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- ☆ [ゲームプレイ] Take a Breather - Pace and Reputation Overhaul Download ID:23290 Author:Xurec 2026-05-04 21:46 Version:1.2.0
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RATE: ★=7 TAG: [ゲームプレイ] [没入感] [イマーシブ] [不便]

Take a Breather - Pace and Reputation Overhaul
このMODは「VIP - Very Important Punk」のリメイクです。
このMODはナイトシティにソーシャルパス制度を導入します。
必須MOD
ファントムリバティ
ArchiveXL
RED4ext
TweakXL
Take a Breather - Pace and Reputation Overhaul - JP 日本語化ファイル
説明
ソーシャルパス
ナイトシティ全体の主要な場所(リッパードック、クラブ、アパート、主要なサービスなど)にアクセスするには、最低限のストリート クレドが必要になりました。
市があなたに何か見返りを与える前に評判を獲得してください。
ストーリーペースの見直し
メインジョブ、サイドクエスト、ギグといった仕事が、一度に大量に発生することはなくなりました。
代わりに時間制限のあるイベントやストリートクレドのマイルストーンによって物語に意味のある区切りが設けられ、よりゆっくりとした、より没入感のある進行が実現します。
これらの変更は世界と動的に相互作用します。
例えば初めてヴィクトルを訪れた後は、ジャッキーとすぐに会うことはできなくなります。ジャッキーとミスティはチャクラの浄化に出かけているからです。
ジャッキーは準備ができたらあなたにメッセージを送信します。
ジャッキー、ヴィクター、ダムダム、ブリックなどのキャラクターからの完全に物語に沿ったメッセージがゲーム内のコミュニケーション システムにシームレスに統合され、遅延が強制的ではなく自然に感じられます。
フィクサーのギグティアのバランス調整
ギグの構成が再編されました。フィクサーごとに、性格、地区の影響力、そしてVとの関係性に基づいてストリート・クレドの要件が個別に設定されます。
バニラ版ではローグとムアマーのみが真の条件を満たしていましたが、このMODによってそれが変わります。
これにより各フィクサーに独自のアンロック進行が設定され傭兵の世界におけるあなたの成長に重みが増します。
注意点---
・意図されたとおりのペースとアクセス システムを体験するには新規プレイを強くお勧めします。
・プレイ中にMODをアンインストールすることは推奨されません。
このMODは多くのバニラクエストやロケーションに影響を与えます。
ロールプレイング重視の体験を真剣に楽しみたい場合のみインストールしてください。
必要であれば削除後にクリーンセーブを開始してください。
・以前 VIP – Very Importance Punk modをご利用だった場合は、該当ページのアンインストール手順に従ってください。
このmodは VIPを完全に置き換えるものであり、VIPとの互換性はありません。Cyberpunk 2077 Nexus, Xurec. 4 May 2026. Take a Breather - Pace and Reputation Overhaul. 8 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/23290>.[コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームプレイ] Semimaru Quest Restart Bug Fix (Reworked For 2.31) Download ID:23031 Author:Atticus 2025-09-13 01:16 Version:1.1
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RATE: ★=7 TAG: [バグフィックス]

Semimaru Quest Restart Bug Fix (Reworked For 2.31)
このMODは初めてセミマルを逃した場合、クエストが「リバーからの連絡を待つ」で永久に停止してしまう問題を修正しました。
必須MOD
ArchiveXL
RED4ext
2.3 の新機能である Motorbreath クエストに関する問題に対するクイックホットフィックス。
セミマルを捕まえることも、その運転手を初めて倒すこともできなかった場合、リバーは車が再び現れたら連絡すると言うが、問題はバグのせいで連絡が来ないことだ。
コードエラー自体はゲームファイル内でかなり目立つため、CDPRは2.31で修正する可能性が高いです。
このMODはそれまでの間そして万が一修正されなかった場合に備えて用意されています。
(前回の Quest Trigger Fixes (2.31 Supported) アップデートの運のよさからすると、1 週間以内に修正版 2.31 がリリースされるでしょう (笑)。いずれにせよ、これは修正されることを意味します。)
いつものように、このクエストMODは最小限の侵襲性を持つようにしました。
つまり、タイマー自体はそのままにしました。
ネタバレ注意:
セミマルを逃した後、リバーから再びメッセージが届くまで3日間待つ必要があります。
これはデフォルトのクエストフェーズファイルによるものです。
楽しむ!
追記:
このルートを進むとジャーナルクエストの目標ロジックがおかしくなるという小さな問題も修正しました。
このバグはメインのバグが修正されたにもかかわらずRiverがメッセージを送信してもジャーナルでクエストが自動的に再開されないというものでした。
CDPR、ずさんな品質管理ですね!Cyberpunk 2077 Nexus, Atticus. 13 Sep 2025. Semimaru Quest Restart Bug Fix (Reworked For 2.31). 29 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/23031>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] New Lifepath Intro - Fresh Start - JP Download ID:23465 Author:Kei Sagano 2025-08-14 12:30 Version:1.0.0
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RATE: ★=7 TAG: [日本語化対応]

