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- ☆ [ゲームプレイ] Conversation Camera - Immersive Third Person Addon Download ID:36653 Author:CozyToby 2026-10-31 14:12 Version:0.1.2
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RATE: ★=1 TAG: [カメラ] [三人称] [UI]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-31 [このMODの説明を記入する]

Conversation Camera - Immersive Third Person Addon
Immersive Third Personの会話時に自動でカメラを寄せ、会話終了後に通常のカメラへ戻す追加MOD。
▼ 特徴
・会話検出に連動した自動ズーム。距離・FOV・高さ・横オフセットを手動調整可能
・会話への出入りはスムーズに遷移。遷移時間と会話終了後の遅延も設定可能
・現在のITPプロファイルの構図を会話用プリセットとして取り込み(キャプチャ)
・8秒間のプレビュー機能。設定はセッション間で保存される
・CET画面を開いている時のみ表示される簡易ヘルパーウィンドウ
▼ 前提・導入
・Immersive Third Person - Best Of Both Worlds が必要(ITPの必要条件も必要)
・Cyber Engine Tweaks、Native Settings UIが必要(設定メニューの全機能に必要)
・ITPの設定でAPIアクセスを有効にする。ITPのアドオン権限で枠リクエストを拒否している場合は許可する
・導入後はゲームを再起動する
▼ 制限・注意
・ITP既存の会話検出に依存。特殊なスクリプトシーン、背景会話、ホロコールは挙動が異なる場合がある
・肩・頭の角度は制御しない。話者への自動追従や顔へのフォーカスは行わない
・ITPや本体が一人称に切り替える場面では、三人称を強制しない
・他のカメラ制御系アドオンとAPIで競合する可能性があるCyberpunk 2077 Nexus, CozyToby. 31 Oct 2026. Conversation Camera - Immersive Third Person Addon. 31 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/36653>.[コメントを書く] -
PR
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PR
- ☆ [インターフェイス] Tag Marker Atlas Fix Download ID:36486 Author:Shaydera 2026-10-30 13:28 Version:1.0.0
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RATE: ★=1 TAG: [バグフィックス] [RED4ext] [UI]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-30 [このMODの説明を記入する]

Tag Marker Atlas Fix
4K解像度でタグ付けマーカーが不具合を起こす問題を修正するRED4extプラグイン
▼ 特徴
・ネイティブのステルスマーカーアトラスを1024×1024から2048×2048に拡張
・4K環境でアトラス不足により起きる、壁越しのハイライト残りとタグ矢印消失を防止
・実行中にメモリへパッチを当て、exeファイルは変更しない
・Ping Tags Enemiesとは独立して動作し、CETは不要
▼ 前提・導入方法
・RED4extが必要。対応はCyberpunk 2077 2.50(exeバージョン3.0.88.46235)のみ
・対応外のビルドではexeを確認して変更しない
・red4ext/plugins/TagMarkerAtlasFix/TagMarkerAtlasFix.dllを配置し、ゲームを再起動
▼ 注意
・アトラス拡張によりVRAM使用量が増加
・タグ可能数は32スロットのまま、無制限にはならない
・ほかのタグ不具合には対応しないCyberpunk 2077 Nexus, Shaydera. 30 Oct 2026. Tag Marker Atlas Fix. 30 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/36486>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェイス] Hide Unspent Points Download ID:36410 Author:RemmyInit 2026-10-30 03:00 Version:1
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RATE: ★=1 TAG: [UI] [Redscript] [メニュー]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-30 [このMODの説明を記入する]

Hide Unspent Points
未使用の属性ポイント・スキルポイントがあるときにハブメニューのキャラクタータブ上に出る「Level Up」表示と未使用ポイント数を非表示にするスクリプトMOD。
▼ 特徴
・パーク・属性ポイント両方の表示を非表示にする
・キャラクター画面のポイント数は変わらず、ハブの表示のみ影響する
・アーカイブ・調整・セーブ変更なし。スクリプトのみで追加・削除が随時可能
・スクリプト内のコメントで、パークのみ・属性のみを隠す設定も可能
▼ 導入方法
・Vortexでインストール可能
・手動導入はredscriptを導入後、アーカイブをCyberpunk 2077フォルダに展開しr6/scripts/に配置
・更新はファイルの置き換え、削除はファイルの削除
▼ 関連MOD・互換性
・想定併用: Perkware 2.0 (Perks Integrated Into Cyberware) およびStealthrunner(パーク獲得・属性取得の方法を変えるMOD)
・SetMenusDataメソッドでハブのポイント表示を変更するMODは読み込み順により競合の可能性
▼ 動作環境・注意
・作者はバージョン2.31で動作確認、2.5は未検証
・不具合時はredscriptログを添付して報告Cyberpunk 2077 Nexus, RemmyInit. 30 Oct 2026. Hide Unspent Points. 30 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/36410>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Car Selection Menu Download ID:35954 Author:PsychoTroll 2026-10-31 04:23 Version:1
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RATE: ★=1 TAG: [UI] [インターフェース] [車両]

