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- ☆ [ゲームプレイ] Always Scanner Time Dilation Download ID:25571 Author:shoxcie 2025-11-17 22:30 Version:1.2
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RATE: ★=1 TAG: [ゲームプレイ] [バグフィックス] [スキャナー]

Always Scanner Time Dilation
このMODはスキャナー使用時の時間減速を一定に保ちます。
必須MOD
Cyber Engine Tweaks
No Scanner Time Dilation
ベースゲームではスキャナーはハッキング可能なオブジェクトや敵が表示されている場合にのみ時間を遅くします。
このMODは画面に何が表示されているかに関係なくスキャナーがアクティブな間は常に時間を遅くします。Cyberpunk 2077 Nexus, shoxcie. 17 Nov 2025. Always Scanner Time Dilation. 11 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/25571>.[コメントを書く] -
PR
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PR
- ☆ [ゲームプレイ] Flying Cyberpsycho Download ID:26028 Author:dnbnhlp 2025-12-31 11:15 Version:1.01
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RATE: ★=1 TAG: [ゲームプレイ] [V] [飛行]

Flying Cyberpsycho
このMODはV単独で飛行出来る様になります。
必須MOD
redscript
TweakXL
特徴
・飛行ボタン 3 つ + アシストボタン 1 つ。
・スプリントボタンモード: 急速な垂直上昇。
・しゃがみボタンモード: ゆっくりと制御された垂直上昇。
・ジャンプ ボタン モード: 水平方向の滑空/浮遊。
・照準/ブロック ボタン モード: すべての水平方向の移動を即座に停止します。
(その場でホバリングします)。
・無限エアダッシュ(エアダッシュ特典が必要)。
・落下ダメージはなく、「危険な落下」の画面効果もありません。
・Mod 設定を通じて完全にカスタマイズ可能です。
シンプルな飛行ガイド
・空中でジャンプするか、任意の高さから落下して離陸します。
・ジャンプを押したまま 水平に浮かびます。
・上昇するには「スプリント」または「しゃがみ」を押し続けます。
・地上にいるときと同じように移動し、回転します。
・エアダッシュを使用して、急激なスピードを獲得します。
・水平方向の移動を停止し、その場で静止するには「Aim/Block」を押します。
・飛行ボタンを放すと、重力によって下に引っ張られるようになります。
・落下を即座に停止する着地するときにジャンプを使用して上下のカーブを描いてか、スプリント/しゃがみを押し続けて降下を緩やかにします。Cyberpunk 2077 Nexus, dnbnhlp. 31 Dec 2025. Flying Cyberpsycho. 4 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/26028>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Disable Instant Kill Download ID:32995 Author:letmeshot 2026-08-22 06:22 Version:1
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RATE: ★=1 TAG: [ゲームプレイ] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-22 [このMODの説明を記入する]

Disable Instant Kill
高層建築物などの落下時の即死判定を無効化するMOD。
▼ 機能
・高層建築物などの特定エリアでの落下による即死を防止
・初版のため、未対応エリアの報告を募集中
▼ 導入方法
・「Disable Instant Kill v1.archive」を「Cyberpunk 2077\archive\pc\mod」フォルダに配置Cyberpunk 2077 Nexus, letmeshot. 22 Aug 2026. Disable Instant Kill. 22 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/32995>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] ComBot Mode Download ID:1343 Author:FlowerinNymphaea 2021-03-01 19:37 Version:2.6
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RATE: G=2 TAG: [ゲームプレイ] [NPC] [敵] [戦闘] [CET]

