Redscript おすすめMOD順 PAGE 17search
- ☆ [車両・バイク] Elunic - Electric Unicycle Download ID:38354 Author:PlblDev 2026-11-14 04:16 Version:1.0.1
-
TAG: [ゲームプレイ] [車両] [Redscript]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-14 [このMODの説明を記入する]

Elunic - Electric Unicycle
V用の電動一輪車(EUC)を追加。体を傾けて操作する独自の物理を持ち、ガレージから他の車両と同様に呼び出せる。
▼ 操作・特徴
・W/S: 前傾/後傾(加速/減速)、A/D: 左右への傾き(旋回)
・転倒するとVは振り落とされ、EUCは自動で起き上がる
・乗車中Yキーでクリスタルコートによる色変更(車体色と、スイングアーム・ハブ色の2色指定可)
・呼び出したEUCは設定済みの色で出現
▼ 必須MOD
・RED4ext
・redscript
・ArchiveXL
・TweakXL
・Codeware
・任意: Audioware (風切り音のみ)
・CET不要。ゲーム2.5以降に対応
▼ 互換性・注意
・ゲームパッチ後はRED4ext等のフレームワークを先に更新する
・player_vehicle.animgraphを差し替えるMODとは併用不可
・起動時・乗車時・乗車直後に自己チェックを行い、失敗時はEUCが一時的に無効化(セーブは影響なし、更新後に自動復帰)
▼ アンインストール
・MOD削除または無効化で使用不可。セーブのガレージ一覧にはEUCが残るCyberpunk 2077 Nexus, PlblDev. 14 Nov 2026. Elunic - Electric Unicycle. 14 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/38354>.[コメントを書く] -
PR
-
PR
- ☆ [ゲームプレイ] Restore Kerenzikov Dodge - 2.0x Patch Download ID:38336 Author:ZippityZap 2026-11-14 01:05 Version:1
-
TAG: [ゲームプレイ] [CET] [Redscript]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-14 [このMODの説明を記入する]

Restore Kerenzikov Dodge - 2.0x Patch
ゲーム1.2パッチに存在したケレンジコフ回避(K-Hop)バグを復元するMOD。
▼ 特徴
・ケレンジコフ回避(Kerenzikov Dodge / K-Hop)バグを1.2パッチ版の状態に復元
▼ 導入方法
・Vortexを使用して導入
▼ 前提・必須MOD
・CET - Cyber Engine Tweaks
・RedScript
・Native Settings UICyberpunk 2077 Nexus, ZippityZap. 14 Nov 2026. Restore Kerenzikov Dodge - 2.0x Patch. 14 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/38336>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Balanced Vending Hack Download ID:38265 Author:DeDKRaeBeD 2026-11-13 07:23 Version:1.0
-
TAG: [ゲームプレイ] [クイックハック] [Redscript] [お金]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-13 [このMODの説明を記入する]

Balanced Vending Hack
自販機ハッキングを「Distract Enemies」クイックハック経由で作り直し、報酬とリスクを調整するMOD。
▼ 特徴
・ハッキング成功時、1〜3個のユーロドルシャードと2〜5個のアイテム(食品・飲料、Slaught-o-matic機は使い捨てピストル)を排出
・バニラの取得不可なゴミアイテムを削除
・クリティカル時5%の確率で追加報酬(マネーシャード5個とアイテム10個)
・自販機ごとに在庫があり、平均1〜3回のハッキングで売り切れ状態になり報酬停止
・10%の確率で警報が鳴り、近くの警備に通報されNCPD手配度1つ星
▼ 導入方法
・前提: redscriptの最新版
・アーカイブを展開し、フォルダをCyberpunk 2077のインストール先直下(bin、engine、archiveのあるフォルダ)に配置
・配置先: Cyberpunk 2077\r6\scripts\BalancedVendingHack.redsCyberpunk 2077 Nexus, DeDKRaeBeD. 13 Nov 2026. Balanced Vending Hack. 13 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/38265>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェイス] NSFW video loading screen Download ID:38256 Adult-Only Author:BananaFreakster 2026-11-13 15:10 Version:2
-
TAG: [UI] [Redscript] [セクシー]
Cyberpunk 2077 Nexus, BananaFreakster. 13 Nov 2026. NSFW video loading screen. 13 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/38256>.[コメントを書く]
- ☆ [防具・アーマー・服] Stone Island Badges Download ID:38232 Author:Aboboff 2026-11-13 00:37 Version:1
-
TAG: [衣服] [女性] [V] [CET] [Redscript]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-13 [このMODの説明を記入する]

