検索結果:リソース ツール おすすめMOD順search
- ☆ [リソース] Cyberpunk 2077 Mod List Tool Download ID:20113 Author:Sammmy1036 2025-09-13 12:59 Version:2.0.0.2
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RATE: ★=15 TAG: [ユーティリティ] [ツール]

Cyberpunk 2077 Mod List Tool
Cyberpunk 2077に現在インストールされているすべてのMODを一覧表示するツール。
ログ リストやその他の重要な情報を1つの中央 .txt ファイルにコンパイルします。
また選択したMODを一時的に有効/無効にする機能や、MODプリセットのエクスポート機能を使用してトラブルシューティングにも使用できます。
なぜでしょうか? 何百もの MOD を持つユーザーに、すべての MOD、ログ、関連するゲーム情報を、トラブルシューティングを支援するために MOD 作成者やコミュニティ サポーターに簡単に提供できる形式で、すばやく簡単にリストする方法を提供するためです。
・Cyberpunk 2077\archive\pc\mod ディレクトリにあるアーカイブ MOD のリストをコンパイルします。
・Cyberpunk 2077\bin\x64\plugins\cyber_engine_tweaks\mods ディレクトリにある Cyber Engine Tweaks (CET) モッドのリストをコンパイルします。
・Cyberpunk 2077\r6 ディレクトリ内の r6 スクリプトと調整のリストをコンパイルします。
・最新の ArchiveXL、Codeware、および TweakXL ログをファイルの末尾にコンパイルします (オプション)。
・現在のゲームバージョンと
Phantom Liberty DLC がインストールされているかどうかの情報を提供します。
・ログ ファイルにエラーが存在する場合は通知します。
・すべての MOD または個別の MOD を一時的に無効化および有効化する機能を含む MOD 管理機能。
・Modプリセットのエクスポート機能。
.txt 出力ファイルに表示されていた追加要素 (インストールされている MOD の数、ゲーム バージョン、ログ エラー検出、Phantom Liberty DLC 情報など) が GUI に表示されるようになりました。
使い方
ステップ 1: アプリケーションを Cyberpunk 2077 ゲーム ディレクトリ (例: C:\Steam\steamapps\common\Cyberpunk 2077) に配置します。
ステップ2: アプリケーションをダブルクリックします。 サイバーパンク 2077 Mod リスト ツール.exe 「
ステップ 3: 「開始」をクリックします。アプリケーションによって「Cyberpunk2077ModList.txt」というテキスト ファイルが生成されているはずです。
---注意事項---
このMODは.exeでありWindows Defender等からウィルス判定されますが、100%安全です。
(自己責任)
予定されている機能
・コア依存モジュールのいずれかがインストール/検出されていないかどうかをリストするコア モジュール ステータス チェック。
・「Mod リストの表示」ウィンドウでの検索およびフィルター機能。
・トラブルシューティング、Mod 管理、Mod プリセットのインポート、Mod のバックアップ/復元を支援する追加機能。
・多言語サポート
・Vortexや他のModマネージャーとの統合が可能Cyberpunk 2077 Nexus, Sammmy1036. 13 Sep 2025. Cyberpunk 2077 Mod List Tool. 3 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/20113>.[コメントを書く] -
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- ☆ [リソース] Simple Video Framework Download ID:29999 Author:Cyberbuilds 2026-09-30 07:47 Version:0.9
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RATE: ★=11 TAG: [リソース] [ユーティリティ] [Framework] [ツール]

Simple Video Framework
このMODは「Redscript」や「Lua」から画面上で動画を再生するためのツールMODです。
---注意---
このMODはフレームワークであり、単体では機能しません。
必ず対応MODを導入して下さい。
必須MOD
Codeware
RED4ext
redscriptCyberpunk 2077 Nexus, Cyberbuilds. 30 Sep 2026. Simple Video Framework. 26 May 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/29999>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] NightlyNow Core Download ID:28966 Author:NightlyNow 2026-09-02 14:44 Version:1.1.8
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RATE: ★=11 TAG: [リソース] [ユーティリティ] [ツール]

