ツール おすすめMOD順 PAGE 14search
- ☆ [ユーティリティ] Import Custom Mainscreen Download ID:23196 Author:JamesTheHacker 2025-08-06 02:07 Version:1.01
-
TAG: [ユーティリティ] [ツール] [メインメニュー]

Import Custom Mainscreen
このMODはメイン メニューの画像を独自の動画にインポート出来るユーティリティです。
(スプラッシュスクリーンではない!)
必須MOD
ArchiveXL
RED4ext
ワンクリックで mp4 をメインスクリーンに変換するシンプルなバッチ ソリューション。
最終結果では独自のメインスクリーンMODとして Nexus で共有できるアーカイブ フォルダーが生成されます。
重要
すべての動画はmp4で最大 1920×1080 である必要があります。
インストール方法
1. ZIPファイルをダウンロードする
2. ZIPファイルを解凍する
3. Run.batを起動する
4. 多くのものがインストールされるか、あるいは何もインストールされないかのどちらかです。(C++ Redist、.NET SDK、WolvenKit CLI、RAD Video Tools が必要です)
5. これらのうちいくつかはUACを必要とするので、必ず「はい」をクリックしてください。
6. 完了すると、RAD Video Toolsが起動します。
7. mp4を見つけて「Bink It」を押します
8. 必ずBink 1を選択してください
9. 「参照」をクリックし、出力先をMODのVideoフォルダに設定します。
拡張子は .bk2 です。(.bik)ではない!
10. 右側のBinkを押して変換されるのを待ちます
11. RAD Video Toolsを閉じて、modがパッケージ化されるのを待ちます。
12. ゲームを起動する
13. イントロ画面をリセットするには、Reset.batを起動するだけです。
注意点---
他のメインメニューを変更するMODとは競合します。
必ず他のMODを外してから実行して下さい。Cyberpunk 2077 Nexus, JamesTheHacker. 6 Aug 2025. Import Custom Mainscreen. 5 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/23196>.[コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- ☆ [ユーティリティ] Import Custom Startup Logo Download ID:23207 Author:JamesTheHacker 2025-08-06 01:58 Version:1.01
-
TAG: [ユーティリティ] [ツール] [メインメニュー]

Import Custom Startup Logo
このMODは独自のカスタム スタートアップ ロゴ を簡単にインポートできるユーティリティです。
アーカイブ フォルダーは後で独自のカスタム モジュールとして Nexus で共有できます。
必須MOD
ArchiveXL
RED4ext
ワンクリックで mp4 をスタートアップ ロゴに変換するシンプルなバッチ ソリューション。
最終結果では、独自のスタートアップ ロゴ モッドとして Nexus で共有できるアーカイブ フォルダーが生成されます。
重要
すべての動画はmp4で最大1920 ×1080である必要があります。
インストール方法
1. ZIPファイルをダウンロードする
2. ZIPファイルを解凍する
3. Run.batを起動する
4. 多くのものがインストールされるか、あるいは何もインストールされないかのどちらかです。(C++ Redist、.NET SDK、WolvenKit CLI、RAD Video Tools が必要です)
5. これらのうちいくつかはUACを必要とするので、必ず「はい」をクリックしてください。
6. 完了すると、RAD Video Toolsが起動します。
7. mp4を見つけて「Bink It」を押します
8. 必ずBink 1を選択してください
9. 「参照」をクリックし、出力先をMODのVideoフォルダに設定します。
拡張子は必ず .bk2 です。(.bik)ではない!
10. 右側のBinkを押して変換されるのを待ちます
11. RAD Video Toolsを閉じて、modがパッケージ化されるのを待ちます。
12. ゲームを起動する
13. 画面をリセットするには、Reset.batを起動するだけです。Cyberpunk 2077 Nexus, JamesTheHacker. 6 Aug 2025. Import Custom Startup Logo. 5 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/23207>.[コメントを書く] - ☆ [その他] Panam Desktop Icon Download ID:27290 Author:LAYzy 2026-07-02 02:10 Version:1.02
-
TAG: [ユーティリティ] [ツール] [女性]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-10 [このMODの説明を記入する]

