ゲームプレイ おすすめMOD順 PAGE 9search
- ☆ [ゲームプレイ] Double Base RAM TweakXL Download ID:27262 Author:libius 2026-02-03 00:46 Version:1.0
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RATE: ★=15 TAG: [ゲームプレイ] [チート] [クイックハック] [ネットランナー] [RAM]

Double Base RAM TweakXL
Cyberpunk 2077 Nexus, libius. 3 Feb 2026. Double Base RAM TweakXL. 3 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27262>.[コメントを書く] -
PR
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PR
- ☆ [ゲームプレイ] Weakspot HP Customization - EXO battery and Mech Arm Cannons Health Download ID:5801 Author:CyberDoge 2024-07-12 05:08 Version:1.0
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RATE: ★=15 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [難易度変更]

Weakspot HP Customization - EXO battery and Mech Arm Cannons Health
メックのアームキャノンを破壊不能にします。
バニラ ゲームでは、メックの腕の大砲は非常に簡単に壊れます。
彼らの腕がすべて破壊されると、彼らは遠くの目標に対して何の脅威も持たない退屈な歩くジャンクになります。
ファイルは4つ
破壊不能
耐久力10倍
耐久力20倍
耐久力5倍
必須mod
Cyber Engine TweaksCyberpunk 2077 Nexus, CyberDoge. 12 Jul 2024. Weakspot HP Customization - EXO battery and Mech Arm Cannons Health. 11 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/5801>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Immunity Toggles Download ID:27677 Author:C3 2026-03-01 14:52 Version:1.0.0
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RATE: ★=15 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [チート]

Immunity Toggles
このMODはさまざまなデバフやステータス効果に対する耐性をネイティブ設定 UI から切り替える事が出来る様にします。
必須MOD
Cyber Engine Tweaks
RED4ext
TweakXL
Native Settings UI
Native Settings UI Side Menu Add-on
ー切り替える事が出来るリスト :
- 盲目耐性
- 出血耐性
- 灼熱耐性
- 毒耐性
- 感電耐性
- EMP耐性
- NPC クイックハックに対する耐性 (敵がプレイヤーの位置を追跡することも防ぎます)
- 移動ペナルティの影響を受けない。(移動速度やジャンプの高さのペナルティを含む、重火器による機動力の低下を無効化します。)
- 近接疲労耐性(スタミナが少ないときに近接攻撃速度が低下するのを防ぎます。)
- 疲労ゼロ(スタミナ無限)
- 窒息ゼロ(酸素無限)
[ ご注意ください ]
デフォルトではすべてのオプションが無効になっているためネイティブ設定 UI で設定を変更しない限りゲームプレイは通常のままになります。
ゲームプレイ中に設定の変更を有効にするには必ず保存を再ロードしてください。Cyberpunk 2077 Nexus, C3. 1 Mar 2026. Immunity Toggles. 22 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27677>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] RAMpocalypse 2077 - Custom Firmware Edition Download ID:26556 Author:Spuddeh 2026-02-19 14:04 Version:2.77.3cf
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RATE: ★=15 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [没入感] [イマーシブ] [クイックハック] [ネットランナー] [不便] [お金] [経済] [日本語化対応]

RAMpocalypse 2077 - Custom Firmware Edition
このMODはRAMの回復を有料にします。
このMODは昨今のメモリー高騰に影響を受けて作成されました。
必須MOD
Codeware
Cyber Engine Tweaks
Native Settings UI
Ver2.77cfより必須
ArchiveXL
redscript
TweakXL
DDR15 Premium
クイックハック使用時のRAM 1回復に付き 10エディ消費します。(金額は設定可能)
最適なユーザー: お金が嫌いなエッジランナー向け。
DDR14 Legacy
エディは消費しないが回復率は -75%になります。
2020年代のようにバッファがクリアされるのを待つという本物のノスタルジアを体験可能。
またRAM増量ボタンを押すと即時回復し 500エディ消費します。Cyberpunk 2077 Nexus, Spuddeh. 19 Feb 2026. RAMpocalypse 2077 - Custom Firmware Edition. 30 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/26556>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Individual Vehicle Summon Cooldown Download ID:27601 Author:SMaso 2026-02-18 15:32 Version:0.3
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RATE: ★=15 TAG: [ゲームプレイ] [車] [車両]

Individual Vehicle Summon Cooldown
このMODは、Vが所有する各車両に個別に 24時間の召喚クールダウンを適用します。
必須MOD
redscript
Mod Settings
このMODはゲーム内で利用可能な数十種類の乗り物を購入する「理由」を見つけるために作成しました。
各乗り物は召喚後、再召喚が可能になるまで24時間のクールダウン期間が設けられます。
これは複数の乗り物を所有する良い理由となるでしょう。Cyberpunk 2077 Nexus, SMaso. 18 Feb 2026. Individual Vehicle Summon Cooldown. 16 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27601>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Crowd Props Restored Download ID:35285 Author:dnbnhlp 2026-10-26 11:01 Version:1.0.2
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RATE: ★=15 TAG: [NPC] [群衆] [アイテム] [NPC外観変更] [ゲームプレイ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-17 [このMODの説明を記入する]

