Cyberpunk 2077 Mod データベース

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☆ [ゲームプレイ] Respect Your Weapon 2.0 Download ID:27287 Author:dnbnhlp 2026-09-17 15:00 Version:2.2.1
RATE: ★=17 TAG: [没入感] [イマーシブ] [武器] [銃]
Respect Your Weapon 2.0 Title画像

Respect Your Weapon 2.0

このMODは人前で武器を抜くとNPCが反応するようにします。

必須MOD
redscript
Mod Settings

サイバーパンク2077のバニラ版ではNPCは武装したプレイヤーにほとんど反応しません。
ギャングの前で武器を振り回しても全く反応しません。
NCPDを狙う?10年も狙えば、丁寧に落ち着くように言われるでしょう。
アメリカではこんなのは馬鹿げています。ナイトシティでは全く馬鹿げています。

このMODは公共の場での安全な武器の取り扱いを真に重要なものにします。
プレイヤーがホルスターから武器を抜いた状態で歩き回ると、近くのNPCがそれを察知し、脅威監視プロセスを開始します。
武器がホルスターから抜かれたままの場合、緊張が高まり、NPCはプレイヤーを脅威と見なし敵対的になります。
NPCに武器を向けると状況は即座にエスカレートし即座に敵意と戦闘反応を引き起こします。

これによりナイトシティの探索中に緊張感が増し、武器の取り扱いが礼儀正しくなり、公共のスペースがより生き生きとして反応的になります。
何の責任も負わずに気軽に銃を振り回すことはなくなります 。

ー特徴:
・NPC はホルスターに入っていない武器を検出し、反応します。
・プレイヤーが武器をホルスターに収めない場合、脅威は徐々に増大します。
・NPC に武器を向けると即座に敵意を抱く。
  • Respect Your Weapon 2.0動画
  • Respect Your Weapon 2.0画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, dnbnhlp. 17 Sep 2026. Respect Your Weapon 2.0. 4 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27287>.

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☆ [車両・バイク] R.A. Militech Behemoth Mobile Living Conversion - Fully Drivable Homebase (Truck) Download ID:27754 Author:Dedra 2026-05-19 07:40 Version:1
RATE: ★=16 TAG: [車両] [車] [イマーシブ] [没入感]
R.A. Militech Behemoth Mobile Living Conversion - Fully Drivable Homebase (Truck) Title画像

R.A. Militech Behemoth Mobile Living Conversion - Fully Drivable Homebase (Truck)

このMODは生活出来るトラック・ハウスを追加します。

必須MOD
ArchiveXL
Codeware
Cyber Engine Tweaks
RED4ext
redscript
TweakXL
オプション
Native Interactions Framework
Virtual Car Dealer
Dedka Car Dealership - Physical Vehicle Shop Framework

ーRAミリテック・ベヒモス・モバイルリビング・コンバージョン
ハウストラックを所有できるようになりました。
ハウストラックとは、どこにでもアクセスでき、ベッド、隠し場所、コンピューター、自動販売機を備えた、家が取り付けられた完全に運転可能なトラックです。

毎回、最初にトラックを運転する必要があります。

これは完全にカスタマイズ可能なトラックでバーチャルディーラー経由、または私の物理的な対面式自動車ショップMOD「Dedka Car Dealership」(よりお得な割引付き)で購入できます。

ーサポート対象
Dark Future
Improved Vehicle Persistence (オプションファイルからパッチを取得してください)
すべての言語

ー入手方法:
• バーチャルディーラーで購入するか、デドラ自動車販売店で50%割引で入手!
• または以下のコマンドを実行:

(function() local vs=Game.GetVehicleSystem(); if not vs then return end; local id="Vehicle.ra_behemoth_border_patrol"; pcall(function() vs:EnablePlayerVehicle(id,true,false) end); local tid=TweakDBID.new(id); local ok=pcall(function() vs:SummonVehicle(tid) end); if not ok then ok=pcall(function() vs:SummonPlayerVehicle(tid) end) end; if not ok then pcall(function() vs:SpawnPlayerVehicle(tid) end) end end)()

ー制限事項:
• トラック内ではセーブできません!
• トラック内ではミニマップが表示されません。
• 山岳地帯ではトラックが最終位置を認識しにくくなる場合があるため、山頂付近への駐車は避けてください。
• トラックが爆発寸前の場合、アクセスできません(当たり前です)。
  • R.A. Militech Behemoth Mobile Living Conversion - Fully Drivable Homebase (Truck)動画
  • R.A. Militech Behemoth Mobile Living Conversion - Fully Drivable Homebase (Truck)画像1
  • R.A. Militech Behemoth Mobile Living Conversion - Fully Drivable Homebase (Truck)画像2
  • R.A. Militech Behemoth Mobile Living Conversion - Fully Drivable Homebase (Truck)画像3
  • R.A. Militech Behemoth Mobile Living Conversion - Fully Drivable Homebase (Truck)画像4
Cyberpunk 2077 Nexus, Dedra. 19 May 2026. R.A. Militech Behemoth Mobile Living Conversion - Fully Drivable Homebase (Truck). 23 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27754>.
☆ [ゲームプレイ] Visible Bullets (Projectile Bullets Overhaul - TDO 2.0 - No More Hitscan etc.) Download ID:22251 Author:Satt1R70 2025-09-12 02:14 Version:2.31
RATE: ★=16 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [没入感] [イマーシブ] [カットコンテンツ]
Visible Bullets (Projectile Bullets Overhaul - TDO 2.0 - No More Hitscan etc.) Title画像

Visible Bullets (Projectile Bullets Overhaul - TDO 2.0 - No More Hitscan etc.)

このMODは銃器から実際に弾丸が発射出来る様になります。

必須MOD
ArchiveXL
TweakXL

このMODは理由は不明ですがゲームから削除されたパッチ 1.6の古いメカニズムを復活させます。
弾丸は可視オブジェクトとなり、飛行中に減速したり、偏向させたりできるようになりました。
武器の種類によって弾丸のモデルが異なります。

これによりターゲットの先を狙うというメカニクスが実現し、射撃がより複雑になり、よりリアルになります。
マックス・ペイン、デビッド・マルティネス、クイックシルバーなど、思いのままにロールプレイングを楽しめます。

互換性 :
武器の攻撃タイプを変更する一部のMODを除けば、ほぼ全てのMODと互換性があるはずです。
Borg Malorian Restored および
Comrade's Hammer Restored と互換性があります。
  • Visible Bullets (Projectile Bullets Overhaul - TDO 2.0 - No More Hitscan etc.)動画
  • Visible Bullets (Projectile Bullets Overhaul - TDO 2.0 - No More Hitscan etc.)画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, Satt1R70. 12 Sep 2025. Visible Bullets (Projectile Bullets Overhaul - TDO 2.0 - No More Hitscan etc.). 21 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/22251>.
☆ [ゲームプレイ] Immersive Food Vendors Download ID:7322 Author:Deceptious 2026-01-08 08:21 Version:1.2.2
RATE: ★=16 TAG: [店] [アニメーション] [没入感] [イマーシブ] [フード] [食べ物] [消耗品]
Immersive Food Vendors Title画像