Panam Desktop Icon
ゲームのショートカットのアイコンをパナムの絵柄に差し替えるMOD。チャット用の顔画像も一緒に入っています。
▼ 内容
・16pxから128px、および256px、512px、768pxのアイコンを収録
・チャットや各種サービスの顔画像に使える「PNG」を「Chat Avatars」フォルダに同梱
▼ 導入
・「.ico」ファイルを、後から動かさない場所へ展開
・ゲームのショートカットを右クリックし、プロパティ、アイコンの変更、参照と進んで展開したファイルを指定
▼ 注記
・作るきっかけをくれた「Psyche05」への謝辞があるCyberpunk 2077 Nexus, LAYzy. 2 Jul 2026. Panam Desktop Icon. 4 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27290>.[コメントを書く] - ☆ [スクリプト] The AZERTY Fixer Download ID:24926 Author:deviwo7 2025-10-12 22:39 Version:1.0.0
-
TAG: [ユーティリティ] [ツール] [インターフェース]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

The AZERTY Fixer
AZERTY配列のキーボードで、ホットキーの表示が記号になってしまうのを直す常駐スクリプト。本作を開いている間だけ配列を切り替えます。
▼ 仕組み
・本作が前面にある時だけ、OSのキーボード配列を切り替える操作を自動で送る
・普段はフランス語のAZERTY配列のまま使い、ゲーム中だけ数字が並ぶ配列になる
・これにより、ホットキーの表示が記号ではなく数字になる
▼ 導入
・OSにフランス語(フランスまたはベルギー)と英語(米国)の2つの配列が入っていることが前提。無ければ英語の配列を追加する
・「AutoHotkey」の第1.1を導入。第2系では動かないと明記
・スクリプトのファイルは置き場所を問わない。実行してからゲームを起動し、記号が消えているか確認Cyberpunk 2077 Nexus, deviwo7. 12 Oct 2025. The AZERTY Fixer. 12 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/24926>.[コメントを書く] - ☆ [その他] Cyberpunk 2077 Global Text Archive - 19 Languages Fully Sorted (V4) Download ID:31948 Author:Kontrust87 2026-07-27 08:05 Version:1
-
TAG: [リソース] [ツール] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-10 [このMODの説明を記入する]

Cyberpunk 2077 Global Text Archive - 19 Languages Fully Sorted (V4)
ゲームと「Phantom Liberty」の文章を19言語ぶん抜き出して整理したテキスト集。ゲームに入れる物ではなく、調べ物や制作の資料として使います。
▼ 内容
・言語ごとのフォルダの中に4つの分類
・「03_Journal_SPLITTER」。シャードとジャーナルの文章一式。フォルダ名はその言語に訳してある
・「04_SMS_NPC」。NPCとの送受信のメッセージ。人物のフォルダ名は開発の道具との相性のためラテン文字のまま
・「05_Codex_LEXIKON」。データベースの項目、勢力、設定資料。下位のフォルダはその言語に訳してある
・「06_Computer_MAILS」。端末のファイル、ログ、メール。開発側のIDで整理し、ゲームのデータとの衝突を避けている
・「WolvenKit」で手作業で抜き出す手間を省く狙い
▼ 現状の不具合
・「04_SMS_NPC」と「05_Codex_LEXIKON」は現在壊れている。スクリプトの誤りに後から気付いたため
・「03_Journal_SPLITTER」と「06_Computer_MAILS」は問題なし
・メッセージが難しいのは、文章がそのままではなくIDの参照で組まれているため。送り手、受け手、時刻、本文の断片が実行時に組み合わされるので、言語ファイルを読むだけでは結び付かない
▼ 導入
・ゲームのフォルダへ入れる必要は無い。「ZIP」をPCの好きな場所へ展開し、使う言語のフォルダを開く
▼ 前提
・無し。「.txt」だけで成り立つ単体の資料
▼ 注記
・自分の企画のために抜き出す作業をしていた流れで、19言語ぶんを仕上げたとしている
・関連する物に「Shard-Audiopaket Offiziell German (In Progress)」Cyberpunk 2077 Nexus, Kontrust87. 27 Jul 2026. Cyberpunk 2077 Global Text Archive - 19 Languages Fully Sorted (V4). 27 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/31948>.[コメントを書く] - ☆ [その他] Eurojank Collection Settings Download ID:16781 Author:EurojankModpack 2025-12-20 03:21 Version:0.1
-
TAG: [ユーティリティ] [ツール] [ゲームプレイ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