Crowd Props Restored
ナイトシティの市民が手に電話・葉巻・飲み物・タブレット・バッグなどを持つようになるMOD。
▼ 特徴
・336種の市民のうち171種は手ぶらのため、職業や属性に合った小道具を追加
・小道具の種類を10種から18種に増加(葉巻、缶6種、テイクアウトカップ、マグ、タブレット4種など)
・体型や動作に合った小道具を割り当て。喫煙やタブレット閲覧の動作がない市民には持たせない
・子供、ギャング、警察、クエスト関連キャラクターには配布しない
・座る、寝る、行動中の市民には干渉しない
▼ 前提・必須MOD
・redscript
・TweakXL
▼ 導入方法
・MODマネージャーまたは手動で、Cyberpunk 2077のルートフォルダに展開
・TweakXLはゲーム読み込み時に一度だけ動作し、プレイ中の負荷はない
▼ 互換性・注意
・既存の群衆・NPC系MODの変更を置き換えず追加する仕組み
・Crowd Variety Restored、Crowd Walks Restored、Crowd Umbrellas Restoredとの併用推奨
・稀に1人の市民が2つの小道具を持つ、または体が重なることがある。バニラでも起きる既知の問題で、全市民を検査する性能負荷に見合わないため修正は見送り
・互換性の問題の報告はまだないCyberpunk 2077 Nexus, dnbnhlp. 26 Oct 2026. Crowd Props Restored. 15 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/35285>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] The Fixer - Auto Build Menu (one click for full build) Download ID:31536 Author:Lilevitchi 2026-10-31 02:14 Update! Version:2.5
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RATE: ★=15 TAG: [ゲームプレイ] [CET] [チート] [ユーティリティ] [ツール] [カスタム]

The Fixer - Auto Build Menu (one click for full build)
このMODはワンクリックでキャラクターを作成します。
レベル60の5つの完全なアーキタイプ(ネットランナー、サムライ、スマートウェポン、バーサーカー、サンデビスタン)には、属性、特典、サイバーウェア、武器がすべて設定済み。
さらに、お金、テレポート、カタログ、チートも利用できます。
必須MOD
ArchiveXL
Codeware
Cyber Engine Tweaks
RED4ext
redscript
ー説明文
当MODはワンクリックでキャラクターをゼロから作成できるCETメニューです。
もう、別のウィンドウでWikiを開いてパークツリーとにらめっこするのに1時間も費やす必要はありません。ワンクリックでThe Fixerがすべてやってくれます。
・5つの完全なアーキタイプ:ネットランナー、サムライ、スマートウェポン、バーサーカー 、サンデヴィスタン
・すべての属性、特典、サイバーウェアスロット、武器をワンクリックで
・ビルドを自由に切り替え可能 ― サイバーウェアとパークは毎回きれいにリセットされます
・さらに、お金、テレポート、カタログ(ゲームに登場するすべての象徴的な武器/サイバーウェア)、車両ガレージ、チートなど、すべてが1つのメニューにまとめられています。
ー使い方
CETオーバーレイ(バインドキー)を開き、メニューから「The Fixer」を探します。「Builds」に進み、アーキタイプを選択して「Apply」をクリックします。
これで完了です。レベル、属性、パーク、サイバーウェア、武器がすべて設定されます。Cyberpunk 2077 Nexus, Lilevitchi. 31 Oct 2026. The Fixer - Auto Build Menu (one click for full build). 15 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/31536>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Spontaneous Obliteration for the Projectile Launch System Download ID:29386 Author:Ballsackvlad 2026-10-30 04:14 Version:1.1.1
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RATE: ★=15 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [バグフィックス] [サイバーウェア] [プロジェクタイルランチャー]