New Lifepath Intro - Fresh Start - JP
このMODは「New Lifepath Intro - Fresh Start」の日本語化ファイルです。
注意
deceptious氏はこの翻訳ファイルに関与していません。
全ての内容についてゲーム内で妥当性を確認できていないため、不自然な箇所があればポストにてご連絡ください。
元MODに上書きして下さい。Cyberpunk 2077 Nexus, Kei Sagano. 14 Aug 2025. New Lifepath Intro - Fresh Start - JP. 14 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/23465>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Courier Jobs - Feature Settings Download ID:21707 Author:Deceptious 2025-05-25 20:54 Version:1.0.0
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RATE: ★=7 TAG: [ゲームプレイ] [没入感] [イマーシブ] [難易度変更] [バグフィックス] [クエスト]

Courier Jobs - Feature Settings
このMODはDLCのエル・キャピタンの盗難車クエストの設定変更が出来る様にします。
必須MOD
Native Settings UI
基本:
「Just Another Story」クーリエミッションに関連するさまざまな設定を制御するために使用できるネイティブ設定メニューを追加します。
設定:
「宅配便ジョブを無効」 - ミッションの表示を完全に無効にします(すでに表示されているミッションは、最初に完了する必要があります)
「車両ダメージサブ目標」 - 「ダメージなし」サブ目標の達成を容易にし、無効化も可能にする
「追跡/待ち伏せ設定」 - 追跡/待ち伏せの波数を減らしたり、無効にしたりすることができます
「迅速な増援が可能」 - 追跡/待ち伏せ波はすぐに増援が許可される場合がありますが、これは無効にすることができます
「配送タイマーの延長」 - 有効にすると、すべてのミッションタイマーが +10% 増加します。
ハッキングジョブの種類(ターゲット車両を追跡し、その範囲内に留まる必要があるもの):
距離 - ハッキングを完了するためにどれだけ近づく必要があるか:70m/55m/40m [ゲームのデフォルト]
時間 - ハッキングを完了するために範囲内に留まらなければならない時間: 10秒/25秒/40秒 [ゲームのデフォルト]
すべての設定は、機能をよりシンプルに、より速く、より簡単にするために設計されており、多くの人がそのように求めています!もし需要があれば、MODを更新して、 より難易度を上げる要素を追加することもできます。
---注意点
追跡/待ち伏せを無効にしても自分で敵/NCPDとヘイトを取った場合に敵/NCPDを失うという要件がなくなるわけではなく、ミッション自体が敵を追って来ないようにするだけです。
問題/制限:
ミッションの仕組み上、ミッション中に設定を変更しても現在のミッションには影響しない可能性が高いためミッションの途中で設定を変更することはお勧めしません。Cyberpunk 2077 Nexus, Deceptious. 25 May 2025. Courier Jobs - Feature Settings. 25 May 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/21707>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Actual Blackwall Quickhacks Download ID:17755 Author:yakuzadeso 2026-07-26 17:38 Version:1.0.0.8
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RATE: ★=7 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [バグフィックス] [クイックハック] [チート] [サイバーデッキ]

Actual Blackwall Quickhacks
このMODはブラックウォールを単独と複数、両方使える用にします。
ハンドアニメーション、スクリーンエフェクト、カスタマイズ機能も搭載。
必須MOD
ArchiveXL
Cyber Engine Tweaks
TweakXL
設定
クイックハックのRAM消費量は、MODの設定でカスタマイズできます。
「Drain Memory」設定を無効にすることで、RAM消費量を完全に無効化することも可能です。
設定メニューはCETメニューと一緒に表示されます。
必要に応じて手のアニメーションと画面上のエフェクトを無効にすることができます。
Phantom Libertyをお持ちでない場合は、無効にする必要があると思います。
クイックハックの効果を手のアニメーションの終わり近くではなく、すぐにトリガーするように設定することもできます。
取得
ブラックウォール クイックハック シャードはウィルソンまたはヘロルド (ブラック マーケットのベンダー) から入手できます。
CETコード
Game.AddToInventory("Items.ActualBlackwallQuickhack")
既知の問題
インベントリ画面のRAMコストにはマルチターゲット バリアントのRAMコストのみが表示されます。Cyberpunk 2077 Nexus, yakuzadeso. 26 Jul 2026. Actual Blackwall Quickhacks. 13 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/17755>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Radio Hosts (DJs) Fix Download ID:16643 Author:traceer 2026-08-06 22:32 Version:3.0.1
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RATE: ★=7 TAG: [バグフィックス] [ラジオ]

Radio Hosts (DJs) Fix
このMODはラジオのバグを修正します。
ゲームVer2.0のリリース後、ラジオパーソナリティのセリフが以前より大幅に減ったり、ほとんど聞こえなくなったりしているというプレイヤーの声がありました。
今後はラジオDJのセリフがずっと多く聞こえるようになります。
バージョン 1.63 のファイルがベースとして使用されました。
ラジオポートの設定をオフにして使用しないことをお勧めします [ Z キー] より没入感を高めるためにオープンワールド(車両のみ)で。
必要に応じて、「ボタンを押すだけでステーションを巡回」設定を有効にできます。まだテストしていませんが、この設定で問題は発生しないはずです。
互換性:
v2.2 - 2.21
「base\media\radio\radio_content.questphase」ファイルを編集する MOD では問題が発生する可能性があります。
Sound of Silence - Radio Muted
アパートやその他の場所(ランダムな開始局を使用)でラジオをオフにするにはこのMODと併用することを強くお勧めします。
Deceptious Bug Fixes
と、互換性あり。Cyberpunk 2077 Nexus, traceer. 6 Aug 2026. Radio Hosts (DJs) Fix. 17 Sep 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/16643>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Metro Pocket Guide Download ID:11882 Author:DJ_Kovrik 2026-01-25 16:36 Version:1.2.12
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RATE: ★=7 TAG: [車両] [メトロ]