Eurojank Collection Settings
作者のMOD一式「Eurojank OVERHAUL」向けに、各MODの設定と「ini」の調整をまとめたMOD。
▼ 注記
・入れると既存のMODの設定を上書きし、元には戻せない
・そのMOD一式を使っていない場合は入れないよう明記しているCyberpunk 2077 Nexus, EurojankModpack. 20 Dec 2025. Eurojank Collection Settings. 26 Sep 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/16781>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] CET Window Showcase Tool Download ID:27542 Author:JamieCross1477 2026-02-14 17:19 Version:1
-
TAG: [CET] [ツール] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

CET Window Showcase Tool
「CET」の画面の背後に単色の下敷きを出す道具。撮影の時に、ゲームの映像が透けるのを防ぎます。
▼ 内容
・色は黒、白、赤、緑、青の5種
・「CET」の割り当ての画面でキーを決め、「CET」の画面を開く前に切り替える
・MOD作者が自作の「CET」の画面を見せる時の撮影用
▼ 導入
・MODマネージャーで導入するか、フォルダの中身をゲームのフォルダへ展開Cyberpunk 2077 Nexus, JamieCross1477. 14 Feb 2026. CET Window Showcase Tool. 14 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27542>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Favorites CET Commands Download ID:32022 Author:SIIIN3YUM1 2026-07-29 21:55 Version:0.02
-
TAG: [ツール] [ユーティリティ] [UI]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]

Favorites CET Commands
よく使う命令文を、覚えさせて呼び出せるようにする道具MOD。
▼ 内容
・「Cyber Engine Tweaks」に打ち込む命令文を保存し、一覧から実行できる
・入力欄に文を貼り付けて足す。要らなくなったものは消せる
・保存した内容は、ゲームを閉じても残る
・命令文の見本は持っておらず、手持ちを整理して即座に呼び出すためだけの道具だと作者が明言している
▼ 注記
・動作の確認用に、金を足す命令と、状態異常を全て消す命令が例として載っている
・命令文はそのまま実行されるので、信用できる出所の物だけを保存するよう注意しているCyberpunk 2077 Nexus, SIIIN3YUM1. 29 Jul 2026. Favorites CET Commands. 29 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/32022>.[コメントを書く] - ☆ [その他] HONEYPOT p0t-noodle font in cet Download ID:8210 Author:cutterhead 2025-12-17 11:19 Version:2.31a
-
TAG: [UI] [インターフェース] [ツール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

HONEYPOT p0t-noodle font in cet
「Cyber Engine Tweaks」の画面の書体を、1980〜90年代の書体へ差し替えるMOD。初期の書体のファイルを入れ替える方式です。
▼ 内容
・「Cyber Engine Tweaks」が使う書体のデータを、指定の書体の物に入れ替える
・元の書体の控えも同梱。取り違えないよう別名で残してある
・撤去用の物も、同じ名前の付け替えで元に戻す作り
▼ 注記
・2023年に作り、2025年に改訂。ゲームの第1.62向けで、第2.31aまでで動作を確認
・スクリプトを書き換えずに書体を差し替える方法として、「Cyber Engine Tweaks」の書体の仕組みを学ぶ材料にもなるとしているCyberpunk 2077 Nexus, cutterhead. 17 Dec 2025. HONEYPOT p0t-noodle font in cet. 30 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/8210>.[コメントを書く] - ☆ [車両・バイク] LVT- Live Vehicle Tuner Download ID:35470 Author:TWILIGHTKNIGHT2234 2026-10-19 15:15 Version:1.0.0
-
TAG: [車両] [バイク] [ツール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-19 [このMODの説明を記入する]

