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- ☆ [クラフト] Preem Weaponsmith 2.0 Download ID:9692 Author:Appuator 2024-04-28 14:53 Version:2.2.6
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RATE: ★=12 TAG: [クラフト] [武器] [ゲームプレイ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]

Preem Weaponsmith 2.0
作成した銃に、特殊な性質を付けられるようにするMOD。
▼ 内容
・作成の画面に新しい欄が増え、そこで性質を選ぶ
・銃身、引き金、弾倉、刃、握りの5つの区分があり、それぞれ複数の候補から選べる
・追尾する弾を撃てるようにしたり、連射を速くしたり、反動を減らしたりできる
▼ 段階の設定
・何も縛らない設定と、設計図の等級が一定以上でないと選べない設定がある
▼ 注記
・「redscript」「RED4ext」「TweakXL」「ArchiveXL」「Codeware」「Cyber Engine Tweaks」と、命令を渡す土台MODが要る
・導入は展開したファイルを、ゲームのフォルダへ複写するCyberpunk 2077 Nexus, Appuator. 28 Apr 2024. Preem Weaponsmith 2.0. 9 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/9692>.[コメントを書く] -
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- ☆ [クラフト] Legendary Upgrades Download ID:11475 Author:maniman303 2025-10-10 02:22 Version:1.0.4
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RATE: ★=8 TAG: [クラフト] [武器] [ゲームプレイ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-25 [このMODの説明を記入する]

Legendary Upgrades
固有でない武器も、最上位まで鍛えられるようにするMOD。
▼ 特徴
・作品側の技能を1つ、別の効果に差し替える
・取ると、最上位の武器をさらに強化できる
・気に入った並の武器を、使い続けられる
▼ 注記
・作品側では、上位の個体を買い漁るしかなかった
・作者は、無条件の解禁より手応えを残したかったという
・同じ役目の他のMODとは、併用できない
・強化の仕組みに触るMODとも、噛み合わない
・土台となるMODが4種必要Cyberpunk 2077 Nexus, maniman303. 10 Oct 2025. Legendary Upgrades. 8 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/11475>.[コメントを書く] - ☆ [クラフト] No Confirmation Iconic Disassemble Download ID:24556 Author:RadialFollower 2025-09-26 16:59 Version:1.0
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RATE: ★=1 TAG: [クラフト] [ゲームプレイ] [UI]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]

No Confirmation Iconic Disassemble
固有の品を分解する時の、確認の窓を出さなくするMOD。
▼ 注記
・作者はMODで足した服をすぐ分解するために作ったという。衣装棚に登録済みなら、分解しても着られるため
・確認が無いので、誤って固有の品を分解してしまう恐れがあると自ら注意している
・説明は数行だけCyberpunk 2077 Nexus, RadialFollower. 26 Sep 2025. No Confirmation Iconic Disassemble. 26 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/24556>.[コメントを書く] - ☆ [クラフト] NCPD Full Loot (TweakXL) Vortex-compatible Download ID:28952 Author:PikachuLollipop 2026-04-17 03:26 Version:1
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RATE: ★=1 TAG: [クラフト] [ゲームプレイ] [経済]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]

NCPD Full Loot (TweakXL) Vortex-compatible
倒した警官から戦利品を拾えるようにするMOD。元のMODのファイル構成だけを組み替えた版です。
▼ 内容
・「Vortex」が導入先を正しく判断できるように、フォルダの並びを変えてある
▼ 前提
・「RED4ext」
・「TweakXL」
▼ 導入
・MODマネージャーで導入。手動なら「r6」フォルダをゲームの本体フォルダへ。ただしその場合は元のMODで足りる
▼ 注記
・元のMODの作者への謝辞があるCyberpunk 2077 Nexus, PikachuLollipop. 17 Apr 2026. NCPD Full Loot (TweakXL) Vortex-compatible. 17 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/28952>.[コメントを書く] - ☆ [クラフト] Craftable WeaponMods Download ID:29688 Author:CognitiveLeak 2026-05-30 06:53 Version:1.4
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TAG: [クラフト] [武器] [ゲームプレイ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]

