バグフィックス おすすめMOD順 PAGE 9search
- ☆ [グラフィック] Draw Distance ReImagined Download ID:27210 Author:robber804 2026-09-15 09:38 Version:0.8.3
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RATE: ★=8 TAG: [LOD] [バグフィックス] [高品質化]

Draw Distance ReImagined
このMODは都市周辺の選択したものの描画距離を増やして、より生き生きとした感じにしました。
必須MOD
Codeware
redscript
推奨
Better Lanterns
More Detailed HD Animated Crosswalks
このMODは「Not So Good Draw Distance Mod」に影響を受けて作成されました。
本MODは都市内の特定アイテムのみ(可能な限り)描画距離を変更します。
:広告看板、テレビ、自動販売機、和風提灯、横断歩道です。
より高品質な提灯や発光式横断歩道との併用を強く推奨します。
互換性について
Not So Good Draw Distance Mod
NSGDDとの互換性もほぼ確保されていますが、これは主に使用しているGPUに依存します。Cyberpunk 2077 Nexus, robber804. 15 Sep 2026. Draw Distance ReImagined. 9 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27210>.[コメントを書く] -
PR
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- ☆ [その他] Misc NC Fixes Download ID:28073 Author:iAM 2026-10-27 05:15 Update! Version:2.8
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RATE: ★=8 TAG: [グラフィック] [バグフィックス] [LOD]

Misc NC Fixes
このMODは「Immersive Night City Fixes」とは被らない範囲でナイトシティ全体のLODバグフィックスを行います。
必須MOD
ArchiveXL
Material and Texture Override (Crashes Resolved)
オプション
Immersive Night City Fixes
Immersive E3 NC Fixes and Improvements
Improved Environment LODs
Improved Vegetation LODs
Stout From BehindCyberpunk 2077 Nexus, iAM. 27 Oct 2026. Misc NC Fixes. 8 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/28073>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Smart Gun Lock Speed Fixes Download ID:21798 Author:The guy posting it 2025-05-30 09:16 Version:1.0.0
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RATE: ★=7 TAG: [戦闘] [バグフィックス] [スマートガン]

Smart Gun Lock Speed Fixes
このMODはスマートガンのロック速度を修正します。また、リコングレネードも修正します。
必須MOD
redscript
デバフを使ってロックを速くしようとしたことがある方は、実際には効果がないということに気づいたかもしれません。
このステータス自体は機能しており、乗数を0に設定すると即座にロックがかかりますが、それ以外の状況ではロックアニメーションはデバフの影響を受けず、自身または武器へのバフによってのみ影響を受けます。
アニメーションはロック速度を反映して適切に加速するようになりました。
偵察グレネードはステータス効果を全く付与しません。
爆発時に付与されるようになりました。
また、偵察グレネードは誤った場所に誘導してしまう問題があるため、 Bug Fix - Recon Grenade Bouce Fix をお勧めします。
Pingもひどいですね。
Tier 3でしかボーナスが適用されず、実際は25%ではなく50%です。
しかも、メインターゲットにしか適用されません。
ステータスを正しく設定するには、Quickhack Fixes をお勧めします。Cyberpunk 2077 Nexus, The guy posting it. 30 May 2025. Smart Gun Lock Speed Fixes. 30 May 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/21798>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Actual Blackwall Quickhacks Download ID:17755 Author:yakuzadeso 2026-07-26 18:38 Version:1.0.0.8
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RATE: ★=7 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [バグフィックス] [クイックハック] [チート] [サイバーデッキ]

