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- ☆ [ゲームプレイ] TELEPORT Hiraishin Flying Thunder Knife Download ID:34647 Author:Srocca233 2026-10-04 12:08 Version:1
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TAG: [CET] [Redscript] [ゲームプレイ] [ユーティリティ] [武器]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-04 [このMODの説明を記入する]

TELEPORT Hiraishin Flying Thunder Knife
Minato(火影忍者)の飛雷神の術にインスパイアされた、投げたナイフへのテレポート機能を追加。飛行中または着地後のナイフ位置にテレポート可能。
▼ 機能
・投げたナイフの飛行中または着地後にテレポート可能
・最大8個のマーカーを保存・切り替え可能
・前の位置に戻るホットキー搭載
・CETインターフェースで衝撃クリアランスと垂直オフセットを調整可能
・オプションで装飾的な電撃エフェクト有効化可能
▼ 前提・必須MOD
・Cyber Engine Tweaks (CET)
・redscript
・CET → Bindingsでホットキー設定が必須
▼ 注意・制限事項
・テスト中のMOD。バグ・ローディング画面・予期しない挙動が発生する可能性あり
・ナイフは通常の物理演算に従う。目的地への直線視界不要だが、衝突判定・床判定なし
・テレポート先に引っかかる・落下する可能性あり。落下ダメージは有効
・マーカーは移動する敵・車両を追従しない。セッション変更時にクリア。セーブに保存されない
・電撃エフェクトと実験的な小テレポートシリーズモードはデフォルト無効
・問題報告時はゲーム版、CET版、redscript版、有効オプション、CETコンソールエラーを記載Cyberpunk 2077 Nexus, Srocca233. 4 Oct 2026. TELEPORT Hiraishin Flying Thunder Knife. 4 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/34647>.[コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームプレイ] In Cold Blood - NPC Execution Fix Download ID:14880 Author:Demon9ne 2026-11-03 02:14 Version:1.3
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TAG: [警察] [バグフィックス] [ゲームプレイ] [Redscript]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-08 [このMODの説明を記入する]

In Cold Blood - NPC Execution Fix
無防備な敵をNPCを処刑しても警察が来ないバグを修正し、実行対象のNPC属性に応じた指名手配レベルを付与するMOD。
▼ 機能
・MaxTacオフィサー処刑で5つ星、Netwatch/Trauma Team関係者で4つ星
・法執行機関で3つ星、企業民間人で2つ星、一般市民で1つ星
・ギャングは0つ星。既に同じレベルなら1つ星増加
・目撃されている場合は指名手配レベルが上昇
・クエストエリア内やボス/ミニボス/クエストNPC処刑時は対象外
▼ 前提MOD
・redscriptCyberpunk 2077 Nexus, Demon9ne. 3 Nov 2026. In Cold Blood - NPC Execution Fix. 24 May 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/14880>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Preem Rep - Higher Street Credit Gain Download ID:37788 Author:xRawoodx 2026-11-09 03:46 Version:1
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TAG: [ゲームプレイ] [Redscript]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-09 [このMODの説明を記入する]

Preem Rep - Higher Street Credit Gain
ストリートクレドの獲得量を増やし、進行を楽にするMOD。
▼ 特徴
・ストリートクレドの獲得量を増加
・3種類のバージョンを収録。同時に使用するのは1つのみ
▼ 導入方法
・Vortexで導入、または手動で導入
・手動の場合はr6フォルダをCyberpunk 2077フォルダに入れる
▼ 前提・必須MOD
・redscript が必要
▼ アンインストール
・Cyberpunk2077\r6\scripts内のPreemRepフォルダを削除Cyberpunk 2077 Nexus, xRawoodx. 9 Nov 2026. Preem Rep - Higher Street Credit Gain. 9 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/37788>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェイス] Wardrobe Extras Download ID:5253 Author:DJ_Kovrik 2026-10-27 03:51 Version:1.7
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TAG: [Redscript] [服] [インベントリ] [UI] [システム]

