☆ Melee Animation Randomizer [アニメーション] ID:27423 Author:yabab 2026-03-05 08:05 Version:1.0.0
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TAG: [バグフィックス] [アニメーション] [近接武器] 2026-02-09 16:57:40 [編集する] [差分] [日本語化UP]

Melee Animation Randomizer
このMODは攻撃ごとに近接アニメーションをシャッフルします。
コンボ、強攻撃、ダッシュ、ジャンプなどを織り交ぜ予測不可能な流れを作り出します。
ダメージとタイミングはそのままでビジュアルだけが変化します。
Vはもはや振り付けされたスタントダブルではなくワイルドカードのように戦います。
必須MOD
Codeware
RED4ext
redscript
ー何をするのか
近接攻撃は武器の全動作セットからランダムにアニメーションを選択します。
あのフィニッシュの華麗な動き?コンボの途中で現れるかもしれません。
ジャンプオーバースラッシュ?静止中に命中するかもしれません。
ゲームの戦闘システムは設計通りに動作します
――ダメージ、タイミング、スタミナ消費は同じです――
しかし、Vの動きは予測不可能です。
ー仕組み
近接戦闘状態遷移にフックし このMODはゲームが攻撃データを計算した後のアニメーションパラメータのみを入れ替えます。
機械的なコンボカウンター(スケーリングと進行を決定するもの)は、ゲームが想定している値に固定されます。
視覚的なアニメーションは以下の要素を含むプールから分離されランダム化されます。
・コンボ攻撃 (基本攻撃)
・強力な攻撃 (ヘビーヒッター)
・最終攻撃 (コンボエンダー)
・スプリント攻撃
・ジャンプ攻撃
・しゃがみ攻撃
フローバイアス システムによりコンボ アニメーションが混沌としすぎないようにすることができます。
左右の振りを交互に行うことがわずかに優先され、パターンを破る可能性を設定できます。
ー技術的な詳細
・実行時に検索する必要のない既知の攻撃インデックスを持つ 200種類の武器の事前生成されたチートシート
・改造された/未知の武器のフォールバックとしてのランタイムルックロジック
・デバッグログには、各スイングの攻撃タイプとインデックスが表示されます。
ー行動喚起
このMODは皆さんの協力が必要です。
MODのロジックは最初のバージョンとしてはほぼ完成していますが攻撃アニメーションの種類が非常に多いため全ての武器のテストは皆さんにお任せするのが最善策です。
CET(Cyber Engine Tweaks)をご利用でゲームログにアクセスできる場合は正しく再生されない攻撃アニメーションの種類とコンボ数を確認しMODのページにコメントしてください。
没入感を損なわないように修正するかローテーションから削除するよう最善を尽くします。
ご協力をよろしくお願いします!Cyberpunk 2077 Nexus, yabab. 5 Mar 2026. Melee Animation Randomizer. 9 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27423>.スポンサーリンク
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