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 Blowout Jobs - TraumaTeam 911 Rescue [ゲームプレイ] ID:31200 Author:luridphoenix 2026-07-08 08:59 Update! Version:0.1.1

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TAG: [ゲームプレイ] [トラウマチーム] [ジョブ]
Blowout Jobs - TraumaTeam 911 Rescue Title画像

Blowout Jobs - TraumaTeam 911 Rescue

このMODは自分がトラウマチームの一員になって活動することが出来ます。

早期アクセス/開発中。
GigCoreフレームワークをベースにした医療対応ギグです。
動作し再生もできますが、まだ調整段階です。フィードバックやバグ報告は大歓迎です。

必須MOD
Codeware
Cyber Engine Tweaks
RED4ext
redscript
Phone Extension
Native Settings UI
Blowout Jobs - GigCore

ー君は彼らと死体安置所の間の最後の砦だ
街のどこかで誰かが銃弾に当たったか不良品に当たったか、あるいはネットランナーの置き土産に当たった。
指令室からあなたの携帯電話に通知が届く。
名前、通信エリア、症状、そして地面に倒れた瞬間からカウントダウンが始まる。
今、彼らに残された唯一の希望はあなただ。

あなたは外傷対応チームの隊員です。
書類上の説明よりもずっと英雄的な響きですが採用通知には誰も書いていない重要な点があります。
それは会社があなたを評価するのはたった2つの数値だけで、そのうちの1つは患者の生死、もう1つは会社の予算をどれだけ節約できたかということです。
人を救うか、利益率を守るか。状況によっては両方を同時に達成することは不可能です。

誰が生き、誰が死ぬか、いくら報酬を得るか、そしてそれを得るためにどこまでやる覚悟があるか、すべてはあなたの手に委ねられています。

ー仕組み
1. 出勤するには携帯電話の緊急通報番号911に電話をかけるかBlowout-Jobs.netの端末にログインしてください。

2. 電話を受けると指令室から患者に関するテキストメッセージが届きます。
患者に何が起こったのか(心臓発作、銃創、交通事故、薬物過剰摂取、ネットランナーによる攻撃、クロムメッキの故障…あるいはそれらの複合)担当のトラウマチーム、そして報告された症状などです。現場は地図上に表示されます。

3. 患者の処置を行う ――患者のそばに近づき、外に出て、状態を評価する。
各ケアレベルに対応した医療キット一式が揃っているので、目の前の状況に合った適切な手順を選択しなければならない。

4. 治療してください。
ショック可能なリズムですか?除細動。心停止ですか?それはエピネフリンです、パドルではありません。
アナフィラキシーですか?エピネフリンですが、筋肉注射です。
過剰摂取ですか?ナロキソン。
ロックアップしたインプラントですか?再起動してください。
マルウェアですか?スキャンを実行してください。
正しく行えば安定します。危険なもので間違えるとあなたは彼らを殺すことができます。

5. 積み込み、出発 !患者を車両に乗せましょう。
生きている患者は全員、施設への搬送までのカウントダウンが始まります。
搬送時間は患者を乗せた時点での状態に合わせて調整されます。
余裕を持って搬送できるよう、まずは容態を安定させるか、重篤な患者を早めに搬送して、より厳しい時間との戦いに挑みましょう。

6. ナイトシティの本物の救急医や病院から施設を選びましょう。
それぞれの施設は外傷治療能力に応じて評価されています。
軽症なら路地裏の診療所でも助かりますが重症の場合は専門の救命救急センターが必要です。
そして患者をどこに連れて行けるかは、その診療所の対応状況によって決まります。
患者を預けると、その診療所はしばらくの間、他の患者を受け入れなくなるので、マップ全体を覚えることになります。