Immersive Food Vendors

飲食店で実際に食べ物を食べられるようになります。

通常通りに話しかけるとトレード画面が開く代わりに選択肢が追加され、そこから代金を支払って食事ができます。

同系統のModである Night City Interactions - Core とも競合せず併用可能です。

※注意
飲食店のすぐ近くでインストールした場合、一度その場を離れるまでは選択肢が現れません。

◆アンインストール時の注意点
必ず店員から20m以上離れた状態でセーブした後にファイルを削除してください。

◆前提Mod
RED4ext
TweakXL

----
◆関連Mod
Immersive Food Vendors - Dogtown
Immersive Bartenders
  • Immersive Food Vendors画像1
  • Immersive Food Vendors画像2
Cyberpunk 2077 Nexus, Deceptious. 8 Jan 2026. Immersive Food Vendors. 4 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/7322>.
☆ [ゲームプレイ] Dedra's Jobs of Night City - Joytoy 2.0 (Remake) Download ID:30145 Adult-Only Author:dederara 2026-06-23 02:59 Version:1
RATE: ★=16 TAG: [没入感] [イマーシブ] [お金] [ジョイトイ] [セックス]
Adult-OnlyのMODはMOD詳細ページで閲覧可能です。
又は、左メニューサブコンテンツのアダルトカテゴリから一覧表示可能です。
Cyberpunk 2077 Nexus, dederara. 23 Jun 2026. Dedra's Jobs of Night City - Joytoy 2.0 (Remake). 1 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/30145>.
☆ [ゲームプレイ] Dark Future Core Download ID:26956 Author:Dark Fortune Teller 2026-01-20 12:45 Version:2.0.3-for-2.31
RATE: ★=16 TAG: [ゲームプレイ] [イマーシブ] [食べ物] [サバイバル]
Dark Future Core Title画像

Dark Future Core

このMODは「Dark Future - Urban Survival Gameplay」から機能を削除した簡易版です。

フルVerから移行する場合は元MODを削除して下さい。

必須MOD
ArchiveXL
Codeware
RED4ext
redscript
TweakXL
Input Loader
Mod Settings

ー当MODに含まれる機能
・水分補給、栄養、エネルギー(完全に設定可能)
・水分、栄養、エネルギーが0になると死亡する機能はデフォルトで有効になります Dark Future Coreでは、NerveはCoreでは機能しないため、必要に応じて無効化できます。
・新しい致死性に対応するため、Dark Future Core では各基本ニーズのデフォルトの損失率は 80% です。
・ファストトラベルの制限
・持ち運び重量制限
・スタッシュクラフトの制限
・HUD UI メーター
・没入感のあるサウンド、視覚効果、通知(設定可能)
・車両内での睡眠、そして偶然の出会い
・オプションの弾薬重量
・すべての消耗品価格、重量、および復元設定オプション
・チュートリアルとコーデックスエントリ

ー含まれない機能
・神経
・中毒
・状態(怪我、人間性の喪失、サイバー精神病など)
・サイバーウェア
・新しい消耗品(吸入器、医薬品、タバコなど)
・アルコールの変更、ホワイト氏の再分類
・Consumable Animations (スタンドアロン バージョンは Core と互換性があります)
・車両召喚制限
・特典の変更

以下、詳しい説明はNexus参照。

注意点---
当MODはこれで完成であり今後、新機能の追加やアップデートは有りません。
ただし、フルバージョンがアプデされた場合はこちらもアプデする場合があります。
  • Dark Future Core画像1
  • Dark Future Core画像2
  • Dark Future Core画像3
  • Dark Future Core画像4
Cyberpunk 2077 Nexus, Dark Fortune Teller. 20 Jan 2026. Dark Future Core. 20 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/26956>.
☆ [ゲームプレイ] Night City Job Framework Download ID:32227 Author:Elizbetha 2026-08-04 02:37 Version:1
RATE: ★=16 TAG: [ゲームプレイ] [没入感] [イマーシブ] [ジョブ] [ミニゲーム]
Night City Job Framework Title画像

Night City Job Framework

このMODはナイトシティのどこでも好きな場所を選んで、仕事を設定出来ます。
名前を付け、報酬を設定し、周囲に作業スポットを追加して、あとはタイムカードを押すだけだ。

必須MOD
Cyber Engine Tweaks
redscript
Native Settings UI

ー説明文
私はこのMODを、のんびりナイトシティを楽しみたいセーブデータで使っています。
戦闘や派手なミッションはしたくないけれど、街を探索したり、お金を稼いだり、高級車を買ったりしたい時などに使います。

このMODを使うとエディーズを簡単に、そして没入感たっぷりに獲得できます。

ー自分で仕事を作って働き始めよう!
ナイトシティの場所を選び、仕事に名前を付け、報酬額を決め、雰囲気を選び、必要に応じて周囲に作業場所をいくつか配置します。あとは出勤して仕事をし退勤するだけです。

「美しい」公園の庭師。長いシフトなのに仕事が一件もないリッパーの助手。4か所のチェックポイントを巡回する警備員。何でもお任せください。

これは非常に基本的な仕組みです。
あなたが仕事の内容と場所を決めると、このMODはそれを実際のインタラクションプロンプト、マップピン、効果音、そして報酬という形であなたに返してくれます。

ー仕事を作る
1. CETオーバーレイを開く -> ナイトシティジョブフレームワーク
2. 1~6のスロットを選択してください。 * 既に仕事が割り当てられているスロットに印を付けます。
3. 名前、退勤バナーのテキスト、給与、勤務時間を入力します。
4. フレーバーを選択してください。これにより、プロンプトアイコン、マップピンのグリフ、および作業中に聞こえるサウンドが設定されます。
5. 作業場所として希望する場所に立ち「ここでチェックインを設定」を押します。
6. 「ジョブを保存」を押します。

タスクスポットを設定するにはボタンのラベル、バナーのテキスト、および期間を入力し、そのスポットに立って「ここにスポットを設定」を押してから「保存」を押します。

ーシフト勤務
チェックイン場所まで歩いて行くと「タイムカードを押す - 」というメッセージが表示されます。

勤務時間中は、その仕事のタスクスポットがゲーム世界に存在します。
それ以外の時間は存在しません。
各タスクは1シフトにつき1回実行でき、完了すると時計が進み、音が鳴ります。勤務終了時にはチェックインスポットに戻ってタイムカードを打刻してください。

ー給与の仕組み
A: タスクスポットなし: 職場の指示には「シフト勤務」と表示されます。
時間が経過し、給料が支払われ、完了です。バーテンダーの仕事、クリニックのシフト勤務、屋台での8時間勤務など簡単な仕事に最適です。

B: 1つ以上の作業場所: プロンプトに「出勤」と表示され、3つの植木鉢に水をやる、階段を掃く、ゴミ箱を空にするなどの仕事のタスクを完了してから戻って退勤します。