NightlyNow Core
このMODは「Phone Extension」の後継・発展MODです。
このMODはリソースMODです。対応MODのみインストールして下さい。
必須MOD
ArchiveXL
Codeware
RED4ext
redscript
Mod Settings
現在対応MOD
Anti-Theft Measures
Drug Dealer
Punish Cruelty
Trauma Team International - Premium CoverageCyberpunk 2077 Nexus, NightlyNow. 2 Sep 2026. NightlyNow Core. 17 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/28966>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] Redscript Configuration Framework Download ID:30726 Author:DigitalVixen 2026-09-25 07:43 Version:3.0.1
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RATE: ★=4 TAG: [フレームワーク] [前提MOD] [ツール]

Redscript Configuration Framework
このMODはMODの設定画面を統一して作る枠組みです。
◆必須MOD
Codeware
RED4ext
redscript
Input Loader
Ver3.0より必須
RedFunctions
オプション
Mod Settings
RedIMGRetriever
▼ 特徴
・遊びながら、その場で設定を開ける
・見出し、一覧、注釈、目盛り、入切、画像を扱える
・項目が多くても、自動で送られ読みやすい
・別の設定MODの項目も、同じ画面にまとめて出す
・冒頭の画面からも、開けるようになる
・鍵の割り当ても、この枠組み側で行える
・設定は名前を付けて保存し、まとめて呼び出せる
▼ 注記
・並べ替え、絞り込み、横断の検索も付く
・設定はJSON形式で保存される
・作者は、既存の道具を避けて自作したとしているCyberpunk 2077 Nexus, DigitalVixen. 25 Sep 2026. Redscript Configuration Framework. 23 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/30726>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] CustomHackingSystem Download ID:5091 Author:Elysium 2024-01-05 04:06 Version:1.3.0
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RATE: ★=3 TAG: [リソース] [MOD作成] [クイックハック] [ツール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]

CustomHackingSystem
独自の侵入の小遊戯を作れるようにする、MOD作成者向けの土台。
▼ 内容
・ゲーム内の侵入の小遊戯を、自分で書いた処理で動かせるようにする
・その処理に対して、さらに独自の処理を結び付けられる
・侵入の技にも対応しており、遠隔で侵入を仕掛ける形の技を作れる
▼ 注記
・2.1と「redscript」「Cyber Engine Tweaks」「TweakXL」「RED4ext」「Codeware」が要る
・導入は圧縮ファイルを、ゲームのフォルダへ展開する
・元の処理と説明書は、公開されている頁に置いてあるとしているCyberpunk 2077 Nexus, Elysium. 5 Jan 2024. CustomHackingSystem. 30 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/5091>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] RedIMGRetriever Download ID:31919 Author:DigitalVixen 2026-08-16 23:54 Version:0.3.0
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RATE: ★=1 TAG: [フレームワーク] [MOD作成] [リソース] [ツール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]

RedIMGRetriever
外部の画像を、ゲーム内の画面に描けるようにするMOD作成者向けの土台。
▼ 内容
・ゲームの画面描画は、書庫に入っている質感しか描けない。この土台は画像を落として質感の形式へ変換し、その場で書庫を組んで読み込ませる
・扱えるのは5種類の画像形式で、暗号化された通信のみ。落とした画像は保存され、2回目以降は取りに行かない
・0.3.0からは手元の画像保存フォルダも読めるようになり、動く画像も1枚絵に並べ直して正しい速さで動かせる
・作者の設定の土台MOD Redscript Configuration Framework と組み合わせると、ゲーム内の説明頁に画像がそのまま出る
・別の土台MOD RedWindows と組み合わせると、自分の画像を見る画面が使える
▼ 注記
・利用者側に設定は要らない。読み込みに失敗しても、元の差し替え表示に戻るだけだとしている
・画像は最大で4Kまで。動く画像は128枚までで、それより長い物は均等に間引く
・落とした画像は所定のフォルダに溜まる。いつ消してもよいとしている
・手元の画像はその1つのフォルダを読むだけで、外へは一切出ないと明記している
・「RED4ext」「Redscript」が要る
・セーブには何も書き込まないので、いつでも外せる
・作者向けの呼び出し方法が、説明に一覧で並んでいるCyberpunk 2077 Nexus, DigitalVixen. 16 Aug 2026. RedIMGRetriever. 26 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/31919>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] Reboot Optics Grenade (Status Effect VFX) Download ID:20050 Author:Beckylou 2025-03-06 23:51 Version:v0.2.1
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RATE: ★=1 TAG: [MOD作成] [リソース] [ツール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]

