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- ☆ [スクリプト] GTA Travel Download ID:2006 Author:keanuWheeze 2023-10-07 06:12 Version:1.9
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RATE: ★=76 G=1 TAG: [ゲームプレイ] [ユーティリティ] [ファストトラベル] [GTA] [CET]
GTA Travel
ファストトラベル時、暗転ロードでは無く
GTA5のキャラ切り替え時をイメージした
アニメーションに変更します。
また、何処でもファストトラベルも可能に。
動き方はGif動画をご覧下さい。(Gifでは10fps)
https://media.giphy.com/media/UDz4dy6…
Cyber Engine Tweaksが必要です。
CETのコンソールを開くと
自動的にUIが開くのでホットキーは設定不要。
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◆UIの各項目の説明
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◀ Speed settings ▶
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- Max Speed
最大速度の設定。
ファストトラベル到着までの速度を設定出来ます。
- Speed Increment
最大速度の調整。
加速/減速を調整できます。
- Cam Height
カメラの高さ。
ファストトラベルアニメーション時の
カメラの高さを設定します。
- Player TP Distance
プレイヤーが地面からどのくらいの距離で
テレポートするかを設定します。
デフォルトを推奨。
殆どの場所で動作しますが、
一部の場所で動かない事もあるとの事。
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◀ Misc settings ▶
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- Enable GTA Travel from
ファストトラベルポイントの設定。
1.Fast Travel Points to Fast Travel Points
ファストトラベルポイントからトラベルポイントのみ
(従来の設定)
2.Anywhere to Fast Travel Points
どこにいてもファストトラベルポイントに
ファストトラベル可能にします。
3.Anywhere to Anywhere
どこにいてもファストトラベルを可能に。
また、トラベル先もマップ上の何処でも可能に。
- Reset stuff
何か問題が発生した際にカメラや
プレイヤーの頭の表示をリセットします。
- Add player head during flight
ファストトラベル時に
プレイヤーの頭が見えるように設定します。
トラベル先に移動時に頭が表示されてしまう場合、
こちらの設定は無効をオススメします。
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◀ File & Config ▶
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設定を3つのスロットに保存出来ます。
セーブ、ロード、リセットが可能です。
チェックする事で起動時にロードしたい設定を選択可能。
「Autosave to load with start slot」に
チェックを入れると設定をオートセーブします。
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インストール後、下記に配置します。
Cyberpunk 2077\bin\x64\plugins\cyber_engine_tweaks\mods\
◆必須Mod
Cyber Engine Tweaks
◆類似Mod
どこでもファストトラベルを可能に(競合します。)
Fast Travel From Anywhere 2 Anywhere
マップ上のどこでもテレポート可能に
(Toolタブ参照)
Appearance Menu Mod
◆既知の問題
速度を早く設定しすぎると
ロード画面が表示されてしまう事あり。
環境に依存するのでスペックに合わせてご利用ください。Cyberpunk 2077 Nexus, keanuWheeze. 7 Oct 2023. GTA Travel. 17 Mar 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2006>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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- ☆ [スクリプト] Object Spawner Download ID:2833 Author:keanuWheeze 2023-10-16 19:13 Version:1.5
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RATE: ★=2 TAG: [ユーティリティ] [ゲームプレイ] [オブジェクト] [CET]
Object Spawner
16000以上のオブジェクトを
何でもスポーン出来るようになります。
スポーンだけでは無く、
移動/クローン/グループ化/保存/
お気に入り作成/カスタムカテゴリの作成
オートスポーンなど、さまざまな機能を搭載。
これでフォトモードの幅を
大きく広げる事が期待できそうです。
UIの表示・非表示はCETコンソールで行います。
ホットキーは不要です。
※注
このMod導入時、車両を動かすと
ゲームがクラッシュしてしまうそうです。
インストール後、下記に設置してください。
Cyberpunk 2077\bin\x64\plugins\cyber_engine_tweaks\mods\
Cyber Engine Tweaksが必要です。
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◆各項目の説明/使用方法
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◀ "Spawn new" tab ▶
「Search for object」の検索ボックスから
目的のオブジェクトを見つけることができます。
オブジェクト名をクリックしてスポーンさせると、
「Spawned」タブに表示されます。
オブジェクトの横にある「Despawn」ボタンを押すと、
最後にスポーンしたタイプの
オブジェクトがデスポーンされます。
オプション ドロップダウンからグループを選択すると、
新しいオブジェクトが置かれます。
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◀ "Spawned" tab ▶
このタブには、現在スポーンされている
全てのオブジェクトやグループが表示されます。
グループを追加するには「Add group」を使います。
単一のオブジェクトは青、
グループは緑のアウトラインで表示されます。
移動/クローン化はグループ内に適用されます。
オブジェクトやグループを外に移動するには、
「Move to group」の横の▼から選択します。
「Move to group」で選択したパスに移動します。
「Save to file」でオブジェクト/グループを保存。
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◀ "Saved" tab ▶
保存したデータはここに表示されます。
(オブジェクトは青、グループは緑)
「Auto spawn」で、オートスポーンを有効にしたり、
プレイヤーの距離でオートスポーンを設定も可能。
オートスポーンされたオブジェクトやグループは
「Spawned」タブに表示され、マークされます。
「Spawn」でグループやオブジェクトをスポーンし、
「Load」でスポーンせずに
「Saved」タブにロードすることができます。
オブジェクト/グループの「TP to pos」ボタンを使うと、
その位置に素早くテレポートすることができます。
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◀ "Favorites" tab ▶
オブジェクトをスポーンし、「"Spawned "タブ」の
「"Make favorite」でお気に入り作成。
「Search for favorite」で、
必要なお気に入りを検索可能。
「"Spawned" tab」と同様に、
お気に入りや他グループを中に入れる事ができます。
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◀ "Settings" tab ▶
新規オブジェクトの生成。
新しいオブジェクトを現在位置に配置するか、
前方に配置するかを設定できます。
・Position / Rotation controls step size
位置と回転のスライダーの速度を変更します。
・Collapsible headers default state
新しいオブジェクトやグループを
デフォルトで開く/折りたたむを変更します。
・Show confirm to delete popup:
削除ポップアップを無効にしていた場合、
上記を使用して再度有効にします。
・Reload all mods
すべてをデスポーン。
また、CETコンソールからMODをリロードしたときに、
デスポーンするかどうかを設定します。
・Cloned group options
複製されたグループを元のバージョンの中に入れるか、
グループの中に入れるかを変更します。
・Export group option (Modクリエイター向け)
スポーンされたグループの
「Export」ボタンを有効にすると、
すべてのオブジェクトの
パス、位置、回転を含むリストとして、
exportフォルダに.jsonファイルとしてエクスポートされます。
・Experimental group rotation
グループの回転コントロールを有効にしますが、
いくつかのケースでしか機能しません。
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他、全ての詳細はDESCRIPTIONをご確認ください。Cyberpunk 2077 Nexus, keanuWheeze. 16 Oct 2023. Object Spawner. 22 Jun 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2833>.[コメントを書く]