Stone Island Badges
Stone Island(ストーンアイランド)のワッペンを女性Vの衣服に追加するMODです。
▼ 特徴
・Equipment-EXの「左肩」スロットに装着する、曲面3Dモデルの取り外し可能なワッペン4種
・配色: Classic、White Ghost、Black Ghost、Shadow Project
・袖からの距離を調整するスライダー(v1.0)
・配色の追加を予定
▼ 導入方法
・ZIP内の archive、bin、r6 フォルダをCyberpunk 2077のルートフォルダへ展開
・CETの「Stone Island Badges | Curved FV」パネルでWearを押して入手・装着
・GIVE_BADGES.txt に配布コマンド、INSTALL_RU.txt に詳細手順あり
・Native Settings UI導入でゲーム内メニューからスライダー操作可能
▼ 前提・必須MOD
・Cyber Engine Tweaks
・RED4ext
・redscript
・ArchiveXL
・TweakXL
・Codeware
・Equipment-EX
・Native Settings UI(任意)
▼ 互換性・注意
・Cyberpunk 2077 2.50、女性Vで検証
・白い上着での装着は検証済み
・袖が太い服や非標準のボディモデルでは追加調整が必要な場合ありCyberpunk 2077 Nexus, Aboboff. 13 Nov 2026. Stone Island Badges. 13 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/38232>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] CyberwareEx Override Mode 2.5 Glamdoc Fix (Temporary) Download ID:38200 Author:infinitya9 2026-11-13 00:25 Version:1
-
TAG: [バグフィックス] [サイバーウェア] [前提MOD] [Redscript] [ModdersResources]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-13 [このMODの説明を記入する]

CyberwareEx Override Mode 2.5 Glamdoc Fix (Temporary)
CyberwareEx Override Mode 2.5用の一時的な修正。複数のアームスロット使用時にGlamdocが装着中の腕を認識しない問題を修正する。
▼ 特徴
・Glamdocが1つ目のスロットではなく、現在装着中の腕を参照するよう修正
・単一スロットの場合は挙動の変化なし
・Override Modeの同名ファイルを置き換える形で導入
・CyberwareEx公式アップデートで修正されれば本ファイルは不要になる予定
▼ 導入・削除
・CyberwareEx 1.6.0とその要件を先に導入
・r6フォルダをゲームフォルダにコピーし、CyberwareEx.OverrideMode.redsを上書き
・削除は元のOverride Modeの再導入、またはr6/scripts/CyberwareEx/CyberwareEx.OverrideMode.redsの削除(セーブへの影響なし)
▼ 前提・互換性・注意
・単体MODではなく、CyberwareEx 1.6.0が必要
・Glamdocの色変更は全ての腕に適用される(2.5の仕様)
・Override Modeではスロットをリッパードクターでeddies購入
・Glamdoc関連関数を置き換えるMODと競合する可能性あり(redscriptが起動時に通知)
・Gorilla Armsのレリックパークは未検証Cyberpunk 2077 Nexus, infinitya9. 13 Nov 2026. CyberwareEx Override Mode 2.5 Glamdoc Fix (Temporary). 12 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/38200>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェイス] Who's Talkin' Download ID:38131 Author:KLOUDY69 2026-11-12 06:07 Version:1
-
TAG: [UI] [NPC] [Redscript]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-12 [このMODの説明を記入する]

