ゲームプレイ おすすめMOD順 PAGE 9search
- ☆ [ゲームプレイ] Computer Anywhere Download ID:12520 Author:Deceptious 2026-01-13 12:54 Version:2.1.1
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RATE: ★=11 TAG: [ゲームプレイ] [チート] [PC] [DeceptiousQuestCore]

Computer Anywhere
このMODはどこからでもPCにアクセス出来る様にします。
必須MOD
ArchiveXL
RED4ext
TweakXL
Deceptious Quest Core
MODを「使用」するにはどうすればいいですか?
H10にあるVの初期アパートを訪れてください。
MODを「有効化」するには、これを一度だけ行う必要があります。
スプリントを押します、次の条件が満たされている場合に入力します。
じっと立っていた(座ったり、しゃがんだりしていない)
動いているエレベーターではありません(おそらく乗り物サーフィンもできません)
戦闘外
手ぶらで
真上や真下を見ない
スキャンしない(ズームはOK)
このメニューはブレインダンスで監視システムを制御しているときにも機能しません。
また、ジョニーの記憶でも機能しないはずです。
NPCとの会話中にこのオプションを使用する場合はアニメーション中にNPCの声が遠く聞こえたり静かになったりすることがあるので注意してください。
バーチャルアトリエ
Virtual Atelierは、他のパソコンやネットブラウザと同じように、このMODでも動作します(開発の理由の一つでもあります)。
既知の問題
コンピュータにはファイルやメールは付属していませんが、その目的はネットとアトリエがどこからでもアクセスできるようにすることです。Cyberpunk 2077 Nexus, Deceptious. 13 Jan 2026. Computer Anywhere. 24 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/12520>.[コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームプレイ] Revengers Download ID:12276 Author:prius310l 2026-04-06 15:40 Version:2.0.3
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RATE: ★=11 TAG: [CET] [ゲームプレイ] [戦闘] [ボス]

Revengers
このmodは一度倒したボスを復活させ再び戦えるようにします。
前身MOD「Total Spawn Utilization」はバグが多かった為、一時閉鎖させて頂きました。
今後は「TSU」で提供されている各機能を小さなMODとして公開し、バグの箇所を絞り込んでいきます。
すでに「TSU」をご利用の場合は、競合を避けるため以下のフォルダを削除してください。
Cyberpunk 2077\bin\x64\plugins\cyber_engine_tweaks\mods\Total Spawn Utilization
必須mod
Codeware
Cyber Engine Tweaks
Native Settings UI
■ 一度倒したユニークボスと再戦
すべてのクエストをクリアしたら、あとはやることはありません。
そこで、主にユニークなボスを倒すことを目的とした、繰り返し可能なミッションを作成しました。
このMODを導入すると彼らはさらに強くなって再登場するので、熱いバトルが楽しめます。
ゲームロード時に一度だけ配置され、一度倒すとゲーム内時間が一定時間が経過するまで同じ場所には配置されません。
倒された場所にリスポーンする間隔をゲーム内日数で指定できます。
1. 敵対勢力をクリアしたエリアに配置する
ランダムな敵対勢力をクリアしたエリアに配置します。
配置されるボスキャラクターは本編で倒したキャラクターに限定されます。
ジョブには3種類あります。
A) ジョブタイプ:潜入
施設には過去に倒したボス敵が潜んでいます。
場所を見つけてもう一度倒しましょう。
B) ジョブタイプ : 救出
施設内で敵が人質を取っている。
人質救出にボランティアとして参加し、他人から感謝される喜びを学びましょう。
C) ジョブタイプ:正す
敵が機密情報を盗み施設を占拠しています。
コンテナを取り戻して報酬を受け取ります。
※ Appearance Menu Modと併用すると、コンテナ上に目立つマーカーが表示されます。
<現在の対応可能エリア一覧と【対応ジョブタイプ】>
無名マンション 【タイプA、B】
電力公社発電所 【タイプA、B、C】
パシフィカセレニティ聖書教会 【タイプC】
(特殊な仕組みがあるので要確認)自分用)ヘヴンメッド 【タイプA、B】
アラサカ貨物船 【タイプA】 ※関連ストーリークエストをクリアするか、既存の敵を一掃する必要があります。
※これらの施設に入るには、私のMOD Unlock Night City 2 を使用してドアのロックを解除してください。
2. ボスキャラクターとのデュエル誰にも邪魔されない真剣な1対1のバトル。
ナイトシティ全体にランダムなボスキャラクターが配置されます、配置されるボスキャラクターは本編で倒したキャラクターに限定されます。 彼らはますます強くなっていますが、もう一度倒すために1対1で挑戦してください。
3. 敵対組織に立ち向かう
多数のランダムな敵対組織が以下に配置されます:
北側: えぶにけ桟橋北西
荒坂ウォーターフロント北
あなたは多勢に無勢で勝つチャンスがないと思いますか?頭を使ってこれらの敵を破壊してください。
< 現在使用可能なボス一覧
承太郎、ロイス、ロイス(サイコ)、ダムダム、サスカッチ、プラシド、ママンブリジット、
ミゲル・ロドリゲス、剣持瀧、バリー・アルケン、バレイク・クロイル、
エンペラー・デューク、イエレナ・シドロワ、今井忍、山田もこみち、小田三太夫、
トム・エア、デンゼル・クライヤー、ゾーイ・アロンゾ、スタニスラウス・ズビスコ、
アントン・コレフ、ルーファス・マクブライド、オルガ・エリザベス・ロングミード、
ポール・クレイヴン、ブルース・ウォード、ダリウス・マイルズ、モウワー中尉、
マット・ライアウ、レリー・ハイン、アレック・ジョンソン、
エリス・カーター、セドリック・ミュラー、阿久原規夫、ガストン フィリップス、
ダオ・ヒョン、ベン・デバイヨン、ディエゴ・ラミレス、タマラ・コスビー、
チェイス・コーリー、
※敵が強すぎる、難しいと感じる場合は、このMODの各種設定を調整してみてください。
※また、ファイル「config/config.lua」の設定を変更することで、ボスごとに個別に設定することもできます。Cyberpunk 2077 Nexus, prius310l. 6 Apr 2026. Revengers. 14 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/12276>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] ULTIMATE Projectile Launcher Download ID:10430 Author:Big Boto Energy 2023-10-27 20:00 Version:1.0
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RATE: ★=11 TAG: [ゲームプレイ] [チート] [戦闘] [サイバーウェア] [プロジェクタイルランチャー] [無限]

