バランス調整 おすすめMOD順 PAGE 8search
- ☆ [ゲームプレイ] Charge Jump Actually Charge Jumps Download ID:33218 Author:TheRealGibbon 2026-08-28 02:24 Version:1.0.0
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TAG: [サイバーウェア] [バランス調整] [ジャンプ]

Charge Jump Actually Charge Jumps
このMODはサイバーウェアのチャージジャンプの跳躍力を4に変更し、より高く跳躍できるようにするMOD。
▼ 必須MOD
・TweakXL
▼ 機能
・チャージジャンプの垂直推進力を4に設定
・Fortified Ankles装備時により高い段差へのジャンプが可能に
・落下ダメージが増加するため注意が必要Cyberpunk 2077 Nexus, TheRealGibbon. 28 Aug 2026. Charge Jump Actually Charge Jumps. 28 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/33218>.[コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームプレイ] Conscience Download ID:33196 Author:StoofyFrond 2026-10-19 06:51 Update! Version:3.8.0
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TAG: [システム] [没入感] [バランス調整] [イマーシブ] [不便]

Conscience
このMODは殺人を重ねるごとに良心の呵責に苛まれる様になります。
▼ 前提・必須MOD
・RED4ext
・redscript
・TweakXL
・ArchiveXL
・Mod Settings
・推奨:Consumable Animations (自動消費アニメーション用)
▼ 仕組み
・良心ゲージは殺人で上昇、告解室でのみリセット
・0〜29:手が震える(照準が悪化)
・30〜59:安定した状態(推奨ゾーン)
・60以上:喫煙、飲酒、薬物使用、ブラックアウトが段階的に発生
・敵の種類により良心への影響が異なる(民間人は最も重い)
▼ 機能
・武器の照準時に手の震え発生
・画面エフェクト(干渉・歪み)が段階的に増加
・戦闘外で自動的に喫煙・飲酒・薬物使用(演出のみ)
・高レベルでブラックアウトと幻覚エピソード発生
・手動で消費アイテムを使用すると一時的に症状を隠蔽可能
▼ 互換性について
Dark Future - Urban Survival Gameplay 無し
併用不可(同じ画面エフェクトで競合)
Wannabe Edgerunner - A simple Cyberpsychosis mod
Flesh And Chrome
Atone - Reset Your Street Cred
とは相性良好
Immersive Stamina FX
Drunk Get Euphoria - New Drunk Mechanic
とは設定調整で対応可能
・最大互換性のため全オーバーレイティアを0に設定可能Cyberpunk 2077 Nexus, StoofyFrond. 19 Oct 2026. Conscience. 27 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/33196>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Cyberware Jump Overheat Download ID:33714 Author:HereComesAlbaik 2026-10-06 00:23 Version:1.3
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TAG: [サイバーウェア] [ジャンプ] [ゲームプレイ] [バランス調整] [Redscript]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]

Cyberware Jump Overheat
強化腱と強化足首のサイバーウェアジャンプに、スタミナ消費とオーバーヒート機能を追加。連続使用でロックアウトされるようになる。
▼ 機能
・ジャンプ1回ごとにスタミナを消費
・連続ジャンプでサイバーウェアが過熱し、クールダウン中は使用不可
・過熱時間はカウントダウン表示
・一定時間ジャンプしないとチャージがリセット
・難易度プリセット(Semi-realistic/Realistic/Hardcore)とカスタム設定に対応
▼ Chrome Quality機能
・装備しているサイバーウェアのティアに応じてスタミナ消費とリセット時間を自動調整
・高ティアでボーナスジャンプを獲得
・カスタム難易度で倍率を調整可能
▼ カスタマイズ
・オーバーヒートカウントダウンの表示スタイル3種類と位置設定
・複数の色選択と色フェード機能
・低スタミナ表示、オーバーヒート音、残りジャンプ数表示のトグル
▼ 前提・必須MOD
・redscript
・RED4ext
・TweakXL
・ArchiveXL
・Mod Settings
▼ 互換性・注意
・Infinite Double Jumpなど無制限ジャンプMODと非互換
・ジャンプ条件を完全置換するMODと併用時は本MODが無効化される
・Boosted Double JumpやReinforced Tendons ReChromeなど、脚のステータス変更MODとは共存可能
・パッチ2.31対応
・作者がClaude AIを使用して開発
▼ 導入方法
・MODマネージャーで導入、または手動でファイルを配置
・削除時は該当ファイルを削除(Status effect表示中の場合はロックアウト終了後に削除推奨)Cyberpunk 2077 Nexus, HereComesAlbaik. 6 Oct 2026. Cyberware Jump Overheat. 11 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/33714>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Straight Edged Driving (Vehicle Handling - Braking and Steering) Download ID:33768 Author:XonMYHAND 2026-10-15 07:05 Version:2.0
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TAG: [運転] [車両] [ゲームプレイ] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-13 [このMODの説明を記入する]