Metro Pocket Guide
選択した 2 つのメトロ駅間の最短ルートを検索し、簡単に移動できるようにします。
必須mod
ArchiveXL
Codeware
RED4ext
redscript
Mod Settings オプション
主な特徴
選択した 2 つの地下鉄駅間の最短ルートを検索します
アクティブなルート上のすべての駅をナビゲートする新しいウィジェットを追加します
別の地下鉄路線に乗り換える乗り換え駅をハイライト表示します
アクティブなルートに従うために、地下鉄ゲートの入場メニューでどの路線を選択する必要があるかを強調表示します。
地下鉄乗車中にナビゲーション ウィジェットの表示を切り替える新しいホットキーを追加します
目的地の駅で地下鉄を降りるとルート追跡が自動的に終了します
ナビゲーション ウィジェットの位置と外観を制御するためのいくつかの MOD 設定オプションを追加します
世界地図メニューのすべての地下鉄駅マップピンのロックを解除するための追加の MOD 設定オプション (デフォルトでは無効)
使い方
世界地図メニューを開く
画面下の「ルート」ボタンを押します
地下鉄の始発駅を選択してください
目的地の駅を選択して「決定」を押してください
地下鉄に入り、線路に沿って進みますCyberpunk 2077 Nexus, DJ_Kovrik. 25 Jan 2026. Metro Pocket Guide. 28 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/11882>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Set Bonuses Download ID:8103 Author:apart 2026-08-01 17:18 Version:2.3.5u2
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RATE: ★=7 TAG: [ゲームプレイ] [防具] [V] [カットコンテンツ] [旧バージョン] [衣服] [アイコニック]

Set Bonuses
アップデートの結果見た目だけで効果ナシになってしまったセット装備に同時装備ボーナス効果を追加します。
セット装備のアイコニック化もされるため誤って分解・売却する心配も防げます
※セット内容に武器が含まれるものは、その武器を取り出し構えているときのみ装備中と判定されます
◯セットボーナス一覧
・NCPD:鈍器ボーナス
2箇所:鈍器スタミナコスト2割減
3箇所:最大体力・スタミナ2割増
4箇所:鈍器ダメージ1割増
・コーポ:スマート武器ボーナス
2箇所:スマート武器リロード2割短縮
4箇所:知力毎に0.5%被ダメージ軽減
5箇所:スマート武器ダメージ1割増
・フィクサー:ブレード武器ボーナス
2箇所:ブレード武器スタミナコスト2割減
4箇所:反応毎に0.5%被ダメージ軽減
5箇所:ブレード武器ダメージ1割増
・メディア:投擲武器ボーナス
2箇所:投擲武器の回収時間2割減
4箇所:意思毎に0.5%被ダメージ軽減
6箇所:投擲武器ダメージ1割増
・ネットランナー:クイックハックボーナス
2箇所:アップロード時間2割減
3箇所:RAMユニット毎に0.25%被ダメージ軽減
4箇所:クイックハックダメージ2割増
・ノーマッド:爆発物ボーナス
2箇所:グレネードと回復アイテムのリチャージ速度1割増
4箇所:軽減率5%増、軽減度15%増
5箇所:グレネードとプロジェクタイルランチャーのチャージを1増加、ランチャーはダメージ1割増
・ロッカー:ハンドガンボーナス
2箇所:ハンドガンのクリティカルダメージ2割増
4箇所:ハンドガン装備時に回避・ダッシュを行うと1.5秒間リロード時間4割減
5箇所:ハンドガンのクリティカル率5%増
・ソロ:パワー武器ボーナス
2箇所:パワー武器リロード2割短縮
4箇所:肉体毎に0.5%被ダメージ軽減
5箇所:パワー武器ダメージ1割増
・テッキー:テック武器ボーナス
2箇所:テック武器チャージ時間2割短縮
4箇所:技術毎に0.5%被ダメージ軽減
6箇所:テック武器の与ダメージ2割減する代わりに同時発射数を1増加
・Vのシャツ・パンツ・スニーカー
3箇所:経験値とクレド5%増
・ヨリノブのコート・シャツ・パンツ・KONGOU
3箇所:経験値とクレド5%増
4箇所:KONGOUのダメージ1割増
・ジョニーのサングラス・ジャケット・タンクトップ・パンツ・靴・マロリアンアームズ
2箇所:装備数毎にクリティカル率1%増
4箇所:装備数毎にクリティカルダメージ4%増
6箇所:マロリアン・アームズ3516のダメージ100%増
・デイビッドのジャケット・カーネイジGUTS・ミリテク"アポジー"
2箇所:サンデヴィスタン中のクリティカル率5%増、クリティカルダメージ15%増
3箇所:サンデヴィスタン中のGUTSリロード時間4割減、サンデヴィスタンのクールダウン2秒減
・マックスタックのヘルメット・ジャケット・カーゴパンツ・マックスタック仕様マンティスブレード
3箇所:被ダメージ15%減、移動速度15%増
4箇所:マンティスブレードダメージ1割増、出血チャンス100%増
・GOGコラボ(ウィッチャー・グウェント関連装備)
3箇所:アーマー、HP、スタミナ、耐性、与ダメージ5%増
・NUSA潜伏工作員(twitch.tvコラボ装備)
2箇所:装備数毎にサイバーウェアのクールダウン2.5%減
3箇所:装備数毎にサイバーウェア容量10増
4箇所:使用中のサイバーウェア容量毎に0.01%被ダメージ減Cyberpunk 2077 Nexus, apart. 1 Aug 2026. Set Bonuses. 17 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/8103>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Use Your Cybernetic Eyes to Aim 2.1 Download ID:6793 Author:CDPR and Me 2023-12-13 00:24 Version:2.1
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RATE: ★=7 TAG: [ズーム] [戦闘] [イマーシブ]

