Cyberpunk 2077 Mod データベース

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☆ [ゲームプレイ] No High Noon Slowdown Download ID:32571 Author:0nlyQ 2026-10-26 05:23 Version:1.1
TAG: [Redscript] [パーク] [ゲームプレイ] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-12 [このMODの説明を記入する]
No High Noon Slowdown Title画像

No High Noon Slowdown

High Noonパークの時間スローダウン効果を削除し、リロード速度ボーナスと他の効果は維持するMOD。

▼ 前提MOD
・redscript
・TweakXL
・Codeware
Cyberpunk 2077 Nexus, 0nlyQ. 26 Oct 2026. No High Noon Slowdown. 12 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/32571>.

PR

PR

☆ [ゲームプレイ] Examine Anything Download ID:32335 Author:MisterChedda 2026-10-27 00:10 Version:0.5.0
TAG: [ユーティリティ] [UI] [ゲームプレイ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-12 [このMODの説明を記入する]
Examine Anything Title画像

Examine Anything

Night Cityの小道具をアイテムと同じように詳しく観察できるMOD。ルート可能なアイテムは「Examine」ボタンで、装飾品などの非インタラクティブなオブジェクトは右クリック長押しで拡大表示・回転・ズーム可能。

▼ 機能
・ルート可能なアイテム(衣類、武器、消耗品など)に「Examine」プロンプトを追加
・ボトル、楽器、絵画、ボードゲーム、装飾品など多数の世界オブジェクトを検査可能
・マウスで回転、スクロールでズーム、プレビュー情報と操作ボタンを表示
・ゲーム状態は変更されない(永続的な変更なし)

▼ 設定・制限
・デフォルトキーはGで、Mod Settingsで変更可能
・世界オブジェクトはキュレーション済みのため完全網羅ではない
・クエスト内のアイテムは一部のみ対応
・リバースエンジニアリング使用のため稀にエッジケースが発生する可能性

▼ パフォーマンス
・使用時のみ処理が発生し、通常プレイ中の負荷なし
・ルート可能アイテムの検査は軽量、非ルート可能オブジェクトは検査中のみ処理
Cyberpunk 2077 Nexus, MisterChedda. 27 Oct 2026. Examine Anything. 12 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/32335>.
☆ [ゲームプレイ] Disable Fast Travel (Standalone) Download ID:32396 Author:StoofyFrond 2026-09-30 00:45 Version:1.0
TAG: [ファストトラベル] [ゲームプレイ] [没入感]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-08 [このMODの説明を記入する]
Disable Fast Travel (Standalone) Title画像

Disable Fast Travel (Standalone)

ファストトラベル機能を完全に無効化し、ナイトシティを移動する際の距離と計画性を取り戻すMOD。

▼ 機能
・データターミナルのファストトラベルオプションを完全削除
・メトロゲートは機能維持。デフォルトではゲート間のみの移動に制限
・ファストトラベルマーカーはマップには表示されるが、ワールドとコンパスから非表示

▼ 前提・必須
・redscript
・RED4ext
・Mod Settings (設定メニュー用、オプション)

▼ 互換性・注意
・Dark Futureのファストトラベルオプションとの併用不可
・Taxi Workなど他のMODとの互換性あり
・セーブファイルに何も書き込まない。削除後は即座にバニラ動作に戻る
Cyberpunk 2077 Nexus, StoofyFrond. 30 Sep 2026. Disable Fast Travel (Standalone). 8 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/32396>.
☆ [ゲームプレイ] Much Better Netrunning - Simplified Chinese Translation Download ID:32319 Author:BlueApple0925 2026-08-29 22:12 Version:2.30
TAG: [ハッキング] [ネットランナー] [ゲームプレイ]
MOD説明がまだありません。
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Cyberpunk 2077 Nexus, BlueApple0925. 29 Aug 2026. Much Better Netrunning - Simplified Chinese Translation. 6 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/32319>.
☆ [ゲームプレイ] Drug Dealer - French Translation Download ID:32260 Author:Ouaseau 2026-10-27 01:18 Version:7.2.1
TAG: [クエスト] [ゲームプレイ]
MOD説明がまだありません。
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Cyberpunk 2077 Nexus, Ouaseau. 27 Oct 2026. Drug Dealer - French Translation. 5 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/32260>.
☆ [ゲームプレイ] Fistful of Eddies - Money-based Leveling System Download ID:32204 Author:StoofyFrond 2026-09-30 00:47 Version:1.9.8
TAG: [ゲームプレイ] [経済] [お金] [パーク] [ステータス] [ダークソウル]
Fistful of Eddies - Money-based Leveling System Title画像

Fistful of Eddies - Money-based Leveling System

このMODは経験値 獲得を無効にし、エディでレベルを購入するようにします。

必須MOD
Codeware
RED4ext
redscript
Browser Extension
Mod Settings

ー説明文
ナイトシティでは何も稼ぐことはできない。すべては買うものだ。
当MODはゲームから経験値を完全に排除します。
戦闘、ハック、クラフト、クエストの完了によってレベルアップすることはありません。
スキル、キャラクターレベル、ストリートクレッドはすべてゲーム内のインターネット上の6つの店舗でエディを使って購入します。
『マイト・アンド・マジック』の成長モデルに着想を得ており成長は世界から与えられる報酬ではなくトレーナーに料金を支払って受けるサービスである。

