近接武器 おすすめMOD順 PAGE 1search
- ☆ [ゲームプレイ] Stealth Finishers (ZKV_Takedowns) Download ID:9360 Author:Kvalyr 2025-09-21 05:12 Version:2.1.0-Beta
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RATE: ★=27 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [没入感] [近接武器]

Stealth Finishers (ZKV_Takedowns)
グラップリング(首絞め)無しで、近接武器フィニッシュを決めます。
必須mod
Cyber Engine Tweaks
RED4ext
redscript
必須では無いが推奨
Enable Finisher Ragdolls
既知の問題
♦ 背後からキルするときに頻繁に再生される「正面」フィニッシャーアニメーション
• これはゲーム内で利用できるアニメーションの制限。おそらくこれを修正するつもりはありません。ごめん。
♦ 鈍器/非致死性武器はまだテストされていません。
• 私が見た限りでは、非致死性フィニッシャーは意図したとおりに機能しますが、広範囲にわたるテストはしていません。(この場合、とにかくチョークを使用しないのはなぜでしょうか?..)
インストール方法
bin と r6 フォルダを CP2077 のメインフォルダに解凍して手動でインストールしてください。(zipからドラッグ&ドロップ)
Vortexのインストールはサポートされていません。私自身はVortexを使用していないため、それについてのお手伝いはできません。Cyberpunk 2077 Nexus, Kvalyr. 21 Sep 2025. Stealth Finishers (ZKV_Takedowns). 29 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/9360>.[コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームプレイ] Much Better Impacts (melee hitstop) Download ID:30561 Author:0nlyQ 2026-09-07 04:48 Version:1.1
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RATE: ★=19 TAG: [戦闘] [近接武器] [ゴリラアーム] [バグフィックス]

Much Better Impacts (melee hitstop)
このMODは近接攻撃にヒットストップを組み込みます。
必須MOD
Codeware
Cyber Engine Tweaks
redscript
TweakXL
Native Settings UI
ー機能の概要
• 武器ごとのヒットストップ — 16種類の近接武器すべてに対応。
ナイフは素早く感じられハンマーはまるで実際に相手にハンマーを振り下ろしたかのような感覚です。その間のあらゆる武器も、まさにその武器にふさわしい挙動を示します。
• ゲーム内でのカスタマイズが可能。
各武器のフリーズ深度と持続時間は「ネイティブ設定」UIを通じてリアルタイムで調整できます。
• 強力な攻撃はより強い衝撃を与えます。
ストロング攻撃やチャージ攻撃には独自の倍率が適用され、より強力なヒットストップが発生します。
ー武器の重量ランク
最も重いものから最も軽いものへ:
サイバーアーム — ゴリラアーム › マンティスブレード › モノワイヤー
鈍器 — ハンマー › 両手用クラブ › 斧 › 片手用クラブ
刃物 — チェーンソード › マチェーテ › ソード › ロングブレード › カタナ › ショートブレード › ナイフ
素手 — 分類されていない近接武器はバランスの取れたデフォルト設定が適用されます。
フィニッシャー、テイクダウン、ナイフ投げ、およびブロックまたは受け流された攻撃は対象外です。
ー設定
すべての項目はネイティブ設定 UI メニュー内の「Much Better Impacts」の下に種類ごとにグループ分けされて表示されます:
• サイバーアーム — ゴリラアーム、マンティスブレード、モノワイヤー
• ブレード — ナイフ、ショートブレード、カタナ、ロングブレード、ソード、マチェーテ、チェーンソード
• 鈍器 — 片手用クラブ、斧、両手用クラブ、ハンマー
• その他 — 拳、汎用近接武器
各武器には独自のフリーズ深度と持続時間のスライダーに加え全体に適用される強力攻撃の倍率設定がありますCyberpunk 2077 Nexus, 0nlyQ. 7 Sep 2026. Much Better Impacts (melee hitstop). 17 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/30561>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Melee Attacks Fixes And Enhancements Download ID:16921 Author:sosuinepsixuyu 2025-10-25 22:59 Version:0.4
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RATE: ★=17 TAG: [戦闘] [バグフィックス] [近接武器]

