ModdersResources おすすめMOD順 PAGE 4search
- ☆ [リソース] Metal Gear REX modder's resource model Download ID:25473 Author:ModdersResources 2025-11-06 00:47 Version:1.0
-
TAG: [ModdersResources] [MOD作成] [リソース]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

Metal Gear REX modder's resource model
「Metal Gear Solid」に出る兵器を再現した、MOD制作者向けの3Dモデル。ゲーム内で使える形にする作業は各自に委ねられています。
▼ 内容
・「Blender」の第4.5向けのファイル
・リグとテクスチャまで入った状態
・出典は1998年の「Metal Gear Solid」と、2008年の「Metal Gear Solid 4 Guns Of The Patriots」
・本作のMODの素材として、あるいはゲーム内で使える資産へ作り替える下地としての利用を想定Cyberpunk 2077 Nexus, ModdersResources. 6 Nov 2025. Metal Gear REX modder's resource model. 6 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/25473>.[コメントを書く] -
PR
-
PR
- ☆ [リソース] Props Creation Kit - Modder Resource Download ID:5979 Author:PinkyDude 2025-11-12 18:57 Version:1.0.0
-
TAG: [ModdersResources] [MOD作成] [リソース]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

Props Creation Kit - Modder Resource
小道具を作るためのMOD制作者向けの素材一式。「World Builder」向けで、初心者向けのチュートリアルが付きます。
▼ 内容
・「WolvenKit」の企画を、そのまま開ける形で同梱
・小道具の制作と移植に使えるメッシュとファイルが一通り入る
・チュートリアル「Props Making for Gonks」も付属
▼ 注記
・対象は「World Builder」。「Appearance Menu Mod」向けの小道具の作り方は、MOD制作のウィキを見るよう案内
・「World Builder」の作者への謝辞がある
・2025年に更新済みCyberpunk 2077 Nexus, PinkyDude. 12 Nov 2025. Props Creation Kit - Modder Resource. 19 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/5979>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] ModSettings Expanded Download ID:37292 Author:meirameirameira 2026-11-07 08:09 Update! Version:2
-
TAG: [ModdersResources] [Framework] [UI] [前提MOD] [Mod拡張] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-05 [このMODの説明を記入する]

ModSettings Expanded
Mod Settingsのページに折りたたみカテゴリ・入れ子セクション・区切り線・説明文・即時の表示/非表示ルールを追加するフレームワーク。
▼ 特徴
・折りたたみ可能なカテゴリとセクション。グループの中にグループを作成可能
・スイッチ操作と同時に項目が表示/非表示になる(Apply操作や再読み込み不要)
・中身がすべて非表示のカテゴリ見出しは自動で消え、親スイッチを切ると配下も隠れる
・区切り線や説明文をMODの項目の前後に配置可能
・値の保存、Apply、Reset、Restore defaultsの動作は従来どおり
・対応MODは本MOD未導入でも従来のフラットなページで動作する
▼ 前提・必須MOD
・RED4ext
・redscript
・Codeware
・Mod Settings
・ArchiveXL
▼ 導入・互換性・注意
・Vortex または MO2で導入、もしくはアーカイブをCyberpunk 2077フォルダに展開(配置先: r6/scripts/ModSettingsExpanded/*.reds)
・Mod Settingsのファイルは変更しない。レイアウトを登録したMODのページのみ変化
・Mod Settingsのカテゴリ名を独自に隠すMODとは競合の可能性あり
・既知の制限: VarSectionは折りたたみ不可。途中で現れた項目は再度ページを開くまで説明文が出ない
▼ 作者向け
・Redscriptの単一クラスでレイアウトを記述し、@if(ModuleExists("ModSettingsExpanded"))で囲めば未導入のプレイヤーでもコンパイル可能
・API・レイアウト規則・統合例を収録した任意ファイルAGENTS.mdあり(AIコーディング支援ツールでも利用可)Cyberpunk 2077 Nexus, meirameirameira. 7 Nov 2026. ModSettings Expanded. 5 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/37292>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] EDGEquest Download ID:35750 Author:Edgemodders 2026-11-07 06:38 Update! Version:0.1.1
-
TAG: [ModdersResources] [ツール] [MOD作成] [前提MOD]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-05 [このMODの説明を記入する]

