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 [ゲームプレイ] Much Better AI Download ID:31402 Author:0nlyQ 2026-08-16 05:40 Version:2.13
RATE: =18 TAG: [戦闘] [難易度変更] [バランス調整] []
Much Better AI Title画像

Much Better AI

このMODは戦闘、ネットランナー、射撃、ステルスといった敵AIを根本から再構築する敵AIモッド。お気に入りの他のAIモッドとの互換性もあります。

必須MOD
Codeware
Cyber Engine Tweaks
redscript
TweakXL
Native Settings UI

ー概要
Much Better AIは、敵の戦闘、捜索、通信、射撃、位置変更、ネットランナーの使用、そして戦況が不利になった際の反応の仕方を 変革します。

敵は戦闘における役割、武器、階級、気質、所属部隊、そして派閥の教義によって行動が左右されます。
スカブはアラサカ兵士のように戦うわけではありません。
弱い敵はエリートのようにプレイヤーを捕捉して追跡するわけではありません。
サプレッサーはフランカーと同じ射撃パターンを使用するわけではありません。

このMODは敵の体力、攻撃力、装甲値、出現数を増加させるものではありません。
また、既存の勢力に新たな能力を与えたり、敵のタイプを置き換えたりすることもありません。あくまでも敵の挙動を変更するものです。

これは現時点ではボスには適用されません。

ー戦闘
・機会を利用した射撃。 敵の射撃は、射程距離、武器の種類、遮蔽物、姿勢、プレイヤーの動き、横方向の方向転換、回避、スライディング、ジャンプ、光学迷彩、射手の動き、安定性、ストレス、およびターゲットの再捕捉に要する時間に応じて変化します。

・武器ごとの射撃リズム。 狙撃手、ショットガン使い、重機関銃使い、サブマシンガン使い、サプレッサー使用者は、それぞれ異なる連射パターンと間隔パターンを使用する。階級によっても反応速度や射撃規律が変化する。

・動きは重要だ。 視線を遮ったり、方向を変えたり、横方向に移動したり、遮蔽物に近づいたりすると、射撃精度が低下する。しかし、開けた場所を予測可能な速度で走る場合は射撃精度は低下しない。

・武器の射程距離は重要だ。 敵は武器の有効射程距離を維持しようとする。ショットガン兵と近接戦闘部隊は接近し、狙撃兵とネットランナーは後方に留まり、アンカーは射撃位置を維持する。

・悪いショットは動きを引き起こす。遠距離攻撃を得意とする敵は射撃機会が継続的に少ない場合、自身の武器に適した射程距離を求めて位置を変えることができる。戦闘グループ内でこのように位置を変えることができるのは一度に1人だけである。

・フットワークがよりアクティブになる。 敵は横移動して持続的な照準を回避し、ケレンツィコフの使い手はより鋭い回避横移動を行い、押し寄せてくるユニットは最後の隙間を詰めるために全力疾走し、上位の敵は劣勢になった遮蔽物をより早く放棄する。

・既存のメンバーのうち、より多くのメンバーが参加する。 MBAIは追加の敵を出現させることなく、戦闘リングへの参加率と移動のテンポを向上させます。

・攻撃ターンに厳しい制限はありません。 MBAIは短時間のうちに複数の命中弾が着弾した場合、ソフトな緊急バースト制御を使用します。これにより強力な射撃機会は他のすべての敵の命中を阻止するのではなく危険な状態を維持します。

ー部隊戦術
消音器兵は別の部隊が移動する間、殺傷力の低い援護射撃で通路を維持する。
側面攻撃部隊は同じ射撃線に加わるのではなく、側面または後方からの攻撃を狙う。
アンカーは機動部隊が前進する間、有用な位置を維持する。
突進部隊は守備と前進を交互に行う。
視線が途切れた後ハンターはプレイヤーの最後に確認された位置に向かって移動します。
擲弾兵は既に携行している擲弾を使って静止している陣地を掃討する。
同じ派閥に属する近隣の味方は限られた範囲内であれば激しい戦闘に参加できる。勧誘は一回限りで連携の取れていない派閥ほど厳しくなる。

ー間違いを罰する
対象となる敵はプレイヤーがリロード、回復、またはスタミナ切れを起こした際に反応することができます。
近接攻撃を行う敵は連続したブロックやパリィにも反応します。
これらの反応は、知覚、射程、反応遅延、気質、ランク、および限られた反応予算に基づいて行われます。部隊全体がすべてのアニメーションに即座に反応するわけではありません。

ー士気と気質
敵は慎重、防御的、均衡的、攻撃的、あるいは無謀な場合もある。
死傷者数、目撃された死者数、指導者の喪失、健康状態、派閥、そして現在の圧力によって、生存者が持ちこたえるか、陣地を再配置するか、後退するか、パニックに陥るか、あるいは屈服を拒否するかが決まる。

ー高地
MBAIは到達可能な高所と到達不可能な高所を区別します。到達可能な屋上やプラットフォームは通常の戦闘空間として扱われます。有効なルートを持つ敵はプレイヤーに向かって移動を続けることができます。

プレイヤーが分隊が到達できない高所を占拠している場合カウンターパーチ教義によって対応が変わります。

側面攻撃、突撃、および境界攻撃の命令は抑制されます。
敵はプレイヤーの射撃角度から見て、開けた場所に立つのではなく、遮蔽物に身を隠す。
部隊は最も近い到達可能な進入路を封鎖し、有用な通路を確保する。
チャージジャンプとダブルジャンプは、その敵が到達可能な高所の範囲を拡大します。
資格のある擲弾兵は投擲可能な状況であれば静止した止まり木を追い出すことができる。

ーステルス、検索、アラート
・検出には文脈が伴う。距離、移動、遮蔽物、時間帯、敵のランク、調査状態、警戒状態、最近の識別状況は敵がプレイヤーを確認する速度に影響します。

・敵は脅威の記憶を保持する。視線を遮ってもプレイヤーはすぐには消滅しません。警戒した敵は捜索、徘徊を行い、最後に確認された位置に向けて利用可能なハンターを1人派遣します。

・原因別にアラートが継続されます。戦闘、死体、銃撃、その他の不審な出来事によって、捜索範囲が変化する場合があります。敵は戦闘終了後も一定期間、警戒状態が続きます。

・目に見えない傷が捜索のきっかけとなる。目に見えない敵が最初の攻撃を生き延びた場合、所属部隊に通報しプレイヤーの正確な位置を特定することなく事件現場周辺を捜索する。追撃や自動射撃が行われると戦闘に発展する。

・物体は視線上に位置している必要がある。遮蔽物の後ろに隠れた遺体は発見されたとはなされない。遺体が確認された場合、周辺地域は継続的な警戒態勢に入る。

・制圧行為は目撃されたり、耳に聞こえたりする。敵は敵を倒す場面を目撃すると戦闘状態に入る。近くでその音を聞いただけの敵は、調査に向かう。

・セキュリティ機器も状況を共有している。カメラや砲塔は近くの警備員を動員し、セキュリティネットワークが既に警戒態勢に入っている間により迅速に危険を検知することができる。

ープレーヤーの音響
プレイヤーのアクションによって異なる種類のノイズが発生します。各ノイズの種類には、それぞれスイッチと半径制御機能があります。

動き ― 足音、ダッシュ、回避、突進、ジャンプ、着地。
インタラクション ― ドア、ラジオ、および属性付きの世界とのインタラクション。
遺体の取り扱い ― 遺体の運搬、投棄、隠匿、および処分。
戦闘音 ― 近接戦闘音、投げナイフの外れ音、消音銃の発砲音、その他戦闘に関連する音。

ノイズは遭遇状況全体を完全に把握できる情報を提供するわけではありません。
MBAIはプレイヤーの行動を認識し、ゲームのリアルタイムの沈黙統計を尊重し、近くの敵すべてを同じ地点に送るのではなく範囲を限定した調査反応を割り当てます。

ー敵のネットランナー
敵のネットランナーはそれぞれの階級と所属勢力に応じたハッキン​​グ能力を持つ。
下位ランクのランナーは基本的な妨害能力しか使えない。
オフィサー、エリート、ボス、マックスタックはより強力なハッキング能力を使用できる。
究極のハッキング能力は完全に無効化できる。

すべてのネットランナーにはグローバルなハッキングのクールダウンと個別のクールダウンがあります。例:

ブードゥーボーイズのグローバルクールダウン:15秒
メイルストロムのグローバルクールダウン:25秒

ブードゥーボーイズのオーバーヒートクールダウン:25秒
メイルストロムのオーバーヒートクールダウン:35秒

これはブードゥーのネットランナーが 15秒に1回以上プレイヤーをハッキングできないことを意味しオーバーヒート専用スキルは25秒に1回しか使用できません。
これにより各勢力のネットランニング能力が明確になりプレイヤーが経験する絶え間ないハッキングのバランスがようやく取れるようになります。