Melee Attacks Fixes And Enhancements
このMODは近接攻撃を修正します。
必須MOD
Cyber Engine Tweaks
RED4ext
redscript
TweakXL
Ver0.38の修正内容
・攻撃方向を修正します。
例えば武器が上から下へ攻撃しているように見えても、実際には全く異なる方向から攻撃している場合、ヒット判定と敵の反応が誤ってしまいます。
最もよくあるケースは偏向攻撃です。
・欠落しているサウンドエフェクトを修正しました。
・タイミングを調整し新しいコンボの可能性を追加することで戦闘の流れを改善します (主に、ディフレクト、ブロック、ジャンプ攻撃の後)。
・斧フィニッシャーの失われた切断を復元します。
・攻撃後に新たな入力なしでダッシュを開始できます。
・ジャンプ/ダッシュ攻撃のロジックを微調整しました。
バニラではジャンプ攻撃を実行するにはダッシュ/ダッシュを避ける必要があり、この点を制御できませんでした。
今回の変更で完全に制御可能になりました。
ダッシュ攻撃を実行したい場合はダッシュボタン(長押し) を押し続け、ヒットする直前にボタンを離せばデフォルト攻撃またはジャンプ攻撃(空中)を実行できます。
・しゃがみ攻撃のロジックを微調整し、他のタイプと同様に動作するようにして、コンボ攻撃を実行できるようにします。
・攻撃速度低下の動作を変更し (デバフはスタミナに応じて変化し、最大値は 30% になります。)、サイバーウェアとベース フィストに対してこれを修正しました。
・PL スキル ツリーに関連するチャージ可能/強力な攻撃に関する問題を修正しました。Cyberpunk 2077 Nexus, sosuinepsixuyu. 25 Oct 2025. Melee Attacks Fixes And Enhancements. 2 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/16921>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Unlimited Knifes throw Download ID:21455 Author:Samp3 2025-10-13 17:35 Version:1.0
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RATE: ★=16 TAG: [無限] [ナイフ] [近接武器] [チート]

Unlimited Knifes throw
このMODはナイフを無限に投げれる様にします。(Ver2.2対応)
必須MOD
ファントムリバティ
レッドモッド
redscript
無限ナイフ投げMOD (サイバーパンク2077)
バージョン2.2以降と互換性があります
ナイフが戻ってくるのを待つのにうんざりしていませんか?このMODはクールダウンをなくし、ナイフを無限に投げ続けられるようになります。
あらゆる戦いを鋼鉄の死闘へと変えます。
ステルス暗殺者でも、スタイリッシュな戦士でも、もう刃切れの心配は無用です!
特徴:
ナイフ投げは無制限 – 投げる間にクールダウンはありません。
すべての投げナイフで使用可能 - お気に入りのサイバーブレードを自由に使用できます。
ステルスやテンポの速い戦闘に最適 - 容赦ない攻撃で敵を緊張させ続けます。
バランスの取れたゲームプレイ - 簡単すぎることなく強化された戦闘をお楽しみください。Cyberpunk 2077 Nexus, Samp3. 13 Oct 2025. Unlimited Knifes throw. 11 May 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/21455>.[コメントを書く] - ☆ [武器] Weapon and Scope Skin Changer Plus (Iconics and Gun Enhancements) Download ID:34227 Author:gramersssss 2026-10-15 09:54 Version:1.6.5
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RATE: ★=16 TAG: [武器外観変更] [CET] [武器] [近接武器] [銃]

