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- ☆ [武器] Caretaker's Spade early access Download ID:27513 Author:juiiicy00 2026-02-13 13:22 Version:2.3.1
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TAG: [アイコニック] [武器] [ゲームプレイ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

Caretaker's Spade early access
終盤の分岐でしか手に入らない近接武器「Caretaker's Spade」を、本編の途中で拾えるようにするMOD。バッドランズの容器に入ります。
▼ 内容
・中身は「.reds」のファイルが1つだけ
・バッドランズの隠された名所に置かれた戦利品の袋から入手
・場所はサンセットモーテルの南西。埋められた男に関わる場所だと案内している
・その区域の中でセーブした状態では反映されないため、離れた場所から導入すること
・「CET」の命令を打たずに済むようにしたのが狙いだとしている
▼ 推奨と注記
・「Hidden Gems as Random Events」「Missing Persons - Fixer's Hidden Gems」の併用を勧めている
・作者はプログラムとMOD制作の知識が限られており、生成AIの助けを借りて作ったと明記Cyberpunk 2077 Nexus, juiiicy00. 13 Feb 2026. Caretaker's Spade early access. 13 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27513>.[コメントを書く] -
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- ☆ [クラフト] Unhide obtained crafting specs Download ID:26836 Author:Drgnbnr 2026-01-14 03:28 Version:420.69
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TAG: [クラフト] [ゲームプレイ] [武器]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

Unhide obtained crafting specs
グレネードやアイコニック武器など、隠れている製作の設計図をクラフトの画面へ戻すMOD。「redscript」が必要です。
▼ 内容
・未入手の設計図は増えない。すでに手に入れた物だけが並ぶ
・「Existing Consumable」と、同じ作者のサバイバル系のMODとの併用を想定
▼ 対応
・理屈の上では、第2.0以降のどの版でも働くとしているCyberpunk 2077 Nexus, Drgnbnr. 14 Jan 2026. Unhide obtained crafting specs. 14 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/26836>.[コメントを書く] - ☆ [その他] Nomad Beginning Savegames _Judy and Panam Romance Enabled_ Download ID:26801 Author:Nathan Walker 2026-01-12 04:48 Version:1.0
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TAG: [リソース] [ゲームプレイ] [男女]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

Nomad Beginning Savegames _Judy and Panam Romance Enabled_
ノーマッドの生い立ちの冒頭から始まるセーブデータ2つ。MODではなく、セーブデータだけの配布です。
▼ 収録
・男性のV。生い立ちはノーマッドで、ジュディとの恋愛が有効
・女性のV。生い立ちはノーマッドで、パナムとの恋愛が有効
・恋愛の可否はMODで書き換えた状態。データ自体はMOD無しで読み込み可
▼ 注記
・本編が想定しない組み合わせのため、会話の噛み合わない場面が出る可能性あり
・男性のVの方は確認済み。女性のVの方は未確認としているCyberpunk 2077 Nexus, Nathan Walker. 12 Jan 2026. Nomad Beginning Savegames _Judy and Panam Romance Enabled_. 12 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/26801>.[コメントを書く] - ☆ [クラフト] Double Component Requirements Download ID:26530 Author:Xairron 2025-12-29 01:29 Version:1.0
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TAG: [クラフト] [難易度変更] [ゲームプレイ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