LVT- Live Vehicle Tuner
走行中の車両・バイクのTweakDB操作値をゲーム内でリアルタイムに編集するCET用ツール。
▼ 特徴
・エンジン、駆動、前後輪、ギアの値をスライダーで調整
・バニラ・MOD車両を問わず、搭乗中の車両レコードを検出して編集
・CETのホットキーで開くImGuiパネル
・Applyで即時反映。エンジン・ギア・ホイールは再スポーン後に反映
・所有していない車両も再スポーン可能。「old garage respawn」オプションでガレージ方式も選択可
▼ 導入・使い方
・必須はCyber Engine Tweaksのみ(redscript、ArchiveXL、TweakXLは不要)
・plugins\cyber_engine_tweaks\mods\ にLiveVehicleTuneフォルダを配置、またはVortexでインストール
・セーブをロードして車両に乗り、ホットキーでパネルを開いて「Detect drive vehicle」を押す
▼ 注意
・一部のバニラ車両はエンジンレコードを共有しており、片方の編集がもう片方に影響する場合がある
・多くの操作値は再スポーンまたは再召喚が必要
・「force」再スポーンは車両を削除できない場合、テレポートして新規スポーンするCyberpunk 2077 Nexus, TWILIGHTKNIGHT2234. 19 Oct 2026. LVT- Live Vehicle Tuner. 19 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/35470>.[コメントを書く] - ☆ [グラフィック] hdr10plus gaming-panel-for-2077 Download ID:35432 Author:ziyangzhizi 2026-10-19 00:14 Version:0.4.3
-
TAG: [グラフィック] [画質向上] [ツール] [Reshade]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-19 [このMODの説明を記入する]

hdr10plus gaming-panel-for-2077
ノートPC内蔵パネルの輝度を正しく伝え、Cyberpunk 2077のHDR表示を補正するReShade用アドオン。
▼ 特徴
・内蔵パネルのピーク輝度と黒レベルをゲームに渡し、トーンマッピングを補正
・取得方法はLenovo Dolby Vision PQConfig、EDID CTA-861メタデータ、手動入力の3種
・HDR10+ Gamingのハンドシェイクを偽装し、HDR10+の処理経路を有効化(実行時に切替可)
・ReShade設定パネルでピーク・黒・MaxFALL等を変更可能
▼ 導入方法
・ReShade 6.x(アドオン対応)導入後、hdrprobe.addon64をCyberpunk2077.exeの隣に配置
・hdrtonemap.fxをreshade-shaders\Shaders\にコピー
・exeと同じフォルダにhdr10plus.forceを作成し「watch all vsvdb」と記入(無いと動作しない)
・ゲーム内でHDRToneMapテクニックを有効化
▼ 前提・必須環境
・NVIDIA GPU必須(AMD・Intelは非対応)、Windows 10/11でHDRを有効化
・ReShade 6.x(アドオン対応)が必要
・ゲーム内HDR設定はHDR10モード推奨
▼ 注意・制限
・内蔵パネル(eDP)はHDR10+の動的メタデータを送信できず、本MODはその出力を追加するものではない
・認証済みHDR10+ゲーミングモニターをHDMI接続で使う場合はHDR10P_SpoofGaming = falseに設定
・デスクトップモニターではデフォルト502 nitのまま使わず実測値を入力
・他ゲームのHDR問題は対象外Cyberpunk 2077 Nexus, ziyangzhizi. 19 Oct 2026. hdr10plus gaming-panel-for-2077. 18 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/35432>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] REDnode Download ID:35419 Author:Edgemodders 2026-10-21 01:09 Update! Version:0.26.15
-
TAG: [ModdersResources] [Framework] [Mod作成] [前提MOD] [ツール] [HUD]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-19 [このMODの説明を記入する]

REDnode
サイバーパンク2077用のフレームワーク。Node.jsでMODを作り、HTMLウィンドウやHUDウィジェットをゲーム画面に重ねて表示でき、ゲームAPIを名前で呼び出せる。
▼ 特徴
・ゲーム本体の関数・クラス・列挙型を型付きで利用可能(エディタで補完)
・HTMLページをウィンドウ化、HUDウィジェットを画面に常時表示
・各MODを別プロセスで実行し、MODが壊れてもゲームは落ちない
・TweakDBの読み書き、サウンド再生、ワールド上のエンティティ操作に対応
・AIアシスタントREDagent(Claude使用、Anthropic APIキーが必要)を同梱
▼ 前提・必須MOD
・RED4ext (1.30以降)
・redscript
・Codeware (ワールド機能を使うパッケージのみ)
・TweakXL (TweakDB変更を使うパッケージのみ)
・ArchiveXL (必要なパッケージのみ)
・REDbridge (ゲームのファイルを読むパッケージのみ。本体には未同梱)
▼ 導入・注意
・Vortex・EDGEdeck・手動で導入可能。F10でオーバーレイを表示
・プレビュー版。ゲームバージョン2.31で動作確認、APIは変更の可能性あり
・シングルプレイ専用。Cyber Engine Tweaksやredscript MODと併用可能Cyberpunk 2077 Nexus, Edgemodders. 21 Oct 2026. REDnode. 18 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/35419>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] REDcode Download ID:35421 Author:Edgemodders2077 2026-10-18 17:54 Version:0.10.1
-
TAG: [ModdersResources] [ツール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-19 [このMODの説明を記入する]

