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- ☆ [ゲームプレイ] Eviction Notice - Story-Driven Rent System Download ID:23187 Author:Dark Fortune Teller 2025-08-19 10:15 Version:1.0.3-for-2.3
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RATE: ★=19 TAG: [没入感] [イマーシブ] [アパート] [自宅] [家賃]

Eviction Notice - Story-Driven Rent System
このMODはバニラのアパートに家賃支払システムを追加します。
必須MOD
ArchiveXL
Codeware
Mod Settings
RED4ext
redscript
TweakXL
Eviction Notice - Story-Driven Rent System - JP
日本語対応
「EVICTION NOTICE」は、サイバーパンク2077向けの完全機能を備えたアパート賃貸システムです。
定期的に家賃を支払わないと遅延料金や退去のリスクを負うことになります。
450件を超える新しいテキストメッセージを通じて多様な不動産エージェント、チャットボット、大家たちと出会うことができます。
Eviction Noticeは、メガビルディング H10とノースサイド、ジャパンタウン、ザ・グレン、コーププラザのベースゲームで賃貸可能な他の4つのアパートメントをサポートしています。
ゲームを起動する際(セーブデータを読み込むか、通常のニューゲーム、Phantom Libertyクイックスタート、またはニューゲーム+を開始する場合)、Eviction Noticeはベースゲームで現在賃貸中のアパートメントを自動的に検出します。
このモッドの目的はゲームプレイ体験全体を支配することなく物語の深みと難易度を追加することです。
初期段階では週の終わりに家賃を支払うための資金を確保するプレッシャーを感じることでしょう。
Megabuilding H10から引っ越してエディを節約するため規模を縮小する決断をするかもしれません。
また、一度に賃貸するアパートの数をどうするかも選択する必要があります。
ー家賃の支払いー
メインクエストのAct1では家賃を支払う必要はない。(これはワールド内でメガビル管理者とテキストを交わすことで正当化されます)。
各賃貸期間(デフォルトでは7日間)が始まると、現在借りている各物件の大家からテキストメッセージが届きます。
テキストで家賃を支払うことができるようになります。
家賃を滞納すると家賃が支払われるまで毎日遅延損害金が発生する。
基本ゲームでアパートを借りる際に支払った多額の初期費用は現在では敷金となっています。
アパートを借りる際にもこの保証金を支払います。
この保証金はアパートを退去することになれば返金されます。退去させられた場合、保証金は留保されます。
各物件の賃貸期間ごとの賃貸金額と賃貸期間はMod Settingsで完全に設定可能です。
次の賃貸期間までに家賃を支払わなかった場合あなたはその物件から追い出されEZEstatesのボブに再入居を手伝ってもらうまで再入居できなくなります。
(下記の「入居(および退去)」を参照)
そう、メガビルH10からも追い出される可能性があります。
ー大家さんと会うー
「立ち退き通知」では人間や魂のないチャットボットなど、それぞれの賃貸物件に新しい家主が登場します。
それぞれの大家さんからは賃貸開始時や、ゲーム中(家賃の支払い期限や延滞時など)に紹介文が届きます。
彼らにはそれぞれユニークな個性があり(そしてちょっとしたサプライズも)、その発見を楽しんでほしい。
ー入居・退去ー
ゲーム内で数分経つとEZEstatesのボブ・ウェストゲートからメールが届く。
基本ゲームのEZEstatesのネットページで彼を覚えているかもしれない。
彼はさまざまなことであなたを助けてくれる主な窓口となります。
引っ越した?追い出された?わずかな料金でボブに引っ越しのお手伝いをさせてください。
- 一度も訪れない場所を借りるのにお金をかけたくないですか?ボブは現在借りているアパートの退去をお手伝いします。
賃貸契約を解除するには良好な状態にあることが必要なので自主的に退去したアパートにはすぐに再入居できます。
- また次の賃貸期間までの期間を教えてくれたりオートペイの設定もしてくれる(下記参照)。
ボブはEviction Noticeが行うことの大部分を担当するため、いつでも相談できるしつこい連絡窓口となることを意図しています。
しかし、これは携帯電話に通知バッジが表示されることを意味する。ありがたいことに解決策がある。
ボブを解雇するには彼に何も必要ないことを伝えましょう。
2、3日後にテキストを返信させるか完全に彼を解雇するかを選択できる。
ボブを解雇すると次にEZEstatesのネットページにアクセスしたときにメールが返ってきます。
ーその他の機能ー
自動支払について
少なくとも3つのアパートメント(設定可能)を借り始めるとウィリアムスマネージメントアパートメントサービスからAutoPayサービスの招待状が届きます。
ボブにメールして登録してください。AutoPayサービスをご利用いただくには1賃貸期間につき2,000ユーロの追加料金がかかります。
AutoPayの利点のひとつはメッセージを一本化できることです。
賃貸期間ごとに複数の家主からスパムメールを受け取ることがなくなります。
代わりに支払いの1日前に丁寧なリマインダーが届き、支払いが完了すると家主から残されたコメントとともに別のメッセージが届きます。
AutoPayの支払いをカバーするのに十分なエディがない場合AutoPayは自動的に無効になります。
ボブが再びAutoPayを有効にする前に大家さん全員と精算する必要があります。
新しいアパート名について
ベースゲームの集合住宅をナイトシティの世界にうまく統合するため新しい名前が付けられた。また、そのほとんどに新しい看板が設置された。
ノースサイドはマーティン・セント・モーテルに。
ジャパンタウンはヒノキ・ハイツに。
グレンはグレンビュー・ロフトに。
コーポ・プラザはユニオン32ラグジュアリー・スイーツになった。
これらの名称はワールドマップやファストトラベルターミナルに反映されています。文脈上意味のある場合は元の名称をそのまま残している。
新しいクエストについて
グレンビュー・ロフトのエイブリー・クラークのロイヤリティクエストがあります。
クエスト「Everything In Its Right Place」はエイブリーに家賃を2回支払うと始まります(設定可能)。
この(とても短い)クエストをクリアすると毎月の家賃が割引になりグレンビューロフトのアパートを購入できるようになります。
これは現在進行中の機能です。大家さんごとのロイヤリティ・クエストは今後のアップデートで追加される予定です。
スペシャル・リクエスト
ユニオン32限定: 贅沢な暮らしを体験してください。ユニオン32(コーポ・プラザ)のアパートメント内にいる間シルヴィア・ヴォーンに特別なリクエストをメールすることができます。現在リクエストできること
- シルヴィアがあなたを呼ぶ名前の変更 - お部屋にお花を届ける(またはお部屋からお花を撤去する)。
これは現在進行中の機能です。シャンパンサービスなどの特別なリクエストは今後のアップデートで追加される予定です。
ーその他の事項ー
現在すべての賃貸アパートの玄関に家賃の状況を表示するスクリーンとホログラムが設置されている。
時間が経つにつれて実際のステータスが更新される(家賃支払い済み、期限切れ、延滞など)。
グレンビュー・ロフトのスクリーンはエレベーターの右側にあり顔認証で作動する。
- 他のNPCの賃貸状況を表示するワールド内のスクリーンやホログラムは一貫性を保つため、自分の賃貸期間を超える延滞日数を表示することはできません。
- EZEstatesのウェブサイトにゲーム中のより多くのコンピューター(主にVのアパートにあるもの)からナビゲートする機能を追加しました。
- メガビルH10のドアの横にVのユニット番号(0716)を追加しました。
- 家賃の支払額をワールドマップEZEstatesのネットページ、およびアパートでアパートを借りることができるハンドスキャナーの近くにいるときのポップアップに追加。
- ワールドマップ上のアパートのツールチップ画像がつぶれて表示される基本ゲームの奇妙なバグを修正。
- 基本ゲームにあった恋愛相手とのデートを断るためのテキストメッセージのダイアログを復元。送信先の賃貸アパートがない場合に必要。
MOD設定から以下の設定ができます:
- New Game Rent State -
Act 2またはPhantom Liberty Quickstartを開始する際のメガビルH10でのレンタル状態。退去済みを選択した場合、退去ロックアウト期間と組み合わせることでホームレスでゲームを開始することができます。
- 家賃と立ち退き期間 -
家賃のレンタル期間と支払いが滞った場合に立ち退きを命じられるまでの日数です。- 立ち退きロックアウト期間 - 立ち退きを命じられた後、再び物件を借りられるようになるまでの期間です。
- EZEstatesエージェントフィー -
ボブの入居サービスの費用。
- Allow AutoPay Service(オートペイサービスを許可する) -
オートペイが提供されるかどうか、または有効にできるかどうか。無効にすると大家さんと話す機会が増えます。- AutoPay料金 - AutoPayサービスの賃貸期間ごとの料金です。
- AutoPay最小アパート数 -
AutoPayサービスを提供するには、同時にいくつのアパートを借りなければなりません。AutoPayサービスの提供を受けた後、賃貸物件数がこの数より少ない場合は、引き続きサービスを利用することができます。
- 家賃コスト(物件ごと) -
各物件の各期間の家賃コストです。- 遅延損害金(1物件あたり) - 賃料が未払いの場合、1日ごとに加算されます。(コーポプラザUnion32は延滞料は発生しません。)
- ロイヤリティクエスト開始までの家賃支払い回数 (グレンアパートメントのみ) -
この家主のロイヤリティクエストが開始されるまでの家賃支払い回数です。- ロイヤルティクエスト家賃割引率(%)(グレンアパートメントのみ) - ロイヤルティクエスト完了後の家賃割引率です。- ロイヤリティクエスト後に購入可能(グレンアパートメントのみ) - ロイヤリティクエスト後に物件を購入する機会があるかどうか。
- 購入費用(グレンアパートメントのみ) -
ロイヤリティークエストクリア後の購入費用。
FAQ
Q. プレイヤーの収入を減らすためにエコノミーMODを使っています。どのような設定がお勧めですか?
A. MODでVの潜在的な収入を大幅に減らしている場合、私はこれらの値から始めるかもしれません:
メガビルH10 家賃: 8500
ノースサイド 家賃: 2500
ジャパンタウン 家賃: 6500
グレン 家賃: 15000
コーポプラザ 家賃: 20000
Q. Dark Futureを使っています。どのような設定がお勧めですか?
A. デフォルトの設定で問題ないと思います。Eviction NoticeはDark Futureとうまく連動するように作られています。
Q. このMODは常にたくさんのスクリプトを実行するのですか?
A. Eviction Noticeの主要部分は、1日1回、真夜中に「実行」されるだけです。
Eviction Noticeがゲームのパフォーマンスに影響を与えることはありません。
Q. アパートに入れない。
A. MOD設定で「退去通知を有効にする」をオフにしてください。
これですぐにアクティブに借りているすべてのアパートにアクセスできるようになります。
Q. アパートでジュディ、リバー、パナム、ケリーと遊んでいて、追い出されたり、引っ越すことになったらどうなりますか?
A. 心配しないでください!彼らはアパートに閉じ込められることはない。大家は、全員が退去するまで待ってからドアをロックする。
Q. 最初の家賃状態を「延滞」として新しいゲームを始めました。家賃の支払い期限は7日間なのに、ゲームを始めてから3、4日しか経っていません。どうしたのですか?
A. 延滞中」であるためレンタル期間の数日前にゲームを開始したことになり延滞後の支払いまでの期間が通常より短くなっています。
次の支払いはすべて指定された時間間隔で支払うことになります(あなたが再び遅れない限り!)。
Q. ボブに「後でまた話そう」と言ったが、今はEZEstatesのウェブサイトがあるパソコンがどこにあるのかわからない。/ 私はホームレスで、またボブと話せるように、アパート以外でどこにコンピューターがあるかわからない。
A. 心配しないで。ビクター・ベクターの店の裏に、EZEstatesのウェブサイトにアクセスできるコンピューターがある。
Q. ゲームを始めてもすぐにボブからメールが来なかった。それが普通なのか?
A. ボブから初めてメールが来るまでにはゲーム内で数分かかります。
これはベースとなるアパートメントをレンタルした状態でセーブゲームをロードする際にメッセージの数が多くなる(可能性がある)ことを避けるためです。
Q. 既存のセーブゲームをロードできますか?ベースとなるアパートをすべて借りた状態でロードできますか?
A. はい、できます。 新規ゲームまたは既存のセーブゲームからEviction Noticeを開始することができます。
立ち退き通知はベースゲームから自動的に賃貸アパートを検出します。
Q. Modをインストールする前に、ゲーム内のアパートの一部/全部を借りました。Eviction Noticeをインストールした後に退去した場合、支払った敷金は戻ってきますか?
A. はい!
Q. 敷金の金額を調整できないのはなぜですか?
A. 将来のアップデートで機能として追加する予定です。
この機能がまだ含まれていない理由は技術的で退屈なのですが簡単に言うと、ベースゲームでこの費用が処理されている方法は理想的ではなく、それを解くには少し手直しが必要だからです。このためだけにリリースを遅らせたくはなかった。
Q. アパートの家賃の支払日がすべて同じなのはなぜですか?
A. すべての家賃の支払期限を同じ曜日にすることでMODの開発が大幅に簡素化されました。
またAutoPayの仕組みも合理的になりました。
さらに現実的なことを言えばプレイヤーがこれらのことを記録するために参照できるゲーム内のカレンダーはありません。
Q. 現実の生活では家賃の支払いは月に1回です。なぜデフォルトの家賃はこんなに短いのか?
A. 第一にサイバーパンクだからだ。
ナイトシティのほとんどの人々の住宅事情は一日一日の出来事だろう。
第二にメインクエストをフルにプレイする平均的な期間はほとんどのプレイヤーにとって通常6~8週間であることを念頭に置いてほしい。
それだとタイムスケールがもっともっと短くならない限り家賃が発生する瞬間に多くの時間を割くことはできない。
最後にエコノミーMODがなければプレイヤーはたった1日ですぐに巨額の富を築くことができる。
私は「リアリズム」とゲームプレイ上のテンポの良さのバランスを取ろうとしました。Cyberpunk 2077 Nexus, Dark Fortune Teller. 19 Aug 2025. Eviction Notice - Story-Driven Rent System. 9 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/23187>.[コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームプレイ] Rent a Motel Download ID:21729 Author:Hepero 2026-04-06 19:47 Version:6.0
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RATE: ★=19 TAG: [ゲームプレイ] [没入感] [イマーシブ] [バグフィックス]

