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☆ [ゲームプレイ] Smart Throw Download ID:36556 Author:ToritaTorita 2026-11-04 22:54 Version:1.3.1
RATE: ★=2 TAG: [サイバーウェア] [ナイフ] [戦闘] [武器] [ゲームプレイ] [敵] [ステルス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-31 [このMODの説明を記入する]
Smart Throw Title画像

Smart Throw

投げナイフ・斧に即時のスマートロックオンを付与するサイバーウェア「Kinetic Link」を追加するMOD

▼ 特徴
・両手に装着するサイバーウェア「Kinetic Link」で投擲武器を誘導化
・照準を合わせた頭部・胴体・手足へ武器が曲がって到達
・ターゲットがいない場合はバニラと同じ投擲動作
・敵を優先し、友好NPCは対象外。未発見の敵へのステルス投擲にも対応

▼ 性能・入手
・ティアが上がるほど射程と照準角度が増加(Tier1: 9m/5.5°、Tier5++: 33m/17.5°)
・スロットは手、容量コストは8。Tier3以降はCool属性が付与
・ナイトシティとドッグタウンのリパードクで購入。+ティアはリパードクでのアップグレードが必要

▼ 前提・必須MOD
・RED4ext
・redscript
・Codeware
・TweakXL

▼ 導入・互換性・注意
・Vortex・Mod Organizer 2で導入可能。ゲームバージョン2.5で動作確認
・MeleeProjectileなどを置き換えずラップする方式のため、同様にラップするMODと併用しやすい
・既存セーブでは、リパードクの在庫が更新されてから表示される
Cyberpunk 2077 Nexus, ToritaTorita. 4 Nov 2026. Smart Throw. 31 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/36556>.

PR

PR

☆ [ゲームプレイ] Kitsune - Unique Arasaka Sandevistan Download ID:36533 Author:RemmyInit 2026-11-03 05:51 Version:1
RATE: ★=2 TAG: [サイバーウェア] [サイバーデッキ] [クイックハック] [戦闘] [ゲームプレイ] [アイテム] [サンデヴィスタン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-31 [このMODの説明を記入する]
Kitsune - Unique Arasaka Sandevistan Title画像

Kitsune - Unique Arasaka Sandevistan

アラサカが試作したサンデヴィスタンとサイバーデッキを一体化したOS「Kitsune」を追加するMOD。

▼ 特徴
・OSスロット1つでサンデヴィスタンとサイバーデッキの両方を使用可能
・時間の流れを60%/65%/70%遅くする(8/10/12秒、Legendary/+/++)
・発動中: クリティカル率+10%/+10%/+15%、クリティカルダメージ+5%/+10%/+10%
・キル数でサンデヴィスタンが再チャージ、クールダウン35秒
・スキャン中の敵・デバイスにクイックハック可能
・RAM 8、クイックハックスロット 4
・アラサカデッキ特性: 敵の追跡に時間がかかる、テイクダウン後 RAM+5
・アラサカデッキ特性: Covertクイックハックの RAM コスト-2、Overclockクイックハックは追跡を進行させない

▼ 入手方法
・ノーススライドのカシウス・ライダー(ワトソン)またはビクターのリパードクで購入(Legendaryのみ販売)
・Legendary+/++はアップグレードで入手、レベル40以上で在庫に表示
・在庫が出ない場合は待機や睡眠でベンダーをリストック
・コンソール: Game.AddToInventory("Items.Kitsune", 1)、"Items.KitsunePlus"、"Items.KitsunePlusPlus"

▼ 導入・互換性
・必要なMODを先に導入。Vortexでの導入可(手動の場合はarchive/pc/modとr6/tweaksへ展開)
・バニラのサンデヴィスタン・サイバーデッキを置き換えないため、他のサイバーウェアMODと併用しやすい
・サンデヴィスタン C4 MK.5 や Arasaka Shadow MK.V を変更するMODは影響する可能性あり
・2.5・2.31で動作、Cyberware-EX互換
Cyberpunk 2077 Nexus, RemmyInit. 3 Nov 2026. Kitsune - Unique Arasaka Sandevistan. 31 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/36533>.
☆ [ゲームプレイ] Someone Call The Police Download ID:36502 Author:CoolRobertBaratheon 2026-10-30 20:42 Version:1
RATE: ★=2 TAG: [犯罪] [手配度] [NCPD] [警察] [NPC]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-30 [このMODの説明を記入する]
Someone Call The Police Title画像

