Cyberpunk 2077 Mod データベース

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 [インターフェイス] Vehicle Navigation System (VNS) Download ID:28241 Author:Scream81 2026-08-23 04:06 Version:1.7.0
RATE: =20 TAG: [インターフェース] [HUD] [UI] [車両] [没入感] [イマーシブ] [ナビゲーション]
Vehicle Navigation System (VNS) Title画像

Vehicle Navigation System (VNS)

このMODはイマーシブな車両ナビゲーション・システムを追加します。

VNSは車両のHUDにハイテクで没入感のある「GPSダッシュボード」を追加することで運転体験を一変させます。
画面隅の小さなミニマップを凝視する必要はもうありません。
道路から目を離さずにプロのようにナイトシティをナビゲートしましょう。

必須MOD
Codeware
Cyber Engine Tweaks
RED4ext
redscript
In-World Navigation
Ver1.4より必須
0-Engine

ー主な特徴
・イマーシブダッシュボード:
運転中で目的地が設定されている場合にのみ表示される洗練されたアニメーション付きのHUD要素。

・道路状況を考慮した道案内:
ゲーム内ナビゲーションエンジンを搭載したVNSは実際の道路経路を計算し基本的な道順を表示します。

・スマートネーミングエンジン:
特定のギグ名、ショップタイプ(リッパードックス、ガンショップなど)、地区階層(例:「ワトソン|リトルチャイナ」)を解決します。

・完全な柔軟性:
CET Overlyを使用してHUD要素(スケール、位置、色、チューニング計算)を完全にカスタマイズできます。お気に入りのE3カラーを選択するために使用してください。

・パフォーマンス最適化:
スロットリングロジックによりFPSを高く維持しながらナビゲーションの精度も確保します。
  • Vehicle Navigation System (VNS)画像1
  • Vehicle Navigation System (VNS)画像2
  • Vehicle Navigation System (VNS)画像3
  • Vehicle Navigation System (VNS)画像4
Cyberpunk 2077 Nexus, Scream81. 23 Aug 2026. Vehicle Navigation System (VNS). 16 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/28241>.

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 [ゲームプレイ] STREETS OF NIGHT CITY Download ID:25578 Author:Slim420 2026-08-30 20:48 Version:1
RATE: =20 TAG: [イマーシブ] [没入感] [群衆] [ギャング]
STREETS OF NIGHT CITY Title画像

STREETS OF NIGHT CITY

このMODは各地域にギャングメンバーを一般NPCとして群衆に追加します。
(基本的に中立、ただし仲間を助ける為に戦闘には参加します)

説明文
このMODはナイト シティの街に活気をもたらします。
日常生活を送る一般市民として生活する派閥メンバーを各地区に配置することでギャングのメンバーは縄張り内でたむろしている。
企業のセキュリティパトロールがビジネス地区を巡回し地元住民が近隣に居住している

— すべては平和的に行われます。ただし、そうしない理由を与えた場合は除きます。
・これらは敵のスポーンポイントではありません。
・彼らはそれぞれの縄張りに暮らす環境NPCです。
・彼らやその派閥を攻撃すれば報いを受けます。
・彼らを放っておけば彼らもあなたを放っておいてくれます。
・これがナイトシティが実際に生き息づいている姿です。

必須MOD
Codeware
Cyber Engine Tweaks
Mod Settings
RED4ext
redscript
TweakXL
Reds Logging Headers
Utilities 2077

主な特徴、生き生きとした各地域
・メイルストロームのメンバーはノースサイドで活動し、自分たちの縄張りで生きている
・ヴァレンティーノはヘイウッドの通りに常連として住んでいる
・タイガークローズがカブキ地区とジャパンタウンを巡回する
・パシフィカに住むブードゥーボーイズ
・ドッグタウンで最も存在感のあるバーゲスト
・企業のセキュリティ・ガードは当然ながらビジネス街を巡回している
・NCPDの警官は管轄区域内を巡回している

平和…そうでなくなるまでは
・派閥メンバーは 中立の民間人として出現し、日常生活を送っている。
・彼らは見かけても攻撃しない。ただそこにいて、自分の縄張りで暮らしているだけだ。
・トラブルを起こしたら?彼らは自らと仲間を守るだろう
・他の場所で彼らの派閥を攻撃しますか?彼らはあなたを認識し、反応します
・これは街中でのあなたの行動に真の結果をもたらします

ダイナミックなギャングの対立
・争奪地域ではライバル勢力が同時に出現する可能性がある
・彼らは自然に衝突するかもしれない。縄張り争いは自然に起こる。
・これらの紛争をそのまま無視することもできます...または関与することもできます
・領土間の緊張の程度に応じて紛争頻度を調整可能

チーム結束システム
・これらはクルーであり、ランダムな個人ではない
・一人のメンバーを攻撃すると、そのメンバーの友人がそれを支持する
・現実的な集団忠誠心 - ギャングは団結する
・設定でオン/オフを切り替えることができます

スマート アンビエント スポーン
・NPCは戦闘ではなく、周囲の歩行者として自然に出現します。
・道路の修正 : グループは交通ではなく歩道や広場に出現します
・彼らは普通の人のように歩き回り、ぶらぶらし、横断歩道を渡らない
・自然な感じになるようにカメラの外でスポーンする
・クエストエリアを尊重し、ミッションを妨げない
・距離ベースのデスポーンによりパフォーマンスがスムーズになります

完全にカスタマイズ可能
・最大アクティブグループの数を調整する(1~30)
・スポーン頻度を制御する(5~120秒)
・地区クールダウンシステムによりスパムを防止
・特定の派閥タイプを有効/無効にする
・トラブルシューティングのための詳細なデバッグログ

哲学 :
ナイトシティは、そこに住む人々によって支えられているように感じられるべきです。
ギャングのメンバーは常に戦闘モードにあるわけではありません。
彼らはそれぞれの縄張りの住人なのです。
彼らは見ただけで敵対的になるのではなく挑発されると敵対的になります。
自分のスペースにただ存在している2~4人の派閥メンバーの小さなグループに遭遇します。

・混合ユニットタイプ:一般メンバー、スペシャリスト、時々エリート
・物語に忠実な派閥配置
・自然な行動 - 戦う理由が与えられるまで群衆AIを使用する
・問題が発生した場合の有機的なエスカレーション

サポートされている派閥/ギャング
・メイルストローム - ワトソン、ノースサイド
・ヴァレンティーノス - ヘイウッド(ビスタ・デル・レイ、ウェルスプリングス、ザ・グレン)
・シックスストリート - サントドミンゴ、チャーターヒル
・タイガー・クローズ - カブキ、リトル・チャイナ、ジャパンタウン
・ブードゥー・ボーイズ - パシフィカ
・アニマルス - パシフィカ、散在する縄張り
・スカベンジャー - 都市全体で機会を狙って出現
・レイス - バッドランズ
・バーゲスト(クルツ) - ドッグタウン
・モックス - ワトソン(カブキ)

法人
・アラサカ - 市内中心部、コーポプラザ、荒坂ウォーターフロント
・ミリテク - サントドミンゴ、バッドランズ
・カンタオ - 市内中心部、ウェストブルック
・トラウマチーム - 裕福な地区
・ジェネリックコーポセキュリティ - ビジネス地区

