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- ☆ [ゲームプレイ] Curbside - Improved Vehicle Summoning for 2.5 Download ID:35922 Author:RucaLT 2026-10-27 23:01 Version:1.0.0
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RATE: ★=13 TAG: [ゲームプレイ] [車両] [バイク] [バグフィックス] [Redscript]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-26 [このMODの説明を記入する]

Curbside - Improved Vehicle Summoning for 2.5
呼び出した車両がプレイヤーの近くの路上に停車し、移動すると追従するMOD。
▼ 特徴
・橋の上や下にいても、車両は同じ階層の道路上に移動して出現
・数メートル手前に滑らかに停車し、手前で止まる・通り過ぎる問題を解消
・歩いて離れた後に再度呼ぶと、車両が近くまで来る
・最大3台まで呼び出し可能。停車は既存車両の後ろに並び、移動時は一列で追従
・スタックや周回する車両を、視界外で近くへ移動
・車とバイクに対応
▼ 導入・前提
・前提MOD: redscript
・任意: Mod Settings (ゲーム内設定用。未導入時は初期値を使用)
・パッチ2.5向け。r6/scripts/Curbside/ に展開して導入
・アンインストールは r6/scripts/Curbside/ を削除。セーブデータには保存されない
▼ 設定
・Enabled: オフでバニラの呼び出し動作に戻す
・Keep it on my level(橋の対策)、Stop right next to me(停車補正)、Follow me when I move(追従)を切り替え
・Stop distance、Level tolerance、Top speedで微調整
▼ 互換性・注意
・スクリプトのみ。アーカイブ、TweakXL、CETは不要
・バニラの呼び出し処理を包むだけで置き換えないため、競合は少ない。ただし車両の走行方法を変えるMODとは競合する可能性あり
・停車後は前後に動かないため、ドアの位置合わせは歩いて行う必要あり
・4台目を呼ぶと最も古い車両が解除されるCyberpunk 2077 Nexus, RucaLT. 27 Oct 2026. Curbside - Improved Vehicle Summoning for 2.5. 26 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/35922>.[コメントを書く] -
PR
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PR
- ☆ [ゲームプレイ] Infinite Gig SPECTER Download ID:34167 Author:WadBoyJR 2026-11-10 10:24 Version:1
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RATE: ★=13 TAG: [ジョブ] [クエスト追加]

Infinite Gig SPECTER
このMODは無限に遊べるランダム・クエストを実装します。
◆必須MOD
ArchiveXL
Cyber Engine Tweaks
RED4ext
redscript
TweakXL
Blowout Jobs - GigCore
H10 Megabuilding Unlocked マーケット・エリアにアクセスする為に。
Reds Logging Headers
クエストの都合上、通常の手段では行けない場所に行く必要がある為。
(飛行MODなら、何でも良いかも?)
Let There Be Flight
以下、代替オプション
Flying Cyberpsycho
NCPD Night Hunter
▼ 主な機能
・ナイトシティ全域での反復可能なギグ
・複数の遭遇タイプと目的
・動的な派閥・敵の組み合わせ
・同じ報酬を狙うライバル傭兵との遭遇
・V到着前に展開する遭遇
・ネイティブ風のクエスト目標とマップマーカー
・電話統合型の契約と通信
・進行状況の永続化とセーブ対応
▼ 開始条件
・「Playing for Time」でタケムラとトムズ・ダイナーで会話後に利用可能
・ザ・ハイストの完了、ジャッキーの死亡、レリックの取得、ジョニーの出現が必須
・既存セーブの場合、ゲーム進行を自動検出して導入メッセージをバックフィル
・開始条件をクリアすると電話が掛かってきます。
・ミッション完了後 → ゲーム内時間で12時間のクールダウン → ネッサがメッセージを送信 → Vが準備ができたら返信 → 次のミッションのブリーフィングが開始されます。
これによりキャンペーンにゆとりが生まれプレイヤーは主要なストーリーミッションの合間に、通常のクエスト、サイドコンテンツ、探索、またはインターセプター契約を継続できるようになります。
緊急性の高いストーリー展開においては適切な場合にはそのクールダウン期間を明示的にスキップすることができる。
▼ 注意
・アルファ版開発中。バグ報告時はscripting.log、CETログ、redscriptログが有用
・ニューゲーム不要。既存セーブでも利用可能
・M1から始まるストーリーキャンペーンは別途進行。バニラのストーリーミッションは反復ギグにならないCyberpunk 2077 Nexus, WadBoyJR. 10 Nov 2026. Infinite Gig SPECTER. 21 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/34167>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] CHRYSALIS Download ID:29272 Author:TheDestructor95V 2026-11-12 17:02 Version:1.9
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RATE: ★=13 TAG: [クエスト] [クエスト追加] [ジョニー] [ロアフレンドリー]

CHRYSALIS
このMODはジョニーと V両方を救う道を見つけたローグからの依頼。
調査と探索、選択肢が重要な新規クエストを追加します。
▼ 概要
・プレイ時間は約40~50分
・複数のエンディングを用意
・オリジナルストーリーと隠された秘密を含む
▼ 前提・必須MOD
・Phantom Liberty
・ArchiveXL
・TweakXL
・RED4ext
・redscript
日本語訳
CHRYSALIS-JP
▼ 開始方法
・MODをインストール後、セーブをロード
・ACT1「PLAYING FOR TIME / 時間稼ぎ」をクリア済
・ゲーム内時間で約6時間後にローグからテキストメッセージが届く
・クエストは任意です、無視しても構いません。Cyberpunk 2077 Nexus, TheDestructor95V. 12 Nov 2026. CHRYSALIS. 21 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/29272>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Cyber Enemies Download ID:30585 Author:Phoenicia4 2026-08-28 07:53 Version:1.0.2
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RATE: ★=12 G=1 TAG: [戦闘] [サイバーウェア] [敵] [難易度変更]

