Cyberpunk 2077 Mod データベース

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 [スクリプト] GTA Travel Download ID:2006 Author:keanuWheeze 2023-10-07 06:12 Version:1.9
RATE: =40 G=1 TAG: [ゲームプレイ] [ユーティリティ] [ファストトラベル] [GTA] [CET]
GTA Travel Title画像

GTA Travel

ファストトラベル時、暗転ロードでは無く
GTA5のキャラ切り替え時をイメージした
アニメーションに変更します。
また、何処でもファストトラベルも可能に。

動き方はGif動画をご覧下さい。(Gifでは10fps)
https://media.giphy.com/media/UDz4dy6…

Cyber Engine Tweaksが必要です。

CETのコンソールを開くと
自動的にUIが開くのでホットキーは設定不要。

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◆UIの各項目の説明
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◀ Speed settings ▶

-------------------

- Max Speed
最大速度の設定。
ファストトラベル到着までの速度を設定出来ます。

- Speed Increment
最大速度の調整。
加速/減速を調整できます。

- Cam Height
カメラの高さ。
ファストトラベルアニメーション時の
カメラの高さを設定します。

- Player TP Distance
プレイヤーが地面からどのくらいの距離で
テレポートするかを設定します。
デフォルトを推奨。

殆どの場所で動作しますが、
一部の場所で動かない事もあるとの事。

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◀ Misc settings ▶

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- Enable GTA Travel from
ファストトラベルポイントの設定。

1.Fast Travel Points to Fast Travel Points
ファストトラベルポイントからトラベルポイントのみ
(従来の設定)

2.Anywhere to Fast Travel Points
どこにいてもファストトラベルポイントに
ファストトラベル可能にします。

3.Anywhere to Anywhere
どこにいてもファストトラベルを可能に。
また、トラベル先もマップ上の何処でも可能に。

- Reset stuff
何か問題が発生した際にカメラや
プレイヤーの頭の表示をリセットします。

- Add player head during flight
ファストトラベル時に
プレイヤーの頭が見えるように設定します。
トラベル先に移動時に頭が表示されてしまう場合、
こちらの設定は無効をオススメします。

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◀ File & Config ▶

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設定を3つのスロットに保存出来ます。
セーブ、ロード、リセットが可能です。

チェックする事で起動時にロードしたい設定を選択可能。

「Autosave to load with start slot」に
チェックを入れると設定をオートセーブします。

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インストール後、下記に配置します。
Cyberpunk 2077\bin\x64\plugins\cyber_engine_tweaks\mods\

◆必須Mod
Cyber Engine Tweaks

◆類似Mod
どこでもファストトラベルを可能に(競合します。)
Fast Travel From Anywhere 2 Anywhere

マップ上のどこでもテレポート可能に
(Toolタブ参照)
Appearance Menu Mod

◆既知の問題
速度を早く設定しすぎると
ロード画面が表示されてしまう事あり。
環境に依存するのでスペックに合わせてご利用ください。
  • GTA Travel画像1
  • GTA Travel画像2
  • GTA Travel画像3
  • GTA Travel画像4
Cyberpunk 2077 Nexus, keanuWheeze. 7 Oct 2023. GTA Travel. 17 Mar 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2006>.
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 [ゲームプレイ] Grand Theft Night City - Hot Pursuits and Hard-Earned Rides Download ID:27809 Author:ApoKrytia 2026-05-31 02:24 Version:1.8.1
RATE: =7 TAG: [ゲームプレイ] [車両] [犯罪] [盗難] [GTA] [NFS]
Grand Theft Night City - Hot Pursuits and Hard-Earned Rides Title画像

Grand Theft Night City - Hot Pursuits and Hard-Earned Rides

このMODは「Claim Vehicles」と「Anti-Theft Measures」をシームレスに連携させ、ナイトシティで本格的なGTA/NFSスタイルの自動車窃盗体験を実現します。
(ゲーム内テキストは日本語対応)

ナイトシティでの車の盗難は、どこか物足りない。
車を強奪しても何も起こらず、そもそも自分の車ですらない。
追跡もなければ、結果もなければ、スリルもない。

『Grand Theft Night City』はそれを一変させる。
車を強奪しても、まだ自分のものではない。NCPDに通報されている。まずは追跡を振り切らなければならない。
指名手配レベルがゼロになって初めて、その車は真に自分のものとなる。
追跡の最中に車から降りたり、時間切れになるまで逃げたりすれば何も手に入らない。

このMODは「Claim Vehicles」と「Anti-Theft Measures」をつなぐ欠けていたリンクだ。
両MODは独立して動作するが、これなしでは互いの存在を認識しない。
「Grand Theft Night City」はそれらを結びつけ、相互作用のロジックを構築し、単独では得られない唯一の要素——盗んだ車を手に入れるために必死で追跡を振り切らなければならないという「ホット・プシュート・カウントダウン」——を追加する。

