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- ☆ [スクリプト] KIROSHI OPTICALS NETWATCH CROWD SCANNER Download ID:23664 Author:Slim420 2026-10-08 01:27 Version:3.3
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RATE: ★=14 TAG: [NPC] [没入感]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

KIROSHI OPTICALS NETWATCH CROWD SCANNER
スキャナーで市民をスキャンした時の説明文を、Netwatch(ネットワッチ)の冷徹な脅威評価に置き換えるMOD。
▼ 特徴
・2000以上の新しい説明文を追加
・各人物に対するNetwatch分析官の脅威評価を表示
・暗く深い背景設定で、Night Cityの現実を反映
・スキャン時に「Netwatch Notice」警告が表示される
▼ 前提・必須MOD
・Kiroshi Opticals - Crowd Scanner Expansion by Syynx(必須)
・Kiroshi Opticals - Crowd Scanner by Reki72(推奨)
▼ 導入方法
・Syynxのmod導入後に本modを導入
・Syynxのファイルを上書きさせることが必須Cyberpunk 2077 Nexus, Slim420. 8 Oct 2026. KIROSHI OPTICALS NETWATCH CROWD SCANNER. 22 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/23664>.[コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームプレイ] Inside The Metro - Walk In Train Carriage Download ID:14945 Author:tidusmd 2025-10-18 20:48 Version:1.3.3
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RATE: ★=13 TAG: [CET] [メトロ] [没入感] [イマーシブ]

Inside The Metro - Walk In Train Carriage
このmodはいくつかの路線でメトロ車内を歩けるようにします。
必須mod
Cyber Engine Tweaks
ArchiveXL
使用方法
立ち上がるには地下鉄を停止する必要があります。立ち上がることができると以下のアイコンが表示されます。乗車駅は表示されません。
座るには元に座っていた席に移動するとSit Downと表示されます。
(ただし、地下鉄が停車している場合は表示されません。)
Ver1.0.0より
全区間、全ルートで立ち上がれるようになりました。
注意事項!
乗車中に立っていると激しい揺れを感じるセクションがありますのでご注意ください。
最終停留所に近づくと自動的に着席します。
立っているときの安定性のため、一部のトラックの衝突検出が無効になっています。Cyberpunk 2077 Nexus, tidusmd. 18 Oct 2025. Inside The Metro - Walk In Train Carriage. 27 May 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/14945>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Immersive Rippers Download ID:7064 Author:Deceptious 2026-05-09 23:39 Version:2.6.0
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RATE: ★=13 TAG: [NPC] [没入感] [リパードク] [ロアフレンドリー]

Immersive Rippers
リパードクでサイバーウェア交換や容姿変更をする際、Vが手術用の椅子に座るモーションを追加するMOD。詳しくは動画参照。
上記の仕様変更に伴い一部の椅子やリパードクの位置が調整される様子。
またオプションとして、シナリオ中でフィンガーズを殴ってしまった場合、のちに慰謝料 (25,000 エディー) を支払い謝罪することで再び利用できるようになる仕様が追加されます。
ただしシナリオ以外の場面や謝罪後に敵対した場合は二度と利用できなくなります。
ほぼ全てのリパーに適用されますが、バックス (パインウッド・ジャンクションのリパー) は「スカベンジャーと繋がっていて必ず殺されるべき」とのことで対象外です。
ヴィクターも対象外ですが、こちらは専用の Immersive Vik があります。
※導入時の注意
必ずリパードクのクリニックから出た状態のセーブデータを用意してください。
クリニック内にいるデータに導入した場合、予期せぬ動作を引き起こす可能性があります。
◆前提Mod
ArchiveXL
RED4extCyberpunk 2077 Nexus, Deceptious. 9 May 2026. Immersive Rippers. 12 Jan 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/7064>.[コメントを書く] - ☆ [武器] Usable Umbrellas - Stay dry out there Download ID:21332 Author:KiasuBurger 2025-05-25 04:59 Version:1.0.0
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RATE: ★=13 TAG: [近接武器] [イマーシブ] [没入感] [天候]