Rent a Motel
このMODはモーテルに泊まれる様にします。
必須MOD
ファントムリバティ
Cyber Engine Tweaks
Native Interactions Framework
redscript
Ver2.0
カブキ ホテル203号室(カブキ マーケット)追加。
Ver2.1.1
プレイヤーが24時間後に部屋に閉じ込められる問題を修正。
24時間後に部屋の中にいる場合、部屋から出るまでドアはロックされません。
Ver3.0
・デュードロップ・イン・モーテル106号室を追加。(サントドミンゴ・アロヨ)
(依頼、深刻な副作用の場所)24時間あたり800ユーロでレンタルできます。
・7日間レンタル: 1日あたり 10%割引で 7日間部屋をレンタルできるようになりました。
・超過滞在料金: プレイヤーが 24時間または 7日が経過した後も部屋に滞在する場合、部屋を出るときにレンタル料金から 20% の料金を差し引きます。
Ver4.0
・有名な「ノーテルモーテル」に対応しました。204号室を24時間あたり400ユーロでレンタルできます。
MODをアプデする場合は古いデータを削除して下さい。
仕組み
- サンセット モーテルまで車で行きます地図上にアイコンがあります。
- 102号室へ向かう
- 金額を支払うと、24 時間すべてがあなたのものになります。
- シャワーを浴びたり、眠ったり、鏡を使ったりできます (他に追加するものはありますか?)
- 24 時間が経過すると、部屋は利用できなくなりますので、再度 24 時間分の料金をお支払いいただく必要があります。
互換性について
パッチ2.21に対応
サンセットモーテルの 102 号室に関係のない他のすべての MOD と互換性があるはずです。
矛盾が生じた場合はお知らせください。
今後の計画
・このリストは皆さん次第です。このMODに何を求めますか?どんなアイデアでも歓迎します。
・入り口で支払う代わりに、上の階のバーテンダーに支払う(多分?ミッションにどう影響するかはわかりません)
・部屋のデザイン/デコレーション。(デザインはあまり得意ではないので、皆さんがそれを望んでいるかどうかは分かりませんが)
・レンタルできる場所を追加します。(どこで?)
・部屋の中でのインタラクションを増やしますか?(どれですか?)
・先ほど言ったように、どんなアイデアでも歓迎します。Cyberpunk 2077 Nexus, Hepero. 6 Apr 2026. Rent a Motel. 27 May 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/21729>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Gunsensical Download ID:16841 Author:Andrzej Kwiatkowski 2025-02-28 07:19 Version:2.1
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RATE: ★=18 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [武器] [没入感] [バランス調整] [銃]