Someone Call The Police

犯罪を行っても即座に手配度が上がらず、周囲の目撃者が警察へ通報するかで手配が決まるMOD。

▼ 特徴
・警察官が直接目撃していない重大な犯罪では、自動の手配度上昇を抑制
・周囲の市民から3人を目撃者として選び、それぞれ通報するかを判定
・通報確率は住んでいる地区で決まり、富裕地区ほど高く最大90%
・低所得住宅地の住民は自分の身を危険にさらしてまで通報しにくい
・通報を完了する前に目撃者を妨害すれば、警察に知られず逃げ切れる
・次の目撃者グループが発動するまで6秒の猶予あり
・誤って人の足を轢くなどの軽微な事故は対象外
・警察官が直接目撃した場合は従来通りの挙動

▼ 設定
・目撃者の人数:犯罪ごとに確認する目撃者の数
・通報時間:目撃者が警察へ通報を完了するまでの時間
・猶予時間:次の目撃者グループが発動するまでの時間
Cyberpunk 2077 Nexus, CoolRobertBaratheon. 30 Oct 2026. Someone Call The Police. 30 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/36502>.
☆ [ゲームプレイ] Omni slide Download ID:36469 Author:Aligator38 2026-10-30 11:20 Version:1.0.0
RATE: ★=2 TAG: [ゲームプレイ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-30 [このMODの説明を記入する]
Omni slide Title画像

Omni slide

スライド中に全方向へ滑り、停止せずに周囲を見回せるようにするMOD。

▼ 特徴
・横・斜め・後方へのスライドに対応(従来は前方のみ)
・カメラに合わせてVの体が向き、スライドを止めずに視点を変えられる
・設定: スライド速度(1〜5、1.0でバニラと同じ)、坂道(0〜3)、着地時スライド
・小さな段差でスライドが止まらなくなる
・Mod Settingsの「全方向にスライド」をオフにすると前方のみのバニラ挙動に戻る(他の設定は有効のまま)

▼ 前提・必須MOD
・redscript、TweakXL(必須)
・Mod Settings(任意): メニューから設定を変更。未導入時は初期設定で動作
・Codeware(任意): メニュー文言を英語・フランス語・中国語で表示。未導入時は技術名で表示
・Mac: RED4ext for Mac(codeman101/RED4ext -macos)とredscript 0.5.32以上が必要。Mod SettingsのMac版は未公開のため初期設定で動作

▼ 導入・削除
・Vortexではアーカイブを通常のMODと同様に導入
・手動の場合はr6フォルダをゲームフォルダへコピー。Macは launch_red4ext.sh で起動
・削除: r6\scripts\OmniSlide と r6\tweaks\OmniSlide を削除

▼ 互換性
・Cyberpunk 2077 2.31(Steam/Windows、ファントム・リバティ)と2.5(Steam/Mac)で動作確認
・Auto sprint、Omni Sprint と併用可能
Cyberpunk 2077 Nexus, Aligator38. 30 Oct 2026. Omni slide. 30 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/36469>.
☆ [ゲームプレイ] Dead Eye Download ID:36462 Author:W1llinsec 2026-11-13 08:16 Version:0.70.00
RATE: ★=2 TAG: [戦闘] [銃] [パーク] [カメラ]
Dead Eye Title画像

Dead Eye

このMODはゲーム「Red Dead Redemption」のDead Eyeを再現し時間停止からの精密な連続射撃を可能にます。

▼ 特徴
・時間停止中のマーキングと、射撃シーケンス中の90%スローモーション
・移動や姿勢変化に追従するXマーカー、白黒表示と目の形のビネット
・二丁拳銃対応(交互射撃、両マガジンの弾数を計算)
・衝撃火花・閃光・ダメージ数値などの演出、クリティカル時はより強い効果

▼ 強化段階
・Lv1: 5秒、自動マーク最大4、ダメージ+15%
・Lv2: 8秒、自動マーク最大8、ダメージ+30%
・Lv3: 10秒、手動マーク(装填弾数まで)、ダメージ+50%、Dead Eye中の射撃は必ずクリティカル
・解放条件: Cool 9、各レベルにつきパークポイント1(Coolパークツリーに組込み)

▼ 操作・設定
・照準中の発動: キーボード Aim+Y / パッド LT+X(徒歩)・LB+X(車両)
・Lv3のマーク: 射撃ボタン / RT(徒歩)・RB(車両)
・Native Settings UIでシネマティック演出の有無・発生率・対象を設定可能

▼ 必須MOD
Cyber Engine Tweaks
redscript
RED4ext
TweakXL
Codeware
Native Settings UI
Input Loader
Audioware
  • Dead Eye動画
  • Dead Eye画像1
  • Dead Eye画像2
Cyberpunk 2077 Nexus, W1llinsec. 13 Nov 2026. Dead Eye. 30 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/36462>.
☆ [ゲームプレイ] Cerberus Unleashed Download ID:36428 Author:bfg-division 2026-11-13 06:37 Version:1.3.0
RATE: ★=2 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [敵] [NPC] [群衆]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-30 [このMODの説明を記入する]
Cerberus Unleashed Title画像

