おすすめMOD順 PAGE 57search
- ☆ [ロケーション] Lizzie Walk Garage - Liberty Walk Garage Inspired - Download ID:27223 Author:Oguraoguri 2026-02-10 20:06 Version:1.0
-
RATE: ★=10 TAG: [ロケーション] [ノースサイド] [ガレージ] [自宅]

Lizzie Walk Garage - Liberty Walk Garage Inspired -
このMODは「Liberty Walk Garage」を参考に作りました。
必須MOD
ArchiveXL
Codeware
Cyber Engine Tweaks
RED4ext
redscript
TweakXL
Native Interactions Framework
オプション
Grease Monkey - Mechanic AMM and World Builder Props 強く推奨
Scalable Backdrops (SmartFrame)
ここには「Car Modification Shop」が近くにあります。
ガレージには、寝るためのベッドのほか、コンピューター、ワードローブ、在庫、外観を変更するための鏡があります。
ロゴ近くの前面上部はすべて黒であるはずですが、どういうわけか赤があります。修正方法がわかりません...Cyberpunk 2077 Nexus, Oguraoguri. 10 Feb 2026. Lizzie Walk Garage - Liberty Walk Garage Inspired -. 1 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27223>.[コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- ☆ [ゲームプレイ] PPLMAO - Posthaste PL main act operation Download ID:23949 Author:hobo of Ferelden 2025-09-02 13:28 Version:1.0
-
RATE: ★=10 TAG: [クエスト] [PL]

PPLMAO - Posthaste PL main act operation
このMODはファントムリバティの開始条件を早めます。
私にとってPLの始まりとして物語のスイートスポットとなるのはVDBのクエスト チェーンを終了する前です。(VDB=ヴードゥーボーイズ)
「I WALK THE LINE / まっすぐ突き進め」でブリジットのところに戻り彼女が私たちの頭の中に飛び込むことを提案したとき私たちはそれを拒否して去るという選択肢があります。
(これまでの VDB の怪しい行動を考えると、ここで私たちを責められる人はいないでしょう)
ローグに助けを求めようとしたのに高額な手数料で阻まれたらもう他に解決策はない。
ところがソングバードが都合よく救いの手を差し伸べてくれた。
これは神輿にアクセスするという概念が導入される前に発生します。
ブリジットの所に戻ってジョニーやオルトなどと神輿の計画を展開する前に、その時点ではそれが唯一の選択肢であるためPLのストーリーラインを最後まで追求する方が物語的には理にかなっていると思います。
機能:
ファントムリバティ・クエストラインをバニラよりも少し早く利用できるようになります。
バニラではPLの最も早いアクティブ化は「TRANSMISSION / 伝達」の後です。
このMODを使用するとPLの最も早いアクティベーションは「TRANSMISSION / 伝達」の前になります。
Phantom Libertyの起動方法:
・「I WALK THE LINE / まっすぐ突き進め」を終わらせる。
・「TRANSMISSION / 伝達」中はブリジットの提案を拒否する。
・建物から出る。
・「TRANSMISSION / 伝達」の「ブリジットに電話して助けを受け入れる」が表示されるはずです。( これがないとPLは発動しません。 )
・V がブリジットとドッグタウンの境界から十分離れると、
ソングバードに呼び出され「DOG EAT DOG / 犬たちの共食い」が開始されます。
互換性について
OPLI - Overhauled PL Integration
このMODとは矛盾します。どちらか一つだけ入れて下さい。Cyberpunk 2077 Nexus, hobo of Ferelden. 2 Sep 2025. PPLMAO - Posthaste PL main act operation. 2 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/23949>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Sticky Mine For Sticky Grenade Mod Download ID:23902 Author:BiasNil 2025-09-01 00:17 Version:1.0.0
-
RATE: ★=10 TAG: [戦闘] [バグフィックス] [グレネード]

