戦闘 おすすめMOD順 PAGE 6search
- ☆ [ゲームプレイ] One Shot Headshot on Stealth Download ID:31793 Author:XonMYHAND 2026-07-22 06:39 Version:1.0
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RATE: ★=16 TAG: [戦闘] [バグフィックス] [ステルス] [ヘッドショット]

One Shot Headshot on Stealth
このMODは「スプリンターセル」や「ゴーストリコン」の様にステルス状態でヘッドショットを決めると一撃で敵を倒せる様になります。
必須MOD
RED4ext
redscript
ー説明文
いくらプレイしても飽きない「Stealthrunner」でも、完璧な一発の弾丸で頭を狙って最低のギャングを全滅させられないのは残念だ。
もしあなたが私と同じように没入感のあるシューティングゲームやステルスゲームをプレイしていて似たような感覚を味わいたいなら、これはまさにうってつけだ。
敵に発見されていない状態(つまり、ステルス状態)では頭部への一撃で即死させることができます。
ただし、例外もあります。
このMODをチートにしたくなかったのでエリート級とボス級の敵はこのMODの影響を受けません。
また、敵に発見された状態で戦闘に入るとMODは無効になります。
ステルス状態でのみ有効です。
敵に見つからないように正確に攻撃し、全員倒しましょう。Cyberpunk 2077 Nexus, XonMYHAND. 22 Jul 2026. One Shot Headshot on Stealth. 22 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/31793>.[コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームプレイ] Sticky Mine For Sticky Grenade Mod Download ID:23902 Author:BiasNil 2025-09-01 00:17 Version:1.0.0
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RATE: ★=16 TAG: [戦闘] [バグフィックス] [グレネード]

Sticky Mine For Sticky Grenade Mod
このMODは「Sticky Grenades」を修正します。
必須MOD
Codeware
redscript
Sticky Grenades
仕組み
ベースゲームでは粘着手榴弾は表面に張り付いてすぐに爆発するタイプの手榴弾です。
作成コストが高いにもかかわらず通常の手榴弾とそれほど違いがないため、ほとんど使われていません。
このMODは粘着手榴弾を投擲可能な近接地雷に変更します。
地雷は自動的に起爆しなくなりプレイヤーと戦闘中の敵が十分に近づいた時に起動します。
これにより手榴弾の有用性が大幅に向上し他の手榴弾とはまったく異なる効果が得られプレイヤーが事前にエリアの周囲にいくつかの種類の地雷を配置できるようになります。
さらに毒ガス弾、閃光弾、対人の粘着地雷がゲームに追加されました。
これらのグレネードとそのレシピはベンダーやオープンワールドの戦利品として配布されています。
Sticky Mines の動作については以下のデモ ビデオをご覧ください。Cyberpunk 2077 Nexus, BiasNil. 1 Sep 2025. Sticky Mine For Sticky Grenade Mod. 1 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/23902>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Conditional Crosshair - Smart Weapons and Throwables Only Download ID:25504 Author:Luminance1783 2025-11-07 18:04 Version:0.1
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RATE: ★=16 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [没入感] [不便]

Conditional Crosshair - Smart Weapons and Throwables Only
このMODは投擲武器とスマート ガン以外のすべてのクロスヘアを非表示にします。
必須MOD
Cyber Engine Tweaks
- 注:
スマートガン/投擲武器から他の武器に切り替える際クロスヘアが消えるまでに少し時間がかかります。これはMODの制限です。Cyberpunk 2077 Nexus, Luminance1783. 7 Nov 2025. Conditional Crosshair - Smart Weapons and Throwables Only. 7 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/25504>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Bullet Ballet - Custom Perk Tree for Pistol Play Download ID:32933 Author:StoofyFrond 2026-09-30 00:42 Version:1.1.3
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RATE: ★=16 TAG: [パーク] [スキル] [戦闘] [銃] [ピストル]

