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- ☆ [ゲームプレイ] Auto-Reflex Injector (Aimbot AimAssist TriggerBot ESPVisuals) Download ID:33012 Author:bsuddreams 2026-10-23 22:46 Version:v1.94.0
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RATE: ★=16 TAG: [エイム] [戦闘] [UI] [HUD]

Auto-Reflex Injector (Aimbot AimAssist TriggerBot ESPVisuals)
このMODはゲーム内で機能するエイム・アシスト・ボットです。
設定可能な総合的なエイムアシスト、エイムボット、トリガーボット、ESP。
ロックオン、弾道予測、オートファイア、反動制御、ウォールハックによる視界コーンとボックスなど。
◆必須MOD
Codeware
Cyber Engine Tweaks
redscript
◆主な特徴
・複数の照準モード(十字線、優先スコアリング、脅威スコアリング)
ソフトロックまたはハードロック、および入力許容値による照準アシストにより、マウスを動かした瞬間にアシストが解除されます。
・武器の記録から取得した速度を用いた弾丸および発射体の鉛計算、投擲武器の弧補正、および強力な武器の跳弾に対するバンクショット解析。
・遮蔽物を貫通できるハイテク兵器は本格的なサポートを受けることができる。
壁の向こう側の標的も捕捉可能になり、その武器を使用している間はHUDが壁貫通モードに切り替わり、さらにこのMODは物理演算を用いて壁を測定し、弾丸が命中するかどうかを判断してから発射する。
・オートファイアはゲーム独自の強制射撃メカニズムに基づいて構築されています。
チャージ武器はエンジンのダメージ計算式に基づいて算出された敵を倒せる最低限のチャージ量で発射されます。特殊なチャージギミックを持つ武器は検出され、そのまま放置されます。
・反動補正、拡散・揺れの軽減、単発射撃を含む射撃モードの切り替え。
・戦術HUD:対象物に合わせて形状が変化する境界ボックス、ゲームのライブセンシングデータに基づく3D敵視界コーン(開発中)、敵の視認性が高まるにつれて色が変わり、敵に視認されると点滅します。
AI独自の経路探索に基づく敵の接近経路、分隊があなたの位置を予測している場所を示すゴーストマーカー(開発中)、マップピン、壁越しのハイライト表示、レベル/レアリティバッジ。カメラ、砲塔、地雷にもセンサーコーンが描画されます。
・照準と視覚表示用に、敵対勢力、ギャング、警察、民間人、車両、警備員、爆発物といった派閥ごとにマトリックスが分かれています。
警察は個別に切り替え可能なのでアシスト機能が警察を狙うことなく警察を表示できます。
・クイックハックの自動発動(バニラ版の利用可能性ルールに基づく)に加え、カメラ/タレットポリシーに基づく自動注意散漫機能。Cyberpunk 2077 Nexus, bsuddreams. 23 Oct 2026. Auto-Reflex Injector (Aimbot AimAssist TriggerBot ESPVisuals). 17 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/33012>.[コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームプレイ] NCPD Bribe - Lose Heat Quickhack-Ghxst Protocol Download ID:35203 Author:DarkGhxstpro 2026-11-05 16:29 Version:1.1.3
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RATE: ★=16 TAG: [クイックハック] [NCPD] [手配度] [お金]

NCPD Bribe - Lose Heat Quickhack-Ghxst Protocol
このMODは手配中に警察官へ賄賂を送り手配度を消すクイックハックを追加します。
金額は星の数と撃破数で変動し、4星以上では拒否されることもある。
▼ 特徴
・手配中のみ使用可能。警察官にアップロードし、金額を支払うと手配度が消える
・価格は1星1,000€$から5星40,000€$まで。撃破した警察官1人につき+1,000€$
・4星20%、5星40%の確率で警察官が拒否(撃破ごとに+2%、上限85%)。MaxTacは賄賂不可
MODセッティングで各種 設定可能。
▼ 入手方法
・ で12,000€$で購入(Virtual Atelier経由)
CETコード
Game.AddToInventory("Items.NCPDBribeProgram")
▼ 必須MOD
redscript
TweakXL
ArchiveXL
RED4ext
オプション
Mod Settings
Cyber Engine Tweaks
GHXST PROTOCOL Virtual Atelier Store
▼ 互換性・注意
・Spider Murphy's Web-Ghxst Protocol-quickhack と併用可能
・3星から下がらない場合は
Game.GetPlayer():NCPDBribeDebugStatus()
で確認し、
NCPDBribeDebugResetHeatLimits()
で解除。
・ストーリーで警察システムが停止中は賄賂不可
・非致死プレイでは手配度の上昇が緩やかCyberpunk 2077 Nexus, DarkGhxstpro. 5 Nov 2026. NCPD Bribe - Lose Heat Quickhack-Ghxst Protocol. 14 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/35203>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Much Better Netrunning - Unnetworked Enemies Patch Fix Download ID:33276 Author:LordCucumber 2026-11-04 16:50 Version:1.2
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RATE: ★=16 TAG: [バグフィックス] [クイックハック] [ネットランナー] [サイバーデッキ]

Much Better Netrunning - Unnetworked Enemies Patch Fix
このMODは「Much Better Netrunning」のネットワーク判定機能を改善し、距離スライダーと正確なネットワークメンバー確認を追加するパッチです。Cyberpunk 2077 Nexus, LordCucumber. 4 Nov 2026. Much Better Netrunning - Unnetworked Enemies Patch Fix. 29 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/33276>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Big Spender - Spending Eddies Gives Street Cred Download ID:33103 Author:StoofyFrond 2026-08-25 03:52 Version:1
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RATE: ★=16 TAG: [経済] [お金] [クレド]