Sticky Mine For Sticky Grenade Mod
このMODは「Sticky Grenades」を修正します。
必須MOD
Codeware
redscript
Sticky Grenades
仕組み
ベースゲームでは粘着手榴弾は表面に張り付いてすぐに爆発するタイプの手榴弾です。
作成コストが高いにもかかわらず通常の手榴弾とそれほど違いがないため、ほとんど使われていません。
このMODは粘着手榴弾を投擲可能な近接地雷に変更します。
地雷は自動的に起爆しなくなりプレイヤーと戦闘中の敵が十分に近づいた時に起動します。
これにより手榴弾の有用性が大幅に向上し他の手榴弾とはまったく異なる効果が得られプレイヤーが事前にエリアの周囲にいくつかの種類の地雷を配置できるようになります。
さらに毒ガス弾、閃光弾、対人の粘着地雷がゲームに追加されました。
これらのグレネードとそのレシピはベンダーやオープンワールドの戦利品として配布されています。
Sticky Mines の動作については以下のデモ ビデオをご覧ください。Cyberpunk 2077 Nexus, BiasNil. 1 Sep 2025. Sticky Mine For Sticky Grenade Mod. 1 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/23902>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェイス] Lucy Edgerunners Loading Screens - Phantom Liberty Download ID:22678 Author:BroccoliChoom 2026-04-12 18:45 Version:1
-
RATE: ★=10 TAG: [Edgerunners] [ロードスクリーン] [アニメ] [版権物]

Lucy Edgerunners Loading Screens - Phantom Liberty
このMODはファントムリバティのゲーム内のロード画面をアニメ「Edgerunners」のルーシーに変更します。(静止画)
必須MOD
ファントムリバティ
オプション
EdgeRunnerLusy Loading Screen
必須ではありませんが、通常のサイバーパンクでもこのMODを使いたい場合はダウンロードしてください
皆さん、こんにちは!
August Arasaka さんが作った「EdgeRunnerLusy Loading Screen」をご覧になったことがあるかもしれません。
ファントム リバティが発売されたとき、それが機能しなかったことは私にとって痛ましいことでした。
ロード画面を変更する方法を理解するために何時間も費やした後、PLで動作させることができました。
初めてのMODなので楽しんでいただけたら嬉しいです!(≧▽≦)
archive/pc/mod に置くだけですCyberpunk 2077 Nexus, BroccoliChoom. 12 Apr 2026. Lucy Edgerunners Loading Screens - Phantom Liberty. 13 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/22678>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Weakspot HP Customization - EXO battery and Mech Arm Cannons Health Download ID:5801 Author:CyberDoge 2024-07-12 05:08 Version:1.0
-
RATE: ★=10 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [難易度変更]

Weakspot HP Customization - EXO battery and Mech Arm Cannons Health
メックのアームキャノンを破壊不能にします。
バニラ ゲームでは、メックの腕の大砲は非常に簡単に壊れます。
彼らの腕がすべて破壊されると、彼らは遠くの目標に対して何の脅威も持たない退屈な歩くジャンクになります。
ファイルは4つ
破壊不能
耐久力10倍
耐久力20倍
耐久力5倍
必須mod
Cyber Engine TweaksCyberpunk 2077 Nexus, CyberDoge. 12 Jul 2024. Weakspot HP Customization - EXO battery and Mech Arm Cannons Health. 11 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/5801>.[コメントを書く] - ☆ [ロケーション] Afterlife Parking Spots Download ID:32565 Author:ThaFunktopus 2026-08-12 07:39 Version:1
-
RATE: ★=10 TAG: [ロケーション] [ガレージ] [ワトソン] [アフターライフ] [QoL]

Afterlife Parking Spots
Cyberpunk 2077 Nexus, ThaFunktopus. 12 Aug 2026. Afterlife Parking Spots. 12 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/32565>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] SECURITY - Your Security MANAGER Download ID:31052 Author:VfromNightCity 2026-07-03 18:00 Version:1.2
-
RATE: ★=10 TAG: [戦闘] [没入感] [イマーシブ] [フォロワー]