Weapon and Scope Skin Changer Plus (Iconics and Gun Enhancements)
コンインベントリから武器のスキンを自由に変更できる様にします。
統計値やティア、装着モッドはそのままで、外観だけを変更可能。
▼ 必須MOD
・Cyber Engine Tweaks
・RED4ext
・redscript
・Codeware
・RedFileSystem
・TweakXL
▼ 機能
・56の武器ファミリー、398種類のスキンに対応
・ゲーム内の3Dモデルから生成した画像グリッドで選択
・変更前に3Dプレビューで確認可能
・「UNDO LAST」で前の外観に戻せる
・スコープやサイレンサーなどの装着パーツは保持
・新しいスキンに対応スロットがない場合、パーツはインベントリに戻る
・複数ページの場合、QキーとEキーでページ切り替え
▼ 非対応・制限
・アイコニック武器は非対応(統計値と能力が変わるため)
・ゲームファイルに1種類のスキンしかない武器は変更不可
・Senkohの画像は色合いが異なる(形状とパターンは正確)
・Gradの画像はゲーム内アイコンのスコープを表示していないCyberpunk 2077 Nexus, gramersssss. 15 Oct 2026. Weapon and Scope Skin Changer Plus (Iconics and Gun Enhancements). 23 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/34227>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Enemy Melee Moves Unlocked Download ID:34153 Author:dnbnhlp 2026-09-20 22:44 Version:1.0.0
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RATE: ★=16 TAG: [敵] [近接武器] [戦闘] [バグフィックス]

Enemy Melee Moves Unlocked
このMODは敵の近接攻撃の種類を大幅に拡張しゲーム内に存在していたが使用されていなかった25個の攻撃とコンボを復活させます。
▼ 前提MOD
・TweakXL
▼ 機能
・拳、ゴリラアーム、マンティスブレード、ハンマー、マチェーテなど12種類の武器タイプに対応
・ライトコンボ10種、強攻撃7種、チャージ攻撃5種、近距離コンボ2種、リープ攻撃1種を復活
・ナイトシティの近接敵444体(約90%)が攻撃パターンの大幅な増加の対象
・既存アニメーション・敵を使用し、戦闘の多様性を向上Cyberpunk 2077 Nexus, dnbnhlp. 20 Sep 2026. Enemy Melee Moves Unlocked. 20 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/34153>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Buttslinger Quickmelee Download ID:10556 Author:Seijax 2025-03-02 02:04 Version:2.0.0
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RATE: ★=13 TAG: [戦闘] [没入感] [近接武器]

Buttslinger Quickmelee
このmodは射撃武器の銃床で敵を殴り・気絶させ、掴みとフィニッシャーへの隙を作リます。
(詳しくはサイトのGIFを参照)
これを約束しながら、文字通り何年もバグっていた古いPerkを覚えているだろうか?
今なら2.0スタイルで無料で手に入る。
2019年のゲームプレイにあるように敵をよろめかせるために銃で殴る。
敵が回復(2秒以内)する前に背後に回り込み、つかまえることができる。
あなたが掴んでいる間、敵の仲間はあなたを撃たないが、砲塔はあなたのために掴まれた敵を殺すだろう。
必須mod
Mod Settings
RED4ext
redscript
TweakXL
互換性について
Stealth Finishers (ZKV_Takedowns)
↑を使用することで、グラップルの代わりに近接フィニッシャーを発動させることもできる。
好きな近接武器に持ち替える必要がある。
[このシナジーを有効にするにはこのMODのオプションファイルをインストールする必要がある。]
Savage Stun
↑により正面からでもグラップル/フィニッシャーを発動できるようになり、代わりにサベージスリングのようなグラップルで敵を投げ飛ばす事ができます。
インストール
アーカイブの内容をメインの「サイバーパンク2077」フォルダーにコピー/抽出します。
アンインストール
"Cyberpunk 2077\r6\scripts\ButtslingerQuickmelee"と
"Cyberpunk 2077\r6\tweaks\ButtslingerQuickmelee"フォルダーとそのすべてのコンテンツを削除します。Cyberpunk 2077 Nexus, Seijax. 2 Mar 2025. Buttslinger Quickmelee. 31 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/10556>.[コメントを書く] - ☆ [武器] Usable Umbrellas - Stay dry out there Download ID:21332 Author:KiasuBurger 2025-05-25 04:59 Version:1.0.0
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RATE: ★=11 TAG: [近接武器] [イマーシブ] [没入感] [天候]