Usable Umbrellas - Stay dry out there
このMODはプレイヤー用の傘(武器)を追加します。
必須MOD
ArchiveXL
TweakXL
オプション
Appearance Menu Mod 傘を小道具として使用したい場合
Umbrella Poses 傘を使ったフォトモードのポーズを撮りたい場合
Virtual Atelier アンブレラストアへのアクセス
ナイトシティで雨が降っている時、濡れずにいられるNPCたちを羨ましく思ったことはありませんか? 自分はびしょ濡れで気分が悪いのに? 主人公のはずなのに! 今、あなたはまるで三級市民のように感じています!
もう心配無用! ミリテックの新しいタクティカルアンブレラがあれば、土砂降りの雨でもびしょ濡れにならずに過ごせます。また、いざという時には、ゴンクに襲われそうになった時にも身を守るのに役立ちます。
バリエーション
傘には 2 つの形状があり、それぞれ 20 種類の異なる外観があります。
丸型:従来の傘
角型:奇妙な三角形(なぜスクエアと呼ぶのか?)の傘。実際には濡れないようには見えない。
傘のモデルと外観は、NPC が使用する基本ゲームから取得されていますが、四角い傘は、プレイヤーの頭にクリップしないように、傘の天蓋がさらに上に移動されるように変更されています。
入手方法
ジャンク屋から購入
バーチャルアトリエで購入
CETコードで入手
---使用方法と注意点
ゲーム内で手に持つという概念があるアイテムは武器だけなので傘も武器です。
ベース武器にはタイヤアイアンを使用しました。基本的な形状が適切でアニメーションもほぼ問題なく動作するからです。
実際の傘が武器としていかに役に立たないかを反映して武器のステータスを下げようかとも考えましたが、傘で敵を殴り倒すのがあまりにも面白いので最終的にはそのままにしておくことにしました。
そしてサイバーパンクの世界は私よりもはるかに進んでいて「ミリテック・タクティカル・アンブレラ」は 実在することが判明しました。
・私が実際に行った唯一の動作修正は非戦闘時に武器に通常適用されるアイドルアニメーションと自動ホルスターアニメーションをゲームがトリガーしないようにすることでした。
7秒後に収納される傘なんて一体何の役に立つのでしょうか?
・最後に傘は武器として安全地帯では使用できません。
安全地帯のほとんどは屋内ですが一部(アルデカルドスのキャンプなど)は屋外にあるため、雨が降っている場合は申し訳ありませんが、避難場所まで走って避難する必要があります。
・AMM小道具
傘が武器として持つ利点の一つは、Grovacのポーズで使用すると自動的に装備できることですが、AMMでは傘を別の小道具として使用したい場合もあるため、AMM小道具コレクションも用意しました。
・晴れた日に傘を差すと雨粒が落ちてくるのはなぜですか?
ゲームでは傘にパーティクルエフェクトが付加され傘の端から雨が滴り落ちる様子が表現されます。
これは実際の天候とは関係なく表示されます。NPCにも同様に表示されていることに気づいた方もいるかもしれません。
CETコード(一部です)
Game.AddToInventory("Items.kiasu_burger_umbrella_round_Legendary", 1);
Game.AddToInventory("Items.kiasu_burger_umbrella_square_Legendary", 1);
Game.AddToInventory("Items.kiasu_burger_umbrella_round_Epic", 1);
Game.AddToInventory("Items.kiasu_burger_umbrella_square_Epic", 1);
Game.AddToInventory("Items.kiasu_burger_umbrella_round_Rare", 1);
Game.AddToInventory("Items.kiasu_burger_umbrella_square_Rare", 1);
Game.AddToInventory("Items.kiasu_burger_umbrella_round_Uncommon", 1);
Game.AddToInventory("Items.kiasu_burger_umbrella_square_Uncommon", 1);
Game.AddToInventory("Items.kiasu_burger_umbrella_round_Common", 1);
Game.AddToInventory("Items.kiasu_burger_umbrella_square_Common", 1);Cyberpunk 2077 Nexus, KiasuBurger. 25 May 2025. Usable Umbrellas - Stay dry out there. 25 May 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/21332>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Corpo Rat - Sell your Street Cred Download ID:30872 Author:Massycraft 2026-06-26 06:36 Version:1
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RATE: ★=13 TAG: [ゲームプレイ] [没入感] [イマーシブ] [お金] [経済] [クレド]