Car Selection Menu
Cyberpunk 2077 Nexus, PsychoTroll. 31 Oct 2026. Car Selection Menu. 29 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/35954>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] hellkai's Precise Mouse Sensitivity Download ID:36260 Author:hellkxxxi 2026-10-31 13:09 Version:2.0.0
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RATE: ★=1 TAG: [UI] [ユーティリティ] [CET]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-28 [このMODの説明を記入する]

hellkai's Precise Mouse Sensitivity
ゲーム標準の1〜30の整数マウス感度を、0.1刻みの小数スライダーに置き換えるMOD。
▼ 特徴
・横方向と縦方向の感度を個別に設定可能
・徒歩時と車両時のカメラ感度を別々に設定可能
・0.1刻みの小数設定に対応
・設定は自動保存され、再起動後も維持
・ゲームプレイには変更を加えない軽量なユーティリティ
▼ 前提・必須MOD
・Cyber Engine Tweaks
・Native Settings UI
▼ 導入方法
・前提MODを導入後、ゲームのルートフォルダ「Cyberpunk 2077\」に展開
・設定の「Detailed Sensitivity」タブ→「Mouse Sensitivity」で調整
・変更は即時反映され、再起動は不要
▼ 注意
・ゲーム標準の感度スライダーを変更すると、本MODの値が上書きされる場合あり
・マウスの反転設定は本MODになく、操作設定の「Invert Mouse Y」を使用Cyberpunk 2077 Nexus, hellkxxxi. 31 Oct 2026. hellkai's Precise Mouse Sensitivity. 28 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/36260>.[コメントを書く] - ☆ [クラフト] Iconic Weaponsmith Download ID:36221 Author:jjko 2026-11-05 02:56 Version:1
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RATE: ★=1 TAG: [武器] [近接武器] [銃] [UI] [お金] [ゲームプレイ] [CET] [戦闘] [ステータス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-28 [このMODの説明を記入する]

Iconic Weaponsmith
Iconic Weaponsmith: バニラの武器を€$100,000で「アイコニック武器」に改造できるMOD。
▼ 特徴
・アイコニックのタグとレア度を持つ正規のアイコニック武器に変換(偽の上書きではない)
・Tier 1から開始し、パーツで1→1+→2→2+→…→5→5+→5++まで強化可能
・変換時にランダムな効果を2つ付与し、ツールチップに淡青色の+X%行として表示
・遠距離武器: クリティカル率+20%、クリティカルダメージ+50%、ヘッドショットダメージ+50%、アーマー貫通+25%
・近接武器: アーマー貫通+25%、スタン+20%、ダメージタイプに応じた状態異常確率(物理→出血、熱→燃焼、電撃→感電、化学→毒)
▼ 導入・操作
・CETのホットキーで「Iconic Weapon Custom: Convert hovered weapon」にOなどを割り当てて保存(既定キーなし)
・スタッシュ・保管装置画面で武器にカーソルを合わせ、Oで変換。€$100,000が差し引かれる
・支払えない場合は何も起こらない。1つの武器につき変換は1回のみ
・ヒントの位置・フォントサイズはhintcfg.txtで調整可能
▼ 前提・必須MOD
・RED4ext RED4ext
・Cyber Engine Tweaks (CET) Cyber Engine Tweaks
・TweakXL TweakXL
・ArchiveXL ArchiveXL
▼ 互換性・注意
・対象はバニラ武器のみ。他MODが追加した武器は変換不可
・近接武器はツールチップにクリティカル・ヘッドショット行が出ないため、アーマー貫通・スタン・状態異常を使用
・変換は永続的でセーブ安全。MOD削除後も効果は残る
・英語・中国語以外の言語ではUIが崩れる可能性あり(機能は使用可)
・アイコニック武器の強化系MODやアップグレードシステム系MODとは干渉の可能性ありCyberpunk 2077 Nexus, jjko. 5 Nov 2026. Iconic Weaponsmith. 28 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/36221>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェイス] El Capitan Vehicle Scan Download ID:36202 Author:CozyDive 2026-10-30 16:00 Version:1.1.0
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RATE: ★=1 TAG: [車両] [バイク] [スキャナー] [UI] [redscript]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-28 [このMODの説明を記入する]