Usable Umbrellas - Stay dry out there
このMODはプレイヤー用の傘(武器)を追加します。
必須MOD
ArchiveXL
TweakXL
オプション
Appearance Menu Mod 傘を小道具として使用したい場合
Umbrella Poses 傘を使ったフォトモードのポーズを撮りたい場合
Virtual Atelier アンブレラストアへのアクセス
ナイトシティで雨が降っている時、濡れずにいられるNPCたちを羨ましく思ったことはありませんか? 自分はびしょ濡れで気分が悪いのに? 主人公のはずなのに! 今、あなたはまるで三級市民のように感じています!
もう心配無用! ミリテックの新しいタクティカルアンブレラがあれば、土砂降りの雨でもびしょ濡れにならずに過ごせます。また、いざという時には、ゴンクに襲われそうになった時にも身を守るのに役立ちます。
バリエーション
傘には 2 つの形状があり、それぞれ 20 種類の異なる外観があります。
丸型:従来の傘
角型:奇妙な三角形(なぜスクエアと呼ぶのか?)の傘。実際には濡れないようには見えない。
傘のモデルと外観は、NPC が使用する基本ゲームから取得されていますが、四角い傘は、プレイヤーの頭にクリップしないように、傘の天蓋がさらに上に移動されるように変更されています。
入手方法
ジャンク屋から購入
バーチャルアトリエで購入
CETコードで入手
---使用方法と注意点
ゲーム内で手に持つという概念があるアイテムは武器だけなので傘も武器です。
ベース武器にはタイヤアイアンを使用しました。基本的な形状が適切でアニメーションもほぼ問題なく動作するからです。
実際の傘が武器としていかに役に立たないかを反映して武器のステータスを下げようかとも考えましたが、傘で敵を殴り倒すのがあまりにも面白いので最終的にはそのままにしておくことにしました。
そしてサイバーパンクの世界は私よりもはるかに進んでいて「ミリテック・タクティカル・アンブレラ」は 実在することが判明しました。
・私が実際に行った唯一の動作修正は非戦闘時に武器に通常適用されるアイドルアニメーションと自動ホルスターアニメーションをゲームがトリガーしないようにすることでした。
7秒後に収納される傘なんて一体何の役に立つのでしょうか?
・最後に傘は武器として安全地帯では使用できません。
安全地帯のほとんどは屋内ですが一部(アルデカルドスのキャンプなど)は屋外にあるため、雨が降っている場合は申し訳ありませんが、避難場所まで走って避難する必要があります。
・AMM小道具
傘が武器として持つ利点の一つは、Grovacのポーズで使用すると自動的に装備できることですが、AMMでは傘を別の小道具として使用したい場合もあるため、AMM小道具コレクションも用意しました。
・晴れた日に傘を差すと雨粒が落ちてくるのはなぜですか?
ゲームでは傘にパーティクルエフェクトが付加され傘の端から雨が滴り落ちる様子が表現されます。
これは実際の天候とは関係なく表示されます。NPCにも同様に表示されていることに気づいた方もいるかもしれません。
CETコード(一部です)
Game.AddToInventory("Items.kiasu_burger_umbrella_round_Legendary", 1);
Game.AddToInventory("Items.kiasu_burger_umbrella_square_Legendary", 1);
Game.AddToInventory("Items.kiasu_burger_umbrella_round_Epic", 1);
Game.AddToInventory("Items.kiasu_burger_umbrella_square_Epic", 1);
Game.AddToInventory("Items.kiasu_burger_umbrella_round_Rare", 1);
Game.AddToInventory("Items.kiasu_burger_umbrella_square_Rare", 1);
Game.AddToInventory("Items.kiasu_burger_umbrella_round_Uncommon", 1);
Game.AddToInventory("Items.kiasu_burger_umbrella_square_Uncommon", 1);
Game.AddToInventory("Items.kiasu_burger_umbrella_round_Common", 1);
Game.AddToInventory("Items.kiasu_burger_umbrella_square_Common", 1);Cyberpunk 2077 Nexus, KiasuBurger. 25 May 2025. Usable Umbrellas - Stay dry out there. 25 May 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/21332>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Dedra Third Person Combat Addon Download ID:35384 Author:Dedra 2026-10-18 20:00 Update! Version:1.01
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RATE: ★=11 TAG: [三人称] [アニメーション] [戦闘] [銃] [近接武器] [V]