REDcode
Cyberpunk 2077のMOD制作用ツール。WolvenKitを基盤に、VS Code上でアーカイブ閲覧・ファイル編集・パック・インストールを行える開発環境
▼ 主な機能
・ゲームのアーカイブをツリー表示し、ファイルを閲覧・編集
・CR2Wエディタ、TweakDB・LocKeyの閲覧と編集
・テクスチャ・3Dメッシュ・サウンドの確認、Blenderとの往復編集
・パック・インストール・ゲーム起動をVS Code内で実行
・@edgemodders/redcode-mcpでClaude Codeなどから操作可能
▼ 導入方法
・VS Codeの拡張機能として導入(Vortexでは導入不可)
・VS Code MarketplaceまたはOpen VSXから導入、VSIXファイルでも可
・Windows 10/11 64bit、VS Code 1.70以降、.NET 10ランタイムが必要
・REDbridgeは初回起動時にダウンロードを案内
▼ 関連MOD
・REDdeck (インストールを取り消し可能に)
・REDnode (JavaScriptによるMOD、ゲーム内AIアシスタント)
▼ 注意
・現在はプレビュー版。動作確認済みの機能を提供し、小規模更新で追加予定
・ゲームフォルダへの変更はInstallを実行した時のみCyberpunk 2077 Nexus, Edgemodders2077. 18 Oct 2026. REDcode. 18 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/35421>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] EDGEdeck Download ID:35420 Author:Edgemodders2077 2026-10-18 17:54 Version:0.27.3
-
TAG: [ツール] [ユーティリティ] [ModdersResources]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-19 [このMODの説明を記入する]

EDGEdeck
Cyberpunk 2077のMOD管理ツール。VS Code内で動作し、MODの追加・ON/OFF・導入・削除を行う。
▼ 特徴
・MODの配置先を自動判定し、判断できない時のみ確認する
・REDbridge利用時はアーカイブ内も含めて競合を表示
・Nexus Modsからのダウンロードと更新確認に対応
・導入で行った変更のみを取り消せる
・Loadout(MOD構成)の保存・切替・共有が可能
▼ 導入方法
・VS Codeの拡張機能ビューで「EDGEdeck」を検索してインストール
・VSCodium、EDGEkitでも動作。Windows専用、ステータスはPREVIEW
・Vortexではなく拡張機能としてインストールする(ゲームMODではないため)
・REDdeck (0.26.6まで)からは引き継がれないため再導入が必要
▼ 必要環境
・Windows 10/11 64bit、VS Code 1.80以降
・PC版Cyberpunk 2077
・任意: REDbridge(アーカイブ内の競合確認)、Nexus Modsアカウント(ダウンロード・更新)
▼ 関連ツール
・REDcode: VS Code上のCyberpunk MOD制作環境
・REDnode: JavaScriptによるMOD、ゲーム内AIアシスタントREDagent
・REDbridge: WolvenKitのライブラリを他ツール向けに実行
・EDGEkit: EDGE各ツールを内蔵したエディタCyberpunk 2077 Nexus, Edgemodders2077. 18 Oct 2026. EDGEdeck. 18 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/35420>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] REDcode Download ID:35356 Author:Edgemodders 2026-10-17 09:08 Version:0.10.0
-
TAG: [ModdersResources] [ツール] [MOD作成]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-17 [このMODの説明を記入する]

