Cyberpunk 2077 Mod データベース

バグフィックス おすすめMOD順 PAGE 9search

 [その他] Database Fixes Download ID:10636 Author:MerseyRockoff 2025-09-12 03:42 Version:1.09
RATE: =5 TAG: [バグフィックス] [クエスト] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]
Database Fixes Title画像

Database Fixes

ゲーム内データベースの不具合を修正し、未使用だったジャーナルエントリやキャラクター情報を復元するMOD。35個のエントリを修正・復元。

▼ 修正内容
・複数のクエストジャーナルエントリが正常に表示されない問題を修正
・キャラクターデータベースの重複や誤った条件付けを修正
・武器データベースエントリの名前修正と説明文の復元
・ゲーム内で入手困難な武器4種をロバート・ウィルソンの銃店に追加

▼ 前提・導入
ArchiveXLTweakXL が必須
・アーカイブをゲームディレクトリに解凍して導入
・Wakako Okadaの修正は新規ゲーム開始時に反映
Cyberpunk 2077 Nexus, MerseyRockoff. 12 Sep 2025. Database Fixes. 8 Nov 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/10636>.

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 [クラフト] Disassemble Weapons for Recipes (DAWR) Download ID:21747 Author:The guy posting it 2026-04-20 21:37 Version:1.1.1
RATE: =5 TAG: [武器] [分解] [設計図] [レシピ] [バグフィックス]
Disassemble Weapons for Recipes (DAWR) Title画像

Disassemble Weapons for Recipes (DAWR)

このMODは武器を分解したときに、その武器のクラフトレシピを取得する確率を設定できます。

必須MOD
ArchiveXL
Mod Settings
redscript
TweakXL

このMODは「Scrap your items to obtain crafting recipes」の精神的後継者ですが、現在は利用できず、2.0 にもアップデートされていません。

このMODの機能:
武器を分解すると、その武器に適したアイテム品質のクラフトスペックが手に入る可能性があります。(デフォルト20%)
その場合「LOOTED:」というメッセージが表示され、アイテムのレア度、名前、クラフトスペックが表示されます。

1.0.1 の新機能:
オプションでアイテムの下位バージョンのクラフト仕様も取得できます。デフォルトでは無効です。

このMODが行わないこと:
新しいレシピは作成されず、既存のレシピのみが追加される可能性があります。
これは実際にはベンダーで販売されているレシピと同じ種類のレシピ、つまりスキンのないレシピと同じことを意味します。
とはいえ、これらのレシピの多くはどのベンダーにも追加されません。
これがこれを作った理由の一つです。「Pimp」や「Neon」などのスキンを持つ武器や、「BARGHEST」のようなバリアントを持つ武器には既存のクラフト仕様がなく、分解するとデフォルトバージョンの武器のレシピが得られます。

アイコニックはデフォルトでは分解できず、作成後にレシピが非表示になるため、考慮されていません。

プラスのレア度にはレシピが存在しません。これらのレア度の武器を分解すると、基本品質のクラフト仕様が得られます。(レア+ → レア)

追加情報:
このモッドを 「Upgrade Weapons Unlocked」 とその 修正 と組み合わせると、これらの武器のレア度を「Legendary+」および「Legendary++」に押し上げることができます。これは、クラフト仕様が「Legendary」で上限に達するためです。
これらのレシピはバニラなので「Enhanced Craft」を使用してさまざまなスキンを作成することもできます。
このMODは、これらのレシピがすべてゲーム内に存在するため、自由に削除しても安全です。引き続き作成可能です。

もし誰かがこの mod を翻訳しようとしている場合は、すべての文字列が ArchiveXL/json 経由で実装されているため、簡単に翻訳できます。
  • Disassemble Weapons for Recipes (DAWR)動画
  • Disassemble Weapons for Recipes (DAWR)画像1
  • Disassemble Weapons for Recipes (DAWR)画像2
  • Disassemble Weapons for Recipes (DAWR)画像3
Cyberpunk 2077 Nexus, The guy posting it. 20 Apr 2026. Disassemble Weapons for Recipes (DAWR). 28 May 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/21747>.
 [ゲームプレイ] Dead Body Alert Download ID:26746 Author:dnbnhlp 2026-01-09 02:08 Version:1.0
RATE: =5 TAG: [戦闘] [没入感] [イマーシブ] [] [バグフィックス]
Dead Body Alert Title画像