Dedra Third Person Combat Addon
このMODは三人称の戦闘アニメーションを追加するアドオンMODです。
▼ 特徴
・銃、剣、ナイフの三人称戦闘アニメーションを追加
・女性V・男性V両方に対応
・アニメーションはすべてバニラのCyberpunk 2077アセットを使用
▼ 必須MOD
ArchiveXL
Codeware
Cyber Engine Tweaks
redscript
Dedra Core
Immersive Third Person - Best Of Both Worlds
▼ 互換性・注意
・Immersive Third Person のアセット・スクリプトは使用していない
・単独でも動作するが、カメラMODとの連携は互換性目的
・アルファ版のため改善点が残っているCyberpunk 2077 Nexus, Dedra. 18 Oct 2026. Dedra Third Person Combat Addon. 17 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/35384>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Non-lethal Blunt Weapons Download ID:3195 Author:RMK 2021-12-15 10:38 Version:1.1.0
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RATE: ★=9 TAG: [Redscript] [ゲームプレイ] [近接武器] [武器] [戦闘] [バグフィックス]

Non-lethal Blunt Weapons
この問題はv1.61で修正されたため、現行のバージョンではこのModは不要です。
----
「非致死性の攻撃」と書いてあるにも関わらず、実際には致死性の攻撃となっている両手持ちクラブ、ハンマー、及び高速近接攻撃 (クイックメレー) を非致死性にします。
また、片手持ちクラブやゴリラアームでも致死性の攻撃が発生することがあるため、それらにも非致死性フラグが付与されます。
r6/scripts/non_lethal_blunt_weapons.reds を編集することで、3種の攻撃の致死/非致死を切り替えられます。(デフォルトでは全て非致死)
致死性にしたい場合は、ファイル上部の public func から始まる行の末尾の true を false にしてください。
(上から高速近接攻撃、両手持ちクラブ、ハンマーと並んでいます)
◆前提MOD
redscriptCyberpunk 2077 Nexus, RMK. 15 Dec 2021. Non-lethal Blunt Weapons. 20 Sep 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/3195>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Cyberarm Cycle Download ID:5657 Author:Kingpin RBD 2024-02-21 15:25 Version:1.5.3
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RATE: ★=7 TAG: [サイバーウェア] [ゲームプレイ] [キーバインド] [近接武器] [Redscript] [モノワイヤー] [ゴリラアーム] [マンティスブレード]
Cyberware-EX で近接サイバーアームを複数併用する際に必要になる前提MODです。
Override Mode での使用が推奨されています。
サイバーアームの切り替えは通常通り武器ホイールから行えます。ただし回復やガジェットと異なり「適用」を押さないと変更が反映されない点に注意。
また、オプションの Cyberarm Cycle Button を導入すると [4]キー または Xボタン の長押しでサイクルできるようになります。
当たり前ですが近接サイバーアームを複数搭載していない場合は特に意味がありません。
※他Modとの互換性
・Custom Quickslots (Consumables Grenades and Cyberware Abilities)
オプションの Cyberarm Cycle Button とキーアサインが衝突している。
サイクルを諦めれば併用可能。
・Gorilla Arms Extended (2.12a)
オプションの Gorilla Arms - Bypass Patch と同じ関数を上書きしており衝突する。
「基本的にやっている事は同じだが、こちら (Bypass Patch) はサイバーアームの複数併用も考慮して書かれている」とのことなので、理由が無ければ Bypass Patch の使用を推奨。
・Vehicle Combat
武器が出せないバグがランダム発生する。
Nexusのピン留めされたPostに一時的な解決策があるが併用は非推奨。
・Cyberware Mesh Ext
互換性無し。
◆前提MOD
redscript
TweakXL
KingCode
Codeware
Cyberware-EX
以下はオプションの Cyberarm Cycle Button を使う場合のみ必要
Input Loader
ArchiveXLCyberpunk 2077 Nexus, Kingpin RBD. 21 Feb 2024. Cyberarm Cycle. 6 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/5657>.[コメントを書く] - ☆ [アニメーション] Melee Animation Randomizer Download ID:27423 Author:yabab 2026-03-05 09:05 Version:1.0.0
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RATE: ★=7 TAG: [バグフィックス] [アニメーション] [近接武器]

