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- ☆ [ゲームプレイ] A.R.R - responsive combat with Apexslide Download ID:34807 Author:midoman 2026-10-10 02:13 Version:1
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RATE: ★=1 TAG: [Redscript] [ゲームプレイ] [戦闘] [武器] [クイックハック] [アニメーション]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-09 [このMODの説明を記入する]

A.R.R - responsive combat with Apexslide
Apex Legendsにインスパイアされた高速レスポンスの戦闘システムを実装するMOD。武器の瞬時スワップ、グレネード投擲の即座反応化、治癒中の射撃・武器交換、スライディング中の射撃制限解除など、Apexのような素早いコンボプレイを可能にする。
▼ 主な機能
・任意のタイミングで武器を瞬時にスワップ可能。待機中、照準中、あらゆるアクション中に対応
・グレネード投擲が0.05秒以内に反応。クイックスロー時間を0.5秒から0.3秒に短縮
・治癒中でも射撃と武器交換が可能
・スライディング中の射撃制限を解除。クライミング・ボルト時のカメラリセット変数を削除
・ハードクライム(高めの段差登り)アニメーションを17%高速化
▼ 技術仕様
・Redscriptでゲーム内メソッドをブロック・置換。軽量なインプットローダーでADS動作をサポート
・ARR_Apexslideはアニメーションファイルを直接修正。他の移動MODとの互換性が高い
・クラウチトグルユーザーとコントローラーユーザーは専用版をダウンロード推奨
▼ 互換性
・Climb Anywhere と互換
・Movement And Camera Tweaks やReflex Engine - Movement Systems Enhanced などの移動オーバーホールMODとの互換性は保証されないCyberpunk 2077 Nexus, midoman. 10 Oct 2026. A.R.R - responsive combat with Apexslide. 7 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/34807>.[コメントを書く] -
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- ☆ [武器] Smart Missile Grenade - 16 Guided Missile Download ID:34712 Author:jaypeen1 2026-10-14 08:19 Version:1
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RATE: ★=1 TAG: [武器追加] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-07 [このMODの説明を記入する]

Smart Missile Grenade - 16 Guided Missile
16本の誘導ミサイルに分裂し、自動で周囲の敵を追跡する高性能グレネード。
▼ 特徴
・1投擲で16本の誘導ミサイルを発射
・複数の敵を自動追跡
・ミサイルを複数の目標に分散
・標準グレネードの2倍の速さで再チャージ
▼ 使用のコツ
・グレネードが空中にある間にミサイルを発射すると、壁や障害物の後ろの敵に当たりやすくなる
・地面に投げると、敵がカバーの後ろにいる場合、ミサイルが障害物に当たる可能性がある
・空中爆発投げがより効果的Cyberpunk 2077 Nexus, jaypeen1. 14 Oct 2026. Smart Missile Grenade - 16 Guided Missile. 5 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/34712>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Finisher Grace Fix Download ID:34456 Author:dnbnhlp 2026-09-29 21:10 Version:1.0.0
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RATE: ★=1 TAG: [Redscript] [バグフィックス] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-29 [このMODの説明を記入する]

Finisher Grace Fix
隠れた仕様「Finisher Grace」のバグを修正。敵が1HPで止まる現象を解決するMOD。
▼ 問題点
・敵を倒すはずの攻撃が20%の確率で敵を1HPに留める隠れた仕様が存在
・投擲武器では25%の確率で発動
・敵のHP5%以下で無効化される設定だが、判定がバグしており常に発動
・同じ敵に何度も攻撃が無効になることがある
▼ 修正内容
・敵の実際のHP割合を正しく読み込むように修正
HP5%以下では Finisher Grace が発動しなくなり、確実に敵を倒せる
・「Removed版」も用意。完全に無効化して攻撃を完全制御可能
▼ 前提MOD
・redscriptCyberpunk 2077 Nexus, dnbnhlp. 29 Sep 2026. Finisher Grace Fix. 29 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/34456>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Teleport Takedown - Silent Netrunner Quickhack Download ID:34325 Author:esmjoey 2026-09-28 13:58 Version:1.0.2
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RATE: ★=1 TAG: [クイックハック] [ネットランナー] [ステルス] [戦闘] [VirtualAtelier] [ゲームプレイ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-28 [このMODの説明を記入する]