Big Spender - Spending Eddies Gives Street Cred
このMODはお金を使うことでストリートクレドを獲得する用にします。
▼ 必須MOD
・RED4ext
・redscript
・Mod Settings
◆説明文
ナイトシティでは評判は金によって決まる。
持っている金ではなく、人々はあなたがどうお金を使うか、を見ています。
当MODはゲームプレイからストリート・クレドを完全に削除し、代わりに支出額と連動させます。ゲーム内で消費したエディはすべて、次のストリート・クレドレベルに加算されます。
◆仕組み
ストリート・クレドは、もはや喧嘩や仕事の遂行、NCPDの詐欺行為を片付けることで得られるものではない。それは、どこで、何にでも、エディーズ(金)を費やすことで蓄積されるのだ。
銃、改造パーツ、弾薬
* リッパードクの手術
* 車とバイク
* 食品、飲料、自動販売機
* FT料金
賄賂、手数料、罰金
* エディーズを奪う他のMOD
・どちらの情報源でも構いません。
獲得したストリート・クレドをブロックする機能は切り替え式です。
「獲得したストリート・クレドをブロック」をオフにすると通常の進行状況を維持しつつ支出によって評判を獲得できます。
つまり、仕事内容と支出額の両方から評判が得られるのです。
この設定は通常の設定よりもはるかに高速で、まさにそのように設計されています。
個々のベンダーをフックすることはありません。残高を監視し、残高の減少を支出として扱います。つまり、これまで聞いたことのないMODでも動作します。アパートの家賃システム、カスタムショップ、ギャンブルMODなど、Eddiesに対応しているものはすべてカウントされます。
デフォルトでは次のレベルに到達するためのコストは以下のとおりです。
15,000 × ((レベル / 2) ^ 0.5)
Vはストリートクレド1からスタートするので最初に購入するステップは1→2で費用はちょうど15,000です。
レベル10は約33,500、レベル50は約75,000かかり、レベル50まで完全に上げるには約250万エディを消費する必要があります。これらの数値はどちらもMod設定で調整可能です。
◆なぜこれがゲームを変えるのか
ストリート・クレドはベンダーの在庫、一部のクエスト、そしていくつかのアンロック条件を制限します。オリジナル版では何をしても着実に上昇するため、これに基づいて判断を下すことはほとんどありません。
『Take a Breather』などの一部の改造版ではストリート・クレッドがゲームの進行において重要な制限要素となります。
このMODではフラッシュ・エディーズが認知度向上の鍵となります。
貯め込んでいたお金はゲームの進行を妨げる要因となり、以前は正当化できなかった派手な購入が今や重要なポイントとなります。
戦利品を売ることはもはや目的ではなく、それを使うことこそが目的となるのです。
これは経済システムの刷新と自然に相乗効果を生み出します。
エディーズを希少にしたり、より意味のあるものにしたりする要素は、すべて「ストリート・クレド」の獲得を遅くし、より慎重なものにするからです。
この効果は複合的に作用することに注意してください。
プレイヤーを貧しくするMODは「ストリート・クレド」の獲得も遅くしてしまいます。
◆互換性について
既存のセーブデータには、いつでもインストールまたは削除できます。現在のストリートクレドはそのまま維持されます。変更されるのはストリートクレッドの獲得方法のみです。
◆既知の問題
ストリートクレドを直接付与するMODは「獲得したストリートクレッドをブロックする」設定が有効になっている間は付与されたストリートクレドが拒否されます。
引き続き動作させたい場合は、この設定をオフにしてください。
このMODは支出と損失を区別できません。
罰金、窃盗、クエストによる控除はすべて支出としてカウントされます。
ナイトシティではこれはある程度妥当と言えるでしょう。
ロード画面中に削除された金額はカウントされません。
残高の基準値は意図的にロード時にリセットされます。
そうしないとロードするたびにストリートクレッドが無料で付与されてしまうからです。Cyberpunk 2077 Nexus, StoofyFrond. 25 Aug 2026. Big Spender - Spending Eddies Gives Street Cred. 25 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/33103>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Lore Accurate Squad Comms Download ID:33297 Author:djoole 2026-10-01 05:31 Version:1.0.1
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RATE: ★=16 TAG: [敵] [戦闘] [バランス調整] [CET]

Lore Accurate Squad Comms
このMODは敵発見時の一斉通信を派閥ごとに設定可能にし、通信遅延をロア準拠で調整します。
▼ 前提・必須MOD
・Cyber Engine Tweaks
・redscript
・Native Settings UI (推奨)
▼ 機能
・派閥ごとの通信遅延プロファイル(2.5〜120秒)
・ネットランナー在籍時のバイパスオプション
・ロア準拠のデフォルト設定(高度な通信を持つ派閥は標準速度、組織的でない集団は大幅遅延)
・Native Settings UIでのゲーム内設定対応
・詳細な診断ログ機能
◆特徴
・マスター有効/無効スイッチ。
・サポート対象の各勢力ごとに個別の通信プロファイルを用意。
通信遅延時間は2.5秒から120秒まで 0.5秒刻みで調整可能です。
120秒に設定すると分隊への自動送信が無効になります。
・派閥ごとにオプションで ネットランナーの存在による 遅延を回避できます。
有効にすると分隊内に生存しているネットランナーが存在する場合、
追加の遅延が削除され通常の2.5秒の同期が復元されます。
・世界観重視のデフォルトプロファイル :
・バニラのタイミングと有効なネットランナー:
バーゲスト、ヴードゥー、タイガークロウズ、ミリテク、アラサカ、カン・タオ、
一般的な企業セキュリティ、トラウマチーム、および NCPD/MaxTac。
・軽度の緩和(合計5.5秒、またはバニラ版に3秒追加)とネットランナーの有効化:
メイルストローム、6th ストリート、ヴァレンティーノス。
・強力な緩和策(送信無効化)とネットランナー無効化:
アニマルス、モックス、アルデカルドス、レイス、スカベンジャー。
・不明またはカスタムの所属関係に対するフォールバックプロファイル。
・ネイティブ設定UIのサポート。
・詳細な診断ログ記録。デフォルトでは無効になっており、 詳細ログ オプションから利用できます。
・スタンドアロン実装。オリジナルのComsdontexist modは不要です。
▼ 互換性・注意
このMODは「Coms Don't Exist - No More Telepathic Enemies.」にヒントを得て作成されました。なので併用は不可です。
・本MODは脅威の伝播遅延のみで、NPCの視覚・聴覚を奪わない
・敵は直接検知、警備システム、銃火などで独立して反応可能
・120秒設定は自動伝播を完全に無効化Cyberpunk 2077 Nexus, djoole. 1 Oct 2026. Lore Accurate Squad Comms. 30 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/33297>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Street Pace Download ID:33253 Author:DigitalVixen 2026-09-29 05:03 Version:1.2.0
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RATE: ★=16 TAG: [歩く] [靴] [戦闘]