Dead Body Alert

このMODは敵が死体を発見した際、警戒態勢を解除しなくなります。

必須MOD
redscript
Mod Settings

説明文
通常、敵は分隊員の死体を発見すると警戒しますが、すぐに普段通りのくつろいだ日常に戻り、何もなかったかのように話したり、飲んだり、タバコを吸ったりします。
これは規律のないスカベンジャーの集団であれ、よく訓練されたNCPDであれ、プロのアフターライフ傭兵であれ、すべての敵に当てはまります。

このMODは ときに常に警戒状態を維持する、敵が部隊仲間の死体を発見したようにします。
また、部隊仲間がステルスで無力化されたときにも常に警戒状態を維持するオプション機能も追加します (デフォルトでは非アクティブ)。

機能はnでオン/オフを切り替えることができます。
メイン/一時停止メニュー -> MOD 設定 -> Dead Body Alert に移動します。
  • Dead Body Alert画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, dnbnhlp. 9 Jan 2026. Dead Body Alert. 9 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/26746>.
 [ゲームプレイ] Non-lethal Blunt Weapons Download ID:3195 Author:RMK 2021-12-15 10:38 Version:1.1.0
RATE: =5 TAG: [Redscript] [ゲームプレイ] [近接武器] [武器] [戦闘] [バグフィックス]
Non-lethal Blunt Weapons Title画像

Non-lethal Blunt Weapons

この問題はv1.61で修正されたため、現行のバージョンではこのModは不要です。

----

「非致死性の攻撃」と書いてあるにも関わらず、実際には致死性の攻撃となっている両手持ちクラブ、ハンマー、及び高速近接攻撃 (クイックメレー) を非致死性にします。

また、片手持ちクラブやゴリラアームでも致死性の攻撃が発生することがあるため、それらにも非致死性フラグが付与されます。

r6/scripts/non_lethal_blunt_weapons.reds を編集することで、3種の攻撃の致死/非致死を切り替えられます。(デフォルトでは全て非致死)
致死性にしたい場合は、ファイル上部の public func から始まる行の末尾の true を false にしてください。
(上から高速近接攻撃、両手持ちクラブ、ハンマーと並んでいます)

◆前提MOD
 redscript
  • Non-lethal Blunt Weapons画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, RMK. 15 Dec 2021. Non-lethal Blunt Weapons. 20 Sep 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/3195>.
 [ゲームプレイ] Armor Fix for All Weapons Download ID:2834 Author:RMK 2023-01-04 21:23 Version:1.1.0
RATE: =5 TAG: [Redscript] [バグフィックス] [レベルスケーリング] [戦闘] [アーマー]
Armor Fix for All Weapons Title画像

Armor Fix for All Weapons

パッチ2.0以降では使用しないでください。

----

アーマーが銃だけでなく全ての攻撃のダメージを軽減するように変更します。
加えて、アーマーがショットガンに対して作用しすぎていた問題や、逆にオダの銃に対して全く作用していなかった問題を修正します。

◆インストール時の注意点
 過去バージョンの Damage Scaling and Balance (Formerly Level Scaling) に存在していたモジュール「Armor Works Against Melee」を導入していた場合は必ず削除してください。
 (r6\scripts\armor_works_against_melee.reds が該当のファイルです)

 また、もし Lifepath Bonuses and Gang-Corp Traits を使用しているのであれば、そちら側に同機能が組み込まれているためこのMODは不要です。

◆前提MOD
 redscript
  • Armor Fix for All Weapons画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, RMK. 4 Jan 2023. Armor Fix for All Weapons. 21 Jun 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2834>.
 [アニメーション] Melee Animation Randomizer Download ID:27423 Author:yabab 2026-03-05 09:05 Version:1.0.0
RATE: =5 TAG: [バグフィックス] [アニメーション] [近接武器]
Melee Animation Randomizer Title画像