Actual Blackwall Quickhacks
このMODはブラックウォールを単独と複数、両方使える用にします。
ハンドアニメーション、スクリーンエフェクト、カスタマイズ機能も搭載。
必須MOD
ArchiveXL
Cyber Engine Tweaks
TweakXL
設定
クイックハックのRAM消費量は、MODの設定でカスタマイズできます。
「Drain Memory」設定を無効にすることで、RAM消費量を完全に無効化することも可能です。
設定メニューはCETメニューと一緒に表示されます。
必要に応じて手のアニメーションと画面上のエフェクトを無効にすることができます。
Phantom Libertyをお持ちでない場合は、無効にする必要があると思います。
クイックハックの効果を手のアニメーションの終わり近くではなく、すぐにトリガーするように設定することもできます。
取得
ブラックウォール クイックハック シャードはウィルソンまたはヘロルド (ブラック マーケットのベンダー) から入手できます。
CETコード
Game.AddToInventory("Items.ActualBlackwallQuickhack")
既知の問題
インベントリ画面のRAMコストにはマルチターゲット バリアントのRAMコストのみが表示されます。Cyberpunk 2077 Nexus, yakuzadeso. 26 Jul 2026. Actual Blackwall Quickhacks. 13 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/17755>.[コメントを書く] - ☆ [グラフィック] Particles Flickering Fix (Watson) Download ID:16196 Author:sosuinepsixuyu 2026-07-07 06:40 Version:0.11
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RATE: ★=7 TAG: [グラフィック] [バグフィックス]

Particles Flickering Fix (Watson)
このMODはPhantom Liberty以降ゲームに新たなバグが発生しています。
Watsonのどこかで非常に激しいパーティクル がちらついていることに気づいたかもしれません。これは空中に置かれた煙のエフェクトが原因で新エンディング(AVシーン)でのみ使用されます。なぜか、このエフェクトはプレイアブルキャラクターの特定の時点で出現し(新エンディングをクリアする必要すらありません)、消えることはありません。
このMODはこれらのエフェクトを削除するだけです。
必須MOD
ArchiveXL
RED4extCyberpunk 2077 Nexus, sosuinepsixuyu. 7 Jul 2026. Particles Flickering Fix (Watson). 12 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/16196>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Immersive First Person camera lock FIX (for IFP or IFP together with JB -TPP MOD third person) Download ID:7067 Author:Amakesh 2024-02-07 23:42 Version:1.0
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RATE: ★=7 TAG: [カメラ] [バグフィックス] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]

Immersive First Person camera lock FIX (for IFP or IFP together with JB -TPP MOD third person)
一人称視点MODで、カメラが固まる不具合を直す差分。
▼ 内容
・対象のMODを入れていると、数分おきに上下の視点が固まっていた
・作者はそのMODの記述を読んで原因を見つけ、直したと述べている
・三人称視点MODと併用していても起きなくなる
▼ 注記
・両方を併用する場合は、三人称視点MOD側の設定で2つの項目を有効にしておく必要がある
・それまでは、一時的に切るか外すしか手が無かったと経緯を書いているCyberpunk 2077 Nexus, Amakesh. 7 Feb 2024. Immersive First Person camera lock FIX (for IFP or IFP together with JB -TPP MOD third person). 15 Jan 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/7067>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Armor Fix for All Weapons Download ID:2834 Author:RMK 2023-01-04 21:23 Version:1.1.0
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RATE: ★=7 TAG: [Redscript] [バグフィックス] [レベルスケーリング] [戦闘] [アーマー]

Armor Fix for All Weapons
パッチ2.0以降では使用しないでください。
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アーマーが銃だけでなく全ての攻撃のダメージを軽減するように変更します。
加えて、アーマーがショットガンに対して作用しすぎていた問題や、逆にオダの銃に対して全く作用していなかった問題を修正します。
◆インストール時の注意点
過去バージョンの Damage Scaling and Balance (Formerly Level Scaling) に存在していたモジュール「Armor Works Against Melee」を導入していた場合は必ず削除してください。
(r6\scripts\armor_works_against_melee.reds が該当のファイルです)
また、もし Lifepath Bonuses and Gang-Corp Traits を使用しているのであれば、そちら側に同機能が組み込まれているためこのMODは不要です。
◆前提MOD
redscriptCyberpunk 2077 Nexus, RMK. 4 Jan 2023. Armor Fix for All Weapons. 21 Jun 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2834>.[コメントを書く] - ☆ [アニメーション] Melee Animation Randomizer Download ID:27423 Author:yabab 2026-03-05 09:05 Version:1.0.0
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RATE: ★=7 TAG: [バグフィックス] [アニメーション] [近接武器]