Cyber Enemies
このMODは敵に25個ほどの新しい能力を追加し、強化します。
必須MOD
ファントムリバティ
ArchiveXL
Codeware
Cyber Engine Tweaks
RED4ext
redscript
TweakXL
Mod Settings
オプション
Audioware
これなしではバンシーの能力は意味を成しません。Audiowareなしでプレイしたい場合は設定で無効にできます。
Compact Abilities
新機能が非常に多いため、これがないとUIが壊れてしまいます。
Immersive Shooting AI
この機能を使用するアビリティはごくわずかです。このMODを使用せずにプレイする場合はAWACSを無効にしてください。
ME Armor System
このMODを念頭に置いてバランス調整済み
ー概要
敵との戦いをより難しく、より面白くすることを目的とした大規模な改修の一環です。
このMODは「Reinforcements System」「TDO(近日公開予定)」「 Immersive Shooting AI」「ME Armor System」といったMODを念頭に置いてテストおよびバランス調整されておりゲーム内のすべての敵タイプを刷新します。
Cyber Enemiesモジュールは主に新たな能力の追加に重点を置いており、そのほとんどはゲーム内のMODメニューから調整または無効化できます。
上記の他のMODと併用することも単独で使用することも可能です。
また、「Enemies of Night City」などの人気のある難易度強化MODとも互換性があるはずです。
このMODは上記で挙げたすべてのMODと連携して動作することを想定して設計されており意図されたゲームプレイ体験を実現するために、それらを併用した際にバランスが取れるように調整されています。
ー新しい能力
以下の能力の説明はすべてデフォルト設定を前提としています。
新しい能力のほとんどは敵がEMP、サイバーウェアの誤作動、またはスタン状態にある場合、使用できなくなります。
(詳しくはNexus参照)
ー派閥固有の変更点
このMODによるすべての新しい能力「当MOD」 同様に「Immersive Shooting AI」「TDO」 「Reinforcements System」そして「ME Armor System」は、それぞれに異なる雰囲気を持たせたり戦闘を少し違ったものにするために、さまざまな派閥に追加されました。
このセクションでは他のMODによる変更点も扱うため、それらの変更点が含まれる部分は上記の段落で使用したMODの色で着色されます。
一例
6 ストリート:
彼らは街路をパトロールする任務を負っているが今や彼らのサイバーウェアはその役割を支援している。
メンバーのほとんどは今後-血液ポンプ-「当MOD」そして-軽装甲-「ME Armor System」そのため、彼らを倒すのはより困難になる。
彼らの多くは-連射-「当MOD」または-反動吸収ダンパー-「Immersive Shooting AI」
そのため銃撃戦でははるかに危険な存在となる。
-バイオモニターと迅速対応-「Reinforcements System」そうすることで敵はより確実に援軍を要請し、あなたがステルスで敵を一人ずつ倒し始めたときに近くの味方に警告を発するようになります。
6th Streetのメンバーの間では下位層のサンデヴィスタンも非常に多く見られるだろう。
「TDO」
ボス
ボス(犯罪組織のボス、サイバーサイコ、サイバージャンキー、そして「Beat on the Brat」の対戦相手)はすべて新たな能力が追加されました。
また、一部の遭遇戦には、より個性的で印象的なものとなるよう追加の具体的な変更や能力が加えられています。
例えば小田は回復フェーズ中にホログラムの囮を召喚してプレイヤーの注意をそらすようになった。これらの囮は近づきすぎると爆発しプレイヤーを吹き飛ばすこともある。
ー新たなサイバーウェア:
このMODはステルスプレイヤー向けにレーダー対策を目的としたサイバーウェアを1つ追加します。Cyberpunk 2077 Nexus, Phoenicia4. 28 Aug 2026. Cyber Enemies. 19 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/30585>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Combat Evolved Download ID:29125 Author:DigitalVixen 2026-11-11 04:36 Version:5.0.0
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RATE: ★=12 G=1 TAG: [戦闘] [敵] [ダメージ] [装甲] [AI]