Spontaneous Obliteration for the Projectile Launch System
このMODはプロジェクタイルランチャーが命中すると100%の確率で四肢切断が発生するようにします。パークの要件もオプションも不要です。
必須MOD
redscript
ー説明文
体力パーク「近接殲滅」はショットガンやLMGで敵を撃つと体力の低い敵をバラバラにします。
ただし、エンジンが爆発による命中を消滅ロジックから明示的に除外するため投射システムはこのパークの対象外となっています。
このMODは、そのゲートを無効化します。
プレイヤーからのPLS攻撃はすべて100%の確率で完全なオブリタレート切断パイプラインをトリガーするようになります。 パークや武器の種類に関係なく、
ボスとMaxTacの敵は除外されます。(バニラの挙動が維持されます)
バニラのショットガンとLMGのオブリタレートの挙動は変更されません。
ー特徴
・普遍的なPLS切断。 すべての発射システムバリアントと弾薬タイプは着弾時に「抹殺」効果を発動します。
・発動確率100%。 乱数要素なし。命中すれば、体はバラバラになる。
・特典は独立している。 身体能力20の投資は不要です。自然消滅3/3の前提条件もありません。
・バニラ版のパスはそのまま保持されます。 この特典を持つユーザーの場合ショットガンとLMGの挙動は以前と全く同じです。
・BossとMaxTacは無効です。 生存性を重視した遭遇戦は決して軽視されるものではない。
互換性について
Revolver x Obilteration なし
両方のMODは同じエンジンメソッドを置き換えます
Ped Damage Overhaul 2077 あり
GoreRunner (Blood and Carnage Overhaul) あり
Dismemberment の設定を用いるMOD。あり
ー注意点
効果範囲はエンジンのNPC LOD制限によって制限されます。
遠距離では切断メッシュのない簡略化されたNPCモデルはキルが記録されていても視覚的にバラバラにならない場合があります。
これはエンジンの制約でありMODの問題ではありません。
決定するゲートを切り替えるだけで傷の種類とグロテスクな表現の強さは切断処理の設定によって決まります。(PDO、GoreRunner、DismembermentSettings)
このMODは切断処理を実行するかどうかをその見た目は変更しません。Cyberpunk 2077 Nexus, Ballsackvlad. 30 Oct 2026. Spontaneous Obliteration for the Projectile Launch System. 3 May 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/29386>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Night City Remembers Download ID:29008 Author:DigitalVixen 2026-10-28 00:08 Version:3.8.3
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RATE: ★=15 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [没入感] [イマーシブ] [敵] [ギャング]

Night City Remembers
このMODは敵対組織(ギャング、NCPD、トラウマチーム等)があなたにされたことを記憶します。
また、敵対組織を殺し過ぎると全滅するようになります。
必須MOD
Codeware
Mod Settings
redscript
Street Sense
DigitalVixen Core
オプション
RedLogger
- インフラストラクチャー -
このMODは私自身のMODのためだけに機能するものではなくMODが派閥/ギャングの状況を追跡するための中心的な場所として機能することを目的としています。
そのため、さらに下の方にはAPIの概要を説明するモッダー向けのセクションがあります。
- キル アトリビューション -
NPCを殺害した場合その死亡は保留キューに入れられ、すぐにあなたの責任とはなりません。
殺害がカウントされるのは、あなたが殺害者として特定された場合のみです。
殺害場所から一定の範囲内(デフォルトは150m)にいる同じ陣営のNPCによって
目撃者のいない殺害はゲーム内時間で90分経過すると消滅します。
誰も事件を結びつけなければ、あなたは無罪放免となります。
識別はStreet Senseの検出システムによって行われ、距離、隠密性、変装、タイミングなどがすべて考慮されます。
- 派閥間の敵対関係 -
目撃されたキル数が一定数( デフォルトは25 )に達すると派閥全体が敵対的になります。