上限はありません。
1フロアの掃除で5,000ユーロ/ドル稼げる仕事が欲しいなら、どうぞご自由に。
  • Night City Job Framework画像1
  • Night City Job Framework画像2
  • Night City Job Framework画像3
Cyberpunk 2077 Nexus, Elizbetha. 4 Aug 2026. Night City Job Framework. 4 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/32227>.
☆ [ゲームプレイ] 1st Night City Bank Download ID:29412 Author:juiiicy00 2026-09-24 04:00 Version:1.8.0
RATE: ★=16 TAG: [ゲームプレイ] [没入感] [イマーシブ] [経済] [お金] [銀行]
1st Night City Bank Title画像

1st Night City Bank

このMODはナイトシティ第一銀行を追加します。(日本語対応)

必須MOD
Codeware
RED4ext
redscript
Browser Extension
Ver1.7より必須
Calendar
Redscript Configuration Framework
RedLogger
オプション
Trauma Team International - Premium Coverage

---注意点---
このMODは英語以外のフォントには対応していません。
下記MODのオプションファイルを必ずDLして下さい。
1st Night City Bank - CHTxCHS - Site Font Support

ー主な機能ー
入金、出金、取引履歴 ― タイムスタンプ付きの直近100件の取引履歴
定期預金 — 7日/14日/21日/28日の期間で、最大+10%の利回りボーナス付き
定期送金 ― 自動継続入金
ロイヤルティティア — スタンダード / プレミア / プライベート / ソブリン。段階的に手数料と金利が優遇されます。
ローン — 7/14/21/30日間の期間、上限は段階的に設定
日割り複利計算 (利回りに基づく課税を含む)

ーローン条件ー
ご自身のプランの上限額まで借り入れ可能です。返済期間も自由に選択できます。
期日までに返済すればロイヤルティスコアが上がります。

利用可能な期間:7日、14日、21日、または30日
融資上限額はロイヤルティティアに応じて変動します
元本返済に重点を置いた、利息付き返済
支払いの遅延や支払条件の不履行については、当社の 資産回収部門 が対応いたします(下記参照)。

ー資産回収ポリシーー
ローン契約に同意する前に必ず内容をよくお読みください。

ファーストナイトシティ銀行は延滞口座への対応のため2社の債権回収パートナーと契約を結んでいます。
お客様の案件を担当するパートナーは問題発生時のお客様の最終登録住所に基づいて決定されます。

ステージ1 — 滞納者
ローン期間満了前に予定されていた支払いが滞りました。お客様の口座は引き続き有効です。銀行より丁寧な督促状をお送りいたします。

ステージ2 — 破産
ローン期間が満了しましたが残高は未払いとなっています。お客様の口座は凍結され日割り複利が適用されます。回収手続きが開始されます。

割り当てられた回収業者:
アニマルス — ナイトシティの全地区
ミリテク — バッドランズ

回収部門の階層の強さは延滞の深刻度および/または債務額に応じて変化する。
回収作業を停止するには銀行の端末を通じて未払い残高を全額お支払いください。

ーアカウントセキュリティに関するお知らせー
資金を保護するためセッションは必ず正しく終了してください。

ファーストナイトシティ銀行は、すべてのお客様に対しセッションを適切に終了することを強く推奨します。
セッションを終了せずに端末を離れると認証済みの接続が悪意のあるネットランナーや詐欺師に晒されることになります。

アカウントがハッキングされた場合、不正な引き出し処理が行われる可能性があります。
この方法で行われた不正送金は補償されません。通常の口座保護では

アカウントを保護するために:
ターミナルを終了する前に必ず 「セッション終了」を使用してください。
ダッシュボードのサイドバーにある

当銀行は不適切な方法でセッションが終了されたことに起因する損失について責任を負いません。諸条件が適用されます。

ー互換性とよくある質問ー
・他の銀行MODやNC Living Costs - Utilities and Taxes と完全に互換性があります。
モジュールが異なるため銀行も異なりセーブデータも別々になります。
・他の銀行MODとの統合の予定はありません
・MOD設定は不要です。料金とレートは投資ではなくゲームへの没入感を重視して調整されています。
エディを増やしたい場合は他のMODの方が適しています。
  • 1st Night City Bank画像1
  • 1st Night City Bank画像2
  • 1st Night City Bank画像3
  • 1st Night City Bank画像4
Cyberpunk 2077 Nexus, juiiicy00. 24 Sep 2026. 1st Night City Bank. 5 May 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/29412>.
☆ [スクリプト] Vehicle Systems Simulation - VSS Download ID:28589 Author:EloquentShadow 2026-10-18 20:21 Version:2.13
RATE: ★=16 TAG: [車両] [車] [ユーティリティ] [イマーシブ] [没入感]
Vehicle Systems Simulation - VSS Title画像

Vehicle Systems Simulation - VSS

このMODは車に乗った時の挙動を手動で制御します。

必須MOD
Codeware
Cyber Engine Tweaks
RED4ext
Audioware
Input Loader
Mod Settings
Native Settings UI

ー説明文
このMODは車両システムを手動で制御できるようにすることで車両とのインタラクションを拡張します。
MODを正常に機能させるには新しいバージョンをインストールする前に以前のバージョンのファイルをすべて削除してください。

---注意点---
追加ファイル「VSS - Parking Sensor」および「VSS - Seatbelt System」は別個のMODであり、
メインファイル「Vehicle Systems Simulation」とは互換性がありません。

CETメニューに「スマートキー」が追加されました。
これにより車外から特定の車両機能を操作できるようになります(車内からは利用できません)

システムの機能:(全てON/OFF)
・エンジン - デフォルトキー:LCtrl
・車内灯 - デフォルトキー:F1
・シートベルト - デフォルトキー:F3、「F」キーを1.5秒間長押しで非常口
・パーキングセンサー - デフォルトキー:Home
・スポーツモード - デフォルトキー:LShift
・アストラルハブ - デフォルトキー: End
・フォグランプ - デフォルトキー: Page Up
・ウィンドウおよびドア操作 - デフォルトキー: Page Down (長押し: ウィンドウ)

さらに、このMODには以下の機能が含まれています:
・スポーツモード(大幅に改善)
・ウェルカムウィンドウ(変更)
・ウェルカムサウンド(ウェルカムサウンドを更新:ロシア語・英語のナレーションを追加)
・ブザーシステム(ドアが開いている際の車両警告音)
・エンジン始動失敗時のサウンド
・複数距離ゾーン(6m、3m、1.5m)に対応したパーキングセンサー音
・スポーツモードのオン/オフ時の効果音
・シートベルトシステムの音声フィードバック(着用、解除、およびシートベルト未着用時の警告)
・車内灯の効果音
・各種システムの効果音(アストラルハブ、スマートキーなど)
・車両ホーンの効果音(デフォルトのホーン音は削除)
・効果音の全般的な見直しと拡充
・MODオーディオシステムの拡張(状態の追加、音声フィードバックの拡充)