EDGEquest
Cyberpunk 2077のクエストをVS Code上で読み書きし、MODのクエストファイルを生成するクエストエディタ。
▼ 特徴
・ゲーム内のクエストをステップ、選択肢、セリフの形で読める
・ストーリー形式で書いたクエストから、フェーズ、ジャーナル、シーン等のゲームファイルを生成
・ビートごとのカードで流れを確認できるストーリーボードで編集可能
・場所、選択肢、音楽、サウンドの設定に対応
・既存のクエストMODを検査するCheck Quest Mod機能あり
▼ 前提・必須MOD
・REDcode (REDbridge等を導入し、クエストのパック・インストールに必要)
・ArchiveXL (作成したクエストをゲーム内で使うのに必要)
▼ 導入方法
・VS Codeの拡張機能としてインストール(ゲームMODではないためVortexでは導入しない)
・Windows 10/11 64bit、Cyberpunk 2077 2.5(PC版)が必要
・任意: EDGEwave(サウンド)、REDnode(ゲーム内の音楽再生)
▼ 注意・制限
・現在はプレビュー版。Vは一人でセリフを話し選択を行う(NPC登場、通話、ボイスは今後予定)
・ゲームフォルダへは直接書き込まないCyberpunk 2077 Nexus, Edgemodders. 7 Nov 2026. EDGEquest. 4 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/35750>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] Native UI Tools for REDnode Download ID:36958 Author:Edgemodders 2026-11-03 20:03 Version:0.1.0
-
TAG: [ModdersResources] [UI] [HUD] [インターフェース] [ツール] [前提MOD]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-03 [このMODの説明を記入する]

Native UI Tools for REDnode
REDnode上で動くUI制作ツール群。ゲーム内のinkウィジェットを検査し、独自のネイティブUIを作成できるUI MOD作者向けアプリ。
▼ 特徴
・UI Workbenchでゲーム内のinkレイヤーとHUD部品をツリー表示
・ピック機能で画面上のHUDやメニューを指定して詳細を確認
・Tryで表示・色・サイズなどを一時変更(Resetや終了で元に戻る)
・ウィジェットをinkマークアップのプロジェクトへコピー可能
・HTML風タグとスクリプトでネイティブUIを作成し、zipでエクスポート可能
▼ 導入方法
・Vortexで導入、またはzipをゲームフォルダに展開
・F10のModマネージャーからUI Workbenchを有効化(初期状態はオフ)
・編集・実行などの機能は管理者権限の許可が必要
▼ 前提・必須MOD
・REDnode 0.56.0以降(RED4ext・redscript必要)
・Codeware 1.16以降
▼ 注意
・ステータスはプレビュー版、ゲームバージョン2.5で確認
・MOD利用者には不要、UI制作者向け
・プロジェクトはDocuments内のREDnodeフォルダに保存Cyberpunk 2077 Nexus, Edgemodders. 3 Nov 2026. Native UI Tools for REDnode. 3 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/36958>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] RTTI Diff Explorer Download ID:36191 Author:DShadoww 2026-11-03 03:35 Version:1
-
TAG: [ツール] [ModdersResources]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-03 [このMODの説明を記入する]

RTTI Diff Explorer
Cyberpunk 2077のRTTIダンプを2つ比較し、クラス・関数・プロパティ等の追加・削除・変更を検出するモッダー向けツール。
▼ 主な機能
・比較対象はクラス、関数、プロパティ、列挙型、ビットフィールドなど
・追加・削除・変更を検出し、影響度を「Breaking」「Review Required」「Compatible」「Informational」に分類
・影響度分類は参考情報で、実行時・バイナリ・フック・ABI互換性を保証しない
▼ 出力・連携
・出力形式はインタラクティブHTMLレポート、JSON、Markdown
・CLI「RTTIDiffExplorer.Cli.exe」で比較やレポート生成を自動化可能
・任意のローカルMCPサーバーでCodexなどの開発アシスタントと連携可能
▼ 導入・必要環境
・Windows x64向けスタンドアロンアプリ。ゲーム起動・RED4ext・Cyber Engine Tweaksは不要
・入力はRED4.RTTIDumperやRTTI Dumper Alternative / Explorer Editionのダンプ(フォルダまたはZIP)
・古いダンプと新しいダンプを選択して比較を実行
▼ 注意
・RTTI情報のみの解析のため、ネイティブ実装・メモリレイアウト・フック・実行時挙動の変化は検出できない
・RTTIに変化がなくても機能が同じ挙動とは限らないCyberpunk 2077 Nexus, DShadoww. 3 Nov 2026. RTTI Diff Explorer. 3 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/36191>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] Gravitational Download ID:36818 Author:suasiha 2026-11-07 23:00 Update! Version:0.8.5
-
TAG: [ModdersResources] [Framework] [Redscript] [MOD作成]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-01 [このMODの説明を記入する]