Combat Evolved
このMODは戦闘システムを改変します。(AI、射撃、派閥、装甲など)
必須MOD
Codeware
redscript
TweakXL
Mod Settings
- 導入 -
メイルストロムの歩兵だろうとアラサカの狙撃兵だろうと、どちらでも構わない。
基本的には同じだ。違いがあるとすれば身に着けている装備、出現場所、そしてある程度は使用する銃くらいだろう。
戦術的な違いはほとんどなく、すべて同じAIによって動いている。基本的には同じだが服装が違うだけだ。
Combat Evolvedでは各勢力に個性を持たせています。
14の勢力それぞれが独自の戦闘プロファイル、恐怖システム、行動特性、そして地元での勇敢さを持っています。
勢力メンバーをスキャンすると、その弱点と強みの一部が分かります。テキストによる説明はなくアイコンで対戦相手が誰なのかを示します。幸運を祈ります。
そして射撃システムについても話さなければなりません。奇妙なシステムです…仕組みはこうです。
1. NPCが発砲する -> TargetShootComponent.ShouldBeHit()が呼び出される
2. ShouldBeHit() は多数の係数を計算します
3. それらすべてを掛け合わせて CalculateTimeBetweenHits() とします。
4. 結果として時間枠が生まれます。前回のヒットから十分な時間が経過していれば、このショットは「ヒット」します。
つまり、弾丸1発あたりの命中/不命中ではなく命中率の制限なのです。
敵の攻撃が外れたとしても、それは実際には「外れ」ではなく、エンジンがこの攻撃でダメージを与えることを許可されているかどうかを判断する計算結果です。
弾丸が発射されると視覚的にはどこかへ飛んでいきますがダメージシステムは既にそれがダメージとしてカウントされないと判断しています。
たとえ顔でそれを防いだとしてもです。
当然ながら私はそれが気に入らなかったので作り直しました。
ShouldBeHit() は基本的に置き換えられ時間ベースのアプローチは完全に捨て去られスキルレベル、距離、遮蔽物、移動、迷彩、視界、車両速度などから確率が構築される、ショットごとの適切な確率ロール (RandF() < finalChance) に置き換えられました。
これはどういう意味でしょうか?
つまり弾丸を回避できるだけでなく、回避でき ないこと もあるということです。
しかしガスグレネードが 実際に効果を発揮するようになった ことも意味します。
欠点は魔法回避能力を与えるパークには興味がないということです。
ただし本当に魔法のパークを回避したい場合は戦闘AIの設定でオン/オフを切り替えることができます。
次は防具とHPです。NPCが防具を身に着けているのを見たりメルスト・メンバーのように全身がボーグ化されているのを見たりしますがゲームは実際にはそんなことはあまり気にしていません。
ただ基本HPと基本皮下HP(NPCが持っている場合)を当てはめ、いくつかの乗算を加えて終わりです。うーん、つまらない。
所属する勢力に応じてNPCのアーマー値は適切に設定され実際にダメージを軽減するようになりました。
ただし『クロムプレーティング』のアーマーと同様にアーマーも徐々に摩耗していきます。
つまり最初にメルスト・メンバーに数発撃ち込んでもアーマーがダメージの大部分を吸収するためメルスト・メンバーはあなたに駆け寄って攻撃を仕掛けてきます。
しかし、その後の攻撃ではアーマーが消耗しているためフルダメージを与えることができます。
こうなると、どんな装備を使うかが本当に重要になります。
筋力とHPは高いが装甲のないアニマル相手には速射性の高いサブマシンガンが最適でしょう。
メルスト・メンバー相手には装甲を素早く貫通できる強力な武器が必要です。
あるいはHMGを使うのも良いでしょう。HMGは誰にでも効きます。警察にも効くらしいですよ。
オプションファイルには私が作成したハードコアMODのバージョンを同梱しています。
HPを固定値に変更し、ダメージ減衰をより現実的な値に変更します( ただし、この部分はまだ調整が必要です )。
また、武器の性能も変更しレア度が高いからといって魔法のように5倍も優れているということはありません。
他にも変更点があります。詳細は後ほど説明しますので、ぜひ試してみてください。ただし万人向けではないことをご了承ください。
要約:ギャングの戦い方はそれぞれ異なり、縄張りがあり、狙いを定めて撃つ。そして、装甲も。ものすごい装甲だ。(ง •̀_•́)ง
- 特徴 -
14の派閥戦闘プロフィール
各勢力は命中率、速度、体力、装甲、特定の攻撃やハッキングに対する耐性など、それぞれ独自のステータス曲線を持っています。
ステータスはNPCの希少度に応じてスムーズにスケーリングされるため複雑なブレークポイントは発生しません。
・メイルストローム - 重装甲(400~1300)クロム製の頭蓋骨はヘッドショットダメージを軽減、化学物質に耐性(60)EMPとハッキングに弱い。
弱点:ハッキング、爆発物、鈍器。
本拠地:ワトソン。
・タイガークロー - 軽装甲(15~150)で素早く派手な動きをし、電気耐性もそこそこ(30)火とショットガンに弱い。
弱点:ショットガン、爆発物、化学兵器。
本拠地:ウェストブルック/ジャパンタウン。
・アニマルス - 素早い動き、装甲値は非常に低い(10~120)が化学耐性(60)とヘッドショットダメージ軽減率(0.8~0.5倍)が高い。
純粋な力自慢だが火や電気を持ち込むとパニックに陥る。
本拠地:パシフィカ。
・スカベンジャー - 粗悪な装甲(5~80)、耐性なし、ヘッドショット防御なし。
臆病で容易に逃走(発見されると25%の確率でパニック状態)
縄張りはないが企業地区は特に彼らを恐怖に陥れる。
・ヴァレンティノス - 優れた装甲(25~280)熱耐性(20)電気耐性(15)を備えた誇り高き万能種族。隠れることを拒む。
弱点:火、刃物。
本拠地:ヘイウッド。
・ブードゥーボーイズ - 紙装甲(5~60)だが、ハッキング耐性(70)と電気耐性(40)が非常に高い。直接戦闘には弱い。
弱点:刃物、ショットガン、爆発物。
本拠地:パシフィカ。
・6th Street - 軍事訓練、頑丈な装甲(30~450)耐熱性(20)高位の隊員は編隊戦闘員。
弱点:ハッキング、化学兵器。
本拠地:サントドミンゴ/アロヨ。
・アラサカ - 規律正しく、重装甲(40~600)全体的にバランスの取れた耐性(15~50)高い斬撃耐性(50)概ね冷静沈着で士気低下はほとんどない。
本拠地:シティセンター
・ミリテク - メイルストロムに次いでゲーム内で最も重装甲(50~900)全般的に優れた耐性(15~30)、堅実なハッキング耐性(30)戦術的な陣形を組む戦闘機。
本拠地:シティセンター/ダウンタウン。
・カン・タオ - 技術重視のキャラクターで優れたアーマー(35-420)強力な電気耐性(35)ハッキング耐性(40)を持つ。堅実だが派手さはない。
本拠地:ウェストブルック/チャーターヒル。
・トラウマ・チーム - 重装甲(60~700)、高耐薬品性(50)その他はバランス型。
プロフェッショナル - あらゆる面で中立、容易に動揺しない。
・レイス ― 軽装甲(20~180)若干の耐熱性(20)その他の耐性なし。
臆病な日和見主義者、バッドランドの王者だが、それ以外の場所では脆い。
・バーゲスト - 軍用装甲(35-500)軽度の耐熱性(15)
ドッグタウンでは頑丈だが、外ではひび割れる。
・NCPD - そこそこの防弾装備(30~400)多少の耐薬品性(20)訓練は行き届いているが資金不足で治安の悪い地域では神経質になっている。
ー恐怖と士気システムー
すべてのNPCは出現時に所属する派閥のテーマリストから0~2個の恐怖を振ります。
対応する武器タイプで攻撃すると士気ダメージが3倍になります。
恐怖の種類は8種類あります: 刃物、鈍器、ショットガン、爆発物、火炎、化学兵器、電気、ハッキング 。
NPCの士気限界を超えると叫び声を上げたり、逃げ出したり、遮蔽物を放棄したりする可能性があります。
近くで味方が死亡すると集団パニックを引き起こすことがあります。
将校が死亡すると特に大きな打撃を受けます。
ー検出パニックー
NPCがあなたを完全に発見したとき即座に逃走するかどうかを1回判定します。
各派閥には逃走の基本確率があり、これは彼らが本拠地にいるかどうかによって影響を受けます。
私はこれをストリートセンスとより密接に連携させ、あなたの服装の影響をより大きくするとともにストリートクレッドと連携させ、それに関連するいくつかのMODをリリースする予定です。
ー行動特性ー
各NPCにつき具体的な機械的効果を持つ特性フラグが6つ存在する。
・フォーメーションファイター - 訓練された戦術、命中率+10%、高い逃走閾値、味方を鼓舞する
・ラッシャー - バーサーカースピード、最大スピード+20%、士気ダメージ軽減
・臆病者 - パニックに陥りやすく、逃走閾値が低く、味方の死で簡単に崩れる
・show_off - 隠れることを拒否し、速いがプライドが傷つく
・cyber_junkie - 薬物中毒で士気が麻痺し、ほとんど動じない
・日和見主義者 - 傷ついた標的には大胆に、健康な標的には慎重に
特性は累積します - タイガークローの近接攻撃はラッシャー + ショーオフを獲得します。
メイルストロムのレア+はサイバージャンキー + フォーメーションファイターを獲得します。
ー地区の恐怖ー
どの勢力にも本拠地では30%勇敢に振る舞いアウェーでは30%恐怖を感じるという特徴がある。例外はスカベンジャーで彼らには決まった本拠地はないが企業地区は特に彼らを恐怖に陥れる。
ーその他のシステムー
・9つのアーキタイプ修飾子 - スナイパーは動きが遅いが精度が高く、ネットランナーは脆いがハッキングに強く、ヘビーガンナーは歩く要塞である
・ボスアーマー修理 - スマッシャー、サスクワッチ、ロイス、オダ、カート、キメラは、使用回数制限付きのアーマー修理チャージを獲得します。
・戦闘回復 - HPが50%を下回ると、NPCはインベントリからMaxDoc/BounceBackを使用する場合があります。
・遠距離回避 - 回避行動はアーキタイプと武器タイプによって調整されます
・ヒットゾーン - 腕/脚を麻痺させる、ヘルメットによる頭部への被弾を防ぐ
・無制限の近接チケット - 2体以上の近接攻撃型の敵が同時に攻撃してくる可能性があります
ー互換性についてー
以下、互換性は無し
Enemies of Night City
Combat Revolution
Enemies Dodging Fix
Enemy Evade Control
Immersive Shooting AI
Harder Gunfights
No Shooting Delay
Harder And Chaotic Ranged Enemies
They Will Remember / Faction Extinction
HardcoreV22
Ped Damage Overhaul 2077Cyberpunk 2077 Nexus, DigitalVixen. 11 Nov 2026. Combat Evolved. 24 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/29125>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Damage Scaling and Balance - Extended Download ID:21865 Author:0nlyQ 2026-11-02 03:09 Version:4.1
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RATE: ★=13 TAG: [ゲームプレイ] [CET] [戦闘] [難易度変更] [リバランス]