Double Component Requirements
武器の強化に要る素材の数を、2倍にするMOD。強化に重みを持たせるための調整です。
▼ 内容
・倍率はファイルを開けば簡単に変えられる
・レジェンダリー以上の強化の費用は据え置き。バニラの時点で十分に高いためCyberpunk 2077 Nexus, Xairron. 29 Dec 2025. Double Component Requirements. 28 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/26530>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Mines Get Friendly Download ID:26434 Author:dnbnhlp 2025-12-23 12:56 Version:1.0
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TAG: [バランス調整] [死亡] [ゲームプレイ]
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Mines Get Friendly
地雷を味方の扱いにして、不意の爆死を無くすMOD。戦闘やゲームプレイのMODとは幅広く併用できるとしています。
▼ 内容
・地雷が味方の扱いになり、踏んでも死ななくなる
・処理は軽く、ゲームの更新にも左右されにくいとしている
▼ 導入
・前提MODを全て入れた上で、ZIPをゲームのフォルダへ展開Cyberpunk 2077 Nexus, dnbnhlp. 23 Dec 2025. Mines Get Friendly. 23 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/26434>.[コメントを書く] - ☆ [その他] Lost Night City - Traffic and Civilians Remover Download ID:25926 Author:DarkLight 2025-11-29 02:13 Version:1.0
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TAG: [ユーティリティ] [ゲームプレイ] [車両]
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Lost Night City - Traffic and Civilians Remover
交通と一般市民の大半を消して、街を無人に近づけるMOD。警察と敵対するNPCはそのまま残ります。
▼ 内容
・車の往来と、通行人の大半を消す
・警察と敵対するNPCは出続ける
・負荷が高い環境や、車や人が目の前で湧いてしまう環境向けだとしている
▼ 導入
・中身は「Remove traffic - FPS boost for CPU bottleneck」と「Disabled Crowd」の設定を1つにまとめた「user.ini」
・元の2本はそれぞれ別の「user.ini」を持つが、ゲームは1つしか読めないため手で混ぜる必要があった
・既に「user.ini」がある場合は「StopSpawn = true」「Enabled = false」「EnablePedestrians = false」の3行を書き足すCyberpunk 2077 Nexus, DarkLight. 29 Nov 2025. Lost Night City - Traffic and Civilians Remover. 29 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/25926>.[コメントを書く] - ☆ [その他] All endings available saves F Download ID:25851 Author:SI3W17Includes 2025-11-25 05:07 Version:1.0
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TAG: [ゲームプレイ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

All endings available saves F
全ての結末へ進める地点で保存したセーブデータを3つまとめた物。女性のノーマッドで、MODを使わずゲームの第2.3で作ってあります。
▼ 収録
・引き返せなくなる直前の分。隠された結末にも進め、「Phantom Liberty」も解放済み
・「ファイアスターター」の分。ソングバードとリードのどちらに付くかを選べる
・「サムワット・ダメージド」の分。ソングバードを殺すかどうかを選べ、殺さない側はVが助かる唯一の選択肢
▼ セーブデータの状態
・ギグ、サイドジョブ、小さな依頼はほぼ全て未消化
・パナムとローグの筋書きの分と、ミスター・ハンズのギグ3件だけは進行のために消化済み
・車を手に入れるための依頼もいくつか済ませてある
・ロマンスは未消化。2人分が選べる状態
・難易度は普通。能力値は「肉体」に1点だけ振ってあり、振り直しも使える
▼ 注記
・第2.31で使えるかどうかは不明としており、確認できたら知らせてほしいと書いている
・男性のV向けは「All Endings available clean save game」Cyberpunk 2077 Nexus, SI3W17Includes. 25 Nov 2025. All endings available saves F. 25 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/25851>.[コメントを書く] - ☆ [スクリプト] Modded Weapon Loot Framework Download ID:25927 Author:NightCity2077 2025-11-28 09:36 Version:1.32
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TAG: [武器] [武器追加] [ゲームプレイ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

Modded Weapon Loot Framework
MODで足した武器を、戦利品の抽選に混ぜる枠組み。テキストに武器のIDを1行ずつ書くだけで対象に加わります。
▼ できること
・MODの武器もバニラの武器も戦利品として出せる。銃と近接武器の両方に対応
・初期値は10%の確率でプレイヤーの持ち物へ直接追加。確率はメニューで変更可
・敵ごとに確定で落とすか、確率で落とすかを選択
・1回に落ちる本数を1〜5本で切り替え
・「Native Settings UI」に対応し、スライダーで確率を調整
▼ 使い方
・「modded_weapons.txt」を開き、コンソールの品名の部分だけを1行に1つ書き足す
・書式は「Items.」で始まる部分をそのまま写す
▼ 前提と注記
・「Cyber Engine Tweaks」と「Native Settings UI」が必要
・フォルダごと「Cyber Engine Tweaks」のMODの置き場へ配置。「init.lua」と「modded_weapons.txt」は同じ場所に置く
・更新の前には「modded_weapons.txt」を控えておくよう強く注意している
・制作途中で、戦利品は今のところプレイヤーへ直接入る。敵から拾える形は今後の課題としているCyberpunk 2077 Nexus, NightCity2077. 28 Nov 2025. Modded Weapon Loot Framework. 28 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/25927>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Gonkle Download ID:24847 Author:MisterChedda 2025-10-11 02:09 Version:1.1
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TAG: [ミニゲーム] [ゲームプレイ] [UI]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