ComBot Mode
---削除済み
オンにすると、何処でも無限に敵がスポーンします。
サスカッチやアダムスマッシャー等のボスとも戦えます。
疑似バトルアリーナモード。
CETのホットキー上でON/OFFを切り替え可能。
----
- Version:2.6
・味方を呼ぶ(Friend spawn button)
1回ホットキーを押すとジュディ
もう1度押すとクレアが仲間に加わります。
その後もう1度押すと仲間がデスポーンします。
戦闘後も一緒についてきます。
・経験値を無効にする/有効にする
・強い敵とのみ戦う
・ランキング機能
・HUDインジケーター(スコア)を表示
・手動スポーン制御オプション
・音楽再生オプション
敵を倒した後にスポーンする時間を設定できます。
ホットキーを設定して時間指定、ノンストップを設定可。
サスカッチのデバフ効果を削除する
キーバインドオプションもあります。
----
インストール後、下記に設置してください。
Cyberpunk2077\bin\x64\plugins\cyber_engine_tweaks\mods\
◆前提Mod
Cyber Engine TweaksCyberpunk 2077 Nexus, FlowerinNymphaea. 1 Mar 2021. ComBot Mode. 30 Jan 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1343>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Crime Prevention System Pack Download ID:1495 Author:FlowerinNymphaea 2021-02-24 19:28 Version:5.4
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RATE: ★=1 TAG: [ゲームプレイ] [パトカー] [アラサカ] [トラウマチーム] [ミリテク] [犯罪] [手配度] [NCPD] [CET]

Crime Prevention System Pack
NCPDがパトカーでスポーンしたり、
NCPDスポーンの際の戦闘バリエーションが増えます。
また、NCPDの変わりにミリテク等もスポーン可能。
- Version:5.4
現在9種類の遊び方(ファイル)があります。
どれか1つを選んでください。
----
◆Arasaka Assault Team
NCPDの変わりに、手配度がついた際に
アラサカのドローンやメカがスポーンされます。
----
◆Crime Prevention System
https://youtu.be/hpVdBqLL1ec
導入するだけで手配度が付くと
NCPDがパトカーで追跡してきます。
民間人をキルした時だけ反応します。
ホットキーなどは必要ありません。
動画も併せてご覧下さい。
また、車両が入れない区域や
クエスト中はスポーンしないとの事。
----
◆Crime Prevention System Advanced
「Crime Prevention System」と内容は同じですが、
ボスとして、バイクや様々な敵が登場します。
----
◆MaxTac Team No Vehicle
手配度がついた際、マックスタックがスポーンします。
マックスタックの上官も登場。
このモードでは車両には乗ってきません。
----
◆MaxTac Team Vehicle
手配度がついた際、
マックスタックが車両に乗ってスポーン。
マックスタックの上官も登場。
----
◆Militech Drones and Mechs
NCPDの代わりに、手配度がついた際に
ミリテクのドローンやメカがスポーンされます。
----
◆NCPD No Vehicles
パトカー等の車両でNCPDはスポーンされませんが、
変わりに2分間の中で60秒毎に
10人のNCPDと戦闘出来るようになります。
バスケスやナディア等、特別なNCPDも参戦します。
----
◆Police Chase(作者さん推奨モード)
https://youtu.be/pBA-ZVHB_nQ
1.CET上でホットキーを設定します。
2.ホットキーを押すとパトカーがスポーンし戦闘モードに
3.カーチェイスをお楽しみください
4.終了する場合は「Remove」をクリックしてください。
ホットキーを設定して仲間を
スポーンする事も可能です。
スポーンしたNCPDは追跡しますが
デフォルトのNCPDは敵対しなくなるそうです。
バイク/パトカー/ボットのみの切り替えも可能。
などなど。
----
◆Trauma Team Assault
2分間の中で60秒毎に10人のトラウマチームと
戦闘出来るようになります。
NCPDの代わりにスポーンします。
----
インストール後、下記に配置します。
Cyberpunk 2077\bin\x64\plugins\cyber_engine_tweaks\mods\
----
◆必須Mod
Cyber Engine Tweaks
◆類似Mod
Police Motorcycle Chases
Enhanced PoliceCyberpunk 2077 Nexus, FlowerinNymphaea. 24 Feb 2021. Crime Prevention System Pack. 7 Feb 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1495>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Reset Attributes always available - Redscript RUSSIAN Download ID:36495 Author:BadDaArtist 2026-10-30 15:39 Version:1
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RATE: ★=1 TAG: [ゲームプレイ] [ステータス] [Redscript]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-30 [このMODの説明を記入する]