Who's Talkin'
NPCの台詞時に話者の方向を矢印で示し、ホロコールの台詞を星で区別する字幕補助UI。
▼ 特徴
・話者の方向を指す白い矢印。カメラに合わせて回転し、画面外の話者も指す
・ホロコールからの台詞はパルスする星で表示
・ジョニーの台詞はアイコンなしで従来通り表示
▼ 導入方法
・redscript を導入
・メインファイルをVortexで導入しデプロイ。手動の場合はZIPをCyberpunk 2077フォルダに展開(r6/scripts/DirectionalSubtitles)
・ゲーム設定でシネマティック字幕をオンにする。ホットキーや設定メニューは不要
▼ 互換性・注意
・パッチ2.5向け。NCR Core Collectionと併用して問題なしと作者がテスト
・他MODとの非互換は作者も予想しておらず、問題があれば報告を求めている
▼ 削除方法
・Vortexで無効化してデプロイ。手動導入の場合はr6/scriptsからDirectionalSubtitlesフォルダを削除Cyberpunk 2077 Nexus, KLOUDY69. 12 Nov 2026. Who's Talkin'. 12 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/38131>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェイス] Hide Empty Virtual Ateliers Download ID:38127 Author:KonigKatze 2026-11-14 07:37 Version:1.00
-
TAG: [VirtualAtelier] [Redscript] [店]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-12 [このMODの説明を記入する]

Hide Empty Virtual Ateliers
Virtual Atelierの空のAtelier StoreをPCのゲーム内画面から非表示にするMOD。
▼ 特徴
・アイテムが入っていないAtelier Storeを、ゲーム内のPCから非表示にする
・それ以外の機能は追加しない
▼ 前提・必須MOD
・redscript
・Virtual Atelier
▼ 互換性・注意
・競合は無いとされる
・ゲームバージョン2.5でテスト済み
▼ 導入方法
・通常のMODと同様に、好みのMODマネージャーに貼り付けて導入するCyberpunk 2077 Nexus, KonigKatze. 14 Nov 2026. Hide Empty Virtual Ateliers. 12 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/38127>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] No Tarot - CET Download ID:38129 Author:Aephiex 2026-11-12 09:56 Version:1
-
TAG: [CET] [グラフィック] [クエスト] [ゲームプレイ] [Redscript]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-12 [このMODの説明を記入する]

No Tarot - CET
タロットの落書きや壁画をゲームから削除するMOD。
▼ 特徴
・タロットの落書き・壁画を空のエンティティに置き換え、表示とスキャンを不可にする
・タロット関連のファクトは0以外に設定できず、セーブデータの値に関係なく常に0として扱われる
・タロット関連のクエストは開始できず、進行中のものは読み込み時に自動で成功扱いになる
・タロットのマップマーカーとPOIアイコンは描画されず、操作できない
・ドッグタウンのメジャー・マイナーアルカナおよびファントム・リバティのタロットに対応
▼ 補足
・ジョニーはH10のタロット付近で「hey look」と言わない
・壁画をスキャン後のみ非表示にする仕様は非対応(壁画はゲームオブジェクトではなく通常の手段では削除できないため)Cyberpunk 2077 Nexus, Aephiex. 12 Nov 2026. No Tarot - CET. 12 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/38129>.[コメントを書く] - ☆ [武器] Hercules Cortex - Iconic Full-Auto Power Rifle Download ID:38042 Author:endorphinsarah 2026-11-12 04:36 Version:1.1
-
TAG: [武器追加] [アイコニック] [ライフル] [Redscript] [戦闘] [ゲームプレイ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-12 [このMODの説明を記入する]