Gravitational
Cyberpunk 2077のMOD制作者向け重力制御基盤。NPCのラグドールとVの移動を個別に制御するAPIを提供する(単体では遊べないリソースMOD)。
▼ 主な機能
・NPC個別の重力制御:ワールド全体の重力を変えず、選択したラグドールに影響
・加速度・速度・回転速度の指定、重力倍率(0で無重力、-1で反転)
・最大32体のNPCを同時制御、リースによる所有管理と解放
・プレイヤー用API:Vの重力調整、移動要求、打ち上げ
・CETパネルの開発テストはオプションで、機能の実演用
▼ 導入方法
・必須:RED4ext、redscript、Cyber Engine Tweaks(対応バージョン 2.50)
・アーカイブのbin・r6・red4extフォルダをゲームフォルダに統合し、ゲームを完全に再起動
・CETのReload all modsではネイティブDLLとredscriptの変更は反映されない
▼ 互換性・注意
・Emoting、V can fly、Codeware、TweakXLは本MODに必須ではない
・ネイティブプラグインはゲームのビルド固有。他の実行ファイルでは互換性を確認
・実験的段階。乗り物の重力制御は非対応で、全挙動の保証はないCyberpunk 2077 Nexus, suasiha. 7 Nov 2026. Gravitational. 1 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/36818>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] Debug Draw Download ID:36684 Author:jackhumbert 2026-10-31 22:33 Version:1.0.1
-
TAG: [ModdersResources] [MOD作成] [ツール] [スクリプト] [前提MOD]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-31 [このMODの説明を記入する]

Debug Draw
Debug Draw: MODの動作を世界上に可視化するMod作者向けリソース。線・図形・文字・グラフを描画し、衝突判定・ナビメッシュ・トリガー領域も確認できる。
▼ 主な機能
・redscriptやCETから線・箱・球・矢印・ラベル・グラフを描画
・衝突判定・ナビメッシュ・トリガー領域のワールドオーバーレイ表示(設定画面から、スクリプト不要)
・X線・暗転・カスタムシェーダーによる表示の調整
・ネイティブC++(RED4ext)製で、数万行規模の描画にも対応
▼ 前提・必須環境
・RED4ext 1.31.0以上、redscript 0.5.32以上が必要
・Mod Settingsは設定画面用に任意、Cyber Engine Tweaksは CETから描画する場合のみ任意
・対応ゲームバージョンは3.0.88(他バージョンでは描画されない場合あり)
▼ 導入方法
・ゲームフォルダ(bin, archive, r6がある場所)に展開する
・セーブ読込時に red4ext/logs のログへ「Added the debug render nodes to the main render graph」と出力されれば正常
▼ Mod作者向け
・独自のチャンネル名を使い、他MODの描画・Clear・設定と干渉しないようにする
・デバッグ描画はゲームのライティング後に描かれるため、影やライトは付かない
・プレイヤーは設定画面から描画を非表示にできるCyberpunk 2077 Nexus, jackhumbert. 31 Oct 2026. Debug Draw. 31 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/36684>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] RTTI Dumper - Explorer Edition - 2.31 and 2.5 Download ID:36405 Author:DShadoww 2026-10-31 01:02 Version:1
-
TAG: [ModdersResources] [前提MOD]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-31 [このMODの説明を記入する]

