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- ☆ [武器] Volumetric smoke grenade Download ID:35583 Author:robindubronx 2026-10-22 01:02 Version:1
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TAG: [グラフィック] [CET] [武器]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-22 [このMODの説明を記入する]

Volumetric smoke grenade
煙幕グレネードを3Dボリューメトリックな実煙に置き換えるMOD。CS:GO風の挙動を再現する。
▼ 特徴
・グレネードごとに64×64×32セルの3D流体シミュレーションで煙を生成
・爆発で煙が吹き飛び、銃弾で煙の中に空洞ができてから閉じる
・壁・車両・人物の前後関係を正しく描画し、NPCの視界も遮る
・同時最大4つまで。既存の煙に投擲すると煙が追加される
▼ 前提・必須MOD
・Cyberpunk 2077 2.31
・RED4ext
・REDGraph 0.4.0以降
・Cyber Engine Tweaks
▼ 互換性・注意
・Volumetric Drift Smokeと併用可能
・必須MODが無い、または失敗時はバニラの煙に戻る
・煙が複数あるとGPU負荷が増加。Resolutionを下げて調整可能
・同じ煙グレネードの効果を変えるMODとは併用不可Cyberpunk 2077 Nexus, robindubronx. 22 Oct 2026. Volumetric smoke grenade. 22 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/35583>.[コメントを書く] -
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- ☆ [グラフィック] Realistic Glass Damage Download ID:35569 Author:EloquentShadow 2026-10-25 01:42 Update! Version:0.2
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TAG: [車両] [グラフィック]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-21 [このMODの説明を記入する]

Realistic Glass Damage
車両のフロントガラスに、実物に近い小さな弾痕と放射状の割れ目による破損表現を追加するMOD。
▼ 特徴
・バニラの大きな弾痕や放射状のひびを、小さく現実的な弾痕に置き換え
・各弾痕の周囲に放射状の割れ目と欠けた破片を追加
・損傷は大きな星状ではなく、細かいひびの密な網目として蓄積
▼ 注意
・アーカイブファイル名を変更しないこと(読み込み順がファイル名に依存)
▼ アンインストール
・archive\pc\mod 内の ES-RealisticGlass.archive と zz_ES-RealisticGlass.archive を削除Cyberpunk 2077 Nexus, EloquentShadow. 25 Oct 2026. Realistic Glass Damage. 21 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/35569>.[コメントを書く] - ☆ [グラフィック] CelShade. Anime Cel-Shader (No ReShade Required) Download ID:35552 Author:OGunblade 2026-10-23 07:31 Version:0.2.0
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TAG: [グラフィック] [画質向上] [CET] [天候] [光源調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-23 [このMODの説明を記入する]

CelShade. Anime Cel-Shader (No ReShade Required)
ReShade不要でアニメ調のセルシェーディングを適用するCyberpunk 2077用のネイティブ描画MOD。
▼ 特徴
・2〜8段階の輝度バンドと色の平坦化によるセル調の塗り
・色・深度・法線の境界から輪郭線を描画。UIは影響を受けない
・キャラクター・武器・車両などに太い輪郭線を付けるオプション
・霧・雨・空・ランプの光を滑らかに表現する減衰処理
・Anime/Comicなど6種のプリセットと、CETのスライダーによる調整
▼ 前提MOD
・RED4ext 1.30以上
・REDGraph 0.4.0以上
・Cyber Engine Tweaks (任意・設定パネル用)
▼ 注意・互換性
・対応はCyberpunk 2077 2.31。将来のパッチではREDGraphの対応版が必要
・ゲーム内LUTより後段で動作するため、LUTを先に選んでから調整する
・CopyToTexture等を置き換えるMODや、シーン・深度リソースを変更するMODとは非互換
・開発途中(WIP)版。HDR出力は未検証でSDR 2560×1440で検証済みCyberpunk 2077 Nexus, OGunblade. 23 Oct 2026. CelShade. Anime Cel-Shader (No ReShade Required). 21 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/35552>.[コメントを書く] - ☆ [グラフィック] Volumetric Drift Smoke V2 Download ID:35585 Author:robindubronx 2026-10-22 01:11 Version:1
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TAG: [グラフィック] [車両] [NPC]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-22 [このMODの説明を記入する]

