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☆ [ゲームプレイ] Living Chrome Download ID:36175 Author:YGSnaffy 2026-10-27 22:15 Version:0.3.0
RATE: ★=1 TAG: [ゲームプレイ] [サイバーウェア] [CET] [戦闘] [レベル] [UI]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-27 [このMODの説明を記入する]
Living Chrome Title画像

Living Chrome

サイバーウェアが使うほど経験値を得てレベルアップし、インプラントごとのランダムな特性によって性能や誤作動が変わるMOD。

▼ 特徴
・各インプラントは使用や戦闘で経験値を得てLv1〜5に成長し、Lv5でマスタリー(追加ボーナス)
・レベルごとに部位別のクリティカル率、クリティカルダメージ、最大体力、アーマーまたは最大スタミナが上昇
・特性はインプラントごとに抽出: Clean(60%)、Tuned(25%・習得50%速い)、Glitchy(15%・習得2倍速いが戦闘中に誤作動)
・誤作動は部位ごとに発生: 目=OPTICS FAULT、脳/OS=RAM LEAK、神経/脚=MOTOR STUTTER、体系=PLATING FAULT、手/腕=SERVO JAM

▼ 導入・必須MOD
・必須: Cyberpunk 2077 パッチ2.5以降、Cyber Engine Tweaks (1.38以降)
・任意: Native Settings UI を導入するとゲーム設定にLiving Chromeタブが追加
・Vortexまたは手動で導入。CETコンソールに v0.3.0 loaded と表示されれば成功

▼ 操作・設定
・CETオーバーレイのLiving Chromeウィンドウで、特性別・レベル別のインプラント一覧、XP、ボーナス、マスタリーを確認
・リッパードク画面でGlitchyの安定化(6000エドディ)、特性の振り直し(3000エドディ)
・XPレート、誤作動の確率と長さ、画面グリッチ、メッセージ、リッパードク価格を設定可能
・周回ごとに成長状況を保存し、セーブデータには効果値を書き込まない

▼ 互換性・注意
・Cyberware-EX、Wannabe Edgerunner と併用可能
・ゲームファイルやアイテムは編集しない
・作者は生成AIの支援を受けて制作したと申告
・アンインストール時はCETコンソールで GetMod("LivingChrome").uninstall() を実行してから削除
Cyberpunk 2077 Nexus, YGSnaffy. 27 Oct 2026. Living Chrome. 27 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/36175>.

PR

PR

☆ [ゲームプレイ] YNK Combat Tracker Download ID:36147 Author:YooNeqK 2026-10-27 14:22 Version:0.1.0
RATE: ★=1 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [HUD] [Redscript]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-27 [このMODの説明を記入する]
YNK Combat Tracker Title画像

YNK Combat Tracker

戦闘ごとのキル数・ヘッドショット数・武器別の内訳を集計し、戦闘終了時にHUDへ要約を表示するMOD。

▼ 特徴
・戦闘中のキル数とヘッドショット数(%)を記録
・武器別にキル数を集計し、最も多く倒した武器を表示
・近接武器・サイバーウェアによるキルも対象(マンティスブレードなど)
・ステルスキルは単独で即座にメッセージ表示
・セッション通算の集計も表示(ゲーム起動時にリセット)

▼ 導入方法
・Vortexまたは MO2でインストール、もしくはzipをCyberpunk 2077フォルダに展開
・配置先: r6\scripts\YNK\CombatTracker.reds
・削除はCombatTracker.redsを消去するだけ

▼ 前提MOD
・redscript 0.5.32以上
・ゲームバージョン2.5

▼ 互換性・注意
・同じメソッドをラップする他MODと併用可能(置換ではなくラップ方式)
・要約表示はゲーム共通の警告枠を使うため、警察などの警告で置き換わることがある
・セーブへは書き込まないため、いつでも削除可能
・制作に生成AI(Claude Code)を使用。アート・音声はAI生成なし
Cyberpunk 2077 Nexus, YooNeqK. 27 Oct 2026. YNK Combat Tracker. 27 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/36147>.
☆ [ゲームプレイ] Cyberarm Switcher Download ID:36207 Author:GetTenSO 2026-10-31 00:55 Version:1.2
RATE: ★=1 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [サイバーウェア] [ゴリラアーム] [近接武器] [キーバインド]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-28 [このMODの説明を記入する]
Cyberarm Switcher Title画像