Melee Animation Randomizer

このMODは攻撃ごとに近接アニメーションをシャッフルします。

コンボ、強攻撃、ダッシュ、ジャンプなどを織り交ぜ予測不可能な流れを作り出します。
ダメージとタイミングはそのままでビジュアルだけが変化します。
Vはもはや振り付けされたスタントダブルではなくワイルドカードのように戦います。

必須MOD
Codeware
RED4ext
redscript

ー何をするのか
近接攻撃は武器の全動作セットからランダムにアニメーションを選択します。
あのフィニッシュの華麗な動き?コンボの途中で現れるかもしれません。
ジャンプオーバースラッシュ?静止中に命中するかもしれません。
ゲームの戦闘システムは設計通りに動作します
――ダメージ、タイミング、スタミナ消費は同じです――
しかし、Vの動きは予測不可能です。

ー仕組み
近接戦闘状態遷移にフックし このMODはゲームが攻撃データを計算した後のアニメーションパラメータのみを入れ替えます。
機械的なコンボカウンター(スケーリングと進行を決定するもの)は、ゲームが想定している値に固定されます。
視覚的なアニメーションは以下の要素を含むプールから分離されランダム化されます。
・コンボ攻撃 (基本攻撃)
・強力な攻撃 (ヘビーヒッター)
・最終攻撃 (コンボエンダー)
・スプリント攻撃
・ジャンプ攻撃
・しゃがみ攻撃

フローバイアス システムによりコンボ アニメーションが混沌としすぎないようにすることができます。
左右の振りを交互に行うことがわずかに優先され、パターンを破る可能性を設定できます。

ー技術的な詳細
・実行時に検索する必要のない既知の攻撃インデックスを持つ 200種類の武器の事前生成されたチートシート
・改造された/未知の武器のフォールバックとしてのランタイムルックロジック
・デバッグログには、各スイングの攻撃タイプとインデックスが表示されます。

ー行動喚起
このMODは皆さんの協力が必要です。
MODのロジックは最初のバージョンとしてはほぼ完成していますが攻撃アニメーションの種類が非常に多いため全ての武器のテストは皆さんにお任せするのが最善策です。
CET(Cyber​​ Engine Tweaks)をご利用でゲームログにアクセスできる場合は正しく再生されない攻撃アニメーションの種類とコンボ数を確認しMODのページにコメントしてください。
没入感を損なわないように修正するかローテーションから削除するよう最善を尽くします。
ご協力をよろしくお願いします!
  • Melee Animation Randomizer動画
  • Melee Animation Randomizer画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, yabab. 5 Mar 2026. Melee Animation Randomizer. 9 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27423>.
 [インターフェイス] Enemy Wanted Stars Fix (REDmod) Download ID:23191 Author:Velgath 2025-08-05 04:03 Version:1.0
RATE: =4 G=1 TAG: [HUD] [バグフィックス] [手配度] [REDmod] []
Enemy Wanted Stars Fix (REDmod) Title画像

Enemy Wanted Stars Fix (REDmod)

このMODはCP2077 パッチ 2.0以降、敵のスケーリングにより敵の指名手配の星が常に3でロックされる問題を修正しました。

必須MOD
REDMOD

敵をスキャンした際に表示される指名手配の星は、NPCとプレイヤーの相対的な力の差に基づいて計算されます。
問題はこの計算がプレイヤーレベルに基づいているのに対し、CP2077 2.0では全ての敵がプレイヤーレベルに応じてスケールするようになったことです。
そのため相対的に強いか弱いかに関わらず、全ての敵に3つ星が表示されます。

CP2077 2.0がリリースされて以来、ずっとこのことが気になっていました。
このゲームのMOD作成についてはほとんど知識がないにもかかわらず、ついに自分で解決してみることにしました。
なんとか原因を突き止めパワー差ではなく敵のレア度に基づいて判定するように変更しました。
レア度と星の数は以下の通りです。

