Cyberpunk 2077 Mod データベース

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☆ [リソース] Cyber Engine Tweaks Download ID:107 Author:yamashi 2025-09-30 09:55 Version:1.37.1
RATE: ★=123 G=19 TAG: [CET] [バグフィックス] [パフォーマンス] [チート] [コンソール] [ユーティリティ] [MOD作成] [リソース] [前提MOD]
Cyber Engine Tweaks Title画像

Cyber Engine Tweaks

パフォーマンス向上やバグフィックス、コンソール機能などを追加します。
また、Luaスクリプトをサポートしているため多くのModの前提になっています。
略称「CET」


◆インストール方法(Vortexを使用しない場合)
 解凍して出てきた bin フォルダをそのままCyberpunk 2077のインストールフォルダに上書きしてください。


◆ModOrganizer2 を使ったインストールに関する注意点
 VFS(仮想ファイルシステム)等ではなくハードリンクで展開されるようインストールする必要があることから VFSを使うModOrganizer2では動作しませんが、Overwriteフォルダをインストールフォルダに移すことで可能なようです。
 https://wiki.redmodding.org/cyber-eng…
 https://github.com/ModOrganizer2/modo…


◆インストール後の注意点
 フルスクリーンでは正常に動作しないため、オプションからボーダレスウィンドウに変更してください。
 また、SteamやGPUドライバ等のオーバーレイが起動していると正常に動作しないことがあるようなので、動作がおかしいと感じた場合はそれらを無効化してみてください。
 それらを含めたよくある問題に関しての詳細は公式のトラブルシューティングを参照。
 https://wiki.redmodding.org/cyber-eng…


◆導入後の初回起動
 ゲームを起動すると、まず Overlay Key を設定するダイアログが開きます。
 ここで設定したキーが以降CETのオーバーレイを開閉するキーとなるため、ゲームの操作と被らないようなキーを設定しましょう。
 @キー辺りがオススメ。


◆ホットキーについて
 一部のCET要求MODはホットキーの設定が必要になりますが、その場合は上部ツールバーの Bindings から行えます。
 詳しくは各ModのDescriptionをご確認下さい。
 Overlay Key の変更もここから行えます。


◆設定について
 CETのメインウィンドウ上部の Settings を押すと出てくる項目の解説です。
 デフォルトでは全てOffとなっています。

  - Disable Async Compute
   非同期計算を無効化し、古いGPUでのパフォーマンスを改善できます。
   具体的にはRTX 20XXより前のGeForceとRX Vegaより前のRadeonが対象。

  - Disable Anti-aliasing
   アンチエイリアス(TAA)を無効化します。
   パフォーマンスは改善しますが、見た目は酷いものになります。

  - Skip Start Menu
   Cyberpunk 2077のロゴが出るタイトル画面 (ブリーチ中...) をスキップします。
   (ただしパッチ2.0以降は機能していない模様。CET v1.32.3時点でも修正されていません)

  - Suppress Intro Movies
   ゲーム起動時のメーカーロゴ画面などをスキップします。
   ただし「グーッモーニン、ナイトシティ!」は対象外。
   そちらもスキップしたい場合は No Intro Videos を使用してください。

  - Disable Vignette
   ステルス中 (しゃがみ中) に画面の周囲が暗くなる効果を取り除きます。

  - Disable Boundary Teleport
   マップ外に出ようとした際に強制的に戻されるのを無効化します。

  - Disable V-Sync (Windows 7 only)
   [Win7環境限定] 垂直同期を無効化します。

  - Fix Minimap Flicker
   一部のModによって引き起こされるミニマップのちらつきを改善します。

 とりあえず Skip Start Menu と Suppress Intro Movies の2つを有効にしておけば次回以降の起動が速くなります。


◆コンソールの使用方法
 Overlay Key を押してコンソールを開き、以下のようなコマンドを入力することでアイテムを入手したりできます。
 コマンドの詳細については以下のページを参照。
 https://wiki.redmodding.org/cyber-eng…
 TAG: [コンソールID]

 使用例
 - お金(エディー)を1234追加する
  Game.AddToInventory("Items.money", 1234)