ULTIMATE Projectile Launcher
Cyberpunk 2077 Nexus, Big Boto Energy. 27 Oct 2023. ULTIMATE Projectile Launcher. 27 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/10430>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Custom Level Cap Download ID:2909 Author:Scissors123454321 2022-02-07 10:12 Version:1.2
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RATE: ★=9 G=2 TAG: [ゲームプレイ] [レベル] [チート] [CET]

Custom Level Cap
通常50であるレベル上限を好きな値に変更できます。
上げるだけではなく、下げることも可能。
もちろん、Lv51以上になった際にも能力値ポイントとパークポイントは通常通り獲得できます。
ただしそれ以外の要素 (HPなど) はLv50時のまま変わらないようです。
また、レベル上限だけでなくキャラクター作成時に割り振る能力値ポイントの量も変更可能です。
レベル上限、初期能力値ポイント共に、ESCメニューのMODSから設定できます。
◆前提MOD
Cyber Engine Tweaks
Native Settings UI
関連mod
Custom Level Cap - Cyberware Vendor FixCyberpunk 2077 Nexus, Scissors123454321. 7 Feb 2022. Custom Level Cap. 15 Jul 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2909>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] More Field Items Download ID:12367 Author:prius310l 2026-04-06 20:26 Version:2.0.2
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RATE: ★=8 G=2 TAG: [ゲームプレイ] [CET] [日本語化対応]

More Field Items
400か所を超えるアイテムコンテナがナイトシティのいたるところに配置されます。
前身MOD「Total Spawn Utilization」はバグが多かった為、一時閉鎖させて頂きました。
今後は「TSU」で提供されている各機能を小さなMODとして公開し、バグの箇所を絞り込んでいきます。
すでに「TSU」をご利用の場合は、競合を避けるため以下のフォルダを削除してください。
Cyberpunk 2077\bin\x64\plugins\cyber_engine_tweaks\mods\Total Spawn Utilization
前提Mod
Cyber Engine Tweaks
Codeware
Native Settings UI
Appearance Menu Mod
各項目を個別に有効/無効にすることができ、コンテナから入手できる最大数を設定出来ます。
ゲームのロード時に一度だけ配置され、一度修正するとゲーム内時間が一定時間が経過するまで同じ場所に配置されません。修正した場所にリスポーンする間隔をゲーム内日数で指定できます。
アイテムコンテナから入手可能なアイテム一覧
1.スキルチップ
ヘッドハンター/ネットランナー/シノビ/ソロ/エンジニア
2.アイテム/クイックハックコンポーネント
コモン / アンコモン / レア / エピック / レジェンド マテリアル
アンコモン / レア / エピック / レジェンド クイックハック マテリアル
3.弾薬
ハンドガン / ショットガン / ライフル / スナイパーライフル / スペシャル
4.エディ
500 ES ~
5.バフ
所持数ブースター
ヘルスブースター
メモリーブースター(ラムジョルト)
オキシブースター
スタミナブースター
6.アラサカ素材
どこかに出現するアラサカの新素材を探してみてください。
※ナイトシティには10か所のみ出現します。
7.化け狐
どこかに現れるキツネの幽霊を探してみてください。
※ ナイトシティには1体のみ出現します。Cyberpunk 2077 Nexus, prius310l. 6 Apr 2026. More Field Items. 18 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/12367>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Immersive Cyberpunk City 2.1 Download ID:7976 Author:CDPR and Me 2023-12-17 13:05 Version:uwu
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RATE: ★=9 TAG: [ゲームプレイ] [NCPD] [難易度変更] [犯罪] [マックスタック]

Immersive Cyberpunk City 2.1
「サイバーパンクの街に警察は来ない」. 民間人を強奪し、警察から逃走し、より危険な敵に遭遇し、犯罪を逃れ、警察を打ち負かし、警察をハッキングし、民間人を捕まえ、民間人をハッキングし、興味深い戦利品を手に入れ、警察のドローンと戦い、さまざまな武器でより強力な警察に会います。
このMODは、CDPRが設定したゲームプレイの制限を、プレイヤーの環境に置き換えたものです。犯罪を犯せば、逃げられるかもしれない。やらなくてもいいんです。ゲームレールの代わりに選択肢と結果を持つことで、没入感が増します。
全ての変更点のリスト:
・市民や警察からの戦利品に制限を設けず、装備品を手に入れることができるようにしました。
・民間人を捕まえて首を絞めたり、死体を運んだりできるようになった(ただし、距離は制限されている)
・警察や民間人をハッキングすることができます
・星1つで犯罪を犯しても、警察は来ないかもしれない。
・警察はもう無限に出現しない、倒すことができる。
・警察の方が強い
・ダウンした民間人またはドローンだけが、ヒートレベルを上げることができます。
・警察は1つの大きな集団でやってきます。
・集団が小さくなる可能性もある
・警察は、あなたに対してより多くの異なる武器を使用します
・警察のロボット化:SFのようにドローンを使う様になる。
・マックスタックも強い!
・マックスタックはAjaxのみではなく、ちゃんとした武器を使うようになりました。全てのアートにCrusherを付けていた。ゲーム内でクラッシャーを持ったマクスタックに会ったことはありますか?笑)ないですね。今は修正されて、それ以上の武器を持っています。でもCLASSIFIEDなんです。教えてくれるチューマは生き残っていない!
・マックスタックに負けたのなら、それはそれで仕方ないことです。倒せたらご褒美があります。
・警察との戦いで経験値を獲得できるようになりました
・民間人がピストルを落とし、警察も武器を落とす。
・一般市民は1種類のピストルではなく、さまざまなピストルを持つようになった。
・一般人のHPが60%から100%になった。
・一般人も敵もパワーレベルが違うので、みんな平等ではありません。人間がそうでないようにね。
・ゲーム中の4人のボスにパワーレベルが追加された: オダ、ロイス、サスカッチ、スマッシャー。上記の変更では彼らのパワーレベルは変わらないからです。
・パワーレベルの上限が50以上になったので、50レベルの敵にランダムで追加される可能性があります。
・ライフルのマックスタックが、適切なアーキタイプを使用するようになりました。
Enhanced Police と併用する場合、向こう側が優先されます。
併用オススメmod
Lifepath Bonuses and Gang-Corp Traits
必須mod
REDmod
redscript
cybercmd
RED4ext
TweakXLCyberpunk 2077 Nexus, CDPR and Me. 17 Dec 2023. Immersive Cyberpunk City 2.1. 3 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/7976>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Set Bonuses Download ID:8103 Author:apart 2026-01-13 19:54 Version:2.3.3
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RATE: ★=9 TAG: [ゲームプレイ] [防具] [V] [カットコンテンツ] [旧バージョン] [衣服] [アイコニック]