雑魚や弱い敵は星1つです。
通常の敵は星2つです。
レアな敵は星3つです。
エリート敵は4つ星です。
ボスは5つ星です。

互換性
まったく同じことを行おうとしないほぼすべてのものと互換性があるはずです。

スキャンインターフェースの他の部分には影響しませんので、ストリートクレジットやエディのバウンティ、トランスグレッションなどを変更するMODでも問題ありません。
(ただし、星の数に影響しない限り)
敵のレア度を変更するMODでも問題なくプレイできます。

CP2077自体がアップデートされたらアップデートが必要になるかもしれません。
その都度確認する必要があります。

よくある質問
Q. なぜ REDmod なのですか?
A. 正直に言うと、RedscriptとCETでこれをどうやって動作させるのか、私には全く分かりませんでした。
UI上のバウンティ情報と内部のバウンティ情報が妙に分離されていて、しかも1つの巨大な関数に統合されているだけなので、Redscript/CETで簡単に置き換えたりラップしたりできるとは思えません。
でも、私はこの分野の初心者なので、もしかしたら私が思いつかなかった簡単な方法があるのかもしれません。

Q. Redscript または CET バージョンの作成を今後も継続しますか?
A. いいえ。もう十分苦労しました。私よりこの分野に詳しい人がいたら、ぜひ試してみてほしいです。

互換性あり
Bounties Restored
  • Enemy Wanted Stars Fix (REDmod)画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, Velgath. 5 Aug 2025. Enemy Wanted Stars Fix (REDmod). 5 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/23191>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
 [インターフェイス] Dot No More and - no Sticky Crosshair - no sticky Subtitles - no sticky Progress Bar - no Shard sticky hum Download ID:3102 Author:anygoodname 2023-09-29 18:34 Version:2.6.0
RATE: =5 TAG: [CET] [バグフィックス] [インターフェース] [UI] [HUD]
クロスヘアや字幕、プログレスバーなどがいつまでも無駄に表示され続ける問題に対処するMODです。

◆使い方
ドット、クロスヘア、プログレスバーに関しては自動モードがデフォルトでONのため、特に設定する必要はありません。
消えない字幕を消したい、或いはプログレスバーを手動で消したい場合は、CETオーバーレイ上のこのMODのウィンドウにあるボタンを押すか、CET本体のウィンドウから設定したホットキーを押してください。

◆前提MOD
Cyber Engine Tweaks

◆インストール
解凍して出てきた bin フォルダを Cyberpunk 2077 のインストールフォルダに上書きしてください。

◆アンインストール
Cyberpunk 2077/bin/x64/plugins/cyber_engine_tweaks/mods の Dot_no_more フォルダを削除してください。
Cyberpunk 2077 Nexus, anygoodname. 29 Sep 2023. Dot No More and - no Sticky Crosshair - no sticky Subtitles - no sticky Progress Bar - no Shard sticky hum. 29 Aug 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/3102>.
 [その他] High Crowd Density Reduced (Fix Loud Noises) Download ID:32328 Author:chriszhxi 2026-08-14 23:57 Version:1
RATE: =5 TAG: [LOD] [バグフィックス]
High Crowd Density Reduced (Fix Loud Noises) Title画像

High Crowd Density Reduced (Fix Loud Noises)

このMODは描画距離MOD使用時の音声ノイズ問題を修正し、没入感を損なうことなくパフォーマンスを向上させます。

これはLOD MODと併用するために作成しました。描画距離を可能な限り伸ばしたいのです。

このMODは主にLODを伸ばした時に発生するノイズ低減が目的です。
リトルチャイナのマーケットプレイスやジャパンダウンのジグジグストリートのような高密度エリアで描画距離MODを使用して値を上げた場合に発生します。
発生頻度はPCの環境やMODの設定によって異なります。音はかなり大きく、異常です。
(ポストより)

LOD MODを使用する場合、描画距離を過度に伸ばすと大きなノイズが発生する問題が生じます。
群衆密度を「高」から「中」に下げると問題は解決しますが没入感が損なわれます。