法執行機関
・NCPD - 市全体に展開(裕福な地域ではより強力)
・MaxTac - 街中にレアエリートが出現

設定とカスタマイズについて
一般設定
・アンビエントスポーンを有効にする - マスターのオン/オフスイッチ
・デバッグログを有効にする - ログで詳細なスポーン情報を表示します

スポーン頻度
・最大アクティブグループ数 (デフォルト: 4、範囲: 1~30)
・スポーンチェック間隔 (デフォルト:20秒、範囲:5~120秒)
・地区クールダウン (デフォルト:30秒、範囲:10~180秒)

派閥の行動
・分隊の結束 - 攻撃を受けると分隊全体が敵対的になる
・領土紛争 - ライバル勢力の衝突を可能にする
・衝突発生確率 (デフォルト:15%、範囲:0~100%)

派閥の種類
・法執行機関のスポーンを有効にする - NCPD/MaxTacのパトロールを切り替える

技術的な詳細
・永続的な保存のサポート - 保存/ロード時にスポーンが適切にクリアされます
・パフォーマンスの最適化 - 距離ベースの管理
・ナビメッシュの干渉なし - NPC は有効な歩行可能な表面にのみ出現します
・カメラを意識したスポーン - グループは自然に視界の外に現れます
・クエストセーフ - アクティブなミッションエリアを尊重

パフォーマンスについて
・アクティブグループの最大数を減らす
・スポーンチェック間隔を増やす
・地区のクールダウン時間を延長

互換性について
NIGHT CITY ALIVE
They Will Remember
Reinforcements System
すべてあり、ただし相当カオスになります。
  • STREETS OF NIGHT CITY画像1
  • STREETS OF NIGHT CITY画像2
  • STREETS OF NIGHT CITY画像3
  • STREETS OF NIGHT CITY画像4
Cyberpunk 2077 Nexus, Slim420. 30 Aug 2026. STREETS OF NIGHT CITY. 11 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/25578>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
 [ゲームプレイ] Immersive Fixers Download ID:15460 Author:Deceptious 2025-10-18 04:30 Version:1.4.1
RATE: =19 TAG: [ゲームプレイ] [没入感] [イマーシブ] [フィクサー] [日本語化対応]
Immersive Fixers Title画像

Immersive Fixers

どうにも唐突感のあるフィクサーとの出会いを自然にします。


▼フィクサーごとの変更
・レジーナ
 「ワトソン封鎖のせいで紹介できる仕事が無い」ということでワカコから紹介され、直接会いに行くように (会いに行くジョブが追加される)。

・ディノ、エル・キャピタン、ダコタ、ミスター・ハンズ
 各地区で一定数のNCPDスキャナーを完了した後、ゲーム内時間で3,40分ほど経過すると連絡してくるように。スキャナーの必要数はクレドが上がるほど少なくなる (最大6~最小1)。
 ダコタのみ、パナムがアルデカルドスを紹介した時点でも連絡をしてくる。

・ワカコ、パドレ
 既に知己であるため変更無し。


▼その他の変更
・レジーナのサイバーサイコミッションは、彼女の最初の依頼郡 (5つ) を全てこなして信頼できる相手であることを証明するまで発生しないように。

・「M'ap Tann Pèlen / 罠にかかった獲物」でヴードゥー・ボーイズへの伝手を探す際、まだミスター・ハンズと知り合っていなければ、ハンズに連絡を取る手助けをパドレに頼めるように。


当たり前ですが、既に全てのフィクサーと出会っている場合は導入しても何も起こりません。
(今後のアップデートで要素を追加予定)


◆前提Mod
RED4ext
TweakXL
ArchiveXL

Immersive Fixers - JP
日本語対応
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.4.1 [#3]
    2026-01-17 12:40:01 2KB [DOWNLOAD]
  • Immersive Fixers画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, Deceptious. 18 Oct 2025. Immersive Fixers. 25 Jun 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/15460>.
[コメントを読む(3)] [コメントを書く]
 [ゲームプレイ] The Immersive Way Download ID:30352 Adult-Only Author:elminister 2026-07-27 04:29 Version:1.7
RATE: =19 TAG: [ゲームプレイ] [没入感] [イマーシブ] [三人称]
Adult-OnlyのMODはMOD詳細ページで閲覧可能です。
又は、左メニューサブコンテンツのアダルトカテゴリから一覧表示可能です。
Cyberpunk 2077 Nexus, elminister. 27 Jul 2026. The Immersive Way. 10 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/30352>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
 [ゲームプレイ] Movement And Camera Tweaks Download ID:4039 Author:sosuinepsixuyu 2026-08-02 08:21 Version:1.5
RATE: =19 TAG: [CET] [イマーシブ] [没入感] [カメラ]
Movement And Camera Tweaks Title画像

Movement And Camera Tweaks

このMODはプレイヤーカメラの動きを調整し、より自然にします。
詳しくは動画参照!

必須MOD
Cyber Engine Tweaks
redscript

具体的には
1. 高所から着地した時にスライディングしない、
2. ダッシュで障害物を乗り越えるときに手を使わない、
3. スライディング中にカメラを回転させても移動方向が変わらない(慣性移動)、
4. スライディングでゲートなどをくぐり抜ける、
5. 敵をグラップルしてる時にクイックハックを使いやすくする、
6. 落下時の硬直を短くする、
7. はしごを登る時のカメラの動きを改善。
  • Movement And Camera Tweaks動画
  • Movement And Camera Tweaks画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, sosuinepsixuyu. 2 Aug 2026. Movement And Camera Tweaks. 7 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/4039>.
 [ゲームプレイ] Hunted Down - Mini Quest Download ID:27026 Author:Xurec 2026-02-05 02:38 Version:1.0.5
RATE: =19 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [没入感] [イマーシブ] [敵増加]
Hunted Down - Mini Quest Title画像

Hunted Down - Mini Quest

このMODはミニクエストとミニボスを追加します。
このMODは「Night City Enhanced and Expanded - Enemies」からランダムエンカウントだけ独立したMODです。

必須MOD
ArchiveXL
RED4ext
TweakXL

MODの内容
・ミニボスへの道筋を示す5つのパズルを追加。新たな戦闘エンカウントが散りばめられています。
・追加コンテンツとして回避または探索可能なオプションの対立要素を導入。
・物語を拡充し、狩りの背景を説明する新たなナラティブコンテンツをシャード形式で追加。
・クエスト進行中に展開される新規会話シーンを収録。
・「時間稼ぎ」クエスト完了後~本クエストのミニボス撃破までの間、Vを積極的に追跡するアラサカ部隊を追加(ギグ終了後のギャング報復に類似)。
・新キャラクター「本領」(サイバーサイコのようなミニボス)を導入。アラサカによるVへの作戦に直接関与。
・ミッション全体で小さな展開に影響を与える、微妙な結果をもたらすインタラクションを追加。
  • Hunted Down - Mini Quest画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, Xurec. 5 Feb 2026. Hunted Down - Mini Quest. 23 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27026>.
 [ゲームプレイ] Street Sense Download ID:28989 Author:DigitalVixen 2026-09-02 20:26 Update! Version:5.6.6
RATE: =19 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [没入感] [イマーシブ] [NPC]
Street Sense Title画像