SECURITY - Your Security MANAGER
このMODはガードマンを雇う事が出来る様になります。
場所、人員、巡回ルートはあなたが決め、料金を支払えば、警備員があなたを守ります。
必須MOD
Night City Allies - Immersive Companion System
Cyber Engine Tweaks
ナイトシティ・アライブVer
彼らを仲間に加えるには雇用するか、電話で部隊に呼び出す(ナイトシティの仲間)方法があります。リストがすぐにそれらを埋めてくれます!
バニラVer
CETウィンドウの上部に「 NPC登録 」というボタンが追加されます。
NPCを指してそのボタンをクリックするだけで登録されます!
ーMODの仕組み
1 - まず、先ほど説明したように各バージョンごとにリストを埋めていきます。
2 - 次に「 現在の座標を保存 」をクリックします。
紐を取る際は紐があなたの向いている方向を向くように注意してください。
各座標の名前を変更できます。
3 - 「 セキュリティ名簿を開く 」を押してください
これにより、傭兵/NPCリストが表示されます
[黄色の盾]を押すと希望のNPCを配置できます。
NPCの配置には500ユーロの費用がかかり各NPCの維持には1日あたり100ユーロの費用がかかります。
NPCはプレイヤーから最も近い座標に出現することに注意してください。
その座標は動的に変化します。
ーオプション
ピストル アイコン - NPCのメイン武器を装備する。
ネクタイ アイコン - 外見を変更すると外見が保存され、NPCは常にその服装を着用します。
x - 指定された座標からNPCを削除します。
パトロールルート ( マーカーアイコン10個 )
カスタムマーカーを設定して、巡回ルートを作成しましょう!
設定→移動→設定→移動……など
自分の道を切り開こう。
彼らは20秒後に歩き始め、各マーカーで20秒間停止し、最後のマーカーに到達するとすぐにスポーン地点に戻り、再び歩き始めます。
交差できる経路を作成するようにしてください。
ーその他
戦闘時、近距離にいる場合NPCが戦いを手伝います。
NPCは近くに脅威ありと判断すると、脅威への道を示すGPSバーが表示されます。
脅威を追跡する時間は1分です。
そうしないと彼らは任務に戻り、5分間脅威を無視します。Cyberpunk 2077 Nexus, VfromNightCity. 3 Jul 2026. SECURITY - Your Security MANAGER. 1 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/31052>.[コメントを書く] - ☆ [BGM・音声] Custom Main Menu Music Download ID:30371 Author:JudoChopMods 2026-06-10 09:02 Version:1
-
RATE: ★=10 TAG: [BGM] [音楽] [メインメニュー] [ユーティリティ] [ツール]

Custom Main Menu Music
このMODはメインメニュー画面のBGMを自分の好きな音楽に変更出来ます。
必須MOD
Codeware
RED4ext
redscript
Mod Settings
Audioware
ー説明
サイバーパンク2077のメインメニューの音楽を自分だけのオリジナルサウンドトラックに置き換えましょう。
カスタムメインメニューミュージック機能を使えばゲームのタイトル画面のBGMとして自分好みのMP3またはWAVファイルを設定できます。
ゲーム起動時の雰囲気を思い通りにコントロールできるのでシンセウェーブ、ダークアンビエント、インダストリアル、ポストパンク、映画音楽、あるいは自分の音楽コレクションなど、どんなジャンルの音楽でもメインメニューを自由にカスタマイズできます。
ー特徴
・バニラのメインメニューの音楽を、独自のオーディオに置き換えます。
・最大25のカスタムトラックをサポート
・ランダム再生モード
・毎回再生する特定のトラックを選択してください
・Mod設定による専用音量コントロール
・MP3およびWAVオーディオフォーマットに対応
・音声変換不要のシンプルなファイルベースのセットアップ
ーインストール先
r6/audioware/MainMenuMusicCustom/
音楽ファイルを追加する際は以下の命名規則に従ってください。
track_01.mp3
track_02.mp3
track_03.mp3
…そして以下同様に続きます:
track_25.mp3
WAVファイルもサポートされています。
トラックを追加または変更した後はゲームを再起動してください。
ー構成
開ける:
Mod設定 → カスタムメインメニューミュージック
利用可能なオプション:
ランダム化:有効にするとメインメニューが読み込まれるたびに、このMODはランダムにトラックを選択します。
トラック番号:ランダム再生が無効になっている場合に再生する特定のトラックを選択します。
使用済みスロット数:実際に追加したトラック数を設定します。
これによりランダムモードでは有効なトラックのみが選択され空のスロットが回避されます。
音量:メニュー音楽の音量を個別に調整できます。
1.0 = 通常の容量
1.0を超える値は、元のレベルを超えて音量を増幅します。
値が高いと、既に音量の大きいオーディオファイルでクリッピングが発生する可能性があります。
25トラックを超えて拡大
上級ユーザーは付属の設定ファイルとスクリプトファイルを編集することでトラック数の上限を増やすことができます。
デフォルトの制限を超えて利用可能なトラックスロットを拡張したいユーザー向けに手順書が改造パッケージに同梱されています。Cyberpunk 2077 Nexus, JudoChopMods. 10 Jun 2026. Custom Main Menu Music. 10 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/30371>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Perkware Patches Download ID:28460 Author:DigitalVixen 2026-04-21 05:09 Version:1.0.1
-
RATE: ★=10 TAG: [サイバーウェア] [パッチ]