あなたを発見したNPCだけでなくギャング全体が敵対的になります。近くにスポーンした新しいメンバーもすぐに敵対的になります。
バニラの態度グループシステムを使用して確実に伝播します。
敵意はキル数が閾値の半分以下になると解消される。
ナイトシティにおいても時間はすべての傷を癒す。
- 記憶の減衰 -
キル数は日単位のバケットに保存されます( 7日、14日、21日のいずれかで設定可能 )。
日付が変わると最も古いバケットが削除されます。
7日間のメモリウィンドウで1日に1キルずつ行えば、しきい値に達することはありません。
もし大量にキルしても、そのキル数は少なくとも1週間は残ります。
そこには偶然性など一切なく、ただひたすら日々減少していくだけだ。
- 派閥の消滅 -
殺戮を続けると派閥の人口は減少し始めます。ステータスは8段階あります。
完全戦力 > 作戦遂行可能 > 疲弊 > 消耗 > 分裂 > 残存部隊 > 最後の抵抗 > 全滅
各派閥の初期人口:
ヴァレンティーノ :6000
タイガークロー :5500
NCPD :4000
アラサカ :3500
ミリテク :3000
バーゲスト :2500
シックスストリート :2300
アニマルス :2000
メイルストローム :1300
カン・タオ :1000人
スカベンジャー :800
レイス :800
トラウマ・チーム :500人
ブードゥー・ボーイズ :350
スポーン淘汰を有効にすると絶滅した勢力は完全にスポーンしなくなります。
彼らの領地は不気味なほど空っぽになります。
クエストNPC、仲間、群衆は常に保護されます。
淘汰されるのはオープンワールドのギャングのスポーンのみです。
淘汰の確率はティアに応じて変化します。
Strainedでは15%、Depletedでは35%、Wiped Outでは最大100%です。
警告 :
この機能はまだ十分なテストが行われていないためオンにするとセーブデータに予期せぬ影響が出る可能性があります。
そのため、この機能はデフォルトでは無効になっています。
- 派閥の再生 -
ギャングはただそこに座り込んで滅びるわけではない。
少なくともほとんどのギャングはそうではない。
ゲーム内の毎日、各派閥は設定上の規模と影響力に基づいて新たなメンバーを募集する。
1日あたりの採用率:
NCPD :1日10人
ヴァレンティノ :1日8人
タイガークロウズ :1日5人
シックスストリート :1日5人
アラサカ :1日4人
ミリテク :1日4人
メルスト :1日3人
バーゲスト :1日3人
アニマルス :1日2人
スカベンジャー :1日2人
カンタオ :1日1人
トラウマチーム :1日1人
レイス :1日1人
ブードゥーボーイズ :0/日
計算は簡単だ。 残存人口=上限人口-殺害数+補充されたメンバー数。
殺害速度が補充速度より速ければ彼らは衰退する。
殺害速度が遅ければ彼らは回復する。
完全に殺害を止めれば十分な時間が経てば彼らは元の勢力に戻るだろう。
- その他の詳細 -
・非致死性制圧は殺害とは別に記録されます。
気絶させただけでは、その勢力は敵対的になりません。
敵対的になるのは殺害した場合のみです。致死性制圧は殺害としてカウントされます。
・ジョニーの問題 - ジョニーの回想シーン中の殺害はカウントされません。
・持続的な敵対関係 - 派閥間の敵対関係はセーブ/ロード後も維持されます。
セーブデータをロードすると最初のNPCとの遭遇時にバニラの態度システムを通じて敵対的な派閥が再度適用されます。
・戦闘識別機能 - Street Senseの戦闘識別システムと連携します。
戦闘中に敵対行動をとったNPCは戦闘中にあなたを識別しキル数を記録できます。
目撃者を残さないようにしましょう。
- 統計画面 -
ハブメニューの「派閥ステータス」ボタンには全14派閥のキル数( 既記録、保留中、累計 )、撃破数、敵対状態、絶滅段階、人口が表示されます。
これらのカウンターはNCR固有のものであるためゲームプレイの途中でインストールした場合、既に行ったキルはカウントされません。Cyberpunk 2077 Nexus, DigitalVixen. 28 Oct 2026. Night City Remembers. 20 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/29008>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Grand Theft Night City - Hot Pursuits and Hard-Earned Rides Download ID:27809 Author:ApoKrytia 2026-10-27 17:39 Version:1.8.4
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RATE: ★=15 TAG: [ゲームプレイ] [車両] [犯罪] [盗難] [GTA] [NFS]