ー仕組み
エディは唯一の進行通貨です
人格形成のあらゆる側面はあなたの銀行残高と密接に関わっています。

* スキルレベルは一度に1つずつ購入する必要があります。
キャラクターレベルは一括購入となります。
レベルアップは特典ポイントを獲得する唯一の手段であるため未購入のキャラクターには特典は一切付与されません。

* ストリート・クレッドは売買できません。
エディの消費額に応じて自動的に蓄積されます。
銃、車、リッパードク、ファストトラベル、そして下のショップなど、あらゆるものが消費額にカウントされます。

つまり、ゲーム内で行うすべての購入は同時にゲームの進行にも繋がります。
武器商人による買い物はスキルレベルを上げるのと全く同じように、あなたのストリート・クレッド(評判)を高めます。お金は決して無駄になりません。

ー階級認定
各スキルには認定ランクによって設定されたトレーニングの上限があります。

ベーシックレベル1~15(開始ランク)
エキスパートレベル16~30にはストリートクレッド15が必要です
マスターレベル31~45にはストリートクレッド30が必要です
グランドマスターレベル46~60にはストリートクレッド45が必要です

資格はスキルを販売しているサイトと同じサイトで購入できストリート・クレドとエディの両方に基づいて取得できます。
ストリート・クレドは消費によって得られるため、この2つの要素は連動して進展します。
スキルを購入するとストリート・クレドが上がり、それによってより多くのスキルを購入できる資格がアンロックされます。

ー6つの店舗
任意のコンピュータ端末を開きインターネットに接続して以下のサイトを閲覧してください。

bbs.bartmoss.nc ネットランナー(知力)
bbs.arasaka.nc シノビ(反応)
bbs.militech.nc ヘッドハンター(意志)
bbs.afterlife.nc ソロ(肉体)
bbs.cytech.nc エンジニア(技術)
fwupdmgr get-updates キャラクターレベル

それぞれが独自の文体で書かれた掲示板投稿でありNetWatchの契約社員がひっそりと自分のツールを売りさばいたり、アラサカ学園を退学になった生徒が訓練用のブレインダンスを販売したり、ミリテクの採用告知、アフターライフの裏部屋にある伝説的な仕事のアーカイブ、サイテックの自宅修理シリーズ、そして多数の免責事項が付いた署名のないファームウェアリポジトリなどがある。

購入は即時完了します。確認手続きは不要です。

ーステータス
当MODはステータス値には影響を与えません。
スキルレベルによって属性値が成長するようにしたい場合は「Skillful Attributes」(下記の「必要条件」にリンクがあります)をインストールしてください。
そうすれば、その半分は自動的に処理されます。

ーデフォルト経済
スキルレベルのコスト: 75 × (レベル^1.5)
レベル1 = 75エディ。レベル60 = 約35,000エディ
スキルを60まで上げると約84万。5つすべて上げると約420万。

キャラクターレベルのコスト: 200 × (レベル^1.5)
レベル2 = 566エディ。レベル60 = 約93,000エディ
全行程の標高は約220万メートル。

認定資格: エキスパート 50,000 / マスター 150,000 / グランドマスター 400,000

ストリート・クレッド 20,000 x (レベル ^ 0.5) エディーをレベルごとに消費します。
レベル1 = 20,000。レベル50 = 約141,000。
登山全体で約470万ドルが費やされた。

これらの数値はすべてMod設定で確認できます。
基本値、曲線指数、4段階のランク上限、ストリートクレッドの要件はすべてリアルタイムで調整可能なスライダーでゲームを再起動することなくプレイ中に再調整できます。

ーバランス — 必ずお読みください
バニラ版の経済システムはエディ(ゲーム内通貨)で装備を購入し、経験値で成長できるという前提に基づいて調整されていました。
このMODは、その後半部分を削除するためバニラ版の収入曲線は本来想定されていなかった役割を果たすことになります。

デフォルト設定の場合、完全な構築にはおよそ600万から700万のエディが必要です。
基本ゲームの収益だけでは、それを十分に支えることはできない。

選択肢は3つあり、ほとんどのプレイヤーはこれらの組み合わせを望むでしょう。

1. 価格を下げる。デフォルト値は出発点であり、最終的なバランス調整ではない。
priceBaseとlevelPriceBaseを半減させるのは妥当な第一歩だ。

2. 経済構造を根本的に改革し、お金の価値を高め、お金の流れを変える。

3. 繰り返しプレイ可能なコンテンツMODをインストールして、やり込み要素を追加する。

ー相性の良い経済MOD
EconomyPunk
ゲーム全体にわたって、ベンダー価格、戦利品の価値、資金の流れのバランスを再調整します。
最も包括的なオプションであり「100万エディ」が意味するものを最も大きく変えるものです。インストール後は『Fistful of Eddies』の価格設定を再調整する必要があるでしょう。

Economy Tweaks and Balance
全面的な見直しをせずに販売価格やドロップアイテムの価値を微調整したい場合に適した、より控えめな代替案です。このMODのカーブと併せて理解しやすくなっています。

ジャンク品販売による収入を減らすMOD
相互作用について注意すべき点があります。
このMODにおける「ストリート・クレド」は獲得したエディではなく使用したエディに基づいて算出されるためプレイヤーを貧しくするMODはスキルの上昇だけでなく「ストリート・クレド」の獲得も遅らせます。
これは通常意図された効果ですが、その影響は累積していきます。