Street Sense

このMODはあなたの服装や行動によってNPCが反応するようにします。

必須MOD
Codeware
redscript
TweakXL
Mod Settings
Equipment-EX
RedData
RedFileSystem
DigitalVixen Core
Night City Remembers
Redscript Configuration Framework
オプション
RedLogger

ー以下、詳しい説明はNexus参照ー
- リクエスト -
このMODは衣服のリストを使用して、それらが露出度が高いか肯定的な反応を引き起こすか恐怖や威嚇を引き起こすかを判断します。

これはMODの中で最も未完成な部分なので以下のいずれかの項目に属するべき衣類アイテムを報告していただけると本当にありがたいです。

露出度の高い アイテム ― 着用するとかなり肌が露出するアイテム。
ポジティブなもの ― 身につけると周りの人を少し笑顔にさせるアイテム ― 例えば、素敵なイヤリングや素敵なネックレスなど。
威圧的なアイテム ― 街で出会った際に、一般の人々が思わず脇に避けてしまうようなアイテム。
恐怖 ― NPCが横に避けるだけでなく、別の方向に逃げ出すようなアイテム。
イライラさせる アイテム - NPCがあなたにイライラするようになるアイテム。

アイテムを報告する際は、 Items.veegee_kai_silva_mask_ バリエーションがある場合は アイテムやバリエーションを完全に指定する必要がある場合はItems.mayo_fabric_black_bikiniのように実際のアイテム名を含めてください。

- 検出パイプライン -
感覚コンポーネントを持つすべてのNPCは、このパイプラインを実行します。
チェックが真でない場合は必ずバニラシステムに戻ります。
これは非効率的に見えるかもしれませんがバニラシステムに依存する他のMODやシステムに対して完全な透明性を確保する唯一の方法です。

- その他のシステム -
ノイズ
歩行、全力疾走、ジャンプ、着地、回避動作はすべて設定可能な範囲で音を発生させる刺激です。
パークによって範囲は縮小します。履物も重要です。裸足<スニーカー<ブーツ<ハイヒール<スティレットヒールの順で音が発生します。ドア、ラジオ、死体処理も音を発生させます。

ステルス兵器
気づかれていない標的への消音単発射撃:警戒+調査、即時戦闘ではありません。バースト射撃/自動射撃は常にエスカレートします。分隊警戒には設定可能な遅延時間があります。

身体発見
NPCは物体に反応する前に視線(レイキャストを使用)視野角(状態依存)および周囲の環境を確認します。

群衆の反応
NPCはあなたの服装に反応します:二度見、挨拶、恐怖、嫌悪。近距離での挨拶。恐怖タグの付いた服を着た高信頼度Vはギャングの武器をフラッシュします。

識別
NPCはあなたの正体を即座に認識するわけではありません。発見されると身元確認判定が行われます。身元確認に成功するとナイトシティの記憶システム「Night City Remembers」 に情報が反映され所属する派閥の記憶が永続的に保持されます。

パラノイア
短時間のうちに同じ派閥のNPCを十分に倒すと近くにいる同じ派閥のNPCが怯える。

予防(NCPD対応)
検知されずに素早くハッキングを行い自身の警戒レベルをゼロにし最後に確認された位置情報を標的の元へ転送する。

ストリートスマートパネル
インベントリ画面のボタンには現在の変装状態、社会的評価、武器の脅威度、およびストリートでの信用度が表示されます。

- オプション -
「 Street Sense すべてはModsettingsの 」の下にあります。
「オプションを表示 」を切り替えると、すべてのチューニングダイヤルが表示されます。
たくさんあります。では始めましょう。

Mod Toggle :切り替え。デフォルトはON。
すべてです。

表示オプション :切り替え。
以下のすべてのスライダーを解除してください。

02. 探知範囲:視界範囲
03. 検出:環境
04. 検出:NPC認識
05. 探知:武器と視認性
06. 検出:センサーデバイス
07. 検出:ソーシャルバイパス
08. 検出:グローバルスケーリング
09. 観客の反応
10. 群衆:明らかにする
11. 群衆:威嚇
12. 群衆:恐怖
13. 観客:肯定的かつ不満
14. 戦闘:警戒行動
15. 戦闘:銃撃による攻撃
16. 戦闘:身体探知
17. 戦闘:身体警報
18. 識別
19. 変装
20. NCR統合
21. ステルス:武器と戦術
22. ステルス:パラノイア
23. ステルス:クイックハック対策
24. ステルス:音 - 動き
25. ステルス:ノイズ - フットウェア
26. ステルス:ノイズ - 環境
26. UIボタン
26b. ボタンの位置

- 互換性の問題 -
Street Senseは以下のMODを置き換えるか、またはそれらに取って代わるものです。
これらは互換性がないためインストール前に削除する必要があります。

互換性なし:
AI Trigger Overhaul - ノイズ放送(ドア、ラジオ、動き、廃棄)
Dead Body Alert - 視界確保による死体発見
Enemy Aggro Improvements - NPCの攻撃性のスケーリング
Enemy Vision - 探知範囲/視野角の変更
Enhanced Detection Memory - アラート期間の延長
Immersive Stealth Weapon - 消音武器の挙動
More Cautious And Chaotic Enemies - NPCの行動調整
More Vigilant Enemies - 検出倍率スケーリング
Respect Your Weapon 2.0 - 武器の視認性に関する反応
Silent Bodies - 死体探知LOS
Stealth Prevention - NCPDの熱抑制を素早くハック
Talk to Me (Refined) - 群衆との距離感に合わせた挨拶
Faction Extinction(Gang Behavior and Immersion Overhaul) - 派閥間の関係と敵対関係
They Will Remember - 検出領域には多くの重複がある。

Street Senseは以上のMODとその作者によって開拓されたコンセプトを統一的に再実装する形でゼロから構築されました。
コードは一切コピーされていませんが彼らのアイデアとデザインパターンは非常に貴重なものでした。

互換性がある:
Night City Remembers - NCRは 敵対者を コントロールし、SSは敵対者がプレイヤーをどれだけ早く 検知するかをコントロールします。両者は互いに補完し合っています。
Stealthrunner - Stealth Gameplay Expansion - オプションの統合、乗数はスタックします。RMK が統合作業を進めています! 彼がアップデートするまでは、引き続きMODを併用できます。一部の条件や乗数が重複する可能性がありますが、大きな問題にはならないはずです。
  • Street Sense画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, DigitalVixen. 2 Sep 2026. Street Sense. 19 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/28989>.
 [ゲームプレイ] Idle Anywhere Download ID:8038 Author:Deceptious 2026-07-31 11:48 Version:2.4.1
RATE: =18 TAG: [没入感] [イマーシブ] [アニメーション] [フード] [食べ物] [消耗品] [V]
Idle Anywhere Title画像