Street Pace
このMOD靴の種類によって移動速度が変わり、ステルス、エイム、水泳、ジョギング、スプリント等に影響を与えます。
▼ 必須MOD
redscript
Codeware
DigitalVixen Core
Redscript Configuration Framework
RedLogger
◆説明文
私は自分の選択や服装がゲームに実際に影響を与えるのが好きで、それは私の他のMODを見れば明らかだと思いますが靴に関しては本当に重要なはずです。
つまり、靴によって移動速度が決まるということです。
ヒールやスティレットヒールは移動速度を遅くし「Street Sense」を使うとさらに発見されやすくなります。
唯一の利点は見た目の良さで一部の頭の鈍いNPCを騙せることくらいです。
スニーカーはどこでも素早く静かに移動できますが、誰もあなたが履いていることを気にしません。
ブーツは他の普通の靴より速いわけではありませんが安定性が高いので、しゃがんで武器を構えているときには役立ちます。裸足は間違いなく泳ぐ速度を速めます。◝(ᵔᵕᵔ)◜
足元の靴は「DigitalVixen Core」で追跡されます。
「DVC」は靴の名前から推測するのではなく、靴自体を読み取るため、MODの靴もバニラ版と同じように扱われます。
「DVC」が靴を誤って分類した場合、ゲーム内のアイテムエディターでその靴を再分類すると、当MODもすぐにそれに従います。さらにサウンドも変更されるので便利です。
このMODの2つ目の機能はゲームが強制的にジョギングに移行させようとする時でもプレイヤーが歩き続けられるようにするものです。
ゲームは戦闘開始時、シーン開始時、ダッシュ時など、多くの場面でジョギングに移行させ、その後も歩行に戻さないことがあります。
当MODはこのおかしな動作を止めプレイヤー自身が選択できるようにします。
また、ゲーム起動時に常に歩行状態になるように設定することもできます。
ただし、ジョギングと歩行を手動で切り替えることは可能で切り替え用のホットキーも従来通りです。
要約:カツカツと煩いヒール、歩くのが遅いV、そして走る事は出来ない...。
◆数字
各種類の靴がスピードに及ぼす影響を乗数で表します。1.00は変更されていない標準状態です。
スニーカー - 歩行時1.10、ジョギング時1.20、スプリント時1.25、その他あらゆる場面で1.10。
ブーツ - 歩行とジョギング 1.00、スプリントと水泳 1.05、しゃがみ 1.20、照準 1.25。
ヒール - 歩行、ジョギング、しゃがみ、照準合わせで0.90、スプリントと水泳で0.85、しゃがみスプリントで0.75。
スティレットヒール - 歩行、ジョギング、照準合わせで0.90、水泳で0.95、スプリントとしゃがみ歩きで0.75。
強化ヒール - 歩行、ジョギング、照準、水泳で0.90、スプリント、しゃがみ姿勢で0.80。
裸足の 場合、陸上では1.00、水泳では1.40。
無地の靴 - 全体を通して1.00。無地の靴は、他のすべての靴の基準となるものです。
どれも固定されていません。
あらゆる種類の靴には強度スライダーがあり、そのスライダーは靴が標準からどれだけ離れるかを調整します。
つまり、0%はどの方向に引っ張ってもその靴にとって常に標準であり、100%は上記の表に示され、200%はそれを2倍にします。
▼ 機能
・スニーカーは移動速度が上昇、ヒールは低下、ブーツはしゃがみ時に強化
・はだしは水中での移動が大幅に高速化
・各靴の効果は0~200%の強度スライダーで調整可能
・ゲーム開始時に常に歩行状態にする設定あり
・戦闘開始やシーン開始時に強制されるジョギング状態を防止
・ワードローブと「Equipment-EX」を優先
▼ 互換性について
Street Sense
組み合わせると靴の音量と移動速度が連動
DigitalVixen Core
必須で靴の分類を管理、カスタム靴にも対応
Walk by Default 2.0 無し
Footsteps FX 有りCyberpunk 2077 Nexus, DigitalVixen. 29 Sep 2026. Street Pace. 29 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/33253>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Melee Attack Variety Download ID:32817 Author:dnbnhlp 2026-11-06 10:56 Version:1.1.2
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RATE: ★=16 TAG: [近接武器] [アニメーション] [V]