ー単純作業と繰り返し可能なコンテンツについて
進行が純粋に経済的なものとなったため繰り返し可能な収入源は単なる副次的な活動ではなくゲームプレイの核心となるループとなりました。

・繰り返し可能なNCPDミッション/リスポーンするNCPDの仕事
このシステムに自然に馴染む要素です。
小規模で範囲が限定された戦闘エンカウントがリセットされるためエクスプロイトではなく傭兵の仕事のような感覚で再生可能な収入源となります。 
これは、このシステムにとって最も相性の良いMODのカテゴリーです。

・エンドゲーム/無限ギグMOD、バウンティおよび契約システム
繰り返し可能な有償の仕事を追加するものは何でも。
フィクサーの契約やバウンティボードは、この設定に特に適しています――
あなたは自身の訓練費用を自分で賄う傭兵ですから、その資金を稼ぐために仕事を受けるのはまさに理にかなっています。

・敵と戦利品のリスポーンMOD
有用ですが注意が必要です。
これらは経済バランスを崩し長い進行ストーリーを、ある場所での数時間の単純作業に変えてしまう可能性があります。

・グラインド不要の代替案:
収入はデフォルトのままにし、このMODの価格をフルビルドにかかる費用が通常のプレイで得られる収入と同額になるまで下げるだけです。
このシステムは、どのような価格帯でも同様に機能します。

推奨MOD
Skillful Attributes (scale attributes with skill proficiencies)
スキルレベルを属性レベルに変換します。スキルレベル60で最大20まで変換可能です。
これがない場合、属性はバニラルールのままで、キャラクターレベルのみが付与されます。
属性ポイントも、このMODではお金でしか入手できません。
当MODは上記MODなしでも動作しますが、両方を組み合わせることで本来の体験が得られます。

ーアンインストールについて
アンインストールするには、FistfulOfEddiesフォルダを削除してください。
既存のセーブデータは引き続き読み込まれます。
購入したレベルは保持され通常プレイがすぐに再開されます。

ー互換性と安全性について
* 既存のセーブデータ。初回ロード時に、このMODは現在のスキルレベルを読み取ります。
キャラクターレベルとストリートクレッドは既に支払われたものとして扱われます。
剥奪、リセット、または返金されます。ランク認定は一致するように補充されます。
あなたが既に持っているレベル。

* その他のブラウザ拡張機能フレームワークサイト。Fistful of Eddiesは6つのサイトを追加します。
また、他のファイルを変更したりブロックしたりすることはありません。複数のファイルと並行してテスト済みです。

* Skillful Attributes それを中心に設計されています。

* 外観、UI、乗り物、武器、クエストのMOD。相互作用はありません。

* ファントムリバティレリックポイント。これらはミリテクデータ端末から入手したものであり、経験よりも彼らは影響を受けず探求心に突き動かされ続ける。

ー既知の相互作用
* スキルまたはキャラクターの経験値を付与するMODは、その経験値が拒否されます。
これは意図された動作ですが経験値報酬MODが無効になることを意味します。
特定のMODを動作させ続けたい場合はMOD設定で抑制を切り替えてください。
個別にオフにすることができます。

* PlayerDevelopmentData.GetProficiencyMaxLevel または AddExperience をラップする他の MOD は競合するのではなく連鎖的に動作しますが結果はロード順序によって異なります。
スキル上限の動作がおかしい場合は、まずここを確認してください。

* 2.xではサイバーウェアの容量はキャラクターレベルに応じて増加します。
レベルは購入制になったため資金不足のキャラクターは容量だけでなくパークも不足することになります。これは意図的な設計ですがゲーム序盤における大きな制約となります。

敵のレベルはプレイヤーのレベルに合わせて調整されるため、低レベルにとどまることはある程度自己修正的であり、世界はプレイヤーのレベルに合わせて縮小されます。
  • Fistful of Eddies - Money-based Leveling System画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, StoofyFrond. 30 Sep 2026. Fistful of Eddies - Money-based Leveling System. 3 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/32204>.
☆ [武器] Faster Handgun Download ID:32155 Author:Suparosa 2026-09-25 11:07 Version:1
TAG: [ピストル] [武器] [ゲームプレイ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]
Faster Handgun Title画像

Faster Handgun

サイレンサー装着可能なハンドガンの性能を強化し、ステルスプレイに適した軽量装備を実現するMOD。

▼ 対象武器
・アイコニック: Her Majesty、Kongou、Plan B、Pride、Riskit、La Chingona Dorada、Seraph、Cheetah
・基本モデル: Unity、Liberty、Nue、Tamayura
・これらはPAXモッドに対応し、非致命的な制圧が可能

▼ 変更内容
・マガジン容量の増加
・武器バランスの調整
・ダメージ増加版と非増加版の2種類を用意
Cyberpunk 2077 Nexus, Suparosa. 25 Sep 2026. Faster Handgun. 2 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/32155>.
☆ [ゲームプレイ] Cyberpunk 2077 - merge dodge to space bar Download ID:31557 Author:Zuiizii 2026-07-15 08:31 Version:1.2
TAG: [キーバインド] [ジャンプ] [ゲームプレイ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-10 [このMODの説明を記入する]
Cyberpunk 2077 - merge dodge to space bar Title画像