Perkware Patches
このMODは「Perkware (Perks Integrated Into Cyberware)」のパッチ集です。
対応MOD
Cyberware Unlocked
Extra Hands (cyberware)
Heat Converter
Megingjord (hover legs cyberware)
Raito Labs - Custom Cyberware
Omni-Tech Cyberware
Gold-Plated Interface Cyberware - Complete Collection
Raven Gemini II - Full Body Conversion Cyberware - Complete
Neuralware - Chipware ExpansionCyberpunk 2077 Nexus, DigitalVixen. 21 Apr 2026. Perkware Patches. 26 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/28460>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Immunity Toggles Download ID:27677 Author:C3 2026-03-01 14:52 Version:1.0.0
-
RATE: ★=10 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [チート]

Immunity Toggles
このMODはさまざまなデバフやステータス効果に対する耐性をネイティブ設定 UI から切り替える事が出来る様にします。
必須MOD
Cyber Engine Tweaks
RED4ext
TweakXL
Native Settings UI
Native Settings UI Side Menu Add-on
ー切り替える事が出来るリスト :
- 盲目耐性
- 出血耐性
- 灼熱耐性
- 毒耐性
- 感電耐性
- EMP耐性
- NPC クイックハックに対する耐性 (敵がプレイヤーの位置を追跡することも防ぎます)
- 移動ペナルティの影響を受けない。(移動速度やジャンプの高さのペナルティを含む、重火器による機動力の低下を無効化します。)
- 近接疲労耐性(スタミナが少ないときに近接攻撃速度が低下するのを防ぎます。)
- 疲労ゼロ(スタミナ無限)
- 窒息ゼロ(酸素無限)
[ ご注意ください ]
デフォルトではすべてのオプションが無効になっているためネイティブ設定 UI で設定を変更しない限りゲームプレイは通常のままになります。
ゲームプレイ中に設定の変更を有効にするには必ず保存を再ロードしてください。Cyberpunk 2077 Nexus, C3. 1 Mar 2026. Immunity Toggles. 22 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27677>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Meat And Steel - Armor Overhaul Download ID:27592 Author:Wnumenor 2026-03-12 06:03 Version:1.1.1
-
RATE: ★=10 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [難易度変更] [バランス調整] [リバランス]