 クエストファクトの変更 (Fact編集は注意を払ってご利用ください)
  ネタバレ要素を含むため黒塗り
 - ジョニーのシークレットエンディング (通称: 死神ルート) を有効化
  Game.GetQuestsSystem():SetFactStr("sq032_johnny_friend", 1)

 - ジャッキーが送られた場所を変更する (以下の例だと車に残したことになる)
  Game.GetQuestsSystem():SetFactStr("q005_jackie_to_hospital", 0)
  Game.GetQuestsSystem():SetFactStr("q005_jackie_to_mama", 0)
  Game.GetQuestsSystem():SetFactStr("q005_jackie_stay_notell", 1)

 - タケムラを生存させる
  Game.GetQuestsSystem():SetFactStr("q112_takemura_dead", 0)

 - スキッピーを冷徹な殺人者 (ヘッドショット) モードに変更
  Game.GetQuestsSystem():SetFactStr("mq007_skippy_aim_at_head", 1)

 - スキッピーが怒らないようにする
  Game.GetQuestsSystem():SetFactStr("mq007_skippy_goes_emo", 0)


◆既知の問題
 ・Act1のアフターライフ前でのジャッキーとの会話時、及びアフターライフからタクシーで去る際に、Fix Minimap Flicker または Disable Boundary Teleport が有効になっているとフリーズします。
  フリーズを回避するためにはそれらのチェックを外してください。

 ・Skip Start Menu が有効になっていると GOG の My Rewards を壊してしまうようです。
  (パッチ1.5にて Start Menu に GOG の認証が組み込まれたのが原因とのこと)
  新規にプレイする際、My Rewards を回収したいのであればチェックが外れていることを確認してください。


◆アンインストール
 以下のファイル/フォルダを削除してください。
  bin/x64/plugins
  bin/x64/global.ini
  bin/x64/LICENSE
  bin/x64/version.dll
  • Cyber Engine Tweaks画像1
  • Cyber Engine Tweaks画像2
  • Cyber Engine Tweaks画像3
Cyberpunk 2077 Nexus, yamashi. 30 Sep 2025. Cyber Engine Tweaks. 13 Dec 2020 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/107>.
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☆ [リソース] cybercmd Download ID:5176 Author:jac3km4 2025-05-18 00:33 Version:0.0.13
RATE: ★=39 TAG: [ユーティリティ] [ModdersResources] [リソース] [CET]
cybercmd Title画像

cybercmd

※RED4extが導入されている場合、こちらのmodは例外を除き導入不要です。MOD側で指定されていた場合は導入しておくと正常に動くことが掲示板の方で確認されています。

Cyberpunk 2077用コマンドライン引数ローダ。
Cyberpunk 2077 用の小さなコマンドライン引数ローダーとタスクランナーです。
「redscript」と「redmod」の間の互換性レイヤーとして使用することができます。
高度な使い方はレポジトリ(https://github.com/jac3km4/cybercmd)を参照してください。

▽必須MOD
Cyber Engine Tweaks
  • cybercmd画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, jac3km4. 18 May 2025. cybercmd. 12 Sep 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/5176>.
☆ [リソース] 0-Engine Download ID:27967 Author:DigitalVixen 2026-06-29 23:25 Version:0.18.6
RATE: ★=26 TAG: [リソース] [ユーティリティ] [Mod拡張] [バグフィックス] [CET]
0-Engine Title画像

0-Engine

このMODは「Cyber Engine Tweaks」の負荷を低減します。
対応MODのみ機能します。

必須MOD
Codeware
Cyber Engine Tweaks
redscript

様々なCETモッドの開発に取り組む中で私は何度も同じパターンに遭遇しました。
それは小さなインフラストラクチャの断片を何度も繰り返し記述することです。

ライフサイクル処理、ブラックボードポーリング、車両状態追跡、距離チェック、ストレージヘルパー、ログラッパー…
各MODには何らかのバージョンが必要で、それぞれのバージョンは少しずつ異なっていた。
どれも単体ではそれほど重くはなかったが複数のプロジェクトで重複すると、ごちゃごちゃした印象になってきた。