Melee Animation Randomizer
このMODは攻撃ごとに近接アニメーションをシャッフルします。
コンボ、強攻撃、ダッシュ、ジャンプなどを織り交ぜ予測不可能な流れを作り出します。
ダメージとタイミングはそのままでビジュアルだけが変化します。
Vはもはや振り付けされたスタントダブルではなくワイルドカードのように戦います。
必須MOD
Codeware
RED4ext
redscript
ー何をするのか
近接攻撃は武器の全動作セットからランダムにアニメーションを選択します。
あのフィニッシュの華麗な動き?コンボの途中で現れるかもしれません。
ジャンプオーバースラッシュ?静止中に命中するかもしれません。
ゲームの戦闘システムは設計通りに動作します
――ダメージ、タイミング、スタミナ消費は同じです――
しかし、Vの動きは予測不可能です。
ー仕組み
近接戦闘状態遷移にフックし このMODはゲームが攻撃データを計算した後のアニメーションパラメータのみを入れ替えます。
機械的なコンボカウンター(スケーリングと進行を決定するもの)は、ゲームが想定している値に固定されます。
視覚的なアニメーションは以下の要素を含むプールから分離されランダム化されます。
・コンボ攻撃 (基本攻撃)
・強力な攻撃 (ヘビーヒッター)
・最終攻撃 (コンボエンダー)
・スプリント攻撃
・ジャンプ攻撃
・しゃがみ攻撃
フローバイアス システムによりコンボ アニメーションが混沌としすぎないようにすることができます。
左右の振りを交互に行うことがわずかに優先され、パターンを破る可能性を設定できます。
ー技術的な詳細
・実行時に検索する必要のない既知の攻撃インデックスを持つ 200種類の武器の事前生成されたチートシート
・改造された/未知の武器のフォールバックとしてのランタイムルックロジック
・デバッグログには、各スイングの攻撃タイプとインデックスが表示されます。
ー行動喚起
このMODは皆さんの協力が必要です。
MODのロジックは最初のバージョンとしてはほぼ完成していますが攻撃アニメーションの種類が非常に多いため全ての武器のテストは皆さんにお任せするのが最善策です。
CET(Cyber Engine Tweaks)をご利用でゲームログにアクセスできる場合は正しく再生されない攻撃アニメーションの種類とコンボ数を確認しMODのページにコメントしてください。
没入感を損なわないように修正するかローテーションから削除するよう最善を尽くします。
ご協力をよろしくお願いします!Cyberpunk 2077 Nexus, yabab. 5 Mar 2026. Melee Animation Randomizer. 9 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27423>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Unaware Executions Download ID:27403 Author:yabab 2026-06-30 03:10 Version:1.0.6
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RATE: ★=6 TAG: [戦闘] [没入感] [イマーシブ] [近接武器] [暗殺] [ステルス]