Use Your Cybernetic Eyes to Aim 2.1
武器をADSしているときにズームすることが可能です。
デフォルトでは右クリックしてADSしながら、マウスホイールを回転させます。
武器を持っていないときにキロシ・オプティクスでズームできるので、武器を構えているときもズームできるはず、と考えるとイマーシブなmodです。
ダウンロードするファイルは複数あり、好きなものを一つ選んでダウンロードしてください。
ADSするたびにズーム度合いがリセットされるかどうかが異なります。Cyberpunk 2077 Nexus, CDPR and Me. 13 Dec 2023. Use Your Cybernetic Eyes to Aim 2.1. 17 Dec 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/6793>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Hotscenes - play Joytoy scenes with your favorite characters Download ID:4590 Adult-Only Author:anygoodname 2026-08-15 18:14 Update! Version:5.39.0
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RATE: ★=7 TAG: [男女] [ヌード] [裸] [ホットシーン] [CET]
Cyberpunk 2077 Nexus, anygoodname. 15 Aug 2026. Hotscenes - play Joytoy scenes with your favorite characters. 9 Jun 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/4590>.[コメントを書く]
- ☆ [ゲームプレイ] SDO - Scissors Difficulty Options Download ID:4408 Author:Scissors 2022-06-02 13:02 Version:1.1
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RATE: ★=6 G=1 TAG: [難易度変更] [戦闘]

SDO - Scissors Difficulty Options
ゲームの難易度を上げるためのさまざまなON/OF可能なオプションを追加します。
○射撃遅延なし
敵のハードコーディングされた射撃パターンを無効にし、できるだけ速く銃を撃つことができるようにします
○ステルス射撃にからの反撃
消音された銃声を聞いた敵はプレイヤーを攻撃するようになりました
○強力なミニボス
組織犯罪活動の主な敵であるミニボスが真のボスになりました
○サイバーエネミーズ
ゲームにさらに特殊な敵 (ネットランナー、カマキリ、ハンマーなど) を追加し、これらの敵の難易度を上げ、すべての敵に回復能力を与えます。より高いレベルの地区を進むにつれて、より高いレベルの敵の量が増えます。
○ミニマップ上の敵を無効にする
ミニマップ上の敵のドットを無効にします
○ブレークホールド
Vのグラップルを敵が解除して離脱が可能になります
○没入型移動
Vの動きに重みを与えます。具体的には走っているときに急な方向転換ができなくなります
○Harder Final Boss Fight
ラスボス戦で敵の追加が増えます(※おそらく)
○没入型ダメージ効果
攻撃を受けるとVがよろめきます。
○リコイルからの回復無効
銃撃時、マガジンが空になったときにクロスヘアが自動的に画面真ん中に戻る効果を無効にします。
■後継版
SDO - Scissors Difficulty Options (Update 2.3)Cyberpunk 2077 Nexus, Scissors. 2 Jun 2022. SDO - Scissors Difficulty Options. 1 May 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/4408>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] better vehicle fov preset Download ID:2727 Author:Quio 2021-05-31 05:14 Version:1.0
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RATE: ★=7 TAG: [車両] [バイク] [車] [運転] [FOV] [Mod拡張] [プリセット]

better vehicle fov preset
Better Vehicle First Person
上記Modの車両視野角プリセット。
こちらのMod単体では動きません。
インストールしたファイルを
下記に導入してください。
\Cyberpunk 2077\bin\x64\plugins\cyber_engine_tweaks\mods\EnhancedVehicleCamera\config_file.lua
またはBetter Vehicle First Person
で直接数値を変更して下さい。
(画像4枚目参照)Cyberpunk 2077 Nexus, Quio. 31 May 2021. better vehicle fov preset. 31 May 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2727>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] ME Armor System Download ID:30548 Author:Phoenicia4 2026-06-25 06:55 Version:1.0.4
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RATE: ★=6 TAG: [戦闘] [敵] [アーマー]