REDcode
REDcodeはCyberpunk 2077のMOD制作をVS Code内で行える開発環境。WolvenKitベースで動作する。
▼ 主な機能
・ゲームのアーカイブをツリーで閲覧し、ファイルを読み取り専用で開くか、プロジェクトに追加
・CR2Wファイル(.ent、.app、.mesh、マテリアル等)をツリーとプロパティグリッドで編集
・テクスチャ、3Dメッシュ、サウンドのプレビューとBlenderとの往復編集に対応
・TweakDBとゲーム内テキスト(LocKey)の検索、閲覧、編集
・Pack、Install、Run Gameによるビルドからゲーム起動まで
・AIアシスタント(Claude Code等)から同じ機能を利用可能(@edgemodders/redcode-mcp)
▼ 導入・前提
・Windows 10/11 64bit、VS Code 1.70以降(VSCodium、EDGEkitも可)
・Vortexではなく、VS Codeの拡張機能としてインストールする(ゲームMODではないため)
・初回起動時にREDbridgeのダウンロードを案内。.NET 10ランタイムも必要時に案内
▼ 関連MOD
・REDdeck VS Code内のMODマネージャー。REDcodeのInstallはこれを経由
・REDnode JavaScriptによるMOD、ゲーム内Webページ、AIアシスタントREDagent
▼ 注意
・現在はプレビュー版。新機能は小規模アップデートで順次追加予定
・ゲームフォルダが変更されるのはInstall実行時のみ。REDdeck経由なら取り消し可能Cyberpunk 2077 Nexus, Edgemodders. 17 Oct 2026. REDcode. 17 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/35356>.[コメントを書く] - ☆ [グラフィック] Ascral - HUD and UI editor Download ID:35191 Author:Ascral 2026-10-14 06:56 Version:1.0
-
TAG: [HUD] [UI] [ツール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-14 [このMODの説明を記入する]

Ascral - HUD and UI editor
ゲーム内のUI要素の色変更、位置・サイズ変更、表示切替を行うHUD/UIエディター。
▼ 特徴
・UI要素の色変更、位置・サイズ変更、表示/非表示の切り替え
・メニューの色変更は再起動後に反映
・色変更はCETウィンドウ、位置・サイズ等はゲーム内ホットキーで開くエディターから操作
▼ 前提・必須MOD
・CET、redscript、RED4ext、Codeware、RedFileSystem、Input Loader
▼ 互換性・注意
・UI要素を変更するMOD(色変更、位置・サイズ変更)と競合する
・作者はAIコーディングアシスタント(Claude)を使用して作成したと申告Cyberpunk 2077 Nexus, Ascral. 14 Oct 2026. Ascral - HUD and UI editor. 14 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/35191>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] CET-2-Reds Download ID:35044 Author:DigitalVixen 2026-10-12 23:13 Version:0.4.0
-
TAG: [ツール] [ModdersResources] [CET] [Mod作成] [スクリプト]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-12 [このMODの説明を記入する]

CET-2-Reds
CET製のLuaベースMODをRedScriptへ移植するための支援ツール。MOD制作者向けで、変換器ではない。
▼ 主な機能
・censusでCET APIの使用状況を解析し、Tier 0〜3で移植難易度を判定
・MODフォルダ全体の需要表(必要プラグイン・よく使われるクラス等)を出力
・stage2でRCF設定ページ、TweakXL YAML、フックの骨組みを生成
・--emulateでinit.luaをサンドボックス実行し、TweakDB記録をYAML化(lupa・pyyamlが必要)
▼ 前提・導入
・Python 3.9以上。--emulate以外は外部パッケージ不要
・ゲーム外のフォルダに展開し、ターミナルから実行
・DV_TweakDB.zip、DV_RTTI.zipを同じフォルダに置くと型や署名を正確に解決
・ゲームへのインストールはなし
▼ 注意
・--allowで許可した依存は、移植版を導入する全員の必須要件になる
・出力は元MODの派生物。他人のMODの移植を公開するには作者の許可が必要
・レポートにLuaソースは含まれず、ツールから外部への送信もないCyberpunk 2077 Nexus, DigitalVixen. 12 Oct 2026. CET-2-Reds. 12 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/35044>.[コメントを書く] - ☆ [グラフィック] NCWE - Night City World Editor Download ID:35011 Author:TeamOpen77 2026-10-19 22:35 Version:12
-
TAG: [ツール] [オブジェクト] [ロケーション]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-11 [このMODの説明を記入する]