Cyberpunk 2077 - merge dodge to space bar

回避をスペースキーにも割り当てるツール。移動中はジャンプより回避が優先され、止まっているときは今まで通りジャンプします。

▼ 内容
・バニラではジャンプと登りがスペース、ダッシュと回避が「Ctrl」に分かれている。それを1つのキーへ集約
・入力の優先度も調整し、移動中はジャンプに入力を食われず回避が出るように変更
・回避の仕組みはジャンプとキーを共有する前提で作られていないため、完全に同じ操作感にはならないと作者が断っている

▼ 使い方
・「Cyberpunk_Dodge_Space_Fix.bat」をPCの好きな場所へ保存
・ゲームの「r6」の「config」フォルダにある「inputUserMappings.xml」を、その「.bat」へドラッグして重ねる
・黒い画面が開き、元のファイルを自動で控えてから書き換え。「SUCCESS」と出るまで待つ
・ゲームを起動し、移動しながらスペースを押して回避が出るか確認

▼ 元に戻す
・「r6」の「config」にある「inputUserMappings.xml」を削除
・「inputUserMappings_BACKUP_」で始まる控えのファイルの名前を「inputUserMappings.xml」に戻す
Cyberpunk 2077 Nexus, Zuiizii. 15 Jul 2026. Cyberpunk 2077 - merge dodge to space bar. 15 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/31557>.
☆ [クラフト] Upgrading Cost Rebalance Download ID:31456 Author:XonMYHAND 2026-10-06 04:42 Version:3.0
TAG: [クラフト] [経済] [ゲームプレイ] [CET]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-10 [このMODの説明を記入する]
Upgrading Cost Rebalance Title画像

Upgrading Cost Rebalance

アップグレードに要る素材の数を組み直すMOD。序盤を少し楽にして、終盤に手応えが残る配分を狙っています。

▼ 内容
・サイバーウェアのアップグレードの費用も対象
・「EconomyPunk」と、同じ作者の一連のMODを想定して作ってある
・費用の表は画像のタブ、数字の根拠は「Posts」の固定のコメントに掲載
・バージョン2.31で作成、確認済み
・「Seijax」と「IMES」のサイバーウェアMODと互換

▼ 前提
・「Cyber Engine Tweaks」

▼ 導入
・他の「CET」のMODと同じく、「bin」「x64」「plugins」「cyber_engine_tweaks」「mods」と辿ったフォルダへ

▼ 併用の勧め
・「Crafting Component Quantity Text」
・「Immersive Components」
・「Numerals Get Commas」
・「Reroll Cyberware Stats When Upgrading」。構成づくりが大きく楽になる
・「Cyberwares Always Available At Vendors」。予算に応じて各レアリティを手に入れられる
・「Restrict Crafting and Upgrading to Inside Apartments Only - 2.1 Confirmed」。雰囲気を重んじる人向け
・大型MODでは「Stealthrunner - Stealth Gameplay Expansion」「They Will Remember」と併せて遊ぶ前提
Cyberpunk 2077 Nexus, XonMYHAND. 6 Oct 2026. Upgrading Cost Rebalance. 12 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/31456>.
☆ [その他] Night City Femme Fatale Collections - Mod Settings Download ID:31214 Author:DKLYNTLY 2026-09-04 11:58 Version:26
TAG: [ユーティリティ] [ゲームプレイ] [ツール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-10 [このMODの説明を記入する]
Night City Femme Fatale Collections - Mod Settings Title画像

Night City Femme Fatale Collections - Mod Settings

「Night City: Femme Fatale」の3つのコレクション向けに、推奨の設定をまとめたパッケージ。MOD本体は入りません。

▼ 内容
・ゲームプレイ、没入感、インターフェース、使い勝手のMODの設定を一括で用意し、手作業の設定を省く
・3つのコレクションで揃った設定になる
・コレクションの設定が変わるたびに更新

▼ 対象のコレクション
・「Night City: Femme Fatale Plus」。没入感、画質、キャラクターの作り込み、場所の追加、衣装一式まで入る完全版
・「Night City: Femme Fatale」。衣装の大きな一式を除いた標準版
・「Night City: Femme Fatale SFW」。成人向けのMODを外した版

▼ 導入
・「Vortex」でコレクションを入れると、選んだ版に応じた設定が自動で入る。これが本来の入れ方
・単体でも入れられるが、対象のMODが先に入っている必要がある。入っていない分の設定は効かず、個人の設定が置き換わることもある
・「Vortex」が競合を報告したら、指示が無い限り最新のコレクションに付属する版を優先
・展開が終わってからゲームを起動し、設定画面で対象のMODが並んでいるか確認

▼ 注意
・このパッケージはMODを入れない。対象のMODは先に導入しておく
・個人の設定を書き換えている場合は控えを取っておく
・ゲーム内で設定を変えるのは自由だが、コレクションが意図した体験からは離れる

▼ 更新
・使っているコレクションの版に付属する最新の設定を使う
・更新後は展開をやり直し、ゲームを起動して設定画面を確認
Cyberpunk 2077 Nexus, DKLYNTLY. 4 Sep 2026. Night City Femme Fatale Collections - Mod Settings. 6 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/31214>.
☆ [ゲームプレイ] Blowout Jobs - TraumaTeam 911 Rescue Download ID:31200 Author:luridphoenix 2026-09-05 15:36 Version:0.3.3
TAG: [ゲームプレイ] [トラウマチーム] [ジョブ]
Blowout Jobs - TraumaTeam 911 Rescue Title画像