Reset Attributes always available - Redscript RUSSIAN
能力値のリセットをいつでも可能にするRedscript製MODのロシア語版。原文に詳しい機能説明はない。
▼ 前提・必須MOD
・Reset Attributes always available - Redscript Reset Attributes always available - Redscript
▼ 互換性・注意
・作者はバージョン2.5でプレイしている旨の記載ありCyberpunk 2077 Nexus, BadDaArtist. 30 Oct 2026. Reset Attributes always available - Redscript RUSSIAN. 30 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/36495>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Walk by Default 2.0 Combat Speed and Movement State Patch Download ID:36476 Author:CozyToby 2026-10-30 11:35 Version:0.3
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RATE: ★=1 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [歩く] [ダッシュ] [バグフィックス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-30 [このMODの説明を記入する]

Walk by Default 2.0 Combat Speed and Movement State Patch
Walk by Default 2.0の非公式パッチ。戦闘突入時の移動速度急上昇や歩行/ジョグ状態の不整合を修正し、ダッシュ中に復帰モードを選べる機能を追加
▼ 特徴
・戦闘突入時にダッシュ並みの速度になる問題を修正(作者の環境で検証済み)
・選択した歩行/ジョグモードを保持(Persist System有効時)
・戦闘後の歩行状態切り替えは、トグルではなく選択中のモードへ復帰
・ダッシュ中に歩行/ジョグのトグルを押すと、終了後の復帰モードを選択(2回押しで元に戻る)
▼ 前提・必須MOD
・Walk by Default 2.0 Walk by Default 2.0 (2.2.0)
・原作MODの全前提も必要。単体では動作しない
▼ 導入方法
・手動導入時はr6/scripts/WalkByDefault2.0とr6/input/WalkByDefault2.0.xmlをバックアップしてから上書き
・MODマネージャー利用時は原作MODの後にインストール
▼ 互換性・注意
・初回ロード時やシーン中の速度未適用は未解決の可能性あり
・ProcessToggleWalkInputの直接呼び出しは抑制。代わりにWBDRequestWalkToggleを使用
・同じ移動・入力機能を置き換えるMODと競合する場合ありCyberpunk 2077 Nexus, CozyToby. 30 Oct 2026. Walk by Default 2.0 Combat Speed and Movement State Patch. 30 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/36476>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Omni slide Download ID:36469 Author:Aligator38 2026-10-30 11:20 Version:1.0.0
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RATE: ★=1 TAG: [ゲームプレイ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-30 [このMODの説明を記入する]

Omni slide
スライド中に全方向へ滑り、停止せずに周囲を見回せるようにするMOD。
▼ 特徴
・横・斜め・後方へのスライドに対応(従来は前方のみ)
・カメラに合わせてVの体が向き、スライドを止めずに視点を変えられる
・設定: スライド速度(1〜5、1.0でバニラと同じ)、坂道(0〜3)、着地時スライド
・小さな段差でスライドが止まらなくなる
・Mod Settingsの「全方向にスライド」をオフにすると前方のみのバニラ挙動に戻る(他の設定は有効のまま)
▼ 前提・必須MOD
・redscript、TweakXL(必須)
・Mod Settings(任意): メニューから設定を変更。未導入時は初期設定で動作
・Codeware(任意): メニュー文言を英語・フランス語・中国語で表示。未導入時は技術名で表示
・Mac: RED4ext for Mac(codeman101/RED4ext -macos)とredscript 0.5.32以上が必要。Mod SettingsのMac版は未公開のため初期設定で動作
▼ 導入・削除
・Vortexではアーカイブを通常のMODと同様に導入
・手動の場合はr6フォルダをゲームフォルダへコピー。Macは launch_red4ext.sh で起動
・削除: r6\scripts\OmniSlide と r6\tweaks\OmniSlide を削除
▼ 互換性
・Cyberpunk 2077 2.31(Steam/Windows、ファントム・リバティ)と2.5(Steam/Mac)で動作確認
・Auto sprint、Omni Sprint と併用可能Cyberpunk 2077 Nexus, Aligator38. 30 Oct 2026. Omni slide. 30 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/36469>.[コメントを書く] - ☆ [武器] More Weapon Loadouts Download ID:36374 Author:gramersssss 2026-10-31 07:53 Update! Version:1.1
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RATE: ★=1 TAG: [ゲームプレイ] [武器]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-29 [このMODの説明を記入する]