Wardrobe Extras
ワードローブのスロットが8つ追加されます(計14スロット)。
また、ワードローブ上の利用可能な服のリストから任意のアイテムを「永久に」非表示にする機能も追加されます。
アイテムを非表示にするには、対象のアイテムにカーソルを合わせて右クリック(Yボタン)を押してください。
ただし再表示はできないので扱いには要注意。
どうしても戻したい場合はMODをアンインストールしてください。
◆前提MOD
redscriptCyberpunk 2077 Nexus, DJ_Kovrik. 27 Oct 2026. Wardrobe Extras. 18 Sep 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/5253>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Lots of Money Download ID:35875 Author:SvenVH 2026-10-26 06:11 Version:1.1.1
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TAG: [お金] [ゲームプレイ] [Redscript]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-26 [このMODの説明を記入する]

Lots of Money
ゲームの読み込みや新規開始の数秒後に所持金(エディ)を999,999,999まで補充するスクリプトMOD。
▼ 特徴
・周回ごとに1回、所持金を999,999,999エディまで補充
・32bit上限を超えないよう999,999,999で止める仕様。マイナスにもならない
・付与済みはセーブに記録され、同じ周回の再読み込みでは重複しない
・版1.0で100万エディを受け取ったセーブにも再度補充される
・新規ゲームと既存セーブの両方に対応
▼ 導入方法
・前提: redscript v0.5.32以上(古いと2.5でエラー)
・手動導入はzipをゲームフォルダに展開し r6/scripts/LotsOfMoney/LotsOfMoney.reds を配置
・Vortexの場合はMODマネージャーで有効化
・対象はCyberpunk 2077 アップデート2.5
▼ 注意・その他
・コンソール版・Mac版はゲーム内Modsメニューからmod.io版を導入
・削除しても所持金はセーブに残るCyberpunk 2077 Nexus, SvenVH. 26 Oct 2026. Lots of Money. 26 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/35875>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Chipware Connoisseur - Stat Modifier Download ID:36141 Author:BlackBall 2026-10-29 12:04 Version:1
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TAG: [ゲームプレイ] [サイバーウェア] [CET] [Redscript] [UI] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-28 [このMODの説明を記入する]

Chipware Connoisseur - Stat Modifier
リッパードックでのサイバーウェア強化時、オプション3に選んだ2次ステータスを固定表示するMOD。
▼ 特徴
・オプション3で、選択した3つの2次ステータスを必ず提示
・ティア3以上のサイバーウェアが対象。Chipware Connoisseurパークの解放が必要
・オプション1・2はバニラのままで、ランダム抽選も維持
・ロック済みのステータスを持つ装備を強化すると、オプション1(現在のステータスを維持)は新ティアに合わせて強化
▼ 導入方法
・Vortex / MODマネージャー: Mod Manager Downloadをクリックして有効化
・手動導入: Cyberpunk 2077のインストールフォルダに展開。bin/x64/plugins/cyber_engine_tweaks/mods/LockCyberwareStats/、r6/scripts/LockCyberwareStats/、r6/tweaks/LockCyberwareStats/
▼ 使い方
・技術スキルツリーでChipware Connoisseurパークを解放
・~キーでCyber Engine Tweaksのオーバーレイを開く
・Lock Cyberware Statsウィンドウで Slot 1〜3 のステータスを選択して保存
・リッパードックでティア3以上のサイバーウェアを強化するとオプション3に反映
▼ 注意
・MODを削除すると、このMODを使用していたサイバーウェアがセーブデータから削除される可能性ありCyberpunk 2077 Nexus, BlackBall. 29 Oct 2026. Chipware Connoisseur - Stat Modifier. 28 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/36141>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Radio Companion Experiment Download ID:2734 Author:L0L3k 2021-06-18 03:50 Version:0.7
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TAG: [ユーティリティ] [コンパニオン] [ラジオ] [音楽] [BGM] [CET] [Redscript]