ネットランナーはキャストの合間に視線を遮りプレイヤーが接近してきたときに位置を変えることができます。彼らの所属する派閥によって好みが異なります。

・ブードゥーボーイズは直接ダメージ、過熱、毒、過負荷、そしてハイエンドの攻撃ハックを好む。
・NetWatchとNCPDは 、制御、過負荷、盲目状態、武器の故障、サイバーウェアによる妨害を好む。
・企業勢力は 、監視、武器、サイバーウェア、そして過負荷といった手段を用いて、制御された混乱を引き起こすことを好む。
・メイルストロムは サイバーウェアと移動を攻撃し、特に近接戦闘を行う味方が接近しようとしている時に効果を発揮します。
・タイガークロー、ヴァレンティノ、6thストリート、レイスは、 前線に突破口を開くための支援ハックを使用する。
・略奪者はサイバーウェアの破壊工作、過負荷、動作障害、そして焼却を好む。

ー敵のランク
階級は主要な能力評価基準である。
派閥やサイバーウェアはそれを調整するためのものであり置き換えるものではない。

・ゴミと弱さ - もっとゆっくり 取得 射撃の精度が低下し、予測が弱くなり、カバーの動きも決定力に欠ける。
・普通 — 基本的な戦闘員。高度なタイミングや精度を必要とせず共有システムを使用する。
・レアとオフィサー — より迅速な反応、より優れた射撃ソリューション、より信頼性の高い戦術命令、より強力な処罰機会への参加、そしてより広範なネットランナーへのアクセス。
・エリートとボス — 強力な追跡能力、迅速な再捕捉能力、規律ある射撃能力、高度な戦術的参加能力、そして階級に応じた最上位の行動へのアクセス。
・マックスタック — 最も高い調整・圧力レベルであり、最大の戦術対応予算が割り当てられている。

ケレンツィコフを従える敵は追加の戦闘能力向上効果を得ます。
企業、警察、ネットウォッチ、バーゲスト、NUSA、トラウマチームの射撃手はわずかな派閥スキル上の利点を得ます。スカベンジャー、レイス、アニマルスはわずかな不利な状況に置かれます。

ー派閥の教義
マックスタック
最高レベルの連携と最大の機動予算を活用します。MaxTacは単一の固定パターンに頼るのではなく、アンカー、側面攻撃、跳躍移動、積極的な圧力、サイバーウェアの投入を組み合わせます。

アラサカ・ミリテック・バーゲスト・NUSA・トラウマチーム
規律の取れた固定・側面攻撃部隊。一隊が陣地を維持または制圧する間、遠距離攻撃部隊と前進部隊が別の角度から攻撃を仕掛ける。射撃部隊は迅速に反応し、遮蔽物を利用し、陣地を失った場合は秩序正しく後退する。通信部隊は制圧と混乱を重視する。

カン・タオ
ロック・アンド・ホールド戦術。康濤は最も強力なカバー重視の戦術を用い、アンカーを活用し、定型的な側面攻撃を避け、あらゆる隙を突いて相手を追い詰めるのではなく、慎重に陣地を譲る。

ネットウォッチ
ネットランナーの周囲に防御壁を構築する。分隊は遮蔽物に身を隠し、不必要な側面攻撃を避ける一方、ランナーは武器、光学機器、サイバーウェア、そして移動を制御する。損失が増えても、ネットウォッチはパニックに陥るのではなく、後退する。

ブードゥー・ボーイズ
また、ランナーを中心に陣形を形成するがランナーはコントロール専門というよりは攻撃的な脅威である。ブードゥーボーイズはダメージを与えるハックを好み、死傷者のプレッシャーにも屈しない。

NCPD、SSI、Zetatech、一般企業セキュリティ
慎重な連携。これらの部隊は、アンカー、距離を測った角度、そして計算された前進を用いるが、軍隊ほど同時に展開する機動要素は多くない。

メイルストローム
クロームラッシュ。メイルストロムは果敢に攻め込み、遮蔽物をほとんど利用せず、損失を恐れず、攻撃的あるいは血に飢えた気質を好む。そのネットランナーはサイバーウェアと移動を攻撃し、近接戦闘を行う味方のための道を開く。

アニマルス
遮蔽物に頼らず、直接的な圧力をかける。動物たちは近接戦闘主導の側面攻撃を用い、通常の勢力よりも深く突撃し、決して崩壊しない。遠距離攻撃の精度は劣るが、彼らの脅威は空間制圧と途切れることのない前進にある。

タイガークロー
刃物主導のプレッシャー。近接戦闘部隊が側面を攻撃し、遠距離攻撃部隊はより近い位置で支援態勢を維持する。タイガークローは遮蔽物をほとんど利用せず、ネットランナーが移動、光学機器、武器、サイバーウェアを無効化し、近接戦闘の突破口を作り出す。

6番ストリート
ばらつきはあるものの、組織は整っている。ベテランのように振る舞う隊員もいれば、新兵のように振る舞う隊員もいる。部隊は遠距離からの側面攻撃、アンカー、そして突撃といった戦術を用い、損害によって勢いが衰えると、陣地を再編成する。

ヴァレンティノス・モックス
ブラザーフッド・プッシュ。これらのグループは積極的な共同進撃を好み、戦闘に留まり、損失を被っても後退しない。ヴァレンティノスのネットランナーは、最前線支援ハックを使用してプッシュを支援する。

スカベンジャー
臆病者の群れ。スカブはプレイヤーに突撃して取り囲むのに十分な人数が集まれば危険になるが、射撃の腕は劣り、連携も悪い。死傷者が増えると、他のどの勢力よりも早くパニックに陥る。彼らのネットランナーはサイバーウェアや移動を妨害する。

レイス
レイダーストライク。レイスは積極的な攻撃、突撃、アンカー、そして機会を捉えたサイバーウェアの投入を駆使する。彼らの射撃手は企業部隊よりもスキルが劣り、生き残った部隊は損失後に再配置を行う。

その他の所属団体
所属していない敵や地図上に存在しない敵は基本ドクトリンを使用し、射撃、移動、捜索、士気、アーキタイプ、ティアといった共通のシステムも引き続き適用されます。

ー設定について
設定を変更した場合、適用する為には必ずリロードして下さい。

ー互換性について
あり
・Immersive Shooting AI - ( MBAI)はISAIを検出し、命中判定、射撃パターン選択、初弾発射タイミングを自動的に行います。
・AI Trigger Overhaul - より知覚力の高いNPC — ATOのマスター設定が有効になっている間、MBAIは移動、インタラクション、および廃棄時の音響を自動的に重複して生成します。MBAIの重複しない戦闘レーンと身体反応レーンは引き続き利用可能です。
・Stealthrunner - ステルスゲームプレイ拡張 - MBAIモジュールの変更は不要です。
・Enemies Dodging Fix — MBAIモジュールの変更は不要です。MBAIの選択画面はそのまま維持されます。
・Night City Remembers - MBAIモジュールの変更は不要です。MBAIの戦闘行動を置き換えることなく、各勢力の態度、死傷者数、人口状況を追跡します。
・Cyber Enemies - MBAIモジュールの変更は不要です。
・Realistic NPC FOV - MBAIモジュールの変更は不要です。

敵の能力を追加するMODは一般的にMBAIと互換性があります。

ー設定の変更が必要
・Silent Silencers and Throwing Knives -「プレイヤー音響」→ 「銃声反応」 —サイレンサーが消音発砲音の検出を担うべき場合は、 「協調騒音反応」 ファミリー全体を無効にします。 または「戦闘音響」 を無効にします。また、重複する騒音ポリシーも担うべき場合は、

・Immersive Stealth Weapon — 没入型ステルス武器が、目に見えない敵が非致死性のサイレントヒットに対してどのように反応するかを制御するようにするには、MBAIステルス → ステルスヒットレスポンスを 無効にします。MBAIの他のステルスモジュールは有効のままにできます。

・Silent Bodies — ステルス → 死体発見 を無効にして、サイレントボディーズに死体の視線チェックを任せます。または、サイレントボディーズを無効にして、MBAIの死体発見と持続的な化合物アラートを使用します。

・More Vigilant Enemies — MBAI ステルス → 検出 と センサー モジュールを無効にします。

・More Cautious and Chaotic Enemies — MBAI ステルスを無効化 → アラートと期間 および 死体発見 。

・They Will Remember — その派閥記憶、敵対心、変装、および増援は有効のままにできます。記憶または変装したターゲットに対する検出乗数を彼らが保持する必要がある場合は、MBAI ステルス → 検出 と センサーを 無効にします。

・Respect Your Weapon —「武器を尊重する」が、Vが武器を表示、指し示す、または照準を合わせる際に適用される検出倍率を所有する場合、MBAIステルス→ 検出を 無効にします。群衆の反応はどちらの場合でも有効のままにできます。

・Street Sense - を有効にするには、MBAI「ステルス」→「検知」「アラートと持続時間」および「死体発見」を無効にし、次に「プレイヤーの音響」と「センサー」を無効にします。
これによりストリートセンスは視界スケーリング、武器の緊張、アラートの持続時間、身体、移動とインタラクションのノイズ、およびセンサーの応答を管理できるようになります。

・Enemy Aggro Improvements — EAI がより広範囲の銃撃と同派閥戦闘の伝播を担うべき場合、ファイアチーム → 近くの増援を 無効にします。両方が有効になっている場合は、EAI の承認済み反応が優先されます。

なし
・Enemies of Night City
・Combat Evolved
・Combat Revolution
  • Much Better AI画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, 0nlyQ. 16 Aug 2026. Much Better AI. 11 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/31402>.