Gunsensical
実際の弾丸の銃口エネルギー値、発射速度、マガジン サイズなどに基づいて武器のバランスを調整します。
必須MOD
TweakXL
すべての銃のダメージ値を実際の銃口の弾丸エネルギーに比例するように再調整しました。
プレイヤーと NPC のダメージ数を均等化しました (主にダメージの増加につながりますが、ゲームではダメージスケーリングも適用されることに注意してください)
カテゴリ範囲から大きく外れていたいくつかの武器(サブマシンガン、ライフル、オートピストルなど)の発射速度を調整しました。
新しい発射速度値に合わせてバースト発射速度を調整しました
弾丸の口径サイズとマガジンモデルのサイズに合わせてマガジン容量を調整しました。
すべての銃は、使用する弾丸の口径に基づいて一貫した装甲貫通ルールに従います。
ショットガンの拡散値を半分に減らしました(ショットガンは10メートル以上の距離では信頼できなくなるというゲームの幻想に反して)
テック武器のチャージ時間を0.5秒に短縮
すべての銃のヘッドショットダメージをボディショット値の2.5倍に標準化しました。
機動性デバフ付きの重量カテゴリーを追加
武器の重量による機動性デバフを軽減する「Like a Feather」パーク(Body 9 要件)を「Skullcracker」パーク(Body 15 要件)と入れ替えました。
メーカーの品質を考慮し、オリジナルのゲームデザインを反映するように武器の価格乗数を調整しました。
併用推奨MOD
Enemy Rarity Fixes (同作者によるNPCのレア度の調整。弱い敵はHPが減り、強い敵はHPが増えるオプションファイルの使用推奨)
Enemy Aggro Improvements (同作者によるNPCの戦闘参加範囲の拡大)
Weapon Damage Scaling Rebalance (武器のティア―毎の能力値の調整)
Futuristic Silencers Overhaul (with Ashura and Chao add-on) (サイレンサーの調整)Cyberpunk 2077 Nexus, Andrzej Kwiatkowski. 28 Feb 2025. Gunsensical. 29 Sep 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/16841>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] No More Duplicate NPCs Download ID:15585 Author:MisterChedda 2025-03-24 16:40 Version:1.4
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RATE: ★=18 TAG: [Redscript] [没入感] [群衆] [バグフィックス]

No More Duplicate NPCs
このmodは群衆内の重複したNPCの出現を動的に交換します
必須mod
ArchiveXL
Codeware
Mod Settings
redscript
このmodは重複したNPCの外観を検出して交換します。
重複した外観を何と交換するのでしょうか? 設定は2つあります
「ユニーク外観作成」
このmodはNPCの各衣服の外観 (肌の色、髪の色、衣服、その他のアクセサリーを含む) をランダム化することでユニークなNPCの外観を作成します。
典型的なNPCには5~10個の「衣服コンポーネント」がありそれぞれ平均5~10個以上の外観があり、実質的には視覚的に異なる組み合わせが数万個あります。
「既存の外見入れ替え」
このMODはNPCのベースゲームで既に定義されている別の外見にスワップします。
これはおそらく以前に見たことがある外見ですが、生成されたNPCの中で重複することはありません。
使い方
設定は2つから選ぶ訳では有りません。
スライダーが右の方(数値が上)が「ユニーク外観作成」
スライダーが左の方(数値が下)が「既存の外見入れ替え」
です。
理論上、ユニーク外観作成では、入れ替えられたNPCごとに新しいユニークNPCが表示されるはずです。
注: NPC自体は完全に入れ替えられるわけではなく、服装や肌の色だけが入れ替えられるのでよく見ると顔が同じかもしれません。
「問題点」
「ユニーク外観作成」は GPU を大量に消費します。「既存の外見入れ替え」はそうではありません。
「ユニーク外観作成」はローエンドの PC (特にRTをサポートしていないPC) では使用できず、カクつきやフリーズが発生します。
したがってこの場合は「既存の外見入れ替え」のみを使用する必要があります。
正確なしきい値はわかりませんが、ユニーク外観作成を機能させるには低い周波数設定でもVRAMが必要です。
最初のインストール時に、このmodはグラフィック設定を自動的に検出し適切な入れ替え設定の周波数を設定します。
どちらの設定もどちらか一方だけを選択するか両方を組み合わせて選択するかに関係なく独立して機能します。
どちらの場合も重複が削除されるのでほとんどは好みの問題です。
スライダーの動作方法
スライダーを使用してNPCの重複を防ぐ設定として「ユニークな外観作成」と「既存の外見入れ替え」が使用される頻度を制御します。
このスライダーを上げるとユニークな外観作成頻度が上がります。スライダーの値が高いほどユニークなNPC外観の割合が高くなりGPUコストが高くなります。
逆にスライダーを下げると既存の外観のスワップの頻度が上がります。
ローエンドPCの場合、最初のインストール時にスライダーは自動的に0%に設定されます。
つまりユニークな外観は使用されず既存の外見設定のみが使用されることになります。
(0% はmodが機能していないことを意味するのではなく、既存の外見のみが使用されることを意味します)
よくある質問
これは全てを解決しますか?
いいえ。このMODは最善を尽くしていますが重複したNPCが絶対に現れないという100%の保証はありませんが、それでもそれに近いものになるはずです。ベースゲームのバグ、ベースゲームの群衆実装の癖、その他の障害など、多くの障害モードがあります。
このMODは「このNPCを以前別の場所で見たのではないですか?」という問題も解決しようとしていますがゲームの群衆実装の性質上、これも完全には解決できません。ただし再出現するNPCを可能な限り削除しようとしています。
ギャング、警官などの外見は入れ替わりますか?
いいえ。入れ替わるのは群衆NPCのみです。
ギャング、NCPD、武装したNPC、クエストNPCは変更されません。死亡したNPCや乗り物を運転しているNPCも変更されません。
互換性について
NPC外観変更MOD
群衆に新しい外観を導入する他のMODと互換性があるはずです。
このMODにはいくつかのアーカイブ変更が含まれていますがアーカイブ変更を実行する他のMODと競合しないように設計されています。
ただし結果は群衆の外観MODによって異なる場合があります。
インストール後も重複が多数表示される場合は外観を追加するMODを削除して違いがあるかどうかを確認してください。
デバッグオーバーレイを使用して前後の「処理済み率」の値を比較してください。
NPC群衆密度変更MOD
このMODは NPC「エンティティ」を置き換えないため生成動作は変更されません。
生成されたNPCの外観を読み取って交換するだけです。そのため群衆の密度を変更するMODと互換性があるはずです。Cyberpunk 2077 Nexus, MisterChedda. 24 Mar 2025. No More Duplicate NPCs. 20 Jul 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/15585>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Humanity - Cyberpsycho Missions Download ID:19190 Author:Raven 2025-02-04 05:08 Version:1.1.0
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RATE: ★=17 G=1 TAG: [ゲームプレイ] [サイバーウェア] [没入感] [CyberscriptCore]