Bullet Ballet - Custom Perk Tree for Pistol Play
このMODはジョン・ウー監督の映画から影響を受けた12種類のピストル専用パーク・ツリーを追加します。
◆必須MOD
Codeware
RED4ext
redscript
Custom Perk Framework
◆概要、BULLET BALLET(バレット・バレエ)
『サイバーパンク2077』にはスナイパー向けビルド、ショットガン向けビルド、刀向けビルドが存在します。
しかし、ピストル向けのビルドは実際にはありません――
つまり、ライフル弾が尽きた時の「切り札」としてではなくサブウェポンそのものがゲームプレイの核心となるようなビルドは存在しないのです。
『Bullet Ballet』は、まさにそれを実現しようとする試みであり具体的には香港アクション映画や、そこから派生したアメリカの作品に見られるスタイルを目指しています。
ジョン・ウー監督の『ザ・キラー』や『ハード・ボイルド』『ベター・トゥモロー』
北野武の『ソナチネ』や『その男、凶暴につき』。そして『レオン』を経由した『サムライ』
これらの映画において拳銃は性能の低い初心者用武器ではなく、それを信仰のように崇める者の手にある精密な道具として描かれている――
射撃は振り付けでありドアの隙間を横に飛び抜けることが正当な戦術的判断となる世界だ。
だからこそ、これらのパークはそうした映画が真に描こうとしているものを称えるものだ。
掩蔽物ではなく、動き。中断ではなく、リズムとしてのリロード。後退すべき時にむしろ近づくこと。無謀な行動に踏み切る瞬間に時間が伸びること。12のパークは、それぞれがそれを最初に、そしてより見事に成し遂げた映画の名を冠している。
ここにあるものは存在を忘れてしまうような単なるパーセンテージなどではない。
どのパークも、あなたの動き方や射撃のタイミングを変えるものだ。
◆パーク・ツリー
4つのパークからなる3つのチェーンで「意志」に紐づいています。ティアごとに意志 4、9、15、20で各パークはそれより下のパークを前提としています。
◆VIGILANTE ハンドガンとリボルバーの両方:
汎用性の高いラインです。ここにあるすべての効果は、どちらの武器でも機能します。
・Die Hard - 4、 パワー系ハンドガンおよびリボルバーからの跳弾はダメージが50%増加し跳弾回数が1回追加される。
また、跳弾の軌道プレビューも付与されるため運任せではなく意図的に跳弾を狙うことができる。
・Desperado - 9、 回避またはダッシュを行うと3秒間、ハンドガンおよびリボルバーの反動がすべて無効化される。腰だめ射撃と照準射撃の両方に適用される。
・The Professional - 15、 サイドアームを構えた状態で回避、ダッシュ、またはスライディングを行うと2秒間、時間が99%拡張される。
回避とダッシュには照準が必要だがスライディングは不要だ。スライディングを行うと、いずれにせよADS状態から外れてしまうためである。
・Sicario - 20、 時間が拡張されている間あらゆる武器(サンデヴィスタン、ケレンジコフ、またはこのツリー固有の時間拡張パークを含む)の射撃速度が100%向上する。
◆GUN FU ハンドガン専用:
機動性を重視したライン。動き続けながら射撃を続ける。
・The Killer - 4、ハンドガンの発射速度とダメージは移動速度に応じて上昇する:歩行時+15%、ジョギング時+30%、スプリント時+45%。ダッシュは短時間スプリントとして扱われるため射線へダッシュして突入する価値がある。
・Hard Boiled - 9、リロードまたはハンドガンへの切り替えを行うと5秒間ハンドガンのダメージが+30%になる。
この効果は毎回リセットされるため戦闘中のリロードは一時停止ではなく攻撃的な動きとなる。
・Hard Target - 15、素早く連続して撃ったハンドガンの弾のうち3発ごとにターゲットをよろめかせる。
また、すべてのハンドガンの命中による物理ダメージも増加する。
・A Better Tomorrow - 20、ハンドガンによるヘッドショットを成功させると2秒間、時間が70%スローモーションになる。クールダウンなし。ヘッドショットを連続させるとスローモーションも連続するため、これがこのスキルの真骨頂だ。
◆YAKUZA リボルバー専用:
至近距離用の武器。弾数は少ないが一発一発が重みを持つ。
・Violent Cop - 4、体力低下に伴いリボルバーのダメージが増加し体力が限界に達するとスムーズに倍増する。
・Hanabi - 9、4メートル以内のリボルバーの命中は常にクリティカルとなりリボルバーのクリティカルダメージが20%増加する。
・Boiling Point - 15、ダッシュを行うとリボルバーのシリンダーに2発の弾が戻る。6発の射撃はカウントダウンではなくリズムとなる。
・Sonatine - 20、リボルバーをリロードすると4秒間、時間が70%拡大する。このツリーで最も長い時間拡大効果であり、それを最も必要とする武器に付与される。
◆パークの獲得方法
パークポイントは通常のポイントとは異なります。
「Bullet Ballet」では独自の通貨が採用されており各ツリーのテーマに沿った行動を行うことでのみ獲得でき、そのツリー内でのみ使用可能です。
3つのトラックがあり各トラックに4つの達成条件が設定されており、1つの達成条件ごとに1ポイント獲得できます。
12のパークに対して合計12ポイントです
トラックの達成条件
ハンドガンによるキル数 - 25 / 75 / 175 / 350
リボルバーでのキル - 15 / 50 / 120 / 250
ヘッドショットキル(武器不問) - 20 / 60 / 150 / 300
進捗状況はツリーの「契約記録」パネルに表示され、ポイントを獲得すると画面上にメッセージが表示されます。
理解しておくべき2つの注意点があります。通常のパークポイントは影響を受けません。
ここでの要素は通常のビルドと競合せずリッパードックでのリスペックでもこれらのポイントは失われません。
また、外部からの購入はできません。「意志」ゲートへのアクセスは可能ですが、資金源となるのはハンドガンとリボルバーのみです。
「意志」20のネットランナーでも最初は0から始まります。
返金は無料です。所有しているパークをミドルクリックすればポイントを返還できますが、そのパークのチェーンの上位にあるパークが購入されていない場合に限ります。
◆互換性について
『Bullet Ballet』はダメージ倍率、発射速度、反動、跳弾のステータス、および時間膨張に影響を与えます。ほとんどの要素と共存可能であり、可能な限り既存の要素を置き換えるのではなく、組み合わせて機能するように設計されています。
「Project E3 - HUD」E3をインストールした状態でパークメニューを開くと、そのセッションの残りの間、武器選択ホイールが機能しなくなります。
セーブデータを再読み込みするまで時間が停止し、HUDが非表示になり、HPバーが消えてしまいます。
これは『Bullet Ballet』のバグではありません。この現象はCustom Perk Framework
とE3のみを組み合わせた場合、あるいは『Bullet Ballet』を完全にアンインストールした状態でも再現され、CPFツリーを登録するすべてのMODに影響を及ぼします。
この問題は両方の作者に報告されています。
回避策は簡単です。パークを変更した後、セーブしてリロードしてください。
ツリーを閲覧するのはたまにしかないので実際にはパーク変更のたびにロード画面が1回表示される程度の負担です。
「Ricochet Redux」完全互換であり、効果は積み重なります。
RRの「Ballistic Coprocessor」と「Die Hard」はどちらもバウンス効果を付与するため合計で3回跳ね返ります。
「Weapon Handling Control」やその他の反動MODはDesperadoと乗算で効果が積み重なります。すでに反動をほぼゼロに設定している場合、Desperadoの効果はあまり感じられないでしょう。
「Time Dilation Overhaul」「Bullet Time on Demand」「Kerenzikov」の各MODは、すべて時間拡張パークと併用可能です。
各パークは独自の理由文字列で登録されるため一方を削除しても他方に影響を与えることはありません。
`DamageSystem.ProcessDamageMultipliers` や `ProcessPipeline` をラップするのではなく、完全に置き換えるものは、それらに依存しているパークを黙って無効化します。
ほとんどのMODはラップしますが、一部はそうではありません。
◆これは1.0です
12個の特典はすべて実際にプレイしてテスト済みですがテストは1人のユーザーが1つのインストール環境で行ったものです。私が確認していないものもあるかもしれません。
いくつかの調整数値は確定値ではなく、正直な最初の試行値です。
移動速度の閾値、ハナビの至近距離、ハードターゲットのヒット数、マイルストーンの閾値自体などです。
何かおかしいと感じたら、それは有益な情報なので聞かないよりは聞きたいです。
いくつかの組み合わせは意図的に強力になっています。
両方の発射速度パークでサンデヴィスタンを駆け抜けると発射速度はおよそ3倍になります。
低体力での至近距離リボルバーワークは2倍のダメージ数値に確定クリティカルを重ねます。
これらはすべて様々なスキルツリーから特典を取得する必要があるため、それらは努力して獲得するべきものです。
しかし「努力して獲得する」ことと「バランスが取れている」ことが同じかどうかは私よりも実際にプレイしてみないと分からない問題です。
◆コンソールコマンド
CETコンソール経由で特典を追加したい場合は、以下のコマンドを使用してツリーを手動で編集できます。
・パーク ポイント
Game.GetPlayer():BBDebugMaxPoints() -- all 12 points at once
Game.GetPlayer():BBDebugGrantPoints(5) -- a specific number
・キルトラッキング
The first number is the type of kill: 0 - handgun, 1 - revolver, 2 - headshot
Game.GetPlayer():BBDebugAddKills(0, 25) -- feeds kills through the real path
Game.GetPlayer():BBDebugAddKillsAfter(0, 25) -- same, 6s later so you can close the overlay
Game.GetPlayer():BBDebugArmMilestones() -- every track one kill from a payout
・リセット
Game.GetPlayer():BBDebugReset() -- wipes perks, points and kill countsCyberpunk 2077 Nexus, StoofyFrond. 30 Sep 2026. Bullet Ballet - Custom Perk Tree for Pistol Play. 21 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/32933>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] The Thin Blue Line Download ID:29274 Author:DigitalVixen 2026-09-13 09:52 Version:1.3.2
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RATE: ★=16 TAG: [戦闘] [NCPD] [警察] [手配度] [ヒート]