Volumetric Drift Smoke V2
タイヤの煙を立体的な雲にし、ドリフトや急ブレーキに応じて変化させるMOD。
▼ 特徴
・ドリフトやドーナツ旋回を続けると煙が濃くなる
・タイヤが滑った場所に煙が残り、走行の軌跡が空中に残る
・NPCの車両も空転・急ブレーキ・グリップ喪失時に煙を出す
・街灯・ヘッドライト・ネオンの光が煙に当たる
▼ 導入方法
・Mod Organizer 2 / Vortexでアーカイブをインストールして有効化
・インストール後はゲームを完全に再起動
・手動の場合はアーカイブをCyberpunk 2077フォルダに展開
・削除はMODのファイルを削除
▼ 前提・必須MOD
・Cyberpunk 2077(バージョン未記入)
・RED4ext、REDGraph 0.4.0以上、CET、redscript、Codeware
▼ 互換性・注意
・同時に多数の煙が出るとGPU負荷増。コマ落ち時はボリュメトリック霧/雲の設定を下げる
・車両のタイヤ煙エフェクトを置き換える他MODと競合。どちらか一方のみ導入Cyberpunk 2077 Nexus, robindubronx. 22 Oct 2026. Volumetric Drift Smoke V2. 22 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/35585>.[コメントを書く] - ☆ [グラフィック] Flavoured Sandevistans (More colors and a new stylized clean effect) Download ID:35479 Author:cibax14 - Pazoyabi 2026-10-20 07:02 Version:1
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TAG: [グラフィック] [サイバーウェア]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-20 [このMODの説明を記入する]

Flavoured Sandevistans (More colors and a new stylized clean effect)
サンデビスタンのスローモーション演出に、色と専用エフェクトの異なる複数のフレーバーを追加するビジュアル系MOD。
▼ 特徴
・Blueberry、Blackcurrant Ice、Riberry Tea、Redcurrant Ice、Sour Apple、Minty Pearの6種から選択
・各フレーバーは選んだ色と、それに合わせた新しいエフェクトを持つ
・Sandevistan、Kerenzikov、Reflex tuner、Revulsorにも適用
▼ 導入方法
・同時に導入できるフレーバーは1種類のみ
・手動導入は、.exeファイルがあるゲームのインストールフォルダに展開
・手動削除は、選択したフレーバーの.archiveファイルとCETファイルを削除
▼ 互換性・注意
・Sandevistan、Overclock、berserkの視覚効果を変更しないVFX系MODとは概ね問題なく動作
・本MODはOverclockとberserkのエフェクトを編集し、同種の画面エフェクトの同時発動による競合を回避Cyberpunk 2077 Nexus, cibax14 - Pazoyabi. 20 Oct 2026. Flavoured Sandevistans (More colors and a new stylized clean effect). 20 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/35479>.[コメントを書く] - ☆ [グラフィック] Volumetric Drift Smoke Download ID:35508 Author:robindubronx 2026-10-20 07:30 Version:0.1
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TAG: [グラフィック] [車] [車両]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-21 [このMODの説明を記入する]

Volumetric Drift Smoke
ドリフトやタイヤ痕から立ち上る煙を、車の動きや周囲の環境に反応する立体的なボリュメトリック煙に変えるMOD。
▼ 特徴
・ドリフトやドーナツ走行を続けるほど煙が濃くなる
・タイヤが滑った場所に煙が残り、走行の軌跡が空中に残る
・NPC車両が煙の中を通ると煙が反応する
・街灯・ヘッドライト・ネオンの光が煙に当たる
▼ 前提・必須MOD
・Cyberpunk 2077(2.31対応)
・Cyber Engine Tweaks / redscript / Codeware / RED4ext
・アドオン対応のReshade
▼ 導入方法
・Mod Organizer 2 / Vortexでアーカイブを導入し有効化
・導入後はゲームを完全に再起動する
・手動導入はアーカイブをCyberpunk 2077フォルダに展開
・削除はMODのファイルを消去Cyberpunk 2077 Nexus, robindubronx. 20 Oct 2026. Volumetric Drift Smoke. 20 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/35508>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Weapon Skin Icons Download ID:35480 Author:dnbnhlp 2026-10-20 11:51 Version:1.0.0
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TAG: [武器] [グラフィック] [UI] [バグフィックス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-20 [このMODの説明を記入する]

