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- ☆ [アニメーション] Deadeye Sound Remover Download ID:12787 Author:Seijax 2024-02-04 22:40 Version:1.0
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TAG: [サウンド] [効果音] [ミュート] [パーク] [ハンドガン]

Deadeye Sound Remover
Cyberpunk 2077 Nexus, Seijax. 4 Feb 2024. Deadeye Sound Remover. 4 Feb 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/12787>.[コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームプレイ] Sensible Time Bomb Download ID:10575 Author:Seijax 2024-05-12 20:55 Version:1.1
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TAG: [パーク] [ステルス] [クイックハック] [ゲームプレイ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-08 [このMODの説明を記入する]

Sensible Time Bomb
Ticking Time Bombパークが戦闘中のみ爆発するように変更。ステルスクイックハック中の誤爆を防止
▼ 機能
・Ticking Time Bombパークの爆発を戦闘状態でのみ発動に制限
・ステルス中のオーバークロック使用時の不意の爆発を回避可能
▼ 導入方法
・アーカイブの内容をCyberpunk 2077フォルダにコピー/展開
・アンインストール時はCyberpunk 2077\r6\tweaks\SensibleBombフォルダを削除Cyberpunk 2077 Nexus, Seijax. 12 May 2024. Sensible Time Bomb. 1 Nov 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/10575>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Throwable Aim Slow Time Download ID:15145 Author:dnbnhlp 2024-08-30 17:31 Version:1.13
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TAG: [戦闘] [ゲームプレイ] [パーク]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]

Throwable Aim Slow Time
投擲物を構えている間、時間を遅くするMOD。
▼ 内容
・通常の遅延は、構えている間だけ5割の遅さが0.5秒続く。投げると即座に解ける
・特定の恩恵を取ると、9割の遅さが0.2秒続く強い遅延に切り替わる。こちらはVの動きが遅くならない
・遅さ、持続、待ち時間、Vに影響するかどうか、ほかの遅延と重ねるかどうかを、それぞれ設定画面から変えられる
・別の恩恵についても、同様の設定を足している
▼ 注記
・その恩恵は、頭部への命中が必ず会心になるようにも変えられている
・今のところ、ぶつかるMODの報告は無いとしているCyberpunk 2077 Nexus, dnbnhlp. 30 Aug 2024. Throwable Aim Slow Time. 6 Jun 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/15145>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] All Guns Are Cool Download ID:10969 Author:Seijax 2025-02-14 20:49 Version:1.1
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TAG: [ゲームプレイ] [パーク] [バグフィックス]

All Guns Are Cool
Cyberpunk 2077 Nexus, Seijax. 14 Feb 2025. All Guns Are Cool. 15 Nov 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/10969>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Air Kerenzikov Bug Fix Download ID:27020 Author:dnbnhlp 2026-01-22 22:36 Version:1.0
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TAG: [バグフィックス] [パーク] [サイバーウェア]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-25 [このMODの説明を記入する]

Air Kerenzikov Bug Fix
空中で滞空する技能の、不具合を直すMOD。
▼ 注記
・その技能は、時間減速の間だけ空に留まるとされる
・しかし実際は、ごく短い間しか浮かばなかった
・このMODは、減速が続く限り浮くようにする
・他のMODとは、概ね併用できる
・遊びの途中で、出し入れしても構わないCyberpunk 2077 Nexus, dnbnhlp. 22 Jan 2026. Air Kerenzikov Bug Fix. 22 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27020>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Takedowns dont use optical camo Download ID:11005 Author:beanman 2023-11-16 08:59 Version:1
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TAG: [サイバーウェア] [ステルス] [パーク]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]

Takedowns dont use optical camo
組み付いたときに光学迷彩が働く恩恵を、切るMOD。
▼ 注記
・素では特定の恩恵を取ると、背後から組み付くたびに迷彩が自動で発動する
・作者は自分の立ち回りに合わないとして、その働きを止めている
・光学迷彩を改善する別のMODとは併用できる
・「TweakXL」と「RED4ext」が要る
・撤去は、入れたフォルダを消すだけCyberpunk 2077 Nexus, beanman. 16 Nov 2023. Takedowns dont use optical camo. 16 Nov 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/11005>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Overclocked Jenkin's Tendons - Burn Run Burn Download ID:30394 Author:Frosthaven aka __Paladin__ 2026-06-15 07:18 Version:0.2.0
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TAG: [サイバーウェア] [戦闘] [リバランス] [パーク]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]

