おすすめMOD順 PAGE 30search
- ☆ [ゲームプレイ] General Performance Improvements (ini Tweaks) - Updated for 2.0 Download ID:7330 Author:TheManualEnhancer 2025-09-25 13:57 Version:2.3
-
RATE: ★=14 TAG: [バグフィックス] [パフォーマンス] [セーブ]

General Performance Improvements (ini Tweaks) - Updated for 2.0
このMODはビジュアル(メインファイル)に影響を与えずにパフォーマンスを向上させるini設定のコレクションです。
ほとんどのハードウェアでパフォーマンスが向上します・
(HDDでは問題が発生する可能性がありますが、おそらく問題ありません)
RT設定を含む多数のオプションファイルはメイン設定と併用することも、単独で使用することもできます。
説明、特に「既知の問題」はざっと目を通しておいてください。
必須MOD
Cyber Engine Tweaks
Native Settings UI
これは何をするのでしょうか?
・自動保存間隔を 5 分から 10 分に変更します (その他の保存/読み込みの調整もいくつか行います)...
・デカールの LOD がわずかに減少します...
・描画距離をわずかに短縮します (バニラの描画距離は非常に過剰です... そこまで遠くまで見えることはありません...)
・ASYNC コンピューティングを無効にします (最新の GPU、つまり GTX 10XX 以降では、これを使用しない代替バージョンが利用可能です。ただし、一部の新しいカードでは状況が悪化する可能性があるため、両方試してみることをお勧めします)...
・ゲームが複数のCPUコアを少しだけ有効活用できるようになります
・ゲームの GPU/VRAM をより有効に活用します (VRAM の使用量は増加しますが、VRAM に余裕がある場合にのみ実行してください)
・オプションの「RTX_Tweaks」をダウンロードすると、RT の照明と反射がわずかに軽減されます (さらに軽減する代替バージョンもあります)。RT 使用時の FPS 低下を大幅に改善するようです :)
・オプションの「RTX_Tweaks_75Percent_Distances」をダウンロードすると、一部の RT トレース距離/半径が値の 75% に削減されます... これは 1 行の調整で実行されます... 「UnitsToMeters」を 1.00 から 0.75 に変更するだけです... そのため、主要な値を調整する他の調整 (他の RTX 調整など) と完全に互換性があります... また、この値は任意の値に簡単に変更できます... 距離を伸ばすには値を増やし、距離を縮めるには値を減らします...
・オプションの「Res_Scaling_Tweaks」をダウンロードすると、FSR/DLSS/DRS の品質がわずかに低下しますが、ビジュアルにはあまり影響を与えずに FPS の高/低を適切に向上させるようです...
・オプションの「Mip_Bias_Tweak」をダウンロードすると、Mip Bias が 1.00 から 0.75 に減ります...これにより、VRAM の使用量が増え、画像が鮮明になるだけでなく、VRAM に余裕がある場合はパフォーマンスもわずかに向上します...VRAM が不足している場合は、バイアスを 1.25 ~ 1.5 以上に増やしてみてください...
・オプションの「Feature_Toggles」ダウンロードは、いくつかの追加 FPS と引き換えに、それほど目立たないグラフィック機能 (オンまたはオフ) を切り替えます... どの機能かを確認したい場合はファイルを確認してください。ただし、最初にゲーム内で違いを見つけられるかどうか試してみることをお勧めします... 楽しいはずです...
・Rainmap と ScreenSpace の雨の効果をオフにするオプションの「Rain_Tweaks」ダウンロード... v1.1 より前の「0Feature_Toggles」ファイルの一部でした... 他の調整よりも目立つため分離されています... v1.0 をダウンロードしたユーザーは、これらの機能を有効にしたい場合は更新する必要があります (またはファイルから雨に関する行を削除してください)...
・オプションの「Extreme_Feature_Toggles」ダウンロードは、上記の機能トグルとレイン調整、およびさらに多くのトグルを組み合わせたものです...「Miscellaneous」ファイル内にあります...トグルのリストについては記事を参照してください...
・オプションの「Lighting_Shadows_Tweaks」をダウンロードすると、照明と影の設定が一部削減されます... VRAM が制限されている (または RAM/HDD の速度が制限されている) 場合にのみ、FPS に実際に違いが生じます...
インストール:
続行する前に、以下の既知の問題をお読みください
メインのサイバーパンクインストールフォルダに解凍します(例:C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Cyberpunk 2077)
CPU に 6 つ以上のスレッド (3 コア + 3 スレッド、4c+4t、6c、6c+6t、8c、8c+8t など) がある場合、「Updates」の下にある代替の「ResourceLoaderThrottler」ファイルをダウンロードすることをお勧めします... 最初に主要な調整をインストールし、次に更新されたファイルをインストールします (プロンプトが表示されたら古いファイルを上書きします)... これによりパフォーマンスが少し低下しますが (それでもバニラよりは良いはずです)、CPU/GPU の余裕があれば、より高密度の群衆を処理できるようになります...
アンインストール:
含まれている ini ファイルを (例: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Cyberpunk 2077\engine\config\platform\pc) フォルダーから削除します... ファイル名はすべて数字 0 (ゼロ) で始まります...
既知の問題:
・最初のゲームの起動時やセーブゲームの読み込み時に若干の遅延や途切れが生じる可能性があります... ただし、読み込み速度にはほとんど影響しません (少なくとも SSD では速くなります... HDD ではテストされていません)...
・自動保存の変更により、自動保存データが失われる可能性があります... 心配な場合は、保存データをバックアップしてください ... この変更により、ゲームの実行がよりスムーズになります (1%/0.1% FPS の低下が軽減されます)... また、これらの調整を含む "0SavingLoadingTweaks.ini" という ini ファイルをインストールしないことも、ゲームを初めて起動する前にアンインストール (削除) することもできます...
注: これによって実際に保存データが壊れることはないようですが、定期的にバックアップを取ることをお勧めします... PCGW で確認してください... 保存したゲーム ファイルの場所については、
・他のMOD/Tweakとの互換性に関する情報については、「バグ」タブ(および「投稿」)を確認してください。Cyberpunk 2077 Nexus, TheManualEnhancer. 25 Sep 2025. General Performance Improvements (ini Tweaks) - Updated for 2.0. 4 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/7330>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- ☆ [ゲームプレイ] Psycho Crowds and Traffic Improvements (ini tweak) Download ID:7159 Author:TheManualEnhancer 2024-12-19 23:39 Version:dpm-3.3.2
-
RATE: ★=14 TAG: [ini] [群衆] [没入感] [交通]