Reboot Optics Grenade (Status Effect VFX)
状態異常に独自の視覚効果を割り当てる、作り手向けの見本MOD。
▼ 内容
・閃光手榴弾の目つぶしの演出を、4種類の効果から選んで差し替える
・視覚機能の再起動、焼き付き、防壁、遺物をそれぞれ思わせる4通り
・切り替えはコンソールMODの画面から行う
・NPCを見つめた時に画面がぼやける演出も含む
▼ 注記
・状態異常の記録へ任意の効果ファイルを読み込ませる方法を示すことが目的で、遊ぶための物ではない
・説明は謝辞がほとんどで、使い方の記載は無いCyberpunk 2077 Nexus, Beckylou. 6 Mar 2025. Reboot Optics Grenade (Status Effect VFX). 28 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/20050>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] RedProfiler Download ID:34223 Author:DigitalVixen 2026-09-24 20:18 Version:1.0.1
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RATE: ★=1 TAG: [Mod作成] [ツール] [パフォーマンス] [Framework] [CET]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-24 [このMODの説明を記入する]

RedProfiler
RedScriptとCyber Engine Tweaksのパフォーマンスプロファイラー。各MODの関数がフレームごとにスクリプトVM内で消費する時間とメモリ使用量を測定し、FPS低下の原因を特定できる。
▼ 測定内容
・RedScript: MOD・ファイル・関数ごとの実行時間(排他的・包括的)、呼び出し回数、メインスレッド/ワーカースレッド別の時間
・Cyber Engine Tweaks: MOD・ファイル・関数ごとの実行時間(CET導入時)
・フレームスパイク: スクリプト時間が最大のフレームと実行中のエントリ
・メモリ: 関数ごとのオブジェクト・配列生成数、メモリ変動、ガベージコレクタ情報
・ネイティブコール内訳(オプション)
▼ 使用方法
・RCFハブのRedProfilerページでホットキーを設定、またはSTART/STOPボタンで計測開始・停止
・RedWindows導入時はゲーム内ウィンドウでMODS/FILES/FUNCTIONS/SPIKES/MEMORY/STATUSの6ページを表示
・計測データはCSVファイルで出力、スプレッドシートで分析可能
・Capture Every Sessionで自動計測も可能
▼ 前提・必須MOD
・RED4ext
・redscript
・Redscript Configuration Framework
・オプション: RedWindows (2.2.0以上)、Cyber Engine Tweaks
▼ 対応バージョン・注意
・ゲーム2.31、CET 1.37.1対応
・スクリプトVM外の処理(レンダリング・物理演算など)は測定対象外
・Mod Organizer 2使用時はオーバーライドフォルダに出力されるCyberpunk 2077 Nexus, DigitalVixen. 24 Sep 2026. RedProfiler. 23 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/34223>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] Ultraviolence - Hardcore Photomode Mod List Download ID:10329 Adult-Only Author:Gallahorn 2026-09-27 00:51 Version:3.0.2
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RATE: ★=1 TAG: [ユーティリティ] [ツール] [セクシー]
Cyberpunk 2077 Nexus, Gallahorn. 27 Sep 2026. Ultraviolence - Hardcore Photomode Mod List. 23 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/10329>.[コメントを書く]
- ☆ [リソース] Cyberclean Download ID:8595 Author:2077v2 2024-11-12 11:57 Version:1.0
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TAG: [ツール] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]

Cyberclean
入れたMODのファイルを、まとめて消す掃除用の道具。
▼ 内容
・ゲームのフォルダに置いて実行すると、MODが置いたファイルが一括で消える
・管理ソフトで消し残したファイルや、更新後の不具合、起動時のエラーの切り分けに使う
▼ 注記
・手で入れたMODも全て消えると強く警告している
・顔の設定を移すMODの設定ファイルも消えるので、先に控えを取るよう求めている
・実行後は、起動用の画面でファイルの整合性を確認するよう案内している
・管理ソフト向けと、特定のMOD一式向けの版も別に用意されているCyberpunk 2077 Nexus, 2077v2. 12 Nov 2024. Cyberclean. 20 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/8595>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] Mod Settings - Extension Download ID:25172 Author:BiasNil 2025-10-21 09:23 Version:1.0.0
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TAG: [Mod拡張] [UI] [ツール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