 [ゲームプレイ] Gunsensical Download ID:16841 Author:Andrzej Kwiatkowski 2025-02-28 08:19 Version:2.1
RATE: =18 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [武器] [没入感] [バランス調整] []
Gunsensical Title画像

Gunsensical

実際の弾丸の銃口エネルギー値、発射速度、マガジン サイズなどに基づいて武器のバランスを調整します。

必須MOD
TweakXL

すべての銃のダメージ値を実際の銃口の弾丸エネルギーに比例するように再調整しました。
プレイヤーと NPC のダメージ数を均等化しました (主にダメージの増加につながりますが、ゲームではダメージスケーリングも適用されることに注意してください)
カテゴリ範囲から大きく外れていたいくつかの武器(サブマシンガン、ライフル、オートピストルなど)の発射速度を調整しました。
新しい発射速度値に合わせてバースト発射速度を調整しました
弾丸の口径サイズとマガジンモデルのサイズに合わせてマガジン容量を調整しました。
すべての銃は、使用する弾丸の口径に基づいて一貫した装甲貫通ルールに従います。
ショットガンの拡散値を半分に減らしました(ショットガンは10メートル以上の距離では信頼できなくなるというゲームの幻想に反して)
テック武器のチャージ時間を0.5秒に短縮
すべての銃のヘッドショットダメージをボディショット値の2.5倍に標準化しました。
機動性デバフ付きの重量カテゴリーを追加
武器の重量による機動性デバフを軽減する「Like a Feather」パーク(Body 9 要件)を「Skullcracker」パーク(Body 15 要件)と入れ替えました。
メーカーの品質を考慮し、オリジナルのゲームデザインを反映するように武器の価格乗数を調整しました。

併用推奨MOD
Enemy Rarity Fixes (同作者によるNPCのレア度の調整。弱い敵はHPが減り、強い敵はHPが増えるオプションファイルの使用推奨)
Enemy Aggro Improvements (同作者によるNPCの戦闘参加範囲の拡大)
Weapon Damage Scaling Rebalance (武器のティア―毎の能力値の調整)
Futuristic Silencers Overhaul (with Ashura and Chao add-on) (サイレンサーの調整)
  • Gunsensical画像1
  • Gunsensical画像2
  • Gunsensical画像3
  • Gunsensical画像4
Cyberpunk 2077 Nexus, Andrzej Kwiatkowski. 28 Feb 2025. Gunsensical. 29 Sep 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/16841>.
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 [ゲームプレイ] Immersive Shooting AI Download ID:22782 Author:Phoenicia 2026-06-16 18:25 Version:1.1.0
RATE: =16 TAG: [戦闘] [難易度変更] [バランス調整] []
Immersive Shooting AI Title画像

Immersive Shooting AI

このMODは敵の射撃パターンと精度を改良します。

必須MOD
ArchiveXL
RED4ext
redscript
TweakXL

概要
このModはベース ゲームの明白な問題を修正しようとします。
ベース ゲームでは敵がほとんどのショットをミスするか (ベース ゲームでは、ショット値の間に時間があるため、各敵が 1 秒あたり約 1 回弾丸でプレイヤーを攻撃できるため、敵の隣に立っていてもほとんどのショットがミスになります)、攻撃が失敗します。
変更されるその他の動作は敵がプレイヤーを撃つときに恣意的にブレークし続けるという点です。
これにより敵はより危険なものになりますが戦闘も少し戦略的になります。

正確さ
命中率は完全に確率に基づいておりゲーム特有の「ヒット間隔」は排除されています。
代わりに敵との距離、敵のスキル、サイバーウェア、使用武器といった複数のパラメータが考慮されターゲットへの命中率が算出されます。

ポイントブラックではほとんどの敵はほぼ100%の命中率を持つはずですが敵から遠ざかるほど命中率は低下します。
例えばショットガンは命中率の減衰が最も大きく30メートルを超える距離では命中が非常に困難になります。
しかしARを持つ敵は遠距離でもある程度確実に命中させることができます。
敵のレア度が高いほど遠距離でも優れた攻撃力を発揮します。
ボス、ロボット型の敵、ケレンジコフ・インプラントを持つ敵は平均よりもはるかに高い命中率を持ちます。
最後にスマート武器は命中率の影響を受けません。

カバー
カバーの後ろに留まる(壁の後ろから覗き込み、キャラクターが壁の後ろに半分固定されている状態)ことで、十分な防御力が得られます(敵のスキルにもよりますが、およそ80%の確率で射撃が外れます)。
ただしカバーはスナイパーの攻撃を阻止することはできません。
ハイテク武器やX線ビジョン(ENC modの)を使用している敵もカバーを無視する確率が大幅に高まります。

動き
敵に対して垂直方向に移動することで、回避やダッシュだけでなく、敵に当たってしまう確率も大幅に低下します。
射撃しながら横に並んで歩くだけでも、ある程度の防御力が得られるため、このMODを使う場合は銃撃戦で常に動き回ったりカバーしたりする必要があるでしょう。
敵は武器の種類とスキルレベルに応じて「追跡スキル」を持つようになり、プレイヤーの動きに対抗する役割を果たします。
例えばハンドガンを装備したレアやエリートの敵はプレイヤーの動きが激しくてもそれほど気にしませんが、弱い敵やスナイパーはプレイヤーの動きが激しいと命中させるのが非常に難しくなるでしょう。
ほとんどのスナイパーはプレイヤーが静止していると命中精度が大幅に低下します。
繰り返しますが機械仕掛けの敵やケレンジコフを装備した敵も、それほど気にしなくなります。

透明人間と煙
透明化と煙幕も、さらなる防御力をもたらします。
特に移動中は透明化することで攻撃を受けにくくなります(ENCのサーモビジョンを持つ敵は、あなたを完全に視認できます)。
敵との間に煙幕を張れば少なくとも敵の隣にいない限りほとんどの射撃を外すことができます。
スモーキーアイズを持つ敵もあなたを視認できます。

撮影の遅延
このMODを使用すると、全ての敵は近距離からフルオートで射撃できますが、射程が短くなるとバニラのようなバースト射撃の挙動に戻ります(これは、敵が反動に対処し、遠距離でより慎重に狙いを定めることをシミュレートするためです)。
これは敵のスキルやその他のいくつかの要因にも依存します。
機械仕掛けの敵、または新能力「反動抑制」を持つ敵は、射程に関わらず常にフルオートで射撃してきます。
スマート武器を持つ敵は反動を気にする必要がないため、常にフルオートで射撃してきます。

特典の変更
滑りやすい特典が更新され元の効果ではなく、追加の軽減チャンス(移動に基づいて10〜25%)が付与されるようになりました。
  • Immersive Shooting AI画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, Phoenicia. 16 Jun 2026. Immersive Shooting AI. 19 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/22782>.
 [ゲームプレイ] Guns Redone V3.0 (Overhauled) Download ID:12704 Author:TheFatherofPork 2025-10-09 01:30 Version:3.06
RATE: =16 TAG: [戦闘] [没入感] [武器] [] [バランス調整]
Guns Redone V3.0 (Overhauled) Title画像

Guns Redone V3.0 (Overhauled)

このMODは銃の性能を調整します。

必須MOD
ファントムリバティ
ArchiveXL
RED4ext
TweakXL
  • Guns Redone V3.0 (Overhauled)画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, TheFatherofPork. 9 Oct 2025. Guns Redone V3.0 (Overhauled). 31 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/12704>.
 [ゲームプレイ] Consistent Tracking Throwables Download ID:24905 Author:dnbnhlp 2025-10-12 14:54 Version:1.0
RATE: =12 TAG: [戦闘] [バランス調整] [チート] [ナイフ] [アックス]
Consistent Tracking Throwables Title画像

