戦闘 おすすめMOD順 PAGE 24search
- ☆ [武器] Tracers are gone Download ID:28733 Author:VRAproject 2026-04-08 02:28 Version:1.0
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TAG: [武器] [グラフィック] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]

Tracers are gone
銃撃戦で出る曳光弾の軌跡を消すMOD。Vと敵の双方が対象で、ハッキング時の走査線も消えます。
▼ 内容
・熱、化学、電気を含む全ての種類の武器から軌跡を撤去
・「Overture」と「MK.31 HMG」だけは消せないが、作者は大きな問題ではないとしている
・サンデヴィスタンの減速中だけは軌跡が出る。追跡中の銃撃戦を含め、それ以外の場面では出ない
・埋め込みへのハッキング中に出る走査線も消えるため、誰が仕掛けたか見分けにくくなる
・処理落ちは無く、どの版のゲームでも働くとしている
▼ 互換性
・照準用のレーザーを差し替えるMODや、レーザーを使うMOD全般とは非互換の可能性
・他に競合は見つかっていないとしている
▼ 導入
・配布物を展開し、中身をゲームのフォルダへ。MODマネージャーでも可Cyberpunk 2077 Nexus, VRAproject. 8 Apr 2026. Tracers are gone. 8 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/28733>.[コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームプレイ] Contagion Explosion Crit Download ID:28628 Author:Endlesp 2026-04-04 10:48 Version:1.0
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TAG: [クイックハック] [ネットランナー] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]

Contagion Explosion Crit
「Contagion」と燃焼の組み合わせで起きる爆発に、会心を乗せられるようにするMOD。爆発の基礎ダメージを上げる版もあります。
▼ 内容
・元の爆発は熱ダメージ600の固定値で、対応するサイバーウェアを積んでも会心が出ない作りだった
・この爆発に「Quickhack」の名札を付け、「COX-2 Cybersomatic Optimizer」の会心率のようなクイックハックの補正が乗るようにする
▼ 任意ファイル
・爆発の基礎ダメージを2倍か3倍にする版
▼ 互換性
・「Contagion can CRIT」と併用可。あちらは毒の側だけを変えるため
・他に非互換は把握していないとしている
▼ 導入と削除
・前提を全て入れてから、配布物をゲームのフォルダへ展開
・削除は「r6」の「tweaks」から「ContagionExplosionCrit.yaml」を消す
・どの時点で入れても外しても安全Cyberpunk 2077 Nexus, Endlesp. 4 Apr 2026. Contagion Explosion Crit. 4 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/28628>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Enhanced Zetatech Sandevistan Download ID:28566 Author:dnbnhlp 2026-04-01 14:45 Version:1
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TAG: [サイバーウェア] [戦闘] [ゲームプレイ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]

Enhanced Zetatech Sandevistan
「Zetatech」のサンデヴィスタンで、空中に留まれるようにするMOD。空中での上乗せが無駄にならなくなります。
▼ 内容
・作動中は空中で滞空
・空中での減速の強さ、与ダメージ、頭部と弱点への与ダメージの上乗せが有効に
▼ 互換性
・バニラの数値や他のMODの強引な上書きは無し
▼ 導入
・前提を全て入れてから、配布物をゲームの本体フォルダへ展開Cyberpunk 2077 Nexus, dnbnhlp. 1 Apr 2026. Enhanced Zetatech Sandevistan. 1 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/28566>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] BackStep Duo - Cyberpunk 2077 (Combat Movement Enhancer) Download ID:28430 Author:EloquentShadow 2026-04-11 22:53 Version:v2.0
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TAG: [戦闘] [ゲームプレイ] [アニメーション]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]

BackStep Duo - Cyberpunk 2077 (Combat Movement Enhancer)
戦闘中の移動に、素早い踏み込みと振り返りを足すMOD。前提のMODは要りません。
▼ 内容
・任意の方向へ即座に離脱。間合いの取り直しや圧力の回避に使える
・素早く振り返って周りを確かめる動きも追加
・条件無しで、いつでも使用可
▼ 削除
・「bin」「x64」「plugins」「cyber_engine_tweaks」「mods」から「BackStepDuo」のフォルダを削除Cyberpunk 2077 Nexus, EloquentShadow. 11 Apr 2026. BackStep Duo - Cyberpunk 2077 (Combat Movement Enhancer). 25 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/28430>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Combat Anywhere-ish Download ID:28270 Author:Eli 2026-03-24 13:40 Version:1.2.0
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TAG: [戦闘] [ゲームプレイ] [ロケーション]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]