Overclocked Jenkin's Tendons - Burn Run Burn
脚のサイバーウェアに、体を燃やして走る能力を足すMOD。
▼ 内容
・滑り込みで発火する。発火中は走る速度が常に最大になり、受ける威力が1%から3%減る
・泳ぐ速度も上がる
・発火中は自分の最大体力の3%から5.5%を毎秒失う。段階が上がるほど軽くなり、火傷耐性では減らせないが回復で補える。体力1より下には落ちない
・時間の流れに合わせて減り方も変わり、時間が止まっている間は減らない。とどめの動作の間も止まる
・近くのNPCは燃え移って発火する。その間は自分の消耗が半分になる
・突進、滑り込み、水に入ると、煙幕を出して火を消せる
・車に乗る、演出に入る、重さで動けなくなると、煙も出さずに自動で消える
▼ 注記
・作者の別のMOD Overclocked Lynx Paws - Wall Run Climb Jump Roll の姉妹作にあたる。あちらは軽業、こちらは速度と炎だとしている
・設定画面から、発火、泳ぐ速度、サイバーウェアを必須にするかどうかなどを切り替えられる。燃え移る範囲も0から8まで変えられる
・素の煙幕が効かない特定の敵にも効かせる設定がある
・試験中の段階であり、意見を募っているとしている
・作者は、注意書きを冗談めかした免責の形で書いているCyberpunk 2077 Nexus, Frosthaven aka __Paladin__. 15 Jun 2026. Overclocked Jenkin's Tendons - Burn Run Burn. 11 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/30394>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Eye In The Sky Highlight Fix Download ID:30246 Author:dnbnhlp 2026-06-04 17:03 Version:1
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TAG: [バグフィックス] [サイバーウェア] [パーク]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]

Eye In The Sky Highlight Fix
止まった監視装置と侵入済みの接続点が、いつまでも強調され続けるのを止めるMOD。
▼ 内容
・素のゲームでは、目のサイバーウェアが止まった監視装置を強調し続ける
・特定の恩恵は、止まった監視装置と侵入済みの接続点の両方を強調し続ける
・どちらももう触れない物なので、画面が無駄に散らかり、走査の役に立たなくなると作者は述べている
・この修正で、今も意味のある物だけが強調される
▼ 注記
・既存の処理へ差し込む方式のため、ほかのMODとぶつからないとしている
・導入は管理ソフトを使うか、ゲームのフォルダへ展開するCyberpunk 2077 Nexus, dnbnhlp. 4 Jun 2026. Eye In The Sky Highlight Fix. 4 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/30246>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Unofficial Gameplay Patches Download ID:2433 Author:Captain12 2021-09-06 07:47 Version:1.4
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TAG: [サイバーウェア] [パーク] [バグフィックス] [CET]

Unofficial Gameplay Patches
スキルツリーのパークが
正常に機能しない問題を解決します。
また、防具改造パーツのフットルース、
サイバーウェアのネオファイバー、カタレジスト等の
バグも取り除きます。
また、アップデートで
使用できなくなる可能性があります。
必ずDescriptionも合わせてご確認ください。
インストール後、下記に設置してください。
Cyberpunk 2077/bin/x64/plugins/cyber_engine_tweaks/mods/
◆前提Mod
Cyber Engine Tweaks
◆旧Mod
Gameplay Patches (Discontinuing Soon) (削除済)
Cataresist FixCyberpunk 2077 Nexus, Captain12. 6 Sep 2021. Unofficial Gameplay Patches. 24 Apr 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2433>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Tabula e-Rasa Resets Attributes Download ID:2314 Author:finley243 2021-04-17 12:26 Version:1.0.2
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TAG: [ユーティリティ] [パーク] [能力値] [スキル] [Redscript]