ー互換性についてー
VSSはもともとサウンドMODでしたが時間の経過とともに大幅に拡張され現在ではエンジン状態、乗車・降車の処理、その他の没入感向上に関連するシステムなど車両制御ロジックも含まれるようになりました。
このため同じフックや車両の状態に影響を与えるMODとの間で競合が発生する可能性があります。

確認済みの互換性、無し
Enhanced Vehicle System
Anti-Theft Measures - Vehicle Security

一般的にエンジンの状態(オン/オフ)を変更したり、強制的に制御したり、車両の状態に干渉したりするModは競合を引き起こす可能性があります。
これは必ずしもVSSの「バグ」を意味するわけではなく、多くの場合2つのModが単に同じシステムを異なる方法で変更しているに過ぎません

正しくテストするには、まず輸送手段に干渉する他のMODを一切使用せずにVSSをテストしてください。
それらを使用せずにすべてが正常に動作する場合、問題は互換性にあるのでありVSS自体にあるわけではありません
  • Vehicle Systems Simulation - VSS動画
  • Vehicle Systems Simulation - VSS画像1
  • Vehicle Systems Simulation - VSS画像2
  • Vehicle Systems Simulation - VSS画像3
Cyberpunk 2077 Nexus, EloquentShadow. 18 Oct 2026. Vehicle Systems Simulation - VSS. 2 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/28589>.
☆ [ゲームプレイ] Emergent Dystopian Oppression EDO Download ID:27898 Author:OGunblade 2026-10-05 09:33 Version:1.1.2
RATE: ★=16 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [没入感] [イマーシブ] [NCPD] [敵] [ギャング] [手配度] [経済] [罰金]
Emergent Dystopian Oppression EDO Title画像

Emergent Dystopian Oppression EDO

このMODは手配度のシステムを変更します。

ナイトシティにはNCPD、コーポ、ギャング、ネットウォッチという権力構造があります。
EDOはユーザーの行動を追跡し結果をエスカレートする、それぞれに独立したヒート システムを提供します。
あらゆる犯罪には重みがあり、それぞれの地区には独自の個性があります。
目指すのは個人的な体験と型破りな出会いを創造すること慎重なプレイが報われ、無謀な行動が罰せられること、そしてあらゆる勢力が生き生きと感じられること。
ナイトシティはプレイヤーを少しばかりパラノイアにさせるような予測不可能な街へと進化します。まさにナイトシティにふさわしい姿です。

必須MOD
redscript
推奨
Disable Combat Border on Minimap also Detection and Stealth related UI
They Will Remember

ーNCPDについて
NCPDの対応はもはや一律ではない。
富裕地区では警察が迅速かつ厳しく対応する。貧困地区では警察が全く現れないこともある。
高級車を盗むとボロ車より多くの追跡が発生する。
NCPDの追跡を受けている時は彼らと対峙せず逃走するのが最善策だ。事態は急速に悪化する。
指名手配中に犯した犯罪はNCPDの管理手数料を累積させる。
これは所在地区の影響も受ける。追跡が解除されると請求書が届く。
支払えない?口座をゼロまで差し押さえ、逮捕状を発行する。
全てはゲーム内のMOD設定で調整可能だ。

互換性あり
NCPD Prevention Police Enhancement (Redmod)
Law Enforcement Overhaul

ーギャングについて
ギャングやコーポレーションは市全体ではなく地区ごとに犯罪を追跡します。
どの地区にも耳を傾け、危険な部外者(おそらくあなた)から地域社会とビジネスの利益を守る有力なグループが存在します。
あなたを探すためにスカウトが派遣された場合、積極的にトラブルを探しているのでなければ、その地区を離れるのが得策です。
同じ地区で複数のギグを運営すると、よほどこっそりしていない限り注目されます。
ギャングのメンバーをステルスで殺害しても気づかれませんが民間人の犠牲者は常に注目を集めます。
ライバルのギャングを殺すと実際に地元の人々から好意を得られるのです。
ヒートは時間の経過とともに減衰し地区を離れると減衰が速まります。
相性が良い「They Will Remember」

ーネットウォッチについて
NetWatchは都市全体のハッキングシグネチャを追跡します。
激しいクイックハッキングを継続的に行うと注意を引く可能性があります。
やりすぎるとフラグが立てられシステムへの干渉を感じ始めるでしょう。
戦闘中に RAM が消耗したり、突然目が見えなくなったり、そういったことが起きます。
あなたの知力ステータスは、あなたがどれだけきれいに痕跡を隠せるかに影響します。
熟練したネットランナーは痕跡をあまり残しません。
押し続けると彼らはあなたを物理的に見つけるでしょう。
そして彼らは必ずしも自分の仲間を送ってくるわけではありません。
襲撃を生き延びた場合はサイクルが再開されるまでに 2時間の猶予期間が与えられます。

ネットウォッチはドッグタウンではあなたに触れることはできない、NCPDの罰金も適用されません。

推奨MOD
Disable Combat Border
Anti-Theft Measures
They Will Remember
Drug Dealer
Punish Cruelty
Neon Heat Pursuit

Night City Alive
Reinforcements System
Reinforcements - Gang Vs Gang
  • Emergent Dystopian Oppression EDO画像1
  • Emergent Dystopian Oppression EDO画像2
  • Emergent Dystopian Oppression EDO画像3
Cyberpunk 2077 Nexus, OGunblade. 5 Oct 2026. Emergent Dystopian Oppression EDO. 4 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27898>.
☆ [ゲームプレイ] Pay-To-Go Download ID:23415 Author:Demon9ne 2025-11-12 04:36 Version:1.5
RATE: ★=15 TAG: [ゲームプレイ] [没入感] [イマーシブ] [ファストトラベル] [FT]
Pay-To-Go Title画像

Pay-To-Go

このMODはファストトラベルを有料にします。

必須MOD
ArchiveXL
Codeware
redscript
オプション
Mod Settings
Fast Travel Time

機能
バッドランズへの移動は料金が2倍になります。
  • Pay-To-Go画像1
  • Pay-To-Go画像2
Cyberpunk 2077 Nexus, Demon9ne. 12 Nov 2025. Pay-To-Go. 6 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/23415>.
☆ [ゲームプレイ] Fast Travel Time Download ID:23250 Author:Demon9ne 2025-10-01 06:18 Version:1.41
RATE: ★=15 TAG: [没入感] [イマーシブ] [ファストトラベル] [FT]
Fast Travel Time Title画像

Fast Travel Time

このMODはファストトラベルに時間経過を追加します。

必須MOD
redscript
関連MOD
Pay-To-Go

バニラ ゲームのFTは瞬間移動であり、時間経過がありません。
このMODはそれを是正します。

このMODは、A地点からB地点へ移動する際に、両者の距離に基づいて時間を早めます。
MOD画像の時間は正確です。カブキ・セントラルのターミナルからジグジグストリートのターミナルまでの移動には72分かかります。
代わりに納骨堂まで移動したい場合は155分かかります。といった具合です。