Meat And Steel - Armor Overhaul
このMODは以下の内容を大幅に改変し、ゲームバランスをよりリアルにします。
- アーマーの動作
- 命中貫通
- ダメージタイプ
- 体力(全体的な戦闘致死率)
- レベルスケーリング
- プレイヤー特権なし
- ヘッドショットボーナスと爆発
- 武器の射程
重要: 難易度「ハード」でプレイする必要があります。
ー動画をご覧下さいー
これはこのMODの背後にある核となるアイデアを表しています。
私はプレイヤーとNPCの両方にとって鎧が最終的に重要になるようにしたいと考えました。
単なる数字としてではなく戦闘へのアプローチ方法を変える実際の保護として。
必須MOD
ArchiveXL
Codeware
RED4ext
redscript
TweakXL
ーアーマーの仕組み
デフォルトのアーマーシステムは完全に削除されました。
アーマーは現在、射出物が貫通するか否かを決定します。
保護厚(ミリメートル)を知りたい場合はアーマー値を100で割ってください。
例:1000アーマーポイント=10mm。
アーマーの種類:
• 金属、ヘルメット、防弾チョッキ
• 貫通されない場合 → ダメージゼロ
• 敵のヘルメットと防弾チョッキはアーマー厚を+10mm追加
• 防護を避けて狙うか…適切な武器を用意せよ
• ミノタウロスとロボット
• 真の装甲脅威。ミノタウロス=戦車級
• ロボット=最低限の有用性を持つ技術
• 肉体とサイバーウェア
• 完全貫通しない場合→軽減された「外傷性」ダメージを与える
• 貫通力は依然重要
変更点
• 目標をスキャンせよ
• 装甲を評価せよ(可能なら)
• 接近方法を計画せよ
• 弱点を狙え
ー装甲貫通力
貫通力は「等価装甲厚」ミリメートルで表される。
数値は実世界の砲口エネルギーの近似値に基づく。
拳銃・ピストル(9x19mm)→ 4.56 mm
• サブマシンガン(5.7mm クラス)→ 3.60 mm
• リボルバー(.357 マグナム)→ 5.51 mm
拳銃は生身に対しては致命的だが、適切な防具に対しては効果が低い。
ライフル
・アサルトライフル(5.56 NATO)→8.35 mm
・精密ライフル / LMG (7.62 NATO) → 9.60 mm
・スナイパーライフル (.338 ラプアマグナム) → 16.10 mm
ライフルは中距離から長距離の戦闘を適切に支配し、ほとんどの標準的な装甲を破るようになりました。
ショットガン
・12ゲージスラッグ → 10.95 mm
近距離では非常に強力で、固体のスラッグ弾で中型装甲を破壊できます。
重火器
・重機関銃(.50 BMGクラス)→24.50 mm
極限の防御を突破するように設計されています。
これに耐えられる標的はごくわずかです(実際には2つだけです…しかもあなたではありません)。
ーダメージの種類
ダメージは、爆発、クイックハック、ステータス効果、銃器、鈍器、刃物、投擲武器など、いくつかのカテゴリに分けられます。
いずれの場合も弱点を攻撃すると最大ダメージが適用されます。
各ダメージタイプには独自のプレイスタイルがあります:
・爆発は重装甲のロボットを除き、極めて大きなダメージを与えます。爆発ダメージは装甲を無視します。
・クイックハックとステータス効果は 現在バニラと同じように動作します。
・銃器は貫通力が十分であれば100%のダメージを与えます。
貫通力が十分でない場合、肉体に対してはダメージが10%に減少します。
テック武器は貫通力が上昇(1.5倍)し過貫通する可能性があります。
スマート武器は弾速が遅く貫通力が低下します(0.6倍)。
・鈍器は金属には効果がありません(ゴリラアームズを除く)。
対象が肉体である場合のみ装甲に関係なくダメージを与えます。
・刃物武器の貫通力は非常に低く(1mm)、金属には効果がありません。
しかし、クリティカルヒットは装甲を無視し皮下防御の弱点を貫通します。
マンティスブレードは異なります。軽攻撃で3mmの貫通力があり重攻撃ではあらゆる人間を貫通します。
・投擲武器は刃物武器と同じルールに従います。主に弱い敵や軽装の敵に対して効果的です。
(二次的な特徴)
ー健康
体力はプレイヤーのレベルに応じて不当に増加しなくなりました。
プレイヤー:
・基本体力: 100
・最大ビアレベルスケーリング: 150
・もっと生存力を高めたいですか?リッパードックに相談してください。
ティア別のNPCの体力:
ゴミ → 50
弱い → 100
正常 → 100
レア → 150
エリート → 200
ボス→ 最低800
鎧がなければ誰もがただの肉塊になってしまいます。
ーレベルスケーリング
レベルによるスケーリングが大幅に削減されました。
レベルが上昇しても武器のダメージが魔法のように増加することはなくなり敵の体力が突然増加することもなくなりました。
変更点:
武器ダメージのTier 1からTier 5へのスケーリング
バニラ: 最大 x4 現在: 約 x1.5
敵の体力はプレイヤーのレベルに応じて変化しなくなりました
敵のダメージはレベルに応じて変化しなくなりました
クイックハックのスケーリングは変更なし(今のところ)
ープレイヤー特権なし
一部の武器はプレイヤーが手に持った場合、NPCが手に持った場合よりもダメージが大きかったため、この問題はほぼ解消されました(現在も改良中です)。
プレイヤーとNPCに同じメカニズム
同じダメージルール
同じ侵入ロジック
唯一の例外:
NPC はヘッドショットやクリティカルヒットを実行できません。
ーヘッドショットボーナスと爆発
頭部への銃弾は致命傷となるべきであり現状ではほぼ確実に致命傷となっています(エリートとボスターゲットを除く)。
爆発も同様に致命的です。手榴弾にはご注意ください。
ー武器の射程
武器が距離に応じてリアルに挙動するようになりました。
サブマシンガンは10メートルでダメージが80%減少することがなくなりました。
有効射程もより適切になりました。
ーなぜこのMODをアーマーオーバーホールと呼ばないのか?ー
このプロジェクトを明確なゲームプレイビジョンに基づいたモジュール式のオーバーホールへと発展させたいと思っています。
鎧のリメイクだけでは不十分です。将来的には以下の要素も含めMODを拡張していく予定です。
ボスの難易度を大幅に向上させるため、ボスの難易度を調整しました。
敵ギャングに、より強力で明確な戦闘親和性を与える
新しいサイバーウェアの追加
Vのスキルツリーの再構築Cyberpunk 2077 Nexus, Wnumenor. 12 Mar 2026. Meat And Steel - Armor Overhaul. 19 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27592>.[コメントを書く] - ☆ [スクリプト] Zero Panic Driving(No Panic)Honk responsive. Download ID:27312 Author:Rat 2026-02-05 10:58 Version:2.31
-
RATE: ★=10 TAG: [ユーティリティ] [車] [運転]