Melee Animation Randomizer
このMODは攻撃ごとに近接アニメーションをシャッフルします。
コンボ、強攻撃、ダッシュ、ジャンプなどを織り交ぜ予測不可能な流れを作り出します。
ダメージとタイミングはそのままでビジュアルだけが変化します。
Vはもはや振り付けされたスタントダブルではなくワイルドカードのように戦います。
必須MOD
Codeware
RED4ext
redscript
ー何をするのか
近接攻撃は武器の全動作セットからランダムにアニメーションを選択します。
あのフィニッシュの華麗な動き?コンボの途中で現れるかもしれません。
ジャンプオーバースラッシュ?静止中に命中するかもしれません。
ゲームの戦闘システムは設計通りに動作します
――ダメージ、タイミング、スタミナ消費は同じです――
しかし、Vの動きは予測不可能です。
ー仕組み
近接戦闘状態遷移にフックし このMODはゲームが攻撃データを計算した後のアニメーションパラメータのみを入れ替えます。
機械的なコンボカウンター(スケーリングと進行を決定するもの)は、ゲームが想定している値に固定されます。
視覚的なアニメーションは以下の要素を含むプールから分離されランダム化されます。
・コンボ攻撃 (基本攻撃)
・強力な攻撃 (ヘビーヒッター)
・最終攻撃 (コンボエンダー)
・スプリント攻撃
・ジャンプ攻撃
・しゃがみ攻撃
フローバイアス システムによりコンボ アニメーションが混沌としすぎないようにすることができます。
左右の振りを交互に行うことがわずかに優先され、パターンを破る可能性を設定できます。
ー技術的な詳細
・実行時に検索する必要のない既知の攻撃インデックスを持つ 200種類の武器の事前生成されたチートシート
・改造された/未知の武器のフォールバックとしてのランタイムルックロジック
・デバッグログには、各スイングの攻撃タイプとインデックスが表示されます。
ー行動喚起
このMODは皆さんの協力が必要です。
MODのロジックは最初のバージョンとしてはほぼ完成していますが攻撃アニメーションの種類が非常に多いため全ての武器のテストは皆さんにお任せするのが最善策です。
CET(Cyber Engine Tweaks)をご利用でゲームログにアクセスできる場合は正しく再生されない攻撃アニメーションの種類とコンボ数を確認しMODのページにコメントしてください。
没入感を損なわないように修正するかローテーションから削除するよう最善を尽くします。
ご協力をよろしくお願いします!Cyberpunk 2077 Nexus, yabab. 5 Mar 2026. Melee Animation Randomizer. 9 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27423>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェイス] Dot No More and - no Sticky Crosshair - no sticky Subtitles - no sticky Progress Bar - no Shard sticky hum Download ID:3102 Author:anygoodname 2023-09-29 18:34 Version:2.6.0
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RATE: ★=7 TAG: [CET] [バグフィックス] [インターフェース] [UI] [HUD]
クロスヘアや字幕、プログレスバーなどがいつまでも無駄に表示され続ける問題に対処するMODです。
◆使い方
ドット、クロスヘア、プログレスバーに関しては自動モードがデフォルトでONのため、特に設定する必要はありません。
消えない字幕を消したい、或いはプログレスバーを手動で消したい場合は、CETオーバーレイ上のこのMODのウィンドウにあるボタンを押すか、CET本体のウィンドウから設定したホットキーを押してください。
◆前提MOD
Cyber Engine Tweaks
◆インストール
解凍して出てきた bin フォルダを Cyberpunk 2077 のインストールフォルダに上書きしてください。
◆アンインストール
Cyberpunk 2077/bin/x64/plugins/cyber_engine_tweaks/mods の Dot_no_more フォルダを削除してください。Cyberpunk 2077 Nexus, anygoodname. 29 Sep 2023. Dot No More and - no Sticky Crosshair - no sticky Subtitles - no sticky Progress Bar - no Shard sticky hum. 29 Aug 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/3102>.[コメントを書く] - ☆ [車両・バイク] Kawasaki Ninja H2R Realistic Settings Download ID:28332 Author:Pocky97 2026-03-29 18:20 Version:1.0
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RATE: ★=7 TAG: [車両] [バイク] [バグフィックス]