ファストトラベルアイコンにマウスオーバーするとツールチップに移動時間が表示されます。
到着時間は右側に表示されます。

変更履歴
- v1.0: 初回リリース
- v1.1: 高速移動マップのツールチップに移動時間が表示されるようになりました
- v1.1: 世界地図上の時計が到着時間に合わせて調整される

Modの競合
- ファストトラベルタイムは不適切に設計されたものでない限り、他のものと競合する可能性は低いです。
  • Fast Travel Time画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, Demon9ne. 1 Oct 2025. Fast Travel Time. 7 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/23250>.
☆ [ゲームプレイ] Night City Tourist Information Download ID:22539 Author:Deceptious 2025-07-06 09:10 Version:1.0.1
RATE: ★=15 TAG: [没入感] [イマーシブ] [地図] [マップ] [QOL]
Night City Tourist Information Title画像

Night City Tourist Information

このMODはナイトシティの各地区の「ファストトラベルポイント」パンフレットを作成し、様々な商店に追加します。
パンフレットを購入すると、その地区のすべての公共ファストトラベルポイント(地下鉄以外)がアンロックされます。

必須MOD
ArchiveXL
Codeware
redscript
TweakXL
Night City Tourist Information - JP 日本語化ファイル

基本:
・ナイトシティの各地区の「ファスト トラベル ポイント」パンフレットを作成しさまざまなベンダーに追加します。
・これらを購入するとその地区のすべての公共の地下鉄以外のFTポイントのロックが解除されます。

詳細情報:
・公共の地下鉄以外の高速移動ポイントは、ノーマッドが設定したポイントもドッグタウンのポイントも機能しないことを意味します。
・アイテムを購入するとすぐにファストトラベルポイントがロック解除されます。
・パンフレットは一度ベンダーから購入すると二度と見ることも、他のベンダーから見ることもできなくなります (その後は基本的に役に立たないので、なぜ散らかるのでしょうか)。
・ワトソン外のパンフレットは第2幕でのみ入手可能になります。
・バッドランズは「北郊外」と「南郊外」に分かれており、北は南ほど明確ではありません。一般的には国境に向かって南に続く谷以外の東部地域を意味します。

どこで買えますか?
・ベンダーから購入できるさまざまな場所を大まかに示す画像として地図を追加しました。
・「ジャンク」ベンダーまたは小規模なサイドベンダーはパンフレットを最も多く、またはすべて持っている傾向があります。
・食品販売業者やバーテンダー特に個人経営の店の場合は少なくとも自分の地区、場合によっては近隣の地区向けにビールを提供する傾向があります。
・薬局や医薬品店でもいくつか取り扱っていますが少し遠方向けのものもあるかもしれません。
・どの地区にもどこかに少なくとも1つの販売業者がいて、少なくとも1つのパンフレットを販売しています。

MODを「使用」するにはどうすればいいですか?
・パンフレットを販売している販売店を見つけて購入するだけです。
・一部のベンダーでは既存のセーブにアイテムが表示されるまでに在庫の更新に時間がかかる場合があります。

問題/制限:
・こんなに便利なのにデフォルトの「レアアイテム」の値段はちょっと低いかな?教えてください!
・ただし再販価格は低いため、単に購入してFTPを入手し、全額返金を受けることはできません。
・このMODの基本バージョンはすべての言語の英語名/説明です (したがって、ローカライズ時に「欠落」する部分はなく誰かが翻訳を作成しない限り、すべて EN-US です)
  • Night City Tourist Information画像1
  • Night City Tourist Information画像2
Cyberpunk 2077 Nexus, Deceptious. 6 Jul 2025. Night City Tourist Information. 5 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/22539>.
☆ [その他] No More Limp Bollards (And Road Barriers) Download ID:26568 Author:NoDeath 2025-12-30 22:48 Version:1.0
RATE: ★=15 TAG: [イマーシブ] [没入感] [交通] [オブジェクト]
No More Limp Bollards (And Road Barriers) Title画像

No More Limp Bollards (And Road Barriers)

このMODは道路オブジェクト(ボラード、道路柵、バリアなど)の物理特性を重くします。

バニラでは設置型の道路柵などは軽すぎます。
このMODはより重くし、リアリティを高めます。

インストールは手動のみ。

併用推奨
Enhanced Vehicle Collision FX
Shift (Dynamic First Person Camera)
Improved Vehicle Glass Destruction Effects
  • No More Limp Bollards (And Road Barriers)画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, NoDeath. 30 Dec 2025. No More Limp Bollards (And Road Barriers). 30 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/26568>.
☆ [ゲームプレイ] Drive Away on Exit Download ID:23443 Author:joebro 2025-08-22 00:35 Version:1.0.1
RATE: ★=15 TAG: [イマーシブ] [没入感] [車] [車両] [運転]
Drive Away on Exit Title画像

Drive Away on Exit

このMODはナイトシティに無人運転を追加します。

必須MOD
Cyber Engine Tweaks

Ver1.01「Autodrive Enhancedno」依存を削除、現在は組み込みの「autodrive」を使用しています。

MODを作った理由
ナイトシティの車は呼び出す事が出来、自動運転も出来るのに何故、無人運転は出来ないのか?
このMODは乗り捨てた車が自動で何処かに走り去ります。

特徴:
・降車時に車両が自動的に発進します
・Autodrive Enhancedと互換性あり
・マスタートグル(デフォルト:オン) - CETホットキーでバインド
・軽量 - 追加のUI依存なし
・サイバーパンク2077 v2.3+および最新のCETで動作します
  • Drive Away on Exit動画
  • Drive Away on Exit画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, joebro. 22 Aug 2025. Drive Away on Exit. 13 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/23443>.
☆ [ゲームプレイ] Night City Remembers Download ID:29008 Author:DigitalVixen 2026-10-15 05:33 Version:3.8.2
RATE: ★=15 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [没入感] [イマーシブ] [敵] [ギャング]
Night City Remembers Title画像

Night City Remembers

このMODは敵対組織(ギャング、NCPD、トラウマチーム等)があなたにされたことを記憶します。
また、敵対組織を殺し過ぎると全滅するようになります。

必須MOD
Codeware
Mod Settings
redscript
Street Sense
DigitalVixen Core
オプション
RedLogger

- インフラストラクチャー -
このMODは私自身のMODのためだけに機能するものではなくMODが派閥/ギャングの状況を追跡するための中心的な場所として機能することを目的としています。

そのため、さらに下の方にはAPIの概要を説明するモッダー向けのセクションがあります。

- キル アトリビューション -
NPCを殺害した場合その死亡は保留キューに入れられ、すぐにあなたの責任とはなりません。
殺害がカウントされるのは、あなたが殺害者として特定された場合のみです。
殺害場所から一定の範囲内(デフォルトは150m)にいる同じ陣営のNPCによって