Zero Panic Driving(No Panic)Honk responsive.
このMODはNPCの乗り物は、銃声、爆発、戦闘、衝突など、あらゆるものを無視し、決してパニックに陥りません。
代わりにクラクションを鳴らされると可能な限り離れプレイヤーに向かってきている場合は停止します。
必須MOD
REDMOD
ー特徴
・完全なパニック抑制: AI が「逃走」または「パニック」の運転行動をトリガーする能力を削除します。
・ゼロ カオス: 戦闘中に NPC が歩道に逸れたり、大規模な交通渋滞を引き起こしたりするのを防ぎます。
・戦闘免除: NPC は銃声、爆発、戦闘、衝突などすべてを無視し、運転中にパニックに陥ることはありません。
・応答的な譲歩: NPC は、可能な場合は離れてクラクションに反応し、あなたに向かってきている場合はすぐに停止します。
・パフォーマンスに優しい: 複雑な AI パスファインディングの変更をトリガーする前に反応イベントをインターセプトする軽量の .reds スクリプト。
・没入感重視: 激しいゲームプレイ中でも、より安定した予測可能な都市環境を求めるプレイヤーに最適です。
注意点---
このMODはNPCの車にのみ影響します、歩行者には影響しません。
下記MODと併用可能。
React To Horn - Get out of my way NPCCyberpunk 2077 Nexus, Rat. 5 Feb 2026. Zero Panic Driving(No Panic)Honk responsive.. 5 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27312>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] GTA_UNIT.exe - Sell Stolen Cars Download ID:26942 Author:1967JP 2026-01-23 01:35 Version:1.1.1
-
RATE: ★=10 TAG: [ゲームプレイ] [没入感] [イマーシブ] [犯罪] [お金] [車両] [車]