Corpo Rat - Sell your Street Cred
このMODはストリート・クレドを売る事が出来る様になります。
必須MOD
redscript
Phone Extension
ーコーポの犬になってクレドを売り飛ばせ!
新しい連絡先が追加されます:INFOCOMP: Eye on the Ground
友人や仲間の傭兵たちの汚い秘密を金と引き換えに売り飛ばそう!
ただし、その話は彼らにも伝わるだろう、そして君のストリート・クレドは下がる!
INFOCOMPは君の貴重なストリート情報を5000$で喜んで買い取ってくれるが、その代償としてストリート・クレドが1レベル下がる。
このMODは『サイバーパンク』においてストリート・クレドが急速に蓄積してしまう問題に対処するために設計されています。
レベル30前後で最大レベルである50に達してしまうことは珍しくありません。
「Corpo Rat」はレベルを売り戻すという没入感のある仕組みを追加しストリート・クレドをプレイヤーレベルに見合った水準に保つことでゲームの進行をスムーズにするものです。
推奨MOD
Eviction Notice - Story-Driven Rent System
• このMODは上記MODなどと組み合わせると非常に効果的です。
追加の収入源が得られるだけでなく家賃を支払うために仲間を「密告」せざるを得ないというプレッシャーも高まります。Cyberpunk 2077 Nexus, Massycraft. 26 Jun 2026. Corpo Rat - Sell your Street Cred. 26 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/30872>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Pay Rent Download ID:30374 Author:NightlyNow - Scream81 2026-06-25 02:42 Version:1.3
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RATE: ★=13 TAG: [没入感] [イマーシブ] [ユーティリティ] [ツール] [アパート] [お金] [経済]

Pay Rent
このMODは動的な賃貸システムを追加します。
ー説明
このMODはアパートに家賃を設定出来ます。
デフォルトのアパートだけでなく、MODで追加したアパートでも設定出来ます。
極端な話、開閉可能なドアさえ有れば何にでも設定出来ます。
必須MOD
ArchiveXL
Codeware
RED4ext
redscript
TweakXL
Native Settings UI
NightlyNow Core
ーステップ1。
アパートのドアを見てショートカットキー(デフォルトはF1)を押してください。
アパートに名前(色の名前)が付けられ賃貸システムに登録されます。
この方法で複数のアパートを登録できます。
ーステップ2。
ネイティブ設定UIに移動してステップ1で登録したアパートの家賃の金額を設定してください。
ーステップ3。
携帯電話で「Happy Tenant」という連絡先を確認し借りているアパートの概要やその他の情報を確認してください。
連絡先はアパート(または入り口のある小屋など)を借りている場合にのみ表示されます。
支払いは自動的に処理されます。何もする必要はありません。優先順位は上から下になります。
資金が不足している場合は即座に退去させられアパートのドアが永久にロックされます。
設定に移動してアパートを削除することで退去を解除できます。
ドアの上のライトはセーブデータをロードしたりロックが解除されている場合にドアに反応したりすると変化しますがロックは即座に反応することに注意してください。Cyberpunk 2077 Nexus, NightlyNow - Scream81. 25 Jun 2026. Pay Rent. 10 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/30374>.[コメントを書く] - ☆ [その他] Stronger Street Lamps Download ID:28453 Author:Charly30 2026-04-04 06:01 Version:1.2
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RATE: ★=13 TAG: [没入感] [イマーシブ] [車両] [車] [街灯]

Stronger Street Lamps
このMODは街灯を壊れにくくします。
壊れない訳では無いが少なくとも時速30~20マイルの速度でぶつける必要があるということです。Cyberpunk 2077 Nexus, Charly30. 4 Apr 2026. Stronger Street Lamps. 26 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/28453>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Enemy Evade Control Download ID:26172 Author:dnbnhlp 2026-03-22 20:24 Version:1.02
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RATE: ★=13 TAG: [戦闘] [没入感] [イマーシブ] [敵] [バランス調整]

Enemy Evade Control
このMODはレベルと武器に応じて敵の回避率を調整します。
必須MOD
redscript
Mod Settings
キャラクターレベル、武器技術、武器タイプに応じて、どの程度スケーリングするかを(Mod設定を通じて)調整してください。
互換性の問題
現時点で報告されている競合はありません。
私のテスト時間は限られているため、互換性/非互換性に関するフィードバックをいただければ幸いです。Cyberpunk 2077 Nexus, dnbnhlp. 22 Mar 2026. Enemy Evade Control. 10 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/26172>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Proper Loadouts Download ID:32009 Author:Stoofy 2026-07-30 03:52 Version:1.2.1
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RATE: ★=13 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [武器] [没入感] [イマーシブ] [不便]