Hercules Cortex - Iconic Full-Auto Power Rifle
ミリテック製ヘラクレス3AXを改造した、照準時に時間が遅くなるフルオート式パワーライフル「Hercules Cortex」を追加するMOD。
▼ 特徴
・照準時に約2秒間、周囲が3分の1の速度になる(スキャナー・クイックハック画面中は無効)
・サンデビスタン・ケレンジコフは時間遅延中も通常どおり発動する
・命中した敵に Legendary Ping を送信し、周囲の敵やタレットにタグ付けする
・命中弾で発動中のサンデビスタンにチャージが溜まり、他のサイバーウェアも早く再使用できる
・ジャイロで反動とブレを抑え、有効射程は1.5倍になる
・アイコニック武器。コモン品質で入手し、アイコニック強化で成長する
▼ 導入方法
・Vortex推奨。手動の場合はzipの中身をゲームのメインフォルダに展開
・インストール・更新後はゲームを完全に終了してから再起動
・ワトソンのノースサイド・ドックスの銃販売店で購入可能(価格は高め)
・CET導入時はコンソールで Game.AddToInventory("Items.Hercules_Cortex", 1) も使用可能
▼ 前提・必須MOD
・Cyberpunk 2077 2.5 と Phantom Liberty が必要
・RED4ext
・redscript
・TweakXL
・ArchiveXL
・Cyber Engine Tweaks (任意)
▼ 互換性・関連MOD
・新規武器の追加のみで、バニラや他MODのHerculesは変更しない
・Shingen Cortex - Iconic Arasaka SMG 等のCortex銃と併用可能(Vortexの競合表示は無視可)
・Shingen Smart Cortex - Iconic Smart SMG はロックオン式の別武器
・Militech Hercules - Wetware 、Hero - Iconic Dual Nues など作者の他武器も関連
・旧パッチでは redscript が読み込みを拒否するCyberpunk 2077 Nexus, endorphinsarah. 12 Nov 2026. Hercules Cortex - Iconic Full-Auto Power Rifle. 12 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/38042>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェイス] Perk Activation Icons Download ID:38103 Author:dashdogy 2026-11-12 08:41 Version:1.2
-
TAG: [UI] [HUD] [CET] [Redscript]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-12 [このMODの説明を記入する]

Perk Activation Icons
パーク(能力)が実際に発動した時、そのアイコンを画面上部に表示するUI MOD。
▼ 特徴
・パーク画面と同じ枠を使用して表示
・レリックパークは青色で表示
・重ね掛け型のパークは重ね数(2/3など)を表示
・同じ系統のパークはパークツリーのようにつながって表示
・殺害、ヘッドショット、クリティカル、処刑、回復、Focus、Overclockなど行動で発動するパークのみ対象
・パッシブパークは表示されない
▼ 設定
・Dash、Air Dash、Mad Dashは毎回のダッシュで発動するため初期設定では非表示
・CETの設定画面でこれらの表示をオンにできる
・CETの設定画面でアイコンのサイズを変更できる
▼ 前提・必須MOD
・redscript、Codewareが必要
・Cyber Engine Tweaksは任意(設定画面の追加に使用)
▼ 導入方法
・ExtractをCyberpunk 2077フォルダに展開してインストールCyberpunk 2077 Nexus, dashdogy. 12 Nov 2026. Perk Activation Icons. 11 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/38103>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Access Point Quickhack Reward Fix Download ID:38093 Author:skaffa43556 2026-11-12 02:03 Version:1.0.0
-
TAG: [ゲームプレイ] [バグフィックス] [クイックハック] [Redscript]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-12 [このMODの説明を記入する]