Cyberarm Switcher

1つのキーで、アームスロットに装備済みの戦闘用サイバーアームを切り替えて抜くMOD。装備は追加も削除もしない。

▼ 特徴
・キーでスロット順に戦闘用アームを切り替え。Vが銃か何も持っていない時は前回使ったアームを抜く
・戦闘外ではショーケースアニメーションを再生(設定でオフ可)。戦闘中は通常のクイックドロー
・Projectile Launcherは循環対象外で、グレネードボタンから発射を継続
・素手の戦闘ではゴリラアームのみ循環。キーとオプションはModSettingsで変更可能

▼ アームスロット
・Cyberware-EX 使用時はそのスロット数を読み取り、追加は行わない
・Cyberware-EXなしでは無料・即時使用可能なスロットを3つ追加し、計4スロットとなる
・推奨配置は戦闘用アームを1〜3、Projectile Launcherを4
・スロット4にランチャーがある状態で1のアームを外すとランチャーが1に移動するため、先にランチャーを外す

▼ 前提・必須MOD
・Cyberpunk 2077 2.5
・redscript
・TweakXL
・ArchiveXL
・Input Loader
・Mod Settings (任意)

▼ 注意・互換性
・Black BudgetのHeat Signature・Neurotag Protocol・Static Funeral・Graviton Palmの効果はスロット1のみで有効
・Custom Quickslots (Consumables Grenades and Cyberware Abilities) 、Dark Future - Urban Survival Gameplay 、Limited HUD と競合なし
・アンインストール前にスロット2〜4のアームを外す(残ると非表示スロットに残るため)
・英語・ロシア語・ウクライナ語に対応
Cyberpunk 2077 Nexus, GetTenSO. 31 Oct 2026. Cyberarm Switcher. 28 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/36207>.
☆ [ゲームプレイ] Pool - Real 8-Ball Pool Mini-Game Download ID:36120 Author:charlotte27k 2026-10-27 07:07 Version:1
RATE: ★=1 TAG: [ゲームプレイ] [ミニゲーム] [カメラ] [Redscript]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-27 [このMODの説明を記入する]
Pool - Real 8-Ball Pool Mini-Game Title画像

Pool - Real 8-Ball Pool Mini-Game

ゲーム内のビリヤード台でコンピューター相手に8ボールプールを遊べるミニゲーム。

▼ 特徴
・実物理演算(転がり摩擦、ボール・クッション・ポケットの衝突)
・8ボールルール(オープン台、最初のポットでソリッド/ストライプ決定、ファウル判定)
・コンピューター対戦相手は明確な経路のポットを狙う(多少のミスあり)
・シネマティックカメラ、画面表示の整理(V・NPC・一部HUDを非表示)

▼ 操作
・マウス/A・D: 照準、W・S: 微調整
・Eを長押し: 強さ調整、離して撃つ
・R: 終了、最後にEで再戦
・ゲームパッド: スティックで照準、三角/Yで強さ、□/Xで終了

▼ 対応台
・Glen apartment: 「Hit the ball」オプションを削除
・El Coyote Cojo: 青いラシャ、バーの2台目も使用可
・The 18+ club (Watson): 青いラシャ、白い照明
・El Pinche Pollo (Heywood): ボール高さ調整、弾薬ケース削除

▼ 前提MOD・導入
・Cyberpunk 2077 パッチ2.5以降が必要
・Cyber Engine Tweaks、RED4ext、Codeware、ArchiveXL 1.28.0以降、redscript
・Audioware (パッチ2.5版)がビリヤード音に必要
・HUD MODは任意(対応するとミニマップ等も非表示)
Cyberpunk 2077 Nexus, charlotte27k. 27 Oct 2026. Pool - Real 8-Ball Pool Mini-Game. 27 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/36120>.
☆ [ゲームプレイ] FPS Boost 2026 Download ID:36101 Author:solevoymod 2026-10-27 03:08 Version:1
RATE: ★=1 TAG: [ゲームプレイ] [バグフィックス] [ツール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-27 [このMODの説明を記入する]
FPS Boost 2026 Title画像

FPS Boost 2026

夜の街でのフレームレート低下を改善する軽量な最適化ツール。

▼ 特徴
・FPS最適化、パフォーマンス調整、カクつき低減の各種調整を適用
・最適化項目を選択して数クリックで適用可能
・インストールは簡単で複雑な設定は不要

▼ 導入方法
・インストーラーを展開し、setup.exeを実行してインストール
・インストール後、デスクトップショートカットかスタートメニューから起動
・適用したい最適化を選択してからゲームを起動