RTTI Dumper - Explorer Edition - 2.31 and 2.5
RTTI Dumper - Explorer Edition は、Cyberpunk 2077のREDengine 4 RTTI情報を書き出す開発者向けツール(2.31版・2.5版)。
▼ 特徴
・Explorer(索引・解析向け)とFull(全形式出力)の2プロファイルを選択可能
・rtti-index.jsonによる型情報の索引化とバージョン別のセッション整理
・manifestと完了マーカーによる出力完了の確認
▼ 導入方法
・ゲーム版本に対応するDLLをred4ext/pluginsへ配置し、既存のRTTI Dumper DLLは削除
・起動時のプロファイル選択画面でExplorerまたはFullを選択
▼ 前提・必須MOD
・RED4ext (版数一致が必要)
・RED4extは2.31版が1.30.0、2.5版が1.31.0
・Cyber Engine Tweaks、WolvenKit、TweakXL、Redscriptは不要
▼ 互換性・注意
・検証対象は2.31(Steam)と2.5(GOG)のみ
・RTTI構造は版ごとに変わるため、出力は別データとして扱う
・作者は開発支援にOpenAI Codex(生成AI)を使用と申告Cyberpunk 2077 Nexus, DShadoww. 31 Oct 2026. RTTI Dumper - Explorer Edition - 2.31 and 2.5. 31 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/36405>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] Volumetric Pathfinding Download ID:36327 Author:yabab 2026-11-01 01:47 Version:0.1.2
-
TAG: [ModdersResources] [Mod作成] [スクリプト] [CET] [Framework]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-29 [このMODの説明を記入する]

Volumetric Pathfinding
空を飛ぶ敵のための3D経路探索ライブラリ。ナイトシティ全体の空間マップを使い、建物の間や屋上を通るルートを計画する。
▼ 特徴
・任意角度の探索で、飛行体が滑らかに経路をたどる
・ゲームの衝突データから作成したナイトシティ全体のマップを同梱
・物理オブジェクトの変化(ドア開閉・壁の破壊等)を即座に反映(物理表現があるもの)
・ドローンやAVなど大きさの違う飛行体が同じマップを共有
・ワーカースレッドで計算し、ゲームを止めない非同期処理
・到達不能な目的地でも途中までの経路を返す
▼ 導入方法
・RED4extを導入後、アーカイブをゲームフォルダ直下に展開(Vortexも可)
・nightcity.vnavbake(約173MB)は移動・削除せず、red4ext/plugins/PathfindingUpdate/に置く
▼ 前提・必須MOD
・Cyberpunk 2077 2.5、RED4ext最新版が必要
・CETはVNavTestパネルのみ、Codewareは AV出現ボタンのみに任意で必要
▼ 注意・連携
・単体で遊ぶゲームプレイMODではなく、他MOD向けのリソース
・redscript・Lua API、C ABI(vnav_capi.h)で連携可能。詳細はINTEGRATION.md参照Cyberpunk 2077 Nexus, yabab. 1 Nov 2026. Volumetric Pathfinding. 29 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/36327>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] YNK Native - Real-World Clock for Redscript Download ID:36274 Author:YooNeqK 2026-10-28 16:14 Version:0.1.0
-
TAG: [ModdersResources] [Redscript] [前提MOD]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-28 [このMODの説明を記入する]