Grand Theft Night City - Hot Pursuits and Hard-Earned Rides
このMODは「Claim Vehicles」と「Anti-Theft Measures」をシームレスに連携させ、ナイトシティで本格的なGTA/NFSスタイルの自動車窃盗体験を実現します。
(ゲーム内テキストは日本語対応)
ナイトシティでの車の盗難は、どこか物足りない。
車を強奪しても何も起こらず、そもそも自分の車ですらない。
追跡もなければ、結果もなければ、スリルもない。
『Grand Theft Night City』はそれを一変させる。
車を強奪しても、まだ自分のものではない。NCPDに通報されている。まずは追跡を振り切らなければならない。
指名手配レベルがゼロになって初めて、その車は真に自分のものとなる。
追跡の最中に車から降りたり、時間切れになるまで逃げたりすれば何も手に入らない。
このMODは「Claim Vehicles」と「Anti-Theft Measures」をつなぐ欠けていたリンクだ。
両MODは独立して動作するが、これなしでは互いの存在を認識しない。
「Grand Theft Night City」はそれらを結びつけ、相互作用のロジックを構築し、単独では得られない唯一の要素——盗んだ車を手に入れるために必死で追跡を振り切らなければならないという「ホット・プシュート・カウントダウン」——を追加する。
これらすべてが、N.C.L.A.I.M.の物語とNCPDデータベースへの侵入を検知するNetWatchの仕組みに包まれています。これこそがナイトシティにおける車盗みの本来あるべき姿です。
必須MOD
Anti-Theft Measures
Challenging Breach Minigame
Claim Vehicles
NCPD Duty Expansion
Codeware
redscript
ー仕組み
・カージャック — 対象となる車両を入力してください。 車両取得担当者は 、盗難試行の判定を行います。
・セキュリティ侵害 — 盗難防止対策が 有効になっている場合、侵害ミニゲームがトリガーされます。
侵入 成功+犯罪報告 → NCPDが現場に向かっています。追跡開始。
侵入 成功、報告なし → 車両は即座に回収。完璧な逃走。
侵入 エラー → 盗難防止システムに不具合が発生しました。車両はお客様のものです。
・侵害 失敗 → 請求はブロックされました。ATMおよびNCPDの担当部署がすべての結果を処理します。
・無犯罪記録? 車両は即座に押収される。 違反行為は発生せず ― 既に指名手配されている? 追跡開始。
・ホットパースート — あなたの指名手配レベルは2秒ごとに確認されます。
熱がゼロに達する → それらは失われました。NCLAIMが所有権移転を確認します。
車両から降りる → 追跡中止。車両放棄。請求なし。
10分経過 → タイムアウト。NCLAIMが資産を再ロックします。
ー推奨される「Claim」車両設定:
• 乗車時の盗難成功率:100% — 乗車時に常に盗難を試みる(RNGを調整する場合は値を下げる)
• 降車時の盗難成功率:0% — 降車時の盗難は行わない
• パーク成功率:0% — 無効化。これは独立して動作するため、オフにしておくべき
• リモートクイックハック:無効 — 車両を盗むには、物理的に車内にいる必要がある
セキュリティ失敗時の結果(NCPDへの通報を含む)に対する盗難防止対策を設定し、盗難車両への対応、追跡の継続、追跡行動については「NCPD Duty Expansion」を設定してください。
この設定ではGTA本編と同様に物理的に車両に乗り込み侵入チェックに合格した後、NCPDから逃げ切らなければなりません。
犯罪および追跡の結果はすべてATMとNCPD Dutyに委ねられており、このMODはその流れを最適化するものです。
ーよくある質問
Q: 10分長すぎるし、簡単すぎるし、さあ…
A: ATMで初期温度を上げるか、GrandTheftNightCity.redsの値を変更することで調整できます。
this.escapeTimeoutDuration = 600.0;
これを不可能な脱出にするのは無意味だし、死んだり車が爆発したりすれば失敗だ。
NCPDのAIとバニラでのスポーンは個人的にはチートだと思う。
MODの設定を作ろうと思ったのですがオプションが1つしかないのは冗談みたいなので……
まずはこのMODがどうなるか見てみましょう。
Q:私が車を盗んだ後、なぜ追跡が始まらなかったのですか?
A:目撃者がいなかった(指名手配レベルに達していなかった)か、ATMが車両にセキュリティシステムが搭載されていないと判断したかのどちらかです。
どちらの場合も車両はすぐに所有者に引き渡されます。これは想定通りの動作です。
Q:なぜ侵入ミニゲームが表示されなかったのですか?
A:ATMは確率ベースのシステムを採用しています。
一部の車両にはセキュリティ対策が施されていません。
また、特殊な車両タイプ(クエスト車両、プレイヤー所有車両、破壊された車両、水没車両)は侵入の対象外となります。これはすべて、お使いのMODの設定に基づいています。
Q: 追跡中に車から降りたら保険金請求が無効になってしまいました。これはバグでしょうか?
A:いいえ、それは意図的なものです。車内に留まり、追跡を振り切るまで耐え抜かなければなりません。車から降りると、盗んだものは無効になります。
Q: 侵入に失敗し同じ車に再び乗り込んだのですが、ミニゲームが再び開始されませんでした。バグでしょうか?
A:いいえ。ATMのセキュリティシステムが車両上で作動すると、警戒状態が維持され、再度の侵入試行は許可されません。
これはATM独自の設計であり、セキュリティシステムは二度目のチャンスを与えません。
タイムアウトが発生した場合、車両は10分後にリセットされます。
Q:盗難防止対策なしで使用できますか?
A: いいえ。ATMは必須要件です。ATMがないとMODはロードされません。
Q:これはパフォーマンスに影響しますか?
A: いいえ。追跡トラッカーはゲーム固有の遅延システムを使用して2秒ごとにポーリングするためオーバーヘッドはごくわずかです。Cyberpunk 2077 Nexus, ApoKrytia. 27 Oct 2026. Grand Theft Night City - Hot Pursuits and Hard-Earned Rides. 13 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27809>.[コメントを書く] - ☆ [キャラクター] expanded citizens (Archive XL) Download ID:25765 Author:cisicisi 2026-10-16 17:01 Version:1.1
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RATE: ★=15 TAG: [NPC] [NPC外観変更] [ゲームプレイ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