Straight Edged Driving (Vehicle Handling - Braking and Steering)
車両の操舵感を4つのプリセットから選んで調整するMOD。Vanilla、Enhanced、Horizon、Aggressiveの中から好みの操作感を選択可能。
▼ プリセット
・Vanilla: ゲーム標準の操舵感
・Enhanced: バニラに近いが、グリップ感が向上
・Horizon: 特定フランチャイズにインスパイアされた操舵感。グリップ感が良好
・Aggressive: 極度のグリップとドリフト性能。アンダーグラウンドシリーズを想起させる操舵感
▼ 車両クラス
・Street、Sport、Super Sport、Truck、Nomad、Bikeの6つのクラスに対応
・各プリセットで車両クラスごとに異なる操舵特性を設定
・Street: Archer Hella、Sport: Quadra Type-66 640 TS、Super Sport: Rayfield Caliburnなど
▼ 前提・必須MOD
・Cyber Engine Tweaks
・RED4ext
・redscript
・Mod Settings
▼ 推奨MOD
・No More Hard-coded Keybinds (Better Controls Menu continued) + Allow Unbound Actions (Keybinds)
・Contextual Motion Blur
・Extended and Improved Headlights
・Mod Configuration Menu
・Shift (Dynamic First Person Camera)
▼ 注意
・プリセット変更またはMOD無効化後は、車両から降りて再度乗車する必要があるCyberpunk 2077 Nexus, XonMYHAND. 15 Oct 2026. Straight Edged Driving (Vehicle Handling - Braking and Steering). 13 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/33768>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Enemy Rarity Fixes Improved Download ID:30958 Author:RelaxItsOk 2026-09-03 02:49 Version:1.2
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TAG: [敵] [バランス調整] [難易度変更] [CET]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-10 [このMODの説明を記入する]

Enemy Rarity Fixes Improved
敵のレアリティを見た目と噛み合うよう直すMOD。「Enemy Rarity Fixes」を土台に、互換性と体力の調整の選択肢を増やしてあります。
▼ 変更
・レベルと難易度によるレアリティの上昇を無効化。能力値の方は元々伸びるため
・低いレアリティのNPCに対する与ダメージの下方修正を無効化
・敵のサンデヴィスタンを強化。段階に応じてこちらに追随できる
・企業ごとの武器の候補を調整し、多くの場面で自社製の銃を持つように
・ジャッキーの命中率の低下といった、人為的な上げ下げを削除
・「MaxTac」への理由の無い大幅な強化を撤去し、ボスのレアリティに設定
▼ 体力の調整(任意)
・使うのは1つだけ。どれを選んでも上位の敵が下位を大きく上回る
・倍率は「bin」「x64」「plugins」「cyber_engine_tweaks」「mods」「EnemyRarityFixes_HpTweaks」の「init.lua」で編集可
・バニラは順に80、110、130、195、390、1170
・「Weapons Improved」向け。70、100、130、330、573、1250
・「Gunsensical」向け。50、77、117、332、663、1462
・「Gunsensical Reloaded」向け。80、110、130、332、663、1989
・「Vanilla Improved」。バニラの武器の釣り合いで遊ぶ人向けで、60、85、110、260、500、1100
・「Bethesda Special」。体力がおよそ2倍で、120、170、230、534、975、2000
・「Squishy Squish」。体力がおよそ半分で、40、50、65、230、390、702
・アンドロイド、砲台、メック、メックの腕、小型と大型のドローンにも別の倍率
▼ 前提
・「TweakXL」
・「Cyber Engine Tweaks」
・元のMODは不要
▼ 注記
・元は、アーキタイプとレアリティの組が見た目と揃っているはずという考えで作られている。実際にはスウェット姿のスカベンジャーがレアや精鋭になり、企業のサイボーグが通常になることがある
・そうした食い違いを全て直し、レベルと難易度による自動の上昇を止める
・元の作者「FlashInTheFlesh」の許可を得ている。スクリプトの修正は「MrFlashMode」、調整の修正は「Gydehn」Cyberpunk 2077 Nexus, RelaxItsOk. 3 Sep 2026. Enemy Rarity Fixes Improved. 29 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/30958>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Minor Cyberware Tweaks Download ID:29294 Author:EmperiaMods 2026-08-27 14:49 Version:1.1
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TAG: [サイバーウェア] [サンデヴィスタン] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-10 [このMODの説明を記入する]