Teleport Takedown - Silent Netrunner Quickhack
ネットランナー向けの伝説級クイックハック。敵にアップロードするとプレイヤーが敵の背後にテレポートして無音の制圧を実行し、元の位置に戻る。
▼ 特徴
・敵の背後への瞬間移動と無音制圧を3秒で完了
・プレイヤーは全NPCから不可視で、トレース不可
・制圧音なし、死体も隠蔽される
・アップロード時に検知ペナルティなし
・画面エフェクトは4種類から選択可能
▼ 仕様
・6 RAM消費、伝説級++、戦闘カテゴリ
・全派閥の人間型敵に対応
・機械やボス、乗り物搭乗中の敵は除外
・Virtual Atelier で購入可能(オプション)
・CET(Cyber Engine Tweaks)ホットキーで直接発動も可能(オプション)
▼ 前提・必須MOD
・RED4ext
・redscript
・TweakXL
・ArchiveXL
・Virtual Atelier (店舗購入用、オプション)
・Cyber Engine Tweaks (ホットキー用、オプション)
▼ 導入
・Cyberpunk 2077フォルダに解凍、またはVortexでインストール
・モッダー向けにカスタムクイックハック作成ガイドとテンプレート解説を同梱Cyberpunk 2077 Nexus, esmjoey. 28 Sep 2026. Teleport Takedown - Silent Netrunner Quickhack. 26 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/34325>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] 2077AutoAimNative Download ID:33516 Author:a16068820 2026-09-05 14:30 Version:1
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RATE: ★=1 TAG: [戦闘] [ゲームプレイ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-05 [このMODの説明を記入する]

2077AutoAimNative
敵の頭部に自動照準を合わせ、戦闘中の素早いロックオンと命中を容易にするMOD。
▼ 機能
・敵の頭部に自動的に照準を合わせる
・戦闘中の素早いターゲット獲得と命中率向上
▼ 導入方法
・Vortex: MODをインストール、有効化、デプロイ
・手動: アーカイブをゲームフォルダに解凍、フォルダをマージ
・すべての必須前置MODをインストール必須Cyberpunk 2077 Nexus, a16068820. 5 Sep 2026. 2077AutoAimNative. 5 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/33516>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] MaxTac Enhanced Download ID:33431 Author:dnbnhlp 2026-09-03 12:23 Version:1
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RATE: ★=1 TAG: [戦闘] [難易度変更] [NCPD] [MAXTAC] [バグフィックス]

MaxTac Enhanced
このMODはMAXTACのバグを修正します。
◆必須MOD
redscript
TweakXL
◆説明文
MaxTacはナイトシティにおける究極の「やばい!」存在であるはずだ。
にも係わらず、彼らは時折人員不足で到着したり、着陸に失敗したり、バッドランズで迷子になったりするのか? 当MODはこの問題を解決します。
◆フルチーム
MaxTacには、アサルト、格闘、重装甲、ネットランナー、スナイパーの5つのアーキタイプがあります。しかし、AVには4種しか含まれていず。常に1人が欠けています。
当MODは常に5種類の人員にします。
◆周辺着陸
MaxTacのAVは着陸するために広大な空きスペースを必要とします。
しかし、高架下、路地、中庭、あるいは高層ビルの間などに逃げ込むと、着陸を諦めてしまう可能性があります。
これにより、AVは近くの着陸地点を外側から探し出し、必要に応じてエリアの端にMaxTacを降ろします。駐車の仕方を忘れた自動運転車との5つ星追跡劇はもう起こりません。
◆オフロード着陸
ナイトシティ以外ではゲームはAV着陸地点を探す際に主に道路のノードを参照します。
そのためバッドランズでは適切な場所が見つからないことがよくあります。
これによりMaxTacはオフロードにも着陸できるようになります。
どうやら砂漠には十分なスペースがあるようだが適切な種類のスペースではないらしい。
◆エリート執行官
NCPDの執行部隊はミリテックの対応チームと同じアキレス、ズオ、ディフェンダーの構成を装備しているが、NCPDはレア、ミリテックはエリートを装備している。
これによりNCPDチームはエリートチームに昇格し、あなたの一日を台無しにするために送り込まれる連中は少なくとも砂漠地帯の連中と同じくらい恐ろしい存在となる。
◆互換性について
・すべては標準的な方法で行われゲームファイルは一切置き換えられません。
・MaxTacのパワー、能力、またはAIの挙動を変更するMODと互換性があるはずです。
・オプションのElite NCPD Enforcersファイルは一部の大規模な変更MODによって上書きされる可能性があります。Cyberpunk 2077 Nexus, dnbnhlp. 3 Sep 2026. MaxTac Enhanced. 3 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/33431>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Aim Hover Redux - Bullet Time Edition Download ID:33325 Author:ForSolitude 2026-08-31 09:40 Version:3.0
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RATE: ★=1 TAG: [ジャンプ] [戦闘] [銃]