El Capitan Vehicle Scan
スキャナーで車両・バイクをスキャンすると、性能の目安を読みやすく表示する追加情報MOD。
▼ 特徴
・スキャン時に車両・バイクの追加情報パネルを表示(バニラの情報はそのまま残る)
・判定項目はPOWER / WEIGHT、GEAR CHANGE、BRAKE TUNE、TYRES、SPRINGSの5つ
・「A WORD FROM EL CAPITAN」で作者の主観的な評価(NOVA / APPROVED / NOT MY PICK)を表示
・車両の挙動や性能は変更しない
▼ 前提・導入
・redscript 0.5.32以上 redscript が必要
・Windows PC版、ゲームバージョン2.5で動作確認
・Vortexまたは手動で導入(bin・r6・archiveのあるフォルダに展開)
・mod.io / native版とは同時に使用不可
▼ 互換性・注意
・判定基準はバニラ車両の数値。挙動調整MODや独自車両では有用性が変わる可能性
・バイクは意図的にNOVA判定が付く
・車両スキャナーを改変する他MODとの互換性は未確認
▼ 作者
・生成AIの支援を受けて制作(設計・レビュー・テストは作者が担当)Cyberpunk 2077 Nexus, CozyDive. 30 Oct 2026. El Capitan Vehicle Scan. 28 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/36202>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Living Chrome Download ID:36175 Author:YGSnaffy 2026-10-27 22:15 Version:0.3.0
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RATE: ★=1 TAG: [ゲームプレイ] [サイバーウェア] [CET] [戦闘] [レベル] [UI]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-27 [このMODの説明を記入する]

Living Chrome
サイバーウェアが使うほど経験値を得てレベルアップし、インプラントごとのランダムな特性によって性能や誤作動が変わるMOD。
▼ 特徴
・各インプラントは使用や戦闘で経験値を得てLv1〜5に成長し、Lv5でマスタリー(追加ボーナス)
・レベルごとに部位別のクリティカル率、クリティカルダメージ、最大体力、アーマーまたは最大スタミナが上昇
・特性はインプラントごとに抽出: Clean(60%)、Tuned(25%・習得50%速い)、Glitchy(15%・習得2倍速いが戦闘中に誤作動)
・誤作動は部位ごとに発生: 目=OPTICS FAULT、脳/OS=RAM LEAK、神経/脚=MOTOR STUTTER、体系=PLATING FAULT、手/腕=SERVO JAM
▼ 導入・必須MOD
・必須: Cyberpunk 2077 パッチ2.5以降、Cyber Engine Tweaks (1.38以降)
・任意: Native Settings UI を導入するとゲーム設定にLiving Chromeタブが追加
・Vortexまたは手動で導入。CETコンソールに v0.3.0 loaded と表示されれば成功
▼ 操作・設定
・CETオーバーレイのLiving Chromeウィンドウで、特性別・レベル別のインプラント一覧、XP、ボーナス、マスタリーを確認
・リッパードク画面でGlitchyの安定化(6000エドディ)、特性の振り直し(3000エドディ)
・XPレート、誤作動の確率と長さ、画面グリッチ、メッセージ、リッパードク価格を設定可能
・周回ごとに成長状況を保存し、セーブデータには効果値を書き込まない
▼ 互換性・注意
・Cyberware-EX、Wannabe Edgerunner と併用可能
・ゲームファイルやアイテムは編集しない
・作者は生成AIの支援を受けて制作したと申告
・アンインストール時はCETコンソールで GetMod("LivingChrome").uninstall() を実行してから削除Cyberpunk 2077 Nexus, YGSnaffy. 27 Oct 2026. Living Chrome. 27 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/36175>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェイス] Keep My Filters - Stash Car Trunk and Vendor Filters Remembered No Jump to Buyback Journal Crafting Upgrade Sorting Download ID:36171 Author:alx713 2026-10-31 02:09 Version:1.1.0
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RATE: ★=1 TAG: [UI] [メニュー] [店] [QoL] [redscript]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-27 [このMODの説明を記入する]