Idle Anywhere

Vがアイドル状態になったときに喫煙、飲み、食べる能力を追加します。

基本:
Vがワールド内でアイドル状態になっているときに、喫煙、飲酒、食事をする機能を追加します。
飲酒と食事は、インベントリに一致する食べ物の種類があれば、それぞれの効果(酔った、よく食べた、飽きた)も適用されますし、なければ純粋にモーションだけ再生されます。
インベントリにあるアルコール、ソフトドリンク、食べ物の消費は、常に最も安いアイテムから開始され、それらはすべて同じバフを与える。
アルコール/食べ物の小道具は、アニメーションのためにランダムに選択されます。
喫煙のアニメーションは永遠にループします。止めるには、単に移動(前進/後退/左/右など)してみてください。

MODを「使う」ためには?
H10にあるVのスタート地点のアパートを訪れます。この操作を1回行うだけで、MODを「有効化」することができます。
以下の状態でSprint入力を押してください:

静止している(座っていたり、しゃがんでいたりしない)
動いているエレベーターの中でない(おそらく運転中も無理でしょう)
戦闘不能になる
手が空いている
真上や真下を向かない
スキャンしない(ズームはOK)

もう一度Sprintを押すと、手動で隠すことができます。
このメニューは、サーベイランスシステム、ブレインダンス、ジョニーの記憶の中では使えません。
NPCとの会話中にこのオプションを使用する場合、アニメーション中にNPCの声が遠くなったり小さくなったりすることがありますので、ご注意ください。

インストールは?
メインZIPを「Cyberpunk 2077」フォルダに解凍し、.archiveが「Cyberpunk 2077」のarchive\pc\modフォルダの中に入るようにします。

REDmodですか?
REDmodでzipを解凍し、"Cyberpunk 2077 "フォルダにIdleAnywhereフォルダが "Cyberpunk 2077mods "フォルダに入るようにします。

英語以外のローカライズ?(本当に必要なら、アーカイブファイルをIdleAnywhereのredmodフォルダに入れることができます)
オプションのLOC zipを「Cyberpunk 2077」フォルダに解凍し、.archiveが「Cyberpunk 2077」フォルダに入るようにします。

アンインストールしますか?
画面上の選択オプションで保存するのを避けてから
Cyberpunk 2077 archive\pc\mod フォルダからIdleAnywhere.archiveファイルを削除するだけです。

Cyberpunk 2077mods」フォルダから「IdleAnywhere」フォルダを削除するだけです。
また、"Cyberpunk 2077\r6 "からIdleAnywhere.yamlファイルを削除することができます。

必要条件
TweakXL(およびRed4Extが必要です): アイドルメニューは、これなしでは動作しません
Deceptious Quest Core(ディセプシャスクエストコア): これがないとMODは起動しません

警告・免責事項
これはかなり実験的な改造で、メニューを見る/使うことができないすべてのケースをカバー/ブロックしようとしましたが、いくつかのケースはまだ発生し、修正が必要かもしれません。

言語
メインファイルは英語のみで、その他の言語にはオプションのLOCファイルがあります。
Google翻訳を利用してローカライズしているため、微調整や修正が必要な場合があります。

問題点・制限事項
会話中にメニューを使用する機会がある場合、VOが遠くなったり、ミュートされたりする可能性があることに注意してください。
プレイヤーのスタンドスモークアニメーションが存在しないので、あるものでやりくりしているので、完璧ではない。

必須mod
Deceptious Quest Core
RED4ext
TweakXL
  • Idle Anywhere画像1
  • Idle Anywhere画像2
  • Idle Anywhere画像3
  • Idle Anywhere画像4
Cyberpunk 2077 Nexus, Deceptious. 31 Jul 2026. Idle Anywhere. 11 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/8038>.
[コメントを読む(6)] [コメントを書く]
 [キャラクター] 8ug8ear Romance Download ID:6313 Author:RMS 2024-07-10 04:36 Version:3.01
RATE: =18 TAG: [イマーシブ] [女性] [没入感]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]
8ug8ear Romance Title画像

8ug8ear Romance

作中の女性の1人を、恋愛の相手として選べるようにするMOD。

▼ 内容
・通信文が届き、専用のクエストを追い、相手の部屋を訪ねられるようになる
・選択次第では、親密な関係にもなれるとしている

▼ 前提と注意
・特定の依頼を、まだ受けていないセーブが要る。その依頼を進めると話が動き出す
・「ArchiveXL」「TweakXL」「RED4ext」が要る
・英語と仏語の文が入る。訳の管理はしないとしている

▼ 注記
・外観を操るMODを使う場合は、服が正しく出るよう追加ファイルを入れる
・NPCを裸にするMODとは、肌が透ける不具合が起きることがあると挙げている
Cyberpunk 2077 Nexus, RMS. 10 Jul 2024. 8ug8ear Romance. 8 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/6313>.
 [スクリプト] KIROSHI OPTICALS NETWATCH CROWD SCANNER Download ID:23664 Author:Slim420 2025-11-05 03:16 Version:2
RATE: =18 TAG: [NPC] [没入感]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]
KIROSHI OPTICALS NETWATCH CROWD SCANNER Title画像

KIROSHI OPTICALS NETWATCH CROWD SCANNER

スキャナーで市民をスキャンした時の説明文を、Netwatch(ネットワッチ)の冷徹な脅威評価に置き換えるMOD。

▼ 特徴
・2000以上の新しい説明文を追加
・各人物に対するNetwatch分析官の脅威評価を表示
・暗く深い背景設定で、Night Cityの現実を反映
・スキャン時に「Netwatch Notice」警告が表示される

▼ 前提・必須MOD
・Kiroshi Opticals - Crowd Scanner Expansion by Syynx(必須)
・Kiroshi Opticals - Crowd Scanner by Reki72(推奨)

▼ 導入方法
・Syynxのmod導入後に本modを導入
・Syynxのファイルを上書きさせることが必須
Cyberpunk 2077 Nexus, Slim420. 5 Nov 2025. KIROSHI OPTICALS NETWATCH CROWD SCANNER. 22 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/23664>.
 [ゲームプレイ] OPLI - Overhauled PL Integration Download ID:21623 Author:Alphanine and Orikon 2025-05-26 08:44 Version:1.1
RATE: =18 TAG: [ゲームプレイ] [没入感] [イマーシブ] [PL]
OPLI - Overhauled PL Integration Title画像

OPLI - Overhauled PL Integration

このMODは(OPLI)はファントムリバティの開始条件をACT 3に変更し物語の一貫性を確保します。
また、ゲームからDLCをテーマにしたロゴをすべて削除することでファントムリバティを本編によりシームレスに溶け込ませることを目指しています。
MOD設定によりOPLIのフレキシブル版とリニア版の切り替えを含むカスタマイズが可能です。

---このMODを作るキッカケになった疑問点---
ファントムリバティの開始条件はACT 2の途中で有り、明らかにおかしい。
アダム・スマッシャーを倒せる位、強くないとキメラや特殊部隊を倒せるハズが無い。
逆に言うと、キメラを倒したVが未だにアダム・スマッシャーを倒して居ないのは不自然。
塔エンドが有るのに、最後の選択肢の一つにならないのはおかしい。
ゲームの途中なのに、DLC独自のエンディングが流れるのはおかしい。