expanded citizens (Archive XL)
ゲーム内の市民NPCの外観バリエーションを大幅に拡張。既存の.appファイルに存在するが.entファイルで参照されていなかった外観を1,552個追加し、NPC重複排除MODと組み合わせて使用することで、バニラの群衆システムの重複を15~20%から約1%に削減。
▼ 機能
・Archive XLを使用して.entファイルを置き換えず拡張
・アルデカルド、アラサカ、ホームレス、富裕層など全市民カテゴリに対応
・EP1コンテンツの.entファイルにも追加
▼ 使用方法
・Duplicate and generic NPC randomizer など、NPC重複排除MODと併用が必須
・単独では新しい外観が自動的に表示されない可能性あり
▼ 互換性・注意
・他のMODと自由に組み合わせ可能
・CETスクリプトが.entファイルをランタイムで置き換える場合は機能しない可能性
・E3Crowd MODとの併用は非推奨Cyberpunk 2077 Nexus, cisicisi. 16 Oct 2026. expanded citizens (Archive XL). 21 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/25765>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Drunk Get Euphoria - New Drunk Mechanic Download ID:24841 Author:dnbnhlp 2026-10-25 23:43 Version:1.1
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RATE: ★=15 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [酒]

Drunk Get Euphoria - New Drunk Mechanic
このMODは酒を飲んだ時にバフを掛けます。
必須MOD
redscript
TweakXL
Mod Settings
酔っぱらいはプレイヤーが現在持っている酔っぱらいスタック数に応じて変化するいくつかの新しい効果をプレイヤーに付与するようになりました。
- 蜂刺され:
攻撃がクリティカルになりボーナスを得る確率、アーマーは酔っているプレイヤーは貫通します。発動確率は酔いレベルに応じて変化します。
- バタフライダンス:
酔っ払い状態のプレイヤーが攻撃を回避できる確率。発動確率は酔っ払いレベルに応じて変化します。
- 酔って多動:
プレイヤーが酔っている場合、酔っぱらいハイパーアクティブ状態(移動速度が20%低下から40%高速化まで周期的に変化する状態)を発動する確率。発動確率と高速化確率は酔いレベルに応じて変化します。
上記の設定はすべて、Mod設定 -> Drunk Get Euphoria で調整できます。さらに以下の調整も可能です:
- 戦闘中に自動的に酔う:
戦闘開始時にインベントリ内のアルコール(利用可能な場合)を自動的に飲み、酔いのスタック数に達するように試みます(「 水分補給 - 栄養補給 - 健康維持 」と同様)。
- 酔っ払いスクリーン効果を軽減:
酔っ払いの揺れや画面の歪みを軽減します。柔らかくしたり、完全に削除したりできます。
インストール:
- 必要なものをダウンロードしてインストールします。
- この mod をダウンロードし、Cyberpunk のルート フォルダー (...\Cyberpunk 2077) に抽出します。
互換性について
- 何も報告されていません。Cyberpunk 2077 Nexus, dnbnhlp. 25 Oct 2026. Drunk Get Euphoria - New Drunk Mechanic. 7 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/24841>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Dedra's Jobs of Night City - Joytoy - Full version Download ID:27188 Adult-Only Author:Dedra 2026-02-05 06:17 Version:1.21
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RATE: ★=14 TAG: [ゲームプレイ] [没入感] [イマーシブ] [お金] [ジョイトイ] [セックス]
Cyberpunk 2077 Nexus, Dedra. 5 Feb 2026. Dedra's Jobs of Night City - Joytoy - Full version. 30 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27188>.[コメントを書く]
- ☆ [ゲームプレイ] Immersive Delamain Download ID:24295 Author:S1nonim 2026-02-09 04:41 Version:1.1.4
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RATE: ★=14 TAG: [ゲームプレイ] [没入感] [イマーシブ] [車] [タクシー] [デラマン]

Immersive Delamain
このMODはデラマン・タクシーでの会話パターンを増やします。
ボイスライン
さて、Vはデラメインに応答します。
挨拶ダイアログの新しいバリエーション 11 種類。
別れのセリフの新しいバリエーション 11 種類。
確認先ダイアログの新しいバリエーション 12 種類。
戦闘ダイアログの 9 つの新しいバリエーション。
多様性と没入感を高めるために、V がタクシーから降りるときに何も言わないなど、バリエーションがランダム化されています。
バニラではボイスラインの数は 17 でした。この mod ではボイスラインは 42 になります。
アニメーション
マップがポップアップする前に、識別のために Delamain ソケットに接続する必要があります。
戦闘状態
Vが戦闘中の場合デラメインを急かして運転させます。
その場合ソケットポートに接続する必要はありません。
デラメインがすぐに地図を提供します。
さらに、このMODはタクシーに乗っている時にダメージを受ける可能性があるという欠陥も修正しています。車両が装甲されているので本来はダメージを受けるはずがありません。
また、デラメインが遠くまで運転するまで迫害は簡単には消えません。
ドアが閉まっている間は安全です。
言語
このMODはボイスラインやプロンプト付き字幕を含むすべての言語をサポートしています。
すべてはオリジナルのゲームのローカライズに従って手動で追加されています。
MODを「使用」するにはどうすればいいですか?
まず、デラメインのサイドジョブを完了する必要があります。
「DON'T LOSE YOUR MIND / 心のありか」を完了するとデラメインからメッセージが届き携帯電話でタクシーが利用可能になります。
このMODはデラマンNo.21には適用されません。Cyberpunk 2077 Nexus, S1nonim. 9 Feb 2026. Immersive Delamain. 21 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/24295>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Infinite Jump and No Fall Damage Download ID:9268 Author:EGG 2023-12-09 15:57 Version:2.5
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RATE: ★=14 TAG: [ゲームプレイ] [チート] [無敵]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]

Infinite Jump and No Fall Damage
跳躍の回数の制限と、落下の損傷を無くすMOD。
▼ 内容
・二段跳びの脚部の改造部品を入れていれば、何度でも跳べるようになる
・高所から落ちても死なず、動けなくなることも無い
・空中の踏み込みも、地面に着かずに何度でも出せる
▼ 注記
・「Cyber Engine Tweaks」Cyber Engine Tweaks に対応させてあり、2.1でも動くとしている
・作者の古い版を入れていた場合は、2つのファイルを先に消す
・高所からの空中の一撃を出したい場合は、作者の別のMOD Aerial Takedown を併せて入れるCyberpunk 2077 Nexus, EGG. 9 Dec 2023. Infinite Jump and No Fall Damage. 26 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/9268>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] RipperDeck Download ID:2850 Author:psiberx 2022-12-02 20:03 Version:1.0.2
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RATE: ★=14 TAG: [ユーティリティ] [ゲームプレイ] [サイバーウェア] [リパードク] [CET]