高密度と中密度の間には実際にはかなりの差があるので高密度の群衆密度を元の値の70%~80%に下げました。
ほとんどの場合違いは分かりませんが私にとってはほとんどの大きな音の問題が解決しました。特定の場所では時々グリッチ音が発生することがありますが許容範囲内で、ほとんどの場合は問題ありません。

描画距離MODを使用しない場合でも、このMODを使用することでパフォーマンスを向上させ群衆密度を下げることで没入感を損なうことを防ぐことができます。

注意点---
また、ゲームではプレイヤーが乗車しているときに群衆密度が低下しますが、このMODは乗車時でも群衆密度を徒歩時と同じにします。
(ただし、群衆密度が高い場合に限ります)
  • High Crowd Density Reduced (Fix Loud Noises)画像1
  • High Crowd Density Reduced (Fix Loud Noises)画像2
Cyberpunk 2077 Nexus, chriszhxi. 14 Aug 2026. High Crowd Density Reduced (Fix Loud Noises). 6 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/32328>.
 [車両・バイク] Kawasaki Ninja H2R Realistic Settings Download ID:28332 Author:Pocky97 2026-03-29 18:20 Version:1.0
RATE: =5 TAG: [車両] [バイク] [バグフィックス]
Kawasaki Ninja H2R Realistic Settings Title画像

Kawasaki Ninja H2R Realistic Settings

このMODは「Kawasaki Ninja H2R」のセッティング・ファイルです。

元MODに上書きして下さい。

このMODを作成したのは標準設定が気に入らなかったからです。
バイクは速度とトルクが低く、回転数が高く、旋回時にほとんど傾きがないのに異常な速度が出てしまうという問題がありました。
そこで、どうせこの車両MODを使いたかったので自分で設定してみることにしました。
また、後でここに共有して、より多くの人に楽しんでもらおうと思っています。
  • Kawasaki Ninja H2R Realistic Settings画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, Pocky97. 29 Mar 2026. Kawasaki Ninja H2R Realistic Settings. 21 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/28332>.
 [アニメーション] Third Person Crouch Walk Animation Redone Download ID:16770 Author:Tylr 2024-09-25 12:59 Version:1.0.0
RATE: =5 TAG: [バグフィックス] [三人称] [TPS]
Third Person Crouch Walk Animation Redone Title画像

Third Person Crouch Walk Animation Redone

このmodはJB - TPP MOD WIP third personのしゃがみ歩行を修正します。

このMODには、Fem V Stairs Up_Down walk Fix 修正が含まれています。
どちらか一つだけにして下さい。
階段を上るアニメーションを歩行アニメーションに置き換えたので必ず無効にしてください。
互換性はありません。このMODも女性専用です。
  • Third Person Crouch Walk Animation Redone動画
  • Third Person Crouch Walk Animation Redone画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, Tylr. 25 Sep 2024. Third Person Crouch Walk Animation Redone. 25 Sep 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/16770>.
 [ゲームプレイ] Much Better Netrunning - Unnetworked Enemies Patch Fix Download ID:33276 Author:LordCucumber 2026-08-29 21:09 Version:1.1
RATE: =5 TAG: [バグフィックス] [クイックハック] [ネットランナー] [サイバーデッキ]
Much Better Netrunning - Unnetworked Enemies Patch Fix Title画像

Much Better Netrunning - Unnetworked Enemies Patch Fix

このMODは「Much Better Netrunning」のネットワーク判定機能を改善し、距離スライダーと正確なネットワークメンバー確認を追加するパッチです。
  • Much Better Netrunning - Unnetworked Enemies Patch Fix画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, LordCucumber. 29 Aug 2026. Much Better Netrunning - Unnetworked Enemies Patch Fix. 29 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/33276>.
 [ゲームプレイ] Step Up Anywhere Download ID:33052 Author:dnbnhlp 2026-08-28 10:58 Version:1.0.3
RATE: =5 TAG: [イマーシブ] [没入感] [バグフィックス] [ダッシュ] [歩行]
Step Up Anywhere Title画像