▼ 前提・注意
・Cyberpunk 2077とWindows 10/11が必要
・管理者権限を求められる場合あり
・結果はハードウェア・画質設定・ゲームバージョンで変わる
・システムレベルの変更前に復元ポイントの作成を推奨
Cyberpunk 2077 Nexus, solevoymod. 27 Oct 2026. FPS Boost 2026. 27 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/36101>.
☆ [ゲームプレイ] Better attachments - TweakXL Download ID:36095 Author:yakuzadeso 2026-10-27 01:50 Version:1.0.0.0
RATE: ★=1 TAG: [ゲームプレイ] [武器] [改造パーツ] [バランス調整]
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Better attachments - TweakXL Title画像

Better attachments - TweakXL

サイレンサーとマズルブレーキによるダメージ減少・クリティカル率低下のデバフを削除するMOD。

▼ 特徴
・サイレンサー装着時にダメージが減少しなくなる
・マズルブレーキ装着時にクリティカル率が下がらなくなる
・CET版Better Attachments Better Attachments - CET のTweakXL版

▼ 導入方法
・TweakXL と RED4ext を導入する
・MODのzipの中身をゲームフォルダに配置する
・配置後、\r6\tweaks\BetterAttachments.yaml の存在を確認する

▼ 前提・必須MOD
・TweakXL
・RED4ext

▼ 関連MOD
・Better Attachments - CET
Cyberpunk 2077 Nexus, yakuzadeso. 27 Oct 2026. Better attachments - TweakXL. 27 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/36095>.
☆ [ゲームプレイ] Timed Choice Slowdown - More Time for Timed Dialogue Choices Longer Choice Timer Slow Motion Conversations Download ID:36087 Author:alx713 2026-10-30 09:29 Version:1.0.1
RATE: ★=1 TAG: [ゲームプレイ] [Redscript]
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Timed Choice Slowdown - More Time for Timed Dialogue Choices Longer Choice Timer Slow Motion Conversations Title画像

Timed Choice Slowdown - More Time for Timed Dialogue Choices Longer Choice Timer Slow Motion Conversations

選択肢のタイマー表示中だけゲーム内の時間を遅くし、会話の選択時間を延ばすMOD。

▼ 特徴
・設定で×1.5〜×4の速度を選択(既定は×2)
・タイマーバーと残り秒数も同じ速度で減少し、実際の残り時間を表示
・選択肢が閉じると通常速度に戻る。速度変化の開始・終了は滑らかに(既定はオン)
・時間遅延系サイバーウェア(サンデヴィスタン等)との重ねがけはしない
・設定変更は次のタイマー付き選択肢から反映、再読み込み不要

▼ 導入・前提
・必須: redscript
・任意(設定メニュー用のみ): Cyber Engine Tweaks / Native Settings UI
・ゲームバージョン2.5以降が必要
・Vortexで導入、またはr6/scripts/TimedChoiceSlowdownに展開
・セーブへの影響なし、いつでも導入・削除可能

▼ 互換性・注意
・選択肢の制限時間を変えるMODや、独自に時間を遅くするMODと重複する可能性
・ゲーム本体の会話画面は置き換えず、機能を追加する形

▼ 関連MOD
・Scanner Time Control - Scanner Slow Motion Time Dilation Options No Slowdown Out of Combat Intelligence Based
・Stealth Fixes - Stay Crouched After Melee No Uncrouching Ragdolls After Finishers Remote Controlled Cars
・Movement Fixes - Stamina FPS Framerate Fix - Jogging While Aiming Blocking Scanning - Sprinting Slide Stand Up - Smoother Dodge Dash - Crouch
・Quickhack Panel - Quickhacks Sorted by Cyberdeck Slots Order - Sorting Options - Remember Last Used
・Bike Grip - No Falling Off Motorcycle Crash Knockdown Stay on Bike
Cyberpunk 2077 Nexus, alx713. 30 Oct 2026. Timed Choice Slowdown - More Time for Timed Dialogue Choices Longer Choice Timer Slow Motion Conversations. 27 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/36087>.
☆ [ゲームプレイ] Remove Negative Stats of Weapon Mods Download ID:35909 Author:CreativeHumor3462 2026-10-26 06:58 Version:1.0
RATE: ★=1 TAG: [ゲームプレイ] [武器] [ステータス] [バランス調整]
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Remove Negative Stats of Weapon Mods Title画像