Psycho Crowds and Traffic Improvements (ini tweak)
群衆/交通システムを徹底的に見直すiniの微調整と密度 MOD、 世界をより生き生きと感じさせますバニラと比べてFPSの損失はありません。(おそらく増加します)
このmodはiniの調整だけです、必須mod等はありません。
一部の LOD/描画距離調整/MOD や他の群集 MOD (フォト モードでの NPC のちらつきなど) と組み合わせると、問題が発生する可能性があります。一部のハードウェア設定では、高密度のアドオン自体がこれらの問題を引き起こす可能性があります。
群衆:
-NPC の多様性が増しました (クローンが減りました)
-NPC は世界のオブジェクトと対話するためにより多く停止します
-NPC はより遠くにスポーンし、視界内にスポーンする可能性は低くなります (それでも発生します)
-NPC がランダムに方向を変える可能性が低くなります
-NPC がさらに分散します (単一ファイル行が少なくなります)
-NPC はより多様な道を使用して、より長く歩きます
-NPCはあなたがそばを歩くときにあなたを見る可能性が高くなります
渋滞:
-密度が若干上がった(まだ走行可能ですが…笑)
-交通量がより多様化する
-明確な理由もなく交通が道路の真ん中で止まる可能性は低くなります(それでも時々発生します)。
-トラフィックの移動が高速化されます (この高速化がないバージョンについては、「オプション ファイル」を確認してください)
-交通量がさらに分散する
既知の問題点:
-PC が処理できない場合、NPC のちらつきなどの奇妙な現象が発生する可能性があります。これを解決するには、ゲームの設定で群集密度を低く設定してみてください。NPC の動作を編集する他の MOD を組み合わせたり、描画距離/LOD を強化します (これが、これらのタイプの MOD/微調整と組み合わせないよう提案した理由です)...
-他の MOD との互換性については、「バグ」タブ (場合によっては「投稿」) を確認してください...これと競合する必要がある唯一の MOD は、他の NPC の動作の調整です...
-時折(まれに)目の前に NPC/乗り物がスポーンすることがあります...気になるほど頻繁には起こりませんが、気になる場合は、メイン ファイルの [Crowds] セクションの「AppropriateMinDistToPlayer」行を増やしてください。 (問題が好みに解決されるまで、一度に 2.0 ~ 4.0 ずつ増やしてみます)...
-非常にまれに、2 人以上の NPC がスポーンされ、まったく同じ場所に立っているのを見ることがあります...これはゲームをロードするときにのみ発生し、前述したように非常にまれです...これはバニラでも発生する可能性があると思います、しかし、それは非常にまれであるため、確実に確認できるほど長くバニラをテストしたくありません...Cyberpunk 2077 Nexus, TheManualEnhancer. 19 Dec 2024. Psycho Crowds and Traffic Improvements (ini tweak). 19 Jan 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/7159>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェイス] Real Vendor Names Download ID:4941 Author:DJ_Kovrik 2023-12-07 04:15 Version:2.1.0
-
RATE: ★=13 G=2 TAG: [Redscript] [インターフェース] [マップ]

Real Vendor Names
Cyberpunk 2077 Nexus, DJ_Kovrik. 7 Dec 2023. Real Vendor Names. 2 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/4941>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [クラフト] Disassembly Result Multiplier Download ID:2877 Author:pMarK 2023-10-04 01:51 Version:2.0
-
RATE: ★=13 G=1 TAG: [クラフト] [分解]

Disassembly Result Multiplier
武器やデーモン(クイックハック)を分解した際に得られる素材の数を増やしてくれるMod。
単純な2倍とか5倍とかではないようですので、設定はお好みでどうぞ!
【導入方法】
※前提としてredscriptというModが必要になります。
①ファイルを解凍後、Cyberpunk 2077\r6\scriptsにDisassemblyResultMultフォルダを入れます。
②drm_bas e.redsをメモ帳などで開きます
③ダウンロードサイトの説明画像を参考に、setteings.materialmultiplier○○=××の、
××部分の数字を好きに書き換えます。(〇〇の部分は、Commonなどの素材のレベル名になっています)Cyberpunk 2077 Nexus, pMarK. 4 Oct 2023. Disassembly Result Multiplier. 30 Jun 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2877>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Vehicle Explosion Crash Fix Download ID:32230 Author:sumiteru7 2026-08-04 02:44 Version:1.0
-
RATE: ★=13 TAG: [バグフィックス] [車両] [車]

Vehicle Explosion Crash Fix
このMODは激しい戦闘中や複数の車両爆発時に発生する2つの確定クラッシュ経路を防止します。
車両のダメージ、爆発挙動、警察AI、ゲームバランスには変更を加えません。
必須MOD
RED4ext
ー確認方法
ゲームを起動して、以下を確認してください。
red4ext\logs\VehicleExplosionCrashGuard.log
ー期待される効果
ビルドガード:合格
ガードAフック:取り付け済み
ガードBフック:取り付け済み
ー互換性について
サポートされているゲームの実行可能ファイルの署名が一致しない場合、プラグインは無効のままとなり、未知の場所にフックすることはありません。Cyberpunk 2077 Nexus, sumiteru7. 4 Aug 2026. Vehicle Explosion Crash Fix. 4 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/32230>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェイス] Map Waypoint Bug Fixes Download ID:32175 Author:Spuddeh 2026-08-02 20:00 Version:1.0.0
-
RATE: ★=13 TAG: [バグフィックス] [地図] [マップ]