Cerberus Unleashed

Phantom LibertyのMilitech Cerberusがナイトシティに解き放たれ、Vを執拗に追い続けるMOD。

▼ 特徴
・セーブ読み込みの約10秒後、Vから20〜30m先にCerberusが出現。HUDに警告とボスHPバーが表示
・Vや市民・ギャング・警察など最寄りの対象を襲撃し、どちらかが死亡するまで追跡
・Vの周囲約50m内に留まり、離れると戻る。ダメージ軽減で長時間の戦闘に耐える
・NPC密度を増加させ、戦闘が起きやすい街路にする

▼ 設定
・Mod Settingsの「Respawn after destroyed」で再出現時間を設定(Never/10/15/20/30/45分、初期値15分)。プレイ時間のみカウント
・セーブを読み込むたびに新たなCerberusも出現

▼ 前提・必須MOD
・必須: Cyberpunk 2077 パッチ2.5とPhantom Liberty、RED4ext、redscript、Codeware、TweakXL
・Mod Settingsは任意(再出現時間の設定のみに必要)

▼ 導入方法
・Vortexはzipを MOD として追加してデプロイ
・手動の場合はbinとr6を含むCyberpunk 2077フォルダに展開
Cyberpunk 2077 Nexus, bfg-division. 13 Nov 2026. Cerberus Unleashed. 30 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/36428>.
☆ [ゲームプレイ] Trauma Team Response - NPC Trauma Team Services Download ID:36507 Author:Colinshi 2026-11-02 23:21 Version:1.2.0
RATE: ★=2 TAG: [敵] [トラウマチーム] [敵増加] [戦闘]
Trauma Team Response - NPC Trauma Team Services Title画像

Trauma Team Response - NPC Trauma Team Services

このMODは有料保険に入っている敵が倒されるとトラウマチームが敵の援軍として出現する様にします。

◆必須MOD
ファントムリバティ
Codeware
RED4ext
redscript

◆補償レベル
顧客が購入したティアによって、あなたが直面するユニット数と相手の反応速度が直接決まります。

・シルバープラン ― 人員2名派遣、応答時間15秒。
一般のオフィスワーカーや、巨大ビルで安定した仕事に就くエッジランナーによく見られる。
・ゴールドプラン ― 人員5名派遣、応答時間10秒。
ベテランの単独傭兵、トラブルシューター、中堅企業幹部によく利用される。
・プラチナプラン ― 人員10名派遣、応答時間5秒。
企業の経営幹部、著名人、エリート層、そして生命の安全が最優先事項である著名人に一般的。

◆現場での手順とガイドライン
・駐留期間 ― チームはクライアントの避難が完了するまで部隊を継続的に増強し、契約を自発的に放棄することは決してない。
・敵対行為検知 — クライアントに危害を加える者はデフォルトで敵対者とみなされます。
単に通り過ぎるだけであれば通常は標的にされません。
・交戦範囲 — チームが警戒状態に入るとセンサーによる検知に基づいて行動します。
十分な距離を保てば検知されない可能性があります。
・屋内環境 ― 航空車両は空域規制により制限されており建物内部への進入はできません。
屋内での銃撃戦においては事前に航空支援を無効化することが推奨されます。
その代わりにチームは最寄りの地上陣地から展開します。

◆対象外となる人
路上で転倒する人全員が自動車保険に加入しているとは限らない。
トラウマチームは限られたクライアントリストを維持しています。現在の内部統計によると:

企業従業員 — 45%
その他(ソロ、傭兵)— 8%
民間人 — 6%
NCPDの警官 — 3%
ギャング関係者 — 2%

街中で無差別に発砲しても、たいていは誰も助けに来ない。それがナイトシティの現実だ。
ほとんどの人は自分のために証言してくれる契約もないまま死んでいく。

◆カスタマイズオプション
すべてのレート、比率、応答閾値は、Mod設定で調整できます。

・一般 — トグルの有効化、トリガー範囲、クエスト関連ターゲットを除外するオプション
・確率 ― 5つの人口グループにおける保険加入率。路上での遭遇頻度を変更するために自由に調整可能。
・対応策 — プレイヤーを敵対勢力として分類するオプション
・空域 — 自動操縦機の展開オプション、空中ホバリングオプション(無効にした場合、チームは地上から直接展開する)
・タイミング — 現場滞在時間、対応クールダウン

◆互換性について
このMODは非侵襲的な統合方式を採用しておりバニラの死亡および行動不能ロジックを上書きしません。
NPCの状態を変更する他のMODとも概ね互換性があります。
アンインストールするには単に削除するだけです。
  • Trauma Team Response - NPC Trauma Team Services画像1
  • Trauma Team Response - NPC Trauma Team Services画像2
  • Trauma Team Response - NPC Trauma Team Services画像3
Cyberpunk 2077 Nexus, Colinshi. 2 Nov 2026. Trauma Team Response - NPC Trauma Team Services. 30 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/36507>.
☆ [ゲームプレイ] Apex Movement Overhaul Download ID:36353 Author:supermac196 2026-10-31 12:07 Version:1.1.0
RATE: ★=2 TAG: [ゲームプレイ] [パルクール] [ジャンプ] [ダッシュ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-29 [このMODの説明を記入する]
Apex Movement Overhaul Title画像