以上の観点からファントムリバティ(DLC)は矛盾が多すぎて本編と整合性が取れない。

必須MOD
ファントムリバティ
ArchiveXL
Codeware
Mod Settings
RED4ext
redscript
TweakXL

OPLIは3つのことをすることでそれを解決することを目指している:

1.PLの開始方法を変更
リニア : 「寄生虫」が完了し、ハナコがエンバースで会う準備ができた後にソングバードがあなたを呼び出します。ファントムリバティはゲームのACT 3に組み込まれます。

フレキシブル: ソングバードの呼び出しにはバニラのように「伝達」(ブードゥーボーイズ)だけでなく、「戦いを生きる」(ヘルマンを見つける)の完了も必要。リードは「寄生虫」が完了するまで、「災厄」(スライダーの発見)を開始するコールはしない。

新しいプレイスルーを始める前か、「時間稼ぎ」(トムズ・ダイナーでタケムラに会う)の前に切り替えることができる。
リニアが推奨されるがドッグタウンやレリック・パーク・ツリーへのアクセスを早めたい場合はフレキシブルが代替案を提供している。
2.「ファントム・リバティ」の再利用:
バニラではこのクエストは仮に可能な限り早く体験を開始するよう導くものであり、この問題を助長していた。
現在はゲーム全体の包括的なクエストとして機能しており最終的にDLCを開始することを含め「The Relic 」問題に関するメイン・ストーリーを追跡するものである。

どの時点でもジャーナルを開くとゲームの主要な筋書きに100%焦点を当てた永久クエストが表示される。リニアまたはフレキシブルモードに調整。
3.ロゴとエンドクレジットの削除:
メインメニュー、ドッグ・イート・ドッグ中のイントロシークエンス、ジャーナルのすべてのクエスト、そしてDLCだけの特別なエンドクレジット。
本編とは別のものをプレイしていることをいちいち思い出させる必要はない。

MOD設定でオン・オフを切り替えられる。

---なぜこれらが必要のか、全体的な理念とともに以下に説明する。---

ファントムリバティのバニラ統合の問題点とは?

・物語の不協和音
Vの一貫性のないパワーレベル

解説
「死神なんか怖くない」でアダム・スマッシャーを倒したVは「強盗」に参加したVとは違う。
Vのスキルや戦闘力は本編のストーリーを通して微妙に、そして暗黙のうちに、しかし確実に成長している。
ACT 3ではVは強力なソロになっている: クロームは強化され、一連の状況、ミッション、戦闘を経験している。

「ファントム・リバティ」はACT 2で開始されたにもかかわらずVの「パワーレベル」は最高位に位置している。
彼らは偉業を成し遂げ、ジョン・ウィックの様なアクション・シーケンス(キメラを倒したり、新合衆国の特殊部隊を薙ぎ払ったり等)を繰り広げるが、これはACT 2のより地に足のついた現実的な場面とは対照的だ。

ファントムリバティを終えて本編のストーリーに戻ると違和感がある。
VはDLCではもっと大きな障害を乗り越えて来たにもかかわらず突然、何かができないとか、誰かの助けが必要だとか言われるのだ。
コンバットゾーンの真ん中で新合衆国の大統領を救出したのになぜヘルマンを誘拐するのにパナムの助けが必要なのか?


・物語構造の崩壊
ACT 2が肥大化しストーリーが不必要に横に広がる。
同時にスポットライトを巡って本編と喧嘩する。

解説
これには2つの意味がある。
まずプレイの仕方にもよるが、本編は主要ストーリーとオープンワールドコンテンツのコントラストに苦しむことになる。
ストーリーは緊迫感を植え付け、それを追い求めさせようとする(例えば、ヴィクターの「余命数週間」と言う割に)プレイヤーはそれを完全に無視して、何のリスクもなくサイドクエストに関わることができる。

プレイヤーがレベルアップし、ストリートクレドを50にし、トムズダイナーでタケムラに会う前にほとんどのギグを完了させるというミームが存在するのには理由がある。

ファントム・リバティは明らかにACT 2で始める物語ではない。

プレイヤーが(ファントム・リバティのクエストを通じて)できるだけ早くDLCを開始するというゲームのインセンティブに従うと、最終的には利用可能なアクティビティの海に身を置くことになる、その結果はカオスだ。
日記からテキストメッセージに至るまで、何十もの異なるキャラクター、クエスト、異なる筋書きが氾濫し、そのすべてがあなたの注意を引こうと競い合っている。

一方、ACT 3では伝統的にその期間に開始されるいくつかのクエストラインを除いて、ほとんど手つかずのままだ: リジー・ウィジー、ケリー、ジョニー/ローグなどだ。

第二にファントムリバティのストーリーを掘り下げれば掘り下げるほど、基本となるゲームやそのキャラクターから切り離されていくように感じるという意見もあるだろう。
ミリテク・ケルベロスを避けたり、NCXを潜り抜けたりする頃には、「The Relic」の問題を超えて、本編の誰か/何かとはほとんど関係がない。
その後プレイヤーはゲーム本編の実際のエンディングに到達していないにもかかわらず、DLCだけのために別のエンドクレジットが流れる。

その上「ファントムリバティ」の進行状況にかかわらず「寄生虫」を終えた後も「ACT 3」のタイトルカードが表示される。

以上のことから「ファントムリバティ」は付け足しという印象が強く、本編からスポットライトを奪っていると感じても仕方がないだろう。


---ではこのMODは(OPLI)特にリニアモードにおいて、具体的にどのように役立つのか?---
・PLをACT 3に配置することで、この体験の数々の「スーパーヒーロー」的瞬間がより信憑性のあるものに感じられる。
Vがアダム・スマッシャーを倒せるならキメラや特殊部隊も問題ないはずだ。このようにVのパワーレベルの成長と進歩はゲーム全体を通してほぼ一貫していると感じられる。

・Act2は脱ブルー化され、PLはAct3の延長としてプレイするためゲームのストーリーは横方向ではなく縦方向に拡大される。

・PLはもはやストーリー全体における具体的な位置づけのない厄介な空間にはいない。その代わりPLは最後の「オプション」の分岐点として提示される。
Vは残された唯一の選択肢であるエンバーズでハナコに会うことを選ぶこともできるし、新合衆国に助けを求めるもできる。

・ハナコに会って屋上に行く以外にメインストーリーは残されていないからだ。したがってDLCで何が起ころうとそれは単に2077年の本筋の自然な続きなのだ。
PLのロゴとエンドクレジットを削除したのは、まさにこれを強化するためだ。

・PL中の中断ポイント(リードからの電話を待つなど)はゲームのメインストーリーをすべてやり尽くしたように感じることなく、ACT 3のサイドクエスト(ケリーやローグなど)を追求できるようになっている。

・そのすべてを通して再利用された 「ファントムリバティ 」クエストは、「The Relic 」問題をめぐる基本的な筋書きの中で自分がどこにいるのかを思い出させ、追跡する役割を果たす。
このようにどの時点でもサイドクエストとメインクエストの間に明確な構造と分離感がある。