Kawasaki Ninja H2R Realistic Settings
このMODは「Kawasaki Ninja H2R」のセッティング・ファイルです。
元MODに上書きして下さい。
このMODを作成したのは標準設定が気に入らなかったからです。
バイクは速度とトルクが低く、回転数が高く、旋回時にほとんど傾きがないのに異常な速度が出てしまうという問題がありました。
そこで、どうせこの車両MODを使いたかったので自分で設定してみることにしました。
また、後でここに共有して、より多くの人に楽しんでもらおうと思っています。Cyberpunk 2077 Nexus, Pocky97. 29 Mar 2026. Kawasaki Ninja H2R Realistic Settings. 21 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/28332>.[コメントを書く] - ☆ [アニメーション] Third Person Crouch Walk Animation Redone Download ID:16770 Author:Tylr 2024-09-25 12:59 Version:1.0.0
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RATE: ★=7 TAG: [バグフィックス] [三人称] [TPS]

Third Person Crouch Walk Animation Redone
このmodはJB - TPP MOD WIP third personのしゃがみ歩行を修正します。
このMODには、Fem V Stairs Up_Down walk Fix 修正が含まれています。
どちらか一つだけにして下さい。
階段を上るアニメーションを歩行アニメーションに置き換えたので必ず無効にしてください。
互換性はありません。このMODも女性専用です。Cyberpunk 2077 Nexus, Tylr. 25 Sep 2024. Third Person Crouch Walk Animation Redone. 25 Sep 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/16770>.[コメントを書く] - ☆ [グラフィック] Visual Effects Fixes Download ID:35461 Author:Sosuinepsixuyu 2026-10-20 13:48 Version:0.1
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RATE: ★=7 TAG: [バグフィックス] [グラフィック] [雨]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-20 [このMODの説明を記入する]

Visual Effects Fixes
ゲーム内の視覚エフェクトの不具合(パーティクルのちらつき、雨の隙間、光の筋の欠落など)を修正する複数MODの統合版。
▼ 修正内容
・ワトソンの日本人街付近で、パーティクルが全体にちらつく問題(Phantom Liberty関連)
・「Riders On The Storm」中の砂嵐エフェクトのちらつき
・ゲーム全体のエフェクトのぼやけと時間的な不安定さ
・雨天時の横方向の隙間
・飛行貨物や都市のプロジェクターの光の筋が表示されない問題
▼ 導入方法
・既存の以下のファイルがあれば削除する: #RainFix.archive、FixFlickeringParticles.archive、0SandstormFlickeringFix.archive、EffectsRenderingFix.archive、#LightBeamsFix.archiveCyberpunk 2077 Nexus, Sosuinepsixuyu. 20 Oct 2026. Visual Effects Fixes. 20 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/35461>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Bug Fix - Base Fists and Arm Cyberware Attack Speed Fix Download ID:14130 Author:Metool 2024-04-10 03:56 Version:2.12.2024.04.09
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RATE: ★=6 TAG: [バグフィックス] [サイバーウェア] [近接武器] [戦闘] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-08 [このMODの説明を記入する]