Gonkle
5文字の単語を6回で当てる日替わりのパズルを、Vの携帯に足すMOD。世界中の利用者が同じ単語に挑みます。
▼ 遊び方
・導入すると購読の確認が届き、以降は毎日メッセージでパズルが配信される
・世界標準時の0時に切り替わり、全員が同じ単語に挑む
・メッセージを押すと専用の画面が開く。回答は6回まで
・緑は位置まで正解、黄は含まれるが位置が違う、灰は含まれない
・メッセージは残り続け、内容が更新される形。新しいパズルも同じメッセージから始まる
・その日を逃すとそのパズルは遊べない
▼ 仕組みと保存
・単語の一覧は作者が手で選んでおり、作中の設定資料からの語も混ぜてある
・進行はゲームのフォルダの中に「.json」として保存。連続記録も残る
・1つのセーブデータで解くと、他のセーブデータでも解いた扱いになる
・作者が用意した問い合わせ先へ、その日の単語を取りに行く通信を1回だけ行う。個人の情報は一切送らないと明記
・通信に使うのは公開されている「RedHttpClient」で、誰でも中身を確かめられるとしている
・接続できない時は日誌に通信の失敗が出るだけで、MODは壊れない。保存済みのデータも無事
・全員の同期が目的のため、オフラインでは遊べない
▼ 注記
・過去に解いたパズルの見返しには未対応。要望があればコメントで知らせてほしいとしているCyberpunk 2077 Nexus, MisterChedda. 11 Oct 2025. Gonkle. 8 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/24847>.[コメントを書く] - ☆ [その他] Save After Prologue Download ID:24849 Author:PAWAPEPEGIMABODY 2025-10-08 01:14 Version:2.31
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TAG: [チート] [ゲームプレイ] [お金]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

Save After Prologue
序章を終えた直後のセーブデータ。本編と依頼は手つかずのまま、地図上の細かい仕事だけを全て片付けてあります。
▼ 進行状況
・第1幕(序章)のみ完了。アラサカからバイオチップを持ち出し、竹村と話した直後の時点
・本編のそれ以降の話と、未消化のサイドジョブはそのまま残る
・この時点で受けられるフィクサーの依頼、サイバーサイコの案件、地図上の警察の仕事は全て完了
・タロットカードは全て発見済み。クエストを進めて初めて地図に出る物を除き、伝説級の衣装一式も収集済み
▼ Vの状態
・男性のV、生い立ちはストリートキッド。レベル51、評判レベル50、所持金は100万を超える
・全てのスロットに伝説級の強化済みインプラント。ネットランナーとモノワイヤーを軸にした汎用の構成
・防具の数値が高いため、ショットガンやスナイパーライフル、カタナに持ち替えても生存に困らないと作者が述べている
・所持品には各種の伝説級と象徴的な銃、伝説級のグレネードと回復品
・能力の振り直しはいつでも何度でも無料で行えるため、別の構成にも作り替え可能
▼ 拠点
・メガタワーの自室。明るい内装を購入済みで、猫とイグアナ、ギターを持つジョニーがいる
・ガレージには高級なバイクと車が複数。ジョニーのオープンカーも含む
・保管庫には象徴的な装備と衣装、クローゼットには組み合わせられる衣装が数着
▼ 未収集
・ノーマッドのジャケット。パナムの一連のクエストの後に手に入る扉が開いているのに出現しない。不具合の可能性としている
・企業のシューズ、記者のキャップ、技師のシャツも未収集。いずれも対応するサイドジョブを終えてから手に入る物で、作者はその題名を挙げている
▼ 導入
・アーカイブの中身を、セーブデータの置き場へ入れるCyberpunk 2077 Nexus, PAWAPEPEGIMABODY. 8 Oct 2025. Save After Prologue. 8 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/24849>.[コメントを書く] - ☆ [その他] All Endings available clean save game Download ID:24715 Author:SI3W17 2025-10-01 23:24 Version:1.0
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TAG: [チート] [ゲームプレイ] [V]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