Mod Settings - Extension
MODの設定画面に検索と並べ替えを足す拡張。設定が100本を超える環境でも目当ての項目を探せます。
▼ 機能
・入力した文字で即座に絞り込み。MODの名前、設定の名前、説明文のいずれにも当たる
・数字を数として扱う並べ替え。1、2、10の順に並び、その後が五十音や英字の順になる
・絞り込みで中身が無くなった分類は自動で隠れる
・設定の小見出しも、見える項目が1つ以上ある時だけ出る
▼ 前提と互換
・「redscript」「RED4ext」「Codeware」「Mod Settings」が必須
・「Mod Settings」の仕組みを使うMODであれば全て対象
・他のMODとの競合は無いとしている
▼ 導入
・前提を全て入れた上で、ゲームのフォルダへ展開
・どのメニューからでもMODの設定を開き、検索欄で絞り込むCyberpunk 2077 Nexus, BiasNil. 21 Oct 2025. Mod Settings - Extension. 21 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/25172>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] Modders Resource - NPV - V as NPC - export V for 3d printing Download ID:8328 Author:manavortex 2026-05-13 03:21 Version:4.0.7
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TAG: [ツール] [リソース] [キャラメイク]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]

Modders Resource - NPV - V as NPC - export V for 3d printing
自分のVをNPCとして作るための「WolvenKit」の下地。Vの頭を「Blender」へ書き出すこともできます。
▼ 内容
・設定済みの「WolvenKit」の企画一式
・手順書と、頭を「Blender」で扱うためのファイルを同梱
・3Dの印刷や、作り直して読み込み直す用途も想定
▼ 注意
・MOD制作の経験が無くても、手引きに沿えば作れるとしている
▼ 注記
・手引きは「redModding」の資料集にあり、誰でも更新できる形にしてあるCyberpunk 2077 Nexus, manavortex. 13 May 2026. Modders Resource - NPV - V as NPC - export V for 3d printing. 15 May 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/8328>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] WeaponIDentifier Download ID:24869 Author:Samp3 2025-10-09 02:12 Version:1.0
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TAG: [ツール] [MOD作成] [武器]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

WeaponIDentifier
手に持っている武器のIDを調べる、MOD作者向けの道具。ボタン1つで表示とクリップボードへの複写ができます。
▼ 内容
・構えている武器のIDを取得して表示
・ボタンを押すとクリップボードへ複写
・設定ファイルからも同じIDを読み取れる
・言語の設定を問わず自動で対応
▼ 由来
・作者自身の「Couteau BlackWall」の制作や、手間をかけずに開発するために作ったとしているCyberpunk 2077 Nexus, Samp3. 9 Oct 2025. WeaponIDentifier. 9 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/24869>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] Simple Audio Framework Download ID:30364 Author:Cyberbuilds 2026-06-11 08:59 Version:1.1
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TAG: [MOD作成] [リソース] [ツール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]

Simple Audio Framework
音を細かく制御するための、MOD作者向けの土台MOD。
▼ 内容
・繰り返し、指定回数の反復、順番に鳴らす、遅らせて鳴らす、止める、同時に複数鳴らすといった操作ができる
・「Lua」と「redscript」のどちらからも呼び出せる
・別の音声の土台MOD Audioware の上で動き、そこに登録された音なら、ほかのMODの音でも鳴らせる
▼ 注記
・これ単体では何も起きない、MOD作者向けの土台
・呼び出し方の実例が、両方の書き方で載っているCyberpunk 2077 Nexus, Cyberbuilds. 11 Jun 2026. Simple Audio Framework. 10 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/30364>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] V Body Files For Tattoo Mods - KS-UV - VTK - VANILLA Download ID:29713 Author:VslayerMK 2026-05-19 07:42 Version:1
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TAG: [ツール] [リソース] [MOD作成]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]