Weapon Skin Icons
銃ごとの見た目に合わせてアイコンを修正・追加し、不一致だった表示を直すMOD。
▼ 特徴
・ネオン・ミリタリー・ピンプ系の銃の複数外観に、個別のアイコンを割り当て
・172個の新規アイコンをゲーム本来の素材を使って作成
・銃床なしのショットガンや金属ボルト付きバットも実際の見た目どおりに表示
▼ 対象範囲
・54種の武器、152スキン、330外観、413バリアントが対象
・ベンダー、戦利品、敵のドロップ、クラフト品すべてでアイコンが一致
▼ 導入・既存データ
・途中導入時は読み込み時に所持銃をスキャン(1回のみ、約5秒)
・ストッシュ内の銃は、ストッシュを閉じた時にアイコン更新
・武器データや外観ファイルは上書きしない
・アンインストールはUninstall Helper(任意ファイル)を使用
▼ 前提・互換
・必須MOD: redscript、TweakXL、Codeware
・Enhanced Craft と互換あり(クラフト品ごとに専用アイコン)Cyberpunk 2077 Nexus, dnbnhlp. 20 Oct 2026. Weapon Skin Icons. 20 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/35480>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] David Martinez Sandevistan Effect Download ID:35489 Author:xiaodeng752 2026-10-19 22:12 Version:1
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TAG: [ゲームプレイ] [グラフィック] [三人称] [Redscript] [CET]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-19 [このMODの説明を記入する]

David Martinez Sandevistan Effect
ナイトシティでデイヴィッド・マルティネスのサンデヴィスタン残影を再現するMOD。『サイバーパンク:エッジランナーズ』風の残像をプレイヤーに付与する。
▼ 特徴
・サンデヴィスタン発動中、青・水色・緑の残影を後方に残す
・残影は移動距離に応じて生成され、停止中や視点変更では増えない
・残影は発動中その場に留まり、終了時に消える。数の上限なし
・視覚専用で当たり判定なし。服装や武器は複製しない
▼ 視点・条件
・一人称では新しい残影を身体の後方に配置し、視界を確保
・一人称では近い残影を一時的に非表示にする
・Immersive Third Person Best Of Both Worlds V2 と併用時は第三人称に対応
・徒歩時のみ生成され、運転・乗車中は生成されない
▼ 導入・前提MOD
・必須: Cyber Engine Tweaks、RED4ext、Codeware、redscript、Native Settings UI
・対象ゲームバージョンは2.31
・導入後はゲームを完全に再起動する
・残影効果の調整は Native Settings UI のゲーム内設定メニューで行うCyberpunk 2077 Nexus, xiaodeng752. 19 Oct 2026. David Martinez Sandevistan Effect. 19 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/35489>.[コメントを書く] - ☆ [グラフィック] SG Env(Weather Enhanced - Lighting overhaul) Download ID:35482 Author:EndlessRa1n 2026-10-24 17:22 Update! Version:1
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TAG: [天候] [露出調整] [照明] [雨] [グラフィック] [光源調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-20 [このMODの説明を記入する]