Remove Negative Stats of Weapon Mods

武器MODのマイナス能力値を削除し、ゲーム内の説明文も書き換えるMOD。全ティア対応。

▼ 特徴
・武器MODのマイナス効果を削除し、説明文も変更される
・Tunnfisk氏の Ranged Mods Buffed と Melee Mods Buffed に類似(それらは説明文を変えない)

▼ 前提・必須MOD
・RED4ext
・TweakXL
・ArchiveXL

▼ 導入方法
・zipファイルをゲームのインストールフォルダに展開

▼ 関連MOD
・Better Attachments - CET (併用推奨)
・Cyberarms Shadows Bug Fix
・Disable V's Shadow
・Metel Fires Normal Bullets
・Malorian Arms 3516 Sprint Equip Sound Fix
・Malorian Arms 3516 Pre 2.0 Animations
・Malorian Arms 3516 Pre 2.0 ADS Firing Sound
・Stamina Booster Fix
・Headhopper Remove Additional Lock-On Targets
Cyberpunk 2077 Nexus, CreativeHumor3462. 26 Oct 2026. Remove Negative Stats of Weapon Mods. 26 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/35909>.
☆ [ゲームプレイ] No-Clip (Fly Through Walls) Download ID:35886 Author:SvenVH 2026-10-26 03:20 Version:1.0.1
RATE: ★=1 TAG: [ゲームプレイ] [飛行] [Redscript]
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No-Clip (Fly Through Walls) Title画像

No-Clip (Fly Through Walls)

ナイトシティでVが視線方向に飛行し、壁・床・ドア・車・NPCを通り抜けられるようにするスクリプトMOD。

▼ 操作方法
・Crouchを素早く3回押してON/OFF切り替え(PCはCまたはCtrl、コントローラーはB/○)
・通常通り移動すると視線方向へ飛行(上を向いて前進すると上昇)
・Jump長押しで真上へ上昇、Crouch長押しで真下へ下降
・Sprint長押しまたはToggle Sprint(コントローラーはL3)で通常飛行と高速飛行を切り替え
・飛行中は衝突も重力もなく、空中で静止可能
・OFFにすると衝突が戻り落下するが、着地ダメージは発生しない

▼ 注意点
・壁の中や地下でOFFにするとスタックや落下の恐れがあるため、開けた場所でOFFにする
・マップ外やストーリーで閉ざされた区域に入るとクエストやシーンが壊れる可能性があるためセーブ推奨
・セーブには保存されず、ロード後はOFFになる。シーンがVを操作するとOFFになる
・Modsメニュー版と手動インストール版は併用しない

▼ 導入方法
・前提MOD: redscript v0.5.32以上(旧版はアップデート2.5で読み込み失敗)
・Vortexの場合はMod Managerからダウンロードして有効化
・手動の場合はzipをゲームフォルダ(binとr6がある場所)に展開し、r6/scripts/NoClip/NoClip.redsを配置

▼ 互換性・対応機種
・プレイヤーの移動更新処理をラップする方式で、多くのMODと併用可能
・プレイヤーの衝突や重力を変更するMODとは競合の可能性あり
・Mac・コンソール版はmod.io版をゲーム内Modsメニューから導入(PC版はどちらか一方でよい)
Cyberpunk 2077 Nexus, SvenVH. 26 Oct 2026. No-Clip (Fly Through Walls). 26 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/35886>.
☆ [ゲームプレイ] Fast Travel From Anywhere Download ID:35887 Author:SvenVH 2026-10-26 03:29 Version:1.0.0
RATE: ★=1 TAG: [ゲームプレイ] [マップ] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-26 [このMODの説明を記入する]
Fast Travel From Anywhere Title画像

Fast Travel From Anywhere

DataTermに行かず、通常のマップから発見済みのファストトラベルポイントへ移動できるスクリプトMOD。キーボードとコントローラーに対応。

▼ 特徴
・発見済みのファストトラベルポイントやNCARTメトロ駅を、マップから直接選択可能
・ポイントを選び、表示されたファストトラベルボタンを長押しして移動
・フィルター、ウェイポイント、クエスト追跡などマップの機能は従来どおり
・戦闘中、車両搭乗中、警察に追われている時、クエストで禁止されている時は不可
・未発見のポイントはマップに表示されないため、先に発見が必要

▼ 導入方法
・redscript v0.5.32以上が必要(古いバージョンは2.5で読み込みエラーになる)
・Vortexの場合はMod Managerで有効化
・手動の場合はzipをゲームフォルダ(binとr6があるフォルダ)に展開し、r6/scripts/FastTravelAnywhere/FastTravelAnywhere.redsを配置
・アンインストールはr6/scripts/FastTravelAnywhere/フォルダを削除