V Body Files For Tattoo Mods - KS-UV - VTK - VANILLA
VのタトゥーMODを作るための「PSD」の下地一式。3つの体の枠組みに対応し、作り方の手順書も付きます。
▼ 収録
・「KS-UV」「VTK」バニラの3つに対応。男性Vと女性Vの両方
・「PSD」の層は3つ。タトゥーを描く空の層、描いてよい範囲を示す層、肌のテクスチャの層
・範囲の層は保存前に隠すか消す。肌の層には直接描かない
・「KS-UV」と「VTK」はVの肌をNPCと分けているため、街のNPCには出ない
▼ 必要な物
・無償の画像編集の道具
・「WolvenKit」の最新版
・触りたい体の枠組みのMOD
▼ 女性Vの差し替え先
・バニラの胴と脚は「base\characters\common\base_bodies\woman_average\textures\t0_000_wa__c_base_d02_naked.xbm」
・バニラの腕は「base\characters\common\base_bodies\woman_average\textures\arms_hq\a0_000_wa__c_base_hq_d01.xbm」
・「VTK」の胴と脚は「base\v_textures\body\v_body_d.xbm」
・「VTK」の腕は「base\characters\player\femme\body\arms」の下の左右のファイル
・「KS-UV」の胴と脚は「base\4k\common\body\wa\textures\d02_naked.xbm」
・「KS-UV」の腕は「base\4k\common\arms_hq\wa」の下の左右のファイル
・腕の高解像度版を使わない場合は「base\4k\common\overlays\fullbody_overlay_d01.xbm」の1枚だけ
▼ 男性Vの差し替え先
・バニラの胴と脚は「base\characters\common\base_bodies\man_average\textures\t0_000_ma__c_base_d03_naked.xbm」
・バニラの腕は「base\characters\common\base_bodies\man_average\textures\arms_hq\a0_000_ma__c_base_hq_d01.xbm」
・「VTK」の胴と脚は「base\v_textures\body\v_masc_d.xbm」
・「VTK」の腕は「base\characters\player\masculine\body\arms」の下の左右のファイル
・「KS-UV」の胴と脚は「base\4k\common\body\ma\textures\d03_naked.xbm」
・「KS-UV」の腕は「base\4k\common\arms_hq\ma」の下の左右のファイル
・オーバーレイ1枚で済ませる場合は「base\4k\common\overlays\ma_fullbody_overlay_d01.xbm」
・頭はどの体型でも共通で、「base\characters\head\ma」の下の該当のファイル
▼ 手順の要点
・「WolvenKit」で企画を作り、対象の「.xbm」を取り込む
・「VTK」と「KS-UV」はMODの一覧を有効に、バニラは無効にして検索
・書き出しの道具で「.xbm」を「PNG」にする
・下地の「PSD」で描き、同じ場所へ「PNG」を上書き保存
・取り込み直して組み立て、導入する
・「KS-UV」向けは、ファイル名を「002_」で始めて枠組みより先に読み込ませる
▼ 注意
・右腕を編集するときは、肩の図柄を左側に描く。左右が鏡になっているため
・肌の色ごとに番号が振ってあり、末尾の「d01」から「d05」で選ぶ。同梱の下地は「d01」向けCyberpunk 2077 Nexus, VslayerMK. 19 May 2026. V Body Files For Tattoo Mods - KS-UV - VTK - VANILLA. 16 May 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/29713>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] Audioware Manifest Builder Download ID:28416 Author:fronterawave 2026-03-24 13:06 Version:1
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TAG: [ツール] [リソース] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]