Aim Hover Redux - Bullet Time Edition
このMODはジョン・ウー監督の映画の様に空中でエイムすると浮遊し、時間が遅くなります。
▼ 必須MOD
・RED4ext
・redscript
・Mod Settings
・Cyber Engine Tweaks (オプション、hotkey機能のみ)
▼ 機能
・ダブルジャンプまたは落下中にホバリング可能
・ホバリング中にバレットタイム発動、時間スケール調整可
・ホバリング開始時に横方向の移動を停止
・サンデビスタンおよびケレズニコフと互換
・Mod Settingsで沈下速度、ホバー強度、スムージング、スタミナコスト等を調整可能
・CET hotkey(オプション)でバレットタイムをオンザフライで切り替え可
▼ 注意
・ダブルジャンプホバーには強化腱サイバーウェアが必要
・hotkey再バインドはCETオーバーレイのBindingsタブで「Toggle slow-mo」を検索
・Ubiquity - Freeze Time Abilityと相性良好(ホバーで減速、Ubiquityで完全停止)
・アンインストール時はファイル削除のみ、セーブデータに影響なしCyberpunk 2077 Nexus, ForSolitude. 31 Aug 2026. Aim Hover Redux - Bullet Time Edition. 31 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/33325>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Happy Turrets Download ID:33248 Author:ForSolitude 2026-08-29 07:46 Version:2
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RATE: ★=1 TAG: [ハッキング] [クイックハック] [ゲームプレイ] [戦闘] [CET]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-29 [このMODの説明を記入する]

Happy Turrets
戦闘中、範囲内のすべてのタレットがプレイヤーの味方になるMOD。ハッカーVの力を引き出し、敵への牽制役として機能。
▼ 機能
・Friendly: タレットがプレイヤーを狙わない。戦闘に参加しない
・Assist: タレットがプレイヤー側に寝返り、射程内の敵を自動で攻撃。RAM消費なし
・Off: MOD無効化
・範囲(10~200m)と掃引間隔はスライダーで調整可能
▼ 前提・必須MOD
・Cyber Engine Tweaks
・Native Settings UI
▼ 導入方法
・init.luaを以下に配置: ...\Cyberpunk 2077\bin\x64\plugins\cyber_engine_tweaks\mods\Happy Turrets\
・Native SettingsのHappy Turretsから設定可能
・キーバインドなし
▼ 関連MOD
・Cameras Look Away - Or Turn Off Cameras Look Away - Or Turn Off
・Coms Don't Exist Coms Don't Exist - No More Telepathic Enemies.Cyberpunk 2077 Nexus, ForSolitude. 29 Aug 2026. Happy Turrets. 29 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/33248>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Dead Shot - Custom Perk Tree for Snipers Download ID:33657 Author:StoofyFrond 2026-09-30 00:39 Version:1.3.0
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RATE: ★=1 TAG: [スキルツリー] [武器] [パーク] [クイックハック] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-09 [このMODの説明を記入する]