YNK Native - Real-World Clock for Redscript
Redscript向けに実時間を取得するプラグインを提供する、MOD作者向けリソース。メニュー停止や時間の遅延の影響を受けない時刻が使える。
▼ 機能
・YnkUnixTimeMs() -> Int64:1970年からの経過時間をミリ秒で返す(UTC)。メニュー中やSandevistan・スローモーションの影響を受けない
・YnkNativeVersion() -> String:プラグインのバージョンを返す。DLLの導入確認に使用
・用途例:実時間基準のクールダウン、セッションタイマー、ログやセーブのタイムスタンプ
▼ 導入方法
・ゲームフォルダに展開:red4ext\plugins\ynk_native\ynk_native.dll と r6\scripts\YNK\Native.reds
・DLLとNative.redsは両方導入するか、どちらも導入しない
・DLLがないとNative.redsの宣言により起動しない(RED4extが不足している関数を報告)
▼ 前提・動作環境
・RED4ext 1.31以上、redscript 0.5.32以上、ゲームバージョン2.5
・単体ではゲーム内に変化はない。MOD作者は要件に追加し、関数を直接呼び出せる(グローバル関数のためインポート不要)
・ソースコードとビルド手順はGitHub(ynk-cyberpunk77-mods)で公開
▼ 制作・動作確認
・作者はAI(Claude Code)と共同制作。AIはC++ビルド環境、プラグインと宣言の作成、説明文の作成、テストを担当。作者は開発方式の選択、確認、公開を判断
・検証環境では、Windowsの時計との誤差は0.3秒(呼び出し自体の遅延分)Cyberpunk 2077 Nexus, YooNeqK. 28 Oct 2026. YNK Native - Real-World Clock for Redscript. 28 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/36274>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] Codeware_1.20.6-unofficial-game2.50 Download ID:35822 Author:Kappa1ot 2026-10-25 13:34 Version:1
-
TAG: [ModdersResources] [Framework] [Redscript] [CET]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-25 [このMODの説明を記入する]

Codeware_1.20.6-unofficial-game2.50
Cyberpunk 2077のredscript・CET MODが利用する機能拡張ライブラリCodeware(パッチ2.5向け非公式ビルドのミラー)
▼ 特徴
・カスタムUIウィジェット・テキスト入力、エンティティ・ゲームシステムへのアクセス、イベント処理を提供
・ローカライズ補助機能を含む
・多くのMODがCodewareを前提に動作する
▼ 導入方法
・旧版のCodewareは削除または無効化する(Vortexでは1つだけ有効に)
・RED4ext for 2.5とredscript 0.5.32を先に導入する
・Vortexで導入、またはzipをゲームフォルダに展開する
・起動時にスクリプトエラーが出なければ読み込み成功
・公式2.5版リリース後は本ビルドをアンインストールし公式版へ切り替える
▼ 前提・関連MOD
・RED4ext for 2.5(ミラー版または公式版)
・redscript 0.5.32 redscript
・Cyber Engine Tweaks 1.38.0(Codewareを使うCET MOD用) Cyber Engine Tweaks
・ArchiveXL・TweakXL(2.5対応版)
・Codeware 元MODページ Codeware
▼ 動作環境・注意
・対象はCyberpunk 2077 パッチ2.5(Steam版)で、Steam版のみ検証済み(GOG・Epicは未検証)
・作者による制作ではなく、Codewareの MIT ライセンスのもと再配布されたビルド
・問題の報告は本ビルドの配布先へ行い、psiberx氏へは報告しないCyberpunk 2077 Nexus, Kappa1ot. 25 Oct 2026. Codeware_1.20.6-unofficial-game2.50. 25 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/35822>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] TweakXL_1.11.5-unofficial-game2.50 Download ID:35823 Author:Kappa1ot 2026-10-25 13:40 Version:1
-
TAG: [Framework] [ModdersResources] [前提MOD]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-25 [このMODの説明を記入する]

TweakXL_1.11.5-unofficial-game2.50
psiberx製のTweakXL 1.11.5をパッチ2.5向けに対応させた非公式ビルドのミラー。TweakDBのレコードを外部ファイルで編集・追加できる。
▼ 導入方法
・古いTweakXLは削除か無効化する(Vortexでは1つだけ有効に)
・RED4ext for 2.5を先にインストールする
・Vortexで導入するか、zipをゲームフォルダへ展開する
・MODのtweakファイルはr6\tweaksに置き、起動時に読み込まれる
▼ 前提・関連MOD
・RED4ext for 2.5(ミラー版または公式版)
・redscript 0.5.32 redscript
・ArchiveXL (2.5版・透明アイテム修正版)、Codeware (2.5版)とよく併用される
・TweakXL原作MOD TweakXL
▼ 注意・互換性
・Steam版2.5で検証。GOG・Epic版は未検証
・不具合は本ビルドの掲載ページへ報告し、psiberx氏へは送らない
・正式な2.5版が出たら本ビルドを削除して切り替えるCyberpunk 2077 Nexus, Kappa1ot. 25 Oct 2026. TweakXL_1.11.5-unofficial-game2.50. 25 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/35823>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] ArchiveXL-2.5-unofficial-meshpatch-fix Download ID:35821 Author:Kappa1ot 2026-10-25 13:01 Version:1
-
TAG: [バグフィックス] [Framework] [ModdersResources] [サイバーウェア] [衣服]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-25 [このMODの説明を記入する]