SG Env(Weather Enhanced - Lighting overhaul)
Night Cityの空の色味・太陽光・環境光・雲・霧・露出を天候ごとに調整し、晴れから雨まで統一感のある雰囲気を目指す環境・天候MOD。
▼ 特徴
・空の色・太陽光・環境光を複数の天候で調整
・曇りは雲設定と夕方の光を再調整
・日中の雨は遠景・体積霧の密度を下げ、より明るい雨景色に
・時間帯ごとの色カーブと朝夕の遷移を調整
・晴れの日は露出設定と日中の測光を見直し
・雨の明るさを下げ、主要環境から強制的な濡れ・水たまりの設定を削除
▼ 導入方法
・アーカイブを展開し、SG env.archiveをゲームのarchive\pc\modに配置
▼ 前提・互換性・注意
・現行版はゲームバージョン2.31のリソースで構築
・同じ天候・環境ファイルを置き換える他MODと競合する可能性あり。環境系の大規模改変との併用前に互換性を確認
・evo LUT v5を前提に調整。他のLUTでは予期しない結果になる可能性あり
▼ 関連MOD
・ENV Tuner ENV Tuner (Weather and Lighting Control Suite) (CyanideX・MisterChedda作)Cyberpunk 2077 Nexus, EndlessRa1n. 24 Oct 2026. SG Env(Weather Enhanced - Lighting overhaul). 19 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/35482>.[コメントを書く] - ☆ [グラフィック] Hide 2D Vehicles In The Badlands Download ID:35414 Author:cipher0001 2026-10-23 22:26 Version:1.2
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TAG: [車両] [交通] [グラフィック] [ロケーション]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-19 [このMODの説明を記入する]

Hide 2D Vehicles In The Badlands
バッドランズ内でのみ2Dスプライトの走行車両を非表示にするMOD。他エリアの2D交通は維持する。
▼ 特徴
・バッドランズにいる時のみ2D交通車両を抑制
・Hide in Badlands(初期値オン)とHide Everywhere(初期値オフ)をMod Settingsで切り替え可能
・Enable Debug Logging(初期値オフ)で診断ログを出力
▼ 必須MOD
・RED4ext
・Redscript
・Codeware
・Mod Settings(任意、ゲーム内設定メニュー用)
▼ 導入・削除
・Vortex / Mod Organizer 2推奨
・手動導入はr6\scripts\Hide2DVehiclesInBadlands\Hide2DVehiclesInBadlands.redsとred4ext\plugins\Badlands2DTraffic\Badlands2DTraffic.dllを配置
・削除は同ファイルを削除。プレイ途中の導入・削除可能
・作者は生成AI「Antigravity」の使用を申告Cyberpunk 2077 Nexus, cipher0001. 23 Oct 2026. Hide 2D Vehicles In The Badlands. 19 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/35414>.[コメントを書く] - ☆ [グラフィック] hdr10plus gaming-panel-for-2077 Download ID:35432 Author:ziyangzhizi 2026-10-19 00:14 Version:0.4.3
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TAG: [グラフィック] [画質向上] [ツール] [Reshade]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-19 [このMODの説明を記入する]

