☆ Alternative Berserks - Bayodyne Militech Moore and Zetatech [ゲームプレイ] ID:38433 Author:kukusik11 2026-11-15 08:25 New! Version:1.0.0
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Alternative Berserks - Bayodyne Militech Moore and Zetatech
サイバーパンク2077 2.5向けに、バーサークの独自OS 4種(Bayodyne・Militech・Moore・Zetatech)を追加するMOD。英語・ロシア語のローカライズと赤い発動エフェクトを収録。
▼ 特徴
・各社製は別アイテムで、独自の強化段階と戦闘特性を持つ
・Bayodyne:9段階(2〜5++)。遅延ダメージ、移動・近接速度、スタミナ効率、リロード速度、クリティカル率、持続時間延長など
・Militech:5段階(4〜5++)。ダメージ軽減、遅延ダメージ、速度、スタミナ効率、回復、持続時間延長、Body attunement
・Moore:9段階(2〜5++)。高い遅延ダメージ、速度、スタミナ効率、無力化時の回復、Body attunementなど
・Zetatech:7段階(3〜5++)。遅延ダメージ、速度、スタミナ消費ゼロ、ダメージ補正、空中ダメージ、チャージ回復など
・基本段階はリパードクで購入、中間段階はアップグレードで取得
▼ 導入方法
・フルセット版(Main File)を推奨。ZIP直下のarchive/とr6/をそのまま配置
・1種類のみ使う場合はOptional Fileを1つ導入。2種類以上はフルセット版のみを使い、重ねない
・旧バージョンのREDscriptファイルは削除。現行はr6/scripts/AlternativeBerserkCore/AlternativeBerserkCore.redsを使用
▼ 前提・必須MOD
・Cyberpunk 2077 2.5、Phantom Liberty
・RED4ext 1.31.0以上、redscript (2.5対応版)、TweakXL 1.12.0以上、ArchiveXL 1.28.6以上
・Cyber Engine Tweaksは任意(コンソールのアイテムコマンド用)
▼ 互換性・注意
・Windows・Steam版で動作確認。Proton・Steam Deckは未確認
・共有ランタイムがダメージ・スタミナ・無力化報酬等をラップするため、同じメソッドを置き換えるMODと競合する可能性あり
・削除手順:バーサークを解除し遅延ダメージ終了を待つ→リパードクで全装備を外す→手動セーブ→終了後に削除。残りのAlternative Berserkがある間は共有コアを消さない
・既存セーブからの削除は長期テスト未確認
▼ 作者申告
・REDscript・定義・ローカライズ等の大部分はOpenAI Codexで生成。画像・音声に生成AI製素材は含まずCyberpunk 2077 Nexus, kukusik11. 15 Nov 2026. Alternative Berserks - Bayodyne Militech Moore and Zetatech. 15 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/38433>.PR
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