Bug Fix - Base Fists and Arm Cyberware Attack Speed Fix
素手と腕部サイバーウェアの攻撃速度がスケーリングされない長年のバグを修正するMOD。
▼ 修正内容
・素手と腕部サイバーウェア(マンティスブレード等)が攻撃速度ステータスに対応
・スタミナ不足時に攻撃速度が低下するように統一
・マンティスブレードが他の刃物武器と同等の性能に
▼ 対象
・Cyclone melee mod等の攻撃速度上昇効果を活用可能に
・Iconic abilities、キャラクターパーク、Microrotorsサイバーウェア、Berserkとの相乗効果に対応Cyberpunk 2077 Nexus, Metool. 10 Apr 2024. Bug Fix - Base Fists and Arm Cyberware Attack Speed Fix. 10 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/14130>.[コメントを書く] - ☆ [グラフィック] ReLUX Plus (Riders on the Storm) Download ID:22129 Author:CyanideX - MisterChedda 2025-11-29 07:13 Version:2.0.0
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RATE: ★=6 TAG: [グラフィック] [バグフィックス] [クエスト]

ReLUX Plus (Riders on the Storm)
このMODはクエスト進行に合わせてライティングを変更します。
現在はパナムのクエスト「嵐の乗り手」だけです。
このMODはスタンドアローンであり、元のMODは必要ありません。
必須MOD
ArchiveXL
Codeware
redscript
特徴:
・クエストの進行に合わせて変化する多段階照明
・「嵐の乗り手」のシーンやイベントと完全に同期
・パストレーシング、レイトレーシング、ラスターモードに対応
・モジュール式で邪魔にならない:現在の装備と重ねて使用可能
・ミスター・チェダが設計したステージロジックを搭載Cyberpunk 2077 Nexus, CyanideX - MisterChedda. 29 Nov 2025. ReLUX Plus (Riders on the Storm). 2 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/22129>.[コメントを書く] - ☆ [その他] High Crowd Density Reduced (Fix Loud Noises) Download ID:32328 Author:chriszhxi 2026-08-14 23:57 Version:1
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RATE: ★=6 TAG: [LOD] [バグフィックス]

High Crowd Density Reduced (Fix Loud Noises)
このMODは描画距離MOD使用時の音声ノイズ問題を修正し、没入感を損なうことなくパフォーマンスを向上させます。
これはLOD MODと併用するために作成しました。描画距離を可能な限り伸ばしたいのです。
このMODは主にLODを伸ばした時に発生するノイズ低減が目的です。
リトルチャイナのマーケットプレイスやジャパンダウンのジグジグストリートのような高密度エリアで描画距離MODを使用して値を上げた場合に発生します。
発生頻度はPCの環境やMODの設定によって異なります。音はかなり大きく、異常です。
(ポストより)
LOD MODを使用する場合、描画距離を過度に伸ばすと大きなノイズが発生する問題が生じます。
群衆密度を「高」から「中」に下げると問題は解決しますが没入感が損なわれます。
高密度と中密度の間には実際にはかなりの差があるので高密度の群衆密度を元の値の70%~80%に下げました。
ほとんどの場合違いは分かりませんが私にとってはほとんどの大きな音の問題が解決しました。特定の場所では時々グリッチ音が発生することがありますが許容範囲内で、ほとんどの場合は問題ありません。
描画距離MODを使用しない場合でも、このMODを使用することでパフォーマンスを向上させ群衆密度を下げることで没入感を損なうことを防ぐことができます。
注意点---
また、ゲームではプレイヤーが乗車しているときに群衆密度が低下しますが、このMODは乗車時でも群衆密度を徒歩時と同じにします。
(ただし、群衆密度が高い場合に限ります)Cyberpunk 2077 Nexus, chriszhxi. 14 Aug 2026. High Crowd Density Reduced (Fix Loud Noises). 6 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/32328>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] AntiFreeze - Micro Stutter Begone Download ID:28820 Author:Dazaster 2026-04-25 19:52 Version:1c
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RATE: ★=6 TAG: [バグフィックス]