The Thin Blue Line
このMODはNCPDの行動、及び手配度などを変更します。
必須MOD
Codeware
redscript
Mod Settings
DigitalVixen Core
Redscript Configuration Framework
オプション
Drug Dealer
Night City Remembers
RedLogger
- ザ・ループ -
1. 熱が発生する(原因は問わない - あなたの犯罪、誤報、MAタグ付けなど)。
2. NCPDが出現し交戦する。
3. 警官を殺害すると殺害するたびに追跡カウンターが増加します。
4. カウンターが地区のしきい値に達するとNCPDは撤退を試みます。
5. 熱が消え、出現したNCPDは消滅するか、どこかへ行ってしまう。
6. クールダウンタイマーが開始されます。
7. クールダウン後にさらに犯罪を犯すと彼らは戻ってきますが2倍の強さ、あるいはそれ以上にひどくなります。
MaxTacがフィールドにいる場合(ヒート4以上)撤退命令は出ません。
お前はもう終わりだチューマ!
- 地区ごとの基準値 -
NCPDが撤退するまでに何人の警官を殺さなければならないかは、あなたがどこにいるかによって異なります。
シティセンター/コーポプラザ/ダウンタウン - 12キル
ヘイウッド/ウェストブルック/ウェルスプリングス/グレン - 8キル
ワトソン/カブキ/サントドミンゴ/ノースサイド/アロヨ - 6キル
パシフィカ/バッドランズ/コーストビュー - 3キル
ドッグタウン - ここにはNCPDはいない。チュームとバーゲストは引き下がらない。
すべてのしきい値は設定可能です。
- 動的クールダウン -
NCPDが撤退した後しばらくは戻ってこない。その期間は地区の基盤に積み重ねられた3つの乗数によって決まる。
クールダウン = ベース地区 × NCR人口倍率 × ストリートクレッド倍率 × 既知のターゲット倍率
各地区の基本勤務時間 (ゲーム内時間):
市内中心部 :8時間
ヘイウッド :16時間
ワトソン :24時間
パシフィカ :48時間
NCR人口乗数 (Night City Remembersがインストールされている場合のみ):
最大強度:0.5倍
運用中: 0.75倍
歪み:1.0倍
枯渇: 1.5倍
破損:2.0倍
残骸: 3.0倍
ラストスタンド:5.0倍
ワイプアウト: あいつらはチューンして行った。ゴーン。
ストリート・クレディット乗数 (あなたの評判によって、NCPDが恨みをどれほど深刻に受け止めるかが決まります):
SC 1-10: 0.5倍
SC 11-25: 0.75倍
SC 26-40: 1.0倍
SC 41-49: 2.0倍
SC 50: 3.0倍
例 :
SC 50、パシフィカ、NCPD残骸: 48 x 3.0 x 3.0 = 432時間(約18日間)
SC 5、シティセンター、フル戦力: 8 x 0.5 x 0.5 = 2時間
SC 35、ワトソン、ストレイン: 24 × 1.0 × 1.0 = 24時間(1日)
- 対応強化 -
撤退後、次の追跡は最初からやり直しではありません。
NCPDはあなたの行動を記憶しています。
エスカレーションフラグはクールダウンが終了するまで設定されたままです。
その期間中に新たなヒートが発生すると発生時のティアの2倍のヒートで開始され設定可能な最大値に制限されます。
(デフォルトのヒート4は、星1つのトリガーで自動的にMaxTacが起動するのを防ぐため)
加熱1→加熱2。加熱2→加熱4。加熱3以上→4で上限。
熱を発生させずにクールダウンが終わるまで待てばフラグは期限切れになる。
彼らはもう先に進んだ!¯\_(ツ)_/¯Cyberpunk 2077 Nexus, DigitalVixen. 13 Sep 2026. The Thin Blue Line. 29 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/29274>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Night City Remembers Download ID:29008 Author:DigitalVixen 2026-10-15 05:33 Version:3.8.2
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RATE: ★=16 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [没入感] [イマーシブ] [敵] [ギャング]