Dead Shot - Custom Perk Tree for Snipers
スナイパーライフルの射撃スキルに特化した10個のパークツリー。息を止めて照準を安定させ、敵をタグ付けして高ダメージを与え、レールガンはEMPを放出、スマートスナイパーはクイックハックをアップロード。
▼ 基本機能
・WINTER WAR: スナイパーライフルで照準中に静止してスプリント押下で息を止める。揺れが消え、スマートスナイパーのロック時間が半減
・WHITE DEATH TREE: パワースナイパー用。クラウチ継続で視認性低下、距離に応じたダメージ増加、タグ付けで10倍ダメージ
・LORENTZ FORCE: テックスナイパー用。チャージで電撃放出、キル時チャージ時間短縮、フルチャージでEMP爆発
・ZERO DAY: スマートスナイパー用。ヒット時にShort Circuit自動アップロード、ロック時にSonic Shock、ヘッドショットでSystem Collapse
▼ パークポイント獲得
・スナイパーライフルキル(パワー/テック/スマート各種)とヘッドショットキルで獲得
・各種10/30/75キル達成で1ポイント、ヘッドショットは10/30/75/150キル
・全13ポイントで10個パーク習得可能
▼ 前提・必須MOD
・Custom Perk Framework (必須)
・RED4ext、redscript、TweakXL、Codeware
・ArchiveXL不要
▼ 互換性・注意
・Project E3 HUD: パークメニュー開閉時にバグ発生。パーク変更後にセーブ・リロード推奨
・Bullet Ballet: 完全互換。別ツリー・別通貨Cyberpunk 2077 Nexus, StoofyFrond. 30 Sep 2026. Dead Shot - Custom Perk Tree for Snipers. 8 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/33657>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Cyberpsychosis Overdrive Download ID:35652 Author:OhCato 2026-10-23 07:37 Version:1.5
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RATE: ★=1 TAG: [ゲームプレイ] [CET] [サイバーウェア] [戦闘] [没入感] [サンデヴィスタン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-23 [このMODの説明を記入する]

Cyberpsychosis Overdrive
サイバーウェアの使用で人間性が削られ、NetWatch ICEのグリッチやエッジランナーの狂乱(Fury)が発生する、動的な人間性・精神崩壊シミュレーションMOD。
▼ 特徴
・人間性バー(0〜100%)。サイバーウェア装備・サンデヴィスタン使用・重傷・殺戮で減少、移動や休息で回復
・人間性低下でNetWatch ICEのデジタルグリッチ(画面の裂け、ノイズ、色ずれ)が発生
・人間性20%未満で「エッジランナーの狂乱」発動。超高速移動、必中クリティカル、黄色い生体電気
▼ 狂乱中の回復ルール
・狂乱中のHP回復は撃破のみ(1撃破で12%)。倒せなくなると死亡
・回復アイテム(MaxDoc、BounceBack、Blood Pump)は鎮静剤になり人間性+15%。33%で狂乱を終了、失敗時はHP回復なし
▼ 導入・必須MOD
・CET(Cyber Engine Tweaks)v1.32以上が必要。RED4extやTweakXLは不要(依存なし)
・zipをゲームフォルダのbin/x64/plugins/cyber_engine_tweaks/mods/配下に展開
▼ 設定
・CETメニューから3つのプリセット(バランス、エッジランナーアニメ、ハードコア)と、狂乱時間・グリッチ頻度などのスライダー調整に対応
・対応言語:英語(標準)、ポルトガル語(ブラジル)、スペイン語Cyberpunk 2077 Nexus, OhCato. 23 Oct 2026. Cyberpsychosis Overdrive. 23 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/35652>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Effective Armor Download ID:32766 Author:consition 2026-09-02 09:52 Version:1.0.1
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RATE: ★=1 TAG: [防具] [戦闘] [アーマー]

Effective Armor
このMODはアーマーのダメージ軽減システムを刷新します。
プレイヤーレベルに応じた負のスケーリングを廃止し、基本ダメージ軽減と追加のダメージ軽減確率(デフレクト)による単純な計算式に変更。
◆必須MOD
redscript
▼ 主な変更
・アーマーはプレイヤーレベルに依存しない固定計算式で機能
・敵の装甲部位(ヘルメット、ベスト、サイバーリムなど)が被弾時に追加アーマーを提供
・敵は異なるカットオフ値を使用し、プレイヤーより低いアーマーでデフレクト発動
・ショットガンは至近距離で非常に高い装甲貫通力を獲得
・爆発はアーマーを無視
・近接攻撃はデフレクト不可、強力な近接攻撃は一部アーマーを無視
・熱電気ダメージはアーマーを無視
・クイックハックは変更なし
▼ 推奨MOD
・敵のアーマー値を追加する
Armor Expanded
・高ダメージMOD
Gunsensical
Gunsensical Reloaded
Guns Redone V3.0 (Overhauled)
と相性良好。Cyberpunk 2077 Nexus, consition. 2 Sep 2026. Effective Armor. 19 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/32766>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] BlackICE - Lethal Netrunners Download ID:31596 Author:mmarcussa 2026-09-07 05:06 Version:1.0.0
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RATE: ★=1 TAG: [ネットランナー] [ハッキング] [敵] [戦闘] [CET]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-10 [このMODの説明を記入する]