Map Waypoint Bug Fixes
このMODはマップに関するの2つのバグを修正します。
1つはウェイポイントが消えた後もHUDとミニマップにウェイポイントマーカーが残ってしまうバグ。
もう1つはワールドマップの入力リークによりマップ上に不要なウェイポイントが表示されてしまうバグです。
必須MOD
redscript
ー修正内容
・HUDおよびミニマップ上のマーカーが消えない問題。
カスタムウェイポイントを削除しても、ウェイポイント自体が消えた後も、そのマーカーがHUDやミニマップに残ってしまうことがあります。
デフォルト版ではインベントリやステータスを開いたとき、あるいは自動セーブが実行されたときにのみマーカーが消去されます。
この修正によりウェイポイントが消えた瞬間にマーカーも消去されるようになります。
・ワールドマップの入力リーク。
ワールドマップを繰り返し開くとマップコントローラーの「ゴースト」コピーがバックグラウンドで実行されたままになります。
他の特定のMODがインストールされている場合「ウェイポイントの追跡」を1回押すだけで複数の不要なウェイポイントが一度に設定され、そのうちの1つが追跡中のマーカーを無断で奪い、GPSルートラインを無効にしてしまいます。
このMODはマップを閉じるたびにマップの入力フックをクリーンアップします。Cyberpunk 2077 Nexus, Spuddeh. 2 Aug 2026. Map Waypoint Bug Fixes. 2 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/32175>.[コメントを書く] - ☆ [グラフィック] True First Person Camera 2.0 Download ID:30558 Author:DigitalVixen 2026-08-17 02:52 Version:7.5.3
-
RATE: ★=13 TAG: [一人称] [カメラ]

True First Person Camera 2.0
このMODは「Immersive First Person」の発展型として開発されました。
必須MOD
Codeware
redscript
TweakXL
DigitalVixen Core
Input Loader
RedData
RedFileSystem
Redscript Configuration Framework
- 機能切り替え -
これらは高レベルのマスター スイッチです。バージョン2.0では外部メニューではなくゲーム内コンフィギュレーター自体(メインタブと各機能パネル上部の有効化トグル)内にあります。
ホットキーは引き続きMod 設定の「 DigitalVixen Hotkeys 」にあります。
オフセット、範囲、車両ごとのチューニング、アニメーションのタイミングなど、ほとんどすべての細かい値もコンフィギュレーター内にあり、さらに下の方で確認できます。
ー主要
Mod 有効 : 切り替え。
ヘッダーを表示 :切り替え。
初期ズームなし :切り替え。
武器を装備してエイムした際にゲーム内で発生するわずかなズーム機能を無効にします。
ー正面からの視線
ヘッドルックを有効にする :切り替え。
これをオンにすると歩行中に頭が独立して動きます。見た目も感触も最高です。これは間違いありません。信じなくても構いません。どちらでも結構です。
設定可能な閾値を超えると体はスムーズに追従します。理論上は武器を取り出したり、乗り物に乗ったり、泳いだり、倒されたりすると自動的に無効になります。
あるいは、死んだ場合も。たぶん。
微調整(感度、自由範囲、キャッチアップ、オンデマンド vs 常時オン)は、ゲーム内の設定ツールの「一人称視点」→「ヘッドルック」にあります。
ー兵器支援
武器サポートを有効にする :切り替え。デフォルトはオン。
ADS(エイムダウンサイト)使用時に武器の位置がカメラの向きと一致するように調整します。
ADS時の視野角、スコープの視野角、ドロー速度、近接攻撃の調整などはゲーム内のコンフィギュレーターの「武器」セクションにあります。
ーリーンシステム
すべてのリーンを無効にする :切り替え。
絶対にダメ。リーンは一切なし。バニラもマニュアルも何もなし。リーン黙示録。
リーンモード、オフセット、ADS/武器なしゲート、スキャンパーシステンスはゲーム内コンフィギュレーターの「FIRST PERSON」→「LEAN」で設定できます。
ーコンテキストゲーティング
水泳中は無効にする :切り替え。デフォルトはオン。
テイクダウン中に無効化 :切り替え。デフォルトはオン。
身体を運搬中は無効にする :切り替え。デフォルトはオン。
ノックダウン中は無効化 :切り替え。デフォルトはオン。
ーデバッグ
デバッグログ :切り替え。デフォルトはオフ。
何かおかしい?詳細情報をゲームログに出力して、原因究明を依頼しよう。
二分:頭部/カメラ/傾斜/武器/頭部視点/アニメーションカメラ/車両カメラ :7つの切り替えスイッチ。デフォルトはオン。
それぞれがティックごとのサブシステムを制御します。デフォルトではON(オン)で通常の動作です。
パフォーマンスの問題を特定し、どのサブシステムがコストの原因となっているかを確認するには一つずつOFFに切り替えてください。
これらの機能の用途がわからない場合はすべてONのままにしておいてください。
ーーーTPPトラブルシューティングーーー
エントリのTPP/FPPタグを反転する :切り替え。デフォルトはON。
車両やカメラの入り口で頭部を非表示にする場合は外観タグも入れ替えてください。
頭部の外観に関する不具合を解消しようとしている場合を除き表示したままにしておいてください。
車両正面からの進入を非表示にする :切り替え。デフォルトはオン。
車に乗ると頭部が隠れます。外観パイプラインが独自の動作をしている場合はオフにしてください。
カメラのヘッドオンエントリーを非表示にする :切り替え。デフォルトはオン。
同じアイデアだが防犯カメラ、ドローン、ブルーレイシーンにも応用できる。
ーカメラを再ロード
カメラの再読み込みを有効にする :切り替え。
リロードアニメーション中にカメラを傾け映画のような演出を加えます。
軸ごとのオフセット、回転、タイミングは、ゲーム内の設定画面の「アニメーション」→「リロード」で調整できます。
ーまずカメラを装備する
最初にカメラを装備する(銃)を有効にする :切り替え。
最初にカメラを装備する(近接攻撃)を有効にする :切り替え。
最初にカメラを装備する(サイバーウェア)を有効にする :切り替え。
武器ファミリーごとに1つずつ、3つのマスター切り替えスイッチがあります。
それぞれが武器を初めて構えた時のアニメーション中にカメラを動かし武器をより魅力的に見せるように調整します。
ファミリーごとのオフセット、回転、タイミングは、ゲーム内のコンフィギュレーターの「初回装備」→「銃/近接武器/サイバーウェア」で設定できます。
ー頻繁に最初に装備する
頻繁に最初に装備を有効にする :切り替え。
最初の装備アニメーションは最初のドローだけでなく、その後のドローでも再生されます。
確率と状況に応じたフィルターはゲーム内の設定画面の「最初の装備」→「オプション」にあります。
アイドルブレーキを有効にする :切り替え。
設定可能な時間静止した後、最初の装備時の振り付けを再生します。ゲーム内の設定ツールで「最初の装備」→「待機休憩」から調整できます。
ー車載カメラ
車両カメラを有効にする :切り替え。
車両ごとのカメラオフセット、視野角、ピッチ調整システムのマスター切り替えスイッチ。
車両内でゲームの視野角を使用する :切り替え。
ON = 車両カメラはゲーム内の通常のFOV設定に従います。OFF = 車両は、独自のバニラFOVを使用します。
車両ごとの調整(オフセット、ピッチ、FOV、保存/復元/リセット)はゲーム内のコンフィギュレーターの「車両」→「現在の車両」にあります。
ーバイクの傾斜
バイクの傾斜機能を有効にする :切り替え。
カメラはバイクの旋回に合わせて傾き、より臨場感あふれるライディング体験を提供します。
速度の閾値と傾きの強さはゲーム内の設定画面の「車両」→「バイクの傾き」で調整できます。
ーコーナリング
コーナリングを有効にする :切り替え。
車のコーナリング時にカメラが微妙に(あるいは微妙でないほどに、お好みで!)水平方向にシフトします。
速度の閾値と効果の強さはゲーム内の設定画面の「車両」→「コーナリング」で設定できます。
ー運転慣性
運転慣性を有効にする :切り替え。
カメラは急加速、急ブレーキ、急ハンドル操作に遅れて反応し、揺れます。
軸ごとの減衰と変位はゲーム内のコンフィギュレーターの「車両」→「運転慣性」で設定できます。
ー動作の微調整
移動調整を有効にする :切り替え。
バニラの移動物理とカメラの自由度に関する値を以前のプライベートMODで厳選された値に変更します。
個別の調整はゲーム内の設定画面の「移動」セクションで行えます。
詳しくはNexus参照。Cyberpunk 2077 Nexus, DigitalVixen. 17 Aug 2026. True First Person Camera 2.0. 23 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/30558>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] V For Vibrant Download ID:30658 Author:dnbnhlp 2026-07-17 22:37 Version:1.06a
-
RATE: ★=13 TAG: [V] [ゲームプレイ] [没入感]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