More Weapon Loadouts
武器スロットを3本から9本に増やし、3つの装備セットを切り替えられるようにするMOD。
▼ 特徴
・各セットに3スロットを用意し、スロットごとに2.5の左手武器スロットを搭載
・現在のセットは通常どおりで、キー1〜3・武器ホイール・デュアルウィールドが動作
・切り替え時は3スロットを一括で入れ替え、同じスロットの武器を抜く
▼ 操作方法
・キーボード: 5で次のセットへ(1→2→3→1)、6で手持ちの武器のみ入れ替え
・コントローラー: 十字ボタン下の2回押しで次のセット、武器ホイール中は上下で切り替え
・インベントリのWEAPONS横のLOADOUT 1/2/3ボタンでも切り替え可能
▼ 前提・関連MOD
・以下は2.5向けのバージョンを使用
・redscript
・TweakXL
・ArchiveXL
・Codeware
・Input Loader
・Mod Settings
・作者の他MOD: Weapon and Scope Skin Changer Plus (Iconics and Gun Enhancements) (銃・スコープの外観変更)
▼ 互換性・注意
・Cyberarm Cycleとは非互換(武器ホイール機能を置き換えるため無効化が必要)
・スロット数を変更する他MODとは競合の恐れ
・Expanded Dual Wielding、Radial Menu Upgrade for Anywhere、More Weapon Filters等と併用可能
・アンインストール前に設定の「Move stored guns to backpack」を実行し、隠しスロットの武器を戻す
・別セットの武器を取る際は移動確認が出る。売却・破棄・解体は現在のセットかバックパックに移してから
・車両内・死体運搬中・ムービー中・水中などでは切り替え不可Cyberpunk 2077 Nexus, gramersssss. 31 Oct 2026. More Weapon Loadouts. 29 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/36374>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Apogee Sandevistan (improved) Download ID:36382 Author:MidasVertex 2026-10-31 19:40 Update! Version:1.1
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RATE: ★=1 TAG: [ゲームプレイ] [サイバーウェア] [バランス調整] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-29 [このMODの説明を記入する]

Apogee Sandevistan (improved)
Militech「Apogee」サンデヴィスタンを微調整し、サイバーウェア容量消費を増やしてバランスを取るMOD。
▼ 変更点
・サイバーウェア容量消費を55に変更
・ヘッドショットダメージ+25%
・クリティカル率+25、クリティカルダメージ+25
・持続時間10秒、クールダウン30秒
・Tier 5++で適用(下位ティアでも類似の効果が出る場合あり)
▼ 前提・導入
・要求MOD:Cyber Engine Tweaks
・導入:zipの中身をCyberpunk 2077のディレクトリにコピー
・削除:cyber_engine_tweaks\mods内の「Midas – Militech Apogee Sandevistan」フォルダを削除
▼ 関連MOD(作者の他MOD)
・New Game Plus (CET-based GUI)
・Iconic MaxTac Mantis Blades
・Canto Mk.6 (lore-accurate)
・NetDriver Mk.1 (lore-accurate)
・Ammo Auto-craft and Auto-buy
・Malorian Arms 3516 (improved)
・Decreased Dual Wield Penalty
・True Dual Wield (full damage)
・Quantum Tuner (always recharge)
・Quantum Tuner (charge on-kill)Cyberpunk 2077 Nexus, MidasVertex. 31 Oct 2026. Apogee Sandevistan (improved). 29 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/36382>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Teleport Return Download ID:36359 Author:DevilTryModding 2026-10-29 13:15 Version:1.0
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RATE: ★=1 TAG: [ゲームプレイ] [ユーティリティ] [Redscript]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-29 [このMODの説明を記入する]