RipperDeck
こちらはHiddenされています。
後継の RipperDeck を使用してください。
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リパードクを訪れなくても、所有しているサイバーウェアの管理ができるようになります。
メインメニューに追加される「RipperDeck」からサイバーウェアの着脱と廃棄が行えます。
ホットキーなどの設定は必要ありません。
解凍して出てきた bin フォルダをそのまま Cyberpunk 2077 のインストールフォルダに上書きしてください。
◆前提MOD
Cyber Engine TweaksCyberpunk 2077 Nexus, psiberx. 2 Dec 2022. RipperDeck. 25 Jun 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2850>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] More Field Items Download ID:12367 Author:prius310l 2026-04-06 21:26 Version:2.0.2
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RATE: ★=13 G=2 TAG: [ゲームプレイ] [CET] [日本語化対応]

More Field Items
400か所を超えるアイテムコンテナがナイトシティのいたるところに配置されます。
前身MOD「Total Spawn Utilization」はバグが多かった為、一時閉鎖させて頂きました。
今後は「TSU」で提供されている各機能を小さなMODとして公開し、バグの箇所を絞り込んでいきます。
すでに「TSU」をご利用の場合は、競合を避けるため以下のフォルダを削除してください。
Cyberpunk 2077\bin\x64\plugins\cyber_engine_tweaks\mods\Total Spawn Utilization
前提Mod
Cyber Engine Tweaks
Codeware
Native Settings UI
AMM - Appearance Menu Mod
各項目を個別に有効/無効にすることができ、コンテナから入手できる最大数を設定出来ます。
ゲームのロード時に一度だけ配置され、一度修正するとゲーム内時間が一定時間が経過するまで同じ場所に配置されません。修正した場所にリスポーンする間隔をゲーム内日数で指定できます。
アイテムコンテナから入手可能なアイテム一覧
1.スキルチップ
ヘッドハンター/ネットランナー/シノビ/ソロ/エンジニア
2.アイテム/クイックハックコンポーネント
コモン / アンコモン / レア / エピック / レジェンド マテリアル
アンコモン / レア / エピック / レジェンド クイックハック マテリアル
3.弾薬
ハンドガン / ショットガン / ライフル / スナイパーライフル / スペシャル
4.エディ
500 ES ~
5.バフ
所持数ブースター
ヘルスブースター
メモリーブースター(ラムジョルト)
オキシブースター
スタミナブースター
6.アラサカ素材
どこかに出現するアラサカの新素材を探してみてください。
※ナイトシティには10か所のみ出現します。
7.化け狐
どこかに現れるキツネの幽霊を探してみてください。
※ ナイトシティには1体のみ出現します。Cyberpunk 2077 Nexus, prius310l. 6 Apr 2026. More Field Items. 18 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/12367>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Corpo Rat - Sell your Street Cred Download ID:30872 Author:Massycraft 2026-06-26 06:36 Version:1
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RATE: ★=14 TAG: [ゲームプレイ] [没入感] [イマーシブ] [お金] [経済] [クレド]

Corpo Rat - Sell your Street Cred
このMODはストリート・クレドを売る事が出来る様になります。
必須MOD
redscript
Phone Extension
ーコーポの犬になってクレドを売り飛ばせ!
新しい連絡先が追加されます:INFOCOMP: Eye on the Ground
友人や仲間の傭兵たちの汚い秘密を金と引き換えに売り飛ばそう!
ただし、その話は彼らにも伝わるだろう、そして君のストリート・クレドは下がる!
INFOCOMPは君の貴重なストリート情報を5000$で喜んで買い取ってくれるが、その代償としてストリート・クレドが1レベル下がる。
このMODは『サイバーパンク』においてストリート・クレドが急速に蓄積してしまう問題に対処するために設計されています。
レベル30前後で最大レベルである50に達してしまうことは珍しくありません。
「Corpo Rat」はレベルを売り戻すという没入感のある仕組みを追加しストリート・クレドをプレイヤーレベルに見合った水準に保つことでゲームの進行をスムーズにするものです。
推奨MOD
Eviction Notice - Story-Driven Rent System
• このMODは上記MODなどと組み合わせると非常に効果的です。
追加の収入源が得られるだけでなく家賃を支払うために仲間を「密告」せざるを得ないというプレッシャーも高まります。Cyberpunk 2077 Nexus, Massycraft. 26 Jun 2026. Corpo Rat - Sell your Street Cred. 26 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/30872>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Grave Filler Download ID:28398 Author:DigitalVixen 2026-08-06 07:01 Version:2.1.1
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RATE: ★=14 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [バグフィックス] [死体] [ゴミ箱]