Damage Scaling and Balance - Extended
このMODは「Damage Scaling and Balance (Formerly Level Scaling)」の拡張版となります。
主にピストルやスナイパーライフル等の固有武器スライダーと近接戦闘をカスタマイズします。
必須MOD
Cyber Engine Tweaks
Native Settings UI
redscript
概要
このMODは「Damage Scaling and Balance」の拡張版です。
オリジナルのシステムとコアロジックはすべてRMKによるもので、全て含まれています。
このMODは武器アーキタイプのスライダーを追加することでより高度な調整を可能にします。
互換性
独立して動作するため、オリジナルのMODは必要ありません。
機能が重複する可能性がある為、どちらか一方を使用することをお勧めします。
特徴
・元の機能を維持
レベルベースのダメージスケーリング、機械的対有機的調整、クイックハック乗数など、すべてのオリジナルの機能はそのまま残ります。
・8つの新しい武器アーキタイプスライダー
ピストル、リボルバー、サブマシンガン、軽機関銃、アサルトライフル、精密ライフル、スナイパーライフル、ショットガンの遠距離ダメージ乗数。
・投擲可能な近接スライダー
投擲近接武器 (ナイフなど) には、標準近接武器とは別に独自の乗数が追加されました。
・シンプルなUI統合
ネイティブ設定 UI を介してゲーム内のすべての乗数を調整でき、各武器タイプに簡単にアクセスできます。Cyberpunk 2077 Nexus, 0nlyQ. 2 Nov 2026. Damage Scaling and Balance - Extended. 2 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/21865>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Mark To Sell Download ID:4725 Author:DJ_Kovrik 2026-10-27 00:44 Version:2.5.5
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RATE: ★=13 TAG: [Redscript] [ユーティリティ] [アイテム] [ジャンク] [分解]