Combat Anywhere-ish
戦闘が禁じられた区画をまとめて解除するMOD。ナイトシティの大半のクラブと酒場で戦えるようになります。
▼ 解除した場所
・主要なクラブ
・酒場
・ヘイウッドの1箇所
・「Dicky Twister」
・「Jig Jig」の中と、その近くの飲食の場所
・「Totentanz」
・パシフィカの教会の近くの市場
・パシフィカのフードコート。プラシドに連れられて通る場所
▼ 触っていない場所
・アパート。目当ての区画が見つからないという理由
・高級な酒場
・追加要素の区画
・「Lizzie's Bar」。ここは外さない方針
・商人の大半
▼ 導入
・手動で入手し、「Combat_anywhere」を展開
・中の「archive」フォルダをゲームの本体フォルダへ
▼ 注記
・作者は他にも解除してほしい場所があれば知らせてほしいとしているCyberpunk 2077 Nexus, Eli. 24 Mar 2026. Combat Anywhere-ish. 17 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/28270>.[コメントを書く] - ☆ [武器] Raiden - iconic katana with the power of the thunder god Download ID:30105 Author:linus04 2026-05-30 04:38 Version:1
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TAG: [武器] [武器追加] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]

Raiden - iconic katana with the power of the thunder god
雷を宿したという設定のアイコニック刀を足すMOD。基礎性能は「Errata」と同じで、見た目は2通りから選べます。
▼ 性能
・攻撃が電気のダメージになり、T5++では25%でショックを付与
・ショック状態の敵にクリティカルを当てると、近くの敵2体までを撃つ連鎖する雷が走り、電気のダメージとショックを広げる
・連鎖する雷のダメージは「.yaml」で調整可
▼ 入手
・ダウンタウンの店で、レベル17から購入可
・コンソールでも入手可。品名は「Items.Preset_Katana_Raiden」
▼ 2つのファイル
・「Jinchu-maru」の見た目の版。他のMODは不要
・「Errata」の見た目で、刀身が燃える演出を外した版。こちらは「Material and Texture Override (Crashes Resolved)」が必要
・基礎性能は同じなので好みで選ぶ。両方を同時に入れてはいけない
▼ 導入
・選んだファイルをゲームの本体フォルダへ展開するか、MODマネージャーで導入Cyberpunk 2077 Nexus, linus04. 30 May 2026. Raiden - iconic katana with the power of the thunder god. 30 May 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/30105>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Hardcore22V3 Realism Balancing Tweak Download ID:28151 Author:JB 2026-08-07 07:29 Version:1.6
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TAG: [バランス調整] [難易度] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]

Hardcore22V3 Realism Balancing Tweak
高難度MODを、さらに現実寄りに調整する差分。
▼ 体力
・通常の敵は常に100〜125。精鋭は150、高いもので300
・特殊部隊は350前後、上位の個体は500から650
・砲台は400前後、大型機は1000
・機械の敵は元のMODの強化を戻して150にしている
・車は760から2000へ大幅に上げている
▼ 武器
・種類を問わず、頭部への威力を大きくした
・全ての銃の有効射程を伸ばし、隠密時の追加威力は取り除いた
・弾の口径ごとに、通常の敵を倒すまでの発数が決まる。拳銃弾なら3〜4発、大口径なら2〜3発
・自動式の散弾銃は通常の敵を一撃。手動式は精鋭も一撃
・刃物は通常と精鋭を切り裂き、鈍器は当てた場所によって1〜2撃
・狙撃銃は中口径で精鋭を一撃。大口径の数丁は特殊部隊も1〜2撃
▼ 個別の作り替え
・多くの銃で装弾数を変更
・特定の小銃を、精度と安定に振った単発型として位置付け直した
・威力を下げる改造部品の代償を重くした
・装弾数を増やす改造部品は、代わりに再装填を遅くするだけに変えている
▼ 注記
・元の高難度MOD Hardcore22V3 Patch 2.31 ready Including Barghest and Armor fix が前提で、それに上書きする形で使う
・銃を魔法ではなく火器として扱うのが方針だと説明しているCyberpunk 2077 Nexus, JB. 7 Aug 2026. Hardcore22V3 Realism Balancing Tweak. 11 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/28151>.[コメントを書く] - ☆ [武器] Modular Kolac Download ID:27861 Author:UnforgivenWar 2026-02-27 04:05 Version:1.0
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TAG: [武器] [ライフル] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