ArchiveXL-2.5-unofficial-meshpatch-fix
ArchiveXL 2.5向けの非公式ビルドで、ストアやワードローブには表示されるのにVには見えない衣服・サイバーウェアを修正するMOD
▼ 主な修正内容
・ArchiveXLのリソースパッチで色や素材を得る品が描画されず消える問題を修正
・KiasuBurgerのサイバーアーム(Johnny Silverhand、Netwatch、Valentino、Dex等)が再び表示される
・Inorganic Materials使用品や同様の方式で作られた衣服MODも対象
・パッチ適用品の素材を、アイテム読み込み時に即座に準備するよう変更
▼ 導入方法
・旧版ArchiveXL ArchiveXL (公式1.27.x含む)と他の2.5向け非公式版は無効化または削除
・zipをゲームフォルダ(bin・archiveのある場所)へ展開し上書き
・Vortexでは「Save changes」を選び、DLLが別版に戻らないようにする
・red4ext\plugins\ArchiveXL\ArchiveXL.dll の配置を確認
▼ 前提・必須MOD
・RED4ext 2.5版(作者ミラー版または公式2.5対応版)
・TweakXL、Codeware (2.5対応版)
・redscript 0.5.32 redscript
▼ 互換性・注意
・動作確認はSteam版2.5のみ。GOG・Epic版は未確認
・Kitsch系の「remove spikes」「hide arm」等の一部オプションは未解決
・不具合はpsiberx氏ではなく本ビルドの配布ページへ報告
・公式2.5対応のArchiveXL公開後は本ページを削除予定Cyberpunk 2077 Nexus, Kappa1ot. 25 Oct 2026. ArchiveXL-2.5-unofficial-meshpatch-fix. 25 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/35821>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] REDnode Admin Tools Download ID:35793 Author:Edgemodders 2026-10-25 08:21 Version:0.1.0
-
TAG: [ModdersResources] [前提MOD] [ツール] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-25 [このMODの説明を記入する]

REDnode Admin Tools
REDnodeのMODを監視・管理する管理ツール集。各MODのCPU・メモリ使用量の確認と停止、AIアシスタントが使えるツールの許可設定を行う。
▼ 構成
・Task Manager: 各MODのCPU・メモリ使用量を監視し、停止・再起動を行う
・Tools Manager: AIアシスタントがREDnodeで使えるツールを一覧し、個別に許可を切り替える
・ツールの許可設定はゲームを跨いで保持される
▼ 前提・導入
・前提MOD: REDnode 0.37.0以降(RED4ext、redscriptが必要)
・対応ゲームバージョン: 2.31(PC版)
・導入: Vortexで有効化・デプロイ、または手動でzipをゲームフォルダに展開
・F10キーのランチャーからModマネージャーを開き、各アプリで管理者権限(admin)を許可する
▼ 注意・関連
・ステータス: プレビュー版
・管理者権限は、MODの停止・再起動やOFFにしたAIツールの有効化が可能なため、信頼できるパッケージにのみ許可する
・REDagent REDagent の利用には不要。ツールの制限に使用可能
・MOD作者向け: rednode-app.jsonでadmin権限を要求し、admin APIを利用可能Cyberpunk 2077 Nexus, Edgemodders. 25 Oct 2026. REDnode Admin Tools. 25 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/35793>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] Weather Transitions Editor - HTML Application - Modding Tool Download ID:35787 Author:TheManualEnhancer 2026-10-25 04:53 Version:1.0
-
TAG: [ツール] [ModdersResources]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-25 [このMODの説明を記入する]