Radio Companion Experiment
ラジオを空中に滞在するコンパニオンにして
音楽をどんな時でも聞けるようにします。
ナイトシティの中で見つけたラジオを
ターゲットにしてコンソールIDを入力で
コンパニオン化する事が出来るように。
また、近くにラジオが無い場合
ラジオの元へテレポートします。
◆コンソールID
見つけたラジオをコンパニオン化します。
交換/解除も可能です。
GameObject.OnLookedAtEvent()
Vについてくるようラジオを動かします。
LocomotionEventsTransition.OnUpdate()
CETのUIでコンソールIDを入力して下さい。
Cyber Engine Tweaks
空中で操作する事でON/OFFや
ラジオの切り替えが可能です。
車に乗る際は1度OFFにして、
降りる時に再度ONにする必要があります。
◆必須Mod
redscript
ダウンロード展開した
.reds を以下に配置します。
Cyberpunk 2077/r6/scripts/
◆既知の問題
ラジオから離れすぎると
ラジオが解除されてしまいます。
全ての詳細はDescriptionをご覧ください。Cyberpunk 2077 Nexus, L0L3k. 18 Jun 2021. Radio Companion Experiment. 2 Jun 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2734>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェイス] Modular HUD and UI Tweaker Download ID:2732 Author:Spicy 2021-06-01 03:01 Version:V1
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TAG: [インターフェース] [HUD] [UI] [Redscript]

Modular HUD and UI Tweaker
HUDの各項目を移動出来るようにします。
---------
◆インストール/使用方法
1.Redscriptをインストール
redscript
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2.本Modををダウンロード&解凍してください。
---------
3.「1 REQUIRED」フォルダを開き、
「HUD_unshackle」上記フォルダを
/Cyberpunk 2077 に導入します。
次に「AND "Phone_call_mover"」フォルダを
/Cyberpunk 2077/scripts に導入してください。
「1 REQUIRED」の「Ammo Counter Files」を開き、
Ammo Counterの種類をデフォルト、
武器アイコンなし、大きな文字で選択。
(画像は同じフォルダ内)
選択した「Ammo Counter」の内容をコピーし、
/Cyberpunk 2077/pc/mod に導入してください。
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4.Superior UI - Minimal White UI and World Map Recolor
上記Modを使用している場合は
「2.OPTIONAL®Superior UI Compatibility Patches」
上記内の「roads minimap」or「no roads minimap」
どちらかを /Cyberpunk 2077/mod/ に導入します。
※この項目はオプションです。
---------
5.「3.SCRIPTS」フォルダを開きます。
「Ammo Counter (弾薬カウンター)」
上記には他2つのMODがあります。
1つの「REQUIRED」フォルダにある
3つの「Ammo Counter」は
それぞれロケーションプリセットがあります。
プリセットをmodに合わせてご利用ください。
---------
6.移動可能な各UI要素の一連のフォルダが表示されます。
各フォルダには、UI要素の位置を
設定するための4つのフォルダがあります。
---------
7.フォルダを確認しながら、
任意の場所を選択し、下記に導入してください。
Cyberpunk 2077/scripts
「Modular UI Tweaker\4 CUSTOM LAYOUT」で
オリジナルのUI配置を作成する事も可能です。
(テキストエディタで編集する必要あり)
全ての説明はDescriptionをご確認ください。Cyberpunk 2077 Nexus, Spicy. 1 Jun 2021. Modular HUD and UI Tweaker. 1 Jun 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2732>.[コメントを書く] - ☆ [車両・バイク] speeding vehicle brake on unmount fix Download ID:2659 Author:L0L3k 2021-05-23 07:18 Version:1.1
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TAG: [ユーティリティ] [車] [車両] [運転] [ブレーキ] [Redscript]

speeding vehicle brake on unmount fix
高い速度で走行している際、
車両を即時に停止/降車出来るように変更します。
最高速度のカリバーンでも適用されるとの事。
詳細はDescriptionをご覧下さい。
インストールした .reds を以下に配置して下さい。
Cyber punk 2077/r6/scripts
◆必要Mod
redscript
◆作者さん併用推奨Mod
Better Vehicle First Person
Eye Adaptation Complete Overhaul - Auto Exposure Fix - Optional Diverse Weather - Full Rework of Blinding Lighting and Gamma - Toggles for Radial Bloom Sharpening and Vignette
Lifepath Bonuses and Gang-Corp TraitsCyberpunk 2077 Nexus, L0L3k. 23 May 2021. speeding vehicle brake on unmount fix. 18 May 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2659>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Native Player Vehicle Menu Download ID:2501 Author:Offline-WolvenKit 2021-05-04 06:12 Version:0.9
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TAG: [ゲームプレイ] [ユーティリティ] [車両] [車] [ジェットパック] [Redscript]