・おまけにPLストーリーの大部分はACT 3で展開されるためメニューにある%ベースのフレーバーテキストはもはやファントムリバティ(リンク)のネタバレにはならない。
  • OPLI - Overhauled PL Integration動画
  • OPLI - Overhauled PL Integration画像1
  • OPLI - Overhauled PL Integration画像2
  • OPLI - Overhauled PL Integration画像3
  • OPLI - Overhauled PL Integration画像4
Cyberpunk 2077 Nexus, Alphanine and Orikon. 26 May 2025. OPLI - Overhauled PL Integration. 22 May 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/21623>.
 [ゲームプレイ] Here's Brendan Download ID:25629 Author:Deceptious 2026-02-02 12:55 Version:1.1.0
RATE: =17 TAG: [没入感] [イマーシブ] [クエスト追加] [DeceptiousQuestCore] [日本語化対応]
Here's Brendan Title画像

Here's Brendan

このMODはクエスト「COIN OPERATED BOY / からくり少年」にブレンダン生存ルートを追加します。
このクエストはブレンダンが H10 アパートに設置されることで終わります。

彼がVのアパートに入った後、何が起こるのでしょうか?
彼はVに挨拶することができます!
彼はジョークを言うことができます!
たまにドリンク1品無料配布してくれることもあります!
V は、上記に従わずに選択肢を「手動で」閉じることもできます。
H10ではパートナーとのデート中は沈黙するが、パートナーがいると見た目が少し変わる…

必須MOD
ArchiveXL
RED4ext
TweakXL
Deceptious Quest Core

MODを「アクティブ化」するにはどうすればいいですか?
H10にあるVの初期アパートを訪れてください。MODを「有効化」するには、これを一度だけ行う必要があります。

クエストの詳細:
1.インストール/アクティベートから6時間後にSoftSysから最初のメッセージが送信されます(広告1)
2.それから18時間後「からくり少年」が完了すると、2番目のメッセージが送信されます(広告2)
3.18時間後、再び3番目のメッセージが送信されます(広告3:奇妙な点がいくつかあります)
4.18時間後、4番目のメッセージが送信されます(広告4:非常に奇妙なメッセージ)
5.クエストステップ1: 最後のメッセージを読む
6.クエストステップ 2: 指定された場所へ行きます (The Glen にあり、最後に Brendan を見た場所の近くです)
7.クエストステップ3: メッセージの発信元を見つける (コンテナの中にいるブレンダン?)
8.クエストステップ 4: 彼をスキャンする (スキャンにはバックストーリーやフレーバーテキストが含まれます)
9.クエストステップ 5: 地元の作業員に手伝いを頼む/支払う (5000エディ)


互換性:
大半のMODでは問題は発生しないと思われますが通常の自動販売機の近くに大量のものを置いた場合、大規模な「H10オーバーホール」タイプのMODが重複する可能性があります。

言語
基本バージョンは英語のみですが、すべての言語に英語の行が含まれています。
テキストの欠落などはありません。

問題/制限:
現地の作業員と話す際にちょっとした「問題」がありました(H10アパートメントを「プリロード」しているからです)
もしこれが誰かにとって本当に問題になるなら(私はNVMeを使っています)プリロードを行うためのもっと良い場所を見つける必要があるかもしれません。
スキャン手順は数秒かかり各データポイントを順番にロードしますが現時点ではすべて約 1 秒で完了するようです... まだ理由を調査中です。
アンインストールするとデフォルトの自動販売機が消えてしまう可能性がありますがアパートの色/デザイン (いずれか) を変更すると再び表示されるはずです。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.1.0 [#1]
    2026-05-11 15:58:59 351KB [DOWNLOAD]
  • Here's Brendan画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, Deceptious. 2 Feb 2026. Here's Brendan. 14 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/25629>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
 [グラフィック] Visceral Blood Pools Download ID:22405 Adult-Only Author:Cazanu 2025-07-30 11:20 Version:1.0
RATE: =17 TAG: [グラフィック] [テクスチャ] [残虐表現] [ゴア] [イマーシブ] [没入感]
Adult-OnlyのMODはMOD詳細ページで閲覧可能です。
又は、左メニューサブコンテンツのアダルトカテゴリから一覧表示可能です。
Cyberpunk 2077 Nexus, Cazanu. 30 Jul 2025. Visceral Blood Pools. 29 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/22405>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
 [ゲームプレイ] H10 Food Vendor Download ID:21329 Author:Irongut 2025-08-03 05:32 Version:2.0.0
RATE: =17 TAG: [ゲームプレイ] [没入感] [バグフィックス] [] [H10]
H10 Food Vendor Title画像

H10 Food Vendor

このMODはメガビルディング H10 の外の屋台に食品販売業者を追加します。

必須MOD
ArchiveXL
Codeware
RED4ext
redscript
TweakXL
VendorsXL

ジャッキーはH10の外の屋台で食べ物を買えるのに、Vは買えないし、コックもゲームのほとんどの間不在というのが、いつも気になっていた。
フロントカウンターで確認できる食べ物と飲み物のセレクションを用意した売店を屋台に追加しました。
売店は左側のカウンターに配置されているため、クエスト中のVとJackieの会話の邪魔になりません。
  • H10 Food Vendor画像1
  • H10 Food Vendor画像2
  • H10 Food Vendor画像3
  • H10 Food Vendor画像4
Cyberpunk 2077 Nexus, Irongut. 3 Aug 2025. H10 Food Vendor. 4 May 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/21329>.
 [ゲームプレイ] Taxi Work in Night City Download ID:15624 Author:RollermineC 2026-03-15 15:38 Version:0.4.6
RATE: =17 TAG: [ゲームプレイ] [没入感] [] [タクシー]
Taxi Work in Night City Title画像

Taxi Work in Night City

このmodはタクシー運転手として仕事が出来るようになります。

必須mod
ArchiveXL
Codeware
RED4ext
redscript
TweakXL

推奨mod
In-World Navigation
Mod Settings

日本語翻訳
Taxi Work in Night City - Japanese Translation

場所追加
Taxi Work Locations Expanded
Taxi Work - Points of Interest

このMODはGTAシリーズにインスパイアされたタクシーミッションを導入します。
プレイヤーはお客様をピックアップして目的地まで運転する必要があります。
各運賃の成功後プレイヤーは出発地点と到着地点の間の距離に基づいてお金を稼ぎます。
運賃を継続的に完了するとAutofixerの新しい車両オプションがアンロックされプレイヤーは最終的に装甲化されたCombatCabを所有できるようになります。

Combat Cabによる改造後、これらの車両は大幅に強化されました。
重装甲は元のモデルの2倍以上の保護を提供し、比類のないセキュリティを保証します。
防弾窓はクリアな視界を提供するだけでなく、潜在的な脅威から乗客を保護します。
強化タイヤはパンクの危険を冒す前に複数の発砲に耐えることができ、より安全で信頼性の高い旅を保証します。

コンバットキャブがナイトシティに出現し、シックスストリート又はアフターライフのマーカスが運転します。また街のあちこちに駐車されていることもあります。


コンバットキャブを運転しているとき、プレイヤーは車内でクラクションを鳴らすことでタクシー作業をトリガーできます。

タクシーの仕事を始めるとあなたの現在位置によって決まるピックアップ場所に顧客が出現します。
ピックアップ場所はあなたの現在位置から100メートルから1キロメートルの範囲内にある、ベースゲームで利用可能なすべての高速移動ポイントからランダムに選択されます。