Set Bonuses
アップデートの結果見た目だけで効果ナシになってしまったセット装備に同時装備ボーナス効果を追加します。
セット装備のアイコニック化もされるため誤って分解・売却する心配も防げます
※セット内容に武器が含まれるものは、その武器を取り出し構えているときのみ装備中と判定されます
◯セットボーナス一覧
・NCPD:鈍器ボーナス
2箇所:鈍器スタミナコスト2割減
3箇所:最大体力・スタミナ2割増
4箇所:鈍器ダメージ1割増
・コーポ:スマート武器ボーナス
2箇所:スマート武器リロード2割短縮
4箇所:知力毎に0.5%被ダメージ軽減
5箇所:スマート武器ダメージ1割増
・フィクサー:ブレード武器ボーナス
2箇所:ブレード武器スタミナコスト2割減
4箇所:反応毎に0.5%被ダメージ軽減
5箇所:ブレード武器ダメージ1割増
・メディア:投擲武器ボーナス
2箇所:投擲武器の回収時間2割減
4箇所:意思毎に0.5%被ダメージ軽減
6箇所:投擲武器ダメージ1割増
・ネットランナー:クイックハックボーナス
2箇所:アップロード時間2割減
3箇所:RAMユニット毎に0.25%被ダメージ軽減
4箇所:クイックハックダメージ2割増
・ノーマッド:爆発物ボーナス
2箇所:グレネードと回復アイテムのリチャージ速度1割増
4箇所:軽減率5%増、軽減度15%増
5箇所:グレネードとプロジェクタイルランチャーのチャージを1増加、ランチャーはダメージ1割増
・ロッカー:ハンドガンボーナス
2箇所:ハンドガンのクリティカルダメージ2割増
4箇所:ハンドガン装備時に回避・ダッシュを行うと1.5秒間リロード時間4割減
5箇所:ハンドガンのクリティカル率5%増
・ソロ:パワー武器ボーナス
2箇所:パワー武器リロード2割短縮
4箇所:肉体毎に0.5%被ダメージ軽減
5箇所:パワー武器ダメージ1割増
・テッキー:テック武器ボーナス
2箇所:テック武器チャージ時間2割短縮
4箇所:技術毎に0.5%被ダメージ軽減
6箇所:テック武器の与ダメージ2割減する代わりに同時発射数を1増加
・Vのシャツ・パンツ・スニーカー
3箇所:経験値とクレド5%増
・ヨリノブのコート・シャツ・パンツ・KONGOU
3箇所:経験値とクレド5%増
4箇所:KONGOUのダメージ1割増
・ジョニーのサングラス・ジャケット・タンクトップ・パンツ・靴・マロリアンアームズ
2箇所:装備数毎にクリティカル率1%増
4箇所:装備数毎にクリティカルダメージ4%増
6箇所:マロリアン・アームズ3516のダメージ100%増
・デイビッドのジャケット・カーネイジGUTS・ミリテク"アポジー"
2箇所:サンデヴィスタン中のクリティカル率5%増、クリティカルダメージ15%増
3箇所:サンデヴィスタン中のGUTSリロード時間4割減、サンデヴィスタンのクールダウン2秒減
・マックスタックのヘルメット・ジャケット・カーゴパンツ・マックスタック仕様マンティスブレード
3箇所:被ダメージ15%減、移動速度15%増
4箇所:マンティスブレードダメージ1割増、出血チャンス100%増
・GOGコラボ(ウィッチャー・グウェント関連装備)
3箇所:アーマー、HP、スタミナ、耐性、与ダメージ5%増
・NUSA潜伏工作員(twitch.tvコラボ装備)
2箇所:装備数毎にサイバーウェアのクールダウン2.5%減
3箇所:装備数毎にサイバーウェア容量10増
4箇所:使用中のサイバーウェア容量毎に0.01%被ダメージ減Cyberpunk 2077 Nexus, apart. 13 Jan 2026. Set Bonuses. 17 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/8103>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Grand Theft Night City - Hot Pursuits and Hard-Earned Rides Download ID:27809 Author:ApoKrytia 2026-05-31 02:24 Version:1.8.1
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RATE: ★=8 TAG: [ゲームプレイ] [車両] [犯罪] [盗難] [GTA] [NFS]