Consistent Tracking Throwables

このMODはナイフと斧の投擲バランスを調整します。

必須MOD
redscript
TweakXL

バニラの投擲武器にはスマート・ターゲティング・システム(STS)がありますが、
非常に短い範囲でのみ有効で、不正確さの余裕が小さく、ステルス時には機能しません。
このMODはナイフと斧のスマート ターゲティング システムに 3つの変更を加えます。

STSとは?
投擲武器 誘導システムです。
バニラのシステムは範囲が狭く、距離も短いのでこのMODで拡張します。

1.STSの投擲角度を 18度から 30度に増やします。
(没入感を気にしない場合はサイバー エイム バージョンでは 90度に増やします)

2.STSの距離を 15 から 200 に増加します。
(サイバー エイム バージョンの場合は 900)

3.ステルス中/非戦闘中にSTSが可能になります。

更にシステム無効やバニラプラスなどがオプションにあります。
  • Consistent Tracking Throwables画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, dnbnhlp. 12 Oct 2025. Consistent Tracking Throwables. 11 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/24905>.
 [ゲームプレイ] Silent Silencers and Throwing Knives Download ID:4070 Author:RMK 2023-12-08 20:22 Version:1.6.2
RATE: =12 TAG: [ステルス] [武器] [バランス調整] [ゲームプレイ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-08 [このMODの説明を記入する]
Silent Silencers and Throwing Knives Title画像

Silent Silencers and Throwing Knives

サイレンサー装備時や投げナイフの攻撃で戦闘状態が発動しないようにするMOD。ステルス状態を維持しながら敵を継続的に攻撃可能。

▼ 機能
・サイレンサー装備時や投げナイフ攻撃時に敵が戦闘状態に入らない
・敵は警戒して周囲を探索するが、プレイヤーは隠れたままで継続攻撃可能
・2メートル以内の距離では戦闘状態が発動
・ワンショットキルできない場合、カバーの保護が解除され敵への視認性が上昇

▼ 設定項目
・最小距離:敵との距離がこれ以下でステルス維持
・カバー/視認性デバフ:ステルス攻撃時に一時的にカバーの効果を無効化
・検出チャンス:複数回の攻撃による自動検出、基本検出確率、攻撃回数による累積確率、経過時間による検出

▼ 前提・導入
・複数の必須MODが必要。先にダウンロード・導入すること
・Cyberpunk 2077インストールフォルダに解凍して導入
Cyberpunk 2077 Nexus, RMK. 8 Dec 2023. Silent Silencers and Throwing Knives. 9 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/4070>.
 [ゲームプレイ] Surface Type Expansion - (Handling Mod) Download ID:26332 Author:Gashetka 2026-01-11 22:23 Version:1.0
RATE: =11 TAG: [車両] [] [バランス調整] [運転]
Surface Type Expansion - (Handling Mod) Title画像

Surface Type Expansion - (Handling Mod)

このMODは路面のグリップ力を微調整しハンドリングをよりリアルにします。

必須MOD
TweakXL

説明文
スポーツカーはアスファルトではグリップ力が向上しますが、オフロードでは真っすぐ走れません。
逆にノーマッドカーはオフロードでは真っすぐ走れますが、アスファルトでは滑ります。
バニラでもこのような差は有るのですが違いは僅かです。
このMODはそれをより顕著にします。

互換性について
このMODは地面のグリップ力を変更するので、車のグリップ力を変更するMODとは両立すると思われます。
  • Surface Type Expansion - (Handling Mod)画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, Gashetka. 11 Jan 2026. Surface Type Expansion - (Handling Mod). 19 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/26332>.
 [ゲームプレイ] Weapons Improved Download ID:22741 Author:RelaxItsOk 2026-07-22 13:12 Version:3.9.6
RATE: =11 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [武器] [バランス調整]
Weapons Improved Title画像

Weapons Improved

このMODは各武器に原作に基づいた長所と短所を与え、銃撃戦を劇的に改善しながらバランスを維持します。完全にカスタマイズ可能です。

必須MOD
Cyber Engine Tweaks

このような武器のバランス調整MODはもう見飽きていると思いますが、なぜこのようなMODなのでしょうか?
Cyberpunk2077の銃撃戦はまあまあ… 十分役に立ちます。
しかし、微調整を始めると、どれだけの潜在力が無駄になっているかに気づきました。
いくつかの銃は他の銃よりも悪かったが、どの銃にも解決が必要な何らかの問題があった。
Nexus には武器のバランス調整 MOD が多数存在しますが、どれも私が求めているものを完全に満たすものではありません。

実際に何が変わったのか?
1発あたりのダメージ:
各武器とそのバリエーションごとに慎重に調整されています。
どの武器も使い心地は良いが、最適化するのはあなた次第だ
あなたのビルドで、彼らが最大限の潜在能力を発揮できるようにします。

発射率:
応答性を向上させるために発射速度が上昇しました。
特に動作が遅いセミオートマチックの場合。

有効範囲:
有効射程距離は口径、機構、銃身の長さによって異なります。
(一般的に、砲身が長いほど速度が速くなります)
ショットガンペレットのようなものは制限されなくなりました
至近距離から攻撃するが、あまり効果的ではない
中距離を超えても。

取り扱い:
反動から個々のステータスを手作業で調整し、
拡散、ADS速度、装備速度に影響します。
すべての武器がユニークになり、使用感がさらに向上します。

リロード速度:
リロードにかかる時間はマガジンの重量/サイズによって異なります。
すべてのアニメーションがよりスムーズに表示され、全体的に流れが良くなります。

アイコニックス:
多くのアイコニックは、テーマに合わないステータスを強化していましたが、
これにより、標準バリアントを使用/改造する理由がなくなりました。
アイコニックスはあらゆる面で優れていたため
(それらの固有の効果を考慮しなくても)。
これは変更され、アイコニックにはより多くのテーマ修飾子が含まれるようになりました。

車両戦闘:
一人称視点の車両戦闘で反動を有効にしました。
(デフォルトでは33%削減)
理解したら、3人称視点に反動を追加します。

修正:
一貫性のない誤ったマガジン容量を修正しました:
マガジンの容量を決定するために、公式の伝承とゲーム内の弾丸/マガジンのサイズを使用しました。

アイコニックバリアントの不一致を修正しました:
いくつかのアイコニックには明らかに意図しない修飾語が欠落していました。
これにより、意図とは異なる動作が発生しました
(テーマ的な説明はありません)。

反動の問題を修正しました:
全体的に、分離感、浮遊感、不安定感が改善されました。
ほぼすべての武器に何らかの問題がありましたが、
軽量武器は反動が遅く重いなど、
または重火器の重さを感じさせません。
また、反動が横に跳ねたり、
特定の銃口を取り付ければ下向きにもなります。

照準時の視野の問題を修正しました:
照準を合わせると、カメラが自動的に修正されます
(Vが武器を肩に担いでいるように見えます)。
決して肩に担ぐことのない武器については、この問題を修正しました。
(ピストル、リボルバー、ストックのない武器)
肩に担ぐ武器に合わせて改良されました。
例を示します ここに 。

アイアンサイトを使用しているにもかかわらず、一部の武器のズームが拡大される問題を修正しました。
一部の武器のズームが強化されましたが、そのズームの判定には一貫性がありませんでした。
すべての武器のADSズームを10%に設定しました
スコープ/照準器が組み込まれた武器は、照準器に応じてズーム ボーナスが得られます。

不自然なリロード速度を修正しました:
一部のリロードアニメーションは非常に遅かったり、漫画のように速かったりしました。
リロードアニメーションが自然になり、マガジン/武器のサイズ/重量に合わせたものになりました。

リロードアニメーションが終了する前に照準と射撃が可能になる問題を修正しました。
多くの武器では、マガジンが適切に固定される前、または弾丸が適切に装填される前に発砲することができました。

いくつかのケースでリロードが完了した後に発生する不自然な一時停止を修正しました。
多くの武器は短時間しか射撃できないので、
マガジンが固定され、弾丸が適切に装填されているにもかかわらず。

互換性について
Weapon Damage Scaling Rebalance あり
Item Modification Unlocker あり
Unlock Me The Mods 2.1 あり
Gunsensical パッチあり
  • Weapons Improved画像1
  • Weapons Improved画像2
  • Weapons Improved画像3
  • Weapons Improved画像4
Cyberpunk 2077 Nexus, RelaxItsOk. 22 Jul 2026. Weapons Improved. 29 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/22741>.
 [ゲームプレイ] CyberShell Download ID:29889 Author:Mysticer 2026-05-22 19:35 Version:1.0
RATE: =8 TAG: [戦闘] [バランス調整] [アーマー]
CyberShell Title画像

CyberShell

このMODはアーマー(装甲)ステータスに基づいて、体力に加えてシールドポイントというシステムを追加します。

ー説明ー
サイバーシェルはアーマーのステータスに基づいて体力に加えてシールドポイントというレイヤーを追加します。
被ダメージはまずシールドによって吸収され、残りのダメージは体力に反映されます。
システムにはパッシブ再生、設定可能な再生ロジック、カスタムシールドバーカラー、HUD統合、およびオプションのオーディオキューが含まれています。