hdr10plus gaming-panel-for-2077
ノートPC内蔵パネルの輝度を正しく伝え、Cyberpunk 2077のHDR表示を補正するReShade用アドオン。
▼ 特徴
・内蔵パネルのピーク輝度と黒レベルをゲームに渡し、トーンマッピングを補正
・取得方法はLenovo Dolby Vision PQConfig、EDID CTA-861メタデータ、手動入力の3種
・HDR10+ Gamingのハンドシェイクを偽装し、HDR10+の処理経路を有効化(実行時に切替可)
・ReShade設定パネルでピーク・黒・MaxFALL等を変更可能
▼ 導入方法
・ReShade 6.x(アドオン対応)導入後、hdrprobe.addon64をCyberpunk2077.exeの隣に配置
・hdrtonemap.fxをreshade-shaders\Shaders\にコピー
・exeと同じフォルダにhdr10plus.forceを作成し「watch all vsvdb」と記入(無いと動作しない)
・ゲーム内でHDRToneMapテクニックを有効化
▼ 前提・必須環境
・NVIDIA GPU必須(AMD・Intelは非対応)、Windows 10/11でHDRを有効化
・ReShade 6.x(アドオン対応)が必要
・ゲーム内HDR設定はHDR10モード推奨
▼ 注意・制限
・内蔵パネル(eDP)はHDR10+の動的メタデータを送信できず、本MODはその出力を追加するものではない
・認証済みHDR10+ゲーミングモニターをHDMI接続で使う場合はHDR10P_SpoofGaming = falseに設定
・デスクトップモニターではデフォルト502 nitのまま使わず実測値を入力
・他ゲームのHDR問題は対象外Cyberpunk 2077 Nexus, ziyangzhizi. 19 Oct 2026. hdr10plus gaming-panel-for-2077. 18 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/35432>.[コメントを書く] - ☆ [グラフィック] Night City Magazine Project Download ID:35351 Adult-Only Author:dorkasaurusrex 2026-10-17 03:21 Version:1
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TAG: [グラフィック] [テクスチャ] [広告] [店] [オブジェクト]
Cyberpunk 2077 Nexus, dorkasaurusrex. 17 Oct 2026. Night City Magazine Project. 17 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/35351>.[コメントを書く]
- ☆ [リソース] 14x Poster Framework Download ID:35348 Author:nremind 2026-10-17 01:13 Version:1.0
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TAG: [ModdersResources] [Framework] [グラフィック]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-17 [このMODの説明を記入する]

14x Poster Framework
ナイトシティのポスターを約14倍に増やし、配置をランダム化するフレームワーク。
▼ 特徴
・ポスター枠をバニラの約14倍、合計1000以上に拡張
・ポスターを均等に分布するようランダム化
・スクリプトMODではないためCPU負荷が軽い
・アセットはバニラ同様に永続
▼ 必要なMOD・導入
・グラフィック拡張の利用にはグラフィックMODが必要。互換の8xグラフィックMODは要件欄に記載
・通常版とRedmod版あり。通常版は展開後にゲームフォルダへ配置
▼ 互換性・注意
・4x Poster Framework・8x Poster Frameworkとは非互換。4x・8x・14xのいずれか1つのみ導入
・ArchiveXL MOD。通常のポスター置換MODとも併用可能
・読み込み優先度はFrameworkを最も低く設定
・netrunner_apartment_postersの拡張は非対応(poster_picklesのみランダム配置)
▼ 関連MOD
・4x Vending Machine Framework
・4x Magazine Framework
・8x Magazine FrameworkCyberpunk 2077 Nexus, nremind. 17 Oct 2026. 14x Poster Framework. 17 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/35348>.[コメントを書く] - ☆ [キャラクター] ONI - Arasaka's Demon - Reimagined Download ID:35329 Adult-Only Author:GetTenSO 2026-10-23 01:17 Version:1.2
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TAG: [女性] [NPC外観変更] [髪型] [衣装] [テクスチャ] [衣服] [グラフィック]
Cyberpunk 2077 Nexus, GetTenSO. 23 Oct 2026. ONI - Arasaka's Demon - Reimagined. 16 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/35329>.[コメントを書く]
- ☆ [武器] Blackwall Launcher Download ID:35140 Author:FM2002 2026-10-20 06:16 Version:1.1
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TAG: [武器追加] [プロジェクタイルランチャー] [グラフィック] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-16 [このMODの説明を記入する]