Tabula e-Rasa Resets Attributes
能力値ポイントとパークをリセットします。
スキル進行レベルやポイントはリセットされないので、
シンプルに振り分けがやり直せます。
インストールした .reds を以下に配置して下さい。
Cyber punk 2077/r6/scripts
◆必要Mod
redscriptCyberpunk 2077 Nexus, finley243. 17 Apr 2021. Tabula e-Rasa Resets Attributes. 15 Apr 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2314>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Cyberware-EX X13 Configuration Download ID:24768 Author:RoberX13 2026-08-21 23:03 Version:1.3
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TAG: [サイバーウェア] [パーク] [リバランス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]

Cyberware-EX X13 Configuration
サイバーウェアの枠を増やすMODの、作者好みの設定ファイル。
▼ 内容
・恩恵を取ると枠が開く方式
・基本機能は3枠、顔は3枠、手は3枠、循環系は4枠、脚は5枠、前頭皮質は5枠、神経系は5枠、外皮系は6枠まで増える
・腕と骨格には枠を足していない。腕は組み合わせが成り立たず、骨格は容量の表示と重なるためだという
・どの恩恵で何枠目が開くかが、全て指定されている
▼ 注記
・枠を増やす土台MODの基本版だけを入れる。拡張枠の版や上書きの版を入れていると働かない
・作者は自分用に作った物だが、誰でも使ってよいとしている
・どの枠に何を入れるべきかの助言も、細かく添えられているCyberpunk 2077 Nexus, RoberX13. 21 Aug 2026. Cyberware-EX X13 Configuration. 4 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/24768>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Enhanced Flash And Thunderclap Download ID:13216 Author:dnbnhlp 2026-05-01 21:57 Version:1.0
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TAG: [近接武器] [パーク] [リバランス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]

Enhanced Flash And Thunderclap
パーク「Flash And Thunderclap」の跳躍攻撃の追加ダメージを、+50%から+150%へ引き上げるMOD。最大距離で乗る条件はそのままです。
▼ 狙い
・アイコニックの刃物の多くは跳躍攻撃を最初から持っている
・パークポイント3点を払って、最大距離でのみ+50%では選ぶ価値が薄いという判断
・刃物、あるいは二刀と散弾銃の構成で、一撃離脱が成立しやすくなる
▼ 設定
・数値は「init.lua」をテキストエディタで編集して変更可
・作者は数値の是非について意見を募っている
▼ 併用
・跳躍攻撃を全ての近接武器で使いたい場合は「Compilation Of Requested And Miscellaneous Mods」か「More Melees More Fun」
▼ 導入
・配布物を展開してゲームのフォルダへCyberpunk 2077 Nexus, dnbnhlp. 1 May 2026. Enhanced Flash And Thunderclap. 23 Feb 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/13216>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Bolt Shot Overhaul Download ID:27429 Author:C3 2026-02-13 22:06 Version:1.0.0
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TAG: [パーク] [武器] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

Bolt Shot Overhaul
テック武器のボルトショットが出る条件を作り直すMOD。パークの「Bolt」の第3段階が前提で、2つの版から1つを選びます。
▼ 2つの版
・「Consistent Bolt」は、完全充填の後ならいつでもボルトショットが出る。全自動のテック武器なら引き金を引いたままでも継続して撃てる
・その代わり、充填して撃つ武器は完全充填でも自動では撃たず、引き金を引いている間は充填を保つ形に。「In Charge」のパークは実質不要になる
・「Always Bolt」は、「Bolt」の第3段階さえあれば、充填の有無に関わらず全ての射撃がボルトショットになる。「Internal Clock」のパークが実質不要に
・この2つは併用不可
▼ 共通の変更
・ボルトショットの効果時間を2秒から30秒へ延長。弾倉の途中で切れないようにするため
・引き金を離すと効果が終わるのはバニラどおり
・全てのボルトショットに、物を貫通する性質を追加
・「Rasetsu」は貫通を強く抑える設定のため、ボルトショットに限って緩和。通常の射撃は貫通しないまま
・全自動のテック武器で連射を中断した時の入力の遅れを修正。「Raiju」は対象外
▼ 導入
・ZIPを展開し、「r6」のフォルダをゲームのフォルダへ配置
・外す時は、「r6」の「tweaks」内の「c3_bolt_shot_overhaul_consistent」か「c3_bolt_shot_overhaul_always」のフォルダを削除Cyberpunk 2077 Nexus, C3. 13 Feb 2026. Bolt Shot Overhaul. 10 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27429>.[コメントを書く] - ☆ [BGM・音声] Deadeye headshot sound replacer Download ID:10597 Author:Vaalence 2023-11-04 03:01 Version:1.0.0
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TAG: [サウンド] [効果音] [パーク] [ハンドガン]