V For Vibrant
Vに既存のボイスラインを使用した自然なリアクションを追加し、戦闘・探索・日常生活を通じてキャラクターをより生き生きとした存在にするMOD。
▼ 主な機能
・ダメージ・ヘッドショット・クリティカルヒットへのリアクション
・レベルアップやスキル習得の達成感を表現
・アイテム発見・Quickhack・サイバーウェア起動時の反応
・戦闘開始・ステルス検出・光学迷彩起動時の音声
・敵の群れ・グレネード投擲・狙撃レーザーへの警告
・乗り物の盗難・衝突・破壊時のリアクション
・地区移動時の景観コメント
・各リアクションカテゴリーは個別に有効化・確率・クールタイムを設定可能
▼ 前提・互換性
・V Voice Frameworkが必須
・他のリアクションMODと互換性あり
・非Steam版でRedscript編集エラーが発生した場合の修正方法を記載
・既存ボイスラインのみ使用し、新規ダイアログなしCyberpunk 2077 Nexus, dnbnhlp. 17 Jul 2026. V For Vibrant. 21 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/30658>.[コメントを書く] - ☆ [グラフィック] Watsons NeonRow Download ID:30180 Author:FunkyJunk2077 2026-06-04 07:06 Version:2.5
-
RATE: ★=13 TAG: [グラフィック] [広告] [ロケーション] [ワトソン]

Watsons NeonRow
このMODはワトソン地区のメインストリートにネオンサインを追加します。
必須MOD
ファントムリバティ
説明
サイバーパンク界で最も有名な地区の一つであるこの街のメインストリートは意外にも陰鬱な雰囲気で、このジャンルが最も知られるあの有名なサイバーパンクらしさが欠けています。
このMODはワトソンのメインストリートに少しのスパイスを加え、あのクラシックなサイバーパンクの魅力を吹き込むことを目的としています。Cyberpunk 2077 Nexus, FunkyJunk2077. 4 Jun 2026. Watsons NeonRow. 1 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/30180>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Immersive First Person Camera - Extended Download ID:27615 Author:DigitalVixen and Bonaniki 2026-03-10 08:32 Version:4.1.2
-
RATE: ★=13 TAG: [一人称] [カメラ] [CET] [FOV] [視野] [視野角]