Keep My Filters - Stash Car Trunk and Vendor Filters Remembered No Jump to Buyback Journal Crafting Upgrade Sorting
倉庫・車のトランク・商人の画面で、前回選んだフィルター・タブ・ソートを記憶して復元するMOD。
▼ 特徴
・倉庫・車のトランク: 前回選んだフィルターで開く。両者は個別に記憶
・商人: 自分のリストは前回のフィルターで開く。商人側のリストは常に「全アイテム」
・取引後: 売却で買い戻しタブへ切り替わらず、購入でも購入品のカテゴリへ飛ばない
・カテゴリが空になった場合: 「全アイテム」を表示。再びアイテムが入ると選択を復元
・倉庫・トランクのソート: 変更後は各画面で個別に保持。未変更時はゲーム標準の共有ソート
・ジャーナル・クラフト・アップグレード: ソートとタブを保持。クラフトメニューは最後に開いた画面で開く
・設定なし。表示テキストがないため全言語で動作
▼ 前提・必須MOD
・redscript
・ゲームバージョン2.5以降
▼ 互換性・注意
・アイテム・価格・メニュー自体は変更せず、選択内容の記憶と復元のみ行う
・倉庫や商人画面に独自のフィルター・検索・ソートを追加するMODと競合する可能性あり。リストが意図せず移動する場合は片方を外す
・アイテムの追加や価格変更のみのMODには影響しない
・選択内容はセーブデータに保存される。導入前のセーブは標準状態で開始。フォルダを削除すると標準動作に戻る
▼ 関連MOD
・Notification Control - Hide Delay or Shorten Notifications and Popups in Combat Dialogue and Police Chases No Car Dealer SMS Spam Messages Quests Items XP
・Empty Swap - Automatic Weapon Switching When Out of Ammo Next Weapon Draw
・Timed Choice Slowdown - More Time for Timed Dialogue Choices Longer Choice Timer Slow Motion Conversations
・Scanner Time Control - Scanner Slow Motion Time Dilation Options No Slowdown Out of Combat Intelligence Based
・Stealth Fixes - Stay Crouched After Melee No Uncrouching Ragdolls After Finishers Remote Controlled Cars
・Movement Fixes - Stamina FPS Framerate Fix - Jogging While Aiming Blocking Scanning - Sprinting Slide Stand Up - Smoother Dodge Dash - Crouch
・Quickhack Panel - Quickhacks Sorted by Cyberdeck Slots Order - Sorting Options - Remember Last Used
・Bike Grip - No Falling Off Motorcycle Crash Knockdown Stay on BikeCyberpunk 2077 Nexus, alx713. 31 Oct 2026. Keep My Filters - Stash Car Trunk and Vendor Filters Remembered No Jump to Buyback Journal Crafting Upgrade Sorting. 27 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/36171>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] YNK Weapon Inspector Download ID:36138 Author:YooNeqK 2026-10-27 12:55 Version:0.1.1
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RATE: ★=1 TAG: [ユーティリティ] [CET] [UI] [武器]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-27 [このMODの説明を記入する]