Step Up Anywhere

このMODは低い障害物や縁石をジャンプなしで自然に乗り越えられるようにします。
(詳しくは動画参照)

◆必須MOD
redscript

▼ 機能
・歩行・ジョギング・スプリント時に一貫して低い障害物を乗り越え可能にします。
・約1m程度の障害物ならジャンプせずに乗り越え可能。
・移動速度に関わらず障害物を越えられるように改善。
・斜め移動などの特殊な技を使わずに通常通り移動可能。
・ゲームの既存システムを活用した実装。

▼ 互換性
・他のMODとの互換性あり

◆既知の問題?
テーブルなども乗り越えてしまう...
(ポストより)
  • Step Up Anywhere動画
  • Step Up Anywhere画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, dnbnhlp. 28 Aug 2026. Step Up Anywhere. 24 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/33052>.
 [ゲームプレイ] Bug Fix - Base Fists and Arm Cyberware Attack Speed Fix Download ID:14130 Author:Metool 2024-04-10 03:56 Version:2.12.2024.04.09
RATE: =4 TAG: [バグフィックス] [サイバーウェア] [近接武器] [戦闘] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-08 [このMODの説明を記入する]
Bug Fix - Base Fists and Arm Cyberware Attack Speed Fix Title画像

Bug Fix - Base Fists and Arm Cyberware Attack Speed Fix

素手と腕部サイバーウェアの攻撃速度がスケーリングされない長年のバグを修正するMOD。

▼ 修正内容
・素手と腕部サイバーウェア(マンティスブレード等)が攻撃速度ステータスに対応
・スタミナ不足時に攻撃速度が低下するように統一
・マンティスブレードが他の刃物武器と同等の性能に

▼ 対象
・Cyclone melee mod等の攻撃速度上昇効果を活用可能に
・Iconic abilities、キャラクターパーク、Microrotorsサイバーウェア、Berserkとの相乗効果に対応
Cyberpunk 2077 Nexus, Metool. 10 Apr 2024. Bug Fix - Base Fists and Arm Cyberware Attack Speed Fix. 10 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/14130>.
 [グラフィック] FrameGen Ghosting 'Fix' for FSR 3.1 FG Download ID:13029 Author:gramern and danyalzia 2025-09-13 19:26 Version:5.2.6
RATE: =4 TAG: [車両] [バグフィックス] [FPS] [DLSS] [FSR3]
FrameGen Ghosting 'Fix' for FSR 3.1 FG Title画像

FrameGen Ghosting 'Fix' for FSR 3.1 FG

3人称視点での運転中、車やオートバイの後ろでチラつくフレームジェネゴーストを排除。
1人称視点(車と徒歩)でのゴーストを制限するオプションが追加されました。
モーションブラーは必要ありません。パフォーマンスコストはゼロ。

必須mod
Cyber Engine Tweaks
redscript

LUT modを使わない場合↓
Crouch vignette effect remover
Disable vignette and-or sharpening - Update 2.0
Trash Begone (Optional Blowing Debris and Cockroach Removal)

1. 画面のアスペクト比を選んでください:
あなたのスクリーンに応じて、そのアスペクト比に適したファイルをダウンロードする。

Nova LUTやPreem LUTのようなLUT modを使用している場合は、問題ありません。最も一般的なLUT MODは、いずれにせよビネットを無効にします。ビネットを無効にしない場合のみ、ビネットを無効にするMODをダウンロードしてください。色の歪みを避けることができます。

アップデート3.1はCyberpunk 2077 2.12a + Phantom Libertyでテストされました。古いCPバージョンについては、MODの古いバージョンを確認してください。

MODの全モジュール(基本ファイル+スクリプト+CETウィジェット)がリリースに含まれています。MODはRedscriptとCyber Engine Tweaksがなくても動作しますが、すべての機能を使用するにはこれらの依存関係が必要です。

3. 使用方法
FSR3フレーム生成MOD用に設計されています。LukeFZのMODでテストしましたが、NukemのMOD(またはArturのDLSS Enabler)でも動作するでしょう。