7. 準備完了を指令室にテキストメッセージで知らせる。
患者を引き渡し、評価を受け、報酬を受け取り、10-7で補充に行き、次の患者のために出動

8. いくつか工夫を凝らしてみましょう。
全員を救うことはできませんが、すべての通話から利益を上げることは可能です。
重要な通話の中には、この2つの要素を天秤にかける必要があるものもあります。

ー3つの数値。1つの良心。
あなたの行動はすべてスコアカードに記録される:
• 救命率(%)――患者は生き延びたか?
ただし、重篤な患者を対応能力のない施設に搬送した場合、搬送後に死亡する可能性もある。

• 予算遵守率(%)――会社の支出上限内に収まったか?
上限を超えた分の一切が、あなた自身の負担となる。
命を救うために自分のランクを超える処置(「プロトコル外」)を行えば会社はその出動全体の報酬を上限までしか支払わない。人を救っても、数字は台無しになる。
両方の基準を満たせば昇進できる――給料が上がり、より高度な治療法が解禁される。
一貫して予算より患者を優先すればキャリアは停滞する。それがこの仕事だ。

顧客満足度――患者を救う過程で治療を台無しにしてしまったか、あるいは保険適用限度額を超えてしまいエディが患者の自己負担になる事態を招いてしまったか?
その場合、患者から低い評価をつけられる可能性が高い。

ちなみに患者が死亡しても顧客満足度スコアには何の影響もない。
上層部がその点を徹底的に分析したからだ。死体はレビューを残さない。

緊急の電話がかかってきたのに味方がいなくておそらく死んでしまう?
そんな時はフィンガーズに任せて消してしまえばいい。
TTコーポレートが重視するパフォーマンス指標には影響しないしセーブスコアにもカウントされない。ナイトシティへようこそ。

ーこの街は決して静止しない
• 患者は実際の負傷メカニズムに基づいて設定されているためストーリーは常に症状と一致しており保険の有無にかかわらず誰にでも同じ緊急通報が舞い込む可能性がある。
保険未加入の重篤患者は、あなたが直面する中で最も厳しい状況だ。

• 診療所は、あなたが利用した後に受け入れ停止状態になる。
病院の救急外来は多重衝突事故、銃撃戦、封鎖など、独自のランダムな危機に見舞われ――まさにあなたが必要としている時に一時的に閉鎖されてしまう。

• 画面上のHUDでは患者の保険適用状況が追跡され両方の費用プールがリアルタイムでカウントダウンされ、どの搬送先が利用可能かも表示される。

• 誰かに実験的な最先端治療を施すと、その患者は研究棟へ搬送されることになる。一か八かだ。

ー自分なりのリズムを見つけよう
「Native Settings UI」を使えばあらゆる要素を細かく調整できます。
待機手当や1件あたりの報酬、誤った処置がどれほど致命的か、搬送のタイムリミットがどれほど厳しいか、施設がどれくらいの間転送状態を続けるか、予算超過に対して会社がどれほど厳しく処分するかなどです。
過酷で容赦のないシフトにも、ゆったりとしたクルーズのようなシフトにも自由に調整可能です。
また、市内のどこでも独自の「Rescue 911」の現場位置を登録できます。
追加した内容はすべて自分のものとなりアップデート後も保持されます。

ー既知の問題:
・画面上の評価/引き継ぎプロンプトは独自のインタラクションを実行するいくつかの内部箇所で非表示にできます。
代替手段としてアクションを直接完了する再割り当て可能な「トラウマ:インタラクト」ホットキーがあります。

・まだ早期アクセス段階ですので不具合があるかもしれません。何か問題があればご報告ください。
  • Blowout Jobs - TraumaTeam 911 Rescue画像1
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  • Blowout Jobs - TraumaTeam 911 Rescue画像3
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Cyberpunk 2077 Nexus, luridphoenix. 8 Jul 2026. Blowout Jobs - TraumaTeam 911 Rescue. 5 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/31200>.
2026-07-05 12:50:18 [編集する] [差分] [日本語化UP]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。

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