Proper Loadouts
このMODは武器スロットに制限を加えます。
つまり、アサルトライフルを3丁持ち歩くのは可怪しい。
必須MOD
redscript
ーなぜナイトシティに合うのか
サイバーパンクの世界観は常に人が物理的にどれだけの武器を携行できるか、そしてそれをどれだけ素早く取り出せるかという点に根ざしている。
この世界を生み出したテーブルトップゲームでは隠蔽性、ホルスター、そして武器の抜き出し時間などが詳細に記録されている。
ビデオゲームでは、それらすべてが3つの交換可能なスロットに抽象化されてしまうが、その代償として何かが失われている。
3丁の狙撃銃を装備した傭兵は、もはや傭兵ではなく世界観におけるバグなのだ。
Proper Loadoutsは重量制限システムや新しいメニューを一切追加することなく、その論理を再現します。
刀は鞘に収め、拳銃は腰のホルスターに、長銃は背中に掛けます。
3つの武器、3つの収納場所、3つの明確な役割。
ゲームプレイ上の影響はリアリズムの議論よりも興味深い。
すべてのVがサイドアームを装備するようになったためハンドガンはもはやスキップすべきクラスではなくなり、Unity、Liberty、Omahaは序盤の埋め合わせではなく真に役立つ武器となる。
すべてのVがブレードを装備するようになったため近接戦闘は一か八かのビルド選択ではなくなり弾薬が尽きた時や静かに行動する必要がある状況ですべてのキャラクターが利用できるものとなる。
そしてプライマリスロットだけが制限のないスロットであるため、そこに何を入れるかを選ぶことは実際に何らかの代償を伴うことになる。
このシステムは射程距離の区分(接触距離、部屋の向こう側、通りの向こう側など)について考えるプレイヤーに報いるものであり、まさにこの設定におけるフィクサーやソロプレイヤーたちが自分たちの仕事について語る方法そのものである。
ーその機能
3つの武器スロットはそれぞれ1種類の武器しか装備できずインベントリ画面ではそれぞれ適切なラベルが表示されます。
スロット1 - 「近接武器」
刀、長短の刃物、ナイフ、投擲武器、
ハンマー、棍棒、警棒、拳
スロット2 - 「サイドアーム」
拳銃とリボルバー
スロット3 - 「メイン武器」
アサルトライフル、サブマシンガン、ショットガン、スナイパーライフル、精密射撃
ライフル、軽機関銃、重機関銃
ショットガンを近接武器スロットに入れようとするとゲームはそれを拒否します。
スロットラベルはバニラ版で3つすべてに表示される一般的な「武器」テキストに取って代わり意図した装備が一目でわかるようになっています。
サイバーアーム(マンティスブレード、ゴリラアーム、モノワイヤー、投射物発射システム)は変更されていません。
これらはサイバーウェアアームスロットを占有しており、このシステムの一部ではありませんでした。手榴弾も同様に影響を受けません。
ー互換性について
セーブデータに安全です。
永続データ、TweakDBレコード、アーカイブファイルは一切作成されません。
プレイ中のどの時点でもインストールまたはアンインストールが可能です。
新規ゲームを開始する必要はありません。
武器MODは標準的なバニラ武器タイプを使用している限り正常に動作します。
(ほとんどのMODがこれに該当します)
完全にカスタムのgamedataItemTypeを登録した武器は分類されていないものとして扱われ、すべてのスロットからロックされることなく制限なく使用できます。
Weapon LoadoutsやEquipmentExなどのロードアウトおよび装備MODは互換性があります。
無効な配置を含むロードアウトセットでは問題のある武器は拒否されますがセットの残りの部分は適用されます。
既知の競合:
インベントリ装備パスまたはアイテム表示コントローラーを完全に置き換えるUIオーバーホールは強制適用を回避したり、スロットラベルを非表示にしたりする可能性があります。
特に注意すべきはProject E3 / E3UIとそのInventory Adjustments Hubです。
強制適用とラベルはそれぞれ独立して機能するため片方だけが機能してもう片方が機能しない場合があります。
ー既知の制限事項
クエストのスクリプトによって生成される装備は意図的に制限を回避します。
これらをブロックするとVに特定の武器を与えるスクリプトシーケンスが壊れてしまうため意図的に許可されています。
既存のセーブデータで「間違った」スロットに装備されている武器は移動させるまでそこに留まります。一度外すと元に戻すことはできません。Cyberpunk 2077 Nexus, Stoofy. 30 Jul 2026. Proper Loadouts. 29 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/32009>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Much Better Flashlight Download ID:27721 Author:Q 2026-10-17 10:00 Version:1.40.3
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RATE: ★=13 TAG: [ゲームプレイ] [没入感] [イマーシブ] [懐中電灯] [ライト] [照明]