Grave Filler
このMODはゴミ箱や冷蔵庫の死体の収納制限を廃止します。
必須MOD
Codeware
redscript
Redscript Configuration Framework
Mod Settings
DigitalVixen Core
オプション
RedLogger
ー説明文
ゲーム内の設定ポップアップを開き(Redscript Config Frameworkのホットキー
初期設定ではF8で「Grave Filler」を選択)
[Extra Body Capacity]の横にある小さなマイナスとプラスのアイコンをタップする。
収容数は0から、20まで。Cyberpunk 2077 Nexus, DigitalVixen. 6 Aug 2026. Grave Filler. 23 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/28398>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Proper Loadouts Download ID:32009 Author:Stoofy 2026-07-30 03:52 Version:1.2.1
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RATE: ★=14 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [武器] [没入感] [イマーシブ] [不便]

Proper Loadouts
このMODは武器スロットに制限を加えます。
つまり、アサルトライフルを3丁持ち歩くのは可怪しい。
必須MOD
redscript
ーなぜナイトシティに合うのか
サイバーパンクの世界観は常に人が物理的にどれだけの武器を携行できるか、そしてそれをどれだけ素早く取り出せるかという点に根ざしている。
この世界を生み出したテーブルトップゲームでは隠蔽性、ホルスター、そして武器の抜き出し時間などが詳細に記録されている。
ビデオゲームでは、それらすべてが3つの交換可能なスロットに抽象化されてしまうが、その代償として何かが失われている。
3丁の狙撃銃を装備した傭兵は、もはや傭兵ではなく世界観におけるバグなのだ。
Proper Loadoutsは重量制限システムや新しいメニューを一切追加することなく、その論理を再現します。
刀は鞘に収め、拳銃は腰のホルスターに、長銃は背中に掛けます。
3つの武器、3つの収納場所、3つの明確な役割。
ゲームプレイ上の影響はリアリズムの議論よりも興味深い。
すべてのVがサイドアームを装備するようになったためハンドガンはもはやスキップすべきクラスではなくなり、Unity、Liberty、Omahaは序盤の埋め合わせではなく真に役立つ武器となる。
すべてのVがブレードを装備するようになったため近接戦闘は一か八かのビルド選択ではなくなり弾薬が尽きた時や静かに行動する必要がある状況ですべてのキャラクターが利用できるものとなる。
そしてプライマリスロットだけが制限のないスロットであるため、そこに何を入れるかを選ぶことは実際に何らかの代償を伴うことになる。
このシステムは射程距離の区分(接触距離、部屋の向こう側、通りの向こう側など)について考えるプレイヤーに報いるものであり、まさにこの設定におけるフィクサーやソロプレイヤーたちが自分たちの仕事について語る方法そのものである。
ーその機能
3つの武器スロットはそれぞれ1種類の武器しか装備できずインベントリ画面ではそれぞれ適切なラベルが表示されます。
スロット1 - 「近接武器」
刀、長短の刃物、ナイフ、投擲武器、
ハンマー、棍棒、警棒、拳
スロット2 - 「サイドアーム」
拳銃とリボルバー
スロット3 - 「メイン武器」
アサルトライフル、サブマシンガン、ショットガン、スナイパーライフル、精密射撃
ライフル、軽機関銃、重機関銃
ショットガンを近接武器スロットに入れようとするとゲームはそれを拒否します。
スロットラベルはバニラ版で3つすべてに表示される一般的な「武器」テキストに取って代わり意図した装備が一目でわかるようになっています。
サイバーアーム(マンティスブレード、ゴリラアーム、モノワイヤー、投射物発射システム)は変更されていません。
これらはサイバーウェアアームスロットを占有しており、このシステムの一部ではありませんでした。手榴弾も同様に影響を受けません。
ー互換性について
セーブデータに安全です。
永続データ、TweakDBレコード、アーカイブファイルは一切作成されません。
プレイ中のどの時点でもインストールまたはアンインストールが可能です。
新規ゲームを開始する必要はありません。
武器MODは標準的なバニラ武器タイプを使用している限り正常に動作します。
(ほとんどのMODがこれに該当します)
完全にカスタムのgamedataItemTypeを登録した武器は分類されていないものとして扱われ、すべてのスロットからロックされることなく制限なく使用できます。
Weapon LoadoutsやEquipmentExなどのロードアウトおよび装備MODは互換性があります。
無効な配置を含むロードアウトセットでは問題のある武器は拒否されますがセットの残りの部分は適用されます。
既知の競合:
インベントリ装備パスまたはアイテム表示コントローラーを完全に置き換えるUIオーバーホールは強制適用を回避したり、スロットラベルを非表示にしたりする可能性があります。
特に注意すべきはProject E3 / E3UIとそのInventory Adjustments Hubです。
強制適用とラベルはそれぞれ独立して機能するため片方だけが機能してもう片方が機能しない場合があります。
ー既知の制限事項
クエストのスクリプトによって生成される装備は意図的に制限を回避します。
これらをブロックするとVに特定の武器を与えるスクリプトシーケンスが壊れてしまうため意図的に許可されています。
既存のセーブデータで「間違った」スロットに装備されている武器は移動させるまでそこに留まります。一度外すと元に戻すことはできません。Cyberpunk 2077 Nexus, Stoofy. 30 Jul 2026. Proper Loadouts. 29 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/32009>.[コメントを書く] -
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