Apex Movement Overhaul

Apex Legends風の移動を追加するMOD。スライドの勢い維持、壁登り、壁蹴り、スーパーグライド、落下ダメージ無効化などを行う。

▼ 主な機能
・スライド: 坂道で加速(最大16m/s)、上り坂で減速。床の実際の角度で判定
・スライド中の後ろ入力ブレーキを削除し、短すぎるスライドを減らす
・壁登り: ジャンプで壁を約7.5m駆け上がる。頂上はゲーム標準の崖登りに移行
・壁蹴り: 壁上で再度ジャンプして左右に蹴る。武器を再び構える
・乗り越え終了の0.2秒以内にジャンプでスーパーグライドの加速
・6.5m以上の落下は0.75秒のよろめきに変更し、ダメージ・死亡なし
・空中でしゃがむと、空中の速度を保ったままスライドに着地
・パークのパルクール!で壁登りと乗り越えが速くなる。パワースライドでスライドが長くなる

▼ 操作
・壁登り: 壁へジャンプし、スティックかWを壁方向へ倒し続ける。離す or 引くと降りる
・壁蹴り: 登攀中にもう一度ジャンプ。スティックかA/Dで方向を指定
・スーパーグライド: 乗り越えが終わる瞬間にジャンプ
・スライドジャンプ: スライド中にジャンプすると速度を維持

▼ 導入・前提MOD
・必須: RED4ext 、redscript 、TweakXL
・Cyberpunk 2077 2.5が必要。Vortexで導入するか、zipをbinとr6のあるゲームフォルダへ展開
・設定はtweaksフォルダ内のYAMLで変更可能。変更後はゲームを再起動

▼ 互換性・注意
・A.R.R 2.5 - Hyper-FPS style movement overhaul 使用時は任意の互換ファイルを導入可能。作者非公式で、A.R.R作者の確認は受けていない
・推奨: Climb Anywhere 、Vault Anywhere (壁登り頂上の足場が増える)
・対応: Easier Controller Sprint 、Omni Combat
・他の移動系MODとはスライド・空中・着地の挙動で競合する可能性あり
・落下ダメージ用の着地エフェクトを変更するMODとは競合する可能性あり
・Kerenzikov中のスライドは速度で終了しないため長くなる
・コントローラー中心で作成。キーボード・マウスでも動作する想定だが未検証
Cyberpunk 2077 Nexus, supermac196. 31 Oct 2026. Apex Movement Overhaul. 29 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/36353>.
☆ [ゲームプレイ] Immersive Shard Reading Download ID:36318 Author:JWTCC 2026-11-05 05:10 Version:1.2.0
RATE: ★=2 TAG: [ゲームプレイ] [アニメーション] [没入感]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-30 [このMODの説明を記入する]
Immersive Shard Reading Title画像

Immersive Shard Reading

シャードを拾い上げてニューラルポートに挿入するアニメーションを追加するMOD。

▼ 導入方法
・必要なMODをインストールする
・アーカイブをCyberpunk 2077のゲームフォルダに展開するか、MODマネージャーでインストールする

▼ 注意
・特定の状況でバグが発生する可能性がある
・不具合を見つけた場合は発生内容と再現手順を作者に伝えると、修正に取り組むとのこと
Cyberpunk 2077 Nexus, JWTCC. 5 Nov 2026. Immersive Shard Reading. 29 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/36318>.
☆ [ゲームプレイ] Infinite Cyberware Capacity Download ID:36273 Author:GhaziAO 2026-11-14 16:02 Version:1.0.2
RATE: ★=2 TAG: [ゲームプレイ] [サイバーウェア] [Redscript] [無限]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-29 [このMODの説明を記入する]
Infinite Cyberware Capacity Title画像

Infinite Cyberware Capacity

サイバーウェアの容量を設定画面のスライダーで+0〜+1000まで増やす、または無制限にするMOD。セーブデータは変更しない。

▼ 特徴
・設定 > Mod Settings > Cyberware Capacity のスライダーで調整
・Infinite(無制限)か、現在の容量に+0〜+1000の加算を選択
・変更は即時反映され、セーブデータには書き込まれない
・容量を下げると収まらなくなったサイバーウェアは装備解除される

▼ 前提・必須MOD
・RED4ext
・redscript
・Mod Settings (未導入の場合は無制限のままで、メニューは表示されない)