これらすべてが、N.C.L.A.I.M.の物語とNCPDデータベースへの侵入を検知するNetWatchの仕組みに包まれています。これこそがナイトシティにおける車盗みの本来あるべき姿です。

必須MOD
Anti-Theft Measures
Challenging Breach Minigame
Claim Vehicles
NCPD Duty Expansion
Codeware
redscript

ー仕組み
・カージャック — 対象となる車両を入力してください。 車両取得担当者は 、盗難試行の判定を行います。

・セキュリティ侵害 — 盗難防止対策が 有効になっている場合、侵害ミニゲームがトリガーされます。
侵入 成功+犯罪報告 → NCPDが現場に向かっています。追跡開始。
侵入 成功、報告なし → 車両は即座に回収。完璧な逃走。
侵入 エラー → 盗難防止システムに不具合が発生しました。車両はお客様のものです。

・侵害 失敗 → 請求はブロックされました。ATMおよびNCPDの担当部署がすべての結果を処理します。
・無犯罪記録? 車両は即座に押収される。 違反行為は発生せず ― 既に指名手配されている? 追跡開始。

・ホットパースート — あなたの指名手配レベルは2秒ごとに確認されます。
熱がゼロに達する → それらは失われました。NCLAIMが所有権移転を確認します。
車両から降りる → 追跡中止。車両放棄。請求なし。
10分経過 → タイムアウト。NCLAIMが資産を再ロックします。

ー推奨される「Claim」車両設定:
• 乗車時の盗難成功率:100% — 乗車時に常に盗難を試みる(RNGを調整する場合は値を下げる)
• 降車時の盗難成功率:0% — 降車時の盗難は行わない
• パーク成功率:0% — 無効化。これは独立して動作するため、オフにしておくべき
• リモートクイックハック:無効 — 車両を盗むには、物理的に車内にいる必要がある

セキュリティ失敗時の結果(NCPDへの通報を含む)に対する盗難防止対策を設定し、盗難車両への対応、追跡の継続、追跡行動については「NCPD Duty Expansion」を設定してください。

この設定ではGTA本編と同様に物理的に車両に乗り込み侵入チェックに合格した後、NCPDから逃げ切らなければなりません。
犯罪および追跡の結果はすべてATMとNCPD Dutyに委ねられており、このMODはその流れを最適化するものです。

ーよくある質問
Q: 10分長すぎるし、簡単すぎるし、さあ…
A: ATMで初期温度を上げるか、GrandTheftNightCity.redsの値を変更することで調整できます。
this.escapeTimeoutDuration = 600.0;
これを不可能な脱出にするのは無意味だし、死んだり車が爆発したりすれば失敗だ。
NCPDのAIとバニラでのスポーンは個人的にはチートだと思う。
MODの設定を作ろうと思ったのですがオプションが1つしかないのは冗談みたいなので……
まずはこのMODがどうなるか見てみましょう。

Q:私が車を盗んだ後、なぜ追跡が始まらなかったのですか?
A:目撃者がいなかった(指名手配レベルに達していなかった)か、ATMが車両にセキュリティシステムが搭載されていないと判断したかのどちらかです。
どちらの場合も車両はすぐに所有者に引き渡されます。これは想定通りの動作です。

Q:なぜ侵入ミニゲームが表示されなかったのですか?
A:ATMは確率ベースのシステムを採用しています。
一部の車両にはセキュリティ対策が施されていません。
また、特殊な車両タイプ(クエスト車両、プレイヤー所有車両、破壊された車両、水没車両)は侵入の対象外となります。これはすべて、お使いのMODの設定に基づいています。

Q: 追跡中に車から降りたら保険金請求が無効になってしまいました。これはバグでしょうか?
A:いいえ、それは意図的なものです。車内に留まり、追跡を振り切るまで耐え抜かなければなりません。車から降りると、盗んだものは無効になります。

Q: 侵入に失敗し同じ車に再び乗り込んだのですが、ミニゲームが再び開始されませんでした。バグでしょうか?
A:いいえ。ATMのセキュリティシステムが車両上で作動すると、警戒状態が維持され、再度の侵入試行は許可されません。
これはATM独自の設計であり、セキュリティシステムは二度目のチャンスを与えません。
タイムアウトが発生した場合、車両は10分後にリセットされます。

Q:盗難防止対策なしで使用できますか?
A: いいえ。ATMは必須要件です。ATMがないとMODはロードされません。

Q:これはパフォーマンスに影響しますか?
A: いいえ。追跡トラッカーはゲーム固有の遅延システムを使用して2秒ごとにポーリングするためオーバーヘッドはごくわずかです。
  • Grand Theft Night City - Hot Pursuits and Hard-Earned Rides画像1
  • Grand Theft Night City - Hot Pursuits and Hard-Earned Rides画像2
  • Grand Theft Night City - Hot Pursuits and Hard-Earned Rides画像3
Cyberpunk 2077 Nexus, ApoKrytia. 31 May 2026. Grand Theft Night City - Hot Pursuits and Hard-Earned Rides. 13 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27809>.
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