Immersive First Person Camera - Extended
このMODは「Immersive First Person」の改良版です。
必須MOD
Cyber Engine Tweaks
ー機能ー
カメラの高さと奥行きの調整
このMODはカメラの高さを調整して、より自然な位置に設定したいという思いから始まったので、これがこのMODのキー機能です!
上下前後に調整してお好みの位置に調整してみてください!ᕕ( ᐛ )ᕗ
手続き型カメラ移動
カメラはピッチ角に基づいて位置と視野をスムーズに調整し、クリッピングを防ぎ、見下ろしたり見上げたりするときに、より自然な視界を提供します。
フリールックシステム
キーを押し続けるとキャラクターを動かさずに自由に周囲を見回すことができます。
キャラクターは移動できますが見回しても向きを変えることはありません。
設定可能な速度でスムーズに復元し、立ち姿勢としゃがみ姿勢の両方で動作し、カメラの高さ設定も適切に反映されます。(◕‿◕)
リーンシステム
カバーなしで左右に傾けられます!ホールドモードとトグルモードの両方に対応し、スムーズなロール遷移、そしてADS中の適切なカメラ補正を含む武器のフルサポートを備えています。CETバインディングメニューでホットキーを設定するだけで準備完了です!
武器サポート
武器を構えたままカメラを調整できます。ADS中にカメラの高さに合わせて武器の位置を自動調整しアイアンサイトとスコープのFOVオフセットを設定できるほか、ロール、オフセット、高さの調整による傾き補正機能も備えています。
重要:
全てをスムーズに動作させるため、このMODは スコープを接続しない限りADSズームを無効にします 。スコープのズームレベルを使用します。
しゃがみサポート
しゃがんでいる間もすべての機能がシームレスに動作し適切なカメラの位置とフリールック機能が維持されます。
サードパーティ製Modのサポート
バージョン2.1.0からShiftキーのサポートを追加しました。詳細は以下のオプションをご覧ください。
一人称で頭を表示
バージョン3.0.0から、RTまたはPT使用時に一人称視点で反射素材に映った自分の頭部を視認できる実験的な機能を追加しました。詳細は以下のオプションをご覧ください。
ーオプションー
このMODにはCETオーバーレイからアクセスできる複数のオプションが付属しています。
すべてのオプションは即座に使用可能で再起動やリロードは必要ありません。
・有効 : MODのオン/オフを切り替えます。
・視野角を変更しない : FOV 調整を防止します (クリッピングが発生する可能性があります)。
・武器サポートを有効にする : 武器を構えたままカメラを調整できます。ADS中に武器の位置をカメラの高さに合わせて調整します。
・ADS FOVオフセット : アイアン サイトを使用して照準するときの FOV を調整します (-60 ~ +60)。0 は通常の FOV と一致します。
・スコープ視野オフセット : スコープで照準するときの FOV を調整します (-60 ~ +60)。0 は通常の FOV と一致します。
・リーン補正設定 :
- 傾きオフセット: 武器を構えた時のカメラの横方向の動き (推奨: 0.031)
- リーンロール:武器を構えた時のカメラの傾き角度(推奨:22.334)
- 傾きの高さ: 武器を構えた時の垂直方向の調整 (推奨: -0.006)
・FreeLookのスムーズな移行 : フリールックを終了するときにカメラのスムーズな復元を切り替えます。
・遷移速度 : カメラが通常の状態に戻る速度 (5 ~ 50、高いほど速くなります)。
・FreeLook感度 : フリールック時のマウス感度(1~100)。
・カメラの高さ : 垂直カメラ位置 (-0.15 ~ 0.15、推奨: 目線の高さの場合は 0.085)。
・カメラの深度 : 前方/後方カメラの位置 (-0.10 ~ 0.10、推奨: -0.085)。
・トグルモード(ホールドモードと比較) : リーン システムの場合 - 押すと傾き、もう一度押すとリセットします (押し続けると傾きます)。
・バニラリーンを無効にする : バニラのリーン システムを無効にし、この mod のリーン システムのみをアクティブにします。
・Vanilla Leanにカメラ修正を適用する : バニラ リーン システムに同じ回転とシフトの修正を適用してみます。 注記 : 今のところ、これは不安定です。
・武器のみのバニラリーン : 武器を使用していないときはバニラリーンを無効にします。銃を抜くとバニラリーンシステムは通常通り機能します。
・シーンレベル : この設定は、MODが有効なシーンレベルを調整します。2未満には設定できません。
シーンレベル:1) フルゲームプレイ。2) ステージゲームプレイ。3) リミテッドゲームプレイ。4) FPPCシネマティック。5) シネマティック。デフォルトは3です。
この値を低く設定すると最初のブレインダンスイベントで花輪を被せられるシーンなどでMODを無効にしカメラをバニラ設定に戻すことで改善される場合があります。
・無効にする : 遺体を運ぶ、水泳、テイクダウンを実行する、ノックダウン中 : メニュー内でそれぞれを個別に切り替えます。
・サードパーティのMODがブロックしている場合は無効にする : 別の mod がこの mod の正常な動作をブロックする状態にあることが判明した場合、ブロックしている mod がブロック状態でなくなるまでカメラの制御は試行されません。
・サードパーティ製のMODを無効にする : この MOD に干渉する可能性のあるサードパーティ MOD を無効にしようとします。
・車両のみサードパーティ製MODを有効にする : このオプションは、車両の使用中に他の MOD を使用できるようにします。
・より良い乗り物一人称視点を使用する : 車両に乗ると自分自身を無効にし、Better Vehicle First Person を有効にします。
・Shiftキーを使う : 車両に乗ると自分自身を無効にし、Shift キーを有効にします。
・ショーヘッド(実験的) : 一人称視点でプレイ中に頭部を表示します。RT/PTモードを使用し、engine.iniファイルで全身反射を有効にしている場合、頭部も表示されます。頭部が表示されている間は、クリッピングを避けるためカメラが前方に移動します。設定可能な角度を超えて下を向くと、頭部は自動的に非表示になります。上を向いた場合も同様です。武器を抜いた場合も頭部は非表示になります。
・最小カメラ深度(頭) : 頭を表示しているときのカメラの深度。ゲームのデフォルトより少し前方に位置する0.050を推奨します。
・視線下降閾値(°) : 頭を隠してカメラを設定されたカメラ深度まで戻す下方向の角度。推奨値は39です。手続き型カメラは41で起動します。
・ルックアップしきい値(°) : 頭を隠してカメラを設定したカメラ深度まで戻す角度(上方向)。推奨:20。
ー推奨MODー
Better Vehicle First Person
車両カメラの位置調整にはこちらのMODをお勧めします:
Scopes That Scope
スコープの改善にはこちらをお勧めします:
Zoomable Scopes
未検証ですが、こちらのスコープMODは私のMODと併用可能と思われます:
Use Your Cybernetic Eyes To Aim 2.1
サイバネティックアイズでズームするこのMODは動作良好との報告があります:
Preem Scopes
このMODはスコープの視界妨害を軽減します:
Movement and Camera Tweaks
その他カメラ関連で推奨するMOD:注:現在互換性がないとの報告がありますが、自身では未確認です。
Preem Mirrors
自分の姿を見てみたい?:
ー以下は互換性のないMODの一覧です。ー
網羅的なリストではありませんので記載されていないMODについて疑問がある場合はコメント欄でお尋ねください!
また、このリストに掲載されているMODが他のMODより優れているという意味ではないことを明確にしておきます。単に互いに動作しないだけです。
Immersive First Person
- オリジナル版!「没入感」だけの視点が目的なら、今でも十分機能します!
Immersive First Person - FPP camera adjustment
- 同じ機能を含みますが、私の最初のMOD(このMODを単純に再構築しただけでした)に影響を与えたMODなので記載しました!ささやかな始まりでした ^.^
Immersive First Person - Height Slider Add-on
- 私のオリジナルMODですが、これに置き換えられました!
Immersive Sidearm ADS
- 全武器(改造武器含む)に対応した同機能を搭載。よりシンプルでスクリプト実行不要だが、ハンドガン専用。
Shift
- 車内&徒歩時両対応。没入型ビューは非搭載だが完成度が高く、豊富な機能を搭載!要チェック!バージョン2.1.0より車内でのShift操作をサポート
First Person Camera
- 車内・徒歩時両方の機能を搭載。「没入型」ビューは非対応だが、武器と車両を個別に調整可能。
Manually Enhanced First Person Camera
- 技術的には互換性があるが、併用すると予期せぬカメラ角度や動作が発生する可能性あり。TweakXLモッドのためインストール・試用が極めて容易。動作しない場合はアンインストール可能。
Camera Height Adjuster
- 同様の機能を提供しますが、カメラの高さ調整のみを目的とする場合、こちらの方がシンプルで好ましいかもしれません。
Better First Person Perspective
- 同様の機能を提供します。Cyberpunk 2077 Nexus, DigitalVixen and Bonaniki. 10 Mar 2026. Immersive First Person Camera - Extended. 17 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27615>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Weapon Attachment Shops Download ID:26883 Author:GamerLeta 2026-02-09 06:35 Version:v1.5
-
RATE: ★=13 TAG: [ゲームプレイ] [VirtualAtelier] [改造パーツ] [スコープ] [マズル]