Audioware Manifest Builder
「Audioware」が要る「YAML」の一覧を自動で作る、MOD制作者向けの外部アプリ。「NPC Car Stereos」と組み合わせて使います。
▼ 働き
・音声ファイルを地区ごとの下位フォルダに分けて置いた場所を指定すると、その中を走査する
・下位フォルダの名前を「Audioware」の効果音の鍵と突き合わせ、見つけた音声ごとに番号付きの項目を作る
・例えば「Westbrook」に3曲あれば「Westbrook_car_stereo_audio_1」から3までが並び、正しいパスと配信の設定が入る
・出来上がった一覧は「car_radios_manifest.yaml」として指定した場所の直下に書き出される
▼ フォルダの名前
・「Westbrook」「Dogtown」「Heywood」「Watson」「SantoDomingo」「Badlands」「CityCenter」「Pacifica」「default_car_playlist」
・これらは「NPC Car Stereos」の側で既に作られているため、ファイルを置くだけでよい
・名前が合わないフォルダはデフォルトの枠へ回る。地区ごとに分けたいなら綴りを正確に合わせる
・全ての車で同じ曲を流すなら、下位フォルダを使わず「default_car_playlist」へまとめて入れる
・バッドランズの3地域は1つのフォルダにまとめられ、その曲はデフォルトの枠に入る
▼ 扱える形式
・「.mp3」「.wav」「.ogg」「.flac」。「Audioware」が扱える形式に合わせてある
▼ 動作する環境
・「macOS」と「Windows」。それぞれ実行できる形で配布
▼ 注記
・地区と鍵の対応とデフォルトの設定はスクリプトの先頭にあり、作り直す前に書き換えられる
・元になるスクリプトも公開しており、好きに書き換えてよいとしているCyberpunk 2077 Nexus, fronterawave. 24 Mar 2026. Audioware Manifest Builder. 24 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/28416>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] SoundFX Search and Update Download ID:11075 Author:YG 2025-11-02 21:12 Version:7
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TAG: [ツール] [MOD作成] [スクリプト]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

SoundFX Search and Update
ゲームの効果音と音楽を取り出し、差し替えて戻すためのMOD制作者向けのスクリプト。OPUSPAKとWEMのファイルを一手に扱えます。
▼ できること
・任意の効果音を、WAVの一式として取り出し
・編集したWAVをOPUSPAKへ取り込み、OPUSINFOの更新まで実施
・効果音や楽曲に紐づくIDと音声データの取得
・出来上がったOPUSPAKとOPUSINFOを、自分のMODへ入れる流れ
▼ 前提
・「Python」の第3.12.0
・ライブラリは「lxml」「numpy」「jsonpath-ng」。「pip」で導入
・OPUSPAKとWAVの変換にOpusのコーデック。Windows向けには同梱済み
・WEMからWAVへの変換に「vgmstream」。Windows向けには同梱済み
▼ 用意する物
・調べたいイベント名を1行ずつ並べたテキスト。イベント名は有志の検索ページか「eventsmetadata.json」から拾う
・ゲーム内部の「eventsmetadata.json」を「WolvenKit」で取り出し、読める形へ変換した物
・第2.12の時点でOPUSPAK1,878個、OPUSINFO1個、WEM4,796個が入った音声の置き場
・「sfx_container.bnk」と「cp_music.bnk」を「wwiser」でXMLへ書き出した物。2つを1つのXMLにまとめると動かない
・いずれも配布物の任意ファイルから直接入手も可
▼ 注記
・「Cyberpunk Opuspak Tool」を「Python」へ移し、イベントの解決の層を足して一体化した物だと明記
・引数の詳細はスクリプトに「-h」を付けて表示
・不具合は投稿の欄で、詳しく書いて知らせてほしいとしているCyberpunk 2077 Nexus, YG. 2 Nov 2025. SoundFX Search and Update. 20 Nov 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/11075>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] MapTags - GigCore Mod Tool Download ID:31852 Author:luridphoenix 2026-08-16 06:37 Version:2.0
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TAG: [ModdersResources] [MOD作成] [ツール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-10 [このMODの説明を記入する]