Humanity - Cyberpsycho Missions
[前提MOD]
Cyberscript
CyberScript Core Animation Archive
レジーナの依頼のサイバーサイコ目撃をクリアするたびに、サイバーウェア限度が
3増加するMODです。(最大 51増加します。)Cyberpunk 2077 Nexus, Raven. 4 Feb 2025. Humanity - Cyberpsycho Missions. 19 Jan 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/19190>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [その他] No More Out-Leveling Vendor Items Download ID:12500 Author:Asterra 2024-11-11 13:01 Version:0.9
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RATE: ★=18 TAG: [没入感] [イマーシブ] [ショップ] [店] [リパードク]

No More Out-Leveling Vendor Items
このMODはプレイヤーのレベルがベンダーのレベルを超えた際に在庫が消滅する現象を解消します。
武器レシピ、武器MOD、サイバーウェア、クイックハック、クイックハックレシピに影響します。
オプションで低レベルレシピも再導入します。
必須MOD
TweakXL
2.1 でのゲームのベンダーの動作:
CDPRはゲームの多くの機能を再設計する際に反射的に没入感を損なう多くの選択を行ってしまいました。
その中で最も顕著だったのは特定のアイテムがプレイヤーのレベルによって決まる短い時間だけベンダーのインベントリに現れるという新たな現象です。
例えばギロチンガンのレシピを探している場合、最初はTier 1のレシピが見つかります。
しかし、レベル9に達すると突然 Tier 2のレシピに置き換わります。
補充されたのではなく、置き換えられたのです。
レベル17になるとTier 2のレシピは消え、Tier 3のレシピしか見つかりません。
このように続きますTier 1またはTier 2のレシピを購入する機会を逃してしまったら、もう手遅れです。
この動作はすべての銃のレシピ、一部の近接戦闘レシピ、そしてあらゆるサイバーウェアに影響します。
CDPRはなぜこのようなことをしたのでしょうか?
おそらくチームの誰かがベンダーの在庫がほとんどのプレイヤーが買いたくないアイテムで溢れかえってしまうことを懸念したのでしょう。
そしてプレイヤーの利便性を優先して没入感を犠牲にする他のデザイン上の選択と同様に、低ランクのアイテムを隔離したのです。
しかし、結局のところこれは プレイヤーのレベルアップを罰することに等しく、これはゲームがローンチ時に示していた挙動ではありません。
プレイヤーの進行過程においてアイテムが任意の時点で完全に入手不能になるというのは理にかなっておらず、没入感も得られません。
もう少し個人的な意見ですが、もしある画期的なゲームで「全部手に入れたい」という夢を叶えたいなら、このMODは正直言って必須です。
ほとんどのレシピとサイバーウェアは 前にレベルが上回ってしまいますが、この MOD によりゲームの後半でたまたま裕福になりそのお金をすべて使う何かを探すまで、そのことをすべて無視できるようになります。 ずっと すべてを購入するお金を得る
すべてのベンダーの在庫が同じ「インベントリ消失」システムを採用しているわけではありません。
銃のレシピとサイバーウェアは採用していますが、実際の武器、クイックハック、クイックハックレシピ、さらには一部の近接武器レシピは採用していません。
これらのアイテムは一度アンロックすると永久に残ります。
明確なルールはありません。これはプレイヤーが適切なティアに到達したらすべてのベンダー在庫を永久にアンロックしたままにしておくべきという、もう一つの確固たる主張と言えるでしょう。
レベル区分自体は明確に定義されていません。
サイバーウェアは 1~9、10~19、20~29、30~39、40以上という パターンで、
その他は 1~8、9~16、17~24、25~32、33以上という パターンで構成されているようです。この矛盾はおそらく見落としによるものでしょう。
注意:
ゲームがベンダーのインベントリを自動的に更新するには多少時間がかかります。
それほど長くはありませんがこのMODをインストールした後、ベンダーのすぐ隣でゲームをロードするとベンダーのインベントリがまだ更新されていない可能性があります。
お急ぎの場合は、すべてのベンダーのインベントリを強制的に更新するMODを使用することもできます。
オプションのファイル:
オプションの追加ファイルを用意しました。これは各武器ベンダーの低ランク武器のレシピを入力するためのものです。
これはどういう意味でしょうか?簡単な例を挙げると、
ジャパンタウンの銃砲店は最終的にはアラサカ HJSH-18 マサムネのレシピを提供します...
ただしプレイヤーがレベル 17 に到達した場合のみです。
したがって、最初に提供されるマサムネのレシピは Tier 3 です。
ジャパンタウンの銃砲店はティア1やティア2のマサムネのレシピを決して提供しません。
オプションファイルがあれば提供してくれます。
このファイルはバニラの意図した体験に反するため、別ファイルとして保存しています。
アラサカ HJSH-18 マサムネはTier 1であっても低レベルプレイヤーには強すぎるという議論があり、CDPRが目指したバランスを維持することが重要だと感じています。
とはいえ、 これらのレシピをゲームに強制的に組み込むことがプレイヤーが目にする唯一の方法であり、それらはすべて正真正銘ゲームに存在していました。Cyberpunk 2077 Nexus, Asterra. 11 Nov 2024. No More Out-Leveling Vendor Items. 23 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/12500>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Say Hi Choom Download ID:24897 Author:S1nonim 2025-10-24 22:03 Version:1.2.1
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RATE: ★=18 TAG: [没入感] [イマーシブ]

Say Hi Choom
このMODはVがNPCに会った時に挨拶するようにします。
現在、友人やフィクサーを訪問するときに、Vは挨拶をし、キャラクターが応答したり、最初に V に挨拶したりすることもあります。
キャラクターを訪問してもVのように沈黙したままなのが不自然だと感じたことはありませんか?
このMODはそれを修正し、NPCとVの両方に命を吹き込みます。
このMODは Say Something Damn Itにインスパイアされたもので併用することを強くお勧めします。
これでVとNPCのリアルなインタラクションを存分に体験できます。
どのmodが行うか:
・キャラクター(NPC)を訪問すると、Vは「やあ」と言います。
夜の場合は「こんばんは」と言います(友人とは言いません)
・NPC は V を見ると「Hey V」などのセリフを言います。
・特定の NPC を訪問するときVは、たとえば「Hey, Judy」のように、つまりキャラクターの名前を追加して言うことがあります。
・挨拶のバリエーションはランダムで特定のキャラクターに焦点を当てたものもあります。
また、繰り返しにならないようにVは反応しない場合があります。
・V が訪問した際にすでに挨拶のセリフがあった NPC には、追加の挨拶のセリフが追加されました。
・ボイスライン モッドに加えて Vウェーブ ハンドに珍しいアニメーションも追加します。
ランダムに再生される
・シーンの改善と修正を行いました。(ボイスラインに欠落していた字幕とリップシンクアニメーションを追加しました。パドレはVに近づくとVを見るようになりました。不適切なボイスラインをジュディに置き換えました。など)
このMODは以下に挨拶を追加します:
ヴィクトル
ミスティ
ジュディ
パナム
リバー
ケリー
サウル
ミッチ
コーチ・フレッド
追加
ウィルソン
フィクサー:
ワカコ
レジーナ
パドレ
言語:
このMODはオリジナルローカライズのボイスラインと字幕を含むすべての言語をサポートしています。
オリジナルのリップシンクアニメーションは手動で追加されています。
互換性:
この MOD は 2.31 ゲーム バージョンで開発およびテストされましたが、それより低いバージョンでも動作するはずです。
これはファイル置換型のMODでデフォルトのキャラクターシーンとリップシンクファイルを編集します。
このMODは他のシーンのボイスラインを追加しWEMファイルは変更しないため、すべてのボイスモッドと互換性があります。
Say Something Damn It - あり
Responsive V - あり
Immersive V Dialogue Expanded - あり
Immersive Vik - マージされましたCyberpunk 2077 Nexus, S1nonim. 24 Oct 2025. Say Hi Choom. 18 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/24897>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Immersive Gigs Download ID:24604 Author:hobo of Ferelden 2026-07-14 16:47 Version:2.0a
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RATE: ★=18 TAG: [ゲームプレイ] [没入感] [イマーシブ] [フィクサー] [依頼]