Weapon Attachment Shops
Virtual Atelierに改造パーツ、スコープ、マズルそれぞれの販売ショップを追加します.
本来なら高ランクor低ランクでは手に入らないパーツもすべてのランクの物が購入可能です.Cyberpunk 2077 Nexus, GamerLeta. 9 Feb 2026. Weapon Attachment Shops. 16 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/26883>.[コメントを書く] - ☆ [外観・容姿] Cyber Neck for V -CCXL- Download ID:26675 Author:SEDTHSEDTHTANANURAK 2026-01-31 17:36 Version:1
-
RATE: ★=13 TAG: [キャラメイク] [サイバーウェア]

Cyber Neck for V -CCXL-
タケムラやリード、メイルストロームが装備しているような首から顎にかかるサイバーウェアを追加します。
必要mod
ArchiveXL
Multilayer Material Xtender
RED4ext
注意点---
カラー変更出来ない場合はキャラクタークリエイト(CC)画面でオフにし、再度CCでオンにして下さい。Cyberpunk 2077 Nexus, SEDTHSEDTHTANANURAK. 31 Jan 2026. Cyber Neck for V -CCXL-. 6 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/26675>.[コメントを書く] - ☆ [車両・バイク] Bratsk Akimbo Download ID:24918 Author:Oranje3 2025-10-13 19:20 Version:1.0.1
-
RATE: ★=13 TAG: [車両] [車] [ブラーツク]

Bratsk Akimbo
このMODは武装トラックを追加します。
OJはミリテクの極秘特殊プロジェクト部門で働いていたことがあるという噂があるが、この怪物を見たら、きっと「ガーン!」と思うだろう。
アルデカルドスたちとチームを組んで以来、OJはソウルとミッチを説得し、ノーマドキャンプに放置されていたブラーツクに魔法をかけさせた。
そして何とかキメラの砲塔2基を回収し、ブラーツク・アキンボが誕生した。
重火器、大型トラック、強力な火力、そして車輪の上の地獄。
必須MOD
ファントムリバティ
ArchiveXL
Cyber Engine Tweaks
RED4ext
オプション
Dedka Car Dealership - Physical Vehicle Shop Framework
Virtual Car Dealer
・Bratsk Akimboは、2つの Chimera砲塔を搭載できるようにキャブの位置が変更された、特注の Kaukaz Bratskの重火力車両です。
・各操縦可能な砲塔にカスタムプログラムされたプラズマ砲と 3連射ミサイル ランチャーを装備。
・3つのAMMコンパニオン(砲塔席2つと助手席)に対応。ジョニーは前部砲塔席に座ります。
・これは、OJが再設計したカスタム Bratskトラック シリーズの最初のものです。
・サイバーパンク2077に楽しさが戻ってきました!!
特徴
• OJ Garaje の大幅に改造され武装されたクレイジーな戦闘マシン!
• カスタムキメラプラズマキャノンと3ショットミサイルランチャー
• 単一バリアントスタンドアロン
• トランクは助手席側ドアの後ろにあるスライド式のエンジン ルームに保管します。
その他全般
• ジョニーは最上部の前方砲塔座席に乗ります - AMM コンパニオン、タクシー モッド、クレアのレースと互換性があります。
• OJ's Garaje によるエンジンの完全オーバーホール - 追い風があれば下り坂で時速 100 マイルを全開で出せます。
推奨MOD
• バーチャルカーディーラー - ストリートクレド 47で 155000エディで購入できます。
• 2.3 の車両出口修正 - 出口後の車両ロールと降車時のバイクの傾きが修正されるため、強くお勧めします。
• オートドライブ代替ポーズ - オートドライブ中に V が腕を空中に上げないようにするために強くお勧めします。
• Dedka car dealer
既知の問題
• 非常に起伏の多い地形ではフロントキャブが地面に衝突します。
• 運転席が低いために車両から降りると地面の下に落ちてしまうことがあります。これは残念な制限です。
• 車両の右側からは進入できませんが上部の前部砲塔座席から進入できます。
• 残念ながら後部砲塔のAMMコンパニオンのアームは車両前方に向けて射撃する際に非常に奇妙な挙動を示すことがあります。これはバニラ環境で座席が後ろ向きになっていることに起因する問題です。
召喚リスト名
• ブラーツク・アキンボ
CETコード
Game.GetVehicleSystem():EnablePlayerVehicle('Vehicle.oranje3_bratsk_akimbo',true,false)Cyberpunk 2077 Nexus, Oranje3. 13 Oct 2025. Bratsk Akimbo. 11 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/24918>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Consistent Tracking Throwables Download ID:24905 Author:dnbnhlp 2025-10-12 14:54 Version:1.0
-
RATE: ★=13 TAG: [戦闘] [バランス調整] [チート] [ナイフ] [アックス]