MapTags - GigCore Mod Tool
「GigCore」を使うMOD向けに、ゲーム内の地点へタグを付けて配布用の位置パックを作るデスクトップのツール。ギグを作る人向けです。
▼ できること
・ゲーム内を回って地点を記録し、タグを付けて位置パックとして書き出し
・書き出したパックは「GigCore」が読み込み、タグで問い合わせてきたどのMODにも渡す
・遊ぶだけの人には不要。位置パックは普通のMODと同じように入れるだけ
▼ 2.0での変更
・作業中のデータは全て、自分で選んだ作業フォルダの「.mt」ファイルに置く形へ。ツール内部の隠れた記憶と戦う必要が無くなった
・「LIVE MODE」を整理し、実際の導入先へ送る操作だけに絞った
・「.vocab」の持ち主を入れ替え、誤って加えた共通語を取り消しやすくした
・1つの地点を複数のパックに登録可。編集中のパックの切り替えや開閉、書き出しもアイコン1つで実行
・共通語と名前空間の分類の管理を改善。分類は「GigCore」側にも渡り、ギグのコードでの絞り込みに使える
・従来のツール内の作業場とパックから新しい形式へ移す手引きを同梱
・記録時の向きも一緒に保存。NPCや車を、記録したときと同じ向きで出せる
▼ タグの使い分け
・名前空間が推奨。その場所で何をするかを表す。例えば自分のMOD名を冠した「MyMod-SkrapCarz: junkyard」
・共通語はその場所が何であるかだけを表す。本当に廃車置き場である場所にだけ「Junkyard」を付ける
▼ 使い方
・「File」の「New point set」で自分のMOD名を付ける。これがタグの名前空間になる
・ゲーム内で立った場所を「+ Point @ me」で記録し、タグ付け
・「File」の「Export installable pack」で書き出し、自分のMODに同梱するか単体で配布
・実際の導入先へ送るまでは安全な作業用の控えに留まり、送るたびに控えを残す
▼ 前提と起動
・「Python」3。標準ライブラリのみで、追加の導入は不要
・「python maptags_editor.py」を実行するか、「MapTags Editor.bat」をダブルクリック
・導入済みの「GigCore」はツールが自分で見つける
・ゲーム内での記録とテレポートを使うなら、設定の「GigCore」の「MapTags Authoring」で橋渡しを有効にしてからゲームを起動
・「GigCore」が必須。ゲーム内の橋渡しと共通のタグ語彙を提供する
・遊ぶ側は「GigCore」の「maptags.d」フォルダへ入れるだけで、ツールは不要
▼ 注記
・詳しい手引きはヘルプメニューの説明書、または同梱の「MANUAL.md」Cyberpunk 2077 Nexus, luridphoenix. 16 Aug 2026. MapTags - GigCore Mod Tool. 24 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/31852>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] Reshade Bridge for RedScript Download ID:31007 Author:DeepBlueFrog 2026-07-16 23:09 Version:20260629
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TAG: [MOD作成] [リソース] [ツール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]

Reshade Bridge for RedScript
画面加工の道具を、MODから操れるようにする土台MOD。
▼ 内容
・「redscript」で書いたMODから、加工の設定を差し替えたり、効果を入り切りしたりできる
・個々の技法を、名前を指定して単体で切り替えることもできる
・昼と夜での切り替え、天候に応じた切り替え、暗視、光学迷彩中の見え方といった用途を想定している
▼ 注記
・これ単体では何も起きない、MOD作者向けの土台だと明記している
・設定の差し替えと技法の切り替えは動作を確かめたが、効果の一括切り替えは未検証だとしている
・「RED4ext」「redscript」と、画面加工の道具の6.7.3が要る
・導入は所定のフォルダへ、1つのファイルを置くCyberpunk 2077 Nexus, DeepBlueFrog. 16 Jul 2026. Reshade Bridge for RedScript. 30 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/31007>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] Simple Database Framework Download ID:30782 Author:Cyberbuilds 2026-06-29 03:53 Version:0.2
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🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]

Simple Database Framework
MOD同士でデータを保存し合うための、土台MOD。
▼ 内容
・「redscript」と「Lua」の両方から使える、物の形をした保存の仕組み
・保存した内容はセーブと結び付き、読める形式の文書として残る
・セーブを読み込むと自動で復元される
・内容が書き換わったとき、それを待ち受けているMODへ知らせが飛ぶ
・保存する物と、保存せず一時的に持つだけの物の2通りが用意されている
・一時的な方は形を決めずに使えるので、単純な受け渡しに向くとしている
▼ 注記
・これ単体では何も起きない、MOD作者向けの土台
・処理は速度を重視して作ってあると強調しているCyberpunk 2077 Nexus, Cyberbuilds. 29 Jun 2026. Simple Database Framework. 28 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/30782>.[コメントを書く] -
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