Grand Theft Night City - Hot Pursuits and Hard-Earned Rides
このMODは「Claim Vehicles」と「Anti-Theft Measures」をシームレスに連携させ、ナイトシティで本格的なGTA/NFSスタイルの自動車窃盗体験を実現します。
(ゲーム内テキストは日本語対応)
ナイトシティでの車の盗難は、どこか物足りない。
車を強奪しても何も起こらず、そもそも自分の車ですらない。
追跡もなければ、結果もなければ、スリルもない。
『Grand Theft Night City』はそれを一変させる。
車を強奪しても、まだ自分のものではない。NCPDに通報されている。まずは追跡を振り切らなければならない。
指名手配レベルがゼロになって初めて、その車は真に自分のものとなる。
追跡の最中に車から降りたり、時間切れになるまで逃げたりすれば何も手に入らない。
このMODは「Claim Vehicles」と「Anti-Theft Measures」をつなぐ欠けていたリンクだ。
両MODは独立して動作するが、これなしでは互いの存在を認識しない。
「Grand Theft Night City」はそれらを結びつけ、相互作用のロジックを構築し、単独では得られない唯一の要素——盗んだ車を手に入れるために必死で追跡を振り切らなければならないという「ホット・プシュート・カウントダウン」——を追加する。
これらすべてが、N.C.L.A.I.M.の物語とNCPDデータベースへの侵入を検知するNetWatchの仕組みに包まれています。これこそがナイトシティにおける車盗みの本来あるべき姿です。
必須MOD
Anti-Theft Measures
Challenging Breach Minigame
Claim Vehicles
NCPD Duty Expansion
Codeware
redscript
ー仕組み
・カージャック — 対象となる車両を入力してください。 車両取得担当者は 、盗難試行の判定を行います。
・セキュリティ侵害 — 盗難防止対策が 有効になっている場合、侵害ミニゲームがトリガーされます。
侵入 成功+犯罪報告 → NCPDが現場に向かっています。追跡開始。
侵入 成功、報告なし → 車両は即座に回収。完璧な逃走。
侵入 エラー → 盗難防止システムに不具合が発生しました。車両はお客様のものです。
・侵害 失敗 → 請求はブロックされました。ATMおよびNCPDの担当部署がすべての結果を処理します。
・無犯罪記録? 車両は即座に押収される。 違反行為は発生せず ― 既に指名手配されている? 追跡開始。
・ホットパースート — あなたの指名手配レベルは2秒ごとに確認されます。
熱がゼロに達する → それらは失われました。NCLAIMが所有権移転を確認します。
車両から降りる → 追跡中止。車両放棄。請求なし。
10分経過 → タイムアウト。NCLAIMが資産を再ロックします。
ー推奨される「Claim」車両設定:
• 乗車時の盗難成功率:100% — 乗車時に常に盗難を試みる(RNGを調整する場合は値を下げる)
• 降車時の盗難成功率:0% — 降車時の盗難は行わない
• パーク成功率:0% — 無効化。これは独立して動作するため、オフにしておくべき
• リモートクイックハック:無効 — 車両を盗むには、物理的に車内にいる必要がある
セキュリティ失敗時の結果(NCPDへの通報を含む)に対する盗難防止対策を設定し、盗難車両への対応、追跡の継続、追跡行動については「NCPD Duty Expansion」を設定してください。
この設定ではGTA本編と同様に物理的に車両に乗り込み侵入チェックに合格した後、NCPDから逃げ切らなければなりません。
犯罪および追跡の結果はすべてATMとNCPD Dutyに委ねられており、このMODはその流れを最適化するものです。
ーよくある質問
Q: 10分長すぎるし、簡単すぎるし、さあ…
A: ATMで初期温度を上げるか、GrandTheftNightCity.redsの値を変更することで調整できます。
this.escapeTimeoutDuration = 600.0;
これを不可能な脱出にするのは無意味だし、死んだり車が爆発したりすれば失敗だ。
NCPDのAIとバニラでのスポーンは個人的にはチートだと思う。
MODの設定を作ろうと思ったのですがオプションが1つしかないのは冗談みたいなので……
まずはこのMODがどうなるか見てみましょう。
Q:私が車を盗んだ後、なぜ追跡が始まらなかったのですか?
A:目撃者がいなかった(指名手配レベルに達していなかった)か、ATMが車両にセキュリティシステムが搭載されていないと判断したかのどちらかです。
どちらの場合も車両はすぐに所有者に引き渡されます。これは想定通りの動作です。
Q:なぜ侵入ミニゲームが表示されなかったのですか?
A:ATMは確率ベースのシステムを採用しています。
一部の車両にはセキュリティ対策が施されていません。
また、特殊な車両タイプ(クエスト車両、プレイヤー所有車両、破壊された車両、水没車両)は侵入の対象外となります。これはすべて、お使いのMODの設定に基づいています。
Q: 追跡中に車から降りたら保険金請求が無効になってしまいました。これはバグでしょうか?
A:いいえ、それは意図的なものです。車内に留まり、追跡を振り切るまで耐え抜かなければなりません。車から降りると、盗んだものは無効になります。
Q: 侵入に失敗し同じ車に再び乗り込んだのですが、ミニゲームが再び開始されませんでした。バグでしょうか?
A:いいえ。ATMのセキュリティシステムが車両上で作動すると、警戒状態が維持され、再度の侵入試行は許可されません。
これはATM独自の設計であり、セキュリティシステムは二度目のチャンスを与えません。
タイムアウトが発生した場合、車両は10分後にリセットされます。
Q:盗難防止対策なしで使用できますか?
A: いいえ。ATMは必須要件です。ATMがないとMODはロードされません。
Q:これはパフォーマンスに影響しますか?
A: いいえ。追跡トラッカーはゲーム固有の遅延システムを使用して2秒ごとにポーリングするためオーバーヘッドはごくわずかです。Cyberpunk 2077 Nexus, ApoKrytia. 31 May 2026. Grand Theft Night City - Hot Pursuits and Hard-Earned Rides. 13 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27809>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Unlocked Attachments - Suppressor Fix Download ID:13252 Author:BigJon 2024-02-27 01:22 Version:1.02
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RATE: ★=8 TAG: [ゲームプレイ] [没入感] [日本語化対応]

Unlocked Attachments - Suppressor Fix
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Version:1.022025-10-13 09:21:04 425KB [DOWNLOAD]
Cyberpunk 2077 Nexus, BigJon. 27 Feb 2024. Unlocked Attachments - Suppressor Fix. 25 Feb 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/13252>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] NCPD and MaxTac Spawn Tweak (District specific police behavior) Download ID:7467 Author:jack 2026-02-08 21:50 Version:2.1.9
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RATE: ★=8 TAG: [ゲームプレイ] [犯罪] [NCPD] [警察]