Modular Kolac
「Kolac」を狙撃銃寄りに作り替えるMOD。必要な部分だけを選んで導入できます。
▼ 収録
・全部入りの1本と、単機能の4本
・武器の分類を威力型の狙撃銃に変える物
・狙撃銃の弾を使うようにする物
・基礎の攻撃力をおよそ20%上げる物
・頭部への攻撃力を250%にする物
▼ 注記
・「Kolac Expanded」との併用を強く勧めている。配色が増え、スコープが付き、敵も持つようになるため
・対象は通常の「Kolac」のみで、アイコニックの「Hypercritical」には効かないと見ているが、未確認
・作者にとって初めてのMODCyberpunk 2077 Nexus, UnforgivenWar. 27 Feb 2026. Modular Kolac. 27 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27861>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Wanted Download ID:27240 Author:Qwindrix 2026-02-14 04:48 Version:1
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TAG: [戦闘] [敵増加] [難易度]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

Wanted
街の追っ手が波状に襲ってくる状況を、好きな時に始められるようにするMOD。目的地も筋書きも無く、終わり方も自分で決めます。
▼ 仕組み
・開始すると戦闘が波で押し寄せ、続けるほど激しくなる
・進行、生存、経過時間に反応して段階が上がる作りで、決まった演出ではない
・首領級の敵は区切りであって終点ではない
・新しい波はプレイヤーの位置の周りに湧くため、逃げ切ることはできない
・やめる時は自分で止める
▼ 警告
・始める前に、必ず「CET」でホットキーを割り当てること
・割り当てていないと、ゲームを終了する以外に止める手段が無い
▼ 注記
・「TroubleGenerator」でどこまでできるかを見せるための作例でもある
・音や挙動がしつこいのは意図的で、設定の画面ではなくスクリプトのファイルを開いて直す前提
・掲載の画像は作者が生成AIで作ったものだと明記Cyberpunk 2077 Nexus, Qwindrix. 14 Feb 2026. Wanted. 13 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27240>.[コメントを書く] - ☆ [アニメーション] Choked Out Download ID:27208 Adult-Only Author:Alyxi 2026-01-31 09:39 Version:1.0
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TAG: [アニメーション] [カメラ] [戦闘]
Cyberpunk 2077 Nexus, Alyxi. 31 Jan 2026. Choked Out. 31 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27208>.[コメントを書く]
- ☆ [ゲームプレイ] Auto Switch for SUBMACHINE FUN Download ID:26235 Author:Hurring 2025-12-17 07:14 Version:1.1.0
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TAG: [武器] [パーク] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

Auto Switch for SUBMACHINE FUN
SMGの残弾が1発になった時点で、武器を自動で持ち替えるMOD。「サブマシン・ファン」のパークを取っていることが前提です。
▼ 内容
・SMGを1挺だけ装備している場合、初期設定では持ち替えない。設定を変えれば強制的に持ち替える
・複数装備している場合は、SMG同士を順番に持ち替えて撃ち続けられる
・設定の変更には「Mod Settings」が要ることがある
▼ 前提のパーク
・「サブマシン・ファン」はSMGの持ち替えを速くし、持ち替え時に自動で装填するパーク
・SMGへ持ち替えると連射速度が22%上昇。通常の装填を挟むと効果は切れる
▼ 導入
・ZIPの中身をゲームのフォルダへ展開。ゲームの第2.31で確認
・外す時は、MODの置き場の「.archive」と「.archive.xl」、スクリプトの置き場の「.reds」を削除Cyberpunk 2077 Nexus, Hurring. 17 Dec 2025. Auto Switch for SUBMACHINE FUN. 13 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/26235>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Dermal Imprint Jammer Download ID:24871 Author:RobertX13 2025-10-09 02:07 Version:1.0
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TAG: [サイバーウェア] [戦闘] [スマートガン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