必須MOD
Codeware
RED4ext
redscript
Mod Settings

ー主な機能ー
・装甲に基づくシールド容量:シールド容量は現在の装甲ステータスに応じて増加します。
・実際のダメージ吸収:シー​​ルドは体力よりも先に、被弾によるダメージを吸収します。
・受動再生システム:再生遅延、再生速度、および枯渇スケーリングを設定可能。
・複数の修復モード:常時、戦闘時以外、または睡眠時のみ。
・HUD統合:プレイヤーの体力バーUIにカスタムシールドバーを追加しました。
・カスタムシールドカラー:シールドバーとシールドカラーのUI要素のRGBを完全に制御できます。
・音声フィードバック :シールドが空の状態と満杯の状態を示すオプションのサウンド。

ー設定ー
一般的な
・シールドシステムを有効にする - Cyber​​Shellシステム全体のマスターオン/オフ切り替えスイッチ。
・シールド修復モード - シールドが回復するタイミングを選択します:常に、戦闘中でないとき、睡眠時のみ。
・再生遅延(秒) - ダメージを受けてから再生が始まるまでの遅延時間。
・枯渇遅延乗数 - シールドが低下するにつれて再生遅延が増加します。(線形スケーリング)
・パッシブ再生率(%/秒) - 1秒あたりに回復するシールドの基本パーセンテージ。
・枯渇再生速度乗数 - シールドが低いときに再生速度を低下させます。(線形スケーリング)

シールドカラー
シールドバーの色 - 赤 (0-255)
シールドバーの色 - 緑 (0-255)
シールドバーの色 - 青 (0-255)

オーディオ
シールドオーディオを有効にする - シールドが満杯/空になったときのサウンドキューを切り替えます。

ー互換性についてー
このMODはHPやアーマー値に加えてシールド・ポイントを追加するだけです。
従って、装甲システムを変更するMODとは互換性があるはずです。
  • CyberShell画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, Mysticer. 22 May 2026. CyberShell. 22 May 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/29889>.
 [ゲームプレイ] Enemy Vision Download ID:27623 Author:Mysticer 2026-02-17 08:37 Version:1.0
RATE: =8 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [] [視界] [リバランス] [バランス調整]
Enemy Vision Title画像

Enemy Vision

このMODは敵の視界を再設定します。

必須MOD
Cyber Engine Tweaks
Native Settings UI

ー説明
Enemy Visionは敵の周辺視野パラメータを完全に制御できる軽量のCyber​​ Engine Tweaks MODです。
このMODはゲーム内時間に基づいて敵の検知能力を自動調整する動的な昼夜サイクルシステムを備えておりステルスゲームプレイをよりリアルで没入感のあるものにします。

ー主な特徴
・ダイナミック昼夜システム - 夜になると敵の視界が自動的に調整され、暗い時間帯でもステルス性が高まります。
・完全なカスタマイズ - 近距離と中距離の両方の周辺視野の角度と距離を設定します
・昼と夜の別々の設定 - 昼と夜のゲームプレイで独立したFOVパラメータ。
・カスタマイズ可能な夜間スケジュール - ゲーム内での「夜」の開始と終了を定義します
・ゲーム内設定 UI - すべてのオプションはネイティブ設定メニューからアクセスできます (設定ファイルの編集は不要)

互換性について
Silent Bodies あり
  • Enemy Vision画像1
  • Enemy Vision画像2
Cyberpunk 2077 Nexus, Mysticer. 17 Feb 2026. Enemy Vision. 17 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27623>.
 [ゲームプレイ] Enemy Evade Control Download ID:26172 Author:dnbnhlp 2026-03-22 20:24 Version:1.02
RATE: =8 TAG: [戦闘] [没入感] [イマーシブ] [] [バランス調整]
Enemy Evade Control Title画像

Enemy Evade Control

このMODはレベルと武器に応じて敵の回避率を調整します。

必須MOD
redscript
Mod Settings

キャラクターレベル、武器技術、武器タイプに応じて、どの程度スケーリングするかを(Mod設定を通じて)調整してください。

互換性の問題
現時点で報告されている競合はありません。
私のテスト時間は限られているため、互換性/非互換性に関するフィードバックをいただければ幸いです。
  • Enemy Evade Control動画
  • Enemy Evade Control画像1
  • Enemy Evade Control画像2
Cyberpunk 2077 Nexus, dnbnhlp. 22 Mar 2026. Enemy Evade Control. 10 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/26172>.
 [ゲームプレイ] Meat And Steel - Armor Overhaul Download ID:27592 Author:Wnumenor 2026-03-12 06:03 Version:1.1.1
RATE: =6 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [難易度変更] [バランス調整] [リバランス]
Meat And Steel - Armor Overhaul Title画像

Meat And Steel - Armor Overhaul

このMODは以下の内容を大幅に改変し、ゲームバランスをよりリアルにします。
- アーマーの動作
- 命中貫通
- ダメージタイプ
- 体力(全体的な戦闘致死率)
- レベルスケーリング
- プレイヤー特権なし
- ヘッドショットボーナスと爆発
- 武器の射程
重要: 難易度「ハード」でプレイする必要があります。

ー動画をご覧下さいー
これはこのMODの背後にある核となるアイデアを表しています。
私はプレイヤーとNPCの両方にとって鎧が最終的に重要になるようにしたいと考えました。
単なる数字としてではなく戦闘へのアプローチ方法を変える実際の保護として。

必須MOD
ArchiveXL
Codeware
RED4ext
redscript
TweakXL

ーアーマーの仕組み
デフォルトのアーマーシステムは完全に削除されました。
アーマーは現在、射出物が貫通するか否かを決定します。
保護厚(ミリメートル)を知りたい場合はアーマー値を100で割ってください。
例:1000アーマーポイント=10mm。

アーマーの種類:
• 金属、ヘルメット、防弾チョッキ
• 貫通されない場合 → ダメージゼロ
• 敵のヘルメットと防弾チョッキはアーマー厚を+10mm追加
• 防護を避けて狙うか…適切な武器を用意せよ

• ミノタウロスとロボット
• 真の装甲脅威。ミノタウロス=戦車級
• ロボット=最低限の有用性を持つ技術

• 肉体とサイバーウェア
• 完全貫通しない場合→軽減された「外傷性」ダメージを与える
• 貫通力は依然重要

変更点
• 目標をスキャンせよ
• 装甲を評価せよ(可能なら)
• 接近方法を計画せよ
• 弱点を狙え

ー装甲貫通力
貫通力は「等価装甲厚」ミリメートルで表される。
数値は実世界の砲口エネルギーの近似値に基づく。

拳銃・ピストル(9x19mm)→ 4.56 mm
• サブマシンガン(5.7mm クラス)→ 3.60 mm
• リボルバー(.357 マグナム)→ 5.51 mm
拳銃は生身に対しては致命的だが、適切な防具に対しては効果が低い。

ライフル
・アサルトライフル(5.56 NATO)→8.35 mm
・精密ライフル / LMG (7.62 NATO) → 9.60 mm
・スナイパーライフル (.338 ラプアマグナム) → 16.10 mm
ライフルは中距離から長距離の戦闘を適切に支配し、ほとんどの標準的な装甲を破るようになりました。

ショットガン
・12ゲージスラッグ → 10.95 mm
近距離では非常に強力で、固体のスラッグ弾で中型装甲を破壊できます。

重火器
・重機関銃(.50 BMGクラス)→24.50 mm
極限の防御を突破するように設計されています。
これに耐えられる標的はごくわずかです(実際には2つだけです…しかもあなたではありません)。

ーダメージの種類
ダメージは、爆発、クイックハック、ステータス効果、銃器、鈍器、刃物、投擲武器など、いくつかのカテゴリに分けられます。
いずれの場合も弱点を攻撃すると最大ダメージが適用されます。
各ダメージタイプには独自のプレイスタイルがあります:

・爆発は重装甲のロボットを除き、極めて大きなダメージを与えます。爆発ダメージは装甲を無視します。

・クイックハックとステータス効果は 現在バニラと同じように動作します。

・銃器は貫通力が十分であれば100%のダメージを与えます。
貫通力が十分でない場合、肉体に対してはダメージが10%に減少します。
テック武器は貫通力が上昇(1.5倍)し過貫通する可能性があります。
スマート武器は弾速が遅く貫通力が低下します(0.6倍)。

・鈍器は金属には効果がありません(ゴリラアームズを除く)。
対象が肉体である場合のみ装甲に関係なくダメージを与えます。

・刃物武器の貫通力は非常に低く(1mm)、金属には効果がありません。
しかし、クリティカルヒットは装甲を無視し皮下防御の弱点を貫通します。
マンティスブレードは異なります。軽攻撃で3mmの貫通力があり重攻撃ではあらゆる人間を貫通します。