Melee Attack Variety
このMODは近接武器(自分の)攻撃アニメーションをゲーム内に存在する未使用バリエーションから選出しコンボをより多彩にします。パッチ2.5対応。
▼ 特徴
・ライト攻撃の同じ2パターンの繰り返しを避け、各武器の複数のバリエーションを活用
・複数のコンボフィニッシャーが存在する武器では異なるアニメーションを使用
・ストロング攻撃のバリエーションを初撃から導入
・ゲーム内に既に存在するアニメーションのみを使用
▼ 互換性・変更内容
・近接武器のRange値のみ変更
・ダメージ、攻撃速度、スタミナ、アニメーション自体は変更なし
▼ 前提MOD
redscript
Mod Settings(オプション)Cyberpunk 2077 Nexus, dnbnhlp. 6 Nov 2026. Melee Attack Variety. 17 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/32817>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Wrong Place Wrong Time Download ID:32163 Author:StoofyFrond 2026-09-24 15:08 Version:1.2.0
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RATE: ★=16 TAG: [戦闘] [犯罪] [NCPD] [不便]

Wrong Place Wrong Time
このMODはNCPDミッションに冤罪を追加します。
必須MOD
redscript
Mod Settings
ー説明文
アナタはNCPDミッションを解決しました。しかし、現場に駆けつけた警察官はそれを知りません。
彼らが見たのは犯罪現場を荒らしているアナタだけです。
ー仕組み
NCPDミッションを完了すると指名手配レベルが上がる可能性があります。
追跡を振り切れば生き延びたことに対するボーナスが支払われます。
仕事そのものは相変わらず簡単ですが、その後どう逃げるかが新たな要素となっています。
NCPDミッションはこれまで、車で行き、部屋を片付けて、報酬を受け取るという単純なものでした。
しかし、これによって後半の展開が加わることになります。
仕事を終えても何も起こらないこともあれば仕事を終えた後に姿を消さなければならないこともあるのです。
ープリセット
リアル - 5件に1件の割合で失敗する。星3つ、エディ5,000
チャレンジ - 半数が失敗する。星5つ、エディ7,000
ナイトメア - すべて失敗する。MaxTac、エディ10,000
カスタム - 失敗確率、指名手配レベル、報酬、派遣までの遅延時間を自由に設定できる。
ー詳細
- ボーナスは累積されます。追跡中の状態で別のハスルを完了させると追跡から完全に抜け出した際に両方の報酬が同時に獲得できます。
- カスタムモードには脱出時の対応に応じてボーナスが倍増するオプションの乗数があり、MaxTacでは最大10倍までになります。
- 指名手配中はセーブがブロックされるため追跡をセーブスキャムすることはできません。
これは本MODが追加した機能ではなくデフォルトの動作です。
- 指名手配を解除するあらゆるMODと互換性があります。
例えば「Heat Disposal」を使用している場合、ゴミ箱に遺体を隠して追跡を終わらせても、脱出した場合と全く同じ報酬が得られます。Cyberpunk 2077 Nexus, StoofyFrond. 24 Sep 2026. Wrong Place Wrong Time. 2 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/32163>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Proper Loadouts Download ID:32009 Author:StoofyFrond 2026-11-04 10:40 Version:1.3.1
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RATE: ★=16 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [武器] [没入感] [イマーシブ] [不便]

Proper Loadouts
このMODは武器スロットに制限を加えます。
つまり、アサルトライフルを3丁持ち歩くのは可怪しい。
必須MOD
redscript
ーなぜナイトシティに合うのか
サイバーパンクの世界観は常に人が物理的にどれだけの武器を携行できるか、そしてそれをどれだけ素早く取り出せるかという点に根ざしている。
この世界を生み出したテーブルトップゲームでは隠蔽性、ホルスター、そして武器の抜き出し時間などが詳細に記録されている。
ビデオゲームでは、それらすべてが3つの交換可能なスロットに抽象化されてしまうが、その代償として何かが失われている。
3丁の狙撃銃を装備した傭兵は、もはや傭兵ではなく世界観におけるバグなのだ。
Proper Loadoutsは重量制限システムや新しいメニューを一切追加することなく、その論理を再現します。
刀は鞘に収め、拳銃は腰のホルスターに、長銃は背中に掛けます。
3つの武器、3つの収納場所、3つの明確な役割。
ゲームプレイ上の影響はリアリズムの議論よりも興味深い。
すべてのVがサイドアームを装備するようになったためハンドガンはもはやスキップすべきクラスではなくなり、Unity、Liberty、Omahaは序盤の埋め合わせではなく真に役立つ武器となる。
すべてのVがブレードを装備するようになったため近接戦闘は一か八かのビルド選択ではなくなり弾薬が尽きた時や静かに行動する必要がある状況ですべてのキャラクターが利用できるものとなる。
そしてプライマリスロットだけが制限のないスロットであるため、そこに何を入れるかを選ぶことは実際に何らかの代償を伴うことになる。
このシステムは射程距離の区分(接触距離、部屋の向こう側、通りの向こう側など)について考えるプレイヤーに報いるものであり、まさにこの設定におけるフィクサーやソロプレイヤーたちが自分たちの仕事について語る方法そのものである。
ーその機能
3つの武器スロットはそれぞれ1種類の武器しか装備できずインベントリ画面ではそれぞれ適切なラベルが表示されます。
スロット1 - 「近接武器」
刀、長短の刃物、ナイフ、投擲武器、
ハンマー、棍棒、警棒、拳
スロット2 - 「サイドアーム」
拳銃とリボルバー
スロット3 - 「メイン武器」
アサルトライフル、サブマシンガン、ショットガン、スナイパーライフル、精密射撃
ライフル、軽機関銃、重機関銃
ショットガンを近接武器スロットに入れようとするとゲームはそれを拒否します。
スロットラベルはバニラ版で3つすべてに表示される一般的な「武器」テキストに取って代わり意図した装備が一目でわかるようになっています。
サイバーアーム(マンティスブレード、ゴリラアーム、モノワイヤー、投射物発射システム)は変更されていません。
これらはサイバーウェアアームスロットを占有しており、このシステムの一部ではありませんでした。手榴弾も同様に影響を受けません。
ー互換性について
セーブデータに安全です。
永続データ、TweakDBレコード、アーカイブファイルは一切作成されません。
プレイ中のどの時点でもインストールまたはアンインストールが可能です。
新規ゲームを開始する必要はありません。
武器MODは標準的なバニラ武器タイプを使用している限り正常に動作します。
(ほとんどのMODがこれに該当します)
完全にカスタムのgamedataItemTypeを登録した武器は分類されていないものとして扱われ、すべてのスロットからロックされることなく制限なく使用できます。
Weapon LoadoutsやEquipmentExなどのロードアウトおよび装備MODは互換性があります。
無効な配置を含むロードアウトセットでは問題のある武器は拒否されますがセットの残りの部分は適用されます。
既知の競合:
インベントリ装備パスまたはアイテム表示コントローラーを完全に置き換えるUIオーバーホールは強制適用を回避したり、スロットラベルを非表示にしたりする可能性があります。
特に注意すべきはProject E3 / E3UIとそのInventory Adjustments Hubです。
強制適用とラベルはそれぞれ独立して機能するため片方だけが機能してもう片方が機能しない場合があります。
ー既知の制限事項
クエストのスクリプトによって生成される装備は意図的に制限を回避します。
これらをブロックするとVに特定の武器を与えるスクリプトシーケンスが壊れてしまうため意図的に許可されています。
既存のセーブデータで「間違った」スロットに装備されている武器は移動させるまでそこに留まります。一度外すと元に戻すことはできません。Cyberpunk 2077 Nexus, StoofyFrond. 4 Nov 2026. Proper Loadouts. 29 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/32009>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Gear Recovery System Download ID:31032 Author:SpawneR27 2026-09-30 22:20 Version:1.2.0
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RATE: ★=16 TAG: [アドオン]