Night City Remembers
このMODは敵対組織(ギャング、NCPD、トラウマチーム等)があなたにされたことを記憶します。
また、敵対組織を殺し過ぎると全滅するようになります。
必須MOD
Codeware
Mod Settings
redscript
Street Sense
DigitalVixen Core
オプション
RedLogger
- インフラストラクチャー -
このMODは私自身のMODのためだけに機能するものではなくMODが派閥/ギャングの状況を追跡するための中心的な場所として機能することを目的としています。
そのため、さらに下の方にはAPIの概要を説明するモッダー向けのセクションがあります。
- キル アトリビューション -
NPCを殺害した場合その死亡は保留キューに入れられ、すぐにあなたの責任とはなりません。
殺害がカウントされるのは、あなたが殺害者として特定された場合のみです。
殺害場所から一定の範囲内(デフォルトは150m)にいる同じ陣営のNPCによって
目撃者のいない殺害はゲーム内時間で90分経過すると消滅します。
誰も事件を結びつけなければ、あなたは無罪放免となります。
識別はStreet Senseの検出システムによって行われ、距離、隠密性、変装、タイミングなどがすべて考慮されます。
- 派閥間の敵対関係 -
目撃されたキル数が一定数( デフォルトは25 )に達すると派閥全体が敵対的になります。
あなたを発見したNPCだけでなくギャング全体が敵対的になります。近くにスポーンした新しいメンバーもすぐに敵対的になります。
バニラの態度グループシステムを使用して確実に伝播します。
敵意はキル数が閾値の半分以下になると解消される。
ナイトシティにおいても時間はすべての傷を癒す。
- 記憶の減衰 -
キル数は日単位のバケットに保存されます( 7日、14日、21日のいずれかで設定可能 )。
日付が変わると最も古いバケットが削除されます。
7日間のメモリウィンドウで1日に1キルずつ行えば、しきい値に達することはありません。
もし大量にキルしても、そのキル数は少なくとも1週間は残ります。
そこには偶然性など一切なく、ただひたすら日々減少していくだけだ。
- 派閥の消滅 -
殺戮を続けると派閥の人口は減少し始めます。ステータスは8段階あります。
完全戦力 > 作戦遂行可能 > 疲弊 > 消耗 > 分裂 > 残存部隊 > 最後の抵抗 > 全滅
各派閥の初期人口:
ヴァレンティーノ :6000
タイガークロー :5500
NCPD :4000
アラサカ :3500
ミリテク :3000
バーゲスト :2500
シックスストリート :2300
アニマルス :2000
メイルストローム :1300
カン・タオ :1000人
スカベンジャー :800
レイス :800
トラウマ・チーム :500人
ブードゥー・ボーイズ :350
スポーン淘汰を有効にすると絶滅した勢力は完全にスポーンしなくなります。
彼らの領地は不気味なほど空っぽになります。
クエストNPC、仲間、群衆は常に保護されます。
淘汰されるのはオープンワールドのギャングのスポーンのみです。
淘汰の確率はティアに応じて変化します。
Strainedでは15%、Depletedでは35%、Wiped Outでは最大100%です。
警告 :
この機能はまだ十分なテストが行われていないためオンにするとセーブデータに予期せぬ影響が出る可能性があります。
そのため、この機能はデフォルトでは無効になっています。
- 派閥の再生 -
ギャングはただそこに座り込んで滅びるわけではない。
少なくともほとんどのギャングはそうではない。
ゲーム内の毎日、各派閥は設定上の規模と影響力に基づいて新たなメンバーを募集する。
1日あたりの採用率:
NCPD :1日10人
ヴァレンティノ :1日8人
タイガークロウズ :1日5人
シックスストリート :1日5人
アラサカ :1日4人
ミリテク :1日4人
メルスト :1日3人
バーゲスト :1日3人
アニマルス :1日2人
スカベンジャー :1日2人
カンタオ :1日1人
トラウマチーム :1日1人
レイス :1日1人
ブードゥーボーイズ :0/日
計算は簡単だ。 残存人口=上限人口-殺害数+補充されたメンバー数。
殺害速度が補充速度より速ければ彼らは衰退する。
殺害速度が遅ければ彼らは回復する。
完全に殺害を止めれば十分な時間が経てば彼らは元の勢力に戻るだろう。
- その他の詳細 -
・非致死性制圧は殺害とは別に記録されます。
気絶させただけでは、その勢力は敵対的になりません。
敵対的になるのは殺害した場合のみです。致死性制圧は殺害としてカウントされます。
・ジョニーの問題 - ジョニーの回想シーン中の殺害はカウントされません。
・持続的な敵対関係 - 派閥間の敵対関係はセーブ/ロード後も維持されます。
セーブデータをロードすると最初のNPCとの遭遇時にバニラの態度システムを通じて敵対的な派閥が再度適用されます。
・戦闘識別機能 - Street Senseの戦闘識別システムと連携します。
戦闘中に敵対行動をとったNPCは戦闘中にあなたを識別しキル数を記録できます。
目撃者を残さないようにしましょう。
- 統計画面 -
ハブメニューの「派閥ステータス」ボタンには全14派閥のキル数( 既記録、保留中、累計 )、撃破数、敵対状態、絶滅段階、人口が表示されます。
これらのカウンターはNCR固有のものであるためゲームプレイの途中でインストールした場合、既に行ったキルはカウントされません。Cyberpunk 2077 Nexus, DigitalVixen. 15 Oct 2026. Night City Remembers. 20 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/29008>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Weapons Improved Download ID:22741 Author:RelaxItsOk 2026-09-24 22:49 Version:3.9.7
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RATE: ★=16 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [武器] [バランス調整]