ME Armor System
このMODは敵に装甲システムを追加します。
必須MOD
ArchiveXL
Codeware
Cyber Engine Tweaks
RED4ext
redscript
TweakXL
Mod Settings
Perk Addition Framework
ー概要
オリジナルのサイバーパンクでは敵のアーマーは非表示になっているためアーマーを回避したり、アーマー貫通を利用したりするのがやや単調です。
このMODはオリジナルの敵のアーマーシステムを廃止し装甲を持つ敵用にマスエフェクト風の新しいアーマーバーに置き換えます。
さらに、すべての武器のバランス調整を行い装甲を持つ敵に有効または装甲を持たない敵に有効になるように調整しました。
ー階層型装甲システム
このMODを導入するとスキャン可能なアーマーアビリティを持つ敵、メカ、ボスのみに新しいアーマーバーが表示されます。
ダメージを与えるには、まずアーマーを破壊する必要があり、その後初めて体力にダメージを与えます(一部例外あり)。
アーマーバーにはヒットポイントがありアーマーが無傷の間は受けるダメージの割合も減少します。
敵が持つアーマーのティア(1~4)ごとに敵は個別のアーマーポイントプールを持ち、それぞれに個別のダメージ軽減効果が付与されます。
鎧を装備した敵は出血効果を受けず、よろめきの閾値が高く、鎧を装備している間はノックダウンされません。
デフォルトでは各ティアのアーマーは敵の最大HPの40%に相当するアーマーポイントを与え、アーマー減少率は以下のとおりです。
ティア1は50%、ティア2は75%、ティア3は85%、ティア4は95%。
つまり装甲敵に対処する手段がない場合ティア1の装甲敵は少しだけ耐久力が高くティア2は非常に耐久力が高くティア3は倒すのが難しくティア4は対処するのがほぼ不可能になる、ということを大まかに意味するはずです。
敵のアーマーティアは所属勢力やレアリティに基づいて割り当てられます。
例えばスカブはほとんどアーマーを装備していませんが6th Streetのメンバーの中には非常に軽い、あるいは中程度のアーマーを装備している者もいます。
また、ほとんどのコーポレーションは少なくともティア2以上のアーマーを装備しています。
ボス、ミニボス、機械系の敵も、より優れたアーマーを装備していることが期待できます。
ー装甲の扱い方
装甲貫通力ステータスはダメージ軽減を減らすだけでなく装甲に追加ダメージを与えるようになったため装甲貫通力の高い武器を少なくとも1つ持っておくことは非常に価値があります。
装甲貫通武器を作ることが唯一の正しいゲームのプレイ方法ではないことを実現するために、さらに2つのシステムが機能しています。
敵の中にはプレイヤーと同様にアドレナリンを使用するものがあり、これは追加の体力として機能し戦闘中に再生することができます。
また装甲貫通力を持たない多くの武器タイプは代わりに装甲のない敵に対してボーナスダメージを与えるため装甲のない敵や回復手段を持つ敵アドレナリンを生成する手段を持つ敵に対処する際に有利になります。
敵の100HPあたりの有効装甲ポイント(装甲品質ティアとプレイヤー装甲貫通力(ARP)によって異なる):
装甲に対処するその他の方法:
- 直接ダメージハックは体力に直接ダメージを与えます。
- 手榴弾/爆発物および継続ダメージ効果(武器の属性ダメージは除く):
毒は常に直接的に体力にダメージを与える。
電気ダメージは装甲貫通率25%で装甲にダメージを与える。
炎ダメージは装甲貫通率60%で装甲にダメージを与える。
すべての武器とサイバーウェアはバランス調整され装甲貫通力、非装甲武器ダメージボーナスまたはその両方を獲得しました。
これは以下のルールに基づいています。(いくつかの例外を除く)
強力な武器:跳弾は装甲貫通力が50%低下する
技術兵器:装甲貫通力25%
スマートウェポン:非装甲武器ダメージボーナス33%
ピストル:非装甲武器ダメージボーナス33%
リボルバー:装甲貫通力25%
スナイパーライフルと精密ライフル:装甲貫通率50%
SMG:非装甲武器ダメージボーナス33%
ショットガン:非装甲武器ダメージボーナス50%
AR:装甲貫通率25~35%
LMG:装甲貫通率50%
ブレード:非装甲武器ダメージボーナス33%
鈍器:装甲貫通率25%
ナイフ:防具なし武器ダメージボーナス66%
マンティスブレード:非装甲武器ダメージボーナス50%、装甲貫通力10%
ナノワイヤー:非装甲武器ダメージボーナス66%
ゴリラアームズ:装甲貫通力25%
さらに一部のパークが調整され、ほとんどの武器が装甲に対処する能力を持ちパークによる装甲貫通が武器のバランスを過度に崩さないようにしました。
ブレード用の新しいパークとしてアーマー対策が追加されました。
ー能力
アドレナリンコントローラー:
戦闘中または警戒状態(低速)の時にアドレナリンを生成し、これが二次的な体力ゲージとして機能します。
アドレナリンは最大で追加体力の200%まで回復するためステルス状態の時にあなたを探している敵や戦闘中の敵は攻撃されなければ時間とともにかなり耐久力が上がります。
敵が出血状態になるとアドレナリンは急速に減少します。
アドレナリンゲージは体力としてもカウントされます(装甲のない敵へのダメージボーナスを持つ武器から追加ダメージを受けます)。
KERS:
低HP時に発動しアドレナリンを最大にします。
KERSが発動している敵は、より攻撃的になり、よろめきに強くなります。
敵もケレンジコフを持っている場合ケレンジコフは非アクティブになりますがサンデヴィスタン ティア 2 を獲得します。
アドレナリン コントロールがない場合アドレナリンは約 60 秒かけて 0 に戻りアドレナリンが 0 に達するたびにKERS が発動している敵は短時間、大幅に弱体化し、より簡単にとどめを刺すことができます。
皮下装甲
敵の基本的な防具のティア。ティアが高いほど防具は強力になります。
スケイル・アーマー :
ティア4の防具としてカウントされます。
また毒ダメージが最初に防具に適用され追加の火炎耐性と近接攻撃に対する防御力が付与されます。デンゼル・クライヤーのみが使用します。
再生装甲 :
装甲が完全に0になるまで、ゆっくりと装甲を修復します。
敵が燃えている場合、修復効果は大幅に低下します。
トラウマナノマトリックス
戦闘中は、ほとんどの装甲を修理できます。敵が燃えている場合、修理効果は大幅に低下します。
ーボス変更
ほとんどのボス/ミニボス/サイバーサイコは例外を除いて他の敵と同様にアーマー/アーマー関連の能力を統合しています。
アダム・スマッシャー:
アダム・スマッシャーのHPにダメージを与えるにはクイックハックを使用した場合でもアーマーを破壊する必要があるようになりました。
フェーズのトリガーも変更されました。フェーズ2はアーマーが80%まで低下したときに開始されます(ローグ/ノマドルートでは、すぐにフェーズ2が開始されます)。
フェーズ2では彼は装甲を最大80%まで絶えず再生します。
彼を倒すには弱点を狙う必要があり弱点を攻撃することで直接HPにダメージを与えることができます。HPが60%に達すると弱点が爆発し装甲は40%まで低下して再生されなくなります。
フェーズ4は装甲値が0になった時点で開始されます。
ー設定
このMODはほとんどの設定が可能です。
装甲ダメージ軽減率、体力%あたりの装甲ポイント、そして一部のアビリティも設定できます。Cyberpunk 2077 Nexus, Phoenicia4. 25 Jun 2026. ME Armor System. 18 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/30548>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Refill Containers Download ID:28791 Author:Charred Dusk 2026-04-12 15:40 Version:1.0.1
-
RATE: ★=6 TAG: [ゲームプレイ] [没入感] [イマーシブ] [アイテム]