Deadeye headshot sound replacer
意志のパーク、デッドアイがアクティブになっている際の、デフォルトの効果音を置き換えます。
このサウンドは、コールオブデューティMWのヘッドショット効果音を編集したバージョンです。Cyberpunk 2077 Nexus, Vaalence. 4 Nov 2023. Deadeye headshot sound replacer. 4 Nov 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/10597>.[コメントを書く] - ☆ [その他] BUY Attribute-Perk CAP Download ID:1510 Author:ELYA 2021-02-08 04:55 Version:0.0.1
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TAG: [ユーティリティ] [能力値] [パーク] [CET]

BUY Attribute-Perk CAP
能力値ポイント、パークを購入できるようします。
----
- Version:0.0.1
◆各項目の説明
- Niveau requis 購入するのに必要なレベル(デフォルト:50Lv)
- Prix d'une perks パークの価格(デフォルト:25,000エディー)
- Prix d'un attribu 能力値ポイントの価格(デフォルト:85,000エディー)
インストール後、下記に配置します。
Cyberpunk 2077\bin\x64\plugins\cyber_engine_tweaks\mods\
◇必須Mod
Cyber Engine Tweaks
CET上でホットキーを設定して使用します。
-----
◆価格や必要レベル等を編集したい場合
Modのini、luaファイルを編集し、変数値を変更します。
テキストソフト等で開けます。
--LevelRequis =必要なレベル
--AttributeCost =属性の価格
--PerkCost = パーク1つ辺りの価格
-----Cyberpunk 2077 Nexus, ELYA. 8 Feb 2021. BUY Attribute-Perk CAP. 8 Feb 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1510>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] No High Noon Slowdown Download ID:32571 Author:0nlyQ 2026-08-12 11:13 Version:1
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TAG: [Redscript] [パーク] [ゲームプレイ] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-12 [このMODの説明を記入する]

No High Noon Slowdown
Cyberpunk 2077 Nexus, 0nlyQ. 12 Aug 2026. No High Noon Slowdown. 12 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/32571>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェイス] Attribute and Perk Loadouts Download ID:30897 Author:WoahItsJeebus 2026-07-17 08:52 Version:1.0.1
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TAG: [ユーティリティ] [ツール] [ステータス] [パーク]

Attribute and Perk Loadouts
このMODはステータスとパークの設定を保存およびロードできる様にします。
ステータスをリセットする際に以前所有していたパークを一つ一つ苦労して購入する必要がなくなります。
必須MOD
Codeware
redscript
ー説明
ステータスとパークのロードアウト機能を使えばステータス画面からボタンをクリックするだけでステータスとパークの構成全体を保存・復元できます。
1つのセーブファイルにつき最大6つのロードアウトを保存可能です。
ロードアウトをロードすると現在のステータスとパークはすべて返金され保存した構成が自動的に再適用されます。
その際、適切な開発ポイントが消費されるため何も無料で得られることはありません。
毎回手動で再設定することなく特定のビルドを切り替えるのに最適です。
ー主な特徴
・6つの永続的なロードアウトスロット ―
ゲームファイルに保存され再起動やセッション間で復元されます。
・ ステータスと特典の完全なスナップショット —
セーブ時点での現在のステータスレベルとアンロック済みのすべての特典を記録します。
・ワンクリックで再設定可能 ―
ロードアウトを読み込むと、すべてのポイントが自動的に払い戻され、保存したビルドが正確に再構築されます。
・適正なポイント配分 ―
復元された特典はファントムリバティのレリック/諜報活動のマイルストーンコストを含め、開発ポイントを正しく消費します。そこから無料の特典を不正に入手することはできません。
・画面内UI ―
ロードアウトパネルはステータス画面の「ステータスリセット」ボタンの上に直接表示されます。別途メニューを作成する必要はありません。Cyberpunk 2077 Nexus, WoahItsJeebus. 17 Jul 2026. Attribute and Perk Loadouts. 27 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/30897>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Netrunner Level 60 (Intelligence Skill) Altered Download ID:30617 Author:dnbnhlp 2026-06-19 13:28 Version:1
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TAG: [パーク] [スキル] [クイックハック]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]