Much Better Flashlight
このMODは敵が反応するリアルな懐中電灯を追加します。
必須MOD
ArchiveXL
Cyber Engine Tweaks
redscript
Native Settings UI
ー光
・完全に構成可能 — 明るさ、範囲、ビーム幅、エッジの柔らかさ、フェード時間、色はすべて調整可能です。
・カラープリセット — 白、暖白、赤、緑、青、オレンジ、水色、黄色、または完全な手動 RGB。
・再バインド可能なトグル — ネイティブ設定で任意のキーを設定できます。
オプションの修飾キー(Ctrl+F、Alt+F、Shift+F)もサポートされます。
ーNPC検出
立ち入り禁止区域や危険地帯では懐中電灯は危険です。NPCは2つのシステムで懐中電灯に反応します。
・視認性の向上 — 懐中電灯が点灯している間、視認性ステータスが上昇します。探知範囲内の敵は、通常の警戒状態により、より早くあなたを発見します。
・方向調査 — ビームの照射場所に応じて NPC が調査を開始できます。
ー仕組み
・直撃 — ビームを NPC に向けると、すぐに警告が出されます。
・周辺認識 — ビームを NPC の近く(壁や床などに当てて)に照射すると、NPC がビームの方を向いている場合は、ビームに気づいて調査します。
・問題に直面する — ビームから背を向いている NPC は、ビームが近くを通過しても反応しません。
・安全地帯 — 検知は制限区域および危険区域でのみ作動します。安全地帯やオープンワールドでは反応しません。
注意点---
昼間でもライトに照らされると敵は反応します。Cyberpunk 2077 Nexus, Q. 17 Oct 2026. Much Better Flashlight. 21 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27721>.[コメントを書く] - ☆ [アニメーション] Immersion Patch - Quest Vehicle Motion Fixes Download ID:24772 Author:anygoodname 2026-06-27 20:30 Version:1.10.1
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RATE: ★=12 TAG: [車両] [アニメーション] [クエスト] [没入感]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

Immersion Patch - Quest Vehicle Motion Fixes
クエスト中の車両モーション不具合を修正し、没入感を向上させるパッチ。
▼ 修正内容
・複数クエストの車両クリッピング・回転・モーション不具合を修正
・「With a Little Help from My Friends」のアルデカルド車のクリッピング問題
・「All Along the Watchtower」のパナムとミッチの車モーション改善
・「Goodbye, Night City」の最終シーンの不自然な回転を修正
・「Life During Wartime」のバイク走行時の不具合パッチ
・「I'll Fly Away」のスコーピオン車の位置ずれによるアニメーション非同期化を修正
・「Freedom of the Press」の車両スライド問題
・「Waiting for Dodger」の警察車両の衝突による誤発動戦闘を防止
・その他複数クエストの車両出発・到着時の不具合を修正
▼ 前提・必須
・ゲームバージョン2.0以上(v2.02~2.31で開発・テスト)
・Archive-XL対応版
▼ 導入方法
・自動:Vortex Managerで導入
・手動:抽出フォルダをゲームフォルダに配置Cyberpunk 2077 Nexus, anygoodname. 27 Jun 2026. Immersion Patch - Quest Vehicle Motion Fixes. 4 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/24772>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] IPhone 16 ProMax Download ID:19061 Author:DreamPrincess 2025-01-15 01:51 Version:1.0
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RATE: ★=12 TAG: [ゲームプレイ] [没入感] [イマーシブ] [スマホ]

IPhone 16 ProMax
このMODはナイトシティの全てのスマホをiPhone16に置き換えます。Cyberpunk 2077 Nexus, DreamPrincess. 15 Jan 2025. IPhone 16 ProMax. 15 Jan 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/19061>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Corpo Job at Baskin - WFA Edition Download ID:28720 Author:MrCole 2026-04-17 14:55 Version:1.0
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RATE: ★=12 TAG: [ゲームプレイ] [没入感] [イマーシブ] [経済] [お金] [コーポ] [ジョブ]