・投擲武器は刃物武器と同じルールに従います。主に弱い敵や軽装の敵に対して効果的です。

(二次的な特徴)

ー健康
体力はプレイヤーのレベルに応じて不当に増加しなくなりました。
プレイヤー:
・基本体力: 100
・最大ビアレベルスケーリング: 150
・もっと生存力を高めたいですか?リッパードックに相談してください。

ティア別のNPCの体力:
ゴミ → 50
弱い → 100
正常 → 100
レア → 150
エリート → 200
ボス→ 最低800
鎧がなければ誰もがただの肉塊になってしまいます。

ーレベルスケーリング
レベルによるスケーリングが大幅に削減されました。
レベルが上昇しても武器のダメージが魔法のように増加することはなくなり敵の体力が突然増加することもなくなりました。

変更点:
武器ダメージのTier 1からTier 5へのスケーリング
バニラ: 最大 x4 現在: 約 x1.5
敵の体力はプレイヤーのレベルに応じて変化しなくなりました
敵のダメージはレベルに応じて変化しなくなりました
クイックハックのスケーリングは変更なし(今のところ)

ープレイヤー特権なし
一部の武器はプレイヤーが手に持った場合、NPCが手に持った場合よりもダメージが大きかったため、この問題はほぼ解消されました(現在も改良中です)。

プレイヤーとNPCに同じメカニズム
同じダメージルール
同じ侵入ロジック

唯一の例外:
NPC はヘッドショットやクリティカルヒットを実行できません。

ーヘッドショットボーナスと爆発
頭部への銃弾は致命傷となるべきであり現状ではほぼ確実に致命傷となっています(エリートとボスターゲットを除く)。
爆発も同様に致命的です。手榴弾にはご注意ください。

ー武器の射程
武器が距離に応じてリアルに挙動するようになりました。
サブマシンガンは10メートルでダメージが80%減少することがなくなりました。
有効射程もより適切になりました。

ーなぜこのMODをアーマーオーバーホールと呼ばないのか?ー
このプロジェクトを明確なゲームプレイビジョンに基づいたモジュール式のオーバーホールへと発展させたいと思っています。
鎧のリメイクだけでは不十分です。将来的には以下の要素も含めMODを拡張していく予定です。

ボスの難易度を大幅に向上させるため、ボスの難易度を調整しました。
敵ギャングに、より強力で明確な戦闘親和性を与える
新しいサイバーウェアの追加
Vのスキルツリーの再構築
  • Meat And Steel - Armor Overhaul動画
  • Meat And Steel - Armor Overhaul画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, Wnumenor. 12 Mar 2026. Meat And Steel - Armor Overhaul. 19 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27592>.
 [ゲームプレイ] Cyberpunk Ammo Expanded Download ID:32114 Author:rpierrecollado deso maty83 minnniemou 2026-08-19 02:15 Version:1.4
RATE: =4 TAG: [戦闘] [弾薬] [バランス調整] [難易度変更]
Cyberpunk Ammo Expanded Title画像

Cyberpunk Ammo Expanded

このMODは基本弾薬40種、クラフトレシピ、バニラ銃で使用できる合計221種の弾薬バリエーションを追加します。

必須MOD
ArchiveXL
Cyber Engine Tweaks
redscript
Mod Settings

ー主な特徴
すべてのアイコニック武器からエフェクトを削除し、適している銃についてはカスタム弾薬を実装しました。
例えばスパークィーには「チェーンライトニング」が追加されています。
FMJ、AP、HE、化学弾、EMP、焼夷弾、非致死弾、スネークショット、スラグ、バックショット、高爆発弾、シグネチャー弾など、新しい弾薬が追加されました。

NPCもこれらのカスタム弾薬を使用するため、顔面が溶かされることが多くなるでしょう。
また、新しいアタッチメントも追加されました。
「パイロ」(新しいエフェクトで、焼夷弾の効果を増幅)「コースティック」「EMP」などがあり、これらは弾薬と相乗効果を発揮します。
(元素変換率の向上、DOTなどの追加効果、サイバーウェアの誤作動のようなギミック効果など)

「ファイアクラッカー」は装着された銃がHE弾を発射できるようになるよう修正されました。つまり、HE弾を持っていない場合は爆発は起こりませんが、もちろん、その銃がもともとHE弾を発射できる場合は例外です。

話すべきことはたくさんありますが、毎回のリリースをテストしているのは文字通り私とDesoだけなので、皆さんにはぜひ実際にテストしていただきたいです。

MOD銃の対応についてですが銃から特殊効果をすべて削除し、その効果をシグネチャ弾にRedscriptで書き換え、弾薬にも同様にタグを付ける必要があります。
これまでのやり方は特定の弾薬を撃てるように銃にタグを付けるというものでした。
例えば「Dying Night」には「45」というタグを付けていました。
YAMLファイルを一通り目を通してみてください。 

制限事項――この実装方法のせいで発射体のビジュアルエフェクトがひどいものになる可能性があります。これらは銃本体に焼き込まれているためです。

このMODを『Combat Evolved』『Shattered Chrome』『Injuries』『Gunsensical』などでテストしてきましたが、かなり厳しいです。
AP弾やHE弾、ボロボロの装甲? HPがかなり痛く感じられます。
  • Cyberpunk Ammo Expanded画像1
  • Cyberpunk Ammo Expanded画像2
  • Cyberpunk Ammo Expanded画像3
Cyberpunk 2077 Nexus, rpierrecollado deso maty83 minnniemou. 19 Aug 2026. Cyberpunk Ammo Expanded. 1 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/32114>.
 [ゲームプレイ] Gunsensical Reloaded Download ID:30771 Author:Maty83 2026-08-16 00:48 Version:release-1.4.0
RATE: =3 TAG: [戦闘] [難易度変更] [バランス調整] [] [リバランス]
Gunsensical Reloaded Title画像

Gunsensical Reloaded

このMODは「Gunsensical」のよりバランスを調整したMODです。

必須MOD
TweakXL
オプション
Cyber Engine Tweaks
パッチに必須
All Guns Are Cool
任意ですが想定される体験には必須です
Enemy Rarity Fixes
任意ですが意図した体験を得るためには必須です。
最適な結果を得るには「Mild Scaling」アドオンをインストールしてください。

詳しくはNexus参照。
  • Gunsensical Reloaded画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, Maty83. 16 Aug 2026. Gunsensical Reloaded. 24 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/30771>.
 [ゲームプレイ] Reflex Engine - Movement Systems Enhanced Download ID:31017 Author:StompaKing 2026-07-25 10:13 Version:1.34.4
RATE: =3 TAG: [ゲームプレイ] [CET] [ユーティリティ] [移動] [バランス調整] [カメラ] [ダッシュ] [ジャンプ]
Reflex Engine - Movement Systems Enhanced Title画像

Reflex Engine - Movement Systems Enhanced

ー概要
Cyberpunk 2077の移動システムを刷新・改善し、ゲーム内で完全にカスタマイズ可能にするMOD

ー前提MOD
Cyber Engine Tweaks
Input Loader
RED4ext
redscript
TweakXL

ー機能・使用方法
主な機能
Cyber Engine Tweaksメニューによる管理
・vanilla、Reflex、Redline、Customの4つのプリセット
・歩行、ジョギング、ダッシュ、しゃがみ、エイム時、死体運搬時の地上移動速度調整
・空中制御、ダッシュ、ジャンプ、スタミナ、スキャン、水泳、着地、カメラ快適性などのリアルタイム調整
・モメンタム(慣性)の獲得、減衰、リセットの調整
・連続ジャンプ、空中ダッシュ(制限解除オプションあり)の調整
・スライディング、着地硬直、落下ダメージの調整
・スタミナ消費、スタミナ回復、酸素消費、スキャン時の時間減速の調整
・時間・天候操作、テレポート、ゴッドモード、壁抜けなどの内蔵ツール

使用、設定方法
・ゲーム内でCETオーバーレイを開き、本MODのメニューを表示する
・プリセットの選択や各スライダーの調整を行う
・プリセットや設定を変更した後は「Apply」を押して適用する
・大幅な移動設定の変更を行った後は、セーブデータをリロードする
・好みの設定に調整後、「Save」を押すことで「Custom」プロファイルに保存可能

ー互換性
互換性あり
Overclocked Lynx Paws - Wall Run Climb Jump Roll
Shift (Dynamic First Person Camera)
Hackable and Grabbable Civilians
Cyberware-EX