ピックアップ場所に到着したら顧客の近くにタクシーを停車させ顧客が乗車するのを待つ必要があります。

顧客を乗せた後、降車場所は乗車場所と同じプールからランダムに選択されます。
降車地点は 500メートルから 10キロメートル離れています。

顧客の基本運賃の値と追加チップはクエストジャーナルに表示されます。
基本運賃は、100 + (距離(メートル)/10)という式を使用して計算されます。
追加チップは最初は基本運賃の 50%で、連続した運賃が完了するたびに 10%ずつ増加します。15回の運賃を完了すると、200%で上限に達します。

チップの値は顧客を乗せた後に下がり始め、10秒ごとに 3%ずつ減少します。
さらに車両が衝突すると衝突の重大度に基づいてチップの値が減少します。
値が $0に達するとチップの削減は停止します。

顧客がタクシーに乗る前にパニックになった場合、または顧客があまりにも多くのダメージを受けた場合はタクシーの仕事は終了します。
タクシーを離れることでタクシーの仕事を終了することもできます。
  • Taxi Work in Night City画像1
  • Taxi Work in Night City画像2
  • Taxi Work in Night City画像3
  • Taxi Work in Night City画像4
Cyberpunk 2077 Nexus, RollermineC. 15 Mar 2026. Taxi Work in Night City. 9 Jul 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/15624>.
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 [ゲームプレイ] Parking Spots Enhanced Download ID:15708 Author:Deceptious 2026-04-01 03:47 Version:1.2.4
RATE: =17 TAG: [車両] [] [没入感] [駐車場]
Parking Spots Enhanced Title画像

Parking Spots Enhanced

自宅にしばらく滞在すると、最後に呼び出した車が家の付近にリスポーンするようになります。

各地のVの部屋だけでなく、パナムのキャンプとジュディの部屋も対象。
コーポ・プラザとジャパンタウンのアパートには専用の駐車スペースが追加されます。

ここで言う「滞在」とはベッドで寝るか、シャワーを浴びるか、或いはコーヒーを飲んでいずれかのバフを得ることを指します。
ただしシャワーとコーヒーは既にバフがある場合カウントされないため、確実にリスポーンさせたい場合はベッドで寝てください。

・導入
初めて Deceptious Quest Core を使用する場合は、まずH10メガビルディングの自宅に入ってください。部屋に入るとチュートリアル画面が表示されコアが有効化されます。
既にコアが有効化されている場合はこの手順を踏む必要はありません。
正しく導入と有効化ができていれば「slot4: Active」というテキストメッセージが届きます。

・バイクについて
基本的に対象外です。もし直前にバイクを召喚していても、H10以外の場所では最後に召喚した車がリスポーンします。
H10メガビルディングはVのメインの家であり、かつ広い駐車場があることから、特別に車とバイクの両方が駐車されるようになっています。

◆前提Mod
ArchiveXL
Deceptious Quest Core
RED4ext
  • Parking Spots Enhanced画像1
  • Parking Spots Enhanced画像2
  • Parking Spots Enhanced画像3
  • Parking Spots Enhanced画像4
Cyberpunk 2077 Nexus, Deceptious. 1 Apr 2026. Parking Spots Enhanced. 11 Jul 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/15708>.
 [ゲームプレイ] Say Hi Choom Download ID:24897 Author:S1nonim 2025-10-24 23:03 Version:1.2.1
RATE: =17 TAG: [没入感] [イマーシブ]
Say Hi Choom Title画像

Say Hi Choom

このMODはVがNPCに会った時に挨拶するようにします。

現在、友人やフィクサーを訪問するときに、Vは挨拶をし、キャラクターが応答したり、最初に V に挨拶したりすることもあります。

キャラクターを訪問してもVのように沈黙したままなのが不自然だと感じたことはありませんか?
このMODはそれを修正し、NPCとVの両方に命を吹き込みます。
このMODは Say Something Damn Itにインスパイアされたもので併用することを強くお勧めします。
これでVとNPCのリアルなインタラクションを存分に体験できます。

どのmodが行うか:
・キャラクター(NPC)を訪問すると、Vは「やあ」と言います。
夜の場合は「こんばんは」と言います(友人とは言いません)
・NPC は V を見ると「Hey V」などのセリフを言います。
・特定の NPC を訪問するときVは、たとえば「Hey, Judy」のように、つまりキャラクターの名前を追加して言うことがあります。
・挨拶のバリエーションはランダムで特定のキャラクターに焦点を当てたものもあります。
また、繰り返しにならないようにVは反応しない場合があります。
・V が訪問した際にすでに挨拶のセリフがあった NPC には、追加の挨拶のセリフが追加されました。
・ボイスライン モッドに加えて Vウェーブ ハンドに珍しいアニメーションも追加します。
ランダムに再生される
・シーンの改善と修正を行いました。(ボイスラインに欠落していた字幕とリップシンクアニメーションを追加しました。パドレはVに近づくとVを見るようになりました。不適切なボイスラインをジュディに置き換えました。など)

このMODは以下に挨拶を追加します:
ヴィクトル
ミスティ
ジュディ
パナム
リバー
ケリー
サウル
ミッチ
コーチ・フレッド
追加
ウィルソン

フィクサー:
ワカコ
レジーナ
パドレ

言語:
このMODはオリジナルローカライズのボイスラインと字幕を含むすべての言語をサポートしています。
オリジナルのリップシンクアニメーションは手動で追加されています。

互換性:
この MOD は 2.31 ゲーム バージョンで開発およびテストされましたが、それより低いバージョンでも動作するはずです。
これはファイル置換型のMODでデフォルトのキャラクターシーンとリップシンクファイルを編集します。
このMODは他のシーンのボイスラインを追加しWEMファイルは変更しないため、すべてのボイスモッドと互換性があります。

Say Something Damn It - あり
Responsive V - あり
Immersive V Dialogue Expanded - あり
Immersive Vik - マージされました
  • Say Hi Choom動画
  • Say Hi Choom画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, S1nonim. 24 Oct 2025. Say Hi Choom. 18 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/24897>.
 [ゲームプレイ] Stealth Finishers (ZKV_Takedowns) Download ID:9360 Author:Kvalyr 2025-09-21 05:12 Version:2.1.0-Beta
RATE: =17 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [没入感] [近接武器]
Stealth Finishers (ZKV_Takedowns) Title画像

Stealth Finishers (ZKV_Takedowns)

グラップリング(首絞め)無しで、近接武器フィニッシュを決めます。

必須mod
Cyber Engine Tweaks
RED4ext
redscript

必須では無いが推奨
Enable Finisher Ragdolls

既知の問題
♦ 背後からキルするときに頻繁に再生される「正面」フィニッシャーアニメーション
• これはゲーム内で利用できるアニメーションの制限。おそらくこれを修正するつもりはありません。ごめん。
♦ 鈍器/非致死性武器はまだテストされていません。
• 私が見た限りでは、非致死性フィニッシャーは意図したとおりに機能しますが、広範囲にわたるテストはしていません。(この場合、とにかくチョークを使用しないのはなぜでしょうか?..)