Access Point Quickhack Reward Fix
アクセスポイントで受け取るクイックハック報酬の選択処理を修正するスクリプトMOD。redscript必須。
▼ 修正内容
・ボーナスの2個目報酬が常にShort CircuitとSynapse Burnoutになる問題を修正
・リスト最後のMemory Wipe等が抽選されない問題を修正
・残り1個の状態で報酬が消える問題を修正
・Iconicクイックハックによる所持判定の誤りを修正
▼ 導入・互換
・必須: redscript
・対応: パッチ2.5
・AccessPointControllerPS.GetQuickhackRewardを置換。同じメソッドを置換するMODとのみ競合
・セーブデータへの保存なし。いつでも追加・削除可能
▼ オプションファイル
・Strict Pity Counter: レベル51以上のIconic抽選の天井カウンターをリセット(バニラより Iconic報酬が減少)
・No Quickhack Items: クイックハックのアイテムを出さず、クラフト素材で代替(割合はスクリプト上部の数値で調整)Cyberpunk 2077 Nexus, skaffa43556. 12 Nov 2026. Access Point Quickhack Reward Fix. 11 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/38093>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェイス] Vehicle Quest Minimap Download ID:38087 Author:ML1918 2026-11-11 18:01 Version:1
-
TAG: [車両] [マップ] [HUD] [UI] [Redscript]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-11 [このMODの説明を記入する]

Vehicle Quest Minimap
乗車中に追跡中のクエスト目標がある時だけミニマップを表示するMOD。徒歩時はHUDをすっきり保つ。
▼ 動作
・乗車中かつ追跡中のクエスト目標がある時にミニマップを表示
・降車または目標の追跡解除でミニマップを非表示に戻す
・手動で置いたウェイポイントだけでは表示されない
▼ 仕組み
・ゲーム標準の「ミニマップ」設定を利用
・非表示時は手配度の星が右上隅に移動、表示時はマップの横に配置
▼ 導入方法
・前提: redscript (各プラットフォーム版)
・ゲームを終了し r6/scripts に VehicleQuestMinimap.reds を配置
・macOS(Steam版)は launch_modded.sh の実行または scc でコンパイル
▼ 互換性・注意
・Apple Silicon版Steamで動作確認済み
・乗車中に追跡状態を変更する動作は未検証
・削除時は設定のインターフェースでミニマップを再設定Cyberpunk 2077 Nexus, ML1918. 11 Nov 2026. Vehicle Quest Minimap. 11 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/38087>.[コメントを書く] - ☆ [防具・アーマー・服] Pocket Honk Download ID:38053 Author:Isamu Yuudai 2026-11-12 05:22 Version:0.3.0-beta.1
-
TAG: [服] [装備] [CET] [衣服] [店] [Redscript] [UI]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-12 [このMODの説明を記入する]

Pocket Honk
夜の街の服屋で入手できる装着型のクラクション5種を追加するMOD。ベータ版。
▼ 特徴
・Classic(普通・50エディ)からGrand Finale(伝説・1,200エディ)まで全5種
・レア版はオプションのHUDエフェクト(火花・紙吹雪)付き
・Grand Finaleは3種の音程から選ばれ、直前と同じ音程は選ばない
・店ごとに取り扱う版と価格が異なり、Phantom Libertyのストック追加は任意
▼ 導入方法
・Cyber Engine Tweaks、Audioware、ArchiveXL、TweakXL、Codeware、RED4ext、redscript (2.5対応版)が必要(別途ダウンロード)
・Vortexでは Player ファイルを導入後、Deploy Modsを実行。旧版は置き換え、両方は有効にしない
・ホーンを購入しインナートルソに装備。CETのBindingsでPocket Honkにキーを割り当てる
▼ 設定・注意
・CETパネルで音量、音声ブースト(0〜+30dB)、クールダウン、字幕、エフェクトを調整可能(初期値は音量1.00、+20dB)
・一部の店はストック反映に通常の24時間の再入荷が必要な場合がある
・削除前にホーンを装備解除し、settings.jsonを事前にバックアップ推奨
・全店舗での購入や新規環境での導入・削除は未検証。NightCoopでの動作も未検証のためマルチプレイ互換は未確認
・作者: Isamu Yuudai。コードとドキュメントの作成にChatGPT(OpenAI)を使用Cyberpunk 2077 Nexus, Isamu Yuudai. 12 Nov 2026. Pocket Honk. 11 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/38053>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] AI NPC Download ID:37732 Author:Sebajuste 2026-11-14 20:41 Update! Version:1.0.1
-
TAG: [NPC] [音声] [Redscript]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-10 [このMODの説明を記入する]