Consistent Tracking Throwables
このMODはナイフと斧の投擲バランスを調整します。
必須MOD
redscript
TweakXL
バニラの投擲武器にはスマート・ターゲティング・システム(STS)がありますが、
非常に短い範囲でのみ有効で、不正確さの余裕が小さく、ステルス時には機能しません。
このMODはナイフと斧のスマート ターゲティング システムに 3つの変更を加えます。
STSとは?
投擲武器 誘導システムです。
バニラのシステムは範囲が狭く、距離も短いのでこのMODで拡張します。
1.STSの投擲角度を 18度から 30度に増やします。
(没入感を気にしない場合はサイバー エイム バージョンでは 90度に増やします)
2.STSの距離を 15 から 200 に増加します。
(サイバー エイム バージョンの場合は 900)
3.ステルス中/非戦闘中にSTSが可能になります。
更にシステム無効やバニラプラスなどがオプションにあります。Cyberpunk 2077 Nexus, dnbnhlp. 12 Oct 2025. Consistent Tracking Throwables. 11 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/24905>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Quickhack Weapon Mods Download ID:24568 Author:dnbnhlp 2025-10-04 20:46 Version:1.02a
-
RATE: ★=13 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [クイックハック] [ネットランナー] [武器]

Quickhack Weapon Mods
このMODはクイックハックで武器を強化出来ます。
必須MOD
redscript
TweakXL
Mod Settings
18個の新しいクイックハック ベースの武器改造パーツ
(近接および遠隔の形式で、コントロール クイックハック4個、戦闘クイックハック4個、ブラックウォール ゲートウェイ) を追加します。
これらのパーツの入手方法:
武器販売店で購入するか、CETコードで入手して下さい。
(ゲーム内に出現するまで少し時間が掛かるかもしれません。)
調整可能な値: MOD設定>>クイックハック武器パーツに移動します
全18個のクイックハックパーツのアップロードチャンス。
特殊攻撃はチャンス修正をアップロードします (強攻撃、投擲攻撃、素早い近接攻撃)。
ティアベースのアップロードチャンス修飾子 (コモン/アンコモン/レア/エピック/レジェンダリー)。
オプション
Slots Slots Slots - More Weapon Mod Slots
- CETコンソールコマンドに品質接尾辞を追加して特定の品質のmodを生成することができます。
Game.AddToInventory("Items.RangedBlackwallGatewayQuickhackMod_Legendary", 1)
CETコード
Game.AddToInventory("Items.MeleeRebootOpticsQuickhackMod_Legendary", 1)
Game.AddToInventory("Items.MeleeCyberwareMalfunctionQuickhackMod_Legendary", 1)
Game.AddToInventory("Items.MeleeCrippleMovementQuickhackMod_Legendary", 1)
Game.AddToInventory("Items.MeleeWeaponGlitchQuickhackMod_Legendary", 1)
Game.AddToInventory("Items.MeleeOverheatQuickhackMod_Legendary", 1)
Game.AddToInventory("Items.MeleeShortCircuitQuickhackMod_Legendary", 1)
Game.AddToInventory("Items.MeleeContagionQuickhackMod_Legendary", 1)
Game.AddToInventory("Items.MeleeSynapseBurnoutQuickhackMod_Legendary", 1)
Game.AddToInventory("Items.MeleeBlackwallGatewayQuickhackMod_Legendary", 1)
Game.AddToInventory("Items.RangedRebootOpticsQuickhackMod_Legendary", 1)
Game.AddToInventory("Items.RangedCyberwareMalfunctionQuickhackMod_Legendary", 1)
Game.AddToInventory("Items.RangedCrippleMovementQuickhackMod_Legendary", 1)
Game.AddToInventory("Items.RangedWeaponGlitchQuickhackMod_Legendary", 1)
Game.AddToInventory("Items.RangedOverheatQuickhackMod_Legendary", 1)
Game.AddToInventory("Items.RangedShortCircuitQuickhackMod_Legendary", 1)
Game.AddToInventory("Items.RangedContagionQuickhackMod_Legendary", 1)
Game.AddToInventory("Items.RangedSynapseBurnoutQuickhackMod_Legendary", 1)
Game.AddToInventory("Items.RangedBlackwallGatewayQuickhackMod_Legendary", 1)Cyberpunk 2077 Nexus, dnbnhlp. 4 Oct 2025. Quickhack Weapon Mods. 27 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/24568>.[コメントを書く] - ☆ [グラフィック] GoreRunner (Blood and Carnage Overhaul) Download ID:24210 Adult-Only Author:Cazanu 2026-05-03 17:39 Version:1.2
-
RATE: ★=13 TAG: [ゴア] [グラフィック] [残虐表現]
Cyberpunk 2077 Nexus, Cazanu. 3 May 2026. GoreRunner (Blood and Carnage Overhaul). 13 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/24210>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
- ☆ [ロケーション] Kujira Download ID:23677 Author:B1W 2025-09-04 10:44 Version:0.67705553770065
-
RATE: ★=13 TAG: [ロケーション] [立入禁止区域] [クジラ]

Kujira
このMODはアラサカ・クジラを改修します。
必須MOD
ファントムリバティ
ArchiveXL
Codeware
redscript
TweakXL
Native Interactions Framework
Military Aircraft - AMM and World Builder (WB) Props
このMODはクジラを置き換えます。
機能
格納庫2つ
タワールーム2室
3つの小さな寝室、1つはあなたや他のモッダーが埋めるための空き部屋です
その他のホール/部屋
ベッドルーム、庭、バスルーム付きのスイート
いくつかのやり取り
NPC
後方近くに2台の車両
ファストトラベル
-ファントムの自由は必要だと思う
- すべてに衝突がある必要があります(一部の木や植物を除く)
- ライティングはMODによって異なる場合があります。
スクリーンショットはEdge Lut +を使用して撮影されました。
レイトレーシングがないので問題があれば修正しようとしますが、実際に自分でテストすることはできません。Cyberpunk 2077 Nexus, B1W. 4 Sep 2025. Kujira. 4 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/23677>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Tag and Hack Download ID:23654 Author:Virtunerd 2025-10-02 21:05 Version:1.1.1
-
RATE: ★=13 TAG: [クイックハック] [チート]