Dermal Imprint Jammer
タイガークローの刺青型のインプラントに、スマートガンの照準を妨害する機能を足すMOD。装備している間は狙われなくなります。
▼ 内容
・対象はタイガークローの皮下インプラント。通常から伝説級の上位まで全ての等級に適用
・装備中はスマートガンの追尾から外れる
・ゲーム内の説明文にはこの効果が書かれているのに、実際には働いていなかったのを補う形
・作者はスマートアサルトライフルを持つタイガークローの敵で試し、働いたとしている
▼ 注記
・「RedMod」で作っており、動作には「RedMod」が要ると思うが未検証だとしている
・作者にとって初めての本格的なMOD。購入元によって動くかどうかは分からないと断っている
・ゲーム内の説明文そのものは変えていない。書き換え方が分からなかったためだとしている
▼ 導入
・ZIPの中身を、ゲームのMODの置き場へ展開。無ければ自分で作る
・MODマネージャーでも導入可Cyberpunk 2077 Nexus, RobertX13. 9 Oct 2025. Dermal Imprint Jammer. 9 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/24871>.[コメントを書く] - ☆ [その他] No Bullet Spread - ADS and Hipfire Download ID:24583 Author:TheSparxa 2025-09-27 14:52 Version:1
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TAG: [戦闘] [銃] [武器]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

No Bullet Spread - ADS and Hipfire
弾の拡散を無くすMOD。「TweakDB」を使い、腰だめの射撃にも効くようにしてあります。
▼ 内容
・「TweakDB」で性能値を足し、弾の拡散を消す
・元の「No Spread」は照準時の拡散だけを対象にしていたが、腰だめの拡散も加えた
・元のMODの作者に手柄があるとした上で、自分の好みの遊び方に合わせただけだとしているCyberpunk 2077 Nexus, TheSparxa. 27 Sep 2025. No Bullet Spread - ADS and Hipfire. 27 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/24583>.[コメントを書く] - ☆ [BGM・音声] Quiet Headshot SFX Download ID:18225 Author:zkalgan 2026-02-07 06:17 Version:1.0
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TAG: [効果音] [サウンド] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

Quiet Headshot SFX
頭に命中した時の、肉と骨に弾が当たる効果音を抑えるMOD。周囲の音がかき消されるのを防ぎます。
▼ 注記
・小口径の弾を撃った時にその音だけが際立つのが気になって、自分用に作ったとしているCyberpunk 2077 Nexus, zkalgan. 7 Feb 2026. Quiet Headshot SFX. 5 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/18225>.[コメントを書く] - ☆ [スクリプト] Random Outfit Destruction Download ID:22660 Author:Himawarin 2026-02-02 05:13 Version:1.5
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TAG: [衣装] [戦闘] [イマーシブ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

Random Outfit Destruction
被弾するたびに、着ている衣装が壊れて脱げていくようにするMOD。車や隠れ家に入るか、衣類や素材を拾うと直ります。
▼ 仕組み
・被弾時に一定の確率で、装備中の衣装が1点以上外れる。見た目だけの変化
・確率、発動に必要な被害量、一度に壊れる上限は、「CET」の画面の滑り幅で調整
・被害量に応じた重み付けで、強い攻撃ほど発動しやすくする方式も選べる
・転倒すると必ず発動する
▼ 修理
・車に乗る、安全地帯に入ると、その時点の衣装が元に戻る
・衣類を拾うか買うと、壊れた部位が1つ直る。クラフト素材では30%の確率
・車や安全地帯で、修理の代わりに衣装棚から無作為に着替える設定も可
▼ 注記
・設定は「CET」の画面から保存でき、表示の出し入れにホットキーも使える
・第1.5では設定項目が増え、装備の一覧の扱いなど複数の不具合を修正
・ゲームの第2.31に対応。第2.21は第1.4、第2.3は第1.4.5が最後の確認版
・作者にとって初めての公開MODで、不具合や不足があるかもしれないとしているCyberpunk 2077 Nexus, Himawarin. 2 Feb 2026. Random Outfit Destruction. 12 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/22660>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] No Combat Weapon Swap Download ID:31999 Author:Stoofy 2026-07-30 04:32 Version:1.1.1
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TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]