YNK Weapon Inspector
手持ちの武器のDPS・ダメージ・連射速度・リロードなどをリアルタイム表示し、一時的な数値変更を試せるCETウィンドウ。
▼ 表示内容
・弾数、DPS、1発あたりのダメージ、秒間攻撃回数
・マガジン容量、リロード時間、空リロード時間
・Vのクリティカル率・クリティカルダメージ
・ヘッドショット倍率、有効射程・最大射程、反動、拡散
・表示は4回/秒で更新、2列の表形式
▼ 機能
・マガジン×2、連射速度+50%、リロード-50%の一時的な変更を武器に適用
・「テスト変更を解除」で適用分のみ元に戻す
・設定は保存されず、ゲーム終了時に変更は消える
・「オーバーレイを閉じても表示する」にチェックすると閉じた後も表示
▼ 導入・必須MOD
・必須: Cyber Engine Tweaks (1.38以上)
・対応バージョン: Cyberpunk 2077 2.5
・Vortex・MO2でインストール、またはzipを展開
・武器を持った状態でCETオーバーレイを開く
▼ 制作について
・生成AI(Claude Code)を使用。コード作成、ステータス名の選定、説明文、パッケージ化を担当
・機能選定、動作確認、スクリーンショット、公開判断は作者
・アート・テクスチャ・モデル・音声はAI不使用
・ソースはGitHubで公開Cyberpunk 2077 Nexus, YooNeqK. 27 Oct 2026. YNK Weapon Inspector. 27 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/36138>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェイス] Main Menu Backgrounds (Change Background - Make Your Own) Download ID:36111 Author:LevieTw 2026-10-29 10:56 Version:1.2.0
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RATE: ★=1 TAG: [UI] [メニュー] [グラフィック] [RED4ext]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-27 [このMODの説明を記入する]

Main Menu Backgrounds (Change Background - Make Your Own)
Cyberpunk 2077とPhantom Libertyのアニメーション背景29種から、メインメニューの背景を選べるMOD。
▼ 特徴
・メニュー横のBackgroundボタン、またはテンキーの*キーでギャラリーを開く
・29種の背景をCyberpunk 2077とPhantom Libertyの区分ごとに収録
・選んだ背景はメニュー後ろでフェード切替。次回起動時も保持
・メインメニューの赤いパネルを除去し、背景全体を表示
・ポーズメニューのぼかしを改善し、輪郭のにじみや色ずれを解消
▼ 導入方法・前提
・必要MOD: RED4ext 1.31.0以降、redscript 0.5.32以降、TweakXL 1.12.0以降、Codeware 1.21.0以降
・Vortex / MO2で導入、またはアーカイブをゲームフォルダに展開
▼ 独自背景の追加
・静止画ならテクスチャ、アトラス、TweakXLファイルの3点で追加可能
・画像は16:9。4K向けには3840 x 2160のPNGを切り抜いて使用
・追加した背景はギャラリーのMods区分に表示
▼ 互換性・注意
・メインメニューの背景やレイアウトを変更する他MODと競合する場合あり
・選択中の背景が削除されたMODのものだと、既定の背景に戻る
・アンインストールは記載のファイルを削除Cyberpunk 2077 Nexus, LevieTw. 29 Oct 2026. Main Menu Backgrounds (Change Background - Make Your Own). 27 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/36111>.[コメントを書く] - ☆ [グラフィック] PreHUD Camera Download ID:35916 Author:SnakeHW 2026-11-05 08:33 Version:1
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RATE: ★=1 TAG: [グラフィック] [カメラ] [UI] [CET] [カラーグレーディング] [Reshade]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-26 [このMODの説明を記入する]

PreHUD Camera
ナイトシティに写真家の目線を加えるカメラ効果MOD。被写界深度やレンズ効果をHUD描画の前に適用し、HUDは鮮明なまま保つ。
▼ 主な特徴
・深度ベースの被写界深度(DOF)。オートフォーカス・手動フォーカス・フォーカスロックに対応
・絞り・焦点距離・センサー幅の設定、ボケ形状や色収差などの調整
・ブルーム、ハレーション、フレア、レンズのダスト表現
・手ブレ、中央を残すラジアルブラー、ウルトラワイド補正
▼ 導入・前提
・前提MOD: RED4ext (v1.31.0)、REDGraph (v0.4.2)、Cyber Engine Tweaks Cyber Engine Tweaks (パッチ2.50対応版)
・対象はサイバーパンク2077 PC版パッチ2.50。ReShade不要
・bin・red4extフォルダをゲームルートへ上書き展開
・CETオーバーレイの「PreHUD Camera」から操作パネルを開く
▼ 設定・削除
・設定はbin/x64/plugins/cyber_engine_tweaks/mods/PreHUD_DOF/camera.iniに保存
・削除時はred4extのPreHUD_DOFとCET modsのPreHUD_DOFフォルダを削除
▼ 注意点
・他のDOF・カラー系MODやReShadeと効果が重なるため、比較時は無効化推奨
・HDR・RT/PT・DLSS・フレーム生成との組み合わせは未検証と記載
・作者はGPTを使用して制作したと申告Cyberpunk 2077 Nexus, SnakeHW. 5 Nov 2026. PreHUD Camera. 26 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/35916>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Custom Point Progression Download ID:35857 Author:imblackmagic666 2026-10-26 00:18 Version:1
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RATE: ★=1 TAG: [ゲームプレイ] [レベル] [能力値] [パーク] [UI]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-26 [このMODの説明を記入する]