GTA_UNIT.exe - Sell Stolen Cars
このMODは盗難車を売却出来る様になります。(日本語対応)
盗難車をミニゲームをクリアして売却します。
価格変動、時間制限、警察リスク、そして毎日の売却制限あり。
警察車両の検知、指名手配レベルのデバフ、没入感あふれるUI、音声、そしてセーブセーフの進行システムも搭載されています。
必須MOD
Cyber Engine Tweaks
redscript
Audioware
ー重要
・CETオーバーレイに Q / Yキー を登録して保存する必要があります
・既存のAutofixer端末には、 隠されたアクセスポイントが4つ あります。
・販売時間は8:00~20:00 のみとなります。
ーアクセスポイントの場所は4つ(APの場所)
・ナイトシティには4つの隠されたアクセスポイント(AP)があります
・各APは特定のAutofixer端末と同じ物理的な位置に配置されている
・地図上には表示されていません
・近づくとラジオの雑音が聞こえる、ラジオの雑音が聞こえればMODは正常に動作しています。
APの場所
H11の近く、ジャパンタウン北、H2の近く、H7の北
ー基本的なゲームプレイの流れ
1.盗難車両をAPエリアに運転する(ラジオの雑音が始まる)
2.車内に留まり、Qキーを押し続けます
3.指示に従ってください(車両から降りるように指示されます)
4.タイマーが切れる前にハッキングミニゲームを完了してください
5.成功すれば車両は販売される
ヒント: キーを少し長押ししてください。Qをタップしてもカメラの切り替えしかできません。
ミニゲームに失敗した場合、他のAPでも売却は出来ません。
ー1日あたりの売却制限
・ゲーム内で1日あたり最大3台の車両を売却できます
・容量は営業時間中に毎日リセットされます
・満杯になると、次のリセットまで追加の車両を売却できなくなります。
ー営業時間
・営業時間: 8:00~20:00
・これらの時間外はシステムは応答しますが、販売はロックされます
・初めて使用するユーザーの多くはこれを見逃してしまいます。
ーーーUI が表示されませんか? (最も一般的な問題)ーーー
GTA_UNIT.exe が何も実行しないように見える場合、通常、UI は画面外でレンダリングされます。
これは画面解像度、ラップトップのディスプレイ、DPI スケーリング、または CET フォント設定によって発生します。
これは mod ロジックのバグではありません。
修正方法:
開ける:Cyberpunk 2077/bin/x64/plugins/cyber_engine_tweaks/mods/GTA_UNIT/config/init.lua
探す:local UI_POS_Y = 500
UIが表示されない場合は、この値を下げてください。例:local UI_POS_Y = 420
推奨範囲:
720p / ノートパソコン: 350~550
1080p: 550~800
1440p: 800~900
4K / ウルトラワイド: 900~1100
ファイルを保存し(Ctrl + S)ゲームを再起動します。
オプションの水平調整:local UI_POS_X = 150Cyberpunk 2077 Nexus, 1967JP. 23 Jan 2026. GTA_UNIT.exe - Sell Stolen Cars. 19 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/26942>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] RAMpocalypse 2077 - Custom Firmware Edition Download ID:26556 Author:Spuddeh 2026-02-19 14:04 Version:2.77.3cf
-
RATE: ★=10 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [没入感] [イマーシブ] [クイックハック] [ネットランナー] [不便] [お金] [経済] [日本語化対応]

RAMpocalypse 2077 - Custom Firmware Edition
このMODはRAMの回復を有料にします。
このMODは昨今のメモリー高騰に影響を受けて作成されました。
必須MOD
Codeware
Cyber Engine Tweaks
Native Settings UI
Ver2.77cfより必須
ArchiveXL
redscript
TweakXL
DDR15 Premium
クイックハック使用時のRAM 1回復に付き 10エディ消費します。(金額は設定可能)
最適なユーザー: お金が嫌いなエッジランナー向け。
DDR14 Legacy
エディは消費しないが回復率は -75%になります。
2020年代のようにバッファがクリアされるのを待つという本物のノスタルジアを体験可能。
またRAM増量ボタンを押すと即時回復し 500エディ消費します。Cyberpunk 2077 Nexus, Spuddeh. 19 Feb 2026. RAMpocalypse 2077 - Custom Firmware Edition. 30 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/26556>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [BGM・音声] MGS stealth detected sound Download ID:24154 Author:coon army 2025-09-11 01:07 Version:1.0
-
RATE: ★=10 TAG: [効果音] [版権物] [メタルギア]

MGS stealth detected sound
このMODはステルス状態で見つかった時の効果音をメタルギア風に置き換えます。Cyberpunk 2077 Nexus, coon army. 11 Sep 2025. MGS stealth detected sound. 11 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/24154>.[コメントを書く] - ☆ [キャラクター] NCA Addons - Rita Claire and maybe others Download ID:27899 Author:Caldasgeimer 2026-03-01 04:08 Version:1.1
-
RATE: ★=10 TAG: [NPC] [ゲームプレイ] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

NCA Addons - Rita Claire and maybe others
「Night City Allies」に、連れ歩ける人物を3人足す追加分。元のMODが必須です。
▼ 収録
・モックスのリタ・ウィーラー
・クレア・ラッセル
・マエダ・マイコ
▼ 注記
・クレアは初期装備が予備の拳銃のみ。武器は各自で持たせる
・リタは戦闘中に棒立ちになることがある。「AMM」に頼る仲間で戦闘の動作を持たない場合によくある問題だとしている
・「Rita Wheeler Romanced」を使っていると、リタを解散させた時にクラッシュする
・作者にとって初めてのMODで、元は自分用に作った物。今後の更新は未定
▼ 導入
・MODマネージャーを使うか、元のMODのフォルダへ「bin」のフォルダを配置Cyberpunk 2077 Nexus, Caldasgeimer. 1 Mar 2026. NCA Addons - Rita Claire and maybe others. 28 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27899>.[コメントを書く] - ☆ [BGM・音声] Sandevistan Berserk Cyberdeck Music Download ID:31089 Author:Realbiquitous 2026-07-10 09:34 Version:1.2
-
RATE: ★=10 TAG: [BGM] [音楽] [サウンド] [サンデビスタン] [ベルセルク] [サイバーデッキ] [効果音]