Blackwall Launcher
Blackwallのランチャーを追加し、Erebusと組み合わせて感染した敵を致死アップロードの連鎖で撃破するMOD。
▼ 特徴
・リッパードク2か所またはCETコマンドで入手できる新規ランチャー
・通常射撃で敵に潜伏感染(Latent)を付与し、RogueAIへ昇格させる
・チャージ射撃で致死的なBlackwallアップロードと連鎖が発生
・チャージ、爆発、Blackwallアークの視覚エフェクトを刷新。Erebusのオーバーホール版を同梱
▼ 導入方法
・入手先: パシフィカのRony Lafleur、Dogtown StadiumのEron Acedo(見つからない場合は72時間早送り)
・CET: Game.AddToInventory("Items.BlackwallProjectileLauncherLegendary")
・導入: 「archive」「bin」「r6」をCyberpunk 2077のメインフォルダへ配置
▼ 推奨・注意
・Erebusとの併用が想定仕様。併用しない場合はLauncher Only版を選択
・ファントム・リバティのSongbird後に入手できるRelicのチャージ多重射撃/脱獄強化を前提に調整
・MaxTacとボスは致死アップロードへの耐性あり。ボスのOda、Adam Smasher、Kurt Hansenは未検証
・Erebusを強化する他MODとの併用は非推奨
▼ 互換性・関連MOD
・固有のエフェクトリソースと追加型のArchiveXLパッチを使用し、バニラのアセットは置き換えない
・チャージ射撃の重ね掛けロジックはJarngreiprを参考にしているCyberpunk 2077 Nexus, FM2002. 20 Oct 2026. Blackwall Launcher. 16 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/35140>.[コメントを書く] - ☆ [グラフィック] Night City UI - Inventory HUD Download ID:35277 Author:charlotte27k 2026-10-21 12:39 Version:1
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TAG: [インターフェース] [HUD] [サイバーウェア] [グラフィック] [UI]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-15 [このMODの説明を記入する]

Night City UI - Inventory HUD
アラサカ風にメニュー画面を刷新し、ナイトシティ背景やプロフィールパネル、クエストバーを追加するUI MOD。
▼ 主な特徴
・ナイトシティ風の背景画像を使用
・レアリティ表示付きのネオン枠スロット
・レベル・体力・スタミナ・RAM・ステータス・ストリートクレド・現在地を表示するプロフィールパネル
・フィクサーの肖像付きのクリック可能なクエストバー
・サイバーウェア・ステータス・クラフト・バックパック画面を全面的に再設計
▼ 導入方法
・Vortexで通常のMODと同様にzipを導入
・配置先: archive\\pc\\mod\\inventory_hud.archive
・配置先: bin\\x64\\plugins\\cyber_engine_tweaks\\mods\\inventory_hud\\init.lua
▼ 対応言語
・フランス語、英語、ドイツ語、スペイン語、イタリア語、ポルトガル語(ブラジル)、ポーランド語、ロシア語に対応
・それ以外の言語は英語表示Cyberpunk 2077 Nexus, charlotte27k. 21 Oct 2026. Night City UI - Inventory HUD. 15 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/35277>.[コメントを書く] - ☆ [グラフィック] Corporate Targets Print Out Download ID:35251 Author:LGAMods 2026-10-15 05:57 Version:1
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TAG: [ポスター] [グラフィック]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-15 [このMODの説明を記入する]

Corporate Targets Print Out
H10のVのPC付近にあるゲイシャのポスターを、企業目標を印刷した物に差し替えるMOD。
▼ 特徴
・H10のゲイシャのポスターを企業目標の印刷物に置き換え
・目標を追跡するための資料として使える想定のポスター
▼ 導入方法
・archive/pc/mod フォルダに配置する
▼ 前提・必須MOD
・必須MODなしCyberpunk 2077 Nexus, LGAMods. 15 Oct 2026. Corporate Targets Print Out. 15 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/35251>.[コメントを書く] - ☆ [その他] Night City Refined - antrakt92 Collection Patches Download ID:35196 Author:Antrakt92 2026-10-16 07:14 Version:0.1.48
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TAG: [バグフィックス] [車両] [バイク] [インターフェース] [ユーティリティ] [グラフィック] [車]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-16 [このMODの説明を記入する]