Custom Point Progression
レベルアップ時の能力値・パーク獲得ポイントを自由に設定できる軽量MOD。
▼ 特徴
・レベルごとの基本獲得ポイントと、N レベルごとのボーナスポイント(マイルストーン)を設定可能
・Native Settings UIからゲーム内でリアルタイムに変更可能(再起動不要)
・Codeware のグローバル ScriptableService を利用し、セーブデータを肥大化させない
・config.json の「debug」を true にするとログを出力可能
・作者は生成AI(Gemini)による支援を申告
▼ 導入方法
・zipの中身をCyberpunk 2077のルートフォルダ(bin と r6 があるフォルダ)に直接展開
▼ 前提・必須MOD
・Cyberpunk 2077 バージョン 2.5
・redscript
・Codeware
・Cyber Engine Tweaks
・Native Settings UI
▼ 関連MOD
・Custom Points Per Level (Perk or Attribute) 作者が元に使っていたMOD。設定が未更新のため本MODを制作し、2種類の成長曲線を追加Cyberpunk 2077 Nexus, imblackmagic666. 26 Oct 2026. Custom Point Progression. 26 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/35857>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェイス] Project E3 HUD-EX - Performance - QOL - Compatibility Download ID:35621 Author:ApoKrytia 2026-10-28 05:47 Version:1.0.1
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RATE: ★=1 TAG: [HUD] [UI] [Redscript] [QoL]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-24 [このMODの説明を記入する]

Project E3 HUD-EX - Performance - QOL - Compatibility
Project E3 HUDにHUD調整とNPCネームプレートを統合した、軽量なredscript拡張MOD。機能の重複を省いて整理。
▼ 主な機能
・一般: クエストマッピン名・表示、技術武器の照準、しゃがみインジケーター、ホットキーのヒント
・ネームプレート: NPCグループ、名前、所属、注視時の挙動、レベル、枠、フォント、表示範囲、色
・レイアウト: ウィジェットのオフセットを元の位置基準で編集・リセット(体力・スタミナバー、クエスト・ボスパネル、通知、字幕など)
・解像度プリセット: 1920×1080、2560×1440、3840×2160
▼ 導入・前提MOD
・前提: Cyberpunk 2077、redscript、Codeware、RedFunctions、TweakXL、Redscript Config Framework(RCF)
・Project E3 HUDの原本アーカイブが必要(同梱なし)。r6フォルダを削除
・関連: Informative Healthbar、Quest Compass (E3)、Circlemap Widgets または Minimap Widgets (E3)
・Project E3 - HUD - Tweaks は不要
・設定はRCFで行う。ライブ編集にはRedWindowsを追加(任意)
▼ 互換性・注意
・相性の良いMOD: Project E3 UI-EX、E3 HUD - Trigger Mode Control、Informative Widgets、Project E3 HUD 2.31p - Scanner compatibility with Project E3 UI、Project E3 - HUD Mini-Addons
・同じHUDコントローラーメソッドを変更するMODとは競合の可能性
・未検証の組み合わせは動作保証なしCyberpunk 2077 Nexus, ApoKrytia. 28 Oct 2026. Project E3 HUD-EX - Performance - QOL - Compatibility. 24 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/35621>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Rewire - Perk and Attributes Loadout System Download ID:35655 Author:DeathTheReaper9 2026-10-27 12:19 Version:1
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RATE: ★=1 TAG: [ゲームプレイ] [UI] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-23 [このMODの説明を記入する]