NCPD and MaxTac Spawn Tweak (District specific police behavior)
NCPDとMaxTacが異なる地区で犯罪にどのように反応するかを変更。軽犯罪(星1つ)はデフォルトではNCPDを発生させない。
NCPDは少数の市民が死んでも気にしない。だから「軽微な」犯罪には増援を送らないのは当然だ。NCPDとMaxTacは今、地区からどれだけのエディを得ているかによって反応が異なる。これにより、彼らは特定の地区に現れるのを止めたり、遅らせたりしている。
必須mod
Mod Settings
redscript
RED4ext
NCPD and MaxTac Spawn Tweak (District specific police behavior) - JP 日本語化ファイル
これらの小地区にはそれぞれ社会経済的な地位がある:
ノース・オークスはナイトシティで最も裕福な住民の一部であり、ジャパン・タウンとチャーター・ヒルズには銀行関係者が住んでいる。これらの地区は、シティからコーポへのエディの流れを確保するために最も厳重な警備が敷かれている。シティは脅威を排除するためにマックスタックを雇うことをためらわない!
しかし、コーポ・プラザからビスタ・デル・レブに出て、最終的にアロヨに入るように、これらの裕福な小地区を抜けると、私たちの眺めの経済が急速に悪化していることにすぐに気づくことができる。NCPDは、醜いことにならない限り、これらの地域での犯罪を扱いたがらない。もしこれらの地区でNCPDの警官を見かけたら、彼らはおそらく自分たちの腐敗したビジネスで余分な渦を巻き起こそうとしているのだろう。もちろん、これらの貧しく取るに足らない小地区は、不幸にもまだナイトシティの一部であるため、市長(故人)は、犯罪率を下げ、次の選挙に勝つために、市議会からの貴重な資金を、潜在的なサイバーサイコシスのためにマックスタックを雇うために使わなければならない!
パシフィカはナイトシティの "独立地区 "として宣言されたので、バッドランズと同じように、殺人や銃乱射事件に対して介入する者はいない。いずれにせよ、市議会はそこでの死亡を公式の平均余命統計にはカウントしていない!
* 地区は一般に、無法者、貧困者、普通、富裕者の 4 つのカテゴリーに分けられました。
PS: 基本ゲームにバグがあります。MOD を削除した後に NCPD 反応が起こらない可能性もあるようですが、ゲーム内で 24 時間待つことで一時的に修正できるようです。バグを再現して確認することはできないようです。
互換性: MOD の重複する機能を自分で確認するか、知りたい場合は質問してください (暇なときに答えるかもしれません)。Cyberpunk 2077 Nexus, jack. 8 Feb 2026. NCPD and MaxTac Spawn Tweak (District specific police behavior). 18 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/7467>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Perkware (Perks Integrated Into Cyberware) Download ID:27874 Author:1browniee 2026-05-12 07:18 Version:1.0
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RATE: ★=7 TAG: [ゲームプレイ] [没入感] [イマーシブ] [サイバーウェア] [パーク]

Perkware (Perks Integrated Into Cyberware)
このMODは後継MOD「Perkware 2.0 (Perks Integrated Into Cyberware)」に移行しました。
このMODはスキルベース(技能)のパークシステムを一新し、サイバーウェア(機械)のオプションモジュールとして扱う事で成長システムをより世界観に近づけます。
必須MOD
ArchiveXL
Codeware
RED4ext
redscript
TweakXL
Mod Settings
Cyberware Mod Ext
ー概要
サイバーウェアシステムはゲームに完璧に設計されておりキャラクター育成に非常にユニークな方法を追加していると感じていました。
しかし、パークツリーが別々になっているのは少し残念でした。
エアダッシュがパークを取得することで魔法のように空中に飛び上がるのではなくサイバーウェアのアップグレードによって得られる方がはるかに没入感が高くEdgerunnersの世界観にも合致するはずです。
このMODはベースゲームのすべてのパークをサイバーウェア・アタッチメント・スロットにインストールできるようにすることで、この問題を解決します。
キャラクター育成をより楽しく、やりがいのあるものにするメカニズムもいくつか追加されています。
ー仕組み
各パークはステータスレベルではなくレア度によって制限されるようになりました。
・ステータスレベル 4 のパーク - 珍しい (レベル 10)。
・ステータスレベル 9 のパーク - レア (レベル 20)。
・ステータスレベル 15 のパーク - エピック (レベル 30)。
・ステータスレベル20のパーク - 伝説的(レベル40)
理由:頭に銃弾を受けて回復する頃にレベル10に到達します。強盗をしていたとしても、ここがスタート地点となるはずです。
また、私は面白半分で言っているかもしれませんが没入感を重視しているのでレベル14に到達するまでにトップクラスのネットランナーになることはできません。
なぜなら全てのステータスポイントとパークポイントをネットランニングに投入しているからです。
このMODはプレイヤーの成長を遅らせるように設計されており最初は弱く始まりますが最終的にはバニラのゲームよりも多くのパークスロットを獲得し、より強力になります。
パークモジュールは一致する調整を持つサイバーウェアにのみインストールできます。
理由:全てのサイバーウェアにはアチューンメントが組み込まれているため同じアチューンメントを持つサイバーウェアとパークを合わせるのは理にかなっています。
そのためビルドの計画がより難しくなります。
反射神経を重視してキャラクターを育成していない場合はプレイごとに強化腱を購入することを再考した方が良いかもしれません。
パークスロットを他の用途に使うことになるかもしれません。
ーステータス
私のMODではパーク購入に必須ではなくなったためステータスはそれほど重要ではありませんが、それでも多くの機能を持っています。
ステータスはレベルごとに小さなボーナスをもたらしスキルチェックや会話チェックにも影響します。
また、調整されたサイバーウェアの効果がレベルアップするにつれて増加します。
ステータスをスキルに関する「知識」として扱うようにしましょう。
ーパーク
パークツリーの初期レベルを購入するだけでパークをアンロックできるようになりました。
以前のパークを一切購入せずにエッジランナーパークだけを購入することも可能です。
マイルストーンパークも同様です。
レベル3を有効にするためにレベル1と2を購入する必要はありません。他の2つを使わずにレベル3だけを購入すれば良いのです。
ただし、一部のパークは依存パークモジュールを装備していないと正しく機能しないという注意点があります。
例えば、「ヘッド・トゥ・ヘッド」と「ディープ・ブレス」は「フォーカス」を装備しないと効果を発揮しません。
すべてのモジュールはリッパードックの取引インベントリから購入できます。
ーUI
・このMODによる変更を反映するためパークツリーが更新されました。
メニューからパークを購入できなくなりましたがサイバーウェアに装備されているパークが簡単に表示されるようになりました。
・サイバーウェアには、そのサイバーウェアに装備されているパークを表示するアタッチメント・スロットが追加されました。
ー互換性について
「Dark Future」
- このMODによって追加されたサイバーウェアは私のものと動作するようにパッチが適用されました。
「Stealthrunner」
- このMODで追加されるパークツリーを動作させるにはMOD設定でパークポイントを有効にする必要があります。
セーブデータを開く前にパークを有効にしてください。そうしないと既存のパークポイントがMODによって消費されてしまいます。
「Neuralware」
- 両方のmodが同様に動作するためNeuralwareはこのmodと競合する可能性が高くなります。
ゲームにサイバーウェアを追加するMODはアタッチメント・スロットを取得できない可能性があります。まだすべてをテストしていません。
パークツリーを編集するMODは、このMODと競合する可能性が高くなります
(説明の編集は問題ないはずです)。
注意点---
セーブをロードする前に「Stealthrunner」または基本のパークツリーの外部のパークを購入する必要があるその他の Mod がある場合はMod設定でパークポイントをオンにしてください。
新規セーブでの使用を推奨しますが既存のセーブでも問題なく動作します。
パークとパークポイントは起動時に消去されます。Cyberpunk 2077 Nexus, 1browniee. 12 May 2026. Perkware (Perks Integrated Into Cyberware). 27 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27874>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] No Fall Damage (but include animations and effects) Download ID:27568 Author:inventsable 2026-02-18 12:40 Version:1.0.0
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RATE: ★=7 TAG: [ゲームプレイ] [チート] [アニメーション] [落下]

