Codeware
CustomHackingSystem
Cyber Engine Tweaks
Input Loader
Mod Settings
RED4ext
redscript
Reflex is Cool
TweakXL
VendorsXL
・日本語化対応
Neuralware - Chipware Expansion - JP
-------------------------------
・概要
闇市場の最もホットな新しいトレンドに乗ってください!チップウェア、プラグアンドプレイのニューラルソフトウェアで、サイバーウェアをメーカーのスペックを超えてプッシュします。
このMODは、プレーヤーに追加の能力やパッシブボーナスを付与するために、スロットインできる新しいチップウェアシステム(余分なアイテム)を追加します。また、戦闘中にプレイヤーが操作システムを何回使用できるかを制限するシステム(Sandevistan / Berserk / Overclock of Cyberdecks)も導入します。
- 40以上の新しいチップウェアアイテム - リフレックスチップ、メモリチップ、およびソフトウェアチップ
- ニューラルネットワークシステム - 戦闘におけるサイバーウェアの使用を制限する新しいリソースを管理する
- ニューラルネットワーク - ユニークな専門化を持つ異なるプロセッサから選択
- テクニック - リフレックスチップで強力な戦闘操縦をアンロック
- プログレッシブマスタリー - メモリチップは、発見する隠された能力で、使用とともにより強く成長します
- クラッキングシステム - ライセンス制限を迂回するソフトウェアチップをクラック
・神経容量
あなたの神経系の健康を表すリソース。それは主な情報源はNeural Processorであり、他のいくつかの神経系のサイバーウェアによって減らすことができます。
SandevistanやBerserkなどのサイバーウェアやReflex Chipwareをアクティブにすると、Neural Capacityが枯渇し、ニューラル容量が回復するまでサイバーウェアを再び使用できなくなります。
数分以内に完全に回復できることのバランスが取れており、戦闘以外では回復速度が2倍になります。
・ニュートラルプロセッサー
あなたのNeural Processorは、あなたの神経系の中心です。このMODを初めてロードすると、顔のサイバーウェアの横にある新しいサイバーウェアスロットに自動的に追加されます。
それは神経容量の主な源であり、それをアップグレードすると、あなたのニューラル容量が拡張されます。ツールチップの緑色の数字は、それが提供する神経容量の量を示しています。
それは多数のチップでスロットすることができ、それは活動的な能力や受動的なボーナスのようなあなたの戦闘力を強化するための利点の範囲を提供します。
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・チップウェアの概要
それらは既存のベンダーNPC(ネットランナー、ジャンク、武器ベンダー)に配布されており、新しいChipwareベンダーはほとんど追加されていません(ミニマップのジャンクベンダーとしてコード化されています ) 。すべてのチップウェアはドッグタウンスタジアムでも入手できます。チップは主に3つのカテゴリに分けられます。
・リフレックスチップウェア
彼らは、通常、活性化するために神経容量を犠牲にする強力な操縦またはバフであるテクニックの形で活動可能な能力を与えます。
・メモリチップウェア
メモリチップは、装備するサイバーウェア容量を犠牲にします。彼らは、チップの減衰レベルでより強く成長する特典(実際にパークツリーでアンロックすることなく)とユニークな受動的な能力を与えます。スロット付きでは、関連するスキルで経験を積むことで、より階層の高いNeural ProcessorによるAttunementが増加し、進行が加速します。
一部のメモリチップには、そのチップのテーマに関連する特別な要件を満たした後にのみ発見できる隠された能力があります。
・ソフトウェアチップウェア
ソフトウェアチップはRAMを実行する必要があり、負のRAMで実行すると、それらの効果は無効になります。
彼らはさまざまな異なるボーナスや能力を提供し、操作するには有効なライセンスが必要です。 これは通常、多くの使用後に期限切れになり、更新に支払いが必要です。チップのクラックは、ライセンス要件をバイパスします。
・レリック
V が Relic を取得した後、ニューラル プロセッサにチップとして追加され、削除できません。
サイバーウェア容量が追加され、実際にはバニラバランスをあまり変えません。ベースゲームでは、プレイヤーはレベルごとにサイバーウェア容量を取得し、このmodを使用すると、Relicはこの容量のほとんどを代わりに提供します。(プレイヤーに+20サイバーウェアの容量を付与します。各レベルで自然にプレイヤーが持つことになります)
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・パークの変更
Chipware Connoisseur特典が手直しされ、プロセッサ用のチップウェアスロットが追加され、ソフトウェアのチップが割れるようになりました。古いボーナスは代わりにDriver Updateの特典に移動しました。
・その他のサイバーウェア
マイナーなサイバーウェアはほとんど追加されていない。それらはいくつかの特定のリッパードック(例えばバッククリニック)でのみ利用可能であり、新しいチップウェアの1つを使用して取得することもできます。
・チップのクラックについて
必須MODが導入されていることを確認する。・CustomHackingSystem
技術ツリーの真ん中列にある「チップ鑑定家(chipware connoisseur)」を取得する。
サイバーウェアの画面を開き、顔の「ニュートラルプロセッサー」からチップウェアメニュー内でクラックを行う。
・互換性のないMOD
Cyberware RNG Bonuses Removed
More Melees More Fun
Smarter ScrapperCyberpunk 2077 Nexus, Phoenicia. 23 Aug 2025. Neuralware - Chipware Expansion. 10 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/19798>.[コメントを読む(13)] [コメントを書く] -
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