Mark To Sell
不要なアイテムにマークを付け、「ジャンク品」として一括処理できるようにします。
使い方:
・Junk+ (SキーまたはXボタン)
現在のアイテムのみをマーク / 解除します。
(パッドだと操作がアイテムプレビューと被っているため、毎回余計な画面が出ます)
・Junk+++ (AキーまたはYボタン)
現在のアイテムと同じ種類・同じクラスのものを全て一括でマーク / 解除します。
◆前提Mod
redscript
RED4ext
Input LoaderCyberpunk 2077 Nexus, DJ_Kovrik. 27 Oct 2026. Mark To Sell. 27 Jun 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/4725>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Semimaru Quest Restart Bug Fix (Reworked For 2.31) Download ID:23031 Author:Atticus 2025-09-13 02:16 Version:1.1
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RATE: ★=12 TAG: [バグフィックス]

Semimaru Quest Restart Bug Fix (Reworked For 2.31)
このMODは初めてセミマルを逃した場合、クエストが「リバーからの連絡を待つ」で永久に停止してしまう問題を修正しました。
必須MOD
ArchiveXL
RED4ext
2.3 の新機能である Motorbreath クエストに関する問題に対するクイックホットフィックス。
セミマルを捕まえることも、その運転手を初めて倒すこともできなかった場合、リバーは車が再び現れたら連絡すると言うが、問題はバグのせいで連絡が来ないことだ。
コードエラー自体はゲームファイル内でかなり目立つため、CDPRは2.31で修正する可能性が高いです。
このMODはそれまでの間そして万が一修正されなかった場合に備えて用意されています。
(前回の Quest Trigger Fixes (2.31 Supported) アップデートの運のよさからすると、1 週間以内に修正版 2.31 がリリースされるでしょう (笑)。いずれにせよ、これは修正されることを意味します。)
いつものように、このクエストMODは最小限の侵襲性を持つようにしました。
つまり、タイマー自体はそのままにしました。
ネタバレ注意:
セミマルを逃した後、リバーから再びメッセージが届くまで3日間待つ必要があります。
これはデフォルトのクエストフェーズファイルによるものです。
楽しむ!
追記:
このルートを進むとジャーナルクエストの目標ロジックがおかしくなるという小さな問題も修正しました。
このバグはメインのバグが修正されたにもかかわらずRiverがメッセージを送信してもジャーナルでクエストが自動的に再開されないというものでした。
CDPR、ずさんな品質管理ですね!Cyberpunk 2077 Nexus, Atticus. 13 Sep 2025. Semimaru Quest Restart Bug Fix (Reworked For 2.31). 29 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/23031>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Immersive Food Vendors - Dogtown Download ID:10393 Author:Deceptious 2025-07-11 06:19 Version:1.2.1
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RATE: ★=12 TAG: [アニメーション] [店] [イマーシブ] [消耗品] [没入感] [食べ物] [フード]

Immersive Food Vendors - Dogtown
飲食店で実際に食べ物を食べられるようになります。
こちらは「仮初めの自由」で追加されるドッグタウンのスタジアム内の2箇所のみが対象。
通常通りに話しかけるとトレード画面が開く代わりに選択肢が追加され、そこから代金を支払って食事ができます。
同系統のModである Night City Interactions - Core とも競合せず併用可能です。
※注意
飲食店のすぐ近くでインストールした場合、一度その場を離れるまでは選択肢が現れません。
◆アンインストール時の注意点
必ず店員から20m以上離れた状態でセーブした後にファイルを削除してください。
◆前提Mod
RED4ext
TweakXL
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◆関連Mod
Immersive Food Vendors
Immersive BartendersCyberpunk 2077 Nexus, Deceptious. 11 Jul 2025. Immersive Food Vendors - Dogtown. 25 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/10393>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] I Really Want To Stay At Your House - Panam Download ID:8775 Author:Deceptious 2026-06-25 07:38 Version:3.5.1
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RATE: ★=12 TAG: [ロマンス] [クエスト] [コンパニオン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

I Really Want To Stay At Your House - Panam
Panamとの関係を深める選択肢を追加。短期訪問と2日間の長期滞在から選択可能。
▼ 機能
・短期訪問:従来の2.1版と同じ、Vが去るか2回寝ると終了
・長期滞在:Panamが2日間滞在、スケジュール機能で行動パターン変化
・スケジュール:睡眠、シャワー、食事、飲酒、スマートフォン操作など時間帯ごとに異なる行動
▼ 導入方法
・zipファイルを解凍し、.archiveと.archive.xlファイルを「Cyberpunk 2077\archive\pc\mod」フォルダに配置
・前提MODのインストール必須
▼ 互換性・注意
・Panam Romanced Enhancedと完全互換
・Pet Your Catは既に対応済み
・アンインストール時はPanamが訪問中でないことを確認
・長期滞在中はPanamは電話で利用不可、キャンプでも応答なし
・ヌード表現あり(シャワーシーン)
・英語のみ対応Cyberpunk 2077 Nexus, Deceptious. 25 Jun 2026. I Really Want To Stay At Your House - Panam. 14 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/8775>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Economy Tweaks and Balance Download ID:14161 Author:Zako1989 2024-09-03 19:15 Version:1.1
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RATE: ★=12 TAG: [CET] [経済] [お金]