このMODはいくつかのHUD MODと互換性がないかもしれません。互換性リストと調整については、投稿ページのスティック投稿を参照してください。

最低でも30fps以上(FG ONで60fps以上)が必要ですが、その場合カクカクすることが予想されます。ほとんどのプレイヤーが意図したとおりに動作するには、45fps以上のベースfps(FG ONで~90fpsの意味)が必要です。ベースfpsが高ければ高いほど(60fps以上)よい。HDR10 PQで動作します。

Cyberpunk 2077で改造FSR3 Frame Generationを使用することで発生する、最も苛立たしいゴースト(すべてのゴーストではありません)を除去します。
また、TAA(ネイティブ解像度)やアップスケーラー(DLSS/FSR/XeSS)によってもゴーストは発生します。
モーションブラーはFPPには推奨されません(「ぼんやり感」が加わります)そう、これはトリックであり、回避策だ。
FGゴーストの本当の修正のようなものはない(CDPRやAMDがパッチを当てるまではないだろう、RedEngine + FSR関連の問題だ)しかし、これは驚くほどうまくいく。

注意点!
Limited HUDを使う場合はパッチも導入して下さい
それでも改善しない場合は、Limited Hudの↓ファイルを削除して下さい。
basegame_hud_minimap_scanner_tweak.archive

関連mod
FSR3 Frame Generation
https://www.nexusmods.com/site/mods/738?tab=description
  • FrameGen Ghosting 'Fix' for FSR 3.1 FG動画
  • FrameGen Ghosting 'Fix' for FSR 3.1 FG画像1
  • FrameGen Ghosting 'Fix' for FSR 3.1 FG画像2
  • FrameGen Ghosting 'Fix' for FSR 3.1 FG画像3
Cyberpunk 2077 Nexus, gramern and danyalzia. 13 Sep 2025. FrameGen Ghosting 'Fix' for FSR 3.1 FG. 15 Feb 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/13029>.
 [その他] No Crash Reporter Download ID:11421 Author:Baarn 2023-12-26 22:27 Version:1.1.0
RATE: =4 TAG: [ユーティリティ] [ツール] [バグフィックス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]
No Crash Reporter Title画像

No Crash Reporter

落ちた後に出る報告用の画面を、出さなくするMOD。

▼ 内容
・更新で、記録そのものを書き出さないようにもなった

▼ 注記
・中身は空の文書ファイルを、報告用の実行ファイルと同じ名前にして置いているだけだと明かしている
・そのため実行そのものができなくなる。名前を変えるか消しても同じ結果になるが、管理ソフトでは上書きが最も簡単だという
・古い版では記録が残り続けるので、その保存先を開いて中身を消すよう案内している
・管理ソフトによっては、警告を無視して導入する必要がある
Cyberpunk 2077 Nexus, Baarn. 26 Dec 2023. No Crash Reporter. 6 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/11421>.
 [ゲームプレイ] Ladders Improved Download ID:31318 Author:RelaxItsOk 2026-07-25 13:54 Version:2.01
RATE: =4 TAG: [ゲームプレイ] [没入感] [イマーシブ] [バグフィックス] [カメラ]
Ladders Improved Title画像

Ladders Improved

このMOD梯子をスムーズに登れる様にします。

必須MOD
Cyber Engine Tweaks Ver
TweakXL Ver
redscript Ver
の3種。
どれか一つだけ入れて下さい。

ーこれは何をするものですか?
アニメーションのタイミングを調整し、カメラの制限を解除し、バグを修正することで、はしごの動きを滑らかでシームレスに感じさせます。

ーなぜ?
バニラでは、はしごを登る動作はまるで全く別のゲームのような感覚です。
カメラは常に前方に強制的に移動させられ、はしごに登ったり降りたりする間、とてつもなく長い時間、プレイヤーははしごに張り付いたままになります。
また、なぜか上から近づくとVが何をするにも通常の2倍の時間がかかります。
その理由は分かりません。このMODをインストールする前に一度試してみてください。