Immersive Gigs
このMODはフィクサーの依頼(ギグ)を電話を掛ける事によってのみ開始するようにします。
ギグはフィクサーに仕事を依頼することによってのみ発生するようになりました。
ギグの位置を歩いているときに、ギグがトリガーされなくなりました。
SOS/レスキュータイプのギグもフィクサーによってランダムに開始されることがあります。
必須MOD
ArchiveXL
日本語化対応
Immersive Gigs- JP
注記:
・Rogueのギグはまだ作業中です。発動条件を詳しく教えていただけると嬉しいです!それまでの間、バグを見つけるのを手伝ってください。
・このMODは主にカスタムクエストフェーズを備えています。バニラのトリガーを削除/置き換えません。ベースファイルへの編集はバニラのギグトリガーに追加してギグの呼び出しを抑止するだけです。
・このMODはバニラにすでに存在するバグを修正するものではありません。
互換性:
- どのギグを与えるかを決定するために、このMODは新しい階層のギグが利用可能になったときにフィクサーが送ってくるメッセージに依存しています。
このメッセージのジャーナルパスを削除したり編集したりするMODは互換性がありません。
テキストメッセージのみを編集するMODは問題ありません。
- Immersive Fixersと互換性があります。この2つの間で互換性のないものを見つけたら教えてください。
- Take a Breatherスタンドアロン版と互換性があります。
- Take a Breather AiOとは互換性がありません。 このMODが優先されTABの編集をGIGSで上書きしない限り。
パッチを当ててすべての編集をマージすることは可能ですが、このMODが完成してからやったほうがいいです。
アンインストール:
セーブの途中でアンインストールしても大丈夫です。ただし、ギグのトリガーエリアに入らないで下さい。
- MODフォルダ内の!immersive_gigs.archiveと!immersive_gigs.archive.xlを削除してください。Cyberpunk 2077 Nexus, hobo of Ferelden. 14 Jul 2026. Immersive Gigs. 28 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/24604>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Immersive Food Vendors Download ID:7322 Author:Deceptious 2026-01-08 07:21 Version:1.2.2
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RATE: ★=18 TAG: [店] [アニメーション] [没入感] [イマーシブ] [フード] [食べ物] [消耗品]

Immersive Food Vendors
飲食店で実際に食べ物を食べられるようになります。
通常通りに話しかけるとトレード画面が開く代わりに選択肢が追加され、そこから代金を支払って食事ができます。
同系統のModである Night City Interactions - Core とも競合せず併用可能です。
※注意
飲食店のすぐ近くでインストールした場合、一度その場を離れるまでは選択肢が現れません。
◆アンインストール時の注意点
必ず店員から20m以上離れた状態でセーブした後にファイルを削除してください。
◆前提Mod
RED4ext
TweakXL
----
◆関連Mod
Immersive Food Vendors - Dogtown
Immersive BartendersCyberpunk 2077 Nexus, Deceptious. 8 Jan 2026. Immersive Food Vendors. 4 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/7322>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Movement And Camera Tweaks Download ID:4039 Author:sosuinepsixuyu 2025-06-07 03:45 Version:1.4
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RATE: ★=18 TAG: [CET] [イマーシブ] [没入感] [カメラ]

Movement And Camera Tweaks
このMODはプレイヤーカメラの動きを調整し、より自然にします。
詳しくは動画参照!
必須MOD
Cyber Engine Tweaks
redscript
具体的には
1. 高所から着地した時にスライディングしない、
2. ダッシュで障害物を乗り越えるときに手を使わない、
3. スライディング中にカメラを回転させても移動方向が変わらない(慣性移動)、
4. スライディングでゲートなどをくぐり抜ける、
5. 敵をグラップルしてる時にクイックハックを使いやすくする、
6. 落下時の硬直を短くする、
7. はしごを登る時のカメラの動きを改善。Cyberpunk 2077 Nexus, sosuinepsixuyu. 7 Jun 2025. Movement And Camera Tweaks. 7 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/4039>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Stealth Finishers (ZKV_Takedowns) Download ID:9360 Author:Kvalyr 2025-09-21 04:12 Version:2.1.0-Beta
-
RATE: ★=17 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [没入感] [近接武器]

Stealth Finishers (ZKV_Takedowns)
グラップリング(首絞め)無しで、近接武器フィニッシュを決めます。
必須mod
Cyber Engine Tweaks
RED4ext
redscript
必須では無いが推奨
Enable Finisher Ragdolls
既知の問題
♦ 背後からキルするときに頻繁に再生される「正面」フィニッシャーアニメーション
• これはゲーム内で利用できるアニメーションの制限。おそらくこれを修正するつもりはありません。ごめん。
♦ 鈍器/非致死性武器はまだテストされていません。
• 私が見た限りでは、非致死性フィニッシャーは意図したとおりに機能しますが、広範囲にわたるテストはしていません。(この場合、とにかくチョークを使用しないのはなぜでしょうか?..)
インストール方法
bin と r6 フォルダを CP2077 のメインフォルダに解凍して手動でインストールしてください。(zipからドラッグ&ドロップ)
Vortexのインストールはサポートされていません。私自身はVortexを使用していないため、それについてのお手伝いはできません。Cyberpunk 2077 Nexus, Kvalyr. 21 Sep 2025. Stealth Finishers (ZKV_Takedowns). 29 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/9360>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Idle Anywhere Download ID:8038 Author:Deceptious 2026-05-10 10:09 Version:2.3.0
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RATE: ★=17 TAG: [没入感] [イマーシブ] [アニメーション] [フード] [食べ物] [消耗品] [V]