NCWE - Night City World Editor
Night City内の環境を自由に作成・編集できる、Cyberpunk 2077用のスタンドアロン型ワールドエディタ。
▼ 主な機能
・3Dビューポートで環境を確認し、オブジェクトの配置・移動・回転・拡大縮小を行う
・既存ロケーションの改変や、インテリア・環境の新規構築
・ゲームファイルを直接編集せずにシーンを設計
・ゲームアセットで装飾し、プロジェクトをゲーム互換のアーカイブとしてパッケージ化
・Open//77のマルチプレイ用ロールプレイ空間の作成にも対応
▼ 導入方法
・Filesセクションから最新版をダウンロードし、任意の場所に展開して起動
・初期設定でツールとパスを設定し、新規プロジェクトを作成
・バージョンや環境により、WolvenKitの別途導入・設定が必要な場合あり
▼ 動作要件
・Windows PCと正規版のCyberpunk 2077
・追加の依存関係は初期設定時に案内
▼ 注意
・ゲーム内エディタではなく専用のデスクトップアプリケーション
・開発中のため、不具合や未実装の機能を含む可能性あり
・CD PROJEKT REDとは無関係の非公式コミュニティプロジェクトCyberpunk 2077 Nexus, TeamOpen77. 19 Oct 2026. NCWE - Night City World Editor. 10 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/35011>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] Yap Download ID:34906 Author:Roms1383 2026-10-15 01:09 Version:0.4.0
-
TAG: [ModdersResources] [ツール] [スクリプト]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-10 [このMODの説明を記入する]

Yap
ModのログをRED4ext経由で1つのファイルに集約し、色分けして見やすく出力するロギング用プラグイン。
▼ 特徴
・Life/Trace/Debug/Info/Warn/Errorのログ出力メソッドをスクリプトから呼び出し可能
・出力レベルはRED4extのconfig.iniに従う
・NO_HOOK版は上記のログ機能のみ
・標準版はそれに加えゲーム本体のFTLogとRED4ext Loggerの呼び出しも取得
▼ 導入方法
・Vortex/MO2で導入、またはアーカイブをゲームフォルダに展開
・配置先: red4ext/plugins/yap/yap.dll と r6/scripts/Yap/Log.reds
・削除時はこの2フォルダを削除
▼ 前提・注意
・前提: RED4ext
・プレイヤーは原則不要。MODが要求する場合のみ導入
・標準版はゲーム内部に依存しパッチ後に動作しなくなる可能性あり。その場合はNO_HOOK版へ切替可能
・ログが肥大化しやすいためred4ext/config.iniのmax_file_sizeの増加を推奨
・色は plugins/yap/config.ini の colors = false か NO_COLOR 環境変数で無効化可能
・フック実装の一部にAI支援を使用(作者申告)Cyberpunk 2077 Nexus, Roms1383. 15 Oct 2026. Yap. 10 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/34906>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Vehicle Turret Core Download ID:33979 Author:whatmynickname 2026-10-19 05:31 Version:1.0.0
-
TAG: [ツール] [車両] [フレームワーク]

Vehicle Turret Core
このMODは砲塔制御用のフレームワークです。
単体では動作せずカスタム装甲車両に砲塔制御機能を提供します。
▼ 機能
・砲塔の照準・ピッチ/ヨー制御と360度追跡
・重火器ロジック(発射遅延、チャージ段階、反動アニメーション、カスタム弾丸生成)
・専用戦闘UI/カメラ(高プロファイル砲塔向け最適化)
・共有サウンドバンク(砲塔サーボ、装填音、砲撃音)
▼ 必須MOD
TweakXL
ArchiveXL
RED4ext
redscript
Cyber Engine Tweaks
Codeware
Input Loader
Mod Settings
▼ 現在、対応車両
・Solvind EMKV90-TOR 2042 (Garage)
・CINO EBLC-CRAB 2042 (Garage)
・SI-BA-06X Avalanche (Garage)
▼ 導入・更新
・Vortex/MO2で通常通りインストール(MO2推奨)
・手動:ゲームフォルダ直下に展開
・車両MOD更新時は先にこのコアを最新版にする
・砲塔が回転しない場合は本MODを確認してから報告Cyberpunk 2077 Nexus, whatmynickname. 19 Oct 2026. Vehicle Turret Core. 9 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/33979>.[コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- ◀ 前のページ 次のページ ▶