All Endings available clean save game
全ての結末を選べる状態まで進めたセーブデータ。隠し結末に加え、任意ファイルとして「Phantom Liberty」の2つの結末も選べます。
▼ 中身
・レベルは26。「Phantom Liberty」の終盤まで進めた物では38
・パナムとローグの筋を除いて、サイドジョブ、小仕事、ギグには手を付けていない。「Phantom Liberty」を進めるのに必須の3件のギグだけは例外
・必要な仕事以外での経験値の獲得は避けたとしている
・能力値とパークの点は、体力の1点を除いて未使用。能力値の振り直しも使える
・難易度はイージーで進めた物
・アパート1つと車1台を所持。所持金は無し。ジョイトイとの一件も済ませてある
▼ 版
・ゲームの第2.3で作成
・女性のV用のセーブは「All endings available saves F」として別途公開Cyberpunk 2077 Nexus, SI3W17. 1 Oct 2025. All Endings available clean save game. 1 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/24715>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Donate All Money Download ID:24526 Author:V13 2025-11-26 08:04 Version:1.1
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TAG: [お金] [経済] [ゲームプレイ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

Donate All Money
物乞いへの寄付で、所持金を全額渡せるようにするMOD。バニラでは5エディか勲章しか選べません。
▼ 内容
・寄付の選択肢を1つ増やすだけで、既存の処理は上書きしない
・有効にすると所持金の全額、無効にすると1〜10エディを渡す形に切り替わる
・渡す額は「Mod Settings」のスライダーで調整
・設定の変更は、対象の区画から数百メートル離れて読み直すまで反映されない。50メートル程度歩いても物乞いが入れ替わるだけ
▼ 同梱の任意ファイル
・寄付ができる物乞いのいる場所を、「Appearance Menu Mod」の配置として収録
・同じ場所へ飛ぶコンソールの命令も、約30か所分を掲載
・大半は09:00〜22:00に現れる。スタジアムの1人だけは06:00〜09:00の朝のみ
▼ 前提と導入
・「Codeware」「RED4ext」「redscript」「Mod Settings」が必要
・ゲームの第2.31に対応
・ZIPをゲームのフォルダへ展開。外す時はスクリプトのファイルを削除Cyberpunk 2077 Nexus, V13. 26 Nov 2025. Donate All Money. 25 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/24526>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Less Tension More Hitpoint Bars - Redscript only - works on Mac and PC Download ID:24375 Author:The_Shadowfax0 2025-09-20 00:07 Version:1.0
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TAG: [Redscript] [インターフェース] [ゲームプレイ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

Less Tension More Hitpoint Bars - Redscript only - works on Mac and PC
敵の体力バーが消える場面でも、できる限り表示し続けるMOD。「Redscript」だけで動き、MacとPCの両方に対応します。
▼ 内容
・カメラ越しの監視中、自動運転中、体力が満タンの時、扉をクイックハックしている時なども表示を維持
・アクセスポイントのブリーチ中だけは対象外。ほかに漏れがあれば知らせてほしいとしている
・表示の切り替えを扱う他のMODとも噛み合う作り
▼ 既知の問題
・ゲーム側が隠そうとした瞬間にバーがちらつくことがある。他のMODと共存させている副作用
・まれにバーが消えたままになる。被弾するかスキャンに入れば戻る
▼ 今後
・時間ができたら、表示の条件をMODの設定から選べる版を出す予定
・その際、他のMODとの共存を切ってちらつきを抑える項目も入れるとしているCyberpunk 2077 Nexus, The_Shadowfax0. 20 Sep 2025. Less Tension More Hitpoint Bars - Redscript only - works on Mac and PC. 20 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/24375>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Pocket Silence (No Radio Pocket) Download ID:24310 Author:NA 2025-09-17 05:20 Version:0.1
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TAG: [Redscript] [ゲームプレイ] [没入感]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