0-Engineは私がついにこれらのシステムを書き換えるのをやめて代わりに一度きちんと構築することに決めた結果です。

これはCET mod用の共有ランタイム レイヤーに状態キャッシュ、イベントディスパッチ、近接チェック、ログ記録、ストレージを一元化します。
ゲームをプレイするだけなら大量の modを使用し、それらがこのライブラリを必要とするようにならない限り何も気づかないでしょう。
しかし、modを作成する場合は、おそらく気づくでしょう。

現在対応MOD
0-Engine Enhanced Mods
Circlemap Widgets - a circular Minimap
Gadget and Health Item Switcher
Immersive First Person Camera - Extended
Immersive First Person Camera - Extended - SC CET Menu
Minimap Widgets
Now Playing Display
NPC Nameplates
Vehicle Navigation System (VNS)
  • 0-Engine画像1
  • 0-Engine画像2
  • 0-Engine画像3
  • 0-Engine画像4
Cyberpunk 2077 Nexus, DigitalVixen. 29 Jun 2026. 0-Engine. 4 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27967>.
☆ [リソース] RedData Download ID:14139 Author:Rayshader 2026-05-07 18:05 Version:0.10.1
RATE: ★=13 TAG: [Redscript] [CET] [ModdersResources]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]
RedData Title画像

RedData

RedscriptとCETで使用可能なデータ形式のパース・フォーマット機能を提供するMOD開発者向けプラグイン。JSON形式に対応し、UUID生成機能も備える。

▼ 機能
・JSON形式のデータのパース・フォーマット処理
・enum型とbitfield型のシリアライズ・デシリアライズに対応
・UUID生成機能

▼ 前提・必須MOD
・RED4ext 1.30.0以上
・redscript 0.5.31以上
・Cyber Engine Tweaks 1.37.0以上
・Visual C++ Redistributable (x86 | x64)

▼ 導入方法
・RED4extをインストール
・最新版をダウンロード
・Cyberpunk 2077ディレクトリに解凍
・red4ext/plugins/RedDataディレクトリが生成されることを確認

▼ 互換性・注意
・Cyberpunk 2077 2.31対応
・ゲームクラッシュ時はVisual C++ Redistributableの最新版をインストール
・バグ報告時はred4ext/logs/reddata-xxx.logを確認・添付
Cyberpunk 2077 Nexus, Rayshader. 7 May 2026. RedData. 10 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/14139>.
☆ [リソース] RedFileSystem Download ID:13378 Author:Rayshader 2026-01-06 20:12 Version:0.15.1
RATE: ★=13 TAG: [Redscript] [CET] [ModdersResources]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]
RedFileSystem Title画像

RedFileSystem

Redscript・CETで使用可能なファイルシステムアクセスプラグイン。UTF8テキスト・JSON形式の読み書きに対応。

▼ 機能
・ファイルシステムの読み書き操作を提供
・UTF8テキストとJSON形式に対応
・セキュリティ対策として/r6/storages/ディレクトリ内のみアクセス可能

▼ 前提・必須MOD
・RED4ext 1.29.0以上
・redscript 0.5.31以上
・Cyber Engine Tweaks 1.37.0以上
・Visual C++ Redistributable (x86・x64)

▼ 互換性・注意
・Cyberpunk 2077 2.31対応
・Mod Organizer 2.5.0以上、Vortexに対応
・ゲームクラッシュ時はVisual C++ Redistributableの最新版をインストール
Cyberpunk 2077 Nexus, Rayshader. 6 Jan 2026. RedFileSystem. 2 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/13378>.
☆ [リソース] RedProfiler Download ID:34223 Author:DigitalVixen 2026-09-24 20:18 Version:1.0.1
RATE: ★=1 TAG: [Mod作成] [ツール] [パフォーマンス] [Framework] [CET]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-24 [このMODの説明を記入する]
RedProfiler Title画像

RedProfiler

RedScriptとCyber Engine Tweaksのパフォーマンスプロファイラー。各MODの関数がフレームごとにスクリプトVM内で消費する時間とメモリ使用量を測定し、FPS低下の原因を特定できる。

▼ 測定内容
・RedScript: MOD・ファイル・関数ごとの実行時間(排他的・包括的)、呼び出し回数、メインスレッド/ワーカースレッド別の時間
・Cyber Engine Tweaks: MOD・ファイル・関数ごとの実行時間(CET導入時)
・フレームスパイク: スクリプト時間が最大のフレームと実行中のエントリ
・メモリ: 関数ごとのオブジェクト・配列生成数、メモリ変動、ガベージコレクタ情報
・ネイティブコール内訳(オプション)