Tag and Hack
このMODは壁越しにタグ付けとハックが可能になります。
必須MOD
Codeware
Mod Settings
RED4ext
redscript
特徴:
・表示 (タグなし) - タグ付けの代わりにアウトラインを表示します (期間 + 遅延付き)。
・狙いながらタグ付け - 狙いながらタグを配置します (公開モードを使用している場合でも)。
・壁越しにタグ付けされたターゲットをハッキングします。
タグ付けが解除されるまで、タグ付けされたアクター/デバイスをカバー越しにハッキング可能な状態に保ちます。
・フィルター — タイプごとに切り替えます: NPC、アクセス ポイント、カメラ、タレット、ハッキング可能な PC。非アクティブなカメラはスキップします。
・範囲とジオメトリ - 検索半径スライダー、オプションで壁を透過して表示。
・装備ゲート - オプション すべての機能/ウォールハック ロジックには、Epic+ 光学機器 (Eyes サイバーウェア) の装備が必要です。
・ローカライズ言語 — en、fr、de、jp、zh-cn、ru。
ライブ動作:
・有効 = オンの場合: 選択したすべての機能が照準中に適用されます。
・有効 = オフの場合: 完全にバニラの動作 (変更なし)。
・「エピック以上の光学機器の装備が必要」がオンの場合: 機能はエピック/レジェンドの眼の光学機器を装備している間のみアクティブになります。Cyberpunk 2077 Nexus, Virtunerd. 2 Oct 2025. Tag and Hack. 21 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/23654>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Cyberware Improved Download ID:23554 Author:RelaxItsOk 2026-07-17 11:59 Version:1.7.1
-
RATE: ★=13 TAG: [サイバーウェア] [バグフィックス]

Cyberware Improved
このMODは一部のサイバーウェアのバランスを調整します。
必須
Cyber Engine Tweaks
「詳しくはNexus参照」
バイオコンダクター
COX-2 サイバーソマティック オプティマイザー(アイコニック)
バイオモニター
ブラックマンバ
カミーロ RAM マネージャー
RAM リアロケータ (Iconic)
クラッチパッド
エピモルフィック・骨格
キル回復
キネティックフレーム
メモリブースト
ニュートンモジュール
ベラムのために
ララ・エイビス(アイコニック)
リフレックスチューナー
リバルサー(アイコニック)
ショックアブソーバー
不動の力(アイコニック)
スタバー
シナプスアクセラレータ
チタン骨
ユニバーサルブースター
すべてはカスタマイズ可能で、init.luaを任意のテキストエディタで開くだけです。
互換性について
・バニラのサイバーウェアのステータスに影響を与えないものと完全に互換性があります
・以下のフォルダを削除することで改変されたサイバーウェアを削除することもできます。
・ゲーム ディレクトリ > bin > x64 > plugins > cyber_engine_tweaks > mods > ...Cyberpunk 2077 Nexus, RelaxItsOk. 17 Jul 2026. Cyberware Improved. 21 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/23554>.[コメントを書く] - ☆ [車両・バイク] Militech Legatus SPD-10 Download ID:23289 Author:Oranje3 2025-12-26 23:07 Version:1.1.0
-
RATE: ★=13 TAG: [車両] [車] [レガタス]

Militech Legatus SPD-10
このMODはミリテク・レガタスを追加します。(パッチ2.3以降のみ)
2073 レガタス・ミリテック特殊兵器展開車両 SPD-10。ミリテック特別プロジェクト部門によって設計され、戦争で荒廃したヌサ・バーブーダおよびフリーステイツの奥地において、ミリテックの上級職員を比較的快適かつ安全に輸送・護衛する。
都市間の不毛地帯で生き延びることができる唯一のものは、オフロードを時速 200 マイル以上で走行できる、双発エンジンで完全武装した装甲兵員輸送車です。
強化された軍用グレードのサスペンションとハンドリングにより、到達できない場所はほとんどなく、征服できない地形もほとんどありません。
このミリテックの Legatus 特別仕様車は、20cm 高いサスペンション、50cm 広いホイールベース、極限のグリップ力を誇る防弾タイヤを誇ります。
装甲板、戦術戦闘シャッター、ミサイルランチャー、ミリテックスペシャルHMG砲2門。
最大 85 フィートの斜面登坂能力、ほぼ破壊不可能な全地形対応人員輸送車。
新しいカスタム アニメーションには、切り替え時のミサイル ランチャー、デュアル開閉式リア カーゴ キャノピー、デュアル開閉式ドア、および武器のアクティブ化と非アクティブ化、車両の出入り、車両の呼び出し時に作動する自動戦術シャッターが含まれます。
まったく不十分な小さなピーシューター ガンを、もう少し頑丈で車両のサイズに適したものに交換しました。
必須MOD
ArchiveXL
Codeware
RED4ext
redscript
TweakXL
オプション
Vehicle Exit Fix for 2.3
Virtual Car Dealer
:: 特徴 ::
• デュアルドア開閉、タクティカルシャッター、デュアルアニメーションカーゴリッド、スペアホイールラック用の新しいカスタムアニメーション
• アニメーションミサイルランチャー
• 改良された大口径ミリテック特殊重機関銃(HMG)
• 85フィートの斜面登攀 - 岩登り、ダムや傾斜した建物を登ることもできます
• より大きなホイールと改良されたタイヤ
• 高さ20cm、ホイールベース50cmアップ - 車高が高いため、ナイトシティのゴミ捨て場にあるゴミのほとんどを走行できます。
• 内側と外側にたくさんの追加の詳細
• ツインエンジン - 貨物蓋の下に搭載されたリアミッドエンジン
• 2000マイル走行可能な巨大な燃料タンク
• ほぼ壊れない
• 1000発のHMGマガジン
• 車両ライト保護システム、ライトの破損を防止
CETコード
Game.GetVehicleSystem():EnablePlayerVehicle('Vehicle.oranje3_militech_legatus',true,false)Cyberpunk 2077 Nexus, Oranje3. 26 Dec 2025. Militech Legatus SPD-10. 9 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/23289>.[コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- ◀ 前のページ 次のページ ▶