目撃者のいない殺害はゲーム内時間で90分経過すると消滅します。
誰も事件を結びつけなければ、あなたは無罪放免となります。

識別はStreet Senseの検出システムによって行われ、距離、隠密性、変装、タイミングなどがすべて考慮されます。

- 派閥間の敵対関係 -
目撃されたキル数が一定数( デフォルトは25 )に達すると派閥全体が敵対的になります。
あなたを発見したNPCだけでなくギャング全体が敵対的になります。近くにスポーンした新しいメンバーもすぐに敵対的になります。
バニラの態度グループシステムを使用して確実に伝播します。
敵意はキル数が閾値の半分以下になると解消される。
ナイトシティにおいても時間はすべての傷を癒す。

- 記憶の減衰 -
キル数は日単位のバケットに保存されます( 7日、14日、21日のいずれかで設定可能 )。
日付が変わると最も古いバケットが削除されます。
7日間のメモリウィンドウで1日に1キルずつ行えば、しきい値に達することはありません。
もし大量にキルしても、そのキル数は少なくとも1週間は残ります。

そこには偶然性など一切なく、ただひたすら日々減少していくだけだ。

- 派閥の消滅 -
殺戮を続けると派閥の人口は減少し始めます。ステータスは8段階あります。
完全戦力 > 作戦遂行可能 > 疲弊 > 消耗 > 分裂 > 残存部隊 > 最後の抵抗 > 全滅

各派閥の初期人口:
ヴァレンティーノ :6000
タイガークロー :5500
NCPD :4000
アラサカ :3500
ミリテク :3000
バーゲスト :2500
シックスストリート :2300
アニマルス :2000
メイルストローム :1300
カン・タオ :1000人
スカベンジャー :800
レイス :800
トラウマ・チーム :500人
ブードゥー・ボーイズ :350

スポーン淘汰を有効にすると絶滅した勢力は完全にスポーンしなくなります。
彼らの領地は不気味なほど空っぽになります。
クエストNPC、仲間、群衆は常に保護されます。
淘汰されるのはオープンワールドのギャングのスポーンのみです。

淘汰の確率はティアに応じて変化します。
Strainedでは15%、Depletedでは35%、Wiped Outでは最大100%です。

警告 :
この機能はまだ十分なテストが行​​われていないためオンにするとセーブデータに予期せぬ影響が出る可能性があります。
そのため、この機能はデフォルトでは無効になっています。

- 派閥の再生 -
ギャングはただそこに座り込んで滅びるわけではない。
少なくともほとんどのギャングはそうではない。
ゲーム内の毎日、各派閥は設定上の規模と影響力に基づいて新たなメンバーを募集する。

1日あたりの採用率:
NCPD :1日10人
ヴァレンティノ :1日8人
タイガークロウズ :1日5人
シックスストリート :1日5人
アラサカ :1日4人
ミリテク :1日4人
メルスト :1日3人
バーゲスト :1日3人
アニマルス :1日2人
スカベンジャー :1日2人
カンタオ :1日1人
トラウマチーム :1日1人
レイス :1日1人
ブードゥーボーイズ :0/日

計算は簡単だ。 残存人口=上限人口-殺害数+補充されたメンバー数。
殺害速度が補充速度より速ければ彼らは衰退する。
殺害速度が遅ければ彼らは回復する。
完全に殺害を止めれば十分な時間が経てば彼らは元の勢力に戻るだろう。

- その他の詳細 -
・非致死性制圧は殺害とは別に記録されます。
気絶させただけでは、その勢力は敵対的になりません。
敵対的になるのは殺害した場合のみです。致死性制圧は殺害としてカウントされます。
・ジョニーの問題 - ジョニーの回想シーン中の殺害はカウントされません。
・持続的な敵対関係 - 派閥間の敵対関係はセーブ/ロード後も維持されます。
セーブデータをロードすると最初のNPCとの遭遇時にバニラの態度システムを通じて敵対的な派閥が再度適用されます。
・戦闘識別機能 - Street Senseの戦闘識別システムと連携します。
戦闘中に敵対行動をとったNPCは戦闘中にあなたを識別しキル数を記録できます。
目撃者を残さないようにしましょう。

- 統計画面 -
ハブメニューの「派閥ステータス」ボタンには全14派閥のキル数( 既記録、保留中、累計 )、撃破数、敵対状態、絶滅段階、人口が表示されます。

これらのカウンターはNCR固有のものであるためゲームプレイの途中でインストールした場合、既に行ったキルはカウントされません。
  • Night City Remembers画像1
  • Night City Remembers画像2
  • Night City Remembers画像3
Cyberpunk 2077 Nexus, DigitalVixen. 15 Oct 2026. Night City Remembers. 20 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/29008>.
☆ [ゲームプレイ] Dedra's Jobs of Night City - Joytoy - Full version Download ID:27188 Adult-Only Author:Dedra 2026-02-05 06:17 Version:1.21
RATE: ★=14 TAG: [ゲームプレイ] [没入感] [イマーシブ] [お金] [ジョイトイ] [セックス]
Adult-OnlyのMODはMOD詳細ページで閲覧可能です。
又は、左メニューサブコンテンツのアダルトカテゴリから一覧表示可能です。
Cyberpunk 2077 Nexus, Dedra. 5 Feb 2026. Dedra's Jobs of Night City - Joytoy - Full version. 30 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27188>.
☆ [ゲームプレイ] Dedra's Truck Simulator (Convoy Job Delivery Mod) - Full Version Download ID:24102 Author:Dedra 2026-08-05 11:49 Version:4.1
RATE: ★=14 TAG: [ゲームプレイ] [没入感] [イマーシブ] [経済] [仕事] [ジョブ]
Dedra's Truck Simulator (Convoy Job Delivery Mod) - Full Version Title画像

Dedra's Truck Simulator (Convoy Job Delivery Mod) - Full Version

このMODはVがトラック運転手になることが出来ます。
割り当てられたトラックを受け取り、ナイト シティ (現在はワトソンのみ) 全体に貨物を運び、支払いのために基地に戻ります。

必須MOD
Cyber Engine Tweaks
Native Settings UI

このMODではVが「RAロジスティクス」から任務を開始できるサイドアクティビティを導入します。
任務が開始されるとブラーツクのトラックが集荷のために待機しマップマーカーが積荷、荷降ろし、そして最終仕上げの手順を案内します。
輸送をシミュレートするために時間スキップが発生し各ステップで没入感のあるディスパッチメッセージが表示され任務完了時に報酬が支払われます。
配達が遅れた場合は現実世界の時刻に基づいて自動的に減額されます。

遊び方 スタートシフト
- 地図上でフィクサーの地図マーカーを探す。

車で行くか、高速で移動して仕事を始める。
カウカズ・ブラーツクのコンテナ・トラックが基地のすぐ隣にスポーンする。

トラックに乗る
- ブラーツクに入る。
- 運転席に座るとすぐにランダムにロードの場所が選ばれ、マップに固定される。
- このマップマーカーを見つける必要があります。