▼ 使用方法
・RCFハブのRedProfilerページでホットキーを設定、またはSTART/STOPボタンで計測開始・停止
・RedWindows導入時はゲーム内ウィンドウでMODS/FILES/FUNCTIONS/SPIKES/MEMORY/STATUSの6ページを表示
・計測データはCSVファイルで出力、スプレッドシートで分析可能
・Capture Every Sessionで自動計測も可能

▼ 前提・必須MOD
・RED4ext
・redscript
・Redscript Configuration Framework
・オプション: RedWindows (2.2.0以上)、Cyber Engine Tweaks

▼ 対応バージョン・注意
・ゲーム2.31、CET 1.37.1対応
・スクリプトVM外の処理(レンダリング・物理演算など)は測定対象外
・Mod Organizer 2使用時はオーバーライドフォルダに出力される
Cyberpunk 2077 Nexus, DigitalVixen. 24 Sep 2026. RedProfiler. 23 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/34223>.
☆ [リソース] WkMCP - An MCP server for Wolvenkit Download ID:30526 Author:Guikingone 2026-07-01 17:59 Version:1
TAG: [ModdersResources] [MOD作成] [ツール] [CET]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-10 [このMODの説明を記入する]
WkMCP - An MCP server for Wolvenkit Title画像

WkMCP - An MCP server for Wolvenkit

「WolvenKit」の機能をAIの助手から使えるようにする「MCP」サーバー。ゲームへ入れるMODではなく、「Claude Desktop」などの拡張として動きます。

▼ 内容
・128個のツール、8個のプロンプト、4個のリソースを提供
・「.archive」の読み書き、「CR2W」と「JSON」の相互変換、「TweakDB」の構造化編集
・「.archive」と「REDmod」の梱包、「.cpmodproj」の生成
・メッシュ、テクスチャ、アニメーション、モーフターゲット、「mlmask」の書き出しと「opus」音声の抽出
・「REDscript」と「TweakXL」の構文検査。専用の解析器を用意
・MODの診断。「mod_doctor」「diagnose_logs」「analyze_conflicts」「validate_item_mod」
・バックアップと復元、起動とログの追尾によるゲーム内での反復作業
・同梱の「CETBridge」を入れると、プレイヤーの状態、インベントリ、テレポート、「TweakDB」の実行中の書き換え、クエストの進行状況を扱う36個の「live_」ツールが増える

▼ 前提
・「Windows」。ネイティブの「cp77tools」を使うため
・「.NET 8」の実行環境と、「PATH」の通った「dotnet」
・「Claude Desktop」など「MCP」に対応したクライアント
・「live_」ツールを使う場合のみ「Cyber Engine Tweaks」と同梱の「CETBridge」

▼ 導入
・Nexusは実行ファイルを置けないため、ここにあるのは説明書と任意の「CETBridge」だけ
・本体の「wkmcp.mcpb」は「GitHub」の公開ページから入手
・「Claude Desktop」の設定の拡張機能で、ファイルを指定して導入
・「live_」ツールを使うなら「CETBridge」をゲームの「bin」「x64」「plugins」「cyber_engine_tweaks」「mods」「CETBridge」と辿ったフォルダへ

▼ 注記
・配布物全体は「GPL-3.0」。「MCP」サーバー本体は「MIT」で、別プロセスとして常駐部分と通信する作り
・「WolvenKit」「Cyber Engine Tweaks」、「CETBridge」の「y4rd13」、「Kraken」コーデックの作者への謝辞。専有の「Oodle」は同梱していない
Cyberpunk 2077 Nexus, Guikingone. 1 Jul 2026. WkMCP - An MCP server for Wolvenkit. 19 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/30526>.
☆ [リソース] G-CET Runtime Profiler Download ID:34314 Author:GiorgioHerma 2026-10-06 10:08 Update! Version:1.0.2
TAG: [CET] [ツール] [ユーティリティ] [フレームワーク] [MOD作成]
G-CET Runtime Profiler Title画像