AI NPC
夜の街のNPCがテキスト・ホロコール・対面でAIによる会話を行い、セーブデータに紐づく記憶を持つMOD。
▼ 特徴
・NPC間で記憶を共有し、通話・テキスト・対面の間で会話を続けられる
・ゲーム内キャラクターに加え、MODで追加したキャラクターにも性格と声を設定可能
・NPCが自分からV に電話をかけるなど、行動を起こす機能あり
・音声はCPUで計算され、俳優の声の複製は行わない
・Modder向けにredscriptのAPIを提供
▼ 接続方式
・無料:作者サーバー(Cloudflare)経由でOpenRouter等へ送信。会話内容は作者側に記録されない。NSFWは不可
・OpenRouter:自分のAPIキーを使用。月額約$1〜$2.60
・ローカル:GPUで動くモデルを使用。外部送信なし
・自前サーバー:OpenAI互換サーバーを指定
▼ 前提・必須MOD
・RED4ext 、redscript 、Codeware 、Mod Settings 、Phone Extension
・AI NPC Base(Filesタブ)
・任意:Browser Extension 、Cyber Engine Tweaks
▼ 注意
・個人情報は会話に入力しないこと
・Better Voiceはゲーム音声に近い声を生成する任意パック。生成音声の公開・共有は行わないこと
・声の複製に関する法律は国・地域により異なるCyberpunk 2077 Nexus, Sebajuste. 14 Nov 2026. AI NPC. 10 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/37732>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Better Keybinds Download ID:37947 Author:Barfunkle999 2026-11-10 16:17 Version:1.0
-
TAG: [UI] [ユーティリティ] [Redscript]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-10 [このMODの説明を記入する]

Better Keybinds
キーバインドを自由に解除でき、未割り当て状態の保存と既存割り当ての上書き確認を追加するユーティリティMOD。
▼ 特徴
・キーバインドを右クリックして、アクションの割り当てを解除
・未割り当てのアクションは自動で再割り当てされず、正しく保存される
・割り当て済みのキーを置き換える際、キー名・グリフ・競合するアクションを表示する確認ポップアップを表示
▼ 前提・必須MOD
・redscript
▼ 互換性
・Cyberpunk 2077 パッチ v2.5 対応Cyberpunk 2077 Nexus, Barfunkle999. 10 Nov 2026. Better Keybinds. 10 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/37947>.[コメントを書く] - ☆ [その他] Night City Agenda Download ID:37741 Author:Sebajuste 2026-11-11 16:33 Version:0.11.1
-
TAG: [ユーティリティ] [Redscript] [UI]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-10 [このMODの説明を記入する]