Craftable WeaponMods
武器のMODパーツを作れるようにするMOD。素材から作成でき、対応する店にも設計図が並びます。
▼ 内容
・対象はキメラ用を除く全ての武器MODパーツ。作れるのは作成可能な最低ランクの物で、素材はそれぞれに応じた物
・銃用は銃砲店、近接用は近接武器の店に並ぶ
・上位のランクが欲しい場合はバニラの作成を使う
・店の品揃えが変わるまで、ゲーム内で24時間待つ必要がある
▼ 前提と導入
・「TweakXL」の1.11.3以降
・配布物をゲームのフォルダへ展開。正しく入ると「r6」の「tweaks」に「CraftableWeaponMods」のフォルダができるCyberpunk 2077 Nexus, CognitiveLeak. 30 May 2026. Craftable WeaponMods. 15 May 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/29688>.[コメントを書く] - ☆ [クラフト] Unhide obtained crafting specs Download ID:26836 Author:Drgnbnr 2026-01-14 03:28 Version:420.69
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TAG: [クラフト] [ゲームプレイ] [武器]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

Unhide obtained crafting specs
グレネードやアイコニック武器など、隠れている製作の設計図をクラフトの画面へ戻すMOD。「redscript」が必要です。
▼ 内容
・未入手の設計図は増えない。すでに手に入れた物だけが並ぶ
・「Existing Consumable」と、同じ作者のサバイバル系のMODとの併用を想定
▼ 対応
・理屈の上では、第2.0以降のどの版でも働くとしているCyberpunk 2077 Nexus, Drgnbnr. 14 Jan 2026. Unhide obtained crafting specs. 14 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/26836>.[コメントを書く] - ☆ [クラフト] Double Component Requirements Download ID:26530 Author:Xairron 2025-12-29 01:29 Version:1.0
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TAG: [クラフト] [難易度変更] [ゲームプレイ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

Double Component Requirements
武器の強化に要る素材の数を、2倍にするMOD。強化に重みを持たせるための調整です。
▼ 内容
・倍率はファイルを開けば簡単に変えられる
・レジェンダリー以上の強化の費用は据え置き。バニラの時点で十分に高いためCyberpunk 2077 Nexus, Xairron. 29 Dec 2025. Double Component Requirements. 28 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/26530>.[コメントを書く] - ☆ [クラフト] Upgrading Cost Rebalance Download ID:31456 Author:XonMYHAND 2026-10-06 04:42 Update! Version:3.0
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TAG: [クラフト] [経済] [ゲームプレイ] [CET]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-10 [このMODの説明を記入する]

Upgrading Cost Rebalance
アップグレードに要る素材の数を組み直すMOD。序盤を少し楽にして、終盤に手応えが残る配分を狙っています。
▼ 内容
・サイバーウェアのアップグレードの費用も対象
・「EconomyPunk」と、同じ作者の一連のMODを想定して作ってある
・費用の表は画像のタブ、数字の根拠は「Posts」の固定のコメントに掲載
・バージョン2.31で作成、確認済み
・「Seijax」と「IMES」のサイバーウェアMODと互換
▼ 前提
・「Cyber Engine Tweaks」
▼ 導入
・他の「CET」のMODと同じく、「bin」「x64」「plugins」「cyber_engine_tweaks」「mods」と辿ったフォルダへ
▼ 併用の勧め
・「Crafting Component Quantity Text」
・「Immersive Components」
・「Numerals Get Commas」
・「Reroll Cyberware Stats When Upgrading」。構成づくりが大きく楽になる
・「Cyberwares Always Available At Vendors」。予算に応じて各レアリティを手に入れられる
・「Restrict Crafting and Upgrading to Inside Apartments Only - 2.1 Confirmed」。雰囲気を重んじる人向け
・大型MODでは「Stealthrunner - Stealth Gameplay Expansion」「They Will Remember」と併せて遊ぶ前提Cyberpunk 2077 Nexus, XonMYHAND. 6 Oct 2026. Upgrading Cost Rebalance. 12 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/31456>.[コメントを書く]