Idle Anywhere
Vがアイドル状態になったときに喫煙、飲み、食べる能力を追加します。
基本:
Vがワールド内でアイドル状態になっているときに、喫煙、飲酒、食事をする機能を追加します。
飲酒と食事は、インベントリに一致する食べ物の種類があれば、それぞれの効果(酔った、よく食べた、飽きた)も適用されますし、なければ純粋にモーションだけ再生されます。
インベントリにあるアルコール、ソフトドリンク、食べ物の消費は、常に最も安いアイテムから開始され、それらはすべて同じバフを与える。
アルコール/食べ物の小道具は、アニメーションのためにランダムに選択されます。
喫煙のアニメーションは永遠にループします。止めるには、単に移動(前進/後退/左/右など)してみてください。
MODを「使う」ためには?
H10にあるVのスタート地点のアパートを訪れます。この操作を1回行うだけで、MODを「有効化」することができます。
以下の状態でSprint入力を押してください:
静止している(座っていたり、しゃがんでいたりしない)
動いているエレベーターの中でない(おそらく運転中も無理でしょう)
戦闘不能になる
手が空いている
真上や真下を向かない
スキャンしない(ズームはOK)
もう一度Sprintを押すと、手動で隠すことができます。
このメニューは、サーベイランスシステム、ブレインダンス、ジョニーの記憶の中では使えません。
NPCとの会話中にこのオプションを使用する場合、アニメーション中にNPCの声が遠くなったり小さくなったりすることがありますので、ご注意ください。
インストールは?
メインZIPを「Cyberpunk 2077」フォルダに解凍し、.archiveが「Cyberpunk 2077」のarchive\pc\modフォルダの中に入るようにします。
REDmodですか?
REDmodでzipを解凍し、"Cyberpunk 2077 "フォルダにIdleAnywhereフォルダが "Cyberpunk 2077mods "フォルダに入るようにします。
英語以外のローカライズ?(本当に必要なら、アーカイブファイルをIdleAnywhereのredmodフォルダに入れることができます)
オプションのLOC zipを「Cyberpunk 2077」フォルダに解凍し、.archiveが「Cyberpunk 2077」フォルダに入るようにします。
アンインストールしますか?
画面上の選択オプションで保存するのを避けてから
Cyberpunk 2077 archive\pc\mod フォルダからIdleAnywhere.archiveファイルを削除するだけです。
Cyberpunk 2077mods」フォルダから「IdleAnywhere」フォルダを削除するだけです。
また、"Cyberpunk 2077\r6 "からIdleAnywhere.yamlファイルを削除することができます。
必要条件
TweakXL(およびRed4Extが必要です): アイドルメニューは、これなしでは動作しません
Deceptious Quest Core(ディセプシャスクエストコア): これがないとMODは起動しません
警告・免責事項
これはかなり実験的な改造で、メニューを見る/使うことができないすべてのケースをカバー/ブロックしようとしましたが、いくつかのケースはまだ発生し、修正が必要かもしれません。
言語
メインファイルは英語のみで、その他の言語にはオプションのLOCファイルがあります。
Google翻訳を利用してローカライズしているため、微調整や修正が必要な場合があります。
問題点・制限事項
会話中にメニューを使用する機会がある場合、VOが遠くなったり、ミュートされたりする可能性があることに注意してください。
プレイヤーのスタンドスモークアニメーションが存在しないので、あるものでやりくりしているので、完璧ではない。
必須mod
Deceptious Quest Core
RED4ext
TweakXLCyberpunk 2077 Nexus, Deceptious. 10 May 2026. Idle Anywhere. 11 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/8038>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] 404NotFound Traffic Lights Resolved (simply 404TLR) Download ID:27956 Author:b13nxx 2026-03-16 08:14 Version:1.8.4
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RATE: ★=16 TAG: [ゲームプレイ] [没入感] [イマーシブ] [バグフィックス] [LOD] [信号機]

404NotFound Traffic Lights Resolved (simply 404TLR)
このMODは交通信号や混雑した車両の没入感を損なう動作を修正します。
必須MOD
Codeware
redscript
バニラの挙動
1. 遠景でレンダリングされた信号機は実際の信号機ではなく低レベルのLODバージョンです。
そのため実際の光の色とは同期していません。
-> このMODは、信号機、道路灯、標識のLODを向上させます。
2. また、信号機に近づくと信号機が緑になります
-> このモッドは、信号機が赤のままになるようにも修正します。
3. 交通渋滞で待っていると、25秒後に後ろの車が体当たりして直接ぶつかってきます
-> このMODでは、この問題も修正します。
MODの挙動
1. 信号機、道路灯、標識などを遠くからでも見えるようにします。
2. Vが近づくと信号が青に変わるのを防ぎます。
3. 渋滞中にVの後ろの車がイライラしてVに衝突するのを防ぎます。Cyberpunk 2077 Nexus, b13nxx. 16 Mar 2026. 404NotFound Traffic Lights Resolved (simply 404TLR). 3 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27956>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] GTA_UNIT.exe - Sell Stolen Cars Download ID:26942 Author:1967JP 2026-01-23 00:35 Version:1.1.1
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RATE: ★=16 TAG: [ゲームプレイ] [没入感] [イマーシブ] [犯罪] [お金] [車両] [車]

GTA_UNIT.exe - Sell Stolen Cars
このMODは盗難車を売却出来る様になります。(日本語対応)
盗難車をミニゲームをクリアして売却します。
価格変動、時間制限、警察リスク、そして毎日の売却制限あり。
警察車両の検知、指名手配レベルのデバフ、没入感あふれるUI、音声、そしてセーブセーフの進行システムも搭載されています。
必須MOD
Cyber Engine Tweaks
redscript
Audioware
ー重要
・CETオーバーレイに Q / Yキー を登録して保存する必要があります
・既存のAutofixer端末には、 隠されたアクセスポイントが4つ あります。
・販売時間は8:00~20:00 のみとなります。
ーアクセスポイントの場所は4つ(APの場所)
・ナイトシティには4つの隠されたアクセスポイント(AP)があります
・各APは特定のAutofixer端末と同じ物理的な位置に配置されている
・地図上には表示されていません
・近づくとラジオの雑音が聞こえる、ラジオの雑音が聞こえればMODは正常に動作しています。
APの場所
H11の近く、ジャパンタウン北、H2の近く、H7の北
ー基本的なゲームプレイの流れ
1.盗難車両をAPエリアに運転する(ラジオの雑音が始まる)
2.車内に留まり、Qキーを押し続けます
3.指示に従ってください(車両から降りるように指示されます)
4.タイマーが切れる前にハッキングミニゲームを完了してください
5.成功すれば車両は販売される
ヒント: キーを少し長押ししてください。Qをタップしてもカメラの切り替えしかできません。
ミニゲームに失敗した場合、他のAPでも売却は出来ません。
ー1日あたりの売却制限
・ゲーム内で1日あたり最大3台の車両を売却できます
・容量は営業時間中に毎日リセットされます
・満杯になると、次のリセットまで追加の車両を売却できなくなります。
ー営業時間
・営業時間: 8:00~20:00
・これらの時間外はシステムは応答しますが、販売はロックされます
・初めて使用するユーザーの多くはこれを見逃してしまいます。
ーーーUI が表示されませんか? (最も一般的な問題)ーーー
GTA_UNIT.exe が何も実行しないように見える場合、通常、UI は画面外でレンダリングされます。
これは画面解像度、ラップトップのディスプレイ、DPI スケーリング、または CET フォント設定によって発生します。
これは mod ロジックのバグではありません。
修正方法:
開ける:Cyberpunk 2077/bin/x64/plugins/cyber_engine_tweaks/mods/GTA_UNIT/config/init.lua
探す:local UI_POS_Y = 500
UIが表示されない場合は、この値を下げてください。例:local UI_POS_Y = 420
推奨範囲:
720p / ノートパソコン: 350~550
1080p: 550~800
1440p: 800~900
4K / ウルトラワイド: 900~1100
ファイルを保存し(Ctrl + S)ゲームを再起動します。
オプションの水平調整:local UI_POS_X = 150Cyberpunk 2077 Nexus, 1967JP. 23 Jan 2026. GTA_UNIT.exe - Sell Stolen Cars. 19 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/26942>.[コメントを書く] - ☆ [グラフィック] Visceral Blood Pools Download ID:22405 Adult-Only Author:Cazanu 2025-07-30 10:20 Version:1.0
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RATE: ★=16 TAG: [グラフィック] [テクスチャ] [残虐表現] [ゴア] [イマーシブ] [没入感]
Cyberpunk 2077 Nexus, Cazanu. 30 Jul 2025. Visceral Blood Pools. 29 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/22405>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
- ☆ [ゲームプレイ] OPLI - Overhauled PL Integration Download ID:21623 Author:Alphanine and Orikon 2025-05-26 07:44 Version:1.1
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RATE: ★=16 TAG: [ゲームプレイ] [没入感] [イマーシブ] [PL]