Weapons Improved
このMODは各武器に原作に基づいた長所と短所を与え、銃撃戦を劇的に改善しながらバランスを維持します。完全にカスタマイズ可能です。
必須MOD
Cyber Engine Tweaks
このような武器のバランス調整MODはもう見飽きていると思いますが、なぜこのようなMODなのでしょうか?
Cyberpunk2077の銃撃戦はまあまあ… 十分役に立ちます。
しかし、微調整を始めると、どれだけの潜在力が無駄になっているかに気づきました。
いくつかの銃は他の銃よりも悪かったが、どの銃にも解決が必要な何らかの問題があった。
Nexus には武器のバランス調整 MOD が多数存在しますが、どれも私が求めているものを完全に満たすものではありません。
実際に何が変わったのか?
1発あたりのダメージ:
各武器とそのバリエーションごとに慎重に調整されています。
どの武器も使い心地は良いが、最適化するのはあなた次第だ
あなたのビルドで、彼らが最大限の潜在能力を発揮できるようにします。
発射率:
応答性を向上させるために発射速度が上昇しました。
特に動作が遅いセミオートマチックの場合。
有効範囲:
有効射程距離は口径、機構、銃身の長さによって異なります。
(一般的に、砲身が長いほど速度が速くなります)
ショットガンペレットのようなものは制限されなくなりました
至近距離から攻撃するが、あまり効果的ではない
中距離を超えても。
取り扱い:
反動から個々のステータスを手作業で調整し、
拡散、ADS速度、装備速度に影響します。
すべての武器がユニークになり、使用感がさらに向上します。
リロード速度:
リロードにかかる時間はマガジンの重量/サイズによって異なります。
すべてのアニメーションがよりスムーズに表示され、全体的に流れが良くなります。
アイコニックス:
多くのアイコニックは、テーマに合わないステータスを強化していましたが、
これにより、標準バリアントを使用/改造する理由がなくなりました。
アイコニックスはあらゆる面で優れていたため
(それらの固有の効果を考慮しなくても)。
これは変更され、アイコニックにはより多くのテーマ修飾子が含まれるようになりました。
車両戦闘:
一人称視点の車両戦闘で反動を有効にしました。
(デフォルトでは33%削減)
理解したら、3人称視点に反動を追加します。
修正:
一貫性のない誤ったマガジン容量を修正しました:
マガジンの容量を決定するために、公式の伝承とゲーム内の弾丸/マガジンのサイズを使用しました。
アイコニックバリアントの不一致を修正しました:
いくつかのアイコニックには明らかに意図しない修飾語が欠落していました。
これにより、意図とは異なる動作が発生しました
(テーマ的な説明はありません)。
反動の問題を修正しました:
全体的に、分離感、浮遊感、不安定感が改善されました。
ほぼすべての武器に何らかの問題がありましたが、
軽量武器は反動が遅く重いなど、
または重火器の重さを感じさせません。
また、反動が横に跳ねたり、
特定の銃口を取り付ければ下向きにもなります。
照準時の視野の問題を修正しました:
照準を合わせると、カメラが自動的に修正されます
(Vが武器を肩に担いでいるように見えます)。
決して肩に担ぐことのない武器については、この問題を修正しました。
(ピストル、リボルバー、ストックのない武器)
肩に担ぐ武器に合わせて改良されました。
例を示します ここに 。
アイアンサイトを使用しているにもかかわらず、一部の武器のズームが拡大される問題を修正しました。
一部の武器のズームが強化されましたが、そのズームの判定には一貫性がありませんでした。
すべての武器のADSズームを10%に設定しました
スコープ/照準器が組み込まれた武器は、照準器に応じてズーム ボーナスが得られます。
不自然なリロード速度を修正しました:
一部のリロードアニメーションは非常に遅かったり、漫画のように速かったりしました。
リロードアニメーションが自然になり、マガジン/武器のサイズ/重量に合わせたものになりました。
リロードアニメーションが終了する前に照準と射撃が可能になる問題を修正しました。
多くの武器では、マガジンが適切に固定される前、または弾丸が適切に装填される前に発砲することができました。
いくつかのケースでリロードが完了した後に発生する不自然な一時停止を修正しました。
多くの武器は短時間しか射撃できないので、
マガジンが固定され、弾丸が適切に装填されているにもかかわらず。
互換性について
Weapon Damage Scaling Rebalance あり
Item Modification Unlocker あり
Unlock Me The Mods 2.1 あり
Gunsensical パッチありCyberpunk 2077 Nexus, RelaxItsOk. 24 Sep 2026. Weapons Improved. 29 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/22741>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Savage Stun Download ID:10937 Author:enowai 2026-09-05 23:13 Version:1.0.0
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RATE: ★=16 TAG: [Redscript] [戦闘] [グラップル] [スタン] [投擲]

Savage Stun
このmodは気絶させたNPCを投げる事ができます。
NPCを敵に投げつけるのはある種の満足感を伴うもので、それをもっとコントロールする価値があるのかもしれない......もっと頻繁にやるために。
プレイヤーの素早い近接攻撃でNPCが気絶したときにアビリティ「サベージ・スリング」が発動するようになる。
このmodは、Buttlinger Quickmeleeの追加MODです。
必須mod
Buttslinger Quickmelee
redscript
MODの特徴
プレイヤーはNPCに武器の銃床をヒットさせ、すぐにサベージスリングの投げのターゲットをつかむことができるようになりました。ターゲットの後方に向かって歩く必要はなくヒットしてすぐに掴むことができる。
以下は全てSavageStunConfig.redsファイルで設定可能。有効(true)または無効(false)に設定する。
Perk Required - このMODを使用するためにSavage Slingパークが必要かどうかを決定する。別のビルドにしたいが楽しみを逃したくない場合に便利!
Crouch Included - デフォルトでは、このMODはステルスグラップルやその後のテイクダウンに干渉しない(しゃがんでいる限り)
そんなことは気にしない?これをオンにするとしゃがんだ状態でもサベージスリングが発動する。
MaxTac Included - デフォルトではサベージスタンはMaxTac相手には使用できない。設定ファイルで変更可能。
Elite Included - デフォルトではエリートNPC(ドクロマーク)相手にはサベージスタンを使用できない。コンフィグファイルで変更可能。
互換性
グラップルの挙動を調整するMODとは互換性がありません。
Stealth Finishers (ZKV_Takedowns) とは互換性があります。Cyberpunk 2077 Nexus, enowai. 5 Sep 2026. Savage Stun. 13 Nov 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/10937>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Job Randomizer 2.0 Download ID:22830 Author:MurakumoDS3 2025-09-06 03:43 Version:2.2.1
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RATE: ★=15 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [NCPD]

Job Randomizer 2.0
このMODはNCPDミッション及び依頼をランダムに選択します。
ミッションをランダムに選択することによりマンネリ化を防ぎます。
(コントローラー・キーボード両対応)
必須MOD
ArchiveXL
Input Loader
Mod Settings
RED4ext
redscript
Y、V長押しでNCPDミッション
X、B長押しで依頼を追跡します。
フル、マップ全体
ラージ、広範囲
ニア、一番近い場所
Repeatable NCPD Gigs - WIP
互換性は不明
Job Randomizer 2.0
以前のMODが削除された為、引き継ぎました。Cyberpunk 2077 Nexus, MurakumoDS3. 6 Sep 2025. Job Randomizer 2.0. 21 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/22830>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Melee Attacks Fixes And Enhancements Download ID:16921 Author:sosuinepsixuyu 2025-10-25 22:59 Version:0.4
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RATE: ★=15 TAG: [戦闘] [バグフィックス] [近接武器]

Melee Attacks Fixes And Enhancements
このMODは近接攻撃を修正します。
必須MOD
Cyber Engine Tweaks
RED4ext
redscript
TweakXL
Ver0.38の修正内容
・攻撃方向を修正します。
例えば武器が上から下へ攻撃しているように見えても、実際には全く異なる方向から攻撃している場合、ヒット判定と敵の反応が誤ってしまいます。
最もよくあるケースは偏向攻撃です。
・欠落しているサウンドエフェクトを修正しました。
・タイミングを調整し新しいコンボの可能性を追加することで戦闘の流れを改善します (主に、ディフレクト、ブロック、ジャンプ攻撃の後)。
・斧フィニッシャーの失われた切断を復元します。
・攻撃後に新たな入力なしでダッシュを開始できます。
・ジャンプ/ダッシュ攻撃のロジックを微調整しました。
バニラではジャンプ攻撃を実行するにはダッシュ/ダッシュを避ける必要があり、この点を制御できませんでした。
今回の変更で完全に制御可能になりました。
ダッシュ攻撃を実行したい場合はダッシュボタン(長押し) を押し続け、ヒットする直前にボタンを離せばデフォルト攻撃またはジャンプ攻撃(空中)を実行できます。
・しゃがみ攻撃のロジックを微調整し、他のタイプと同様に動作するようにして、コンボ攻撃を実行できるようにします。
・攻撃速度低下の動作を変更し (デバフはスタミナに応じて変化し、最大値は 30% になります。)、サイバーウェアとベース フィストに対してこれを修正しました。
・PL スキル ツリーに関連するチャージ可能/強力な攻撃に関する問題を修正しました。Cyberpunk 2077 Nexus, sosuinepsixuyu. 25 Oct 2025. Melee Attacks Fixes And Enhancements. 2 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/16921>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Combat Revolution(AI Overhaul and High-Stakes) Download ID:20225 Author:ABCdb111 2025-08-15 16:15 Version:1.4.2
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RATE: ★=15 TAG: [CET] [ゲームプレイ] [戦闘] [AI]