ロード・ポイントまで走行する
- マップ・マーカーに従ってロード・エリアまで走行する。
- トラックから降り、マーカーに近づく。
- UIプロンプトが表示されます: Load Cargo.
- それを選択する。
- 時間は1~2時間スキップされます(設定で時間を増やした場合は3~4時間)。

アンロードポイントまでドライブ
- 積荷の積み下ろし後、ランダムなアンロードポイントが選択され、マークされる。
- そこにブラーツクを走らせる。
- マーカーに足を踏み入れ、Unload Cargoを選択する。
- 再び時間がスキップされる。

ホームベースに戻る
- システムは再び元のホームベースをマークします。
- トラックで戻る。
- 拠点マーカーに足を踏み入れ「仕事を終える」を選択する。
- トラックが発進し、報酬が支払われます。

支払いとペナルティ
- 1回の運行で550~770エディを獲得できます。
- 現実の時間(ゲーム時間ではない)で時間がかかりすぎると、派遣は給料のパーセンテージを差し引きます。
- 例 10分遅れるごとに25%のペナルティ。
- 終了後、ホームベース・マーカーに戻ればすぐに別の仕事を始めることができる。

重要な情報
- バグや改善点があれば教えてください!どんな提案でも受け付けます :)
- 私の許可なく私のコードを複製することは禁止されています!- プレイ途中でもインストール可能
- プレイ途中でMODをアップデートする場合:バージョン番号が-1.xx以内であれば、いつでもアップデートできます。しかし、メジャーアップデートで2.0などに変更された場合は、MOD全体を作り直したことを意味します。それはすべて変更履歴に記載されています。
- シャードが開いている状態でMODが起動した場合、ゲームは1つしか認識しません。深刻なことは起こらないので、心配する必要はありません。
- MODをアンインストールするには、Cyberpunk 2077/bin/x64/plugins/cyber_engine_tweaks/modsディレクトリからフォルダを削除してください。 

将来に向けて
- ロケーションの追加
- チャレンジの追加 
  • Dedra's Truck Simulator (Convoy Job Delivery Mod) - Full Version動画
  • Dedra's Truck Simulator (Convoy Job Delivery Mod) - Full Version画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, Dedra. 5 Aug 2026. Dedra's Truck Simulator (Convoy Job Delivery Mod) - Full Version. 8 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/24102>.
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☆ [ゲームプレイ] Ripperdoc Cyberware Specializations Download ID:17110 Author:saltypigloaf 2025-08-12 07:51 Version:1.2
RATE: ★=14 TAG: [ゲームプレイ] [没入感] [イマーシブ] [サイバーウェア] [リパードク]
Ripperdoc Cyberware Specializations Title画像

Ripperdoc Cyberware Specializations

このMODは各リッパードックを2種類のサイバーウェアに特化させます。
各アイコニックピースは1つのリッパードックで入手できます。

必須MOD
ArchiveXL
TweakXL

このMODは各リパードクに2つの特化を割り当てインベントリに関連するサイバーウェアのみに限定します。
これらの特化は私が作成した他のサイバーウェアMODと連携しています。
Raven Gemini II - Full Body Conversion Cyberware - Complete
Gold-Plated Interface Cyberware - Complete Collection

分配理論
専門分野の割り当ては次の基準に基づいて行われました。

1.リパードクはすでに何かユニークなサイバーウェアを提供しましたか?
2.リパードクには、特定のサイバーウェア タイプに傾倒した伝承やプレゼンテーションがありますか?
3.ディストリビューションはWatsonのすべてのサイバーウェア専門分野に適合しますか?
4.専門分野は少なくとも3つの異なるリパードクから入手できますが、4つまでしか入手できませんか?

クロームコンプレッサーとアホロートルはクエスト完了時に獲得できるため割り当てませんでした。
yamlファイル内のすべてのレコードにラベルを付けたので調整が必要な場合は簡単にカスタマイズできます。

どこで買えるのか?
バックス・クリニック、ワトソン・カブキ: 腕、脚
カシウス・ライダー、ワトソン・ノースサイド: 手、外皮系
ドク・クローム、ワトソン・カブキ: 神経系、骨格
インスタントインプラント、ワトソン・カブキ: 循環器系、前頭皮質
ヴィクター クリニック、ワトソン・リトル チャイナ: 顔、基幹システム
チヨ・オオモト、ウェストブルック・ジャパンタウン: 腕、顔
フィンガーズ MD、ウェストブルック・ジャパンタウン: 循環器系、外皮系
クラヴィッツ クリニック、ウェストブルック・チャーター ヒル: 循環器系、前頭皮質
サンティアゴ・モリーナ、ヘイウッド・ウェルスプリングス: 手、外皮系
オクタビオのクリニック、サント ドミンゴ・ランチョ コロナド: 顔、手
ラファエル・ペレス、サントドミンゴ・アロヨ: 神経系、骨格
ダリウス・クラーク、シティセンター・ダウンタウン: 脚、基幹システム
ロニー・ラフルール、パシフィカ・ウェスト ウィンド エステート: 前頭皮質、基幹システム
ハッチ・スピンドラー、バッドランズ・ノマド キャンプ: 神経系、骨格

確認された互換性。
Immersive Rippers
Immersive Rippers - Dogtown
Immersive Vik
No More Out-Leveling Vendor Items
Ripperdoc Service Charge
Sort Ripperdoc Inventory
  • Ripperdoc Cyberware Specializations画像1
  • Ripperdoc Cyberware Specializations画像2
Cyberpunk 2077 Nexus, saltypigloaf. 12 Aug 2025. Ripperdoc Cyberware Specializations. 12 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/17110>.
☆ [ゲームプレイ] Much Better Netrunning Download ID:27237 Author:Q and Brahmax 2026-10-20 11:50 Update! Version:2.31
RATE: ★=14 TAG: [戦闘] [没入感] [イマーシブ] [バグフィックス] [クイックハック] [ネットランナー] [ハッキング]
Much Better Netrunning Title画像

Much Better Netrunning

このMODは「Better Netrunning - Hacking Reworked」の改良版です。

ー概要
finley243によるBetter Netrunningの完全再構築版。
オリジナルは正しい方向性(クイックハックは無償であるべきではない)を持っていたが、未完成のCDPRフレームワークコード上に構築されていたため、残念ながら多くの機能が意図した通りに動作しなかった。
MBNはその中核理念を維持しつつ、広範な修正と多数の新たなシステムを導入して全てを再構築している。

クイックハックはデフォルトでロックされています。
アクセスポイントを突破すると、ミニゲーム中にインストールしたデーモンだけが、そのネットワーク上でハッキング可能な対象を決定します。
さらに:敵ネットランナーが反撃する「冷戦システム」、ネットランナースキルに応じて変化するスキルベースのクイックハック範囲、現在のビルドにハッキングの可否を連動させる進行度ゲートが実装されています。

すべての設定は設定メニューで変更可能です。

必須MOD
Codeware
Cyber Engine Tweaks
RED4ext
redscript
TweakXL
Reds Logging Headers
Native Settings UI