Teleport Return
キーで現在地にマーカーを置き、同じキーでそこへテレポート帰還するMOD。探索や登攀後の素早い帰還に便利
▼ 特徴
・1つのキーで記録と帰還を切り替え。帰還後はマーカーが解除される
・マップとミニマップにマーカーのピンを表示
・任意のクールダウン(初期30秒、5〜300秒で調整・無効化可)
・帰還時の向き復元、画面メッセージ表示(いずれもオフ可)
▼ 前提・必須MOD
・RED4ext
・redscript
・Input Loader
・Mod Settings
・ArchiveXL (Mod Settingsに必要)
・CET(Cyber Engine Tweaks )は不要
▼ 操作・注意点
・初期キーはY。設定はメインメニューのMod Settingsから変更
・歩行時のみ使用可能。乗り物内では無効
・クールダウンはセーブ読込でリセットされる
・他MODがYを使う場合はキーを変更するCyberpunk 2077 Nexus, DevilTryModding. 29 Oct 2026. Teleport Return. 29 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/36359>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Momentum Download ID:36325 Author:Saekoto 2026-10-29 20:52 Version:1.1.0
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RATE: ★=1 TAG: [ゲームプレイ] [ジャンプ] [歩く]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-29 [このMODの説明を記入する]

Momentum
スライド・スプリント・回避・ダッシュ・着地など移動まわりの細かな修正をまとめたMOD。各項目は設定でオンオフ可能。
▼ 主な変更点
・スライドの横・後方移動、スライド中の視点操作、小さな段差でスライドが止まらない
・スプリント+しゃがみで常にスライド、スライド時間の延長
・回避・ダッシュの移動距離増加と後退の短縮(Smooth:回避6.2→7、ダッシュ11→12)
・照準、スキャン、ブロック、サイバーウェアのチャージ中も歩行にならない
・銃を構えたままのスプリント
・スライド後やエアダッシュ中のスプリント維持
・着地硬直の短縮(0.6秒→0.4秒、強着地4秒→1.5秒)
▼ 初期状態で無効の項目
・メニューのExtrasとSprint内の歩行トグル(シーン・戦闘中も維持)
・落下の緩和(強着地14m、非常に強い着地30m、死亡40m)、落下死の無効化
・ジャンプ力+20%、二段ジャンプ2回分
・ジョグ・しゃがみ速度の増加(3.5→3.8、1.5→1.9 m/s)
・パーク由来の移動フラグ(スプリント中の射撃・リロード、スライド中のリロード、回避中の照準)
▼ 前提MOD
・redscript
・TweakXL (RED4ext が必要)
・任意:Mod Settings (メニュー用)、Cyber Engine Tweaks (設定変更用)
▼ 互換性・注意
・Better Movement QOL Jog and Sprint、Smoother Dodge And Dash、Improved Slide、Stand After Sliding、Movement Unclunkifier、No Walk auto disable、Quicker Hard Landingsの着地部分とは同じ値を編集するため併用不可
・Immersive Third Personは男性Vで武器装備時に独自の着地タイミングを使うため、着地部分は動作しない
・True First Personは有効時にスライド速度と強着地時間を上書きする
・スライド・回避の値を編集する他MODとは後から読み込まれたものが優先される
・ファントム・リバティは問題なし(2.5のみ)
・コンソール版はmod.ioでデフォルト設定の同MODを配布Cyberpunk 2077 Nexus, Saekoto. 29 Oct 2026. Momentum. 29 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/36325>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Clampdown Meshuga Fix Download ID:36284 Author:lud1337 2026-10-28 20:43 Version:0.1.0
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RATE: ★=1 TAG: [バグフィックス] [クエスト] [ゲームプレイ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-28 [このMODの説明を記入する]