Netrunner Level 60 (Intelligence Skill) Altered
知性の最上位の恩恵を、別の効果に差し替えるMOD。
▼ 内容
・素は10メートル以内の敵を見通し、遮蔽越しに侵入できる効果だった
・このMODでは、加速状態の間に敵を倒すたびに、その残量が5%戻る効果になる
▼ 注記
・作者は、素の効果は説明が派手なだけで、相手が近付いた瞬間に無意味になると書いている
・追尾武器で戦う遊び方に向くとしている
・同じ恩恵を触るMODとはぶつかる
・利用者からの要望で作ったと明記しているCyberpunk 2077 Nexus, dnbnhlp. 19 Jun 2026. Netrunner Level 60 (Intelligence Skill) Altered. 19 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/30617>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Adrenaline Decay Fix Download ID:27460 Author:yabab 2026-02-11 09:02 Version:0.1.0
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TAG: [バグフィックス] [バランス調整] [パーク]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

Adrenaline Decay Fix
アドレナリンが必ず減っていくように直すMOD。パークを取っていなくても、得た分が残り続けなくなります。
▼ 内容
・何らかの効果でアドレナリンを得た場合、パークが無くてもそのまま減っていく
・基本の減少速度は、パークを取った時の減少速度より速い設定
・これによりバニラの挙動を保ちつつ、パークを取る利点も残る
▼ 互換と導入
・中身は「TweakXL」の設定ファイルが1つだけ
・「OvershieldDecayRate」に手を入れないMODとは併用可
・ZIPの中身を「r6」のフォルダへ展開Cyberpunk 2077 Nexus, yabab. 11 Feb 2026. Adrenaline Decay Fix. 11 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27460>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Auto Leveler Download ID:27010 Author:Thortok2000 2026-01-23 00:34 Version:2.31.01
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TAG: [パーク] [能力値] [スキルツリー]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

Auto Leveler
パークとアトリビュートのポイントを、遊び方に合わせて自動で振るMOD。「redscript」が必須で、設定を変えるには「Mod Settings」も要ります。
▼ 振り方の2つの様式
・釣り合いを保つ様式は初期設定。手持ちのポイントの範囲でのみ消費し、推奨より多く持っていればそのまま残す
・チートの様式はポイントの数を無視し、足りなければ無償で付与。多ければ樹形図を組み直す
・チートの様式では、段階が解放されるたびにパークを組み直し、最終的に全てのパークとアトリビュートを取り切れる
・チートの様式へ切り替えると、本来の取得数が分からなくなる。戻すには切り替え前のセーブデータが要ると明記
▼ アトリビュートの伸ばし方の2つの様式
・パーク基準は曲線に沿う形。序盤は速く、終盤は緩やかになる。作者の推奨
・熟練度基準はスキルの段階の3分の1。最初のパークを取るのに熟練度12が必要で、序盤は取得が大きく遅れる
▼ パークの選び方
・装備中の武器3つ、腕とOSのサイバーウェア、グレネードや小物、既存のパークを参照
・消音器付きなら潜入、鈍器なら打撃、といった形で遊び方を判定
・遊び方に合うパーク、その前提になるパーク、どちらにも偏らないパーク、最後に合わないパークの順で選ぶ
・同点の場合は無作為
・取得の量はスキルの経験値に連動し、経験値の曲線に近い形で増える
▼ 注記
・自分でポイントを振り直すことも可。ただし次に処理が走ると、また自動で振られる
・処理が走るのは、スキルの経験値を得た時とセーブデータを読み込んだ時
・遊んでいる途中でも導入可
・画面に取得の通知を出すかどうか、字の大きさと表示の長さも設定可Cyberpunk 2077 Nexus, Thortok2000. 23 Jan 2026. Auto Leveler. 22 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27010>.[コメントを書く] -
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