Economy Tweaks and Balance
サイバーパンク経済の難易度を徹底的に見直し、報酬のインフレを減少させます。
必須mod
Cyber Engine Tweaks
TweakXL
サイバーパンク経済は2.0アップデート後大幅な変化が見られ、現金報酬の大幅なインフレによりゲーム中盤までにお金は本質的に無意味になってしまいました。
このMODは報酬曲線を遅くし、キャラクターを完全にアップグレードする難易度を高めることを目的としています。
ナイトシティの経済は現在、より容赦なく、より安価な銃、高価なサイバーウェア、そしてオートフィクサーのミッションからの割引の削減によります。
変更の概要:
- グローバル販売価格の半減
- サイバーウェアの価格の大幅な値上げ
- 弾薬の価格の値上げ
- 武器改造の価値の増加 (売買の両方)
- 武器と製作仕様の価値の減少 (購入と販売の両方)販売)
- クイックハックの価値の減少(売買の両方)
- マネーシャードからの報酬の減少
- オートフィクサーミッションの割引率の減少
- 壊れた武器のチャンスの増加(戦利品を分解するか直接売却するかの選択をより意味のあるものにするためCyberpunk 2077 Nexus, Zako1989. 3 Sep 2024. Economy Tweaks and Balance. 12 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/14161>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Drone Companions Download ID:4520 Author:Scissors 2022-08-22 06:17 Version:1.20
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RATE: ★=12 TAG: [ゲームプレイ] [コンパニオン] [クラフト]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]

Drone Companions
無人機や人型機を作り、連れ歩けるようにする大型MOD。
▼ 仕組み
・侵入用の機器と同じ枠に入る、新しい機器が増える
・それを着けると決まった数の機体を作れるようになり、壊れるまで付いて来て一緒に戦う
・作成の画面に専用の欄が増え、設計図は武器商人が売る
・機体は普通の素材に加えて、新しい部品が要る。部品は商人と、機械の敵からも手に入る
・機器は3つの等級があり、技術の能力値6、12、18で買えるようになる
・機器には最大3つの枠があり、追加の効果を差せる
・機体を走査すると、一時的な効果を送り込む命令が並ぶ。冷却時間と読み込み時間、消費量が決まっている
・印を付けた相手を狙いやすくなるので、それで指示を出す
▼ 機体の種類
・飛行型は小型で、光線、追尾弾、連射などそれぞれ違う攻撃を持つ。体力が減ると体当たりで自爆する物もいる
・人型は小銃、近接、散弾、拳銃と手榴弾、狙撃、侵入の6種。侵入型は複数の命令を使う
・大型機は3種あり、いずれも修理できず、体力が少しずつ減っていく
▼ 注記
・一度に作れる大型機は1体まで。この制限は設定画面で外せるが、修理はできないままだとしている
・遠く離れると機体は消えるが、費用の一部か全部が戻る
・車に乗り降りする人型と、車の周りを飛ぶ飛行型がいるので、車上戦闘のMODと相性が良いとしている
・作成を自室に限るMODとは併用できない。商人の画面を変えるMODとは、専用の欄が出なくなる
・撤去は3か所からファイルを消すCyberpunk 2077 Nexus, Scissors. 22 Aug 2022. Drone Companions. 3 Jul 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/4520>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] More Field Items Download ID:12367 Author:prius310l 2026-04-06 21:26 Version:2.0.2
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RATE: ★=11 G=2 TAG: [ゲームプレイ] [CET] [日本語化対応]

More Field Items
400か所を超えるアイテムコンテナがナイトシティのいたるところに配置されます。
前身MOD「Total Spawn Utilization」はバグが多かった為、一時閉鎖させて頂きました。
今後は「TSU」で提供されている各機能を小さなMODとして公開し、バグの箇所を絞り込んでいきます。
すでに「TSU」をご利用の場合は、競合を避けるため以下のフォルダを削除してください。
Cyberpunk 2077\bin\x64\plugins\cyber_engine_tweaks\mods\Total Spawn Utilization
前提Mod
Cyber Engine Tweaks
Codeware
Native Settings UI
AMM - Appearance Menu Mod
各項目を個別に有効/無効にすることができ、コンテナから入手できる最大数を設定出来ます。
ゲームのロード時に一度だけ配置され、一度修正するとゲーム内時間が一定時間が経過するまで同じ場所に配置されません。修正した場所にリスポーンする間隔をゲーム内日数で指定できます。
アイテムコンテナから入手可能なアイテム一覧
1.スキルチップ
ヘッドハンター/ネットランナー/シノビ/ソロ/エンジニア
2.アイテム/クイックハックコンポーネント
コモン / アンコモン / レア / エピック / レジェンド マテリアル
アンコモン / レア / エピック / レジェンド クイックハック マテリアル
3.弾薬
ハンドガン / ショットガン / ライフル / スナイパーライフル / スペシャル
4.エディ
500 ES ~
5.バフ
所持数ブースター
ヘルスブースター
メモリーブースター(ラムジョルト)
オキシブースター
スタミナブースター
6.アラサカ素材
どこかに出現するアラサカの新素材を探してみてください。
※ナイトシティには10か所のみ出現します。
7.化け狐
どこかに現れるキツネの幽霊を探してみてください。
※ ナイトシティには1体のみ出現します。Cyberpunk 2077 Nexus, prius310l. 6 Apr 2026. More Field Items. 18 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/12367>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Closer Motorcycle TPP Camera Download ID:2916 Author:Alexblah 2024-01-12 10:05 Version:1.27
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RATE: ★=12 TAG: [CET] [車両] [バイク] [カメラ]