▼ 前提・互換性
・Cyberpunk 2077 アップデート2.5が必要
・Sky Cam Fast Travelには既に「どこからでもファストトラベル」が含まれるため、併用不要
・コンソール、Mac、ゲーム内Modsメニュー版はmod.ioで配布。PC手動版とどちらか一方で十分
・セーブデータには何も保存されないため、削除しても問題ない
Cyberpunk 2077 Nexus, SvenVH. 26 Oct 2026. Fast Travel From Anywhere. 26 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/35887>.
☆ [ゲームプレイ] Max Cyberware Capacity Download ID:35881 Author:SvenVH 2026-10-26 19:38 Version:1.0.2
RATE: ★=1 TAG: [ゲームプレイ] [チート] [Redscript]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-26 [このMODの説明を記入する]
Max Cyberware Capacity Title画像

Max Cyberware Capacity

サイバーウェアの容量を上限値に設定し、どのリッパードクでも希望のサイバーウェアを導入できるようにするスクリプトMOD。既存セーブにも対応。

▼ 特徴
・容量ステータスをゲームの上限値450に設定(エッジランナーのパーク使用時は約500)
・ロード後数秒で適用。5秒ごとに再チェックし、ゲーム側でリセットされても自動で戻る
・リッパードクの容量表示にも新しい最大値が反映される

▼ 導入方法
・前提: redscript v0.5.32以降(2.5アップデート対応)
・Vortexで有効化、または手動でr6/scripts/MaxCyberwareCapacity/を配置
・削除はフォルダ削除かVortexで無効化

▼ 互換性・注意
・ゲーム本体のコードは変更せず、他のMODとも併用しやすい
・容量はセーブに保存されないため、MOD削除で元の容量に戻る。超過する場合は事前にリッパードクで取り外す
・コンソール版・Mac版はゲーム内Modsメニューから導入可能(mod.io、審査中)
Cyberpunk 2077 Nexus, SvenVH. 26 Oct 2026. Max Cyberware Capacity. 26 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/35881>.
☆ [ゲームプレイ] Unlimited Relic Points Download ID:35873 Author:SvenVH 2026-10-26 07:40 Version:1.0.2
RATE: ★=1 TAG: [チート] [無限] [ゲームプレイ] [パーク] [Redscript]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-26 [このMODの説明を記入する]
Unlimited Relic Points Title画像

Unlimited Relic Points

レリックポイントを常に99に保ち、ファントム・リバティのレリックパークツリーを全て解放できるスクリプトMOD。

▼ 仕組み
・未使用のレリックポイントを99に維持
・レリックツリーの解放はファントム・リバティのストーリーで通常どおり行う
・新規ゲーム・既存セーブのどちらでも動作

▼ 前提・必須MOD
・Cyberpunk 2077 アップデート2.5 + ファントム・リバティ
・redscript v0.5.32以上(古い版は2.5で読み込みに失敗)

▼ 導入・削除
・Vortexなら有効化、手動ならzipをゲームフォルダに展開(r6/scripts/UnlimitedRelicPoints/が作られる)
・削除はr6/scripts/UnlimitedRelicPoints/フォルダを消去またはVortexで無効化
・削除後も取得済みのポイントとレリックパークは残る

▼ 互換性・注意
・スクリプトラッピングを使用し、他のチートMODやほとんどのMODと併用可能
・コンソール・Mac・ゲーム内Modsメニュー版はmod.ioで配布(Unlimited Relic Points)
・非公式のファンMODでCD PROJEKT REDの承認・推奨なし
Cyberpunk 2077 Nexus, SvenVH. 26 Oct 2026. Unlimited Relic Points. 26 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/35873>.
☆ [ゲームプレイ] ToggleSecondPistol Download ID:35870 Author:W1llinsec 2026-10-26 09:45 Version:3.0.3
RATE: ★=1 TAG: [ゲームプレイ] [銃] [アニメーション] [キーバインド]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-26 [このMODの説明を記入する]
ToggleSecondPistol Title画像

ToggleSecondPistol

片手と両手の拳銃を切り替え、カスタムキーで左右の手の拳銃を入れ替えるMOD。

▼ 特徴
・単発と二丁拳銃の切り替え
・拳銃を手の間で入れ替え、インベントリ位置も更新
・武器ペアごとに控えの拳銃を記憶
・コントローラー対応、ボタン割り当て変更可
・よじ登り・乗り越え・はしご使用後のアニメーション遷移と復帰を改善
・重複動作の防止、手動のインベントリ選択の上書き防止