No Combat Weapon Swap
戦闘中は武器の入れ替えを禁じるMOD。
▼ 内容
・戦闘に入ると、3つの武器枠が固定される。持ち物を開いて別の銃を差し替えられなくなる
・拒否されると、素のゲームと同じ形式の通知が出る
・装備済みの武器の持ち替えは自由。手榴弾、消耗品、回復薬、改造部品、侵入、服にも影響しない
・見つかっていなければ戦闘扱いにならないので、隠密中は自由に組み替えられる
・依頼や演出で武器を渡される場面は、これまで通り動く
▼ 弾切れの救済
・手に持つ銃の弾が予備も含めて完全に尽き、かつ3枠が全て埋まっているときだけ、落ちている銃を拾うとその場で持ち替わる
・押し出された空の銃は地面ではなく持ち物へ戻る。固有の武器を落として失う事故を避けるためだとしている
・近接武器は弾の概念が無いので対象外。依頼用の武器も入れ替わらない
▼ 注記
・「redscript」だけが要る。ほかの土台MODは不要
・2.3で確かめている。古い版では動くか、起動時に明確に失敗するかのどちらかで、壊れることは無いとしている
・セーブに何も書き込まないので、いつ入れても外してもよい
・素の処理を置き換えず包む作りなので、装備まわりのMODとも共存できるとしている
・自動で拾うMODと併用すると、意図しない持ち替えが起きることがあると断っているCyberpunk 2077 Nexus, Stoofy. 30 Jul 2026. No Combat Weapon Swap. 28 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/31999>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Samurai Waves Download ID:31786 Adult-Only Author:Chris K 2026-07-22 16:25 Version:0.9.25
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TAG: [クエスト追加] [戦闘] [近接武器]
Cyberpunk 2077 Nexus, Chris K. 22 Jul 2026. Samurai Waves. 22 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/31786>.[コメントを書く]
- ☆ [ゲームプレイ] Borderline Psycho Download ID:31363 Author:Psyrick29 2026-07-14 01:28 Version:1.4
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TAG: [戦闘] [不便] [アドオン]

Borderline Psycho
このMODは「Wannabe Edgerunner - A simple Cyberpsychosis mod」のアドオンMODです。
NPCを殺害することで精神病の発症がはるかに速くなります。
7人まで殺害するごとにVはより深い狂気に陥ります。限界を超えるとMaxTacが即座に呼び出されます。
治療薬は禅師のクエストラインを完了し祭壇を入手することで入手できます。
必須MOD
上記MOD
ー説明
このMODの目的はプレイヤーにゲーム内の数多くの非致死的な紛争解決手段を探求させることです。
プレイヤーに殺害行為一つ一つに迫りくる結果を意識させることで殺人行為に対する没入感とリアリズムを高めます。
また、サイバーサイコシスの起源がサイバーウェアの副作用ではなく心的外傷後ストレスの表れであるという設定をより明確にします。
さらに禅師のクエストラインを完了する理由も提供します。
ー主な特徴
ゲームの主な特徴は主人公Vが禅師のクエストラインを完了して祭壇を入手するまでゲーム全体を通してサイバーサイコシスの瀬戸際にいるという点です。
治癒効果を得るには祭壇をインベントリに保持する必要があります。
Vはサイバーサイコシスに伴う戦闘バフを回復したい場合は祭壇を自分のアパートに設置することができます。Cyberpunk 2077 Nexus, Psyrick29. 14 Jul 2026. Borderline Psycho. 10 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/31363>.[コメントを書く] - ☆ [武器] Order Shotgun double Magazine size Download ID:31335 Author:G4M3R8888 2026-07-09 10:43 Version:1
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TAG: [武器] [銃] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-10 [このMODの説明を記入する]

Order Shotgun double Magazine size
「Order」ショットガンの装弾数を2倍にするMOD。「DB-2 Satara double Magazine size」と同じ内容を「Order」に当てた物です。
▼ 導入
・ファイルをゲームの本体フォルダへ展開
▼ 前提
・「Cyber Engine Tweaks」
▼ 注記
・要望が何度も寄せられたので作ったとしているCyberpunk 2077 Nexus, G4M3R8888. 9 Jul 2026. Order Shotgun double Magazine size. 9 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/31335>.[コメントを書く] - ☆ [武器] Yet Another Crusher Prototype T Download ID:31309 Author:IMES 2026-07-09 00:21 Version:1.0.1
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TAG: [武器] [銃] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-10 [このMODの説明を記入する]

Yet Another Crusher Prototype T
「Crusher Prototype T」のもう1つの版。チャージが満タンになると、「Senkoh」や「Quasar」と同じように全自動で撃てます。Cyberpunk 2077 Nexus, IMES. 9 Jul 2026. Yet Another Crusher Prototype T. 8 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/31309>.[コメントを書く] -
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