Gear Recovery System
このMODは「Fenix Rebirth」「Santa Muerte」「Trauma Team International」などの死亡後復活MODから奪われたアイテムを取り戻す事が出来る様になるアドオンMODです。
ーこれは何ですか?
私はアイテムが盗まれたり消去されたりするオプションのある Death Alternative MOD が好きなので Gear Recovery System を作成しましたが、いつも「なぜ失ったアイテムを復元できないのだろう?」と疑問に思っていました。
Death Alternative modsは既に死亡が単なるリロード画面ではなく、よりリアルなゲームプレイ上の結果となるように作られています。
そこで装備を失うという点もゲームプレイ上の重大な結果となるようにしたかったのです。
装備が奪われた場合それを取り戻すための理由、場所、そして方法を用意したかったのです。
ギアリカバリーシステムはその欠けていたステップを追加します。
対応する死亡代替MODが死亡後に装備を紛失した場合ギアリカバリーシステムは紛失したアイテムを追跡し、回収可能なNCデッドドロップキャッシュに変換します。
メッセージ、マップマーカー、GPSサポートが提供され、アイテムを回収する機会が得られます。
状況によってはその隠し場所は警備される場合もある。
必須MOD
redscript
NightlyNow Core
Fenix Rebirth - Death Alternative and Consequences
Santa Muerte - Death Alternative
Trauma Team International - Premium Coverage
ー特徴
サポートされている死亡/回復イベント後に取り外されたトラックギア
回復可能なNC DeadDropキャッシュを作成します
ゲーム内電話メッセージを送信する
GPS対応のカスタムマップマーカーを追加します
キャッシュに到達する前に保存/再読み込みをサポートします
キャッシュ付近での保存/再読み込みをサポート
装備を回復する前に再び死亡することをサポートします
隠し場所の近くに敵対的な警備兵が出現する可能性がある
回収した装備品を直接インベントリに復元します。
別個のアドオンを通じて「Fenix Rebirth」「Santa Muerte」「Trauma Team International」をサポートします。
ー仕組み
・サポートされている死亡代替MODによって死亡します。
・そのMODは独自の蘇生/回復システムを備えています。
・GRSは、どの装備が取り外されたかを確認します。
・アイテムが紛失した場合、GRSはNC DeadDropキャッシュを作成します。
・復旧情報が記載されたメッセージが届きます。
キャッシュの場所は地図上に示されています。
・そこへ行き、待ち受けている問題に対処し、装備を取り戻す。
---注意点---
GRSはそれ自体では何も行いません。
この機能を有効にするには、対応するDeath Alternative MODが1つ必要です。
複数のアドオンMODを同時にインストールしないでください。Cyberpunk 2077 Nexus, SpawneR27. 30 Sep 2026. Gear Recovery System. 30 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/31032>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Vixens Patches Download ID:30510 Author:DigitalVixen 2026-10-11 04:04 Version:3.0.1
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RATE: ★=16 TAG: [パッチ]

Vixens Patches
Cyberpunk 2077 Nexus, DigitalVixen. 11 Oct 2026. Vixens Patches. 15 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/30510>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Neon Heat - Pursuit Download ID:27626 Author:paws2023 2026-09-12 02:44 Version:1.10
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RATE: ★=16 TAG: [ゲームプレイ] [没入感] [イマーシブ] [車] [運転] [NCPD]