No Fall Damage (but include animations and effects)
このMODは落下/着地効果とアニメーションを削除せずに「落下ダメージ」だけ削除します。
必須MOD
Cyber Engine Tweaks
TweakXL
ーなぜこれなのか、他の10個の落下モッドではなく?
高所からの落下の「感覚」を損なわずに落下ダメージをなくしたいと考えていました。
これまで試した他の落下系MODの実装方法が気に入らなかったのです。
あらゆる落下の種類において高さの閾値を急上昇させることで落下ダメージをなくしていたのです。
その結果、高層ビルから飛び降り、衝撃、音、触覚フィードバックが全くない羽根のように着地するようになり没入感が著しく欠けていると感じました。
このMODの機能
・あらゆる落下によるダメージをすべて除去します
・すべての種類の落下の高さの定義を贅沢にならない程度に、より寛大になるように調整します。
(落下の各段階での視覚効果、着地アニメーションなどを維持するため)
1.セーフ :15(ベースゲームは1)
2.レギュラー :20フィート(ベースゲームは1)
3.ハード :50フィート(ベースゲームは5)
4.非常に難しい :75(基本ゲームは10)
5.死亡 : 6000 (これは到達不可能な数値であるため、プレイヤーが落下すると上記の Very Hard に該当し、ハード ランド アニメーションが保持されます)Cyberpunk 2077 Nexus, inventsable. 18 Feb 2026. No Fall Damage (but include animations and effects). 15 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27568>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Damage Scaling and Balance - Extended Download ID:21865 Author:0nlyQ 2026-05-24 04:24 Version:3.41
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RATE: ★=7 TAG: [ゲームプレイ] [CET] [戦闘] [難易度変更] [リバランス]

Damage Scaling and Balance - Extended
このMODは「Damage Scaling and Balance (Formerly Level Scaling)」の拡張版となります。
主にピストルやスナイパーライフル等の固有武器スライダーと近接戦闘をカスタマイズします。
必須MOD
Cyber Engine Tweaks
Native Settings UI
redscript
概要
このMODは「Damage Scaling and Balance」の拡張版です。
オリジナルのシステムとコアロジックはすべてRMKによるもので、全て含まれています。
このMODは武器アーキタイプのスライダーを追加することでより高度な調整を可能にします。
互換性
独立して動作するため、オリジナルのMODは必要ありません。
機能が重複する可能性がある為、どちらか一方を使用することをお勧めします。
特徴
・元の機能を維持
レベルベースのダメージスケーリング、機械的対有機的調整、クイックハック乗数など、すべてのオリジナルの機能はそのまま残ります。
・8つの新しい武器アーキタイプスライダー
ピストル、リボルバー、サブマシンガン、軽機関銃、アサルトライフル、精密ライフル、スナイパーライフル、ショットガンの遠距離ダメージ乗数。
・投擲可能な近接スライダー
投擲近接武器 (ナイフなど) には、標準近接武器とは別に独自の乗数が追加されました。
・シンプルなUI統合
ネイティブ設定 UI を介してゲーム内のすべての乗数を調整でき、各武器タイプに簡単にアクセスできます。Cyberpunk 2077 Nexus, 0nlyQ. 24 May 2026. Damage Scaling and Balance - Extended. 2 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/21865>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Pre 2.0 Legendary Cyberware Collection Download ID:21914 Author:vitu 2025-07-29 09:08 Version:1.6
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RATE: ★=7 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [サイバーウェア] [カットコンテンツ]