Refill Containers
このMODは空のコンテナにアイテムを補充するようにします。
ー要約
ナイトシティ内を移動するとゲームは周囲のコンテナを初期化します。
未操作のコンテナにはアイテムが補充され、操作済みのコンテナは保存時の状態に戻り、空のコンテナは空のままになります。
このMODは初期化プロセスを乗っ取りコンテナが条件を満たしていれば新しいアイテムを中に入れて再びアイテムを拾えるように準備します。
開封された木箱がゲームへの没入感を損なうと感じるなら、このMODはあなたにぴったりです。
必須MOD
ファントムリバティ
ArchiveXL
Cyber Engine Tweaks
RED4ext
redscript
Native Settings UI
ー詳細
詰め替えの対象となるには容器が以下の条件を満たす必要があります。
・空っぽでなければならない。
・それはランダムな戦利品を生成するようにマークされた汎用的なオープンワールドコンテナでなければならない。
・特定の種類のものでなければならない(死体などを除外するフィルターを備えている)。
・所在する地区とコンテナの種類に基づいて有効な戦利品テーブルが存在する必要があります。
・最後に略奪されてからゲーム内で一定の時間が経過している必要があります。
ータイムスタンプ
デフォルトでは、このMODが有効になる前に略奪されたコンテナは最初の4つの基準を満たしていれば対象とみなされます。
新しいコンテナは中身を空にした後にタイムスタンプが付けられ次回以降にコンテナを訪れた際にその時刻がチェックされます。
このMODには最小補充タイムアウトと最大補充タイムアウトという2つのパラメータがあります。
経過時間が最小タイムアウト時間よりも短い場合コンテナは空のままになります。
その後、容器が補充される可能性が高まり最大タイムアウト時間が経過すると補充が保証されるようになります。
補充済みの容器を空にするとプロセスが再開されます。
デフォルト値では1時間後に補充が開始され1日後に補充が保証されますが、お好みに合わせて変更できます。
ー戦利品テーブル
戦利品テーブルはコンテナの地区(および利用可能な場合はサブ地区)とコンテナの種類に基づいてバニラ版と同様に選択されます。
さらにバリエーションを増やすため、このMODは各コンテナタイプごとに複数のテーブルからランダムに選択し補充のたびに同じコンテナから異なるアイテムを入手できるように設計されています。
例えば武器コンテナには武器が入っている場合もありますが武器モジュール、クラフト素材、手榴弾(特に Immersive Grenadesを使用している場合)が入っている場合もあります。
あるいはただのガラクタでもいい。
注1: 一部の地区では特定のテーブルが設置されていないためコンテナが無効なテーブルを選択し補充に失敗する場合があります。
その場合コンテナは空とみなされ次回ご来店時に再度補充を試みます。
注2: 場合によっては有効なテーブルであっても例えばレベルによってはアイテムが生成されないことがあります( Level To Quality Customizerを 試してみることをお勧めします)。
注3: 各コンテナにいくつの異なるエントリを入れることができるかを変更したい場合は「Control Loot Size」を参照してください。Cyberpunk 2077 Nexus, Charred Dusk. 12 Apr 2026. Refill Containers. 11 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/28791>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] HMG Carry Body Perk Download ID:27649 Author:yabab 2026-03-12 14:34 Version:1.0.2
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RATE: ★=6 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [バグフィックス] [HMG] [武器]