Clampdown Meshuga Fix
Clampdownのクエスト「Wait for Meshuga's instructions」で進行が止まる不具合を修正するMOD。詰まったセーブを読み込むと、クエストを再開させる。
▼ 対象の不具合
・アップデート2.5で、刑務所の武器庫で装備回収後にクエスト目標が完了しない
・武器庫の警備員がVに気づかれる前に倒されると発生する
・元の回避策は、警備員に先に発見されてから倒すこと
▼ 導入方法
・redscript 0.5.32以降が必要(2.5対応の最初のバージョン)
・RED4ext、Codeware、ArchiveXL、CETは不要
・Vortexまたは Mod Organizer 2で導入可能。r6/scripts/ClampdownMeshugaFix/ に配置
・詰まったセーブを読み込み、約20秒待つ
▼ 互換性・注意
・ゲームファイルは変更せず、アーカイブも追加しない
・他のredscript MODと互換、プレイ途中での導入・削除も可
・条件に当てはまらない場合は何もしない。別の原因で詰まっている場合はコメントで報告を求める
▼ MODを使わない場合
・CETのコンソールで Game.SetDebugFact("mq062_Fact_Escape_FinalChoice_ArmoryGuardTriggered", 1) を詰まった時に一度実行し、約20秒待つCyberpunk 2077 Nexus, lud1337. 28 Oct 2026. Clampdown Meshuga Fix. 28 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/36284>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Breach Autopilot Download ID:36283 Author:07Grim07 2026-10-28 20:27 Version:1
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RATE: ★=1 TAG: [ゲームプレイ] [ハッキング] [お金] [クラフト] [クイックハック]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-28 [このMODの説明を記入する]

Breach Autopilot
ブリーチプロトコルを1回のクリックで完了させるMOD。追加報酬とバフは設定でそれぞれ個別に切り替え可能。
▼ 特徴
・ブリーチの開始時に全デーモンがアップロード済みになり、任意のセルを押すだけで完了
・成功時に追加のエディ、クラフト部品、ソフトウェアシャードの入手チャンス
・3種類のバフ: RAM上限増加、RAM回復速度上昇、クイックハックのアップロード速度上昇
▼ 前提・必須MOD
・RED4ext
・redscript
・TweakXL (無いとバフが無効)
・Mod Settings (無いと両機能が常に有効でメニュー無し)
▼ 導入・アンインストール
・パッチ2.5対応
・Vortexで導入、またはzipをCyberpunk 2077のフォルダに展開
・アンインストールはバフが切れてから r6/scripts/BreachAutopilot と r6/tweaks/BreachAutopilot を削除
▼ 設定
・Settings > Mod Settings > Breach Autopilot で両機能をオン/オフ切替Cyberpunk 2077 Nexus, 07Grim07. 28 Oct 2026. Breach Autopilot. 28 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/36283>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Infinite Cyberware Capacity Download ID:36273 Author:07Grim07 2026-10-29 16:13 Version:1.0.1
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RATE: ★=1 TAG: [ゲームプレイ] [サイバーウェア] [Redscript] [無限]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-29 [このMODの説明を記入する]

Infinite Cyberware Capacity
サイバーウェアの容量を設定画面のスライダーで+0〜+1000まで増やす、または無制限にするMOD。セーブデータは変更しない。
▼ 特徴
・設定 > Mod Settings > Cyberware Capacity のスライダーで調整
・Infinite(無制限)か、現在の容量に+0〜+1000の加算を選択
・変更は即時反映され、セーブデータには書き込まれない
・容量を下げると収まらなくなったサイバーウェアは装備解除される
▼ 前提・必須MOD
・RED4ext
・redscript
・Mod Settings (未導入の場合は無制限のままで、メニューは表示されない)
▼ 導入・アンインストール
・前提MODを導入後、Vortexでインストール、またはzipをCyberpunk 2077フォルダに展開
・パッチ2.5で動作確認済み
・削除する場合: r6/scripts/InfiniteCyberwareCapacityCyberpunk 2077 Nexus, 07Grim07. 29 Oct 2026. Infinite Cyberware Capacity. 28 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/36273>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Ping Tag and Highlight Download ID:36255 Author:Nerwaya 2026-10-28 23:40 Version:1.1.0
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RATE: ★=1 TAG: [ゲームプレイ] [敵] [ツール] [Ping] [セーブ] [NPC] [カメラ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-28 [このMODの説明を記入する]