▼ 操作
・設定は Settings → Mods → Toggle Second Pistol で変更
・F6:単発と二丁拳銃の切り替え
・F7:拳銃を左右の手で入れ替え

▼ 前提・必須MOD
・Cyberpunk 2077 2.5が必要。二丁拳銃の能力解放と対応する拳銃ペアの装備が必要
・全機能(コントローラー対応・設定メニュー)には以下が必要
・Cyber Engine Tweaks
・redscript
・Codeware
・RED4ext
・Native Settings UI

▼ 注意
・記憶はゲームセッション中のみ有効。セーブ読み込み後は拳銃ペアを装備し直す必要あり
Cyberpunk 2077 Nexus, W1llinsec. 26 Oct 2026. ToggleSecondPistol. 26 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/35870>.
☆ [ゲームプレイ] Custom Point Progression Download ID:35857 Author:imblackmagic666 2026-10-26 00:18 Version:1
RATE: ★=1 TAG: [ゲームプレイ] [レベル] [能力値] [パーク] [UI]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-26 [このMODの説明を記入する]
Custom Point Progression Title画像

Custom Point Progression

レベルアップ時の能力値・パーク獲得ポイントを自由に設定できる軽量MOD。

▼ 特徴
・レベルごとの基本獲得ポイントと、N レベルごとのボーナスポイント(マイルストーン)を設定可能
・Native Settings UIからゲーム内でリアルタイムに変更可能(再起動不要)
・Codeware のグローバル ScriptableService を利用し、セーブデータを肥大化させない
・config.json の「debug」を true にするとログを出力可能
・作者は生成AI(Gemini)による支援を申告

▼ 導入方法
・zipの中身をCyberpunk 2077のルートフォルダ(bin と r6 があるフォルダ)に直接展開

▼ 前提・必須MOD
・Cyberpunk 2077 バージョン 2.5
・redscript
・Codeware
・Cyber Engine Tweaks
・Native Settings UI

▼ 関連MOD
・Custom Points Per Level (Perk or Attribute) 作者が元に使っていたMOD。設定が未更新のため本MODを制作し、2種類の成長曲線を追加
Cyberpunk 2077 Nexus, imblackmagic666. 26 Oct 2026. Custom Point Progression. 26 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/35857>.
☆ [ゲームプレイ] New Skill Mod - Tsubame Gaeshi - Download ID:35819 Author:ISSENNNN 2026-10-28 02:23 Version:1.0
RATE: ★=1 TAG: [ゲームプレイ] [近接武器] [スキル] [戦闘] [パーク]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-25 [このMODの説明を記入する]
New Skill Mod - Tsubame Gaeshi - Title画像

New Skill Mod - Tsubame Gaeshi -

刀のパリィ反撃を素早く強力な二連撃に変えるスキルMOD。

▼ 特徴
・防御姿勢からの攻撃ボタン入力も二連撃に置き換える
・パリィ成功時、敵を短時間グロッキー状態にする
・二連撃は敵の防御の一部を無視する
・習得は比較的早いが攻撃範囲は狭い

▼ 取得条件
・Reflexesパークツリーの Pro ランクで習得可能
・習得には先に「Seeing Double」スキルの解放が必要

▼ 前提・必須MOD
・Cyber Engine Tweaks
・redscript
・RED4ext
・TweakXL
・Codeware

▼ 導入・互換性
・ゲーム本体のフォルダに展開してインストール
・作者はゲームバージョン2.31で制作。2.31の使用と対応する基盤MODの使用を推奨
Cyberpunk 2077 Nexus, ISSENNNN. 28 Oct 2026. New Skill Mod - Tsubame Gaeshi -. 25 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/35819>.
☆ [ゲームプレイ] ST Blackout Valve Download ID:35782 Author:MAJ12strCMGEN 2026-10-28 03:27 Version:1.0.1
RATE: ★=1 TAG: [ゲームプレイ] [サイバーウェア] [ネットランナー] [敵] [サイバーデッキ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-25 [このMODの説明を記入する]
ST Blackout Valve Title画像