OPLI - Overhauled PL Integration
このMODは(OPLI)はファントムリバティの開始条件をACT 3に変更し物語の一貫性を確保します。
また、ゲームからDLCをテーマにしたロゴをすべて削除することでファントムリバティを本編によりシームレスに溶け込ませることを目指しています。
MOD設定によりOPLIのフレキシブル版とリニア版の切り替えを含むカスタマイズが可能です。
---このMODを作るキッカケになった疑問点---
ファントムリバティの開始条件はACT 2の途中で有り、明らかにおかしい。
アダム・スマッシャーを倒せる位、強くないとキメラや特殊部隊を倒せるハズが無い。
逆に言うと、キメラを倒したVが未だにアダム・スマッシャーを倒して居ないのは不自然。
塔エンドが有るのに、最後の選択肢の一つにならないのはおかしい。
ゲームの途中なのに、DLC独自のエンディングが流れるのはおかしい。
以上の観点からファントムリバティ(DLC)は矛盾が多すぎて本編と整合性が取れない。
必須MOD
ファントムリバティ
ArchiveXL
Codeware
Mod Settings
RED4ext
redscript
TweakXL
OPLIは3つのことをすることでそれを解決することを目指している:
1.PLの開始方法を変更
リニア : 「寄生虫」が完了し、ハナコがエンバースで会う準備ができた後にソングバードがあなたを呼び出します。ファントムリバティはゲームのACT 3に組み込まれます。
フレキシブル: ソングバードの呼び出しにはバニラのように「伝達」(ブードゥーボーイズ)だけでなく、「戦いを生きる」(ヘルマンを見つける)の完了も必要。リードは「寄生虫」が完了するまで、「災厄」(スライダーの発見)を開始するコールはしない。
新しいプレイスルーを始める前か、「時間稼ぎ」(トムズ・ダイナーでタケムラに会う)の前に切り替えることができる。
リニアが推奨されるがドッグタウンやレリック・パーク・ツリーへのアクセスを早めたい場合はフレキシブルが代替案を提供している。
2.「ファントム・リバティ」の再利用:
バニラではこのクエストは仮に可能な限り早く体験を開始するよう導くものであり、この問題を助長していた。
現在はゲーム全体の包括的なクエストとして機能しており最終的にDLCを開始することを含め「The Relic 」問題に関するメイン・ストーリーを追跡するものである。
どの時点でもジャーナルを開くとゲームの主要な筋書きに100%焦点を当てた永久クエストが表示される。リニアまたはフレキシブルモードに調整。
3.ロゴとエンドクレジットの削除:
メインメニュー、ドッグ・イート・ドッグ中のイントロシークエンス、ジャーナルのすべてのクエスト、そしてDLCだけの特別なエンドクレジット。
本編とは別のものをプレイしていることをいちいち思い出させる必要はない。
MOD設定でオン・オフを切り替えられる。
---なぜこれらが必要のか、全体的な理念とともに以下に説明する。---
ファントムリバティのバニラ統合の問題点とは?
・物語の不協和音
Vの一貫性のないパワーレベル
解説
「死神なんか怖くない」でアダム・スマッシャーを倒したVは「強盗」に参加したVとは違う。
Vのスキルや戦闘力は本編のストーリーを通して微妙に、そして暗黙のうちに、しかし確実に成長している。
ACT 3ではVは強力なソロになっている: クロームは強化され、一連の状況、ミッション、戦闘を経験している。
「ファントム・リバティ」はACT 2で開始されたにもかかわらずVの「パワーレベル」は最高位に位置している。
彼らは偉業を成し遂げ、ジョン・ウィックの様なアクション・シーケンス(キメラを倒したり、新合衆国の特殊部隊を薙ぎ払ったり等)を繰り広げるが、これはACT 2のより地に足のついた現実的な場面とは対照的だ。
ファントムリバティを終えて本編のストーリーに戻ると違和感がある。
VはDLCではもっと大きな障害を乗り越えて来たにもかかわらず突然、何かができないとか、誰かの助けが必要だとか言われるのだ。
コンバットゾーンの真ん中で新合衆国の大統領を救出したのになぜヘルマンを誘拐するのにパナムの助けが必要なのか?
・物語構造の崩壊
ACT 2が肥大化しストーリーが不必要に横に広がる。
同時にスポットライトを巡って本編と喧嘩する。
解説
これには2つの意味がある。
まずプレイの仕方にもよるが、本編は主要ストーリーとオープンワールドコンテンツのコントラストに苦しむことになる。
ストーリーは緊迫感を植え付け、それを追い求めさせようとする(例えば、ヴィクターの「余命数週間」と言う割に)プレイヤーはそれを完全に無視して、何のリスクもなくサイドクエストに関わることができる。
プレイヤーがレベルアップし、ストリートクレドを50にし、トムズダイナーでタケムラに会う前にほとんどのギグを完了させるというミームが存在するのには理由がある。
ファントム・リバティは明らかにACT 2で始める物語ではない。
プレイヤーが(ファントム・リバティのクエストを通じて)できるだけ早くDLCを開始するというゲームのインセンティブに従うと、最終的には利用可能なアクティビティの海に身を置くことになる、その結果はカオスだ。
日記からテキストメッセージに至るまで、何十もの異なるキャラクター、クエスト、異なる筋書きが氾濫し、そのすべてがあなたの注意を引こうと競い合っている。
一方、ACT 3では伝統的にその期間に開始されるいくつかのクエストラインを除いて、ほとんど手つかずのままだ: リジー・ウィジー、ケリー、ジョニー/ローグなどだ。
第二にファントムリバティのストーリーを掘り下げれば掘り下げるほど、基本となるゲームやそのキャラクターから切り離されていくように感じるという意見もあるだろう。
ミリテク・ケルベロスを避けたり、NCXを潜り抜けたりする頃には、「The Relic」の問題を超えて、本編の誰か/何かとはほとんど関係がない。
その後プレイヤーはゲーム本編の実際のエンディングに到達していないにもかかわらず、DLCだけのために別のエンドクレジットが流れる。
その上「ファントムリバティ」の進行状況にかかわらず「寄生虫」を終えた後も「ACT 3」のタイトルカードが表示される。
以上のことから「ファントムリバティ」は付け足しという印象が強く、本編からスポットライトを奪っていると感じても仕方がないだろう。
---ではこのMODは(OPLI)特にリニアモードにおいて、具体的にどのように役立つのか?---
・PLをACT 3に配置することで、この体験の数々の「スーパーヒーロー」的瞬間がより信憑性のあるものに感じられる。
Vがアダム・スマッシャーを倒せるならキメラや特殊部隊も問題ないはずだ。このようにVのパワーレベルの成長と進歩はゲーム全体を通してほぼ一貫していると感じられる。
・Act2は脱ブルー化され、PLはAct3の延長としてプレイするためゲームのストーリーは横方向ではなく縦方向に拡大される。
・PLはもはやストーリー全体における具体的な位置づけのない厄介な空間にはいない。その代わりPLは最後の「オプション」の分岐点として提示される。
Vは残された唯一の選択肢であるエンバーズでハナコに会うことを選ぶこともできるし、新合衆国に助けを求めるもできる。
・ハナコに会って屋上に行く以外にメインストーリーは残されていないからだ。したがってDLCで何が起ころうとそれは単に2077年の本筋の自然な続きなのだ。
PLのロゴとエンドクレジットを削除したのは、まさにこれを強化するためだ。
・PL中の中断ポイント(リードからの電話を待つなど)はゲームのメインストーリーをすべてやり尽くしたように感じることなく、ACT 3のサイドクエスト(ケリーやローグなど)を追求できるようになっている。
・そのすべてを通して再利用された 「ファントムリバティ 」クエストは、「The Relic 」問題をめぐる基本的な筋書きの中で自分がどこにいるのかを思い出させ、追跡する役割を果たす。
このようにどの時点でもサイドクエストとメインクエストの間に明確な構造と分離感がある。
・おまけにPLストーリーの大部分はACT 3で展開されるためメニューにある%ベースのフレーバーテキストはもはやファントムリバティ(リンク)のネタバレにはならない。Cyberpunk 2077 Nexus, Alphanine and Orikon. 26 May 2025. OPLI - Overhauled PL Integration. 22 May 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/21623>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Live A Little Download ID:13271 Author:DeepBlueFrog 2025-12-22 11:47 Version:2024-04-06
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RATE: ★=16 TAG: [ゲームプレイ] [没入感] [お金] [クエスト]