Minor Cyberware Tweaks
サイバーウェアの名前と挙動を細かく揃えるMOD。呼び名の統一と、サンデヴィスタンの起動条件の緩和が入ります。
▼ 名前の変更
・「Arasaka Mk.1-5」のサイバーデッキを「Arasaka Shadow Mk.1-5」へ。他のサイバーデッキと揃えるため
・「Basic Kiroshi Optics」を「Kiroshi "Spectre" Optics」へ。他の光学系と揃えるため
・「Kiroshi "Doomsayer" Optics」と「Kiroshi "Sentry" Optics」を「Militech」の名前へ。アイコンと揃え、企業の顔ぶれを散らすため
・「Kiroshi "The Oracle" Optics」を「BioDyne "The Oracle" Optics」へ。アイコンと揃えるため
▼ 挙動の変更
・「Dynalar」「Zetatech」「QianT」のサンデヴィスタンが、ティア4以降はチャージの量に関わらず起動可。「Falcon」「Apogee」と同じ扱い
▼ 今後の予定
・説明の無いサイバーウェアに、設定に沿った説明を付ける
・ジョニーのタトゥーをアップグレード可能にするCyberpunk 2077 Nexus, EmperiaMods. 27 Aug 2026. Minor Cyberware Tweaks. 30 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/29294>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Faction Extinction(Gang Behavior and Immersion Overhaul) Download ID:27507 Author:Sirloff 2026-09-05 17:06 Version:1.1.6
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TAG: [敵] [ギャング] [バランス調整] [戦闘] [CET]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-10 [このMODの説明を記入する]