Closer Motorcycle TPP Camera
バイクに乗っている時のカメラアングルを変更します。
必須mod
Cyber Engine Tweaks
CETで各種、設定変更可能。
競合について
Metro Systemとは少し競合する様です(三人称時にバイクが表示される?)
Better Vehicle First Person とも多分競合します。←設定しだいか?Cyberpunk 2077 Nexus, Alexblah. 12 Jan 2024. Closer Motorcycle TPP Camera. 16 Jul 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2916>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Join Trauma Team - AV Rescue Shifts Download ID:37338 Author:nightcityriot 2026-11-15 12:48 Update! Version:1.3.1
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RATE: ★=12 TAG: [ジョブ] [トラウマチーム] [クエスト追加]

Join Trauma Team - AV Rescue Shifts
このMODはトラウマ・チームのAVに同乗しナイトシティで救助活動が出来る様にします。
現在は最初のシフトのみ。
▼ 特徴
・AVのドアから身を乗り出して飛行。1シフト4回のフライトで各現場へ移動
・Brekke、Wrona、Ramanが同行し、移動中・現場・メディカルセンターで会話する
・戦闘はBrekkeと共に行う。Ramanは患者の処置、Wronaは車両の警護
・メディカルセンター屋上に業務用エレベーター、通路、武器庫を新設
・武器庫で制服とSMGを入手。シフト後は元の服に戻すか選べ、制服はインベントリに残る
・ボイス付き(リップシンク)。Nisha・Brekkeの台詞は作者による仮録音
・シフト中はファストトラベル不可
▼ 導入方法・前提MOD
・プロローグ終了後、トラウマ・チーム・ディスパッチからの募集メッセージを開き、メディカルセンター前のマーカーで採用担当者と話す
・既存セーブで読み込み可能。設定は不要
・RED4ext
・ArchiveXL
・TweakXL
・Codeware
・redscript
日本語訳
Join Trauma Team-JP
▼ 互換性・注意
Phantom Libertyは任意
・テスト環境はゲーム2.5(Phantom Liberty有り)と2.31(Phantom Liberty無し)
・Nisha・Brekkeの台詞、字幕、メッセージ、目標は翻訳MODが作られるまで英語のみ
▼ 関連MOD
・Negative Balance - Full Story Gig(会計係、殺害ノルマ、強盗)
・Dead Ringer - Full story gig(捜査、ステルス、ハッキング)
・Acceptable Loss - Full Story Combat Gig(戦闘と道徳的選択)
・Return Ticket - Full Story Gig(救出、手がかり探し、新しい建物)Cyberpunk 2077 Nexus, nightcityriot. 15 Nov 2026. Join Trauma Team - AV Rescue Shifts. 5 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/37338>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Night City Blood Download ID:36718 Author:charlotte27k 2026-11-12 09:54 Version:1.4
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RATE: ★=12 TAG: [グラフィック] [ゴア] [残虐表現]

Night City Blood
このMODは死体の下の血だまりや壁・車の血飛沫、負傷した敵の血の跡など戦闘の痕跡を長く残します。
▼ 特徴
・死体の下に約20秒かけて広がる血だまり(16種類の形状、暗い中心と明るい縁)
・被弾した敵の背後の壁に血飛沫、ゆっくり垂れる血の筋
・車には被弾したパネル(ドア・ボンネット等)に血飛沫が付着し、走行とともに残る
・負傷した敵は移動時に血痕を残し、出血は被弾ごとに増える
・血の上を歩くと血まみれの足跡が残り、運んだ死体からも滴る
・サイボーグは傷ついた部位に応じて白い体液を流す
・服は傷の周囲に血が広がる
▼ 前提・必須MOD
・Cyber Engine Tweaks (2つのスクリプトに必要)
・Codeware (車の血痕に必要)
・パッチ2.5向け
▼ 導入・互換性
・Vortexを使うか、archiveとbinフォルダをゲームフォルダへコピーして導入
・血だまり・肉体への着弾・血飛沫マテリアルを変更する他MODとは競合(先に読み込まれた方が優先)
・血に関わらないMODとは併用可能Cyberpunk 2077 Nexus, charlotte27k. 12 Nov 2026. Night City Blood. 1 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/36718>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] 2077 Enemy Difficulty Manager Download ID:36261 Author:GeraltVIP666 2026-10-28 12:12 Version:0.4.0
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RATE: ★=12 TAG: [CET] [難易度変更] [敵] [NPC] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-28 [このMODの説明を記入する]

2077 Enemy Difficulty Manager
2077 Enemy Difficulty Manager は、Cyberpunk 2077 2.5向けのCET MOD。敵NPCの体力と攻撃ダメージを倍率で調整し、ノーマル・エリート・ボス別に難易度を管理する。
▼ 特徴
・体力倍率は全体0.10〜50.00倍、攻撃ダメージ倍率は0.10〜10.00倍まで設定可能
・ノーマル・エリート・ボス別に調整。固有ボスは自動判定
・固有ボス: Adam Smasher, Oda, Royce, Sasquatch, Placide, Kurt Hansen, Chimera, Cerberus
・対象は近くの読み込み済み敵のみ。プレイヤーのダメージは変更なし
・倍率変更時も敵の体力割合は維持される
・プリセット: Original, Enhanced, Hard, Nightmare, Custom
・中国語・英語UIに対応(ゲーム言語を自動判別)
▼ 前提・導入
・要件: Cyberpunk 2077 2.5、CET 1.38.x。REDscript・TweakXL・ArchiveXLは不要
・bin\x64\plugins\cyber_engine_tweaks\mods\npp_enemy_difficulty に展開
・導入・更新後はゲームを再起動(CETはinit.luaを自動再読込しない)
・倍率はセーブに保存されない。削除時はフォルダを消去
▼ 関連MOD
・Scorpion風の浮遊ナイフMOD The Force Awakens-Flying Knives 敵を自動追尾し、飛来する弾丸も迎撃。武器装備不要
・CET Window Arranger CETWindowArranger 乱雑なCET窓を一括で整列Cyberpunk 2077 Nexus, GeraltVIP666. 28 Oct 2026. 2077 Enemy Difficulty Manager. 28 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/36261>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Crowd Seat Overlap - Duplication Fix Download ID:34735 Author:dnbnhlp 2026-10-15 11:51 Version:1.1.3
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RATE: ★=12 TAG: [Redscript] [バグフィックス] [群衆]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-07 [このMODの説明を記入する]