Unaware Executions
このMODはステルス・キルが発動した場合、グラップル・アニメーション無しで瞬殺します。
鈍器や拳は静かに敵をノックアウトし、刃物は致命的な一撃を叩き込む。
戦闘中に気を取られ、あなたに気づいていない敵にも有効。テイクダウンXPは満額獲得。
必須MOD
REDMOD
ー特徴
• インスタントテイクダウン:気づかれていない敵を近接武器で攻撃し、即座にテイクダウンします
• 致死性か非致死性か: 武器によって結果が決まる
- 鈍器、拳、ゴリラアームは敵を気絶させる
- ブレード、マンティスブレード、モノワイヤーがキルをもたらす
• スマート検出: 他の脅威(砲塔、他のNPC)と戦闘中の敵に作用します。
ただし、敵があなたを直接発見していない限りです。
• サイレントストライク:近くの敵はあなたのテイクダウンに気づかない
• フル報酬: 通常のグラップルテイクダウンと同様に適切なテイクダウンXPと統計トラッキングを獲得できます
ー仕組み
あなたを検知していない敵対的または中立的なNPCに近づき、近接武器で攻撃します。
相手があなたの存在に気づいておらず、ダメージが0を超える場合、戦闘開始ではなく即死となります。
対象に弱点がある場合は攻撃するか(爆発を引き起こす)回避するかを選択できます。
このMODはNPCの全体的な警戒状態だけでなくプレイヤーへの意識を具体的にチェックします。ハッキングされたタレットと戦っている敵はプレイヤーの存在を知らないため背後から仕留められる可能性があります。
ー互換性
このMODはゲームのヒット検出とダメージパイプラインにフックします。
同じシステムを大幅に変更しない他のほとんどのMODと互換性があるはずです。
このMODは「Stealth Finishers (ZKV_Takedowns)」にヒントを得て作成されました。
当初の意図はステルステイクダウン発動ボタンを変更することでした。
実行しようとした際に、いつも武器をホルスターに収めてしまうからです。Cyberpunk 2077 Nexus, yabab. 30 Jun 2026. Unaware Executions. 8 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27403>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Enemy Melee Attacks Fixes Download ID:32747 Author:sosuine 2026-08-19 13:13 Version:0.1
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RATE: ★=6 TAG: [戦闘] [敵] [近接武器] [バグフィックス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-19 [このMODの説明を記入する]

Enemy Melee Attacks Fixes
敵の近接攻撃の方向性、タイミング、効果音、エフェクトを修正するMOD。
▼ 修正内容
・攻撃の方向性を追加
・攻撃タイミングを修正
・欠落または誤ったSFXを修正
・刀の軌跡エフェクトを修正
・マンティスブレード攻撃の複数の不具合を修正
・ほぼすべての近接武器タイプに対応(Smasher攻撃を除く)
▼ 推奨MOD
・NPC Actions Stutter FixCyberpunk 2077 Nexus, sosuine. 19 Aug 2026. Enemy Melee Attacks Fixes. 19 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/32747>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Bug Fix - Base Fists and Arm Cyberware Attack Speed Fix Download ID:14130 Author:Metool 2024-04-10 03:56 Version:2.12.2024.04.09
-
RATE: ★=5 TAG: [バグフィックス] [サイバーウェア] [近接武器] [戦闘] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-08 [このMODの説明を記入する]

Bug Fix - Base Fists and Arm Cyberware Attack Speed Fix
素手と腕部サイバーウェアの攻撃速度がスケーリングされない長年のバグを修正するMOD。
▼ 修正内容
・素手と腕部サイバーウェア(マンティスブレード等)が攻撃速度ステータスに対応
・スタミナ不足時に攻撃速度が低下するように統一
・マンティスブレードが他の刃物武器と同等の性能に
▼ 対象
・Cyclone melee mod等の攻撃速度上昇効果を活用可能に
・Iconic abilities、キャラクターパーク、Microrotorsサイバーウェア、Berserkとの相乗効果に対応Cyberpunk 2077 Nexus, Metool. 10 Apr 2024. Bug Fix - Base Fists and Arm Cyberware Attack Speed Fix. 10 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/14130>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Melee Attack Variety Download ID:32817 Author:dnbnhlp 2026-08-18 23:07 Version:1.0.1
-
RATE: ★=5 TAG: [近接武器] [アニメーション] [ゲームプレイ] [武器]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-17 [このMODの説明を記入する]

Melee Attack Variety
近接武器の攻撃アニメーションをゲーム内に存在する未使用バリエーションから選出し、コンボをより多彩にするMOD。
▼ 特徴
・ライト攻撃の同じ2パターンの繰り返しを避け、各武器の複数のバリエーションを活用
・複数のコンボフィニッシャーが存在する武器では異なるアニメーションを使用
・ストロング攻撃のバリエーションを初撃から導入
・ゲーム内に既に存在するアニメーションのみを使用
▼ 互換性・変更内容
・近接武器のRange値のみ変更
・ダメージ、攻撃速度、スタミナ、アニメーション自体は変更なし
▼ 前提MOD
・redscript
・Mod Settings(オプション)Cyberpunk 2077 Nexus, dnbnhlp. 18 Aug 2026. Melee Attack Variety. 17 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/32817>.[コメントを書く] - ☆ [武器] Kunai 2_0 - customizable throwable ninja weapon Download ID:15988 Author:manavortex 2026-03-24 03:12 Version:1.1.1
-
RATE: ★=4 TAG: [武器追加] [近接武器] [ナイフ] [投擲]

