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☆ Move Choom - Dynamic Pedestrian Falls [ゲームプレイ] ID:37873 Author:djoole 2026-11-10 00:22 New! Version:1.0.0

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TAG: [ゲームプレイ] [NPC] [群衆] [アニメーション] [Redscript]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-10 [このMODの説明を記入する]
Move Choom - Dynamic Pedestrian Falls Title画像

Move Choom - Dynamic Pedestrian Falls

ダッシュで歩行者にぶつかった際、よろめき・つまずき・転倒の強めのリアクションを発生させるMOD。

▼ 特徴
・ゲーム内のアニメーションを使い、突き飛ばし(のけぞるが立ったまま)、つまずき(手をついて体勢を保つ)、転倒の3段階を発生させる
・転倒した歩行者は一定時間倒れた後、起き上がりアニメーションを経て歩行に戻る
・転倒方向はVから離れる向きになる。MOD独自のリアクションは努力の声を使用し、バニラの接触は元の音声を維持
・対象は成人の人間の群衆歩行者のみ。子供、仲間、警察、ボス、戦闘中・乗り物・ワークスポット中のNPCは除外。軽く触れた程度ではバニラの接触になる

▼ 設定
・Mod Settingsの「Move, Choom!」で設定する。転倒・つまずき・突き飛ばしの確率は0〜100%(初期値50%)で、転倒→つまずき→突き飛ばしの順に判定される条件付き確率
・初期値では転倒約50%、つまずき約25%、突き飛ばし約12.5%、バニラ接触約12.5%
・起き上がりまでの待機時間は1〜10秒(初期値2.25秒)
・MODを無効にすると新たなリアクションは止まるが、再生中のものは完了する

▼ 導入・前提MOD
・必須はredscript、Mod Settings
・導入はCyberpunk 2077/r6/scripts/MoveChoom/ に展開
・任意でRedLogger(デバッグログ用のみ。無くても動作する)

▼ 互換性・注意
・実際の被弾や外部から強制されたリアクションが優先される
・歩行者の衝突、被弾リアクション、ノックダウン、起き上がりアニメーションを変更するMODとは互換性テストが必要な場合がある
Cyberpunk 2077 Nexus, djoole. 10 Nov 2026. Move Choom - Dynamic Pedestrian Falls. 10 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/37873>.
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