▼ 導入・アンインストール
・前提MODを導入後、Vortexでインストール、またはzipをCyberpunk 2077フォルダに展開
・パッチ2.5で動作確認済み
・削除する場合: r6/scripts/InfiniteCyberwareCapacity
Cyberpunk 2077 Nexus, GhaziAO. 14 Nov 2026. Infinite Cyberware Capacity. 28 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/36273>.
☆ [ゲームプレイ] Angel Body - Invisible Cyberarms Fix (Cyberpunk 2077 2.50) Download ID:36265 Author:VALOON132 2026-10-28 13:36 Version:1
RATE: ★=2 TAG: [バグフィックス] [パッチ] [サイバーウェア] [V]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-28 [このMODの説明を記入する]
Angel Body - Invisible Cyberarms Fix (Cyberpunk 2077 2.50) Title画像

Angel Body - Invisible Cyberarms Fix (Cyberpunk 2077 2.50)

Angel Body使用時に腕のサイバーウェアを装着するとVの腕が見えなくなる問題を修正する非公式の互換パッチ。

▼ 修正内容
・Angel Body使用時、ゴリラアーム・マンティスブレード・モノワイヤー・プロジェクタイルランチャー装着後にVの腕が消える問題を修正

▼ 導入方法
・Angel Bodyと必須の依存MODを先に導入
・本パッチをVortexで導入するか、ゲームフォルダに展開してゲームを再起動

▼ 互換性・注意
・検証環境はCyberpunk 2077 ver2.50とAngel Body
・他のボディMODやゲーム更新への互換性は保証されない
・非公式パッチで、原作者とは無関係
Cyberpunk 2077 Nexus, VALOON132. 28 Oct 2026. Angel Body - Invisible Cyberarms Fix (Cyberpunk 2077 2.50). 28 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/36265>.
☆ [ゲームプレイ] YNK Weapon Inspect Download ID:36225 Author:YooNeqK 2026-11-06 18:38 Version:0.4.0
RATE: ★=2 TAG: [ゲームプレイ] [武器] [アニメーション] [キーバインド] [CET] [Redscript]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-29 [このMODの説明を記入する]
YNK Weapon Inspect Title画像

YNK Weapon Inspect

手持ちの武器を点検するモーションを再生し、武器を安全な構えに下げるMOD。

▼ 機能
・インスペクトキーで手持ち武器の点検アニメーション(アイドルブレイク)を再生
・武器を下げるキーで安全な構えにし、再押下で構えて点検
・自動で下げる設定あり(初期値オフ、戦闘外で3秒間構えや射撃がないと下げる)
・コントローラは十字ボタン下の2回押しで武器を下げる/点検

▼ 前提・必須MOD
・Cyber Engine Tweaks 1.38以上
・redscript 0.5.32以上
・Cyberpunk 2077 2.5(Phantom Libertyは不要)

▼ 導入・キー設定
・CETのBindings > YNK Weapon Inspectで各キーを設定
・F5・F9はクイックセーブ/ロードのため避ける

▼ 互換性・注意
・Always First Equip と併用可。武器を下げる状態を共有し競合しない
・ショットガンなどは点検モーションが控えめ
・武器未装備時や写真モードでは動作しない
・作者申告: 生成AI(Claude Code)でコードと説明文を作成
Cyberpunk 2077 Nexus, YooNeqK. 6 Nov 2026. YNK Weapon Inspect. 28 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/36225>.
☆ [ゲームプレイ] Sandevistan Addons (V and Bosses Afterimage-Music-Sounds) Download ID:36216 Author:LejamdroA 2026-11-06 10:47 Version:1
RATE: ★=2 TAG: [グラフィック] [サイバーウェア] [HUD] [サンデビスタン] [Edgerunners]
Sandevistan Addons (V and Bosses Afterimage-Music-Sounds) Title画像

Sandevistan Addons (V and Bosses Afterimage-Music-Sounds)

このMODはサンデヴィスタンに残像・起動/解除音・BGMを追加します。

▼ 特徴
・Vの撮影したポーズ・外見・所持装備を凍結した残像を表示
・残像の開始色・終了色、色の繰り返しサイクル、不透明度を設定可能
・残像は最大128組まで保持し、上限を超えると古いものから削除
・サンデヴィスタン終了時(途中キャンセル含む)に残像を消去、車両内では新規生成しない
・HUDのHP・スタミナバー下のホロコール風パネルにスパイン起動映像を表示
・起動・解除・BGMを個別に設定、ゲーム内の波形エディタ(F8)で編集
・各機能は個別に無効化可能
詳しくはNexus参照:

▼ 導入・前提
RED4ext
redscript
Codeware
ArchiveXL
TweakXL
Microsoft Visual C++ v14 再頒布可能パッケージ x64
https://learn.microsoft.com/en-us/cpp…
Ver1.1 から不要。↓
Mods Setting 2.5 (互換版)が必要
Color picker and audio utility for Mod Options (AI ASSISTED) (2.31 Supported)
(Audio Tool 0.2.1 と Color Picker 0.1.4 の両方)が必要
設定は → David’s Sandevistan から
MP3は red4ext/plugins/DavidProof/audio/ 内の enter・exit・music に配置

▼ 互換性・注意
・3人称MODとの併用を想定。推奨: Immersive Third Person - Best Of Both Worlds
・残像の描画負荷が高く、移動間隔の拡大・保持数の削減・パフォーマンスモードで軽減可能
・マネキン表示は実験的で、極端なポーズで関節の隙間が出る場合あり
・カスタム外見・装備・アニメーションとの互換性は場合により異なる
作者申告によりAI(OpenAI Codex)支援で制作。
  • Sandevistan Addons (V and Bosses Afterimage-Music-Sounds)動画
  • Sandevistan Addons (V and Bosses Afterimage-Music-Sounds)画像1
  • Sandevistan Addons (V and Bosses Afterimage-Music-Sounds)画像2
  • Sandevistan Addons (V and Bosses Afterimage-Music-Sounds)画像3
Cyberpunk 2077 Nexus, LejamdroA. 6 Nov 2026. Sandevistan Addons (V and Bosses Afterimage-Music-Sounds). 28 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/36216>.
☆ [ゲームプレイ] Quantum Tuner (always recharge) Download ID:36269 Author:MidasVertex 2026-10-31 19:19 Version:1.2
RATE: ★=2 TAG: [ゲームプレイ] [サイバーウェア] [バランス調整] [CET] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-29 [このMODの説明を記入する]
Quantum Tuner (always recharge) Title画像

Quantum Tuner (always recharge)

戦闘中でもQuantum TunerがリチャージされるようにするMOD。Tier5++では+10のチャージ容量を追加。

▼ 特徴
・戦闘中でもQuantum Tunerがリチャージされる
・戦闘中のリチャージは全Tierで適用
・Tier5++では+10のチャージ容量を追加

▼ 前提・必須MOD
・Cyber Engine Tweaks

▼ 導入方法
・zipファイル内の内容をCyberpunk 2077のディレクトリにコピー
・削除時はmodsフォルダ内のMidas – Passive Quantum Tunerフォルダを削除

▼ 関連MOD(Midas作)
・New Game Plus (CET-based GUI)
・Iconic MaxTac Mantis Blades
・Canto Mk.6 (lore-accurate)
・NetDriver Mk.1 (lore-accurate)
・Ammo Auto-craft and Auto-buy
・Malorian Arms 3516 (improved)
・Decreased Dual Wield Penalty
・True Dual Wield (full damage)
Cyberpunk 2077 Nexus, MidasVertex. 31 Oct 2026. Quantum Tuner (always recharge). 28 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/36269>.
☆ [ゲームプレイ] Letter of the Law - Cyberpsycho Quest Fix Download ID:36184 Author:RucaLT 2026-10-28 03:33 Version:1.0.0
RATE: ★=2 TAG: [バグフィックス] [クエスト] [Redscript] [セーブ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-28 [このMODの説明を記入する]
Letter of the Law - Cyberpsycho Quest Fix Title画像

Letter of the Law - Cyberpsycho Quest Fix

レジーナのサイバーサイコ依頼「Letter of the Law」が、ラップトップ閲覧後に「周辺の手がかりを捜索」で止まる問題を修正するスクリプトMOD。

▼ 修正内容
・ラップトップのメール既読カウンターが1以外だと依頼が進まない問題を修正
・カウンターを1に保つため、ラップトップを何度読んでも依頼が進行
・既に止まっているセーブも、ラップトップの前に戻ると再開可能
・クエストファイルは置き換えず、追加データもセーブに残らない

▼ 前提・必須MOD
・redscript

▼ 導入方法
・MODマネージャーで導入、またはCyberpunk 2077フォルダにr6/scripts/LetterOfTheLaw/を展開
・パッチ2.5向け

▼ 互換性
・クエスト修正集を含む他MODと併用可能
・途中のクエストや古いセーブでも動作
Cyberpunk 2077 Nexus, RucaLT. 28 Oct 2026. Letter of the Law - Cyberpsycho Quest Fix. 28 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/36184>.
☆ [ゲームプレイ] Scanner Time Control - Scanner Slow Motion Time Dilation Options No Slowdown Out of Combat Intelligence Based Download ID:35953 Author:alx713 2026-10-30 22:39 Version:1.0.1
RATE: ★=2 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [ステルス] [クイックハック] [能力値]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-26 [このMODの説明を記入する]
Scanner Time Control - Scanner Slow Motion Time Dilation Options No Slowdown Out of Combat Intelligence Based Title画像