Native Player Vehicle Menu
乗車時にニトロを起動したり、
徒歩の際にジェットパック等を使用可能します。
--------
◆主な機能
---車両メニューリスト
・コントローラーモード
・フライトモード
・ハイパワーモード
・ニトロモード
・リアリスティックモード
・ローライダーモード
---プレイヤーメニューリスト
・スーパーソルジャーモード
・ジェットパックモード
・スーパースピードモード
・ダッジブースターモード
等。
--------
乗車/徒歩の際に「1」キーを押すと
車両メニュー、プレイヤーメニューが表示されます。
Modを導入すると新しくゲーム内にボタン表示がされます。
全て英語による説明になっています。
詳細はDescriptionをご確認ください。
◆必須Mod
redscript
ダウンロード展開した
.reds を以下に配置します。
Cyberpunk 2077/r6/scripts/Cyberpunk 2077 Nexus, Offline-WolvenKit. 4 May 2021. Native Player Vehicle Menu. 4 May 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2501>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Restore Slide Fall Glitch Download ID:2327 Author:PotatoOfDoom 2021-08-26 19:11 Version:1.3
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TAG: [落下ダメージ] [スライディング] [グリッチ] [チート] [Redscript]

Restore Slide Fall Glitch
パッチ1.2で修正された、
「落下ダメージ無効グリッチ」を復元します。
(バージョンダウンではありません。)
高所からの落下直前に
スライディングを行うと、
落下ダメージがキャンセルされます。
ベータ版との事。
インストールした .reds を以下に配置して下さい。
Cyber punk 2077/r6/scripts
◆必要Mod
redscriptCyberpunk 2077 Nexus, PotatoOfDoom. 26 Aug 2021. Restore Slide Fall Glitch. 16 Apr 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2327>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェイス] Persistent UI elements Download ID:2265 Author:Offline-WolvenKit 2021-04-11 21:20 Version:1.0
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TAG: [インターフェース] [HUD] [UI] [Redscript]

Persistent UI elements
UI上のHP/STA/OXYのバーを
永続的に表示されるようにします。
必須Mod
redscript
ダウンロード展開した
.reds を以下に配置します。
Cyberpunk 2077/r6/scripts/Cyberpunk 2077 Nexus, Offline-WolvenKit. 11 Apr 2021. Persistent UI elements. 11 Apr 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2265>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] All Physical Damage Download ID:1947 Author:86maylin 2021-03-11 22:18 Version:1.1
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TAG: [チート] [戦闘] [難易度変更] [状態異常] [Redscript]

All Physical Damage
状態異常を変更します。
(出血率/炎上率/毒発生率/電気ショック率)
特殊効果の武器を使用しても効かなくなります。
- Version1.1
メインファイルは下記全てが同梱されています。
・allPhysicalDamage
敵/Vの状態異常を無くします。
・allPhysicalDamageToEnemy
敵の状態異常を無くします。
・allPhysicalDamageToYourself
Vの状態異常を無くします。
インストールした .reds を以下に配置して下さい。
Cyber punk 2077/r6/scripts
◆必要Mod
redscriptCyberpunk 2077 Nexus, 86maylin. 11 Mar 2021. All Physical Damage. 11 Mar 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1947>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Quickhacks blueprints don't disappear when crafted Download ID:1888 Author:Preeeet 2021-03-05 22:18 Version:1
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TAG: [ユーティリティ] [クイックハック] [クラフト] [設計図] [Redscript]

Quickhacks blueprints don't disappear when crafted
クイックハックを1度クラフトすると
設計図が無くなってしまう仕様を無くします。
◆必須Mod
redscript
ダウンロード展開した
.reds を以下に配置します。
Cyberpunk 2077/r6/scripts/
アンインストールは設置した
.reds を削除すればOKです。Cyberpunk 2077 Nexus, Preeeet. 5 Mar 2021. Quickhacks blueprints don't disappear when crafted. 5 Mar 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1888>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Police Chases - Vehicles Download ID:1700 Author:GMAlexGM 2021-02-18 21:48 Version:1.0
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TAG: [NCPD] [車両] [車] [バイク] [Mod拡張] [Redscript]