Corpo Job at Baskin - WFA Edition
このMODはコーポ風ジョブを追加します。
必須MOD
Browser Extension
Immersive Timeskip
ー主な特徴
任意のウェブブラウザを開くとBaskin Undercover Inc.という新しいウェブサイトが表示されます。従業員ログインページに移動してください。そこには4つのタブがあります。
1. 受信トレイ:オプションのタスクや社内連絡事項がないか定期的に確認してください。
2. ダッシュボード:現在進行中の案件と必要な更新内容が表示されます。
3. パフォーマンスと報酬:提出時のケース完了率が高いほどパフォーマンススコアとメリットが高くなります。
必要な場合はここで報酬を請求してください。
(ただし、スコアとメリットの両方がリセットされるので注意してください)
4. プロフィール:現在の経験値と昇進に必要な経験値、各種統計情報、現在のアップグレードの概要が表示されます。十分な経験値を獲得したら昇進を申請して特典を選択できます。
ー基本的な流れ:
・ウェブサイトを開いてログインする
・ダッシュボードで「シフト開始」をクリックすると自動的にケースが受信されます。
・ケースを開いてNetcrawlerを起動します
・案件が100%に達したらXPとパフォーマンススコアそして報酬(支払いに関係)のために提出してください。
・必要な時に「パフォーマンスと支払い」ページから支払いを請求してください。
・昇進したらランダムに選ばれた3つの特典の中から1つを選べます。
ー知っておくと良いこと:
・勤務時間中でない限り案件は受け取れません。
・事件にはそれぞれ異なる優先順位があります。
中優先度と高優先度の事件はそれぞれより多くの経験値/スコア/功績ポイントを獲得できます。
・ケースは任意の割合で提出できますが報酬は二次関数的に増加するため可能な限り100%で提出するのが賢明です。
・昇進に必要な経験を積んだかどうかは特に目立った兆候はありません。
定期的にプロフィールを確認しましょう!
・パフォーマンススコア × 功績 = 支払額(ユーロ/ドル)
・訴訟が期限切れになると業績評価が減額されるため支払額に悪影響が出ます。
・退勤する前に必ず勤務終了の手続きをしてください!
ーこのMODは以下のMODと相性が良いです...
「Immersive Timeskip」機能によりクローラーの実行中に数時間先へスキップできます。
「Dark Future」でディストピア的な日常を本当に体験しよう
「Economy Punk」やその他の経済システム改革案で、お金に実際に価値を持たせる
「Eviction Notice」家賃を払うために一生懸命働く
「Rent a Motel」キャリアの初期段階でアパートを借りる余裕なんてまずないから、
「Computer Anywhere」があればどこからでも仕事ができます!
「Carrying Laptop」は上記と同じ
ー今後の計画(保証なし):
・簡単にカスタマイズできる設定ファイル。将来的にはMODメニューとの統合も検討中。
・オフィススペース(ワールドビルダーとまだ格闘中)
・実際にやってほしいタスク(アイデアがあれば教えてください!)
・同僚間のやり取り(ネメシス型システム?)
・ネイティブスキルの統合
ー既知のバグ
ユーザーが最初に「パフォーマンスと報酬」ページにアクセスしていない場合、最初の完了したケースでは報酬は支払われません。
おそらくたくさんの誤字脱字があると思います。すみません。Cyberpunk 2077 Nexus, MrCole. 17 Apr 2026. Corpo Job at Baskin - WFA Edition. 12 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/28720>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] No More Movie Style Bullet Force Realistic Collapse Physics Download ID:23400 Author:Icefire 2025-08-12 08:30 Version:0.9
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RATE: ★=11 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [没入感] [イマーシブ]

No More Movie Style Bullet Force Realistic Collapse Physics
このMODは銃で撃たれた時にNPCがアクション映画のエキストラのように後方への吹き飛びを防ぎ、その場で倒れる様にします。
これは銃声から誇張されたラグドール力を取り除き、NPCがリアルに倒れるようにするREDscriptのMODです。
必須MOD
Cyber Engine Tweaks
RED4ext
redscript
弾を発射するたびにNPCがアクション映画のエキストラのように後ろ向きに飛んでいくのにうんざりしていませんか?
このMODはハリウッドのナンセンスを打ち破ります。
銃声から誇張されたラグドール力を取り除き 、NPC が実際に体が崩れ落ちたかのようにリアルに倒れるようにする
特徴:
・弾丸による反発はもうありません。弾丸は飛ばず落下します。
・NPCは倒れたり、崩れ落ちたり、崩れ落ちたりするようになりました。 姿勢と方向に応じて
・NPCに作用します 立っている、しゃがんでいる、走っている、またはすくんでいる 。
・リアルさを追求して作られており、足が浮いたり、バック宙したり、バウンドしたりすることはありません。
技術:
・ゲームの遠距離武器の HitReactionComponent威力は ゼロ。
・維持されるため 近接攻撃と爆発によるノックバックは 、影響を受けるのは弾丸のみです。
・既存の MOD と完全に互換性があり、アーカイブに依存しません。
・TweakXLなし。YAMLなし。ナンセンスなし。Cyberpunk 2077 Nexus, Icefire. 12 Aug 2025. No More Movie Style Bullet Force Realistic Collapse Physics. 12 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/23400>.[コメントを書く] - ☆ [その他] Extreme Night Download ID:19454 Author:Omnicore 2025-02-01 00:30 Version:1.0
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RATE: ★=11 TAG: [時間] [夜] [没入感]