Pre 2.0 Legendary Cyberware Collection
このMODはパッチ1.6以前の古いサイバーウェアを復活させます。
必須MOD
ファントムリバティ
REDMOD
TweakXL
説明:
2.0アップデート以降、以前のバージョンで実装されていたサイバーウェアのほとんどが廃止され、既存のサイバーウェアも大幅に弱体化されました。
このMODは以前のアップデートで実装されたサイバーウェアのほとんどを復活させ、ゲーム内の既存のサイバーウェアの一部のバランス調整を行います。
新機能:
- オペレーティングシステム(サンデヴィスタンとバーサーク)、キロシオプティクス、アームズサイバーウェアの旧型改造スロットを復活。各サイバーウェアには3つの改造スロットがあります。
2.0以前のサイバーウェアMODを搭載した新しいMODを近日中にアップロード予定です。もうしばらくお待ちください!
MOD情報:
- 辺縁系強化:クリティカル確率が 2 - 7%
- ナノリレー: +0.5 - 2秒 サンデヴィスタンとケレンジコフサイバーウェアの期間
- バイオニック肺: +20 - 60% スタミナ回復率
- シン・ラングス: +5- 25% スタミナ回復率
- インダクター:ショックとEMPの影響を受けると、ダメージを受ける代わりにアーマーが50%増加する
- 代謝エディター: 毒の効果により、ダメージを受ける代わりに体力が回復します
- バイオプラスチック血管(別名ユニバーサルブースター):戦闘外の体力回復を1増加 50 単位/秒
- カタレジスト:すべての耐性を 8 - 35%
バニラとの比較:
ディープフィールド ビジュアル インターフェース
(バニラ):
- クール調整: 属性ポイントごとにクリティカルダメージ+1%
(MOD):
- +12 - 30% クリティカルダメージ + クール調整: 属性ポイントごとにクリティカルダメージ +1%
COX-2 サイバーソマティック オプティマイザー
(バニラ):
- 80 - 100% クイックハックによるクリティカル率
(MOD):
- -10 - 30% すべてのサイバーウェアのクールダウン時間 + 80 - 100% クイックハックによるクリティカル率
強化足首(バニラ):
- スペースキーを押してチャージジャンプし、離してジャンプします
強化足首(MOD):
- スペースキーを押すとホバースラスターが起動し、落下ダメージが15%減少します
メカトロニック コア
(バニラ):
- +15- 40% ロボット、ドローン、メカ、砲塔に対するダメージ
(MOD):
- +10- 50% ロボット、ドローン、メカ、砲塔に対するダメージ
キル時に回復
(バニラ):
- +3- 7.5% 敵を倒すと体力が回復する
(MOD):
- +2- 10% 敵を倒したときのHealh
ペインエディター
(バニラ):
- -6 - 7% すべての受けるダメージ
(MOD):
- -6 - 10% すべての受けるダメージ
入手先:
- どのリッパードックでも、レベルが上がるにつれてレア度が上がります。リッパードックのインベントリに表示されない場合は、24時間後にもう一度確認してください。
ちょっとしたメモ:
- このMODはまだ開発中ですができる限りアップデートしていきます。
MODファイルに問題を見つけた場合はコメント欄でお知らせください。
- よくある問題:ゴリラアームズ、マンティスブレード、プロジェクタイルランチャーのMODスロットが表示されません。
これはおそらく2.0アップデートの問題で、まだ修正方法が見つかっていません。
ただし、Tabキーを押すと通常通りメニューが開きますが、メインUIには表示されません。Cyberpunk 2077 Nexus, vitu. 29 Jul 2025. Pre 2.0 Legendary Cyberware Collection. 5 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/21914>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Night City Enhanced and Expanded - Enemies Download ID:20920 Author:xurec 2026-03-03 07:09 Version:2.6.0
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RATE: ★=7 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [難易度変更] [敵増加]

Night City Enhanced and Expanded - Enemies
このMODはナイトシティに敵を追加します。
(固定配置 + ランダムエンカウント)
必須MOD
ArchiveXL
RED4ext
ー主な特徴
ー新しい敵
・各地区の伝承に基づき、路地やあまり使われていない角にトラブルが潜むようになりました。
・敵対的な活動
・新しい敵とバニラ NPC 間の自然なやり取り — 戦闘、強盗、混乱。
ーエリートアラサカエージェント
・彼らは、Act 1 の強盗の後、V のアパートの周りを巡回します。
・頼信はあなたを殺したいと思っている。Cyberpunk 2077 Nexus, xurec. 3 Mar 2026. Night City Enhanced and Expanded - Enemies. 13 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/20920>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Here's Johnny Download ID:13779 Author:Deceptious 2026-04-01 02:46 Version:1.1.2
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RATE: ★=7 TAG: [ゲームプレイ] [ジョニー] [ペット] [Vのアパート] [没入感]

Here's Johnny
[前提MOD]
RED4ext
ArchiveXL
Deceptious Quest Core
[推奨MOD]
Apartment Cats - Custom Cats : 猫の外観変更することが出来ます
・概要
ジョニーが他のアパートにも出現するようになります。
また、オプションとしてジョニーにギターを弾かせることが出来ます。
・ジョニーの出現タイミングについて
ACT2が始まりタケムラと接触し会話が終わった後からアパートにて出現するようになります。
(ただし、アパート内デート中はお邪魔にならないよう出現しません)
・ギターを弾いてくれるタイミングについて
メインクエストの寄生虫が始まりサンセットモーテルでジョニーと会話した後、
またはエブリンの件でクラウドから出てきた後からアパート内で演奏してくれる
ようになります。
*ジョニーに話しかけることで帰ってもらうことも出来ます。
また、ジョニーが演奏中でもベッドで寝ることで帰ってもらうことが出来ます。
再度、呼び出したいときは各アパートに存在するサムライのレコードにアクセスするか
ジャパンタウンのアパートにあるギターに触れることで出てきます。
ドッグタウンの場合は、部屋中央の「踊る」モーションが出来るところに
アクセスすることで出てきます。Cyberpunk 2077 Nexus, Deceptious. 1 Apr 2026. Here's Johnny. 22 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/13779>.[コメントを書く] - ☆ [武器] Jarngreipr (Lightning Projectile Launcher) Download ID:12591 Author:Seijax 2025-08-04 14:47 Version:1.3.3
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RATE: ★=7 TAG: [ゲームプレイ] [サイバーウェア] [サイバーウェア追加]

Jarngreipr (Lightning Projectile Launcher)
前提MOD
ArchiveXL
TweakXL
RED4ext
DLC:Phantom Liberty
Jarngreipr (Lightning Projectile Launcher) - JP 日本語化ファイル
腕に装備するタイプのサイバーウェアを追加するMODです。
電気を帯びた発射体を撃ちだし複数の敵のサイバーウェアを一時的に使用不可に
することが出来ます。
※クイックハックのサイバーウェア動作不良と違い、完全に停止させることは
出来ないので注意してください。
また、オプションファイルを追加することでサイバーウェアの色を変更することができ、
デフォルトノ色は黒色となっています。
・入手方法について
レベル20以上でジャパンタウンのニーナ・クラヴィッツが経営するリパードクで購入するか、
ドッグタウンのスタジアムにいるリパードクから購入してください。
または、下記のCETコマンドを入力することで入手することが出来ます。
Game.AddToInventory("Items.JarngreiprProjectileLauncherLegendary")Cyberpunk 2077 Nexus, Seijax. 4 Aug 2025. Jarngreipr (Lightning Projectile Launcher). 28 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/12591>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Wannabe Edgerunner - A simple Cyberpsychosis mod Download ID:5646 Author:DJ_Kovrik 2026-06-01 16:59 Version:2.3.2
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RATE: ★=6 G=1 TAG: [Redscript] [システム] [ゲームプレイ] [サイバーウェア] [Cyberware] [アイテム] [サイバーサイコシス]