ST Blackout Valve

ネットランナー向けの心臓型サイバーウェア。被弾でHP30%以下になると周囲の敵対者を失明させて見失わせ、自身のデッキも数秒停止する。

▼ 特徴
・HP30%以下の被弾で自動発動。ボタン操作は不要
・範囲内の敵対者を失明させ、プレイヤーを見失わせる
・失明時間と範囲はTier 1で6秒・5m、Tier 5++で15秒・12m
・Tier 5以降は失明中の敵に移動不能も付与
・発動時はデッキが3〜8秒停止し、オーバークロックも停止
・再使用待機はTier 1の160秒からTier 5++の90秒
・敵に危害は加えない。発動時に容量10を消費

▼ 入手・導入
・ripperdocで購入可能。Tier 5++はファントム・リバティが必要
・ST Virtual Atelier Store 1.0.4以降なら店舗でも購入可能
・Mod Settings で数値を変更可能
・前提MOD: RED4ext 、redscript 、TweakXL 、Codeware
・ST Core 1.6.0以上が必須。未導入だと価格とアイコンが消える

▼ 互換性・注意
・ST Writ Heart とは別スロットなので併用可
・Biomonitorが隣のスロットにあると、発動はその残量切れ後になる
・Specialized Ripperdocs 併用時は心臓スロットを提供する全ripperdocで販売される
・Shattered Chrome では破壊対象外だが未検証

▼ 関連MOD
・ST Virtue Collection 、ST Herald Collection のデッキもサイバーデッキとして扱われる
・Perkware 2.0 (Perks Integrated Into Cyberware) は Cyberware Mod Ext 併用時にMODスロットが増える
・Cyberware-EX の追加OSスロットのデッキも認識する
Cyberpunk 2077 Nexus, MAJ12strCMGEN. 28 Oct 2026. ST Blackout Valve. 25 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/35782>.
☆ [ゲームプレイ] ST Writ Heart Download ID:35781 Author:MAJ12strCMGEN 2026-10-28 03:27 Version:1.0.1
RATE: ★=1 TAG: [ゲームプレイ] [サイバーウェア] [ハッキング] [戦闘] [敵]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-25 [このMODの説明を記入する]
ST Writ Heart Title画像

ST Writ Heart

心臓型サイバーウェアで、アクセスポイント侵入時にカメラ停止・武器ジャムなどのネットワーク系デーモンを追加する。殺傷効果はなし。

▼ 特徴
・Tier1〜Tier5++の全11段階
・Tier1はカメラ・タレット停止(72秒)、Tier2は武器ジャム(29秒〜60秒)
・Tier3は脆弱性付与(3分、Tier5++は6分)、Tier4はPing、Tier5はサイバーウェア停止(30秒)
・敵のクイックハックによるダメージが+10%〜+25%、容量10を消費
・技術能力に応じて効果が調整される

▼ 前提・導入
・必須: RED4ext、redscript、TweakXL、Codeware
・ST Core (1.6.0以上。アイコン・価格・設定に必要)
・Tier5++はPhantom Liberty必須。Tier5〜5++は追加費用あり
・入手先は義肢屋19店(Tier1)。ST Virtual Atelier Store 1.0.4以上でも購入可能

▼ 互換性・注意
・ST Skeleton Key と併用可能。Tier5++では全デーモンが事前インストールされる
・Shattered Chrome では破損しない(未検証)
・Perkware 2.0 (Perks Integrated Into Cyberware) はCyberware Mod Ext 併用時にMOD枠とパークに対応
・設定変更は Mod Settings から可能

▼ 関連MOD
・ST Blackout Valve
・ST Herald Collection
・ST Relics
・ST Pax Grips
・Specialized Ripperdocs
Cyberpunk 2077 Nexus, MAJ12strCMGEN. 28 Oct 2026. ST Writ Heart. 25 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/35781>.
☆ [ゲームプレイ] Night city parkour mod for 2.5 Download ID:35735 Author:spiritomen 2026-10-24 15:28 Version:1
RATE: ★=1 TAG: [ゲームプレイ] [ジャンプ] [CET]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-24 [このMODの説明を記入する]
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Night city parkour mod for 2.5

ナイトシティの壁を登る・走る・ジャンプするパルクール機能を追加するMOD。

▼ 特徴
・壁登り、壁走り、壁ジャンプ、乗り越え動作を追加
・パルクールキーを押しながら壁に向くと登攀、壁に沿って視線を向けると壁走り、壁に張り付いた状態でジャンプキーを押すと壁から跳ね離れる
・障害物に近づくと乗り越えやよじ登りが可能
・登攀速度、壁走り速度、最大乗り越え高さはNative Settings UIで調整可能(任意)