Ping Tag and Highlight
Pingで捕捉した敵・カメラ・タレット・地雷・アクセスポイントに、死亡や破壊まで残る専用タグと透視ハイライトを付与するMOD。
▼ 特徴
・敵をPingすると分隊全体にタグとハイライトを付与
・カメラ等の機器をPingすると、ネットワーク上で捕捉されたNPCも対象
・カメラ・タレット・地雷・アクセスポイントも対象(1.2.0で追加)
・期限なし。気絶した敵もマーキングが残る
・セーブ・ロード後も維持される。V側の敵や機器は対象外
▼ 設定
・Mod Settingsの「Ping Tag & Highlight」タブから変更可能
・タグ・ハイライトの個別オフ、持続時間(0で死亡まで)、気絶敵の維持、セーブ後の維持など
・設定は英語。Codewareを導入するとフランス語にも対応
▼ 前提・導入
・必須: redscript
・任意: Mod Settings(設定用)、Codeware(設定のフランス語訳)
・Vortex・MO2、またはフォルダに展開して導入。r6\scripts\PingTagHighlightが追加される
▼ 互換性・注意
・Quickhack Fixes 、Consistent And Lasting Ping Hack 、Breach Netrunning 、Tweaks and Overhaul for Breach Netrunning and Firewall と動作
・Edgerunner Uplink と併用可(アクセスポイントのPingにも本MODのマーキングを使用)
・PingSquadEffector.MarkSquad等をラップするため、置換型MODとは競合の可能性ありCyberpunk 2077 Nexus, Nerwaya. 28 Oct 2026. Ping Tag and Highlight. 28 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/36255>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] YNK Weapon Inspect Download ID:36225 Author:YooNeqK 2026-10-29 00:24 Version:0.3.1
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RATE: ★=1 TAG: [ゲームプレイ] [武器] [アニメーション] [キーバインド] [CET] [Redscript]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-29 [このMODの説明を記入する]

YNK Weapon Inspect
手持ちの武器を点検するモーションを再生し、武器を安全な構えに下げるMOD。
▼ 機能
・インスペクトキーで手持ち武器の点検アニメーション(アイドルブレイク)を再生
・武器を下げるキーで安全な構えにし、再押下で構えて点検
・自動で下げる設定あり(初期値オフ、戦闘外で3秒間構えや射撃がないと下げる)
・コントローラは十字ボタン下の2回押しで武器を下げる/点検
▼ 前提・必須MOD
・Cyber Engine Tweaks 1.38以上
・redscript 0.5.32以上
・Cyberpunk 2077 2.5(Phantom Libertyは不要)
▼ 導入・キー設定
・CETのBindings > YNK Weapon Inspectで各キーを設定
・F5・F9はクイックセーブ/ロードのため避ける
▼ 互換性・注意
・Always First Equip と併用可。武器を下げる状態を共有し競合しない
・ショットガンなどは点検モーションが控えめ
・武器未装備時や写真モードでは動作しない
・作者申告: 生成AI(Claude Code)でコードと説明文を作成Cyberpunk 2077 Nexus, YooNeqK. 29 Oct 2026. YNK Weapon Inspect. 28 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/36225>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Quantum Tuner (always recharge) Download ID:36269 Author:MidasVertex 2026-10-31 19:19 Update! Version:1.2
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RATE: ★=1 TAG: [ゲームプレイ] [サイバーウェア] [バランス調整] [CET] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-29 [このMODの説明を記入する]