Weather Transitions Editor - HTML Application - Modding Tool
Envを扱うMOD制作者向けに天候遷移を視覚的に編集できるブラウザ用ツール。
▼ 主な機能
・env.json・envparam.jsonを含むZIPの読込、JSON/ZIP形式での書き出し
・天候ステートの作成・複製、遷移の接続と編集
・確率・持続時間・遷移時間の曲線編集(数値/ビジュアル)
・遷移ネットワークのランダム生成と時間帯の設定
・24時間・1週間の天候サイクルシミュレーション
・Undo/Redo対応
▼ 導入・使い方
・ブラウザ上でローカル動作。インストール不要
・WolvenKitでエクスポートしたenv.jsonをIMPORT JSON / ZIPから読込
・ランダム化の対象はステート一覧のチェックボックスで選択
▼ 注意
・新規作成したステートには空のareaParametersを持つenvparam.jsonが生成される
・単体JSON書き出しには生成されたenvparam.jsonが含まれないため、必要な場合はZIP書き出しを使用Cyberpunk 2077 Nexus, TheManualEnhancer. 25 Oct 2026. Weather Transitions Editor - HTML Application - Modding Tool. 25 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/35787>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] EDGEmat Download ID:35422 Author:Edgemodders 2026-10-21 13:08 Version:0.3.0
-
TAG: [ModdersResources] [ツール] [衣服] [テクスチャ] [MOD作成]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-21 [このMODの説明を記入する]

EDGEmat
Cyberpunk 2077の衣装マテリアルを読み取り、各レイヤーを平易な言葉で表示するVS Code用マテリアルエディタ(プレビュー版)。
▼ 特徴
・衣服名から関連ファイルを辿り、各レイヤーの表面・色・光沢・金属感・凹凸を表示
・レイヤーの範囲をUV図上に表示し、クリックで対応箇所を確認可能
・REDcode で衣服を3Dビューアーに表示(色のみ)
・表面と色の一覧ライブラリとマテリアルファイルの閲覧に対応
・MCPサーバーによりClaude Codeからも同様の情報を照会可能
・色や表面の変更・保存機能は未実装(次の段階で追加予定)
▼ 導入・前提
・VS Code 1.70以降(VSCodium・EDGEkitも可)、Windows 10/11 64bit、ゲームバージョン2.31で検証
・REDbridge 0.8.0以降が必要。REDcodeのInstall REDbridgeで導入可能
・vsixファイルをVS Codeから導入する。ゲームMODではない
▼ 注意・その他
・ゲームファイルは読み取るのみで変更しない。Vortexで導入しないこと
・シングルプレイ専用。無料・MITライセンスのオープンソースCyberpunk 2077 Nexus, Edgemodders. 21 Oct 2026. EDGEmat. 21 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/35422>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] EDGEwave Download ID:35493 Author:Edgemodders 2026-11-07 19:55 Update! Version:0.2.0
-
TAG: [ModdersResources] [前提MOD] [ツール] [Mod作成]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-21 [このMODの説明を記入する]

EDGEwave
Cyberpunk 2077のMOD制作向けサウンドスタジオ。VS Code上でゲーム内の効果音や音声を開いて編集・ミックスし、MODに組み込める。
▼ 主な機能
・ゲーム内サウンドを波形で編集(トリム、フェード、ゲイン、ノーマライズ等)
・複数サウンドを別トラックでミックスし、EQ・リバーブ等のエフェクトを適用
・Into the Gameで、サウンドイベントの差し替え・無音化、効果音バリエーションの置換に対応
・ElevenLabsで効果音の生成、セリフの読み上げ、声の変換(自身のアカウントとAPIキーが必要)
▼ 前提・導入
・前提MOD: REDcode (0.10以降)
・VS Code 1.90以降、VSCodium、EDGEkitで動作(Windows 10/11 64bit)
・Vortexではなく、VS Codeの拡張機能として導入する(REDcodeも同時に入る)
▼ 注意・関連
・プレビュー版。ゲームへの反映とAI機能は検証中
・ゲームファイルは直接変更されず、REDcodeのPack/Installで反映される
・音声セリフをゲーム内の音声として戻すにはWwiseファイルが必要で未対応
・無料(MITライセンス)。ElevenLabsは別途有料Cyberpunk 2077 Nexus, Edgemodders. 7 Nov 2026. EDGEwave. 21 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/35493>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] Sound Tools for REDnode Download ID:35537 Author:Edgemodders 2026-11-03 19:57 Version:0.1.2
-
TAG: [ModdersResources] [前提MOD] [ツール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-21 [このMODの説明を記入する]