Combat Revolution(AI Overhaul and High-Stakes)
このMODは敵の戦闘AIを賢くします。
必須MOD
ファントムリバティ
ArchiveXL
Cyber Engine Tweaks
RED4ext
TweakXL
敵が開けた場所であてもなく銃を振り回したり、カタナを持ってバカみたいに立ち止まっているのを見ると、このバカどもをもっと賢くし、現代のFPSゲームの爽快な戦闘を2077に持ち込むときだと思う。 そこでAIからハッキング、アイテムから銃器に至るまで、2077年の戦闘を完全に刷新した。
このMODは問題指向です。 私の見解では、現在2077には以下の問題があります:
1. 敵のAIは間抜けで、しばしばボーっとしていて、限られた数のアイテムしか使わない。
2. 最高難易度では、敵の体力が多すぎる。倒すのに何発も弾倉が必要で、世界観と矛盾しており、ゲーム体験に影響する。
3.ゲーム序盤、Vの体力は低く、敵の行動範囲外に立っていると体力を失う。 ゲーム中盤から終盤にかけて、Vは強力な回復能力を持ちすぎ、敵とスタンドオフの撃ち合いになることが多く、ゲームプレイのバリエーションに欠ける。
4. 2077はサイバネティックな戦闘が特徴だが、敵がサイバウェアを使用する頻度が低すぎるため、ハッキング能力が効果的でない。 戦闘は味気なく魅力に欠けることが多く、ゲームプレイの質を著しく下げている。
5.射撃のメカニクスが貧弱で、ガンプレイ体験が悪い。 ライフル・クラスは弱く目立たないし、敵が使う武器の種類も限られている。
このMODは敵のAIを書き換え、30種類の敵のプロトタイプを再設計し、2077の戦闘を戦術的、サイバネティック、かつテンポの良いものにすることを目指している。
敵のAI
一般的なもの:
- 敵AIの攻撃欲求を強化し、戦闘中のボーっとした状態を避け、射撃の遅れをなくす。
- アップグレードされた敵AIはチームメイトを呼び、戦闘中のピークのサイクルが短くなる。
- 敵AIの命中率を上げる。敵の種類によって命中率が異なる。 例えば、ストリートギャングのチンピラは命中率が低く、特殊部隊や重装備の兵士は命中率が高くなる。
- AIは戦術目的に応じてアイテムを使用する。 近接戦闘の敵はスモークグレネードや閃光弾を好み、煙を見通すサイバーウェアを持ち、近接スモーク戦術を実行する。
- 射撃の敵は焼夷手榴弾やガス手榴弾を好んで使い、あなたをカバーから追い出そうとする。
追いかける:
- 慎重な敵でも追撃する。
- 追撃距離の制限を撤廃。
- NPCが特定のエリアだけを追いかけてくることはなくなりました。
- 敵の移動クールダウンを削除。
- 移動中と追撃の間の射撃のクールダウン時間を短縮。
近接攻撃:
- 敵の近接攻撃のクールダウン時間(ボーっとしている時間)を短縮。
- 敵の近接攻撃判定角度を180度から200度に変更。
- 敵は軽傷でも近接攻撃できるようになった。
- 以前は、敵が射撃武器を持っている場合のみ近接攻撃が可能だった(なぜCDPRがこのように考えたのか理解できない)。 現在、敵は射撃武器を必要とせずに近接攻撃ができる。
- 敵はあなたが5メートル以内にいると予測すると、攻撃を開始する。Cyberpunk 2077 Nexus, ABCdb111. 15 Aug 2025. Combat Revolution(AI Overhaul and High-Stakes). 8 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/20225>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Disable Reveal Position Hack v2.0 support Download ID:9270 Author:Odashikonbu - original created by ibb 2023-09-26 21:44 Version:1.0
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RATE: ★=15 TAG: [ゲームプレイ] [Redscript] [戦闘] [ハッキング] [ネットランナー]

Disable Reveal Position Hack v2.0 support
敵Netrunner以外からの追跡を無効にします。
必須mod
redscript
cybercmd どちらか一つ
RED4ext どちらか一つ
既知の問題
敵ネットランナーが追跡を開始してから、敵ネットランナーを殺害しても追跡は止まりません。テイクダウンなら止まるかも?
現在でも使う方法
1.まず https://pastebin.com/bnGB02RE の内容をコピーします。
2.次にこのMODの.Redsファイルのテキストを全て削除します。
3.コピーした内容をペーストし、上書き保存します。
4.MODを再配置します。以上
Nexusポストより
関連mod
Disable Reveal Position Hack - All EnemiesCyberpunk 2077 Nexus, Odashikonbu - original created by ibb. 26 Sep 2023. Disable Reveal Position Hack v2.0 support. 26 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/9270>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Enhanced Detection Memory Download ID:27687 Author:Mysticer 2026-02-20 04:50 Version:1.0
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RATE: ★=15 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [没入感] [イマーシブ] [敵]