BlackICE - Lethal Netrunners
敵のネットランナーに1から15の階級を与え、こちらのクイックハックを弾く「BLACK ICE」を持たせるMOD。RAMを吸い続ける攻撃も加わります。
▼ 階級
・敵のネットランナーは、レアリティ、勢力の構成、こちらのレベルから決まる1から15の階級を持ち続ける
・階級で転送の速さ、クイックハックの威力、こちらのクイックハックへの耐性、選ぶハックが変わる
・上位ほど危険で致命的な手を選ぶが、あくまでゲーム本来の選択肢の範囲。決め打ちの順番は無い
・階級10以上で上位の構成と「RAM Drain」が開く。「MaxTac」だけの特権ではなくなり、生き延びたギャングも持ちうる
・スキャナーに階級を出す行を足せる。初期は無効
▼ 「BLACK ICE」
・こちらの転送に対する防御で、敵の攻撃ではない。敵のネットランナーへ撃つクイックハックは毎回この判定を受ける
・成功率は初期で階級ごとに3%。必ず防がれるわけではないが、上位ほど通りにくい
・押した瞬間に消えるのではなく、目に見える地点まで転送が進んでから失敗する
・防がれると進行中の転送が弾かれ、その対象に積んでいたクイックハックも全て消える。RAMは戻らない
・階級1から12はここで終わり、弾いて元の行動に戻る
▼ 反撃
・反撃するのは階級13から15だけで、しかも「BLACK ICE」の判定に成功した後のみ
・小さな警告が出て、送ってきた相手の名前が分かる。表示はシミュレーションの時間で動くため、スキャナーの減速で猶予を食われない
・時間内に相手を倒すか無力化すれば反撃は中止され、表示も中止の状態に変わる
・警告の猶予は初期で15秒。設定で変更可
▼ 「RAM Drain」
・階級10以上の専用で、区切りの無い持続の接続
・ゲーム標準の転送の表示と赤い接続線で示されるため、誰がどこから行っているか分かる
・毎秒RAMを吸い、デッキが空になるか接続を切るまで続く
・他のハックと連鎖せず並行もしない。これを行っている間、その相手は他に何もしない
・対処は、相手を倒すか無力化する、サイバーウェアを止める、5m以内に詰める、70mより離れる
▼ 街のネットランナーを増やす
・対応する遠距離のギャング、企業、NCPDの敵を本物のネットランナーへ変換。飾りではなく戦闘のAIごと
・割合は3つの独立した設定。初期はギャング35%、企業35%、警察55%
・対応する敵の記録だけが対象で、街中がネットランナーになるわけではない
・「Random Netrunners」とは完全に併用可。同じNPCを二重に変換しない
▼ 積極性の作り直し
・バニラのネットランナーはハックの間に12秒の待機があり、ハックごとに40秒から120秒の再使用時間がある。それが存在感の薄さの原因
・全体の待機を2秒へ、ハックごとの再使用時間を25%へ短縮
・敵の転送と位置の追跡の時間はバニラの40%が基準。階級の補正でさらに速くなる
・敵のハックの威力は100%から始まり階級ごとに10%増、こちらのクイックハックへの耐性は階級ごとに4%増
・即座の再転送と試験的な同時転送はどちらも用意されているが、初期は無効
▼ 設計の考え方
・脅威は必ず出所を示す。赤い接続線、転送の表示、反撃の警告のいずれも、倒しに行ける相手を指す
・弾かれるのは目に見える地点。押した瞬間に黙って消えることはない
・反撃の警告はシミュレーションの時間で動く
・転送の前提、割り込みの扱い、動作の所有はゲーム本来の仕組みのまま
・「RAM Drain」は他と重ならず、常に相手1人、接続1本
・読みにくい選択肢は初期で無効
▼ 前提
・ゲームのバージョン2.31
・「RED4ext」1.29.3以降
・「redscript」0.5.31以降
・「TweakXL」1.11.3以降
・「Codeware」1.19.0以降
・「Mod Settings」0.2.21以降
・「Cyber Engine Tweaks」は任意。「BlackICE」の「API」を読む他のMODにだけ必要
・「ArchiveXL」は不要
▼ 導入
・1.0から上げる場合は先に古いフォルダを削除。全面的な作り直しで、上書きでは動かない
・消すのは「r6」の「scripts」の「BlackICE」と、「bin」「x64」「plugins」「cyber_engine_tweaks」「mods」の「BlackICE」
・配布物をゲームの本体フォルダへ展開するか、MODマネージャーで導入
・起動して「redscript」の変換を待ち、設定に「BlackICE」が出るか確認
・手動で外すときは上の2つに「r6」の「tweaks」の「BlackICE」を加えた3つを消し、一度起動して作り直す
▼ 困ったとき
・設定に出ないなら変換に失敗している。「r6」の「logs」の記録に失敗したファイルと行が出る。1.0のフォルダが残っていると重複で失敗する
・設定を変えても敵の挙動が変わらないなら、敵の挙動に関わる設定はセーブの読み直しではなくゲームの再起動が要る
・敵がバニラのままなら、必須の5本が全て最新か確かめる。「Codeware」や「TweakXL」が欠けると大半が働かない
・挙動が安定しない、または「RAM Drain」が出ないなら、敵のネットランナーのAIや選択、再使用時間、防御を書き換える他のMODが無いか確かめる
▼ 互換性
・「Random Netrunners」は機能を重ねられる
・「Trace Position Overhaul」「Enemies of Night City」「Much Better Netrunning」「Challenging Enemy Netrunners」はそれぞれ任意のパッチで対応
・敵のネットランナーのAIや転送の条件、再使用時間、防御を置き換えるMODとは競合しうる。後に書いた側が勝つ
▼ 既知の制限
・転送の最中はネットランナーが動かなくなる。データ側の指定は全て適用されているが、エンジン側で固定されている
・階級が表示されないのは「Kiroshi Optics - Deep Scan Protocol」がUIを占めているためと考えられる。「Compact Scanner Sections」を使うと改善する
・同時転送は試験的で初期は無効。標準の転送の表示は複数が同時に来ると追い付かない
・1.0の翻訳は2.0の文字列を網羅していない可能性がある
▼ 注記
・変更は実行時の「TweakDB」への書き込みだけで、再起動で元に戻る。セーブには何も書かない
・MOD作者向けに読み取り専用の「API」を公開。「Cyber Engine Tweaks」がある場合のみ使える
・コードは表示さえすれば自由に使ってよいとしている
・「psiberx」「yamashi」「WopsS」「Jack Humbert」、「Native Settings UI」の面々への謝辞Cyberpunk 2077 Nexus, mmarcussa. 7 Sep 2026. BlackICE - Lethal Netrunners. 16 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/31596>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] NIGHT CITY SKIES SKYWATCH Download ID:31360 Author:Slim420m 2026-09-13 03:24 Version:1.3.6
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RATE: ★=1 TAG: [戦闘] [CET] [AV] [車両] [不便] [敵] [地区] [飛行]