Pocket Silence (No Radio Pocket)
携帯ラジオを、そもそも使えないようにするMOD。公式の携帯ラジオの不具合を避けるための試みです。
▼ 内容
・携帯ラジオの関数をいくつか差し替え、放送局を「無し」に固定して電源が入らないようにする
・携帯ラジオが通常のラジオとうまく統合されていない点への対処
・対応は第2.31以降
▼ 導入と撤去
・「.reds」をゲームのスクリプトのフォルダへ展開
・外す場合は同じファイルを削除
・どちらも任意のタイミングで可能で、新しいセーブは不要
・導入後は、携帯ラジオの放送局を「no station」にしておくこと。そうしないと選んでいた局が車のラジオへ引き継がれる
▼ 互換と注記
・携帯ラジオの同じ関数を使うMODとは競合しうる
・作者の環境では20〜30本のMODと併用して問題は出ていないとしている
・個人的な実験として公開した物で、今後の修正は行わない方針
・着想を得た「Sound of Silence - Radio Muted」への謝意を示しているCyberpunk 2077 Nexus, NA. 17 Sep 2025. Pocket Silence (No Radio Pocket). 17 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/24310>.[コメントを書く] - ☆ [その他] CyberPong 2077 Download ID:23343 Author:TheManualEnhancer 2025-08-13 14:27 Version:1.5
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TAG: [ゲームプレイ] [CET]

CyberPong 2077
Cyberpunk 2077 Nexus, TheManualEnhancer. 13 Aug 2025. CyberPong 2077. 10 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/23343>.[コメントを書く] - ☆ [スクリプト] DLC start phone call off Download ID:21528 Author:ARtemat740 2026-01-09 14:45 Version:1.5.0
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TAG: [ゲームプレイ] [イマーシブ] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

DLC start phone call off
「Phantom Liberty」の始まりを告げるソングバードからの電話を、止めるMOD。ミッション「Transmission」を終えた後に効きます。
▼ 内容
・新しい版では、別のミッションを終えてから拡張版へ入れるようにしている
・作中の流れに沿った順番で始められることを狙ったとしている
▼ 注記
・早い時点で電話が来て、断るといつまでも待たされるのは筋が通らないとして作ったとしている
・作者にとって初めてのMOD。何度も確認したと書いているCyberpunk 2077 Nexus, ARtemat740. 9 Jan 2026. DLC start phone call off. 16 May 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/21528>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Randomizer2077 Download ID:19884 Author:alixbugbug 2025-07-27 04:01 Version:1.2.1
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TAG: [ゲームプレイ] [難易度変更] [ネタ]

Randomizer2077
このMODは、NPC、戦利品、武器の性能、プレイヤーの車両などをランダム化し、ゲームをより混沌にします。
必須MOD
ファントムリバティ
Cyber Engine Tweaks
Native Settings UI
Randomizer2077 へようこそ!
オリジナルの CursedRandomizer による この mod はJackexe mod に基づいています。
Mod のすべてのオプションは、ゲームの「Mods」タブにあります。
現在のバージョンで期待できる機能の一部を以下に示します。
- NPCのランダム化
- 鏡のランダム化 (Vの鏡をランダム化するかどうかのオン/オフを切り替えます)
- 武器のステータスのランダム化 (ランダムなクロスヘアと弾薬の種類を含む)
- 在庫のランダム化の開始 (ミッション「救出」では、ランダムな武器、ランダムな回復アイテム、ランダムな衣服のセットで開始します。注: イントロのカットシーンをスキップすると、在庫がランダム化されるまで約 1 分待つ必要があります。)
- 戦利品のランダム化 と ベンダーインベントリのランダム化
- プレイヤー車両のランダム化 (所有していて呼び出せる車両はランダムな車両に置き換えられます)
- 広告のランダム化 (すべきかどうかは考えませんでしたが、できると分かっていました)
- メインキャラクターシャッフル (体型に基づいてメインキャラクターをシャッフルします)
- メインボスシャッフル (メインボス同士をシャッフルします)
- サイバーサイコシャッフル (サイバーサイコ同士をシャッフルする)
- 選択した割合の敵をサイバーサイコに変えます (プレイスルーがどれだけ混沌とするかを選択できます :D)
- フルメインキャラクターシャッフル (体型に関係なくメインキャラクターをシャッフルします)
頻繁にソフトロックを経験したくない場合はお勧めできませんが、
オプションはそこにあります!)
- Cursed Randomizer (オリジナルの mod です。ソフトロックの可能性に関係なく、すべての NPC をランダム化したいなら、楽しんでください。)
追加した:
CharacterSwapper - JackexeによるCETツール。現在見ているNPCを、ランダム化されていない元のNPCの状態に戻すなど、様々な操作が可能です。特にソフトロックが発生した場合に、その状態から抜け出すのに便利です。
ちなみにMODを導入した服をお持ちの場合は「clothing.txt」ファイルにアイテムIDを追加することで簡単に初期インベントリのランダムプールに追加できます。
ただし後でMODをアンインストールする場合は必ずこれらのIDを削除してください(MODはID名に「シャツ」「パンツ」「靴」「ブーツ」が含まれるアイテムを検索します。
それ以外のアイテムは選択されませんのでご注意ください)。
既知の問題
• 基本 NPC ランダマイザーの使用: 敵 NPC は、時々、物理的なダメージではダメージを与えられない (クイックハックのみでダメージを与えることができる) NPC にランダム化されます。これが問題になる場合は、シードを再生成するか、新しい CharacterSwapper ツールを使用してください。
• 開始インベントリ ランダマイザーの使用:
ゲームを再起動してまだミッション「救出」にあるセーブを再ロードすると追加のランダム アイテムが付与されます。
ただし、これについてはあまりできることがありません。:') いずれにしても、役に立たなくなったらオプションをオフにする方がよいでしょう。
• プレイヤー車両ランダマイザーの使用:
プレイヤー車両は時折、無効な車両や巨大な車両にランダム化されスポーンしようとするとゲームがクラッシュすることがあります。
シードを再生成するか車両を呼び出さないでください。
• 「選択した敵の割合をサイバーサイコに変える」の使用:
このオプションはゲームの起動時に両方がオンになっている場合にのみNPC ランダマイザーと連携して機能します。Cyberpunk 2077 Nexus, alixbugbug. 27 Jul 2025. Randomizer2077. 22 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/19884>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Weapon Randomizer Download ID:15255 Author:politemods 2025-12-23 20:05 Version:1.1.0
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TAG: [武器] [アイテム] [ゲームプレイ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