互換性なし
Movement And Camera Tweaks:機能が重複するため、いずれか一方のみを使用すること
Smooth Movement:本MODが制御する移動およびスライディングのカメラ値を変更するため
Better Movement - QOL Jog and Sprint:本MODでカバーされている機能であるため
Dynamic Movement:マウスホイールによる速度制御を除き、大半の機能が本MODでカバーされているため
・その他、移動速度や空中制御、ダッシュ、スライディング、スタミナ、移動時のカメラ挙動などを変更するMOD

ー導入方法
インストール
・VortexなどのMODマネージャーを使用するか、または手動でインストールする

アンインストール
・MODマネージャーを使用して削除するか、手動でインストールしたファイルを削除する

ー注意・その他
・コア移動システム(速度、空中制御、ジャンプ、ダッシュ、スライディング、スタミナ、酸素、水泳、カメラ挙動など)を変更する他のMODとの併用には注意が必要

セーブデータへの影響
・大幅な移動設定の変更を行った後は、セーブデータのロードが必要

ーFAQ
Q 競合が発生した場合はどうすればいいですか?
A 導入している移動系MOD、カメラ系MOD、パーク変更MODの一覧と、関連するログを添えて報告すること。重複しているMODが特定できれば修正が容易になります。
  • Reflex Engine - Movement Systems Enhanced画像1
  • Reflex Engine - Movement Systems Enhanced画像2
  • Reflex Engine - Movement Systems Enhanced画像3
Cyberpunk 2077 Nexus, StompaKing. 25 Jul 2026. Reflex Engine - Movement Systems Enhanced. 30 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/31017>.
 [ゲームプレイ] Factions Evolved (Claim Mod Traffic - Law Enforcement and Reinforcements Modded Fleet) Download ID:25873 Author:ApoKrytia 2026-08-09 01:35 Version:2.31
RATE: =3 TAG: [交通] [車両] [バランス調整] [アドオン]
Factions Evolved (Claim Mod Traffic - Law Enforcement and Reinforcements Modded Fleet) Title画像

Factions Evolved (Claim Mod Traffic - Law Enforcement and Reinforcements Modded Fleet)

このMODは「Night City Traffic Overhaul」のアドオンです。

ー説明
ナイトシティの街路に新たな息吹を!
このNCTO アドオンは様々なMOD車両を派閥や一般市民の交通に統合します。
ギャングやコーポはもはやバニラの車両プールに限定されません。
タイガークロウズ、ヴァレンティーノス、ミリテクといった派閥に遭遇した際、それぞれのスタイルに合った個性的なカスタム車両を運転できるようになるでしょう。
このMODは交通の多様化を目指し派閥の存在感を真にユニークで進化したものにすることを目指しています。
オプションのアドオンを導入することで、この多様性は防犯システムにも拡張されます。

必須MOD
ファントムリバティ
上記MOD
redscript
TweakXL
オプション
Law Enforcement Overhaul
Law Enforcement Overhaul Reset (Spawn Compatibility - MaxTac Rebalanced - Fleet Expansion)
Claim Vehicles
Night City Fleet Expansion

ー特徴
• 拡張された勢力車両群:
様々なスタンドアロンのMOD車両を特定の勢力の交通車両プールに統合。

• 設定に即した割り当て:
車両は、その外観や設定に合う勢力や地区に慎重に割り当てられます。
(タイガークロウズにはJDMスタイルの車、6thストリートにはマッスルカーなど)

• シームレスな統合:
「Night City Traffic Overhaul」のロジックとネイティブ連携。
交通量や派閥遭遇時に自然にスポーンします。

• バリエーション強化:
デフォルト車両の繰り返し出現を軽減。MOD車両の大半は特定地区限定で配布。

• 拡張対応(オプション):
「Night City Fleet Expansion」および適合MOD車両をNCPD交通に統合。
「Law Enforcement Overhaul」が提供する地区ベースシステムへ、互換性パッチを考慮した多様性拡張を実現。

•MOD車両の奪取(オプション):
「Claim Vehicles」機能搭載。
交通車両から直接MOD車両をハイジャック・盗難・所有できる包括リストを提供。街中で遭遇する各組織の専用車両でガレージを拡張しよう!

ー「Law Enforcement Reset」&「Fleet Expansion」について
「Law Enforcement Reset」と同様の機能に加え、MOD車両による拡張を実現します。
ハイテク装備や装甲ユニットを厳選し、各地区と危険度レベルに分散配置しました。
オプション機能ではありますが後悔はさせません。
なぜなら『Factions Evolved』『LEO Reset』そして本アドオンの組み合わせによりNCTOとLEOが融合しナイトシティは新たな次元へ到達するからです。
NCPDとコーポは真に進化を遂げ一般犯罪者にとって脅威となり生態系は息づいています。

ー必要なMOD車両
当MODは以下の素晴らしい作者の車両を使用しています。
車両を交通情報に表示するには、それぞれの車両MODと要件をダウンロードする必要があります 詳しくはNexus参照。

ー各派閥に追加されるMOD車両、一例。
タイガークロウズ : JDM チューナー、ドリフトカー、ネオン美学。
スカイラインGTR(R32/R33/R35)350Z、S2000、エボ9、スープラFD、RX7、NSX、GT86、イクリプス、WRX STI、ホズキワイドボディ、カワサキH2R、ドゥカティV4R、アーチ(レッドバリアント)

!!! 重要 !!!
スライダーはお好みに合わせて微調整してください。
私のリストを参考にすると、ノースオーク、サントドミンゴ、パシフィカ、ドッグタウン、バッドランズの改造スライダーは交通量に適した車両が不足していたり​地形が単純な地域だったりするため、あまり高く設定しすぎない方が良いでしょう。
同じ改造車両が頻繁に出現するのは避けたいものです。
スライダーを10未満にすれば、ほとんどの場合バランスが取れ遭遇時の独特の感覚も維持できます。皆さんの設定を共有していただければ幸いです。
いくつか、問題がある、音が出ない、古い、などは承知しています。
コメント欄に解決策が載っているか簡単に直せるものもあります。
私が覚えている解決策をいくつか挙げておきます。
それでも問題が解決しない場合はお気軽にお問い合わせください。
MOD車両に関するいかなる問題についても責任を負いかねますので元のMODに報告してください。
車両がスポーンしない、またはスポーン挙動がおかしい、あるいは不具合がある場合にのみ報告してください。
クラッシュが発生する場合も同様に報告してください。

NCTO はインストールしない車両をスキップできるようになりました。
  • Factions Evolved (Claim Mod Traffic - Law Enforcement and Reinforcements Modded Fleet)画像1
  • Factions Evolved (Claim Mod Traffic - Law Enforcement and Reinforcements Modded Fleet)画像2
  • Factions Evolved (Claim Mod Traffic - Law Enforcement and Reinforcements Modded Fleet)画像3
  • Factions Evolved (Claim Mod Traffic - Law Enforcement and Reinforcements Modded Fleet)画像4
Cyberpunk 2077 Nexus, ApoKrytia. 9 Aug 2026. Factions Evolved (Claim Mod Traffic - Law Enforcement and Reinforcements Modded Fleet). 26 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/25873>.
 [ゲームプレイ] Cyberware-Ex Custom Expansion Mode (Better Balanced) Download ID:14363 Author:Jmolinares03 2025-09-17 13:11 Version:1.1
RATE: =3 TAG: [サイバーウェア] [バランス調整]
Cyberware-Ex Custom Expansion Mode (Better Balanced) Title画像

Cyberware-Ex Custom Expansion Mode (Better Balanced)

このMODはよりバランスの取れた没入感の高い構成でサイバーウェアのスロットを追加します。
(このMODはCyberware-Exの拡張モードの追加ファイルです)詳しい説明はNexusのCyberware-Ex参照。

必須MOD
ファントムリバティ
Cyberarm Cycle
Cyberware-EX

合計は次のようになります:(こちらはメインファイルのみ)
前頭葉のスロット - (バニラ3 + 追加2) 合計5
基幹システム - (1 + 3)=4
腕 - (1 + 1)=2
手 - (2 + 1)=3
神経系 - (3 + 2)=5
循環器 - (3 + 1)=4
外皮 - (3 + 2)=5
脚 - (1 + 1)=2

骨格と顔はデフォルトです。
(スロットを増やしたい場合はオプションファイルをダウンロードすることもできます)

追加のスロットはマスターレベルのスキルが必要なので、もう少し努力すれば取得できます。
これはゲームの 50% 完了前にサイボーグ (アダム スマッシャー) にならないようにするためです XD。