AntiFreeze - Micro Stutter Begone
このMODはスタッターを低減するMODです。
ー私の使用機材。
AMD Ryzen 5 9600X(AM5)
32GB RAM
RTX 4070
マイクロスタッター、ポーズ、瞬間的なフリーズ、呼び方は何でも構いません。
グラフィック設定を下げたり、RTをオフにしたり、フレーム生成を設定したりしてみました。
何も効果がなかった。
そこで私はUltra Plus Performance、Night City Fog Nulled、General Shadow Fixes、Draw Distance、Disable Fake LightsといったMODに目を向けました。
最近throumbas氏のスタッター改善MODを試してみたところ効果がありました。
スタッターは確かに半分くらいに減った。でも、まだ気になるほどのどもりは残っている。
そこで自分でもやってみることにした。
私はini設定を徹底的に調べパフォーマンスを著しく低下させる項目を探しました。
まずはthroumbasの設定をベースにしました。
少し微調整したら、直った。まあ、ほぼ完璧だ。
スタッターはほとんどなくなりました。
ごくごくまれに少しだけ聞こえる程度です。 でも、今まで食べたものよりずっといい。
問題なく数時間ゲームをプレイできます。
そこで、このファイルを共有することにしました。Cyberpunk 2077 Nexus, Dazaster. 25 Apr 2026. AntiFreeze - Micro Stutter Begone. 11 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/28820>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Enemy Melee Attacks Fixes Download ID:32747 Author:sosuine 2026-08-19 13:13 Version:0.1
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RATE: ★=6 TAG: [戦闘] [敵] [近接武器] [バグフィックス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-19 [このMODの説明を記入する]

Enemy Melee Attacks Fixes
敵の近接攻撃の方向性、タイミング、効果音、エフェクトを修正するMOD。
▼ 修正内容
・攻撃の方向性を追加
・攻撃タイミングを修正
・欠落または誤ったSFXを修正
・刀の軌跡エフェクトを修正
・マンティスブレード攻撃の複数の不具合を修正
・ほぼすべての近接武器タイプに対応(Smasher攻撃を除く)
▼ 推奨MOD
・NPC Actions Stutter FixCyberpunk 2077 Nexus, sosuine. 19 Aug 2026. Enemy Melee Attacks Fixes. 19 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/32747>.[コメントを書く] - ☆ [グラフィック] Driver Spawn Distance Overhaul (No More Ghost Riders) Download ID:35457 Author:cipher0001 2026-10-23 22:23 Version:1.2
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RATE: ★=6 TAG: [車両] [交通] [バイク] [NPC] [バグフィックス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-19 [このMODの説明を記入する]

Driver Spawn Distance Overhaul (No More Ghost Riders)
車両と同じ距離で運転手・同乗者を生成し、遠方のバイクや車が無人になる「ゴーストライダー」問題を修正するMOD。
▼ 特徴
・バニラでは車両は車両用距離で出現するが、乗員は歩行者用距離でしか生成されない
・歩道の歩行者は元の距離のまま変更されない
・車両の消滅・破壊時に搭乗者も即座に削除し、NPCの取り残しを防ぐ
・車両と歩行者の生成距離は実行時の交通設定から読み取る
▼ 動作モード・設定
・Bikes Only(初期設定):バイクの乗員のみ車両用距離で生成し、車はバニラ処理
・ALL:車とバイクの運転手・同乗者を車両用距離で生成し、他MODの乗員設定も尊重
・切替はMod Settingsから。セーブ再読込または再起動で反映
・デバッグログはred4ext/logs/DriverSpawnDistanceOverhaul.logに出力
▼ 前提・互換性
・必須:RED4ext、redscript、Codeware
・任意:Mod Settings(ゲーム内メニューでの設定変更用)
・描画距離・LODMOD、交通の挙動・ロジックMODとは互換性あり
・制作にAntigravity(AIツール)を使用したと作者が申告
▼ 関連MOD(推奨)
・Night City Traffic Overhaul
・Night City Fleet Expansion
・Factions Evolved (Claim Mod Traffic - Law Enforcement and Reinforcements Modded Fleet)
・Loreful Modded Traffic
・Law Enforcement Overhaul
・Law Enforcement Overhaul Reset (Spawn Compatibility - MaxTac Rebalanced - Fleet Expansion)
・Law Enforcement Overhaul Improved
・Hijackable Bikes(バイクの強奪)Cyberpunk 2077 Nexus, cipher0001. 23 Oct 2026. Driver Spawn Distance Overhaul (No More Ghost Riders). 19 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/35457>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Forever Sandy - Sandevistan Tweaks Download ID:26959 Author:trouvaiilx 2026-09-14 17:50 Version:2.1.0
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RATE: ★=6 TAG: [戦闘] [サイバーウェア] [バグフィックス] [チート] [サンデヴィスタン]