Blowout Jobs - TraumaTeam 911 Rescue

このMODは自分がトラウマチームの一員になって活動することが出来ます。

早期アクセス/開発中。
GigCoreフレームワークをベースにした医療対応ギグです。
動作し再生もできますが、まだ調整段階です。フィードバックやバグ報告は大歓迎です。

必須MOD
Codeware
Cyber Engine Tweaks
RED4ext
redscript
Phone Extension
Native Settings UI
Blowout Jobs - GigCore

ー君は彼らと死体安置所の間の最後の砦だ
街のどこかで誰かが銃弾に当たったか不良品に当たったか、あるいはネットランナーの置き土産に当たった。
指令室からあなたの携帯電話に通知が届く。
名前、通信エリア、症状、そして地面に倒れた瞬間からカウントダウンが始まる。
今、彼らに残された唯一の希望はあなただ。

あなたは外傷対応チームの隊員です。
書類上の説明よりもずっと英雄的な響きですが採用通知には誰も書いていない重要な点があります。
それは会社があなたを評価するのはたった2つの数値だけで、そのうちの1つは患者の生死、もう1つは会社の予算をどれだけ節約できたかということです。
人を救うか、利益率を守るか。状況によっては両方を同時に達成することは不可能です。

誰が生き、誰が死ぬか、いくら報酬を得るか、そしてそれを得るためにどこまでやる覚悟があるか、すべてはあなたの手に委ねられています。

ー仕組み
1. 出勤するには携帯電話の緊急通報番号911に電話をかけるかBlowout-Jobs.netの端末にログインしてください。

2. 電話を受けると指令室から患者に関するテキストメッセージが届きます。
患者に何が起こったのか(心臓発作、銃創、交通事故、薬物過剰摂取、ネットランナーによる攻撃、クロムメッキの故障…あるいはそれらの複合)担当のトラウマチーム、そして報告された症状などです。現場は地図上に表示されます。

3. 患者の処置を行う ――患者のそばに近づき、外に出て、状態を評価する。
各ケアレベルに対応した医療キット一式が揃っているので、目の前の状況に合った適切な手順を選択しなければならない。

4. 治療してください。
ショック可能なリズムですか?除細動。心停止ですか?それはエピネフリンです、パドルではありません。
アナフィラキシーですか?エピネフリンですが、筋肉注射です。
過剰摂取ですか?ナロキソン。
ロックアップしたインプラントですか?再起動してください。
マルウェアですか?スキャンを実行してください。
正しく行えば安定します。危険なもので間違えるとあなたは彼らを殺すことができます。

5. 積み込み、出発 !患者を車両に乗せましょう。
生きている患者は全員、施設への搬送までのカウントダウンが始まります。
搬送時間は患者を乗せた時点での状態に合わせて調整されます。
余裕を持って搬送できるよう、まずは容態を安定させるか、重篤な患者を早めに搬送して、より厳しい時間との戦いに挑みましょう。

6. ナイトシティの本物の救急医や病院から施設を選びましょう。
それぞれの施設は外傷治療能力に応じて評価されています。
軽症なら路地裏の診療所でも助かりますが重症の場合は専門の救命救急センターが必要です。
そして患者をどこに連れて行けるかは、その診療所の対応状況によって決まります。
患者を預けると、その診療所はしばらくの間、他の患者を受け入れなくなるので、マップ全体を覚えることになります。

7. 準備完了を指令室にテキストメッセージで知らせる。
患者を引き渡し、評価を受け、報酬を受け取り、10-7で補充に行き、次の患者のために出動

8. いくつか工夫を凝らしてみましょう。
全員を救うことはできませんが、すべての通話から利益を上げることは可能です。
重要な通話の中には、この2つの要素を天秤にかける必要があるものもあります。

ー3つの数値。1つの良心。
あなたの行動はすべてスコアカードに記録される:
• 救命率(%)――患者は生き延びたか?
ただし、重篤な患者を対応能力のない施設に搬送した場合、搬送後に死亡する可能性もある。

• 予算遵守率(%)――会社の支出上限内に収まったか?
上限を超えた分の一切が、あなた自身の負担となる。
命を救うために自分のランクを超える処置(「プロトコル外」)を行えば会社はその出動全体の報酬を上限までしか支払わない。人を救っても、数字は台無しになる。
両方の基準を満たせば昇進できる――給料が上がり、より高度な治療法が解禁される。
一貫して予算より患者を優先すればキャリアは停滞する。それがこの仕事だ。

顧客満足度――患者を救う過程で治療を台無しにしてしまったか、あるいは保険適用限度額を超えてしまいエディが患者の自己負担になる事態を招いてしまったか?
その場合、患者から低い評価をつけられる可能性が高い。

ちなみに患者が死亡しても顧客満足度スコアには何の影響もない。
上層部がその点を徹底的に分析したからだ。死体はレビューを残さない。

緊急の電話がかかってきたのに味方がいなくておそらく死んでしまう?
そんな時はフィンガーズに任せて消してしまえばいい。
TTコーポレートが重視するパフォーマンス指標には影響しないしセーブスコアにもカウントされない。ナイトシティへようこそ。

ーこの街は決して静止しない
• 患者は実際の負傷メカニズムに基づいて設定されているためストーリーは常に症状と一致しており保険の有無にかかわらず誰にでも同じ緊急通報が舞い込む可能性がある。
保険未加入の重篤患者は、あなたが直面する中で最も厳しい状況だ。