Night City Agenda
V用のスケジュール帳MOD。週・日単位で予定を管理でき、リマインダーや他MODからの予定登録にも対応。
▼ 特徴
・週表示と1日の時間別表示。予定はタイトル・場所・メモ・開始/終了時刻を設定可能
・ゲーム内コンピュータのサイトagenda.ncと電話の連絡先から開ける
・繰り返し予定(毎日・曜日指定・N日ごと)と、1回分のみのキャンセル
・予定前のリマインダー(バナー表示、または電話の連絡先からのメッセージ)
・データはセーブ外(r6\storages\NightCityAgenda\)に保存され、セーブの読み込みに追従
・APIで他MODから予定を登録、予定の変更通知を受け取り可能
▼ 前提・必須MOD
・RED4ext 、redscript 、Codeware
・RedFileSystem 、RedData がないと予定はゲーム終了時に消える
・Mod Settings (設定画面用。なしでも設定ファイルは読まれる)
▼ 任意・推奨MOD
・Browser Extension (推奨。agenda.ncサイト)
・Phone Extension (推奨。電話の連絡先)
・The RVC00N Dumpster - Sandstorm SideTop (M) (Archive XL) (家賃・立ち退き期限を予定に表示)
・上記の推奨2つのうち少なくとも1つが必要。ないと予定を書き込めない
▼ 導入・注意
・導入はVortexまたはMO2。更新はVortexで置き換え可能
・アンインストール後も予定は残る。消す場合はr6\storages\NightCityAgenda\を削除
・英語・フランス語以外は未確認の機械生成。lang..custom.jsonで訳語を上書き可能Cyberpunk 2077 Nexus, Sebajuste. 11 Nov 2026. Night City Agenda. 10 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/37741>.[コメントを書く] - ☆ [クラフト] Ripperdoc Services Download ID:37904 Author:soliqt 2026-11-14 06:52 Version:1.3.0
-
TAG: [サイバーウェア] [クラフト] [店] [経済] [Redscript]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-11 [このMODの説明を記入する]

Ripperdoc Services
リッパードクの診療所でユーロドルを支払い、サイバーウェアの注文と最大Tier 5++までの強化を可能にするMOD。
▼ 特徴
・診療所のクラフトタブで任意のインプラントを任意のTierで注文
・サイバーウェアの強化費用をコンポーネントからユーロドルへ変更
・ホバー中のインプラントを1キーで最上位Tierまで強化
・ホールドキーで全インプラントを低いTierから順に均等に一括強化
・ボディスロット(前頭皮質、オペレーティングシステムなど)を表示
・診療所の外ではクラフトとサイバーウェアメニューはバニラのまま
▼ 導入・設定
・Vortex/MO2推奨。インストーラーで価格倍率、強化支払い方法、Tier解放条件などを選択
・手動導入時は各選択肢のフォルダから1つずつr6フォルダをコピー
・強化費用の目安はTier 1から5++まで12,000€$(標準価格)
・RipperdocServicesConfig.redsで注文・強化の倍率を個別に調整可能
▼ 前提・関連MOD
・redscript が必要
・Gunsmith Services と併用可(武器・衣服版)
▼ 互換性・注意
・パッチ2.0以降対応。Tier 5++はPhantom Liberty必須(無しはTier 5+まで)
・ripperdoc画面やサイバーウェア強化費用を変更するMODとは競合の可能性ありCyberpunk 2077 Nexus, soliqt. 14 Nov 2026. Ripperdoc Services. 10 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/37904>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Move Choom - Dynamic Pedestrian Falls Download ID:37873 Author:djoole 2026-11-13 07:08 Version:1.0.0
-
TAG: [ゲームプレイ] [NPC] [群衆] [アニメーション] [Redscript]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-10 [このMODの説明を記入する]

Move Choom - Dynamic Pedestrian Falls
ダッシュで歩行者にぶつかった際、よろめき・つまずき・転倒の強めのリアクションを発生させるMOD。
▼ 特徴
・ゲーム内のアニメーションを使い、突き飛ばし(のけぞるが立ったまま)、つまずき(手をついて体勢を保つ)、転倒の3段階を発生させる
・転倒した歩行者は一定時間倒れた後、起き上がりアニメーションを経て歩行に戻る
・転倒方向はVから離れる向きになる。MOD独自のリアクションは努力の声を使用し、バニラの接触は元の音声を維持
・対象は成人の人間の群衆歩行者のみ。子供、仲間、警察、ボス、戦闘中・乗り物・ワークスポット中のNPCは除外。軽く触れた程度ではバニラの接触になる
▼ 設定
・Mod Settingsの「Move, Choom!」で設定する。転倒・つまずき・突き飛ばしの確率は0〜100%(初期値50%)で、転倒→つまずき→突き飛ばしの順に判定される条件付き確率
・初期値では転倒約50%、つまずき約25%、突き飛ばし約12.5%、バニラ接触約12.5%
・起き上がりまでの待機時間は1〜10秒(初期値2.25秒)
・MODを無効にすると新たなリアクションは止まるが、再生中のものは完了する
▼ 導入・前提MOD
・必須はredscript、Mod Settings
・導入はCyberpunk 2077/r6/scripts/MoveChoom/ に展開
・任意でRedLogger(デバッグログ用のみ。無くても動作する)
▼ 互換性・注意
・実際の被弾や外部から強制されたリアクションが優先される
・歩行者の衝突、被弾リアクション、ノックダウン、起き上がりアニメーションを変更するMODとは互換性テストが必要な場合があるCyberpunk 2077 Nexus, djoole. 13 Nov 2026. Move Choom - Dynamic Pedestrian Falls. 10 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/37873>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Cyberware Stats Pool Control Download ID:37840 Author:Ezarkas 2026-11-10 18:51 Version:1
-
TAG: [ゲームプレイ] [サイバーウェア] [ステータス] [リバランス] [バランス調整] [Redscript]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-10 [このMODの説明を記入する]