Live A Little
メインクエストにある程度の余裕を与え、Vが少し探索して生活できるようにクエスト目標を調整しました。
必須mod
ArchiveXL
redscript
このMODは今のところ 3つのことを行っています:
- いくつかのクエスト目標を編集して、引き返せないポイントをより適切に示し、Vに外出してもっと探索する理由を与えます
- 特定のクエスト ステージやNPCからの呼び出しの前のタイミングを増やします(竹村、ミスター ハンズ)パシフィカで)
- ローグの仕事料を 40,000エディに増額します (彼女はアフターライフの女王です。彼女はあなたの汚れ仕事をそれ以下の金額でやってくれるわけではありません)。
- クラウドの入場料を 10,000エディに増額します (そこではVIP体験が得られます...安く寝たい場合は、ジグジグストリートをお試しください)。Cyberpunk 2077 Nexus, DeepBlueFrog. 22 Dec 2025. Live A Little. 26 Feb 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/13271>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Here's Brendan Download ID:25629 Author:Deceptious 2026-02-02 11:55 Version:1.1.0
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RATE: ★=15 TAG: [没入感] [イマーシブ] [クエスト追加] [DeceptiousQuestCore] [日本語化対応]

Here's Brendan
このMODはクエスト「COIN OPERATED BOY / からくり少年」にブレンダン生存ルートを追加します。
このクエストはブレンダンが H10 アパートに設置されることで終わります。
彼がVのアパートに入った後、何が起こるのでしょうか?
彼はVに挨拶することができます!
彼はジョークを言うことができます!
たまにドリンク1品無料配布してくれることもあります!
V は、上記に従わずに選択肢を「手動で」閉じることもできます。
H10ではパートナーとのデート中は沈黙するが、パートナーがいると見た目が少し変わる…
必須MOD
ArchiveXL
RED4ext
TweakXL
Deceptious Quest Core
MODを「アクティブ化」するにはどうすればいいですか?
H10にあるVの初期アパートを訪れてください。MODを「有効化」するには、これを一度だけ行う必要があります。
クエストの詳細:
1.インストール/アクティベートから6時間後にSoftSysから最初のメッセージが送信されます(広告1)
2.それから18時間後「からくり少年」が完了すると、2番目のメッセージが送信されます(広告2)
3.18時間後、再び3番目のメッセージが送信されます(広告3:奇妙な点がいくつかあります)
4.18時間後、4番目のメッセージが送信されます(広告4:非常に奇妙なメッセージ)
5.クエストステップ1: 最後のメッセージを読む
6.クエストステップ 2: 指定された場所へ行きます (The Glen にあり、最後に Brendan を見た場所の近くです)
7.クエストステップ3: メッセージの発信元を見つける (コンテナの中にいるブレンダン?)
8.クエストステップ 4: 彼をスキャンする (スキャンにはバックストーリーやフレーバーテキストが含まれます)
9.クエストステップ 5: 地元の作業員に手伝いを頼む/支払う (5000エディ)
互換性:
大半のMODでは問題は発生しないと思われますが通常の自動販売機の近くに大量のものを置いた場合、大規模な「H10オーバーホール」タイプのMODが重複する可能性があります。
言語
基本バージョンは英語のみですが、すべての言語に英語の行が含まれています。
テキストの欠落などはありません。
問題/制限:
現地の作業員と話す際にちょっとした「問題」がありました(H10アパートメントを「プリロード」しているからです)
もしこれが誰かにとって本当に問題になるなら(私はNVMeを使っています)プリロードを行うためのもっと良い場所を見つける必要があるかもしれません。
スキャン手順は数秒かかり各データポイントを順番にロードしますが現時点ではすべて約 1 秒で完了するようです... まだ理由を調査中です。
アンインストールするとデフォルトの自動販売機が消えてしまう可能性がありますがアパートの色/デザイン (いずれか) を変更すると再び表示されるはずです。Cyberpunk 2077 Nexus, Deceptious. 2 Feb 2026. Here's Brendan. 14 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/25629>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Immersive Stealth Weapon Download ID:27149 Author:dnbnhlp 2026-05-01 22:07 Version:1.01
-
RATE: ★=15 TAG: [戦闘] [没入感] [イマーシブ] [ステルス]

Immersive Stealth Weapon
このMODはステルス戦闘を改善します。
バニラのステルス戦闘メカニクスは私の意見ではシンプルすぎる。
全てかゼロかのどちらかだ敵を一撃で倒せるほど強力になるか、ステルス状態が突然解除されて直接対決を強いられるかのどちらかだ。
このMODは、より戦略的なステルス戦闘体験を提供し、ヒットアンドランや敵を攻撃することができます。
軍隊はステルス脅威に対して意味のある戦術的対応をしながら、よりインテリジェントに行動します。
必須MOD
redscript
TweakXL
Mod Settings
ー特徴
・ステルス兵器による攻撃は致命傷にならない限り戦闘を引き起こしません。
・敵はステルス兵器による攻撃を受けた後、しばらく何も起こらなかったかのように行動するのではなく、警戒状態を維持します。
・敵は攻撃を受けると近くの分隊員に警告します。
・敵は脅威を積極的に調査することで対応します。
・短時間(2 秒、編集可能)での連続攻撃はステルスを解除し、戦闘を開始します。
・敵は近くの分隊員に助けを求めることができます。
・対応する敵は、一緒に調査したり、カバーを提供したり、その他の戦術的アクションを実行したりする可能性があります。
・敵の反応や行動パターンは多様であり、時には予測不可能でターゲットを不意打ちすることもあります。
・オプションはMod設定で調整できます。Cyberpunk 2077 Nexus, dnbnhlp. 1 May 2026. Immersive Stealth Weapon. 29 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27149>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] H10 Food Vendor Download ID:21329 Author:Irongut 2025-08-03 04:32 Version:2.0.0
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RATE: ★=15 TAG: [ゲームプレイ] [没入感] [バグフィックス] [店] [H10]

H10 Food Vendor
このMODはメガビルディング H10 の外の屋台に食品販売業者を追加します。
必須MOD
ArchiveXL
Codeware
RED4ext
redscript
TweakXL
VendorsXL
ジャッキーはH10の外の屋台で食べ物を買えるのに、Vは買えないし、コックもゲームのほとんどの間不在というのが、いつも気になっていた。
フロントカウンターで確認できる食べ物と飲み物のセレクションを用意した売店を屋台に追加しました。
売店は左側のカウンターに配置されているため、クエスト中のVとJackieの会話の邪魔になりません。Cyberpunk 2077 Nexus, Irongut. 3 Aug 2025. H10 Food Vendor. 4 May 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/21329>.[コメントを書く] -
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