Neon Heat - Pursuit
このMODはスピード違反すると警察に追跡される様になります。
必須MOD
Cyber Engine Tweaks
Native Settings UI
Ver1.4より追加
速度制限エリアを4つに分割、高速道路とバッドランズは速度制限なし。
手配度が付いた時にミニマップを非表示。(NCPDの待ち伏せを分からなくする為に)
ーメインメニューの「Mods->NeonHeat」設定では、3 つの設定が利用できます。
速度制限(おおよそ1~250マイル/時、デフォルトは80マイル/時):警察付近(半径100ユニット)で選択した速度制限を超えると、指名手配レベル(デフォルトは星2つ)の対応と追跡が開始されます。
現在の速度制限はマップ全体で常に適用されます。
速度制限を無効にするには現在の最高速度である250マイル/時に設定してください。
なお、速度制限はプレイヤーの速度に基づいて算出されたおおよその値でありゲーム内でプレイヤーが見るHUDスピードメーターの読み取り値を取得するためのMODコールは見つかりませんでした。
初期指名手配レベル(1〜5) :最初のスピード違反時の初期指名手配レベル(デフォルトは2つ星)。
再犯回数 (0 ~ 5) : 追跡中に速度違反を繰り返した回数 (デフォルトは 0) に応じて指名手配レベルが 1 上がります。
デフォルトが 0 の場合、速度違反を繰り返しても指名手配レベルが上がらなくなります。Cyberpunk 2077 Nexus, paws2023. 12 Sep 2026. Neon Heat - Pursuit. 17 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27626>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] NC Autoshop's Repair Download ID:22571 Author:Xurec 2026-09-04 03:33 Version:2.0.3
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RATE: ★=16 TAG: [ゲームプレイ] [没入感] [イマーシブ] [車両] [車] [修理]

NC Autoshop's Repair
このMODは破損した車両を修理出来るショップを追加します。
必須MOD
ArchiveXL
Cyber Engine Tweaks
TweakXL
NC Autoshop's Repair - JP 日本語化ファイル
壊れた車でナイトシティの通りを運転するのはうんざりですか?
このMODは4つの整備工場を追加しボタンを押すだけで個人の車両を修理できるようになります。
市内のさまざまな地区に車をお店に持ち込むだけで修理の奇跡に恵まれます。
NCの4つの新しい修理工場 (現時点では):
ワトソン
ウェストブルック
市内中心部
ザ・グレン
サントドミンゴ
パシフィカ
ロッキーリッジ
互換性あり:
プレイヤー所有の車両(車またはバイク)
修理費用:
車:5,500ユーロドル
オートバイ:2,500ユーロドル
価格は、`r6/tweaks/Night City Autoshop/` にある `.yaml` ファイルで編集できます。
今後のアップデートでさらに多くのワークショップが追加される予定です。
すべてのゲーム言語をサポート
---注意点
・歌舞伎ショップはNCPDミッションを完了した後にのみ利用可能です。
・ロッキーリッジのオートショップはゴーストタウンを完了した後にのみ利用できます。
・Glen オートショップは「Gig: Life's Work」を完了した後にのみ利用できます。
・車を整備工に持ち込むときは注意してください。ノースカロライナ州の住民は非常に敏感です。
・車の外で整備士とやり取りをしなければなりません。そうしないとただお金を受け取るだけになります。
・整備士は定額のサービス料金のみを請求します。
実際の修理費用は車両の損傷状況に基づいて通常のシステムに基づいて割引されます。
そのため修理を完了させると整備士の料金よりも高額になる可能性があります。Cyberpunk 2077 Nexus, Xurec. 4 Sep 2026. NC Autoshop's Repair. 6 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/22571>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] OJ's Garaje Grand Theft Auto Night City Download ID:36279 Author:Oranje3 2026-11-07 23:57 Version:1.0.6
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RATE: ★=16 TAG: [車両] [クエスト追加] [NCPD] [ギャング]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-29 [このMODの説明を記入する]

OJ's Garaje Grand Theft Auto Night City
OJのガレージ店の解体所に盗難車などを納品していく、新規フィクサー・クエストを追加するMOD。
▼ 内容
・フィクサー案件16件、車両95台が対象(うちOJ専用の特殊車両12台)
・ジャクソン・プレインズ、ザ・グレン、ノースサイド、ジャパンタウン、イースト・バッドランズに解体所を追加
・リスト指定車両の探索納品と、制限時間付きの納品クエストを収録
・パーツ納品、遺体回収、大麻農場のトラック窃盗、銀行強盗の逃走運転など
・NCPD専用車両の窃盗や、ブルース・ブラザーズ風のカーチェイスも含む
▼ 導入・前提
・前提: Ojs Garaje Grand Theft Auto Night City Rewards(報酬用の車両とクレートを追加)、Phantom Liberty DLC
・Immersive Odometer and Fuel System と併用する場合、時間制限付き納品で燃料切れが起きないようCET画面で燃料システムを無効にする必要がある場合あり
・対応ゲームバージョンは2.31のみ(2.5対応版は準備中)Cyberpunk 2077 Nexus, Oranje3. 7 Nov 2026. OJ's Garaje Grand Theft Auto Night City. 29 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/36279>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Ripperdoc Service Charge Download ID:11200 Author:jack 2026-11-07 14:17 Version:1.8.1-fix1
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RATE: ★=16 TAG: [CET] [リパードク] [サイバーウェア] [経済]

Ripperdoc Service Charge
リッパードクの今までの無料サービスが有料になります。(交換、アップグレード等)
資本主義の下では、人間は人間を搾取する。共産主義の下では、それは正反対である。
- ジョン・ケネス・ガルブレイス
必須mod
Codeware
redscript
Ripperdoc Service Charge - JP 日本語化ファイル
Ver1.7より必須
ArchiveXL
Redscript Configuration Framework
↑MODセッティングから変更になりました。
既定の料金体系
-インストール料金
サイバーウェアをインストールするための料金
-バイオ交換料金
サイバーウェアを有機素材(例:一対の脚)に交換するための料金。
-アップグレード料金
お客様が提供された材料でサイバーウェアをアップグレードするための料金。
一般的なサービス料は、サイバーウェアの種類、アイテムの標準的な購入価格、品質によって異なります。
**Ripperdoc は評判の良いお客様を歓迎し、より安い請求書をお送りすることがあります。
ユニークリッパードク
-それぞれのリッパードクは自分のサービス価格、材料コスト、アップグレード可能な Tier、および販売アイテムの Tier はすべて、彼達のストーリーと、関連クエストがある場合のプレイヤーの行動に基づいて設定されます。
- RipperDeckがあるの場合は、最後に訪れたリッパードクの標準でサービスをする。
日本語対応、ただしモッドセッティングは含まれません。Cyberpunk 2077 Nexus, jack. 7 Nov 2026. Ripperdoc Service Charge. 25 Nov 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/11200>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Gang Retaliation Download ID:36235 Author:NovaAntonsito 2026-11-14 07:11 Version:1.4.0
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RATE: ★=16 TAG: [敵] [CET] [敵増加] [ネメシス]