Faction Extinction(Gang Behavior and Immersion Overhaul)
14の勢力に固有の戦闘の性格を与え、倒し続けると勢力そのものを絶滅させられるMOD。消えた勢力はその周回で二度と湧きません。
▼ 勢力ごとの性格
・14の勢力それぞれに固有の防具、耐性、士気の閾値、恐怖の引き金、戦闘の振る舞いを設定。いずれも階級に応じて変わる
・マルストロムのクローム漬けは頭部への一撃を受け流し、アラサカの工作員はハッキングで反撃し、スカベンジャーは形勢が悪くなると即座に逃げる
・階級の低いスカベンジャーと最上位では手応えが違う
▼ 恐怖
・NPCは仲間が何をされているかを見ている。刀で切り伏せると生き残りが怯む
・士気が折れると戦闘の最中でも逃げ出す
・勢力ごとに怖がる武器が違う。刃物、爆発物、クイックハックのいずれか
・階級で差が出る。下っ端から逃げ、副官は踏み止まり、頭目は最後まで戦う
・敵意が最大まで高まると、姿を見ただけで逃げる
▼ 派手にやるか、静かにやるか
・派手にやると悪名が高まり討伐の部隊が来る。一方で縄張りを歩けば下っ端は固まって逃げ出す
・静かに消せば目撃者も評判も追手も生まれない。勢力はただ人数を減らしていき、理由も分からないまま
▼ 電話の依頼
・その地区で影響が出始めると、街の各所の連絡先から依頼が来る
・パシフィカで被害者を診続けたリパードク、ワトソンを取り戻したい元マルストロム、保険が切れた子供を見捨てた部隊を見たトラウマチームの離反者など
・依頼はその地区での撃破だけを数える。勢力を丸ごと消すのではなく、その界隈を片付ける形
・14件を全て終えると最大で25万エディ。無視しても構わない
・「Phone Extension」が必要
▼ スキャナーの情報
・勢力のNPCをスキャンすると、体力、防具、電子的な防御、士気、恐怖の引き金、付いている特性が見える
・設定で切れば見ずに戦える
▼ 特性
・「Lead-Head」。頭部への被害が減る。徹甲弾を使うか胴を狙う
・「Good-Aim」。命中率が高い
・「ICE-Hardened」。ハッキングに要るRAMが増える
・「Upload-Lag」。クイックハックの転送が遅い
▼ 二つ名
・撃破数、遊び方、狩る場所に応じて勢力側が名前を付ける。ワトソンでマルストロムを派手に潰せば「The Butcher of Watson」、パシフィカでスカベンジャーを静かに消せば「The Ghost of Pacifica」
・14の勢力それぞれに複数の段階があり、大手3つには地区ごとの変種もある
▼ 設定
・8つの区分。人口の上限、進行の速さ、補充の速さ、敵意の閾値、戦闘のAIのレベル、体力の倍率などを勢力ごとに指定
・体力1で戦う「Hardcore V」も用意
▼ 前提
・「They Will Remember」。これより後に読み込ませる
・「Codeware」
・「Mod Settings」
・「Phone Extension」
▼ 推奨と非推奨
・推奨は「Weapons Improved」「Enemy Rarity Fixes」「Enemy Aggro Improvements」「Much Better Netrunning」「Armor Unfrakked」
・「Lifepath Bonuses and Gang-Corp Traits」は非推奨。スキャナーの表示と競合する
・「Combat Revolution」も非推奨。階級に関わらず全てのNPCに同じ物を与えるため、考え方が噛み合わない
▼ 導入
・「They Will Remember」とその前提を入れ、次に「Phone Extension」を導入
・配布物をゲームの本体フォルダへ展開し、上書きに同意
・「Vortex」なら、読み込み順の警告が出たらこのMODを後にする
・途中から入れても安全。以前の版から上げる場合は「bin」「x64」「plugins」「cyber_engine_tweaks」「mods」の「FactionExtinctionSMS」を削除
▼ よくある質問
・全て倒せば本当に湧かなくなる
・クエストのNPCは保護されている。ただしマルストロムのクエストを済ませる前に全滅させれば、それは自分の選択
・勢力は設定した速さで回復する。ゼロまで押し切れば終わり
・追加要素の勢力も全て入っており、「Barghest」「Kang Tao」「Trauma Team」を含めて14
▼ 既知の問題
・セーブを読み込んだ時点で既に湧いているNPCはこのMODの処理を通らない。離れて消えるのを待ってから戻ると、新しく湧いた分に反映される
・一部のNPCの体力が跳ねることがある。読み直すか放置する。実行中に能力値を書き換えるMODに共通の癖
▼ 注記
・韓国語版は「Faction Extinction(Gang Behavior and Immersion Overhaul) 1.1.6 KR」Cyberpunk 2077 Nexus, Sirloff. 5 Sep 2026. Faction Extinction(Gang Behavior and Immersion Overhaul). 13 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27507>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Limited Encumbrance and Weapon Slots Download ID:3964 Author:DeepBlueFrog 2026-09-30 10:27 Version:20260929
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TAG: [所持容量] [サバイバル] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-25 [このMODの説明を記入する]

Limited Encumbrance and Weapon Slots
持ち運べる重量を、厳しく作り直す積載MOD。
▼ 特徴
・基礎の容量と、背嚢の容量が別々に計算される
・その上に、水準や特典による加算が乗る
・基礎の範囲内なら、走ることも跳ぶこともできる
・加算の範囲では、警告が繰り返し出る
・それを超えると、作品側の過積載の状態になる
▼ 特徴の続き
・画面の表示も、あと何持てるかに変わる
・負の値なら、その分を捨てる必要がある
・特典、薬、骨格の改造も判定に入る
・多数の背嚢MODを見分け、容量を加算する
▼ 注記
・全ての係数は、設定画面から調整できる
・警告の文言は、英語で埋め込まれている
・同じ枠の装備は、1つしか見分けられない
・作者にとって、初めてのMODになるCyberpunk 2077 Nexus, DeepBlueFrog. 30 Sep 2026. Limited Encumbrance and Weapon Slots. 28 Feb 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/3964>.[コメントを書く] - ◀ 前のページ