Sandevistan Berserk Cyberdeck Music
このMODはサンデヴィスタン/バーサーク/サイバーデッキの起動音、BGM、停止音をカスタム出来る様にします。
必須MOD
Codeware
Cyber Engine Tweaks
RED4ext
TweakXL
Audioware
ー説明
このMODはサンデヴィスタンのBGMをエフェクト終了後もBGMが鳴り続けることなく、うまく再生できるMODが見つからなかったので個人的には利便性向上を目的としたMODとして作成しました。
同じような小さな問題を抱えている人がいるかもしれないと思いNexus Modsで公開することにしました。
また、ベルセルクのBGMも実装してほしいというコメントをいただいたので、それも実装することにしました。
せっかくなのでサイバーデッキも実装してみようと思ったのです。
ー主な特徴
サンデヴィスタン時間減速モード中にカスタムソングを再生したり、そのモードへの出入り時にカスタムサウンドを再生したりできるようになります。
また、別ファイルもインストールすればバーサーカーやサイバーデッキを使用している場合にも音楽を再生できるようになります。
audios.yml
マニフェストと処理
Play()
アンド
Stop()
コール
サンデビスタン
audios.yml
EdgeEnter.wav
EdgeExit.wav
SweetDreams.wav
サイバーデッキ
audios.yml
ClubbedtoDeath.wav
ExitMatrix.wav
IntroMatrix.wav
ベルセルク
audios.yml
GutsScreaming.wav
SteamRelease.wav
TheOnlyThingTheyFearIsYou.wav
---注意点---
ファイル名と拡張子は変更しないで下さい!Cyberpunk 2077 Nexus, Realbiquitous. 10 Jul 2026. Sandevistan Berserk Cyberdeck Music. 2 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/31089>.[コメントを書く] - ☆ [BGM・音声] Power Chainsaw Man AI Voice Over Charlie XCX Crash Pooh Bear Radio Download ID:13782 Author:KayaGrimoire 2024-05-22 09:44 Version:6.66
-
RATE: ★=10 TAG: [ラジオ] [音声] [日本語] [チェンソーマン] [版権物] [V] [女性]

Power Chainsaw Man AI Voice Over Charlie XCX Crash Pooh Bear Radio
このmodは女性Vの声をアニメ「チェンソーマン」のパワーに置き換えます。(日本語音声)
日本語対応
推奨
RadioExt
当modにはカスタムラジオ局が含まれますが、RadioExtは必ずしも必要ありません。
音声サンプルは 00:44から始まります。Cyberpunk 2077 Nexus, KayaGrimoire. 22 May 2024. Power Chainsaw Man AI Voice Over Charlie XCX Crash Pooh Bear Radio. 22 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/13782>.[コメントを書く] - ☆ [グラフィック] Burn Corpo Posters Download ID:11943 Adult-Only Author:Yoshik3 2024-01-02 07:41 Version:2.02
-
RATE: ★=10 TAG: [グラフィック] [広告] [ポスター]
Cyberpunk 2077 Nexus, Yoshik3. 2 Jan 2024. Burn Corpo Posters. 31 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/11943>.[コメントを書く]
- ☆ [ゲームプレイ] Individual Vehicle Summon Cooldown Download ID:27601 Author:SMaso 2026-02-18 15:32 Version:0.3
-
RATE: ★=10 TAG: [ゲームプレイ] [車] [車両]

Individual Vehicle Summon Cooldown
このMODは、Vが所有する各車両に個別に 24時間の召喚クールダウンを適用します。
必須MOD
redscript
Mod Settings
このMODはゲーム内で利用可能な数十種類の乗り物を購入する「理由」を見つけるために作成しました。
各乗り物は召喚後、再召喚が可能になるまで24時間のクールダウン期間が設けられます。
これは複数の乗り物を所有する良い理由となるでしょう。Cyberpunk 2077 Nexus, SMaso. 18 Feb 2026. Individual Vehicle Summon Cooldown. 16 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27601>.[コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- ◀ 前のページ 次のページ ▶