Enhanced Detection Memory
このMODはNPCの脅威追跡システムを刷新し敵の追跡行動をより執拗かつリアルなものにします。視界から外れた瞬間に敵があなたの存在を忘れてしまうことがなくなります。
必須MOD
TweakXL
ー特徴
・拡張メモリ持続時間 - NPC はあなたの位置を 30 秒間記憶します。
・脅威の持続時間の延長 - 敵は30秒間警戒モードを維持し、その後忘れ始める。
・強化されたヒットレスポンス - プレイヤーへのヒットごとに脅威メモリに 10 秒が追加されます。
・より速い反応時間 - AIは、あなたが見える場合あなたの位置に関する知識を2倍速く更新します
・ボスとサイバーサイコの改良 – 特殊な敵の脅威の持続時間がさらに長くなります(45~60秒)
・警察/MaxTacのオーバーホール - 予防ユニットは、ほぼ瞬時に忘れ去られるのではなく、適切な脅威追跡を行うようになりました。Cyberpunk 2077 Nexus, Mysticer. 20 Feb 2026. Enhanced Detection Memory. 20 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27687>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Drunk Get Euphoria - New Drunk Mechanic Download ID:24841 Author:dnbnhlp 2025-10-07 23:11 Version:1.0
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RATE: ★=15 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [酒]

Drunk Get Euphoria - New Drunk Mechanic
このMODは酒を飲んだ時にバフを掛けます。
必須MOD
redscript
TweakXL
Mod Settings
酔っぱらいはプレイヤーが現在持っている酔っぱらいスタック数に応じて変化するいくつかの新しい効果をプレイヤーに付与するようになりました。
- 蜂刺され:
攻撃がクリティカルになりボーナスを得る確率、アーマーは酔っているプレイヤーは貫通します。発動確率は酔いレベルに応じて変化します。
- バタフライダンス:
酔っ払い状態のプレイヤーが攻撃を回避できる確率。発動確率は酔っ払いレベルに応じて変化します。
- 酔って多動:
プレイヤーが酔っている場合、酔っぱらいハイパーアクティブ状態(移動速度が20%低下から40%高速化まで周期的に変化する状態)を発動する確率。発動確率と高速化確率は酔いレベルに応じて変化します。
上記の設定はすべて、Mod設定 -> Drunk Get Euphoria で調整できます。さらに以下の調整も可能です:
- 戦闘中に自動的に酔う:
戦闘開始時にインベントリ内のアルコール(利用可能な場合)を自動的に飲み、酔いのスタック数に達するように試みます(「 水分補給 - 栄養補給 - 健康維持 」と同様)。
- 酔っ払いスクリーン効果を軽減:
酔っ払いの揺れや画面の歪みを軽減します。柔らかくしたり、完全に削除したりできます。
インストール:
- 必要なものをダウンロードしてインストールします。
- この mod をダウンロードし、Cyberpunk のルート フォルダー (...\Cyberpunk 2077) に抽出します。
互換性について
- 何も報告されていません。Cyberpunk 2077 Nexus, dnbnhlp. 7 Oct 2025. Drunk Get Euphoria - New Drunk Mechanic. 7 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/24841>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Disable Combat Border on Minimap also Detection and Stealth related UI Download ID:27639 Author:OGunblade 2026-02-23 07:40 Version:1.01
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RATE: ★=15 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [没入感] [イマーシブ] [HUD] [ステルス]

Disable Combat Border on Minimap also Detection and Stealth related UI
このMODはミニマップ上の戦闘境界線を無効にしステルス/NPC認識UIを無効にします
ー説明文
既に
Limited HUD
Muted Markers
を使用中
ミニマップを完全無効化せず、襲撃される直前の警告も不要。
よってミニマップ上の赤い戦闘境界線は消去済み。
さらにステルス難易度を向上させたかった。
これらの優れたMODを全て導入してもなお
ステルス/検知UIが容易すぎるため、私はこれを削除しました
More Vigilant Enemies
Enemy Vision
Silent Bodies
Respect Your Weapon 2.0
Immersive Stealth Weapon
AI Trigger Overhaul
Awareness UI は他の mod
Clear Sightlines
Immersive Cyberware
で無効にできるため、2 つのファイルに分割しました。これらの mod を使用する場合は、「NoStealthUI.reds」を削除してください。
実際には別のファイルをアップロードしますCyberpunk 2077 Nexus, OGunblade. 23 Feb 2026. Disable Combat Border on Minimap also Detection and Stealth related UI. 18 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27639>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Couteau BlackWall Download ID:21488 Author:Samp3 2026-01-15 11:06 Version:1.4
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RATE: ★=15 TAG: [戦闘] [ナイフ] [ブラックウォール] [チート]

Couteau BlackWall
このMODはシェフナイフにブラックウォール効果を付与します。
必須MOD
Cyber Engine Tweaks
概要
Chef 's Knife Mod はサイバーパンク2077のカスタムModで強化しレジェンダリーのシェフナイフを独自の効果を持つ投擲武器へと変貌させます。
単なる近接武器ではなくこのModによりプレイヤーは敵にナイフを投げつけ着弾時にBlackwall効果 といった機能が導入され発動できるようになります。
クールダウン、視覚効果、オプションの二次ターゲットへの着弾を好むプレイヤーのために設計されたナイフ戦闘に新たな戦略性が加わります。
正確で致命的な攻撃をこのModは既存の武器に独特のサイバーネティックなひねりを加えます。
CETコマンド
Game.AddToInventory("Items.Craftable_Legendary_Chefs_Knife", 1)
Ver1.4
Game.AddToInventory("Items.Preset_Neurotoxin_Knife_Iconic_Legendary", 1)Cyberpunk 2077 Nexus, Samp3. 15 Jan 2026. Couteau BlackWall. 14 May 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/21488>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Killing Nights - Dynamic Mission Download ID:30189 Author:VfromNightCity 2026-06-13 18:52 Version:1.7
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RATE: ★=15 TAG: [戦闘] [ミニゲーム]

Killing Nights - Dynamic Mission
このMODは真夜中の殺戮ゲームを開催します!
必須MOD
Cyber Engine Tweaks
Simple Video Framework
Ver1.3より必須
Audioware
Custom Map Markers
Drive an Aerial Vehicle - Flight Mod Using AV and Helicopter
Mod Settings
ー主な追加点
CETキーバインドで何時でも開始・終了が出来る様になりました。
MODセッティング対応。
0時にゲームが強制開始します。解除する為には2分間、殺人を控えて下さい。
ーキリング・ ナイツ
午前0時から午前6時の間に敵を倒して最終賞品を獲得しよう。
現実時間で約45分以内に敵を100体倒せ!
ボスはアダム・スマッシャーです。
ーゲームの流れ
深夜0時に「警告」が発動しカウントバーが表示されます:
30キルでボス1体
50キルでボス2体
80キルでボス1~3体(うち1体は100%スマッシャー)
すべての通常敵がカウントされます!
群衆NPCはカウントされません。
ボス/エリートを倒すと最終ポットに+10,000 €$が追加されます!
「HELL」を生き延びて報酬を受け取るには?
回収地点へ向かいマンティコアで飛び去って戦闘状態を解除してください。
回収地点はジュディの家の近くです。
写真を確認してください。
マーカーは後で追加します。
その後、アフターライフの入り口へ向かってください!Cyberpunk 2077 Nexus, VfromNightCity. 13 Jun 2026. Killing Nights - Dynamic Mission. 2 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/30189>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] CyberShell Download ID:29889 Author:Mysticer 2026-05-22 19:35 Version:1.0
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RATE: ★=15 TAG: [戦闘] [バランス調整] [アーマー]