Quantum Tuner (always recharge)
戦闘中でもQuantum TunerがリチャージされるようにするMOD。Tier5++では+10のチャージ容量を追加。
▼ 特徴
・戦闘中でもQuantum Tunerがリチャージされる
・戦闘中のリチャージは全Tierで適用
・Tier5++では+10のチャージ容量を追加
▼ 前提・必須MOD
・Cyber Engine Tweaks
▼ 導入方法
・zipファイル内の内容をCyberpunk 2077のディレクトリにコピー
・削除時はmodsフォルダ内のMidas – Passive Quantum Tunerフォルダを削除
▼ 関連MOD(Midas作)
・New Game Plus (CET-based GUI)
・Iconic MaxTac Mantis Blades
・Canto Mk.6 (lore-accurate)
・NetDriver Mk.1 (lore-accurate)
・Ammo Auto-craft and Auto-buy
・Malorian Arms 3516 (improved)
・Decreased Dual Wield Penalty
・True Dual Wield (full damage)Cyberpunk 2077 Nexus, MidasVertex. 31 Oct 2026. Quantum Tuner (always recharge). 28 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/36269>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Better Optical Camo Continued Download ID:36195 Author:knmc 2026-10-29 00:23 Version:1
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RATE: ★=1 TAG: [ゲームプレイ] [ステルス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-28 [このMODの説明を記入する]

Better Optical Camo Continued
Lukas0610氏のBetter Optical Camo MODの続編として、v2.5に対応させ、光学迷彩の仕様を調整できるMOD。
▼ 特徴
・光学迷彩のON/OFF切り替えに対応
・再生時間と持続時間の変更が可能
・持続時間を無期限にし、OFFにするまで維持する設定が可能
・迷彩有効時の完全透明化を有効化可能
・迷彩が完全に効くまでの遅延時間(秒)を変更可能
▼ 関連MOD
・Custom Quickslots (Consumables Grenades and Cyberware Abilities) に対応
▼ 導入方法
・ZIPの内容をゲームフォルダ(REDprelauncher.exeがある場所)に配置
・Vortexでのインストールにも対応Cyberpunk 2077 Nexus, knmc. 29 Oct 2026. Better Optical Camo Continued. 28 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/36195>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] OmniArms - Quadradirectional weapon-to-Cyberarm cycling Download ID:36185 Author:Backerthehacker 2026-10-29 02:56 Version:1.1
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RATE: ★=1 TAG: [ゲームプレイ] [武器] [サイバーウェア] [キーバインド] [HUD]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-28 [このMODの説明を記入する]

OmniArms - Quadradirectional weapon-to-Cyberarm cycling
武器3種・サイバーアーム3種・素手を1つの入力で素早く切り替えられるMOD。Cyberware EX用。
▼ 特徴
・武器(ロードアウト3種)とサイバーアーム3種を2つの独立した3方向サイクルで切り替え
・Altキーで武器とサイバーアームを入れ替え、マウスホイールとM4/M5でそれぞれ循環
・`キーで素手を展開し、再押下で直前の武器/サイバーアームに戻る
・HUDに現在の武器の上へ控えの武器のアイコンを表示する改造と、LHUD用パッチを同梱
▼ 導入方法・前提
・Vortexでインストール、またはゲームフォルダに展開
・必須: redscript , RED4ext , Codeware , Input Loader , Cyberware EX, TweakXL
▼ 設定・注意
・キー設定はXMLファイルで行う
・コントローラーはYボタンに対応。スクロールとマウスホイールはSteam Inputでの割り当てが必要
・作者によると生成AI(CGPT Codex)で制作
▼ 関連MOD
・Kingpin's Cyberarm cycle Cyberarm Cycle (本MODの着想元)
・Gorilla Arms Bypass を併用推奨Cyberpunk 2077 Nexus, Backerthehacker. 29 Oct 2026. OmniArms - Quadradirectional weapon-to-Cyberarm cycling. 28 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/36185>.[コメントを書く] -
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