Gang Retaliation
このMODは『シャドウ・オブ・モルドール』のネメシス風MODです。
逃げ延びたギャング構成員が力を付けて復讐に戻ってくる。
▼ 特徴
・ネメシス: 負傷して逃げたギャング構成員が名前と肩書きを持つ敵として登場
・特徴: 火・電撃・近接などに対する強みと弱点を持つ
・待ち伏せ: 警告メッセージを送ってから襲撃することもあり、ギグの増援としても現れる
・階層: 各ギャングはボス・幹部2名・兵隊で構成され、欠員の補充や昇進・死亡で入れ替わる
・復活: 止めを刺さずに倒すと、サイバーウェアで再武装して戻ってくることがある。ノックアウトされた場合は必ず戻る
・ギャング戦争: 地区を巡って抗争し、ネメシスを倒すほど所属ギャングは弱体化
・ネメシスメニュー: 階層図、死亡者、勢力図、噂を確認できる
・英語・スペイン語に完全対応
▼ 導入方法
・必須MODを導入後、VortexまたはMO2で導入、またはアーカイブをCyberpunk 2077フォルダに展開
・ロード後、数秒でMODが起動。設定はModSettingsのGang Retaliationで変更可能
▼ 前提・必須MOD
パッチ 2.5対応。
・Cyber Engine Tweaks 1.38以上
・RED4ext 1.31以上
・redscript 0.5以上
・Codeware 1.21以上
・ArchiveXL 1.28以上
・Mod Settings 0.2.25以上
▼ 互換性・注意
・Dark Future、Merc Protocol、Equipment-EX、Cyberware-EX、Immersive First Personと併用テスト済み
・アンインストールはMODファイルを削除。ネメシスデータは bin/x64/plugins/cyber_engine_tweaks/mods/GangRetaliation/data に保存されるCyberpunk 2077 Nexus, NovaAntonsito. 14 Nov 2026. Gang Retaliation. 28 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/36235>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Set Bonuses Download ID:8103 Author:apart 2026-11-01 22:56 Version:2.5.1
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RATE: ★=16 TAG: [ゲームプレイ] [防具] [V] [カットコンテンツ] [旧バージョン] [衣服] [アイコニック]

Set Bonuses
アップデートの結果見た目だけで効果ナシになってしまったセット装備に同時装備ボーナス効果を追加します。
セット装備のアイコニック化もされるため誤って分解・売却する心配も防げます
※セット内容に武器が含まれるものは、その武器を取り出し構えているときのみ装備中と判定されます
◯セットボーナス一覧
・NCPD:鈍器ボーナス
2箇所:鈍器スタミナコスト2割減
3箇所:最大体力・スタミナ2割増
4箇所:鈍器ダメージ1割増
・コーポ:スマート武器ボーナス
2箇所:スマート武器リロード2割短縮
4箇所:知力毎に0.5%被ダメージ軽減
5箇所:スマート武器ダメージ1割増
・フィクサー:ブレード武器ボーナス
2箇所:ブレード武器スタミナコスト2割減
4箇所:反応毎に0.5%被ダメージ軽減
5箇所:ブレード武器ダメージ1割増
・メディア:投擲武器ボーナス
2箇所:投擲武器の回収時間2割減
4箇所:意思毎に0.5%被ダメージ軽減
6箇所:投擲武器ダメージ1割増
・ネットランナー:クイックハックボーナス
2箇所:アップロード時間2割減
3箇所:RAMユニット毎に0.25%被ダメージ軽減
4箇所:クイックハックダメージ2割増
・ノーマッド:爆発物ボーナス
2箇所:グレネードと回復アイテムのリチャージ速度1割増
4箇所:軽減率5%増、軽減度15%増
5箇所:グレネードとプロジェクタイルランチャーのチャージを1増加、ランチャーはダメージ1割増
・ロッカー:ハンドガンボーナス
2箇所:ハンドガンのクリティカルダメージ2割増
4箇所:ハンドガン装備時に回避・ダッシュを行うと1.5秒間リロード時間4割減
5箇所:ハンドガンのクリティカル率5%増
・ソロ:パワー武器ボーナス
2箇所:パワー武器リロード2割短縮
4箇所:肉体毎に0.5%被ダメージ軽減
5箇所:パワー武器ダメージ1割増
・テッキー:テック武器ボーナス
2箇所:テック武器チャージ時間2割短縮
4箇所:技術毎に0.5%被ダメージ軽減
6箇所:テック武器の与ダメージ2割減する代わりに同時発射数を1増加
・Vのシャツ・パンツ・スニーカー
3箇所:経験値とクレド5%増
・ヨリノブのコート・シャツ・パンツ・KONGOU
3箇所:経験値とクレド5%増
4箇所:KONGOUのダメージ1割増
・ジョニーのサングラス・ジャケット・タンクトップ・パンツ・靴・マロリアンアームズ
2箇所:装備数毎にクリティカル率1%増
4箇所:装備数毎にクリティカルダメージ4%増
6箇所:マロリアン・アームズ3516のダメージ100%増
・デイビッドのジャケット・カーネイジGUTS・ミリテク"アポジー"
2箇所:サンデヴィスタン中のクリティカル率5%増、クリティカルダメージ15%増
3箇所:サンデヴィスタン中のGUTSリロード時間4割減、サンデヴィスタンのクールダウン2秒減
・マックスタックのヘルメット・ジャケット・カーゴパンツ・マックスタック仕様マンティスブレード
3箇所:被ダメージ15%減、移動速度15%増
4箇所:マンティスブレードダメージ1割増、出血チャンス100%増
・GOGコラボ(ウィッチャー・グウェント関連装備)
3箇所:アーマー、HP、スタミナ、耐性、与ダメージ5%増
・NUSA潜伏工作員(twitch.tvコラボ装備)
2箇所:装備数毎にサイバーウェアのクールダウン2.5%減
3箇所:装備数毎にサイバーウェア容量10増
4箇所:使用中のサイバーウェア容量毎に0.01%被ダメージ減Cyberpunk 2077 Nexus, apart. 1 Nov 2026. Set Bonuses. 17 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/8103>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] More Levels Download ID:22768 Author:NeverToxic 2025-07-25 08:56 Version:1.3.0
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RATE: ★=15 TAG: [ゲームプレイ] [チート] [ユーティリティ]