Police Chases - Vehicles
スポーンされたNCPDの車両をランダムに変更します。
Police Motorcycle Chases
上記Modで合計7種類(車3種、バイク4種)の車両が
ランダムにスポーンされるようになります。
様々な追跡車両とのカーチェイスをお楽しみください。
◆必須Mod
redscript
ダウンロード展開した
.reds を以下に配置します。
Cyberpunk 2077/r6/scripts/
◆類似Mod
Enhanced Police
Crime Prevention System PackCyberpunk 2077 Nexus, GMAlexGM. 18 Feb 2021. Police Chases - Vehicles. 18 Feb 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1700>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェイス] Customized UI Notifications Download ID:1668 Author:andwhat112 2021-02-18 23:03 Version:1.0.7
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TAG: [インターフェース] [HUD] [UI] [Redscript]

Customized UI Notifications
HUD通知をいくつか非表示にします。
- Version1.0.7
非表示可能な項目
エディー獲得、新しいチップ
経験値獲得、スキルポイント獲得
レベルアップ、ストリートクレドアップ
新しいエリア、新着アイテム
NCPDスキャナー(完了も)
など、詳しくはDescriptionをご確認ください。
◆必須Mod
redscript
ダウンロード展開した
.reds を以下に配置します。
Cyberpunk 2077/r6/scripts/
また、下記ファイルをテキストで開いて
値を自身で変更することも可能です。
「CustomizedItemNotifications.reds」
用途に分けて編集してください。
◆関連Mod
下記でも「新着アイテム」の通知を非表示可能
NO New Item Recieved note
◆HUD非表示関連Mod
Untrack Quest
Minimal Markers
Non-Hideable Hud Removal
Immersive Minimap
No more UI Speedometer
等。Cyberpunk 2077 Nexus, andwhat112. 18 Feb 2021. Customized UI Notifications. 16 Feb 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1668>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Block vendor access on pause requested fix Download ID:2685 Author:L0L3k 2021-05-23 06:03 Version:1.0
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TAG: [バグフィックス] [Redscript]

Block vendor access on pause requested fix
ドロップボックスや売り場で出来る
増殖バグが起こらないように修正します。
ドロップボックスで一度物を売り、
その次にポーズメニューと同時に
ドロップボックスを再度開くと増殖バグが起こります。
そのバグ現象が起こらないように修正します。
詳しくは「サイバーパンク 増殖」等で
検索すると詳しいやり方を見る事が出来ます。
詳細はDescriptionもご確認ください。
---------------------
インストールした .reds を以下に配置して下さい。
Cyber punk 2077/r6/scripts
◆必要Mod
redscriptCyberpunk 2077 Nexus, L0L3k. 23 May 2021. Block vendor access on pause requested fix. 23 May 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2685>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Invisible katana flying fix Download ID:2533 Author:L0L3k 2021-05-04 02:37 Version:1.0
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TAG: [バグフィックス] [カタナ] [Redscript]

Invisible katana flying fix
目に見えないカタナが宙に浮いたり
飛んでしまうバグを修正します。
インストールした .reds を以下に配置して下さい。
Cyber punk 2077/r6/scripts
◆必要Mod
redscriptCyberpunk 2077 Nexus, L0L3k. 4 May 2021. Invisible katana flying fix. 4 May 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2533>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Alternative Berserks - Bayodyne Militech Moore and Zetatech Download ID:38433 Author:kukusik11 2026-11-15 08:25 New! Version:1.0.0
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TAG: [ゲームプレイ] [サイバーウェア] [戦闘] [アイテム] [Redscript]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-15 [このMODの説明を記入する]