ベースゲームでは81の属性ポイントと80のスキルポイントを獲得できます。
つまりレベル20までで4つの属性をほぼ最大まで上げることができます。

すべての属性をレベル 20 にするには、(AGIS - All Game Items Store (Virtual Atelier)) などのストアをダウンロードします。
これにより、さらに多くの属性ポイントとスキル ポイントを購入してナイト シティで最も恐れられるエッジランナーになることができます。
  • Cyberware-Ex Custom Expansion Mode (Better Balanced)画像1
  • Cyberware-Ex Custom Expansion Mode (Better Balanced)画像2
  • Cyberware-Ex Custom Expansion Mode (Better Balanced)画像3
  • Cyberware-Ex Custom Expansion Mode (Better Balanced)画像4
Cyberpunk 2077 Nexus, Jmolinares03. 17 Sep 2025. Cyberware-Ex Custom Expansion Mode (Better Balanced). 24 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/14363>.
 [ゲームプレイ] Equipment Bonus Stat Download ID:32181 Author:dnbnhlp 2026-08-06 23:09 Version:1.12
RATE: =2 TAG: [ゲームプレイ] [バランス調整] [アイテム]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]
Equipment Bonus Stat Title画像

Equipment Bonus Stat

装備に個別のボーナスステータスを付与し、ルート掘りに新たな興奮をもたらすMOD。

▼ 特徴
・新規入手した武器と衣服に36個のプールから3つのランダムボーナスステータスが付与される
・同じアイテムでも個別にロールされ、異なるボーナスを持つ可能性がある
・ボーナスは小さく設計され、元のアイテムの役割や進行を変えない
・レアリティが高いほどボーナスの強度が上昇

▼ 機能
・ボーナスステータスはアイテムツールチップに直接表示
Inventory Adjustments Hub と統合
・Tキーでエディーを支払いボーナスを再ロール可能
・既存装備は導入後に自動的にロール

▼ 設定
・MOD、武器、衣服の有効/無効を個別に設定可能
・ボーナスステータス数、値の倍率、再ロール費用、キーバインドをカスタマイズ可能
・Equipment Bonus Stat.yamlでステータスと値の範囲を編集可能

▼ 互換性
・非侵襲的な手法を使用し、他のMODとの競合なし
・カスタム武器と衣服に対応
Cyberpunk 2077 Nexus, dnbnhlp. 6 Aug 2026. Equipment Bonus Stat. 3 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/32181>.
 [ゲームプレイ] Zero Trace Netrunner (macOS - Windows) for v.2.31 Download ID:26690 Author:MessaXS 2026-01-21 07:38 Version:2.1
RATE: =2 TAG: [戦闘] [クイックハック] [バランス調整] [チート]
Zero Trace Netrunner (macOS - Windows) for v.2.31 Title画像

Zero Trace Netrunner (macOS - Windows) for v.2.31

このMODはクイックハックをバランス調整し使い易くします。

特徴
・すべてのRAMコストは-2
・RAM回復速度は2倍
・追跡はボタン一つで無効に。(無限使用可、デメリット無し)

必須MOD
redscript

バランス調整版(メインファイル):
・RAM コスト: クイックハックごとに RAM ユニットが 2 ユニット減少 (ほとんどのハックが安くなります)
・RAM リカバリ: 再充電速度が 2 倍に向上 (読み込みバーを見つめる必要がなくなりました)
・持続時間: 長い (効果は持続し、敵は焼けたまま)
・位置特定ハック無効化: 即時発動 - キーを押すと索敵が即時解除されます。クールダウンなし。無限に使用可能。追跡不可能。

オプションファイル(バートモス志望者向け):
・ほぼ無料のクイックハック(-40): RAMユニット40個分安く、究極のクイックハックでもほとんどコストがかかりません
・インスタント RAM (x20): RAM 回復が 20 倍高速 - 永続的なスパム モード
・持続時間の延長: 効果時間が大幅に長くなり、敵は回復しなくなります
・位置表示ハックを無効にする: すべてのバージョンに含まれています - 神々でさえ追跡されないためです。

ゲーム途中のアンインストール可能。
  • Zero Trace Netrunner (macOS - Windows) for v.2.31画像1
  • Zero Trace Netrunner (macOS - Windows) for v.2.31画像2
Cyberpunk 2077 Nexus, MessaXS. 21 Jan 2026. Zero Trace Netrunner (macOS - Windows) for v.2.31. 8 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/26690>.
 [ゲームプレイ] Chrome Ballistics - Weapon Rebalance Download ID:22819 Author:Q 2025-10-29 06:04 Version:2.32
RATE: =2 TAG: [戦闘] [武器] [難易度変更] [バランス調整]
Chrome Ballistics - Weapon Rebalance Title画像

Chrome Ballistics - Weapon Rebalance

このMODはサイバーパンク2077の銃器をリマスターし、基本DPS、アーマー貫通力、交戦距離を微調整することで、あらゆる武器がそれぞれに際立った威力と個性を放つように仕立て上げます。

必須MOD
TweakXL

説明
私はこの改革を 2つの柱に分けました。
近接戦闘 そして 遠距離 サイバーパンクは眠らないナイトシティを舞台にしたテンポの速いダイナミックな冒険として宣伝されておりタイムマシン戦闘が繰り広げられます。

近接戦闘 :
全ての武器は近距離での破壊力に最適化されています。
銃撃戦にナイフを持っていくのは報われるべきであり敵1人を倒すのに50回も左クリックしなければならないような重労働は避けるべきです。
遠距離戦闘:
基本DPS、アーマー貫通力、ヘッドショット倍率、そして射程距離が徹底的に見直され圧倒的な殺傷力を実現。
敵はもはや銃弾を軽視することはなく的確な数発の射撃で素早く強烈なキルを奪える。

特徴
近接戦闘のリワーク
・投擲武器 (ナイフと斧)
– 遠距離では致命的になりました。投げられた刃が脳に当たると、ほぼ確実に戦闘が終了します。
・斬撃武器 (マチェーテと刀)
– スタミナを消耗せずに何度も手足をきれいに切り裂きます。
・鈍器 (ハンマーと棍棒)
– 純粋な DPS は最も高いが、攻撃速度が遅い。殴打戦術はリスクが高いが、見返りも大きい。
・サイバーウェア (ゴリラアームズ、マンティスブレード、モノワイヤー)
– 最上級の近接武器。内蔵ブレードと強化された拳がビルドを定義するものであり、街のチンピラのランダムなバールよりも弱いものではありません。

遠距離攻撃のリワーク
・ピストル (貫通力低、ヘッドショット倍率高、低中距離)
– ミスショットを罰するが、至近距離では一撃で命中する精密なサイドアーム。装甲に対しては常にスマートな狙いが求められる。
・リボルバー (貫通力高、ヘッドショット倍率中、低~中範囲)
– トラックのような威力のマグナム ハンド キャノン。強力で制御された単発射撃に最適です。
・SMG (貫通力が低い、ヘッドショット倍率が高い、射程距離が短い)
– 狭い通路でピンポイントのヘッドショットにより抵抗を切り抜ける CQC シュレッダー。
・ショットガン (貫通力が低い、ヘッドショット倍率が低い、射程距離が短い)
– 近距離攻撃ではスナイパーに匹敵するダメージを与えますが、遠距離ではダメージが大幅に低下します。部屋の掃討には最適です。
・アサルトライフル (貫通力中~非常に高い、ヘッドショット倍率中、中距離)
– スムーズな交戦を可能にする多用途の主力兵器。バランスの取れたヘッドショットブーストを備えた確実な貫通力。
・マシンガン (貫通力高~超高、ヘッドショット倍率低、射程距離中~長距離)
– 装甲を溶かし、容赦ない抑制を加える、持続射撃の獣。
・精密ライフル (貫通力が非常に高く、ヘッドショット倍率は中程度、射程距離は長い)
– 過剰な攻撃をせずに致命的な精度を実現するように設計された外科用ツールで、強力なターゲットを素早く倒すのに最適です。
・スナイパーライフル (貫通力全開、ヘッドショット倍率低、射程超長距離)
– 真のワンショットキング。フルペン弾は遠距離からターゲットを瞬時に倒します。公平性を保つために適度な乗数を備えています。

Chrome Ballistics を選ぶ理由
・徹底的な見直し
– CDPR のオリジナルの武器デザインはそのままにダメージに影響する数値のみを微調整して意図通りのバランス調整を行いました。
・弾道学と伝承を第一に
– 現実世界の口径とナイトシティの技術が融合。
武器はこれまでとまったく同じように動作し固有のメカニズムは変更されていません。
・バランスのとれた階級区分 近接武器は近距離で依然として圧倒的な威力を発揮し、ピストルはステルスの王者として君臨し、アサルトライフルは容易に集団を一掃し、スナイパーライフルは画面上のあらゆる標的を仕留めます。
どのアーキタイプも期待されるプレイスタイルをしっかりと維持しています。

互換性について
DPS・ヘッドショット倍率・アーマー貫通力・範囲。を編集する MODとは互換性がありません。
  • Chrome Ballistics - Weapon Rebalance画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, Q. 29 Oct 2025. Chrome Ballistics - Weapon Rebalance. 20 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/22819>.

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