インストール方法
bin と r6 フォルダを CP2077 のメインフォルダに解凍して手動でインストールしてください。(zipからドラッグ&ドロップ)
Vortexのインストールはサポートされていません。私自身はVortexを使用していないため、それについてのお手伝いはできません。
  • Stealth Finishers (ZKV_Takedowns)動画
  • Stealth Finishers (ZKV_Takedowns)画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, Kvalyr. 21 Sep 2025. Stealth Finishers (ZKV_Takedowns). 29 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/9360>.
 [ゲームプレイ] Gunsensical Download ID:16841 Author:Andrzej Kwiatkowski 2025-02-28 08:19 Version:2.1
RATE: =17 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [武器] [没入感] [バランス調整] []
Gunsensical Title画像

Gunsensical

実際の弾丸の銃口エネルギー値、発射速度、マガジン サイズなどに基づいて武器のバランスを調整します。

必須MOD
TweakXL

すべての銃のダメージ値を実際の銃口の弾丸エネルギーに比例するように再調整しました。
プレイヤーと NPC のダメージ数を均等化しました (主にダメージの増加につながりますが、ゲームではダメージスケーリングも適用されることに注意してください)
カテゴリ範囲から大きく外れていたいくつかの武器(サブマシンガン、ライフル、オートピストルなど)の発射速度を調整しました。
新しい発射速度値に合わせてバースト発射速度を調整しました
弾丸の口径サイズとマガジンモデルのサイズに合わせてマガジン容量を調整しました。
すべての銃は、使用する弾丸の口径に基づいて一貫した装甲貫通ルールに従います。
ショットガンの拡散値を半分に減らしました(ショットガンは10メートル以上の距離では信頼できなくなるというゲームの幻想に反して)
テック武器のチャージ時間を0.5秒に短縮
すべての銃のヘッドショットダメージをボディショット値の2.5倍に標準化しました。
機動性デバフ付きの重量カテゴリーを追加
武器の重量による機動性デバフを軽減する「Like a Feather」パーク(Body 9 要件)を「Skullcracker」パーク(Body 15 要件)と入れ替えました。
メーカーの品質を考慮し、オリジナルのゲームデザインを反映するように武器の価格乗数を調整しました。

併用推奨MOD
Enemy Rarity Fixes (同作者によるNPCのレア度の調整。弱い敵はHPが減り、強い敵はHPが増えるオプションファイルの使用推奨)
Enemy Aggro Improvements (同作者によるNPCの戦闘参加範囲の拡大)
Weapon Damage Scaling Rebalance (武器のティア―毎の能力値の調整)
Futuristic Silencers Overhaul (with Ashura and Chao add-on) (サイレンサーの調整)
  • Gunsensical画像1
  • Gunsensical画像2
  • Gunsensical画像3
  • Gunsensical画像4
Cyberpunk 2077 Nexus, Andrzej Kwiatkowski. 28 Feb 2025. Gunsensical. 29 Sep 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/16841>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
 [ゲームプレイ] Weapon Conditioning (Tier System Overhaul) Download ID:10479 Author:jack 2026-04-14 02:46 Version:1.2.0-fix1
RATE: =17 TAG: [戦闘] [没入感] [イマーシブ] [武器]
Weapon Conditioning (Tier System Overhaul) Title画像

Weapon Conditioning (Tier System Overhaul)

このMODは武器に耐久度(劣化システム)を追加します。

ティアシステムはアイテムの品質を表すものなので永遠に続く「エンドゲーム品質」があるのは奇妙に思えます。
最高ティアの武器を手に入れるとせっかく集めた素材やアップグレードシステムが無駄になってしまうなんて一体何が楽しいのでしょう!

このMODがあれば武器の品質は維持されなくなります!
信頼する武器を積極的にメンテナンスしないと状態がゼロになり、ダウングレードして、最終的にはひどく壊れてしまう可能性があります。

必須MOD
Codeware
Cyber Engine Tweaks
Mod Settings
RED4ext
redscript
TweakXL
Weapon Conditioning (Tier System Overhaul) - JP 日本語化ファイル

・新しいコンディションステータス
全ての武器にコンディション・ステータス・バーが付きます。
武器を使ったり、吹き飛ばされたりすると下がります。
サイバーウェア以外の武器のティアもバーがなくなると落ちます
**コンフィグを変更してDegradable Tier Systemを無効にすることもできますが、なぜそんなことをする必要があるのでしょうか**?

・条件付きダメージ出力ペナルティ (Togglable)
武器のコンディションが悪化するとダメージ出力は直線的に徐々に前の品質のレベルまで低下する。

・ジャミング・システム・ペナルティ(カスタマイズ可能)
修理しない場合、武器のティア(コンディション)がひどく低下していることを知らせるために、武器が(優しく)ジャミングを始める
武器が修理のタイミングを知らせる追加のフィードバック(ダメージエフェクト)を与えることもある

・武器のメンテナンス(カスタマイズ可能)
武器は次のレベルにアップグレードする前に修理する必要がある。
材料が手に入りにくくなることを考慮し必要な材料が減る。 特にメンテナンス用。

・戦利品システムのオーバーホール(カスタマイズ可能)
この新しい武器コンディション・システムによりシックス・ストリートのザコがいい戦利品を落とす事は無い。
そのため敵がレアであればあるほど、その敵がドロップする武器の品質が良くなる---コモンティアの武器が実際にコモンに感じられるようになった
ちなみに、敵が吹き飛ばされた場合、品質はもう少し下がる。
運が良ければより良い戦利品をより頻繁に見ることができるかもしれないし、運が悪ければ正反対になるかもしれない!
**敵のレアリティを知りたい場合は、スキャンモードでLifepath Bonuses and Gang-Corp Traitsの特徴を使うことができる**。

・スキッピーについて
自動修復機能があり、自動的に最高ランクまであがります。
コンディション・バーの補充には(ゲーム内で)数時間かかります。

・サイバーウェア・アームズ(カスタマイズ可能)
リパードクで修復可能。
**分解可能なティアシステムはないが**

・サイバーウェアのアップグレード(カスタマイズ可能)
新しい戦利品システムでは素材経済が厳しくなる可能性があるので、他のサイバーウェアのアップグレードコストも下げてはどうか?
**設定でオフにするか、材料費の倍率を調整できる**。

・改造システム(カスタマイズ可能)
武器の改造を装備不可にしたり、質の悪い武器にアタッチメントを装着できるようにするなど、雑多なオプションがある。 ちょっとしたQoL的なもの。

・設定
統計名 "Condition"、アップグレードパネルの "Maintain "と "Upgrade "のようなテキストはすべて、\Localization\「あなたの言語」.redから変更できます。
ユーザーが調整可能な項目は、すべてconfig.redにあります。
...または、MOD設定を使ってください。
  • Weapon Conditioning (Tier System Overhaul)画像1
  • Weapon Conditioning (Tier System Overhaul)画像2
  • Weapon Conditioning (Tier System Overhaul)画像3
  • Weapon Conditioning (Tier System Overhaul)画像4
Cyberpunk 2077 Nexus, jack. 14 Apr 2026. Weapon Conditioning (Tier System Overhaul). 31 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/10479>.

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