Night City Refined - antrakt92 Collection Patches
Night City, Refined コレクション専用の互換性修正・設定連携パッチ。単体ではゲームプレイを追加せず、Vortexでコレクションと共に自動導入される。
▼ 含まれる内容
・Improved Headlights: 車・バイクのヘッドライトの明るさ・範囲と車両耐久性をMod Settingsで調整
・Hidden Gems: マップフィルターと更新間隔の設定を追加(既存の設定は保持)
・高速移動: ワールドマップからの移動後にゲームが一時停止しブラー画面のまま残る問題を修正
・地区選択、遭遇エリア判定、近くの交通の同乗者処理を修正
・コントローラーのフォーカス、Sandevistan、Nomadプロローグの修正
・Breach Protocol Automated Breach Protocol Automated と Immersive Timeskip の修復
・High-Res Clothing - Upscaled Textures と High Res Food and Drinks - Upscaled Textures 向けの限定的なグラフィック互換性
▼ 導入・設定
・対応リビジョンのNight City, RefinedコレクションでVortexから導入し、ゲームを完全に再起動する
・Mod Settings のImproved Headlightsで Manage headlights を有効にすると設定値が反映される(初期値はオフ)
・コレクションの既定値で警察・Barghestの敵対を無効化し、Limited gang-reinforcementプリセットを使用。既存のMod Settings設定が優先される
▼ 注意
・Collection Patchesは1バージョンのみ有効にする。Local Cumulativeとは別配布のため代用不可
・原文の既存MODは別途ダウンロードされ、本パッチは置き換えない
▼ 関連MOD
・--BETA-- CYBERPSYCHO ENCOUNTERS 、Utilities 2077 のコードを使用(MIT)
・Dead Ringer - Full story gig 、Negative Balance - Full Story Gig のスクリプト修正を使用
・Hotscenes - play Joytoy scenes with your favorite characters のコードを使用(MIT)Cyberpunk 2077 Nexus, Antrakt92. 16 Oct 2026. Night City Refined - antrakt92 Collection Patches. 15 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/35196>.[コメントを書く] - ☆ [グラフィック] ClearFrame (Render ReShade before HUD) Download ID:35240 Author:BestImmersiveMods 2026-10-17 02:42 Version:1.1
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TAG: [HUD] [グラフィック] [Reshade] [DOF]

ClearFrame (Render ReShade before HUD)
このMODはReShadeのエフェクトをHUDより先に適用し、被写界深度などでHUDや字幕、ミニマップがぼけるのを防ぎます。
▼ 特徴
・被写界深度でシーンがぼけても、HUD・字幕・ミニマップは鮮明なまま表示
・レターボックス効果を使っても黒帯がHUDを覆わない
・F10長押しでReShadeをHUD後に適用して比較可能。離すとHUD保護に戻る
▼ 導入方法
・ゲームを終了してからVortexでインストール、またはアーカイブをCyberpunk 2077フォルダに展開
・起動後、ReShadeを開きCinematicDOFなど任意のエフェクトを有効化
・アンインストールはVortexから削除、またはred4ext\plugins\REDGraphReShadeBridgeを削除
▼ 前提・必須MOD
・RED4ext
・REDGraph
・ReShade
▼ 互換性・注意
・SDRでCinematicDoFとLetterboxで動作確認。HDR、他のシェーダー、一部メニューやMOD組み合わせは未検証
・作者は初めてのMODで、コードはChatGPTが生成したと申告Cyberpunk 2077 Nexus, BestImmersiveMods. 17 Oct 2026. ClearFrame (Render ReShade before HUD). 15 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/35240>.[コメントを書く] - ☆ [グラフィック] Bike Smoke Download ID:35211 Author:gt444 2026-10-23 05:46 Version:1.1
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TAG: [バイク] [爆発] [グラフィック]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-15 [このMODの説明を記入する]

Bike Smoke
爆破されたバイクに煙エフェクトを追加するMOD。
▼ 特徴
・破壊されたバイクに煙の表現を追加
・カスタマイズ済みバイクへの対応も検討中
▼ 導入方法
・手動導入: Cyberpunk 2077\archive\pc\mod フォルダにアーカイブファイルを配置
・Mod Manager利用時: MODを有効化してゲームを起動
▼ 関連MOD
・Exploded Vehicles Smoke Overhaul VFX を参考に制作Cyberpunk 2077 Nexus, gt444. 23 Oct 2026. Bike Smoke. 14 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/35211>.[コメントを書く] -
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