• 診療所は、あなたが利用した後に受け入れ停止状態になる。
病院の救急外来は多重衝突事故、銃撃戦、封鎖など、独自のランダムな危機に見舞われ――まさにあなたが必要としている時に一時的に閉鎖されてしまう。

• 画面上のHUDでは患者の保険適用状況が追跡され両方の費用プールがリアルタイムでカウントダウンされ、どの搬送先が利用可能かも表示される。

• 誰かに実験的な最先端治療を施すと、その患者は研究棟へ搬送されることになる。一か八かだ。

ー自分なりのリズムを見つけよう
「Native Settings UI」を使えばあらゆる要素を細かく調整できます。
待機手当や1件あたりの報酬、誤った処置がどれほど致命的か、搬送のタイムリミットがどれほど厳しいか、施設がどれくらいの間転送状態を続けるか、予算超過に対して会社がどれほど厳しく処分するかなどです。
過酷で容赦のないシフトにも、ゆったりとしたクルーズのようなシフトにも自由に調整可能です。
また、市内のどこでも独自の「Rescue 911」の現場位置を登録できます。
追加した内容はすべて自分のものとなりアップデート後も保持されます。

ー既知の問題:
・画面上の評価/引き継ぎプロンプトは独自のインタラクションを実行するいくつかの内部箇所で非表示にできます。
代替手段としてアクションを直接完了する再割り当て可能な「トラウマ:インタラクト」ホットキーがあります。

・まだ早期アクセス段階ですので不具合があるかもしれません。何か問題があればご報告ください。
  • Blowout Jobs - TraumaTeam 911 Rescue画像1
  • Blowout Jobs - TraumaTeam 911 Rescue画像2
  • Blowout Jobs - TraumaTeam 911 Rescue画像3
  • Blowout Jobs - TraumaTeam 911 Rescue画像4
Cyberpunk 2077 Nexus, luridphoenix. 5 Sep 2026. Blowout Jobs - TraumaTeam 911 Rescue. 5 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/31200>.
☆ [ゲームプレイ] CYB3RP0NK 2077 Download ID:30584 Author:cyb3rp0nk 2026-09-17 06:02 Version:1
TAG: [ゲームプレイ] [システム] [リバランス] [車両] [車両外観変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-10 [このMODの説明を記入する]
CYB3RP0NK 2077 Title画像

CYB3RP0NK 2077

作者が考える本来あるべき姿を目指した、1.61を土台にする大規模な作り替えの企画。単体で動くMODの集まりで、要る物だけ選んで入れます。

▼ 考え方
・1.61の「Edgerunners」版のクラフト、装備、パークの作りの方が良かったとして、そこへ寄せる
・制作の途中で、収録の各パックは単体で成り立つ。全部でも一部でも選べる
・手動での導入が前提。「CET」と「redscript」のフォルダ構成を理解している人向け

▼ 前提
・ゲームの1.61「Edgerunners」
・「Cyber Engine Tweaks」1.21
・「redscript」0.5.8
・「RED4ext」1.9.0
・「TweakXL」1.1.1
・「Native Settings UI」1.95
・これより新しい版でも、機能によっては動く

▼ 導入
・「CET」向けのアーカイブを「bin」「x64」「plugins」「cyber_engine_tweaks」「mods」へ展開
・「TweakXL」向けの「yaml」を「r6」の「tweaks」へ
・見た目のMODは「archive」の「pc」の「mod」へ

▼ ライフパスごとの開始
・ノーマッドは「The Quadra Turbo-R ''Arcadia'' - a Nomad Conversion」と同梱の車のアーカイブで、開始時の車をノーマッド仕様に
・ストリートキッドは「Clean Quadra Turbo-R V-Tech」を使う
・コーポも同じ車を使い、磨かれた状態で始める
・ライフパスに応じた品を「CET」のメニューから無作為に選ぶ仕組みも用意。各章ごと、または起動ごとに3回

▼ 追加要素
・ソングバードが選択に応じて世界に現れる3つの筋。1.6でも「Phantom Liberty」でも出せ、「Appearance Menu Mod」を使って動作と専用のモデルを持つ
・ドローンの相棒。ハードウェアの専門家という新しい役柄で、ドローンやメックを自作して任務に連れて行く。「Scissors123454321」からコードの更新と再配布の許可を得ている

▼ 推奨する見た目のMOD
・「Mizutani Shion on BBS Wheels」
・「Yaiba Kusanagi - Neon Rims」
・「Better Aesthetics for Murkmobile and Mordred」
・「Clean Quadra Turbo-R V-Tech」
・「The Quadra Turbo-R ''Arcadia'' - a Nomad Conversion」

▼ 推奨する機能のMOD
・「Usable scopes for Achilles and Widowmaker」
・「Playable Arcade Machines」
・「Appearance Menu Mod」
・「Car Modification Shop」
・「Chop Shops」
・「JB - TPP MOD WIP third person」
・「Open Sesame Mod (Press E to open Locked Doors and Cars and more)」
・「REDmod」では「Street Vendors」

▼ 1.61へ戻す手順
・「GOG Galaxy」なら導入の管理から「1_63_legacy_patch」を選び、自動更新を切る
・「Steam」ならプロパティの「Betas」から「1.6 Legacy Patch」を選ぶ
・新しい版で作ったセーブは古い版では読めない