CyberShell
このMODはアーマー(装甲)ステータスに基づいて、体力に加えてシールドポイントというシステムを追加します。
ー説明ー
サイバーシェルはアーマーのステータスに基づいて体力に加えてシールドポイントというレイヤーを追加します。
被ダメージはまずシールドによって吸収され、残りのダメージは体力に反映されます。
システムにはパッシブ再生、設定可能な再生ロジック、カスタムシールドバーカラー、HUD統合、およびオプションのオーディオキューが含まれています。
必須MOD
Codeware
RED4ext
redscript
Mod Settings
ー主な機能ー
・装甲に基づくシールド容量:シールド容量は現在の装甲ステータスに応じて増加します。
・実際のダメージ吸収:シールドは体力よりも先に、被弾によるダメージを吸収します。
・受動再生システム:再生遅延、再生速度、および枯渇スケーリングを設定可能。
・複数の修復モード:常時、戦闘時以外、または睡眠時のみ。
・HUD統合:プレイヤーの体力バーUIにカスタムシールドバーを追加しました。
・カスタムシールドカラー:シールドバーとシールドカラーのUI要素のRGBを完全に制御できます。
・音声フィードバック :シールドが空の状態と満杯の状態を示すオプションのサウンド。
ー設定ー
一般的な
・シールドシステムを有効にする - CyberShellシステム全体のマスターオン/オフ切り替えスイッチ。
・シールド修復モード - シールドが回復するタイミングを選択します:常に、戦闘中でないとき、睡眠時のみ。
・再生遅延(秒) - ダメージを受けてから再生が始まるまでの遅延時間。
・枯渇遅延乗数 - シールドが低下するにつれて再生遅延が増加します。(線形スケーリング)
・パッシブ再生率(%/秒) - 1秒あたりに回復するシールドの基本パーセンテージ。
・枯渇再生速度乗数 - シールドが低いときに再生速度を低下させます。(線形スケーリング)
シールドカラー
シールドバーの色 - 赤 (0-255)
シールドバーの色 - 緑 (0-255)
シールドバーの色 - 青 (0-255)
オーディオ
シールドオーディオを有効にする - シールドが満杯/空になったときのサウンドキューを切り替えます。
ー互換性についてー
このMODはHPやアーマー値に加えてシールド・ポイントを追加するだけです。
従って、装甲システムを変更するMODとは互換性があるはずです。Cyberpunk 2077 Nexus, Mysticer. 22 May 2026. CyberShell. 22 May 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/29889>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Weakspot HP Customization - EXO battery and Mech Arm Cannons Health Download ID:5801 Author:CyberDoge 2024-07-12 05:08 Version:1.0
-
RATE: ★=15 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [難易度変更]

Weakspot HP Customization - EXO battery and Mech Arm Cannons Health
メックのアームキャノンを破壊不能にします。
バニラ ゲームでは、メックの腕の大砲は非常に簡単に壊れます。
彼らの腕がすべて破壊されると、彼らは遠くの目標に対して何の脅威も持たない退屈な歩くジャンクになります。
ファイルは4つ
破壊不能
耐久力10倍
耐久力20倍
耐久力5倍
必須mod
Cyber Engine TweaksCyberpunk 2077 Nexus, CyberDoge. 12 Jul 2024. Weakspot HP Customization - EXO battery and Mech Arm Cannons Health. 11 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/5801>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] SECURITY - Your Security MANAGER Download ID:31052 Author:VfromNightCity 2026-07-03 18:00 Version:1.2
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RATE: ★=15 TAG: [戦闘] [没入感] [イマーシブ] [フォロワー]

SECURITY - Your Security MANAGER
このMODはガードマンを雇う事が出来る様になります。
場所、人員、巡回ルートはあなたが決め、料金を支払えば、警備員があなたを守ります。
必須MOD
Night City Allies - Immersive Companion System
Cyber Engine Tweaks
ナイトシティ・アライブVer
彼らを仲間に加えるには雇用するか、電話で部隊に呼び出す(ナイトシティの仲間)方法があります。リストがすぐにそれらを埋めてくれます!
バニラVer
CETウィンドウの上部に「 NPC登録 」というボタンが追加されます。
NPCを指してそのボタンをクリックするだけで登録されます!
ーMODの仕組み
1 - まず、先ほど説明したように各バージョンごとにリストを埋めていきます。
2 - 次に「 現在の座標を保存 」をクリックします。
紐を取る際は紐があなたの向いている方向を向くように注意してください。
各座標の名前を変更できます。
3 - 「 セキュリティ名簿を開く 」を押してください
これにより、傭兵/NPCリストが表示されます
[黄色の盾]を押すと希望のNPCを配置できます。
NPCの配置には500ユーロの費用がかかり各NPCの維持には1日あたり100ユーロの費用がかかります。
NPCはプレイヤーから最も近い座標に出現することに注意してください。
その座標は動的に変化します。
ーオプション
ピストル アイコン - NPCのメイン武器を装備する。
ネクタイ アイコン - 外見を変更すると外見が保存され、NPCは常にその服装を着用します。
x - 指定された座標からNPCを削除します。
パトロールルート ( マーカーアイコン10個 )
カスタムマーカーを設定して、巡回ルートを作成しましょう!
設定→移動→設定→移動……など
自分の道を切り開こう。
彼らは20秒後に歩き始め、各マーカーで20秒間停止し、最後のマーカーに到達するとすぐにスポーン地点に戻り、再び歩き始めます。
交差できる経路を作成するようにしてください。
ーその他
戦闘時、近距離にいる場合NPCが戦いを手伝います。
NPCは近くに脅威ありと判断すると、脅威への道を示すGPSバーが表示されます。
脅威を追跡する時間は1分です。
そうしないと彼らは任務に戻り、5分間脅威を無視します。Cyberpunk 2077 Nexus, VfromNightCity. 3 Jul 2026. SECURITY - Your Security MANAGER. 1 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/31052>.[コメントを書く] -
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