Sound Tools for REDnode
サウンドMOD制作者向けに、ゲーム中のサウンドイベントを一覧・検索・再生し、サウンドMODをゲーム実行中に差し替えられるツール群。
▼ 機能
・サウンドトレーサー: 再生中のサウンドイベントとロード済みサウンドをリアルタイムに一覧表示
・Played行の再生はイベントの録音を1回ずつ再生。Gキーはゲーム本来のミックスで発行
・Loaded行の再生はゲームファイル内の状態のままその録音を再生
・全行を red4ext/logs/REDnode -sound-trace.log に記録
・サウンドサーチ: 20,569件のサウンドイベントを名前・イベントID・サウンドIDで検索
・検索結果の録音を個別に再生し、Scratchタブに保存(ゲームセッションをまたいで保持)
・ホットスワップ: アーカイブ名またはパスを指定し、ゲーム実行中に読み込み
▼ 前提・必須MOD
・REDnode (最初のリリース以降)が必要
・RED Hot Tools 1.3以降(ホットスワップのみ必要)
・任意: REDbridge(イベント名の表示用)。REDnodeのMod ManagerからGet REDbridgeボタンで導入可能
・対応はCyberpunk 2077 PC版 2.31。他バージョンではサウンド差し替えが拒否される
▼ 導入
・Vortexの場合はMod Managerからダウンロードし、有効化してデプロイ
・手動の場合はzipをゲームフォルダに展開(red4ext/plugins/REDnode/apps/ に配置)
・ゲーム内でF10を押し、REDNODEタブのMod Managerから各アプリをON(初期状態はOFF)
▼ 注意・補足
・現状はPREVIEW版。ゲームバージョン2.31でテスト済み
・差し替え前に再生された音は、再度ロードされるまで古いまま残る場合がある
・Playが灰色のイベントは録音を持たない(_stopで終わるイベント等)
・MOD作者はrednodeパッケージのaudio.trace等でAPIを利用可能Cyberpunk 2077 Nexus, Edgemodders. 3 Nov 2026. Sound Tools for REDnode. 21 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/35537>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] REDcode Download ID:35356 Author:Edgemodders 2026-10-17 09:08 Version:0.10.0
-
TAG: [ModdersResources] [ツール] [MOD作成]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-17 [このMODの説明を記入する]

REDcode
REDcodeはCyberpunk 2077のMOD制作をVS Code内で行える開発環境。WolvenKitベースで動作する。
▼ 主な機能
・ゲームのアーカイブをツリーで閲覧し、ファイルを読み取り専用で開くか、プロジェクトに追加
・CR2Wファイル(.ent、.app、.mesh、マテリアル等)をツリーとプロパティグリッドで編集
・テクスチャ、3Dメッシュ、サウンドのプレビューとBlenderとの往復編集に対応
・TweakDBとゲーム内テキスト(LocKey)の検索、閲覧、編集
・Pack、Install、Run Gameによるビルドからゲーム起動まで
・AIアシスタント(Claude Code等)から同じ機能を利用可能(@edgemodders/redcode-mcp)
▼ 導入・前提
・Windows 10/11 64bit、VS Code 1.70以降(VSCodium、EDGEkitも可)
・Vortexではなく、VS Codeの拡張機能としてインストールする(ゲームMODではないため)
・初回起動時にREDbridgeのダウンロードを案内。.NET 10ランタイムも必要時に案内
▼ 関連MOD
・REDdeck VS Code内のMODマネージャー。REDcodeのInstallはこれを経由
・REDnode JavaScriptによるMOD、ゲーム内Webページ、AIアシスタントREDagent
▼ 注意
・現在はプレビュー版。新機能は小規模アップデートで順次追加予定
・ゲームフォルダが変更されるのはInstall実行時のみ。REDdeck経由なら取り消し可能Cyberpunk 2077 Nexus, Edgemodders. 17 Oct 2026. REDcode. 17 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/35356>.[コメントを書く] -
PR
-
PR
- ◀ 前のページ 次のページ ▶