HMG Carry Body Perk
このMODは新パーク「ゴット・バック」で重機関銃(HMG)を永久に保持できるようになります。
重機関銃は通常の武器となり、スナイパー弾をキャンディーのように消費します。
強力な鉄砲で、強力な攻撃を繰り出せます。ベンダーから購入することも、クラフトで作成することも可能です。
必須MOD
ArchiveXL
Codeware
redscript
TweakXL
Audioware
Perk Addition Framework
HMGキャリーボディパークは、 スキル肉体に新たなパーク「Got Back」を導入します。
プロレベル(ボディレベル9以上)になると重火器パークツリーに3ポイントを投資することでこのパークがアンロックされミリテック マーク31をメインウェポンとして携行できるようになります。
マガジンが空になると消えてしまう使い捨てのスクラップではなく武器ホイールに常駐しバックパックにも表示される本物の銃となりワトソンからドッグタウンまで、あらゆる銃砲店で売買できるようになります。
この武器は手加減なし。HMGのアニメーションステートマシンをフル装備。その重量感、衝撃、そして受けた者を粉々に引き裂く力は、まさにこの武器に宿る。
Mk.31はオーバーヒートしやすいため長時間発射するとオーバーヒートしスナイパー弾を使用する。
HMGはマガジン交換を想定して設計されていないため独自のリロードシーケンスが存在します。ベルトの弾が空になった場合、または「リロード」ボタンを押すと、銃身が下がり、オートローダーが弾薬箱を交換し、銃身が再び上昇して発射準備完了となります。
ただし、このサイクル全体に5秒以上かかるため戦闘中に弾切れにならないように注意してください。
「 Got Back」パークはスナイパーライフルの弾薬所持数を400発に増やすので長距離戦闘に備えて予備の弾薬箱を持ち歩くことができます。
ナイトシティで重機関銃を持ち歩くような人になりたかったですか?
これでその夢が叶います。
このパークを持っていない場合、重機関銃はバニラ版と同じように機能します。Cyberpunk 2077 Nexus, yabab. 12 Mar 2026. HMG Carry Body Perk. 18 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27649>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Respect Your Weapon 2.0 Download ID:27287 Author:dnbnhlp 2026-08-02 19:00 Version:2.1
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RATE: ★=6 TAG: [没入感] [イマーシブ] [武器] [銃]

Respect Your Weapon 2.0
このMODは人前で武器を抜くとNPCが反応するようにします。
必須MOD
redscript
Mod Settings
サイバーパンク2077のバニラ版ではNPCは武装したプレイヤーにほとんど反応しません。
ギャングの前で武器を振り回しても全く反応しません。
NCPDを狙う?10年も狙えば、丁寧に落ち着くように言われるでしょう。
アメリカではこんなのは馬鹿げています。ナイトシティでは全く馬鹿げています。
このMODは公共の場での安全な武器の取り扱いを真に重要なものにします。
プレイヤーがホルスターから武器を抜いた状態で歩き回ると、近くのNPCがそれを察知し、脅威監視プロセスを開始します。
武器がホルスターから抜かれたままの場合、緊張が高まり、NPCはプレイヤーを脅威と見なし敵対的になります。
NPCに武器を向けると状況は即座にエスカレートし即座に敵意と戦闘反応を引き起こします。
これによりナイトシティの探索中に緊張感が増し、武器の取り扱いが礼儀正しくなり、公共のスペースがより生き生きとして反応的になります。
何の責任も負わずに気軽に銃を振り回すことはなくなります 。
ー特徴:
・NPC はホルスターに入っていない武器を検出し、反応します。
・プレイヤーが武器をホルスターに収めない場合、脅威は徐々に増大します。
・NPC に武器を向けると即座に敵意を抱く。Cyberpunk 2077 Nexus, dnbnhlp. 2 Aug 2026. Respect Your Weapon 2.0. 4 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27287>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] No Fall Damage (but include animations and effects) Download ID:27568 Author:inventsable 2026-02-18 12:40 Version:1.0.0
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RATE: ★=6 TAG: [ゲームプレイ] [チート] [アニメーション] [落下]

No Fall Damage (but include animations and effects)
このMODは落下/着地効果とアニメーションを削除せずに「落下ダメージ」だけ削除します。
必須MOD
Cyber Engine Tweaks
TweakXL
ーなぜこれなのか、他の10個の落下モッドではなく?
高所からの落下の「感覚」を損なわずに落下ダメージをなくしたいと考えていました。
これまで試した他の落下系MODの実装方法が気に入らなかったのです。
あらゆる落下の種類において高さの閾値を急上昇させることで落下ダメージをなくしていたのです。
その結果、高層ビルから飛び降り、衝撃、音、触覚フィードバックが全くない羽根のように着地するようになり没入感が著しく欠けていると感じました。
このMODの機能
・あらゆる落下によるダメージをすべて除去します
・すべての種類の落下の高さの定義を贅沢にならない程度に、より寛大になるように調整します。
(落下の各段階での視覚効果、着地アニメーションなどを維持するため)
1.セーフ :15(ベースゲームは1)
2.レギュラー :20フィート(ベースゲームは1)
3.ハード :50フィート(ベースゲームは5)
4.非常に難しい :75(基本ゲームは10)
5.死亡 : 6000 (これは到達不可能な数値であるため、プレイヤーが落下すると上記の Very Hard に該当し、ハード ランド アニメーションが保持されます)Cyberpunk 2077 Nexus, inventsable. 18 Feb 2026. No Fall Damage (but include animations and effects). 15 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27568>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Trauma Team Cyber Heart Download ID:26890 Author:Cyberbuilds 2026-08-10 04:49 Version:0.35.0
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RATE: ★=6 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [没入感] [イマーシブ] [トラウマチーム] [保険] [経済]