Extreme Night
このMODは夜を長くします。
説明
ナイトシティでは、夜は実際には約30分しか続かないことをご存知ですか?
そして昼はなんと 2 時間 30 分です。これは非常に奇妙だと思います。
残念ながら夜の開始時間と終了時間を変更することはできません。
ただしリアルタイムで 1 分あたりの所要時間を調整することはできます。
私は次のように調整しました:
エクストリーム ナイト=夜が100倍長くなる。
エクストリーム ナイト&ファスト デイ=夜が100倍長くなり、昼が100倍短くなる。
インフィニット ナイト=ほぼ夜、昼が一瞬。
類似MOD
Game Time Tweaks
Balanced Nighttime Cycle
Realistic time of day - 24 hoursCyberpunk 2077 Nexus, Omnicore. 1 Feb 2025. Extreme Night. 1 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/19454>.[コメントを書く] - ☆ [外観・容姿] Dynamic NPC Wardrobe Download ID:33499 Adult-Only Author:NottaDocter 2026-09-17 14:12 Version:2.0.3
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RATE: ★=11 TAG: [NPC外観変更] [ジュディ] [没入感]
Cyberpunk 2077 Nexus, NottaDocter. 17 Sep 2026. Dynamic NPC Wardrobe. 5 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/33499>.[コメントを書く]
- ☆ [ゲームプレイ] Trauma Team Cyber Heart Download ID:26890 Author:Cyberbuilds 2026-09-22 06:02 Version:0.38.0
-
RATE: ★=11 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [没入感] [イマーシブ] [トラウマチーム] [保険] [経済]

Trauma Team Cyber Heart
このMODは死亡したさいトラウマチームに救助してもらえるMODです。
必須MOD
ファントムリバティ
REDMOD
Codeware
Cyber Engine Tweaks
RED4ext
redscript
TweakXL
Animated Widgets
Audioware
Ver0.19.0より必須
Drive an Aerial Vehicle - Flight Mod Using AV and Helicopter
Flavorfull Descriptions
Native Settings UI
Mod Settings
Trauma Team Cyber Store
Trauma Team Elite
オプション
Trauma Team Cutscenes
使用方法
リッパードクでトラウマハートを購入、装備して下さい。
新しい救命装置はトラウマチームの派遣部隊と24時間365日常時接続可能です。
戦闘の最中に心停止に陥った場合、新しい心臓がトラウマチームに信号を送り、現場に駆けつけて蘇生を促し、近くに潜む敵対的なガングーンを撃退します。
1 回の訪問につき 10,000 エディの費用がかかりますのでクレジットを手元に用意しておいてください。
CETコード
Game.AddToInventory("Items.TraumaTeamSubscriptionLegendaryPlusPlus");Cyberpunk 2077 Nexus, Cyberbuilds. 22 Sep 2026. Trauma Team Cyber Heart. 22 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/26890>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Psycho Crowds and Traffic Improvements (ini tweak) Download ID:7159 Author:TheManualEnhancer 2026-10-11 11:03 Version:bo-3.3.3
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RATE: ★=11 TAG: [ini] [群衆] [没入感] [交通]