Rewire - Perk and Attributes Loadout System
ベースゲームのキャラクターメニューにLOADOUTSを追加し、属性とパークの構成を名前付きスロットに保存して一度の操作で切り替えるMOD
▼ 特徴
・10スロットと取り消し用のundoスロットで構成を保存・切替
・適用前に属性の目標値・差分と、変化するパークをツリーで確認可能
・適用ごとに変更一覧を表示し、結果が一致しなければ以前の構成に復元
▼ ルール
・パークの変更は無料。属性を上げると未使用の属性ポイントを消費
・属性を下げるとプレイヤーレベル×300エディのリスペック料金(適用成功時のみ)
・戦闘中は不可。サイバーウェアが必要とするテクニカルアビリティは削除されない
・Relicパークは Relicツリー解放後に適用。ポイント不足時は可能な分だけ適用
▼ 前提MOD・必要環境
・Cyberpunk 2077 2.3(2.31で作成・テスト)
・RED4ext
・redscript
・Codeware
▼ 互換性・関連MOD
・Custom Perk Frameworkと併用可能(ADDITIONAL PERK TREESボタンは残る)
・英語のみ対応
・Mirror Proxy - New Quickhack
・Ghostline - Custom Perk TreeCyberpunk 2077 Nexus, DeathTheReaper9. 27 Oct 2026. Rewire - Perk and Attributes Loadout System. 23 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/35655>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] CETWindowArranger Download ID:35622 Author:GeraltVIP666 2026-10-26 22:20 Version:1.0.2
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RATE: ★=1 TAG: [CET] [UI] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-22 [このMODの説明を記入する]

CETWindowArranger
CET製MODのウィンドウを一括で整列させるツール。重なり・画面外・サイズ不揃いのウィンドウをワンクリックで整える。
▼ 特徴
・複数のCET MODウィンドウをワンクリックで整列
・自動グリッド、二列、三列、メインウィンドウ+右側スタック、カスケードの配置モード
・折りたたみ後に左右上下の端へ揃えて配置可能
・一覧のフィルタ、全選択・全解除、展開中のみ選択
・整列前の自動バックアップ、手動バックアップと復元
・UI言語は自動・中国語・英語から選択(自動はゲーム言語に従う)
・CETのホットキーに対応し、パネルはCETの表示に連動
▼ 導入方法
・ゲームを完全終了し、binフォルダをゲームルートに統合
・CETが導入済みで、一度は正常起動している必要あり
・Vortex・N++等のMODマネージャーでは通常インストールのみ(スクリプト不要)
・CETメニュー上部の「Window Arranger」から起動
▼ 注意・トラブル
・毎フレーム位置を強制するMODのウィンドウは固定不可
・一覧に出ない場合は一度開いてから「Refresh Windows」、必要ならImGuiタイトルを手動追加Cyberpunk 2077 Nexus, GeraltVIP666. 26 Oct 2026. CETWindowArranger. 22 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/35622>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェイス] Target Health Display Download ID:35600 Author:gameswithgrandpa 2026-10-25 07:29 Version:1
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RATE: ★=1 TAG: [UI] [HUD] [戦闘] [NPC]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-22 [このMODの説明を記入する]

Target Health Display
敵のギャング・脅威ランク・実際のHP・武器のレアリティ・状態異常を一画面に表示するサイバーパンク風のターゲット体力表示MOD。
▼ 表示内容
・ギャング名と脅威ランク(Minion〜Boss)、ギャングごとの色分け
・レベルと正確なHP・割合
・被ダメージを示すダメージフラッシュ
・敵の武器をレアリティ色で表示
・燃焼・感電・毒・出血・スタンなどの状態異常と残り秒数
・アーマー・賞金・耐性は該当する敵のみ表示
▼ 非表示・挙動
・市民は非表示、NCPDは敵対後に表示
・敵対した者はギャング所属を問わず表示
・ボスは実名で表示
▼ 導入・前提
・Cyberpunk 2077 2.x
・前提MOD: Cyber Engine Tweaks
・Vortexまたは手動で導入。ゲーム本体のファイルは変更しない
・バニラの体力バーは置き換えず併用
▼ 設定・既知の問題
・CETオーバーレイ(初期キー ~)のTarget Health Settingsで設定
・2.0以降、多くのギャングメンバーのアーマーは0
・耐性は2.0以降ほぼ表示されないCyberpunk 2077 Nexus, gameswithgrandpa. 25 Oct 2026. Target Health Display. 22 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/35600>.[コメントを書く] - ☆ [車両・バイク] Crystal Coat Picker - Hex Codes and Color Library Download ID:35571 Author:ThatDotnetGuy 2026-10-23 01:27 Version:1
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RATE: ★=1 TAG: [車両] [CET] [Redscript] [UI] [バイク]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-23 [このMODの説明を記入する]