More Levels
このMODはプレイヤーの最大レベルを引き上げます。また獲得経験値の倍率を変更し、
サイバーウェア限度はレベルに応じて増加します。
必須MOD
Codeware
Mod Settings
redscript
TweakXL
説明文
「Mod設定」メニューでプレイヤーの最大レベルを設定できます。
このModのデフォルトでは79に設定されており全ての能力を最大まで引き上げることができます。
また200まで引き上げることも可能で全てのパークをアンロックして最大まで引き上げることもできます。
サイバーウェア容量のスケーリングの切り替えスイッチがありレベルアップごとに3つずつ増加するためサイバーウェア容量を標準の上限500を超えることができます。
キャラクター レベル、ストリート クレド、およびさまざまなスキル タイプに対応する、さまざまな XP 乗数スライダーもあります。
使い方
ゲームを初めて起動したらメインメニューの「Mod設定」をクリックしお好みに合わせてModを設定してください。
その後はセーブデータをロードして通常通りゲームをプレイできます。
既知の問題
ほとんどの場合プレイ中に設定を変更しても問題ありませんが更新のためにゲームを再起動する必要があります。
サイバーウェアの容量を標準の500(最大レベルとスケールトグル)を超えて増加させる関連項目を更新した場合、変更を有効にするにはセーブデータをリロードするか、ゲームを再起動する必要があるかもしれません。
上限を超えるまでには何度か再起動する可能性が高いためこれは実際には問題ではありませんが念頭に置いておく必要があります。Cyberpunk 2077 Nexus, NeverToxic. 25 Jul 2025. More Levels. 18 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/22768>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Immersive Delamain Download ID:24295 Author:S1nonim 2026-02-09 04:41 Version:1.1.4
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RATE: ★=15 TAG: [ゲームプレイ] [没入感] [イマーシブ] [車] [タクシー] [デラマン]

Immersive Delamain
このMODはデラマン・タクシーでの会話パターンを増やします。
ボイスライン
さて、Vはデラメインに応答します。
挨拶ダイアログの新しいバリエーション 11 種類。
別れのセリフの新しいバリエーション 11 種類。
確認先ダイアログの新しいバリエーション 12 種類。
戦闘ダイアログの 9 つの新しいバリエーション。
多様性と没入感を高めるために、V がタクシーから降りるときに何も言わないなど、バリエーションがランダム化されています。
バニラではボイスラインの数は 17 でした。この mod ではボイスラインは 42 になります。
アニメーション
マップがポップアップする前に、識別のために Delamain ソケットに接続する必要があります。
戦闘状態
Vが戦闘中の場合デラメインを急かして運転させます。
その場合ソケットポートに接続する必要はありません。
デラメインがすぐに地図を提供します。
さらに、このMODはタクシーに乗っている時にダメージを受ける可能性があるという欠陥も修正しています。車両が装甲されているので本来はダメージを受けるはずがありません。
また、デラメインが遠くまで運転するまで迫害は簡単には消えません。
ドアが閉まっている間は安全です。
言語
このMODはボイスラインやプロンプト付き字幕を含むすべての言語をサポートしています。
すべてはオリジナルのゲームのローカライズに従って手動で追加されています。
MODを「使用」するにはどうすればいいですか?
まず、デラメインのサイドジョブを完了する必要があります。
「DON'T LOSE YOUR MIND / 心のありか」を完了するとデラメインからメッセージが届き携帯電話でタクシーが利用可能になります。
このMODはデラマンNo.21には適用されません。Cyberpunk 2077 Nexus, S1nonim. 9 Feb 2026. Immersive Delamain. 21 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/24295>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Weathermancer - Weather Select Menu Download ID:9805 Author:RMK 2024-01-28 21:19 Version:1.2
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RATE: ★=15 TAG: [ユーティリティ] [天候] [CET] [Redscript]

Weathermancer - Weather Select Menu
Native Settings UI から天候を変更・固定できるようになります。
(Mod側が対応していれば) 天候Modによる追加の天候に変更することも可能。
また、バグで天候がスタックしたときのリセットにも利用できます。
Priority の数値によってはクエストの演出のための天候も上書きしてしまいかねないため、クエストを進める際は Reset を押して解除しておくことを推奨します。
◆前提Mod
Cyber Engine Tweaks
Native Settings UI
redscript
RED4ext
CodewareCyberpunk 2077 Nexus, RMK. 28 Jan 2024. Weathermancer - Weather Select Menu. 13 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/9805>.[コメントを書く] -
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