Psycho Crowds and Traffic Improvements (ini tweak)
群衆/交通システムを徹底的に見直すiniの微調整と密度 MOD、 世界をより生き生きと感じさせますバニラと比べてFPSの損失はありません。(おそらく増加します)
このmodはiniの調整だけです、必須mod等はありません。
一部の LOD/描画距離調整/MOD や他の群集 MOD (フォト モードでの NPC のちらつきなど) と組み合わせると、問題が発生する可能性があります。一部のハードウェア設定では、高密度のアドオン自体がこれらの問題を引き起こす可能性があります。
群衆:
-NPC の多様性が増しました (クローンが減りました)
-NPC は世界のオブジェクトと対話するためにより多く停止します
-NPC はより遠くにスポーンし、視界内にスポーンする可能性は低くなります (それでも発生します)
-NPC がランダムに方向を変える可能性が低くなります
-NPC がさらに分散します (単一ファイル行が少なくなります)
-NPC はより多様な道を使用して、より長く歩きます
-NPCはあなたがそばを歩くときにあなたを見る可能性が高くなります
渋滞:
-密度が若干上がった(まだ走行可能ですが…笑)
-交通量がより多様化する
-明確な理由もなく交通が道路の真ん中で止まる可能性は低くなります(それでも時々発生します)。
-トラフィックの移動が高速化されます (この高速化がないバージョンについては、「オプション ファイル」を確認してください)
-交通量がさらに分散する
既知の問題点:
-PC が処理できない場合、NPC のちらつきなどの奇妙な現象が発生する可能性があります。これを解決するには、ゲームの設定で群集密度を低く設定してみてください。NPC の動作を編集する他の MOD を組み合わせたり、描画距離/LOD を強化します (これが、これらのタイプの MOD/微調整と組み合わせないよう提案した理由です)...
-他の MOD との互換性については、「バグ」タブ (場合によっては「投稿」) を確認してください...これと競合する必要がある唯一の MOD は、他の NPC の動作の調整です...
-時折(まれに)目の前に NPC/乗り物がスポーンすることがあります...気になるほど頻繁には起こりませんが、気になる場合は、メイン ファイルの [Crowds] セクションの「AppropriateMinDistToPlayer」行を増やしてください。 (問題が好みに解決されるまで、一度に 2.0 ~ 4.0 ずつ増やしてみます)...
-非常にまれに、2 人以上の NPC がスポーンされ、まったく同じ場所に立っているのを見ることがあります...これはゲームをロードするときにのみ発生し、前述したように非常にまれです...これはバニラでも発生する可能性があると思います、しかし、それは非常にまれであるため、確実に確認できるほど長くバニラをテストしたくありません...Cyberpunk 2077 Nexus, TheManualEnhancer. 11 Oct 2026. Psycho Crowds and Traffic Improvements (ini tweak). 19 Jan 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/7159>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Immersion patch - The Hunt quest missing audio restore Download ID:7413 Author:anygoodname 2024-03-14 19:20 Version:2.0.3
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RATE: ★=10 TAG: [CET] [Redscript] [クエスト] [没入感]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-08 [このMODの説明を記入する]

Immersion patch - The Hunt quest missing audio restore
「The Hunt」クエストで v1.3 以降失われた重要な音声を復元するMOD。クエストの没入感と物語の一貫性を回復。
▼ 機能
・「The Hunt」クエストのクライマックスシーンで再生されるべき音声を復元
・クエスト目標達成時の重要な音声キューを復元
・ゲーム内の会話との整合性を回復
▼ 版の選択
・CET版: Cyber Engine Tweaks が必須。管理が簡単だがゲーム更新の影響を受けやすい
・redscript版: redscript が必須。ゲーム再起動が必要だが更新耐性が高い。ゲームバージョン v1.6x と v2.x で別ファイル
・両版の同時導入可能。CET版が redscript版を検出すると自動的に無効化
▼ 互換性・注意
・対応: ゲーム v1.6+ ~ v2.3+
・CET 1.26.0、1.29.0、1.30.0 は非対応
・redscript版はゲームバージョンに対応したファイルを選択必須。誤選択するとスクリプト編集エラーが発生
・問題発生時は全MOD無効化で検証してから報告Cyberpunk 2077 Nexus, anygoodname. 14 Mar 2024. Immersion patch - The Hunt quest missing audio restore. 13 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/7413>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Unarmed Carry (Carry bodies in both hands and without weapon) Download ID:22038 Author:ripperdoc 2025-07-03 05:02 Version:1.2
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RATE: ★=10 TAG: [ゲームプレイ] [没入感] [イマーシブ] [運ぶ]

Unarmed Carry (Carry bodies in both hands and without weapon)
このMODは非武装で死体などを運べる様になります。
必須MOD
Cyber Engine Tweaks
Native Settings UI
謳い文句通りの働きをします。
どういうわけかゲームでは死体を運ぶ際に武器を持たなければならないのですが、私のMODはその制限を解除します。
Ver 1.1 では「救出」ミッションと同様に非武装状態で両手で運ぶアニメーションを使用するオプションが追加されました。
・あなたが武器を持たずに死体を持ち上げて運ぶ場合、私のスクリプトではゲームが武器を強制するのではなく武器を持たないままにすることができます。
・ただし、死体を拾うときに武器を持っている場合はオプションでその武器を手に保持することもできます。
・死体を運ぶときに武器ホルスターキーが機能するようになり、制限なく銃をホルスターに収めることができるようになりました。
・武装していない状態で両手で死体を運ぶオプションを有効にすることができます。
これにはより穏やかなピックアップとドロップのアニメーションも含まれます。
・両手に死体を持ちながら武器を抜くこともできますが、死体を置くまでアニメーションは通常の状態に戻ります。
・MODの設定ページでMODのオプションを設定できます。
デフォルトではオフになっています。
・設定にアクセスするには、ポーズメニュー > モッド > リッパードック に進みます。Cyberpunk 2077 Nexus, ripperdoc. 3 Jul 2025. Unarmed Carry (Carry bodies in both hands and without weapon). 11 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/22038>.[コメントを書く] -
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