Wannabe Edgerunner - A simple Cyberpsychosis mod
新しいステータス「Humanity(人間性)」を追加し、サイバーウェアと殺人にデメリットを追加します。
▼人間性
サイバーウェアの使用と殺人によって喪失していき、一定値以下になることで以下の症状が発生します。
・人間性低下
視界が乱れ、戦闘関連の能力が低下する。
一定確率でサイバーサイコシスを発症する。
・サイバーサイコシス
視界が激しく乱れるが、体力回復、アーマー、移動速度が大幅に上昇する。
室内や危険エリアにいる場合を除き、発症すると即座に手配度が付く。
一定時間が経過するとランダムな場所にワープする (設定で無効化可能)。
・サイコシス終了後
サイバーサイコシスの症状が治まるとこの状態になる。
戦闘関連の能力などが低下し、ベッドで寝るまでサイバーウェアを使用できなくなる。
この状態ではそれ以上人間性を喪失しなくなり、サイバーサイコシスも発症しなくなる。
喪った人間性は、自宅で休息を取ったりホームレスに金を恵んだりすることで回復します。
現在の人間性はHPバーの上に追加されるバーか、サイバーウェア画面から確認できます。
人間性の最大値はレベルに応じて僅かずつ上昇していきます。
▼人間性コスト
ウェアごとの使用コストとクラスごとの倍率が設定されており、低品質のサイバーウェアほど大きく人間性を喪失させます。
例えばクラス3のケレズニコフの場合、基本コスト[3] × クラス倍率[1.6] = 4.8 が発動コストとなります。
▼ニューロブロッカー
使用してから一定時間、殺人等による人間性の喪失と、それによる症状を抑制します。
一部のリパードクで現物を、また一部のドラッグストアでは設計図を販売しています。
◆アンインストール時の注意点
ファイルを削除する前に影響を取り除く必要があります。
ベッドで寝て人間性を完全に回復してから、CETのコンソールで Game.EdgerunnerClear() を実行してください。
◆必須MOD
redscript
RED4ext
Mod Settings
TweakXL
ArchiveXL
CodewareCyberpunk 2077 Nexus, DJ_Kovrik. 1 Jun 2026. Wannabe Edgerunner - A simple Cyberpsychosis mod. 5 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/5646>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Misty's Resonance Services Download ID:28468 Author:RetchERezzed 2026-04-03 07:00 Version:2.0
-
RATE: ★=6 TAG: [ゲームプレイ] [没入感] [イマーシブ] [店] [ミスティ] [ワトソン]

Misty's Resonance Services
このMODはミスティのエソテリカに店舗機能を実装します。
必須MOD
Cyber Engine Tweaks
RED4ext
TweakXL
ーサービス
チャクラ調和療法 - 14.99エディ(1時間)
最大体力+25%、体力回復+50%、スタミナ回復+50%。
ミスティのスペシャル - 24.99エディ(2時間)
RAM再生率+50%、RAM容量+2
クリスタル放射線 - 10.99エディ(1時間)
耐薬品性+25%、耐熱性+25%、耐ドット性+25%。
フルレゾナンス [全エフェクト] - 69.99エディ(3時間)
3つのサービスすべてを同時に。
各サービスはゲーム内時間で24時間 有効でゲームデータと共に保存されます。
同時にアクティブにできるサービスは1つだけです。
新しいサービスを購入すると以前のサービスは置き換えられます。
フルレゾナンスはこれら3つの効果を同時に発揮します。
カスタマイズ可能、詳しくはNexus参照。Cyberpunk 2077 Nexus, RetchERezzed. 3 Apr 2026. Misty's Resonance Services. 27 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/28468>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] HMG Carry Body Perk Download ID:27649 Author:yabab 2026-03-12 14:34 Version:1.0.2
-
RATE: ★=6 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [バグフィックス] [HMG] [武器]

HMG Carry Body Perk
このMODは新パーク「ゴット・バック」で重機関銃(HMG)を永久に保持できるようになります。
重機関銃は通常の武器となり、スナイパー弾をキャンディーのように消費します。
強力な鉄砲で、強力な攻撃を繰り出せます。ベンダーから購入することも、クラフトで作成することも可能です。
必須MOD
ArchiveXL
Codeware
redscript
TweakXL
Audioware
Perk Addition Framework
HMGキャリーボディパークは、 スキル肉体に新たなパーク「Got Back」を導入します。
プロレベル(ボディレベル9以上)になると重火器パークツリーに3ポイントを投資することでこのパークがアンロックされミリテック マーク31をメインウェポンとして携行できるようになります。
マガジンが空になると消えてしまう使い捨てのスクラップではなく武器ホイールに常駐しバックパックにも表示される本物の銃となりワトソンからドッグタウンまで、あらゆる銃砲店で売買できるようになります。
この武器は手加減なし。HMGのアニメーションステートマシンをフル装備。その重量感、衝撃、そして受けた者を粉々に引き裂く力は、まさにこの武器に宿る。
Mk.31はオーバーヒートしやすいため長時間発射するとオーバーヒートしスナイパー弾を使用する。
HMGはマガジン交換を想定して設計されていないため独自のリロードシーケンスが存在します。ベルトの弾が空になった場合、または「リロード」ボタンを押すと、銃身が下がり、オートローダーが弾薬箱を交換し、銃身が再び上昇して発射準備完了となります。
ただし、このサイクル全体に5秒以上かかるため戦闘中に弾切れにならないように注意してください。
「 Got Back」パークはスナイパーライフルの弾薬所持数を400発に増やすので長距離戦闘に備えて予備の弾薬箱を持ち歩くことができます。
ナイトシティで重機関銃を持ち歩くような人になりたかったですか?
これでその夢が叶います。
このパークを持っていない場合、重機関銃はバニラ版と同じように機能します。Cyberpunk 2077 Nexus, yabab. 12 Mar 2026. HMG Carry Body Perk. 18 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27649>.[コメントを書く] -
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