▼ 注記
・「Windows」の「PowerShell」から版ごとにゲームを起動する仕組みも用意する予定
Cyberpunk 2077 Nexus, cyb3rp0nk. 17 Sep 2026. CYB3RP0NK 2077. 18 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/30584>.
☆ [ゲームプレイ] FUCK ANYWHERE Download ID:30085 Adult-Only Author:HoboOfFerelden 2026-11-01 11:54 Update! Version:1.2
TAG: [ゲームプレイ] [アニメーション] [キーバインド]
Adult-OnlyのMODはMOD詳細ページで閲覧可能です。
又は、左メニューサブコンテンツのアダルトカテゴリから一覧表示可能です。
Cyberpunk 2077 Nexus, HoboOfFerelden. 1 Nov 2026. FUCK ANYWHERE. 29 May 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/30085>.
☆ [ゲームプレイ] PRAY - profess your faith Download ID:29958 Author:HoboOfFerelden 2026-10-26 11:45 Version:1.7b
TAG: [ゲームプレイ] [イマーシブ] [没入感]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]
PRAY - profess your faith Title画像

PRAY - profess your faith

どこでも祈れるようにするMOD。

▼ 内容
・素のゲームに入っている祈りの音声を使う。作者は、ファイルから見つけられた範囲に限られると断っている
・キーを押すと選択肢が出る。走査を開いても抜けられる
・任意の効果として、戦闘中に祈ると激昂が得られる型がある。持続20秒だが、その間は毎秒3%の体力を失う。敵を倒すと持続が伸びるため、回復しないと自滅しかねないと自ら書いている
・激昂の状態になるので、生活MODによる武器の震えも止まる
・別の任意の効果として、祈った後に身支度を整えた状態の効果が得られる。1日1回まで

▼ 注記
・生活MODを入れていると、祈ることで気力が1日1回戻る
・精神汚染MODを入れていると人間性が1日1回戻り、続けて祈るほど上限に上乗せが付く。2日祈らないと1つ減り、0になると上乗せが消える
・激昂の型には「TweakXL」が要る
・ドイツ語訳が同梱され、ロシア語訳 PRAY - profess your faith - Russian translation は別に公開されている
・導入は展開した中身を、ゲームのフォルダへ置く
・説明の冒頭に、別の作品からの引用が置かれている
Cyberpunk 2077 Nexus, HoboOfFerelden. 26 Oct 2026. PRAY - profess your faith. 24 May 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/29958>.
☆ [ゲームプレイ] Fenix Melee - Back Attack Bonus (Positional Damage) Download ID:29068 Author:ToxicFenix 2026-10-24 02:30 Version:1.0.0
TAG: [戦闘] [近接武器] [ゲームプレイ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]
Fenix Melee - Back Attack Bonus (Positional Damage) Title画像

Fenix Melee - Back Attack Bonus (Positional Damage)

近接攻撃を背後から当てたときに、ダメージが上乗せされるようにするMOD。敵にも同じ条件が適用されます。

▼ 内容
・Vと敵それぞれの倍率を、個別に入切して調整できる
・全ての武器と、戦闘の作り直しMODでそのまま働く
・処理は当たった瞬間だけ走る。背景での監視は無く、処理落ちも無いとしている
・倍率は武器のティアと戦闘のパークに応じて自然に伸びる

▼ 前提
・「Cyber Engine Tweaks」
・「redscript」
・「Native Settings UI」

▼ 導入と削除
・「FenixMelee」フォルダを「bin」「x64」「plugins」「cyber_engine_tweaks」「mods」へ
・「FenixBackAttack.reds」を「r6」の「scripts」へ
・削除はそのフォルダを消すだけ

▼ 今後の予定
・背後からの攻撃が成立したことを示す表示や効果の追加
・満身の敵へ背後から強攻撃を当てたときの特別な効果
・位置による当たりに専用の音を付ける
Cyberpunk 2077 Nexus, ToxicFenix. 24 Oct 2026. Fenix Melee - Back Attack Bonus (Positional Damage). 21 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/29068>.
☆ [ゲームプレイ] Head Popper CET Download ID:28767 Adult-Only Author:Ballsackvlad 2026-10-27 03:40 Version:1.3
TAG: [戦闘] [ゲームプレイ] [チート]
Adult-OnlyのMODはMOD詳細ページで閲覧可能です。
又は、左メニューサブコンテンツのアダルトカテゴリから一覧表示可能です。
Cyberpunk 2077 Nexus, Ballsackvlad. 27 Oct 2026. Head Popper CET. 9 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/28767>.
☆ [ゲームプレイ] SandevistanToggle Manual Time Dilation Hotkey Download ID:28747 Author:Ballsackvlad 2026-10-27 03:51 Version:1.1
TAG: [サイバーウェア] [カメラ] [ゲームプレイ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]
SandevistanToggle Manual Time Dilation Hotkey Title画像

SandevistanToggle Manual Time Dilation Hotkey

サンデヴィスタン風の時間の減速を、キー1つで入切できるようにするMOD。会話やカットシーンの最中でも効きます。

▼ 内容
・周りの速さを0.3倍にし、Vだけは通常の速さのまま
・本来はサンデヴィスタンを起動できない場面でも働く
・見た目だけの減速で、サイバーウェアの残量を消費せず、待ち時間も発生しない