Alternative Berserks - Bayodyne Militech Moore and Zetatech
サイバーパンク2077 2.5向けに、バーサークの独自OS 4種(Bayodyne・Militech・Moore・Zetatech)を追加するMOD。英語・ロシア語のローカライズと赤い発動エフェクトを収録。
▼ 特徴
・各社製は別アイテムで、独自の強化段階と戦闘特性を持つ
・Bayodyne:9段階(2〜5++)。遅延ダメージ、移動・近接速度、スタミナ効率、リロード速度、クリティカル率、持続時間延長など
・Militech:5段階(4〜5++)。ダメージ軽減、遅延ダメージ、速度、スタミナ効率、回復、持続時間延長、Body attunement
・Moore:9段階(2〜5++)。高い遅延ダメージ、速度、スタミナ効率、無力化時の回復、Body attunementなど
・Zetatech:7段階(3〜5++)。遅延ダメージ、速度、スタミナ消費ゼロ、ダメージ補正、空中ダメージ、チャージ回復など
・基本段階はリパードクで購入、中間段階はアップグレードで取得
▼ 導入方法
・フルセット版(Main File)を推奨。ZIP直下のarchive/とr6/をそのまま配置
・1種類のみ使う場合はOptional Fileを1つ導入。2種類以上はフルセット版のみを使い、重ねない
・旧バージョンのREDscriptファイルは削除。現行はr6/scripts/AlternativeBerserkCore/AlternativeBerserkCore.redsを使用
▼ 前提・必須MOD
・Cyberpunk 2077 2.5、Phantom Liberty
・RED4ext 1.31.0以上、redscript (2.5対応版)、TweakXL 1.12.0以上、ArchiveXL 1.28.6以上
・Cyber Engine Tweaksは任意(コンソールのアイテムコマンド用)
▼ 互換性・注意
・Windows・Steam版で動作確認。Proton・Steam Deckは未確認
・共有ランタイムがダメージ・スタミナ・無力化報酬等をラップするため、同じメソッドを置き換えるMODと競合する可能性あり
・削除手順:バーサークを解除し遅延ダメージ終了を待つ→リパードクで全装備を外す→手動セーブ→終了後に削除。残りのAlternative Berserkがある間は共有コアを消さない
・既存セーブからの削除は長期テスト未確認
▼ 作者申告
・REDscript・定義・ローカライズ等の大部分はOpenAI Codexで生成。画像・音声に生成AI製素材は含まずCyberpunk 2077 Nexus, kukusik11. 15 Nov 2026. Alternative Berserks - Bayodyne Militech Moore and Zetatech. 15 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/38433>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェイス] JUNK-Mgmt - Mark Anything as Junk Download ID:38501 Author:CyberBawls 2026-11-15 08:30 New! Version:1.1.0
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TAG: [UI] [インベントリ] [店] [Redscript] [RED4ext]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-15 [このMODの説明を記入する]

JUNK-Mgmt - Mark Anything as Junk
一つのキーでアイテムをジャンク指定し、ゲーム標準の「ジャンクを売却」「ジャンクを分解」で一括処理できるMOD。
▼ 特徴
・バックパック・装備一覧・店の取引画面でQキーを押すとジャンク指定/解除(お気に入りの星の位置に赤いゴミ箱アイコン)
・戦利品のプロンプトに「ジャンクとして拾う」を追加(コントローラーはR3)
・店の「ジャンクを売却」に指定品を含める(店の所持金上限は適用)
・バックパックの「ジャンクを分解」に指定品を含める(アイコン付きアイテムは除外)
▼ 安全設定
・装備中のアイテムは指定しても一括売却・分解されない
・お気に入りは一括売却・分解されない。お気に入りをジャンク指定すると解除される
・クエストアイテムは指定不可
▼ 前提・導入
・Cyberpunk 2077 パッチ2.5以降、redscript 0.5.32以降、RED4ext、Codewareが必要
・CET、TweakXL、ArchiveXLは不要
・Vortexで導入可能。手動の場合はr6\scripts\BulkJunkを削除すればアンインストール(ジャンク指定は失われる)
▼ 注意・互換性
・メニュー内の指定はキーボードのみ(Q)。戦利品プロンプトはコントローラーでも可
・保管庫画面では指定不可。ヒント文は英語のみ
・設定はr6\scripts\BulkJunk\BulkJunkSystem.reds上部の関数で変更(MarkKey、LootAction、LootPickupEnabled、LootOnePress、LootRefreshPrompt)
・戦利品拾得時にクラッシュする場合はLootRefreshPrompt()、LootOnePress()をfalseに設定
・@wrapMethodを使用し、同じ関数をwrapする他MODとチェーン可能Cyberpunk 2077 Nexus, CyberBawls. 15 Nov 2026. JUNK-Mgmt - Mark Anything as Junk. 15 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/38501>.[コメントを書く] -
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