Scanner Time Control - Scanner Slow Motion Time Dilation Options No Slowdown Out of Combat Intelligence Based

スキャナー使用時にスローモーションの発動条件と強さを調整できるMOD。

▼ 主な設定
・発動条件: バニラ準拠、戦闘中のみ、クイックハック対象のみ、常時、なしから選択
・戦闘外でも敵やカメラが見える状態でしゃがむと減速(戦闘中のみ選択時)
・戦闘外では通過する車両を無視(戦闘中のカーチェイスは対象)
・Vの移動中は等倍速、停止すると減速が戻る
・減速強度は10〜100(100がバニラ)
・知力連動: 知力20で設定強度、知力が低いほど減速が弱まる
・ワールドのみ減速し、Vは等倍速で移動する設定
・減速理由が消えても0.5秒は維持(スキャナーを閉じると即終了)

▼ 導入・前提
・redscript
・Cyber Engine Tweaks(設定メニュー用・任意)
・Native Settings UI(設定メニュー用・任意)
・ゲームバージョン2.5以降対応、セーブへの影響なし、Vortexまたは手動で導入
・ゲーム19言語に翻訳済み

▼ 互換性・注意
・サンデヴィスタンやケレンジコフなど他のスローモーション効果は変更しない
・スキャナーの減速を変更する他MOD(時間の大規模改変系を含む)とは競合の可能性あり

▼ 関連MOD
・Movement Fixes - Stamina FPS Framerate Fix - Jogging While Aiming Blocking Scanning - Sprinting Slide Stand Up - Smoother Dodge Dash - Crouch(スキャナー使用中のしゃがみ制限を解除)
・Stealth Fixes - Stay Crouched After Melee No Uncrouching Ragdolls After Finishers Remote Controlled Cars
・Quickhack Panel - Quickhacks Sorted by Cyberdeck Slots Order - Sorting Options - Remember Last Used
・Bike Grip - No Falling Off Motorcycle Crash Knockdown Stay on Bike
Cyberpunk 2077 Nexus, alx713. 30 Oct 2026. Scanner Time Control - Scanner Slow Motion Time Dilation Options No Slowdown Out of Combat Intelligence Based. 26 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/35953>.
☆ [ゲームプレイ] Stealth Fixes - Stay Crouched After Melee No Uncrouching Ragdolls After Finishers Remote Controlled Cars Download ID:35951 Author:alx713 2026-11-02 07:41 Version:1.0.1
RATE: ★=2 TAG: [戦闘] [ステルス] [没入感] [イマーシブ]
Stealth Fixes - Stay Crouched After Melee No Uncrouching Ragdolls After Finishers Remote Controlled Cars Title画像

Stealth Fixes - Stay Crouched After Melee No Uncrouching Ragdolls After Finishers Remote Controlled Cars

このMODはステルス攻撃をよりイマーシブにします。

▼ 特徴
・ステルス中のしゃがみ近接攻撃後も、Vはしゃがみ状態を維持。
・攻撃後3秒間は、しゃがみからの追加攻撃も状態を維持
・フィニッシャーで倒した敵は死亡時に物理演算で崩れ落ちる
・ボス・MaxTac・車内の敵は従来どおり
・遠隔操作・クイックハックで操作した車が敵に当たっても、敵はVの位置を察知しない

▼ 必須MOD
redscript

▼ 互換性・注意
・同じ修正を行うMODとは併用せず、どちらか一方を残すかファイルを削除
・セーブデータには保存されないため、いつでも導入・削除可能

▼ 関連MOD
・Movement Fixes - Stamina FPS Framerate Fix - Jogging While Aiming Blocking Scanning - Sprinting Slide Stand Up - Smoother Dodge Dash - Crouch
・Quickhack Panel - Quickhacks Sorted by Cyberdeck Slots Order - Sorting Options - Remember Last Used
・Bike Grip - No Falling Off Motorcycle Crash Knockdown Stay on Bike
  • Stealth Fixes - Stay Crouched After Melee No Uncrouching Ragdolls After Finishers Remote Controlled Cars画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, alx713. 2 Nov 2026. Stealth Fixes - Stay Crouched After Melee No Uncrouching Ragdolls After Finishers Remote Controlled Cars. 26 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/35951>.
☆ [ゲームプレイ] Paused Cyberware Download ID:35905 Author:SvenVH 2026-10-26 05:11 Version:1.0.0
RATE: ★=2 TAG: [ゲームプレイ] [サイバーウェア] [Redscript]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-26 [このMODの説明を記入する]
Paused Cyberware Title画像