Forever Sandy - Sandevistan Tweaks
このMODはサンデビスタンの持続時間を最大10倍、クールダウンを最大-90%まで変更出来ます。
必須MOD
Cyber Engine Tweaks
redscript
Native Settings UI
説明文
稼働時間、1倍 - 10倍まで
クールダウン、0% - 90%まで
ミリテク、アポジー、ファルコン、ダイナラーなど対応。
互換性について
・System-EX あり
アイテムスロットではなくステータスのみを変更するので、デッキを壊すことなくSystem-EXと一緒に使用できます。
・Cyberware-EX あり
およびその他のスロット エクステンダー。
・Time Dilation Overhaul (TDO) なし
TDOはナイトシティの物理法則を書き換えます。TDOを使用する場合、TDOの設定が私の設定を上書きしたり、宇宙が崩壊したりする恐れがあります。自己責任でご利用ください。
・その他の「Infinite Sandevistan」MOD なし
持続時間を無限に設定しようとする別のMODが存在する場合、競合する可能性があります。どれか一つだけ選んで下さい。
使い方
ネイティブ設定UIで設定して下さい。
注意点---
・計算が合わない場合。
このMODはアイテムベースで計算しており、スキルボーナスは無視されます。
・敵には影響しません。
・クールダウンスライダーが 0.9 で止まるのはなぜですか?
1.0(100% / 0秒)にするとゲームのアニメーションループがおかしくなります。
90%ならほぼ瞬時にできるので欲張らないでください。Cyberpunk 2077 Nexus, trouvaiilx. 14 Sep 2026. Forever Sandy - Sandevistan Tweaks. 19 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/26959>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Radio Hosts (DJs) Fix Download ID:16643 Author:traceer 2026-10-21 00:49 Version:3.5
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RATE: ★=6 TAG: [バグフィックス] [ラジオ]

Radio Hosts (DJs) Fix
このMODはラジオのバグを修正します。
ゲームVer2.0のリリース後、ラジオパーソナリティのセリフが以前より大幅に減ったり、ほとんど聞こえなくなったりしているというプレイヤーの声がありました。
今後はラジオDJのセリフがずっと多く聞こえるようになります。
バージョン 1.63 のファイルがベースとして使用されました。
ラジオポートの設定をオフにして使用しないことをお勧めします [ Z キー] より没入感を高めるためにオープンワールド(車両のみ)で。
必要に応じて、「ボタンを押すだけでステーションを巡回」設定を有効にできます。まだテストしていませんが、この設定で問題は発生しないはずです。
互換性:
v2.2 - 2.21
「base\media\radio\radio_content.questphase」ファイルを編集する MOD では問題が発生する可能性があります。
Sound of Silence - Radio Muted
アパートやその他の場所(ランダムな開始局を使用)でラジオをオフにするにはこのMODと併用することを強くお勧めします。
Deceptious Bug Fixes
と、互換性あり。Cyberpunk 2077 Nexus, traceer. 21 Oct 2026. Radio Hosts (DJs) Fix. 17 Sep 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/16643>.[コメントを書く] -
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