Crystal Coat Picker - Hex Codes and Color Library
Cyberpunk 2077の乗り物の塗装とライトの色を、16進数カラーコードやRGB/HSVスライダーで正確に指定できるMOD。
▼ 特徴
・クリスタルコート画面の左側に専用パネルを追加し、メイン・セカンダリ塗装のHEXコードを直接入力可能
・色の見本30種と保存済みの色を表示し、ゲーム標準の保存色の使用・削除・追加に対応
・CETオーバーレイのカラーピッカーでカラー図、色相バー、RGB・HSVスライダーを使用可能
・バイクのホイールリム、ヘッドライト、室内灯の色と明るさを車両ごとに設定可能
・色セットを1行のコードで共有でき、色のライブラリは全セーブ間で共通
▼ 前提・必須MOD
・Cyberpunk 2077 2.2以降(2.31で動作確認)
・Cyber Engine Tweaks
・redscript
・Codeware
▼ 注意・既知の問題
・クリスタルコート画面ではゲームの操作がA〜Fキーを奪うことがあり、その場合は入力欄下のA〜Fボタンを使用
・暗い色は1〜2段階ずれる場合がある(ゲームが各チャンネル256段階で保存するため)
・室内灯のないバイクがあり(Nazare、Kusanagi CT-3X等)、その場合は室内灯の色が変わらない
・明るさ調整は本MODの色設定があるライトのみ対象(標準色のバイクはヘッドライトのみ変化)Cyberpunk 2077 Nexus, ThatDotnetGuy. 23 Oct 2026. Crystal Coat Picker - Hex Codes and Color Library. 21 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/35571>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Weapon Skin Icons Download ID:35480 Author:dnbnhlp 2026-10-28 14:25 Version:1.0.2
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RATE: ★=1 TAG: [武器] [グラフィック] [UI] [バグフィックス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-20 [このMODの説明を記入する]

Weapon Skin Icons
銃ごとの見た目に合わせてアイコンを修正・追加し、不一致だった表示を直すMOD。
▼ 特徴
・ネオン・ミリタリー・ピンプ系の銃の複数外観に、個別のアイコンを割り当て
・172個の新規アイコンをゲーム本来の素材を使って作成
・銃床なしのショットガンや金属ボルト付きバットも実際の見た目どおりに表示
▼ 対象範囲
・54種の武器、152スキン、330外観、413バリアントが対象
・ベンダー、戦利品、敵のドロップ、クラフト品すべてでアイコンが一致
▼ 導入・既存データ
・途中導入時は読み込み時に所持銃をスキャン(1回のみ、約5秒)
・ストッシュ内の銃は、ストッシュを閉じた時にアイコン更新
・武器データや外観ファイルは上書きしない
・アンインストールはUninstall Helper(任意ファイル)を使用
▼ 前提・互換
・必須MOD: redscript、TweakXL、Codeware
・Enhanced Craft と互換あり(クラフト品ごとに専用アイコン)Cyberpunk 2077 Nexus, dnbnhlp. 28 Oct 2026. Weapon Skin Icons. 20 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/35480>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェイス] Map ICONS - Framework Download ID:34838 Author:VfromNightCity 2026-10-23 01:37 Version:1.4
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RATE: ★=1 TAG: [UI] [ツール] [Mod拡張]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-09 [このMODの説明を記入する]

Map ICONS - Framework
1000以上のアイコンを配置・管理できるフレームワーク。ユーザーとMOD開発者向け。
▼ 機能
・CETまたはマップUIから中マウスボタンでアイコンを配置
・ページまたはカテゴリで検索可能
・アイコンのサイズと色をカスタマイズ
・アイコン設定をJSON形式でエクスポート/インポート
・他MODと連携して使用可能
▼ 導入方法
・エクスポートファイルは「...\Cyberpunk 2077\bin\x64\plugins\cyber_engine_tweaks\mods\IconFramework\exports」に保存
・インポートするファイルも同じexportsフォルダに配置
・オプションファイルで追加アイコンパックを利用可能Cyberpunk 2077 Nexus, VfromNightCity. 23 Oct 2026. Map ICONS - Framework. 9 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/34838>.[コメントを書く] -
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