Trauma Team Cyber Heart
このMODは死亡したさいトラウマチームに救助してもらえるMODです。
必須MOD
ファントムリバティ
REDMOD
Codeware
Cyber Engine Tweaks
RED4ext
redscript
TweakXL
Animated Widgets
Audioware
Ver0.19.0より必須
Drive an Aerial Vehicle - Flight Mod Using AV and Helicopter
Flavorfull Descriptions
Native Settings UI
Mod Settings
Trauma Team Cyber Store
Trauma Team Elite
オプション
Trauma Team Cutscenes
使用方法
リッパードクでトラウマハートを購入、装備して下さい。
新しい救命装置はトラウマチームの派遣部隊と24時間365日常時接続可能です。
戦闘の最中に心停止に陥った場合、新しい心臓がトラウマチームに信号を送り、現場に駆けつけて蘇生を促し、近くに潜む敵対的なガングーンを撃退します。
1 回の訪問につき 10,000 エディの費用がかかりますのでクレジットを手元に用意しておいてください。
CETコード
Game.AddToInventory("Items.TraumaTeamSubscriptionLegendaryPlusPlus");Cyberpunk 2077 Nexus, Cyberbuilds. 10 Aug 2026. Trauma Team Cyber Heart. 22 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/26890>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Forever Sandy - Sandevistan Tweaks Download ID:26959 Author:trouvaiilx 2026-01-19 17:46 Version:2.0
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RATE: ★=6 TAG: [戦闘] [サイバーウェア] [バグフィックス] [チート] [サンデヴィスタン]

Forever Sandy - Sandevistan Tweaks
このMODはサンデビスタンの持続時間を最大10倍、クールダウンを最大-90%まで変更出来ます。
必須MOD
Cyber Engine Tweaks
redscript
Native Settings UI
説明文
稼働時間、1倍 - 10倍まで
クールダウン、0% - 90%まで
ミリテク、アポジー、ファルコン、ダイナラーなど対応。
互換性について
・System-EX あり
アイテムスロットではなくステータスのみを変更するので、デッキを壊すことなくSystem-EXと一緒に使用できます。
・Cyberware-EX あり
およびその他のスロット エクステンダー。
・Time Dilation Overhaul (TDO) なし
TDOはナイトシティの物理法則を書き換えます。TDOを使用する場合、TDOの設定が私の設定を上書きしたり、宇宙が崩壊したりする恐れがあります。自己責任でご利用ください。
・その他の「Infinite Sandevistan」MOD なし
持続時間を無限に設定しようとする別のMODが存在する場合、競合する可能性があります。どれか一つだけ選んで下さい。
使い方
ネイティブ設定UIで設定して下さい。
注意点---
・計算が合わない場合。
このMODはアイテムベースで計算しており、スキルボーナスは無視されます。
・敵には影響しません。
・クールダウンスライダーが 0.9 で止まるのはなぜですか?
1.0(100% / 0秒)にするとゲームのアニメーションループがおかしくなります。
90%ならほぼ瞬時にできるので欲張らないでください。Cyberpunk 2077 Nexus, trouvaiilx. 19 Jan 2026. Forever Sandy - Sandevistan Tweaks. 19 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/26959>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Adam Smasher Encounters Download ID:26824 Author:Mysticer 2026-03-31 06:40 Version:2.31
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RATE: ★=6 TAG: [ゲームプレイ]

Adam Smasher Encounters
伝説のソロ、アダム スマッシャーが街中に登場します。
物語の終わりにVを待つだけでなく、ナイトシティの各地区であなたを追い詰めてきます。
仕組み
プレイヤーの現在位置と時間帯に基づいて定期的にスポーンする動的な背景システムを実装しました。
アラサカの関係者に見つかると、Vの位置付近にスマッシャーが現れます。
コア機能
・地区ベースの出現率
アダム スマッシャーの出現確率はプレイヤーの所在地によって異なります。
バッドランドよりも、シティセンターのような高セキュリティエリアに出現する可能性が高くなります。
・エリートサポートユニット
アダム スマッシャーは単独で行動することはほとんどありません。
設定によりますが、スナイパー、忍者、アンドロイド、ネットランナーなどのサポートを受ける場合があります。
・ボス報酬
伝説のソロを倒して得られるのは栄光だけではありません。
アダム スマッシャーは大量のエディと高レベルの素材を所持しています。
・安全性
ストーリーの重要な瞬間を中断しないように、クエスト中、安全地帯中、またはシーン内にいるかどうかを確認します。
設定オプション
Mod Settingメニューからカスタマイズできます。
夜間乗数: 暗くなってからの危険度を増加します。
スポーン試行間隔: アダム スマッシャーがスポーンするかどうかをゲームがチェックする頻度。
クールダウン (分): 常に追い回されないよう、エンカウント間の最小時間を設定します。
スポーン距離: アダム スマッシャーが V に対してどのくらい遠くまたは近くに現れるかを設定します。
死後のスポーンを無効化:アダム スマッシャーを倒した後、彼はもう現れません。
リスポーンクールダウン:アダム スマッシャーを倒してから、彼が再び現れ始めるまでの日数
不滅のスマッシャー:アダム スマッシャーは不死になります。逃げろ!
臆病者のスマッシャー: 追い込まれると、アダム スマッシャーは逃げます。
アラサカの援軍: 逃走中・瀕死のスマッシャーがアラサカの援軍を呼ぶ機能の有無。
サポートユニット:スナイパー、忍者、アンドロイド、ネットランナーの出現確率を調整します。Cyberpunk 2077 Nexus, Mysticer. 31 Mar 2026. Adam Smasher Encounters. 13 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/26824>.[コメントを書く] -
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