関連MOD
Much Better Netrunning - Unnetworked Enemies Patch Fix
Much Better Netrunning - Friendly Cameras on Ping
Much Better Netrunning - Daemon Netrunning (Revamp) Compatibility Patch Fix

ーコア・ブリーチシステム
セキュアネットワーク内のデバイスや敵にクイックハックを使用するには、まずそのネットワークを突破する必要があります。
各ネットワークは複数のシステムで構成されており、突破によって解放されるのはミニゲーム中にアップロードしたデーモンに関連するシステムのみです。
以下のいずれかの突破ポイントを見つけ、操作してミニゲームを起動してください。

ネットワークシステム
• ルートネットワーク - スクリーン、無線機、ドア、その他操作可能な基本デバイス。
• 人員 - NPC及び機械的標的(ロボット、ドローン、メカ)
• 監視 - カメラ映像及びタレット監視システム。


侵入ポイント
• アクセスポイント - 壁パネル、無線アンテナ、サーバールック。
利用可能デーモン:全システム。
• バックドア - 自動販売機、フォークリフト、コンピューターなどハッキング可能な物体。利用可能なデーモン:ルート+監視。
• 気絶した敵 - 敵を気絶させ直接侵入。
利用可能なデーモン:ルート+人員。殺害するとサイバーウェアがネットワークから切断される。
• 気絶したネットランナー - ネットランナーはより深いネットワークアクセス権を持つ。
利用可能なデーモン:全システム。

追加
• EMPアンロック - EMP効果(手榴弾、クイックハック、サイバーウェア)は命中した対象のクイックハックを即時解除。ミニゲーム不要。状況に応じたハッキングを望む非ネットランナービルドに有効。

アクセスポイントから100m圏外にいる民間人、警察、ターゲットは常にハッキング可能。

ー冷戦
ネットワークへの攻撃を強めすぎると、敵ネットランナーが警戒状態になる。

• トリガー - 侵入失敗、同一ネットワークへの短時間集中攻撃(デフォルト:15秒間に4回以上)、またはネットランナーが警戒状態中のハッキング。各トリガーはオン/オフ可能。
• ICE展開 - ネットランナーはネットワーク上の全味方にICEを展開する。ICE対象はアップロード時間が3.0倍になり、最初のクイックハックを完全に抵抗(無効化)。
• 拡散不可 - 冷戦中はクイックハックが追加対象へ拡散しない。
• アルティメット=トレース - 冷戦中にアルティメットクイックハックを使用すると、近くの敵を即座に戦闘警戒状態にする。
• ネットワーク要塞化 - 冷戦開始後、画面に30秒タイマーが表示される(設定可能)。ネットランナーは積極的にロックアウトを試みます。クイックハックを多用すると進行が加速します。エリア内のネットランナーを全滅させると要塞化が停止します。要塞化を防ぐには素早く位置を特定し排除してください。

敵が要塞化を完了した場合:突破したサブネットは全て再ロックされ、再突破が必要になります。未突破の場合、ICEは代わりに60秒間残存します。
要塞化を阻止した場合:ICEが解除され、全てのアクセス権を維持できる。

冷戦中のクールダウンは5分間。

ーネットランナー耐性
• 検知不可&追跡不可 - 敵ネットランナーは検知も追跡もできない。視認するか警報を鳴らさない限り存在に気づかない。
• カメラ対策済み - カメラ経由でのネットランナーハッキングは不可能。直接視認が必要。

ースキルベースのクイックハック範囲
• ダイナミック範囲 - クイックハック範囲はネットランニングスキルに応じて変化する。レベル0で30m、レベル60で60m。両方とも設定可能。
• 信号ノイズ - ネットワーク未接続のターゲットをハッキングするとノイズが発生し、近くの敵ネットランナーに警戒を促す。

ー侵入失敗
• ワンショット - ミニゲームに失敗すると、そのAPまたはNPCが永久にロックされる。
• ネットランナー追跡 - 近くのネットランナーが侵入失敗を検知し、追跡を試みる。
• 即時冷戦状態 - ネットワーク上のネットランナーがいる状態で侵入に失敗すると、即座に冷戦状態が発動する。

APとNPCの失敗ペナルティは個別に切り替え可能。

ーカウンターブリーチ
ついに敵のクイックハックを逆手に取る。
カウンターブリーチは敵が確立した接続経路を通じてデーモンをアップロードすることを可能にする。

• ホットキー起動 - ハッキング中にカウンターブリーチ(デフォルトK)を押すとミニゲームが開始。必要なのは「ハッキング対策」パークと装備済みのサイバーデッキ。
• カウンターブリーチ解除 - 成功すると、アップロードしたデーモン1体につき100m圏内の全てが解除される。
• 1回の試行 - 敵のクイックハック1つにつき1回のチャンス。

ー進行ゲート
任意。ハッキングをビルドに紐付けます。任意の組み合わせ、または無効化が可能です。

• サイバーデッキ品質 - サイバーデッキの最低品質(コモンからレジェンダリー++)に応じてクイックハックのティアを制限。
• 知性ステータス - ティア解放に最低限の知性を要求。
• 敵レアリティ - 敵レアリティ(トラッシュからマックタック)でNPCのクイックハックカテゴリを制限。
• 柔軟なロジック - 全ての制限をクリアするか、いずれか一つをクリアするかを要求。

ー常時許可オーバーライド
特定のクイックハックに対する侵入要件を無効化します。

• 個別ハック: ピン、疑似餌、記憶消去
• デバイスタイプ: 基本デバイス、カメラ、タレット
• NPCカテゴリ: 潜入、戦闘、制御、究極

ー設定
すべての機能は、ネイティブ設定UI → Better Netrunning内のModメニューから設定可能です。

• コントロール - ホットキー
• 侵入 - 侵入動作、EMP切り替え、範囲
• 対侵入 - 有効化/無効化、範囲
• 侵入失敗ペナルティ - AP/NPC失敗ロック
• 冷戦 - トリガー、ICE調整、制限
• ネットランナー免疫 - ピン/カメラ防御
• スキルベース範囲 - 最小/最大距離
• アンロック済みクイックハック 侵入ペナルティ - AP/NPC失敗時のロック
• 冷戦 - トリガー、ICE調整、制限• ネットランナー免疫 - ピン/カメラ防御
• スキルベース射程 - 最小/最大距離• 解放済みクイックハック&カテゴリ - 常時許可切り替え
• 進行度 - サイバーデッキ、知能、敵レアリティ制限

互換性について
Original Better Netrunning なし
Better Netrunning Fix - Hacking Reworked なし
Radial Breach なし
Daemon Netrunning (Revamp) なし
Breach なし
Trace Position Overhaul あり
他に既知の非互換性はありません
  • Much Better Netrunning画像1
  • Much Better Netrunning画像2
  • Much Better Netrunning画像3
  • Much Better Netrunning画像4
Cyberpunk 2077 Nexus, Q and Brahmax. 20 Oct 2026. Much Better Netrunning. 4 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27237>.

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