G-CET Runtime Profiler

このMODは「Cyber Engine Tweaks」CET/Lua側のMODパフォーマンスをプロファイリングするWindowsアプリです。
MODごと・コールバックごとの実行時間を測定し、ボトルネック・スパイク・重い処理を特定できる。

▼ ---注意点---
・このツール自体は最適化を行いません。
・当MODはただの計測・診断ツールです。
・プロファイル結果に基づいてMODコードを最適化することで初めてパフォーマンス向上が実現される、主にMOD製作者向けツールです。

▼ 主な機能
・MODごとのCET実行時間プロファイリング
・onUpdate、onDraw、OnActionなどコールバック分析
・高コスト関数の検出と個別呼び出しの追跡
・実行時タイムラインで重い処理の位置を特定
・異常なコールバック・実行時イベントのスパイク記録
・0-Engine統合時はScheduler分析(ジョブ単位の計測、スパイク、フレームバースト)
・CapFrameX統合時はフレームタイム相関(レンダリングFPS、CPU/GPU負荷、遅延フレーム、同期タイムライン)
・対話的HTML形式レポート+機械可読JSON出力
・元のCET ASIを自動バックアップ・復元
・ポータブル(別途.NET不要)

▼ 推奨構成
・0-Engine (Pure CET v0.17.2以降)で深いScheduler計測が可能
・CapFrameXと併用でCET処理とフレームタイムの相関を可視化
・両者の組み合わせで最も詳細な診断が実現
  • G-CET Runtime Profiler画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, GiorgioHerma. 6 Oct 2026. G-CET Runtime Profiler. 27 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/34314>.
☆ [リソース] Ink Tree Dumper Download ID:33869 Author:djoole 2026-09-21 07:21 Version:1.3.0
TAG: [CET] [Framework] [ModdersResources] [ツール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-13 [このMODの説明を記入する]
Ink Tree Dumper Title画像

Ink Tree Dumper

Cyberpunk 2077のInk UIレイヤーをJSON形式でダンプするCET用開発ツール。

▼ 機能
・CETの設定ウィンドウからInk UIレイヤーを選択可能
・選択したレイヤーのウィジェットツリーをJSON形式でダンプ
・ホットキーまたはボタンクリックでダンプ実行
・inkMenuLayer、inkWorldLayer、inkVideoLayerなど一般的なゲームレイヤーに対応
・カスタムレイヤーの手動入力にも対応

▼ 用途
・数秒で消える一時的なUIレイヤーのキャプチャ
・複雑なInk階層内のウィジェット位置特定
・ウィジェット名とパスの確認
・他MODが作成したメニューの検査
・UI互換MOD開発時の構造確認
・Ink関連の動作トラブルシューティング
・他のモッダーとのUI構造共有

▼ 前提MOD
・Cyber Engine Tweaks
・Codeware
Cyberpunk 2077 Nexus, djoole. 21 Sep 2026. Ink Tree Dumper. 13 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/33869>.
☆ [リソース] EDITOR for Night City Allies Download ID:32376 Author:DrayStation 2026-09-26 06:05 Version:1.6.1
TAG: [ModdersResources] [CET] [Mod作成]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-08 [このMODの説明を記入する]
EDITOR for Night City Allies Title画像

EDITOR for Night City Allies

Night City Allies用のCETオーバーレイエディタ。Luaコード不要でカスタムロケーションやアドオンを作成・管理できるツール。

▼ 機能
・カスタムロケーション作成(インタラクティブオブジェクトやスポーンポイント設定)
・ロケーションのスポーンルール設定
・NCAsデータベース閲覧・編集(コンパニオンデータ確認、強制スポーン等)
・電話会話の状態確認と手動トリガー
・リアルタイムプレビュー機能

▼ 導入方法
・Night City Allies - Immersive Companion System(v1.4.5以上、AIO推奨)が必須
・ゲームフォルダに解凍
・CETオーバーレイから起動

▼ 注意点
・開発中のツール。バックアップセーブ推奨
・エディタでの変更はゲーム再読み込みで消える
・永続化にはExportフォルダから生成ファイルをNightCityAllies\Modulesフォルダへ移動
Cyberpunk 2077 Nexus, DrayStation. 26 Sep 2026. EDITOR for Night City Allies. 8 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/32376>.
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