▼ 前提・必須MOD
・必須: Cyber Engine Tweaks
・インストール後、CETのBindingsメニューでパルクールキーを設定
・特殊なサイバーウェア・DLCは不要

▼ 互換性・注意
・初期ベータ版。既存の移動システムを使用し、専用アニメーションは今後のアップデートで予定
・衝突判定と空間の余裕によって、一部の表面や障害物は使用できない
・通常の落下ダメージは有効
Cyberpunk 2077 Nexus, spiritomen. 24 Oct 2026. Night city parkour mod for 2.5. 24 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/35735>.
☆ [ユーティリティ] Rewire - Perk and Attributes Loadout System Download ID:35655 Author:DeathTheReaper9 2026-10-27 12:19 Version:1
RATE: ★=1 TAG: [ゲームプレイ] [UI] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-23 [このMODの説明を記入する]
Rewire - Perk and Attributes Loadout System Title画像

Rewire - Perk and Attributes Loadout System

ベースゲームのキャラクターメニューにLOADOUTSを追加し、属性とパークの構成を名前付きスロットに保存して一度の操作で切り替えるMOD

▼ 特徴
・10スロットと取り消し用のundoスロットで構成を保存・切替
・適用前に属性の目標値・差分と、変化するパークをツリーで確認可能
・適用ごとに変更一覧を表示し、結果が一致しなければ以前の構成に復元

▼ ルール
・パークの変更は無料。属性を上げると未使用の属性ポイントを消費
・属性を下げるとプレイヤーレベル×300エディのリスペック料金(適用成功時のみ)
・戦闘中は不可。サイバーウェアが必要とするテクニカルアビリティは削除されない
・Relicパークは Relicツリー解放後に適用。ポイント不足時は可能な分だけ適用

▼ 前提MOD・必要環境
・Cyberpunk 2077 2.3(2.31で作成・テスト)
・RED4ext
・redscript
・Codeware

▼ 互換性・関連MOD
・Custom Perk Frameworkと併用可能(ADDITIONAL PERK TREESボタンは残る)
・英語のみ対応
・Mirror Proxy - New Quickhack
・Ghostline - Custom Perk Tree
Cyberpunk 2077 Nexus, DeathTheReaper9. 27 Oct 2026. Rewire - Perk and Attributes Loadout System. 23 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/35655>.
☆ [ゲームプレイ] NCPD First Response (NCPDFR) - Play as a Cop Download ID:35611 Author:Medicbobs 2026-10-26 12:42 Version:1.2.5
RATE: ★=1 TAG: [ゲームプレイ] [NCPD] [警察] [犯罪] [ドローン] [交通] [車両]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-23 [このMODの説明を記入する]
NCPD First Response (NCPDFR) - Play as a Cop Title画像

NCPD First Response (NCPDFR) - Play as a Cop

ナイトシティ市警(NCPD)の警察官として勤務し、通報対応・交通取締り・逮捕などを行うLSPDFR風の警察MOD。

▼ 主な機能
・出勤するとNCPD制服と自分のパトカーが用意される(勤務中は指名手配が発生しない)
・無線通報: 発砲事件、人質事件、路上強盗、麻薬取引、乱闘など
・交通取締り: ナンバー照会、停車・切符・逮捕、重大犯罪の強制停止
・追跡時は応援車両、ロードブロック、スパイクストリップなどを要請可能
・応援は★1〜★5で段階的に増え、ロボット・ドローン・MaxTacも呼べる
・警察署を登録すると地図に表示され、容疑者の護送先として使える

▼ 前提・必須MOD
・Cyber Engine Tweaks
・RED4ext
・redscript
・Codeware
・推奨: Native Settings UI (設定・キーバインド画面用)

▼ 導入・操作
・Vortexで導入、または付属のarchive/bin/r6フォルダをゲームフォルダへ統合
・初回起動後、Pause > Settings > Modsで「勤務開始/終了」キーを設定
・通報の受諾はQ(十字キー左)、拒否はE(十字キー右)
・コントローラー使用時は十字キー左がポケットラジオと重複するため設定変更が必要

▼ 互換性・注意
・警察AI、指名手配、交通を変更するMODとは競合の可能性
・ゲームパッチ後は各前提MODの更新を待ってからプレイする
・不具合報告時はCETのログ(scripting.log)を添付する
Cyberpunk 2077 Nexus, Medicbobs. 26 Oct 2026. NCPD First Response (NCPDFR) - Play as a Cop. 22 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/35611>.

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