Paused Cyberware

サイバーウェアのバーザーク・オーバークロック・サンデヴィスタンを途中で解除しても、残ったチャージを捨てず停止時点から回復させるスクリプトMOD。

▼ 特徴
・バーザーク:解除時に残っているチャージを維持し、その地点から回復する
・オーバークロック(知力パーク、ネットランナーのサイバーデッキ):解除しても残量が0にならない
・サンデヴィスタン:解除時の残チャージを同様に保持する
・再発動には従来通り満タンのチャージが必要。無限使用のMODではない

▼ 導入方法
・前提:Cyberpunk 2077 アップデート2.5、redscript v0.5.32以降(旧版は2.5でエラーになる)
・Vortexの場合はMod Managerで導入し有効化
・手動の場合はゲームフォルダ(binとr6がある場所)にzipを展開し、r6/scripts/PausedCyberware/PausedCyberware.reds を配置
・削除はr6/scripts/PausedCyberware/フォルダを消去(Vortexなら無効化)

▼ 互換性・注意
・新規ゲーム・既存セーブのどちらでも動作し、セーブには何も保存されない
・バニラの解除処理を包む形で動作し、他のチートMODや多くのMODと併用しやすい
・無限使用にしたい場合はUnlimited Cyberwareを使用(本MODとは別)
・コンソール・Mac・ゲーム内Modメニュー版はmod.io配布版を利用(本ページはPC手動導入版)
Cyberpunk 2077 Nexus, SvenVH. 26 Oct 2026. Paused Cyberware. 26 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/35905>.
☆ [ゲームプレイ] ToggleSecondPistol Download ID:35870 Author:W1llinsec 2026-11-10 07:32 Version:3.0.6
RATE: ★=2 TAG: [ゲームプレイ] [銃] [アニメーション] [キーバインド]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-26 [このMODの説明を記入する]
ToggleSecondPistol Title画像

ToggleSecondPistol

片手と両手の拳銃を切り替え、カスタムキーで左右の手の拳銃を入れ替えるMOD。

▼ 特徴
・単発と二丁拳銃の切り替え
・拳銃を手の間で入れ替え、インベントリ位置も更新
・武器ペアごとに控えの拳銃を記憶
・コントローラー対応、ボタン割り当て変更可
・よじ登り・乗り越え・はしご使用後のアニメーション遷移と復帰を改善
・重複動作の防止、手動のインベントリ選択の上書き防止

▼ 操作
・設定は Settings → Mods → Toggle Second Pistol で変更
・F6:単発と二丁拳銃の切り替え
・F7:拳銃を左右の手で入れ替え

▼ 前提・必須MOD
・Cyberpunk 2077 2.5が必要。二丁拳銃の能力解放と対応する拳銃ペアの装備が必要
・全機能(コントローラー対応・設定メニュー)には以下が必要
・Cyber Engine Tweaks
・redscript
・Codeware
・RED4ext
・Native Settings UI

▼ 注意
・記憶はゲームセッション中のみ有効。セーブ読み込み後は拳銃ペアを装備し直す必要あり
Cyberpunk 2077 Nexus, W1llinsec. 10 Nov 2026. ToggleSecondPistol. 26 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/35870>.
☆ [ゲームプレイ] Unlimited Cyberware Download ID:35902 Author:SvenVH 2026-10-26 17:07 Version:1.0.1
RATE: ★=2 TAG: [チート] [Redscript] [ゲームプレイ] [サイバーウェア] [無限]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-26 [このMODの説明を記入する]
Unlimited Cyberware Title画像

Unlimited Cyberware

サンデヴィスタン・バーサーク・オーバークロックの持続時間制限とチャージ待ちをなくし、サイバーウェアを無限に使えるようにするスクリプトMOD。

▼ 特徴
・サンデヴィスタン・バーサーク・オーバークロックは自分で切るまで持続し、切ると即座にチャージ全回復
・サンデヴィスタンのクールダウンは削除され、再使用は即時可能
・光学迷彩は効果時間は原文どおりだが、チャージは即時全回復
・クェレンジコフはもともとチャージ・クールダウンがないため変更なし
・オーバークロックは知性パークとネットランナーのサイバーデッキが対象

▼ 導入方法
・redscript v0.5.32以降が必要
・手動導入時はr6/scripts/UnlimitedCyberware/UnlimitedCyberware.reds を配置
・Vortexなら有効化のみ。mod.io版(ゲーム内Modsメニュー)はredscript不要だがコンソールは審査待ち
・起動後約5秒で効果が出る。0KBのファイルは再ダウンロード

▼ 互換性・注意
・アップデート2.5対応。セーブデータに情報を保存しないため、削除すれば元に戻る
・他のスクリプトMODでエラーが出るとredscriptが全MODを無効化するため、r6/logs/redscript_rCURRENT.logのERRORを確認
・Paused Cyberwareは本MOD導入時は効果がない
Cyberpunk 2077 Nexus, SvenVH. 26 Oct 2026. Unlimited Cyberware. 26 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/35902>.

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