ー具体的な変更点:
・登り降り中のカメラ撮影制限を解除
・マウント/ディスマウント時のアニメーションタイミングを調整し操作系やカメラの引っかかりを解消しました。
・梯子にどうやって登ったかに関わらずアニメーションのタイミングが一定になるようにしました(はい、これは重要な点です)。
・(オプションファイル)高速登攀時のスタミナ消費を削除しスプリントとの一貫性を保ちます。

関連MOD
Movement And Camera Tweaks
  • Ladders Improved動画
  • Ladders Improved画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, RelaxItsOk. 25 Jul 2026. Ladders Improved. 8 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/31318>.
 [ロケーション] Crunch Plaza Restoration Download ID:25795 Author:YouCutDream 2025-12-08 14:52 Version:0.4.5alpha
RATE: =4 TAG: [ロケーション] [立入禁止区域] [バグフィックス] [シティセンター]
Crunch Plaza Restoration Title画像

Crunch Plaza Restoration

このMODはクランチプラザを修正します。

必須MOD
ArchiveXL

関連MOD
Crunch Paza - Restoration Addon

オプションファイル
- クランチプラザに70体以上のNPCを配置
- 2つの駐車場を数十台の車で満杯にする
- 雑多な小物でその場所を飾る

ゲームではプレイヤーが立ち入ることのできなかった未完成のマップ、クランチプラザを復元します。
さあ、歩き回り、角を覗き込み、面白がって、ここが最初からそうあるべきだったと想像してみてください。

---注意点---
PT(パストレ)を使わずにプレイする場合はライティングを修正するためのオプションファイルを必ずダウンロードしてください。
PTユーザーにはこのファイルは必要ありません。

このMODは未完成です、完成度は60%程です。
  • Crunch Plaza Restoration画像1
  • Crunch Plaza Restoration画像2
  • Crunch Plaza Restoration画像3
  • Crunch Plaza Restoration画像4
Cyberpunk 2077 Nexus, YouCutDream. 8 Dec 2025. Crunch Plaza Restoration. 22 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/25795>.
 [その他] Smart Frames Expand Download ID:18435 Author:Xurec 2025-05-25 03:20 Version:1.6.2
RATE: =4 TAG: [バグフィックス] [イマーシブ] [没入感] [アパート] [フォトモード]
Smart Frames Expand Title画像

Smart Frames Expand

このMODは各アパートのスマートフレームの数を増やします。

必須MOD
ArchiveXL
Artistic
(アーティスティック対応版の場合)

アップデート2.2でスマートフレームが登場した時はワクワクしましたが、まだ足りないと感じました。
その後スマートフレームを追加するMODが登場しましたがバニラの装飾と被ってしまうなど私の好みには合わなかったのです。
そこで自分でアパートにスマートフレームを追加することにしました。
そして、その結果を皆さんと共有したいと思います。
楽しんでいただけたら嬉しいです!

特徴
・H10 : 新しいスマート フレーム(SF) +6
・ジャパンタウン : 新しいSF +5
・コーポプラザ : 新しいSF +9
・グレン : 新しいSF +14
・ノースサイド : 新しいSF +6
・オリジナルのバニラデコレーションを維持します。
・プラス+ドッグタウンの隠れ家

新しいスマート フレームは、アパートのデザインにマッチするように慎重に配置されており、空間を圧迫することなく没入感を高めます。

既知の問題:
Modを更新すると、Modによって追加されたスマート フレームに保存された画像がリセットされます。
  • Smart Frames Expand画像1
  • Smart Frames Expand画像2
  • Smart Frames Expand画像3
  • Smart Frames Expand画像4
Cyberpunk 2077 Nexus, Xurec. 25 May 2025. Smart Frames Expand. 17 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/18435>.
 [インターフェイス] Health Percent Display Download ID:24328 Author:Scream81 2025-10-17 02:22 Version:1.4
RATE: =4 TAG: [インターフェース] [HUD] [バグフィックス]
Health Percent Display Title画像

Health Percent Display

このMODは体力表示を数値ではなく(%)に変更します。

必須MOD
RED4ext
redscript
  • Health Percent Display画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, Scream81. 17 Oct 2025. Health Percent Display. 18 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/24328>.
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