Cyberware Stats Pool Control
サイバーウェアの再抽選ステータスを、インプラントの部位ごとに分けた専用プールから選ばれるように変えるMOD。
▼ 特徴
・バニラでは全サイバーウェア共通のプールからランダムにステータスが選ばれる
・アップグレード画面の再抽選選択肢(2・3番目)に適用。選択肢1と基礎ステータスは変更なし
・既存アイテムは再抽選するまで変わらない。OS系インプラントはランダムステータスなしのまま
・新規ステータスは追加せず、バニラのステータスのみを使用
・考え方は Cyberware Stats Control と More Cyberware Stat Modifiers と同様で、部位ごとに調整
・作者が生成AI(Claude)の支援を受けて制作したと申告
▼ 部位別プール
・前頭皮質: エイム速度、リロード速度、熱・化学・電気・爆発ダメージ、クリティカルダメージ、クイックハックダメージ ほか
・目(顔): エイム速度、武器操作性、クリティカルダメージ、ヘッドショットダメージ倍率、跳弾ダメージ ほか
・手: エイム速度、リロード速度、武器操作性、近接ダメージ、グレネード再装填速度 ほか
・腕: リロード速度、武器操作性、属性ダメージ系、近接ダメージ、継続ダメージ ほか
・神経系: 体力回復ボーナス、毒状態の敵からの被ダメージ減少、回避・ダッシュのスタミナ消費、ステルスダメージ ほか
・骨格: 所持容量、アーマー、体力、継続ダメージ耐性、近接ダメージ耐性、爆発ダメージ耐性 ほか
・外皮系: 所持容量、アーマー、体力、回復アイテムの回復速度・効果 ほか
・循環器系: 体力、継続ダメージ耐性、体力回復ボーナス、回復アイテムの回復速度・効果 ほか
・脚: 所持容量、アーマー、近接ダメージ耐性、回避・ダッシュのスタミナ消費、ステルスダメージ ほか
▼ 前提・必須MOD
・TweakXL
・redscript
・Chipware Connoisseur と Driver Update が必要(ゲームバージョン2.5)
▼ 互換性・注意
・RPGManager.GetCyberwareUpgradeItemDataWithOffsetをラップするため、同メソッドを置換するMODと競合
・Items.CyberwareStatsShard*、ModifierGroups.*CyberwareModifiersを編集するMODと競合または上書きの可能性
・Cyberware-EX、cyberware stat control、Cyberware Unlocked、Cyberware Improvedとの併用で問題なしと作者が確認
・各部位の4グループ内のステータスリストを編集してプールを変更可能Cyberpunk 2077 Nexus, Ezarkas. 10 Nov 2026. Cyberware Stats Pool Control. 9 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/37840>.[コメントを書く] -
PR
-
PR
- ◀ 前のページ 次のページ ▶