Crowd Seat Overlap - Duplication Fix
ナイトシティ全域で重複して配置された座席を削除し、市民やベンダーが重なって表示される問題を修正。
▼ 問題の内容
・バニラでは同じベンチに2人の市民が重なって座っている光景が頻繁に発生
・環境群衆システムと歩行群衆システムが独立して座席を配置するため、約400箇所で座席が重複
・結果として2人が同じ空間を占有する状態になっている
▼ 修正内容
・重複座席をエリア読み込み時に自動削除、1つの座席のみを残す
・ナイトシティ全域をカバー
・残された座席は正常に機能し、市民や通行人が利用可能
・ゲームファイルを置き換えず、読み込み時に重複座席を自動検出
・他MODとの互換性を維持し、ゲーム更新時の破損リスクを低減
▼ 前提MOD
・redscriptCyberpunk 2077 Nexus, dnbnhlp. 15 Oct 2026. Crowd Seat Overlap - Duplication Fix. 6 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/34735>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Glenview Lofts Parking Garage Download ID:34401 Author:Cyb3rPho3nix 2026-11-13 22:13 Version:2.0
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RATE: ★=12 TAG: [アパート] [ロケーション] [ガレージ] [グレン]

Glenview Lofts Parking Garage
このMODはグレンのアパート横に地下3階層のガレージを追加します。
9つの私有ガレージと9つの保管ユニット、購入・賃貸オプション、拡張エレベーター、セルフサービスキオスク完備。
◆必須MOD
ArchiveXL
Codeware
Cyber Engine Tweaks
RED4ext
redscript
▼ 機能
・B1~B3の3階層地下駐車施設。街から直接乗り込み可能
・9つの私有ガレージ(1~9番)と9つの保管ユニット(A~I)
・各ユニットは購入(€$250手数料)または30日間の賃貸から選択可能
・建物既存エレベーターを拡張。階段アクセスも完備
・自動ゲートが車両接近時に開閉
▼ セルフサービスキオスク
・購入:ガレージと保管ユニットを閲覧・購入
・賃貸:30日リースの開始・延長
・管理:所有ユニット確認、リース日付確認、賃貸更新、ユニット売却
・購入前に確認画面あり
▼ 互換性・注意
・Glen Apartment Corpo Elevator との互換性確認済み
・同じ建物外観・ロビー・エレベーター・地下空間を改変する他MODと競合の可能性
・インストール前に既存ガレージMODの車両をすべて移動・セーブ推奨
▼ アドオン
・GLPG Dynamic Ambience:隣人の駐車車両をシミュレート。居住感を向上Cyberpunk 2077 Nexus, Cyb3rPho3nix. 13 Nov 2026. Glenview Lofts Parking Garage. 28 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/34401>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Someone Call NCPD Download ID:29465 Author:Mysticer 2026-11-05 22:58 Version:1.2
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RATE: ★=12 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [NCPD] [警察] [電話]

Someone Call NCPD
このMODはギャングとの銃撃戦が発生するとNPCが警察に通報するようになります。
(基本的にプレイヤーはNCPDの攻撃対象外です。)
ー説明
「Someone Call NCPD」はゲーム世界が暴力事件にどのように反応するかを改善することでリアリティを高めます。
NPCは銃撃戦などの事件を通報できるようになりNCPDは状況に応じて動的に対応します。
必須MOD
RED4ext
redscript
Mod Settings
ー主な機能
動的目撃者システム:
市民は戦闘状況に反応します。
ギャングの抗争や犯罪行為を目撃した場合、通報する可能性があります。
通報があると近隣の拠点からNCPDの部隊が派遣され現場まで直接移動する必要があります。
地区別確率:
高セキュリティ: シティセンターとウェストブルックでは通報の可能性が高い。
警察がすぐに駆けつけるだろう。
中セキュリティ: ワトソンとヘイウッドの反応率は中程度である。
低セキュリティ: パシフィカではNCPDが通報に対応することはめったにない。
無人地帯: ドッグタウンとバッドランズはNCPDの管轄外である。
ーMod設定
グローバルクールダウン: NCPDの対応が市内全域で発生する頻度を制御します。
局所的な抑制: 同じ地域に警察への通報が繰り返し殺到するのを防ぎます。
プレイヤーの報告を許可する: (オプション) 市民にもあなたの犯罪を報告させたい場合は、これを有効にしてください。
これによりギャングだけでなくNCPDもあなたを攻撃するようになります。
最大アクティブコンボイ数: パフォーマンスを維持するために同時NCPD対応の数を制限します。
ー互換性
ほとんどの予防システムmodと互換性がありますCyberpunk 2077 Nexus, Mysticer. 5 Nov 2026. Someone Call NCPD. 6 May 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/29465>.[コメントを書く] -
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