Weapon Randomizer
武器の枠を選ぶたびに、手持ちから無作為に選んだ武器を持たせるMOD。初期設定では3番の枠だけが対象です。
▼ 内容
・対象の枠を選ぶと、Vが構える前に手持ちの武器が無作為に差し込まれる
・切り替えは順送りでも、キーボードでの直接指定でも同じ
・「Mod Settings」で無作為化の入切を切り替え。初期設定は有効
・対象の枠も自由に選べる。組み合わせは任意
▼ 前提と導入
・「Mod Settings」が必須
・「Vortex」で導入するか、ZIPの中身をゲームのフォルダへ展開
・外す時は、「r6」のスクリプトの置き場から専用のフォルダを削除
・ゲームの第2.3で確認。作者にとって初めてのMODCyberpunk 2077 Nexus, politemods. 23 Dec 2025. Weapon Randomizer. 18 Jun 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/15255>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Saving Restrictions Download ID:25330 Author:Luminance1783 2025-10-28 12:29 Version:0.1
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TAG: [ゲームプレイ] [セーブ] [不便]

Saving Restrictions
このMODはセーブをファストトラベルポイントとアパートに制限します。
(バニラのアパートのみ)
必須MOD
REDMOD
redscript
説明
・ファストトラベルポイントに行きマップを開きます(Mボタンまたはターミナルを操作します)
・ターミナルから12メートル以内であればゲームを自由にセーブできるようになりました。
もし半径外に出てしまった場合は手順1を繰り返してください。
・このMODは自動保存を無効にしません。
もしあのサイバーパピーが私を孤立させたら、もう二度とそこへは戻りません。Cyberpunk 2077 Nexus, Luminance1783. 28 Oct 2025. Saving Restrictions. 28 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/25330>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Cyclone Fixed Download ID:33031 Author:Deadmanmadara787 2026-08-23 13:41 Version:1
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TAG: [ゲームプレイ] [リバランス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Cyclone Fixed
Cyclone MODをスプリント攻撃なしで使用可能に改良するMOD。
▼ 機能
・Cyclone MODがスプリント攻撃を必須としなくなる
▼ 前提・必須MOD
・RED4ext
・TweakXL
▼ 導入方法
・ファイルをCyberpunkディレクトリにコピー&ペーストCyberpunk 2077 Nexus, Deadmanmadara787. 23 Aug 2026. Cyclone Fixed. 23 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/33031>.[コメントを書く] -
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