Kunai 2_0 - customizable throwable ninja weapon
このMODは5種類のベースメタルと3種類の柄を組み合わせた新しいクナイを追加します。
20種類のインレイ、光るガラス、半透明ガラスなど、お好みのインレイをお選びいただけます。
必須MOD
ArchiveXL
RED4ext
TweakXL
Manavortex Material Library
オプション
over 600 shuriken - ArchiveXL weapons - AMM spawnable props
Virtual Atelier
CETコード
Nexus参照。Cyberpunk 2077 Nexus, manavortex. 24 Mar 2026. Kunai 2_0 - customizable throwable ninja weapon. 19 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/15988>.[コメントを書く] - ☆ [武器] Fancy Knives and Katanas Download ID:2816 Author:Inuk 2022-03-11 17:09 Version:1.0
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RATE: ★=3 TAG: [武器] [武器外観変更] [近接武器] [カタナ] [サーマルカタナ] [ナイフ]

Fancy Knives and Katanas
光るナイフ/カタナを使用可能にします。
青、ゴールド、グリーン、
ピンク、レッド、ホワイト等多数の色展開。
全ての色はimagesをご確認ください。
◆コンソールIDから入手。
ナイフ
Game.AddToInventory("Items.Preset_Knife_Default",1)
カタナ
Game.AddToInventory("Items.Preset_Katana_Military",1)
コンソールを使用するには
Cyber Engine Tweaksが必須。
ナイフまたはカタナと色を選び
ダウンロード展開した
.archiveを以下に入れてください。
/Cyberpunk 2077/archive/pc/mod
◆類似Mod
Get the thermal katana without modsCyberpunk 2077 Nexus, Inuk. 11 Mar 2022. Fancy Knives and Katanas. 16 Jun 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2816>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Melee Attack Speed Cap Fix Download ID:34588 Author:dnbnhlp 2026-10-03 00:45 Version:1.0.0
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RATE: ★=3 TAG: [Redmod] [バランス調整] [近接武器]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-03 [このMODの説明を記入する]

Melee Attack Speed Cap Fix
近接攻撃速度の200%上限を撤廃し、すべてのボーナスを有効にするMOD。
▼ 問題点
・バニラでは近接攻撃速度が200%でキャップされ、それ以上のボーナスは表示されるが機能しない
・Mantis Blades、Byakko、Cycloneなどのボーナスが無駄になる
▼ 変更内容
・攻撃速度の上限を200%から9900%に引き上げ
・すべての攻撃速度ボーナスが正常に機能するように修正
・既存のボーナス値は変更なし
▼ 前提MOD
・TweakXLCyberpunk 2077 Nexus, dnbnhlp. 3 Oct 2026. Melee Attack Speed Cap Fix. 3 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/34588>.[コメントを書く] - ☆ [武器] High Frequency Blade Download ID:24597 Author:manavortex 2026-06-17 19:52 Version:1.0.3
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RATE: ★=2 TAG: [武器追加] [近接武器] [カタナ] [メタルギア]

High Frequency Blade
このMODはゲーム「メタルギア」の高周波ブレードを追加します。
必須MOD
ArchiveXL
RED4ext
TweakXL
オプション
Virtual Atelier
Manavortex Atelier Store
CETコード
Game.AddToInventory("Items.manavortex_high_frequency_scabbard")
Game.AddToInventory("Items.manavortex_high_frequency_scabbard_empty")
Game.AddToInventory("Items.manavortex_high_frequency_blade")
Game.AddToInventory("Items.manavortex_high_frequency_blade_no_glow")
Game.AddToInventory("Items.manavortex_high_frequency_blade_sheathed")Cyberpunk 2077 Nexus, manavortex. 17 Jun 2026. High Frequency Blade. 28 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/24597>.[コメントを書く] -
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