Cyberpunk 2077 Mod データベース

☆ JUNK-Mgmt - Mark Anything as Junk [インターフェイス] ID:38501 Author:CyberBawls 2026-11-15 08:30 New! Version:1.1.0

[DOWNLOAD SITE]
TAG: [UI] [インベントリ] [店] [Redscript] [RED4ext]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-15 [このMODの説明を記入する]
JUNK-Mgmt - Mark Anything as Junk Title画像

JUNK-Mgmt - Mark Anything as Junk

一つのキーでアイテムをジャンク指定し、ゲーム標準の「ジャンクを売却」「ジャンクを分解」で一括処理できるMOD。

▼ 特徴
・バックパック・装備一覧・店の取引画面でQキーを押すとジャンク指定/解除(お気に入りの星の位置に赤いゴミ箱アイコン)
・戦利品のプロンプトに「ジャンクとして拾う」を追加(コントローラーはR3)
・店の「ジャンクを売却」に指定品を含める(店の所持金上限は適用)
・バックパックの「ジャンクを分解」に指定品を含める(アイコン付きアイテムは除外)

▼ 安全設定
・装備中のアイテムは指定しても一括売却・分解されない
・お気に入りは一括売却・分解されない。お気に入りをジャンク指定すると解除される
・クエストアイテムは指定不可

▼ 前提・導入
・Cyberpunk 2077 パッチ2.5以降、redscript 0.5.32以降、RED4ext、Codewareが必要
・CET、TweakXL、ArchiveXLは不要
・Vortexで導入可能。手動の場合はr6\scripts\BulkJunkを削除すればアンインストール(ジャンク指定は失われる)

▼ 注意・互換性
・メニュー内の指定はキーボードのみ(Q)。戦利品プロンプトはコントローラーでも可
・保管庫画面では指定不可。ヒント文は英語のみ
・設定はr6\scripts\BulkJunk\BulkJunkSystem.reds上部の関数で変更(MarkKey、LootAction、LootPickupEnabled、LootOnePress、LootRefreshPrompt)
・戦利品拾得時にクラッシュする場合はLootRefreshPrompt()、LootOnePress()をfalseに設定
・@wrapMethodを使用し、同じ関数をwrapする他MODとチェーン可能
Cyberpunk 2077 Nexus, CyberBawls. 15 Nov 2026. JUNK-Mgmt - Mark Anything as Junk. 15 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/38501>.
[編集する] [日本語化UP]

PR

PR

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。

To users except in Japan
コメントコメントだけでも投稿できます。気に入ったMODはNEXUSでもENDORSEしましょう。
[Spoiler]テキスト[/Spoiler]とする事で隠しテキスト、#や>>後、半角数字でアンカーを使用可。
-
  • File (3MB以下) ZIP,RAR,7z,LZH
  • Version
  • Del Key (削除用)

▼ コメントは任意で入力して下さい(入力するとアンカーが付きます)

  • Name0/8
  • Comment0/1000
  • MOD評価
  • 書込
Real Time Information!CLOSE
1794682428 1794326405 1794700804 1794700806 none none
38501
▲ OPEN COMMENT