▼ 使い方
・「CET」のキー設定の「SandevistanToggle」で割り当てる
・押すと作動し、もう一度押すと止まる

▼ 前提
・「Cyber Engine Tweaks」

▼ 導入
・配布物をゲームの本体フォルダへ展開
Cyberpunk 2077 Nexus, Ballsackvlad. 27 Oct 2026. SandevistanToggle Manual Time Dilation Hotkey. 8 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/28747>.
☆ [ゲームプレイ] True Sunglasses Download ID:28639 Author:DigitalVixen 2026-11-02 09:57 Update! Version:2.9.1
TAG: [ゲームプレイ] [衣服]
True Sunglasses Title画像

True Sunglasses

このMODはサングラスを掛けると画面にエフェクトが掛かる様になります。

必須MOD
Codeware
redscript
DigitalVixen Core
RedData
RedFileSystem
Equipment-EX

ー説明文
このマップはサングラスを着用しているときにエフェクトフィルターを追加します。
また、着用中のサングラスを解除するためのホットキーを設定することもできます。
サングラスはインベントリに保管され、どのサングラスを着用していたかがセッション間でも記憶されます。
再び必要になったときはホットキーを押すだけで装備できます。

もちろんメガネを手動で装着したり外したりすることで効果を追加したり削除したりすることもできます。
サングラスの種類によって効果は異なります。
現在、約990種類の改造サングラスがサポートされています。

- 対応メガネ -
ほとんど、おそらく全ての一般的なサングラスはサポート対象です。
サポート対象外のサングラスを見つけた場合はコメントでお知らせください !

以下のMODはサポートが含まれていますが効果を確認したり使用したりするには元のMODをダウンロードしてインストールする必要があります。
Company Man Glasses
Cateye Fashion Glasses
Ricky's Glasses
Round Rimless Glasses
Avante Glasses Collection
Orion Industries Glasses
Gucci Sunglasses
Louis Vuitton Sunglasses
Sporty Glasses in more colors
Aviator Glasses in more colors
Kirk Sawyers Smart Glasses
Oversized Heart Glasses
Oversized Round Glasses
Bay Ran Faywarer Oversized Glasses
Leather Punk Outfit Glasses
Dexters Glasses
Luv's Glasses
Kojima's Glasses
Casino Aviator's
Veegee's Glasses
Solomon Reed's Glasses
Cartier Inspired Glasses
Heart Shaped Glasses
Funky Round Glasses
Fashion Glasses
Tech Glasses
Slim Glasses
Kawaii Glasses
Round Glasses
Accessory and Jewelry Collection
  • True Sunglasses画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, DigitalVixen. 2 Nov 2026. True Sunglasses. 5 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/28639>.
☆ [ゲームプレイ] True Night Vision Download ID:28627 Author:DigitalVixen 2026-09-08 22:49 Version:3.5.2
TAG: [ゲームプレイ] [没入感] [イマーシブ] [サイバーウェア]
True Night Vision Title画像

True Night Vision

このMODは「Kiroshi Optics Night Vision Mod」に影響を受けて作成されました。
このナイトビジョンMODはCETを使わない為、軽量らしい...

必須MOD
redscript
Codeware
DigitalVixen Core
Mod Settings
Redscript Configuration Framework
オプション
RedLogger

ーキロシの条件を削除する方法。
「TrueNightVision.reds」を開いて以下の内容を削除してください。

if StrContains(itemStr, "kiroshioptics") {
return true;
}

Nexusポストより
  • True Night Vision画像1
  • True Night Vision画像2
  • True Night Vision画像3
  • True Night Vision画像4
Cyberpunk 2077 Nexus, DigitalVixen. 8 Sep 2026. True Night Vision. 4 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/28627>.
☆ [ゲームプレイ] Generative Texting Neural Edition Download ID:28512 Author:Gerik Uylerk 2026-10-22 04:34 Version:1.0
TAG: [ゲームプレイ] [イマーシブ] [UI]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]
Generative Texting Neural Edition Title画像

Generative Texting Neural Edition

8人の登場人物と、その場で文字のやり取りができるようにするMOD。返事は言語モデルが人物ごとの口調で作ります。

▼ 相手
・パナム、ジュディ、リバー、ケリー、ソングバード、ローグ、ヴィクター、タケムラ
・それぞれに性格の設定があり、Vとの関係が恋愛か友人かで応対が変わる

▼ 使い方
・連絡先の一覧から対応する人物を選ぶと、専用の会話画面への入口が出る
・画面はゲームのメッセージの見た目をそのまま再現してある
・好きな文を打つと、その場で人物らしい返事が返る
・画面を閉じている間に返事が来ると、通常のメッセージと同じように通知が出る

▼ 元のMODとの違い
・「OpenRouter」と「Player2」を接続先として追加
・会話の履歴が保存され、ゲームを閉じてもセーブデータを読み込み直しても復元される
・指示文を全て書き直してある。口調を人物に寄せ、長文ではなく短く自然な文面になるようにした

▼ 鍵の設定
・接続先の鍵は全て「r6」の「scripts」の「GenerativeTexting」にある「GenerativeTextingUtilities.reds」で設定
・文字編集の道具で開き、使う接続先の関数を探して、仮の文字列を自分の鍵に置き換える
・その後、ゲーム内の設定画面で使う接続先を選ぶ

▼ 注記
・「Generative Texting」から分かれた独立版で、元のMODを入れる必要は無い
Cyberpunk 2077 Nexus, Gerik Uylerk. 22 Oct 2026. Generative Texting Neural Edition. 29 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/28512>.

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