NIGHT CITY SKIES SKYWATCH
このMODは各地区に制空権を設定します。
敵対空域に入ると警告が表示され、その後、地上の対空砲台からミサイルが発射されます。
単体でも動作しますが「Night City Skies」と組み合わせると勢力間の対空戦闘が可能になります。ゲーム内で完全に設定可能です。
必須MOD
ArchiveXL
Codeware
Cyber Engine Tweaks
RED4ext
redscript
TweakXL
Reds Logging Headers
Redscript Configuration Framework
ー説明文
Skywatchはナイトシティに各勢力が管理する制限空域を追加します。
各地区はアラサカ、ミリテック、バーゲスト、カン・タオ、6thストリート、NCPDといった勢力に属しており、それぞれが実際に設置された防空システムで自らの担当空域を監視しています。
敵対地域に侵入すると警告が表示され、最終警告が表示された後、退避しない場合はミサイル攻撃を受けます。
このゲームはプレイヤー自身のAVやゲーム内のあらゆる車両に対して完全に独立して動作します。
Night City Skiesを併用することでライバル勢力同士が互いの周囲の航空交通を攻撃することも可能になります。
・派閥が管理する空域 ― 6つの派閥(アラサカ、ミリテク、バーゲスト、カン・タオ、6thストリート、NCPD)がそれぞれ独自の区域を管理しており区域は地区ごとに検出されオープンスカイとバッドランズについては座標による代替手段が提供される。
・警告は段階的に強化されます。発砲前に各勢力固有のHUD警告と音声キュー(最初の警告→最終警告→交戦)が表示されます。高度40m未満を飛行するとレーダーロックが解除されます。
・地上対空車両はプレイヤーが区域に入ると運転手と砲手(オプションで地上警備員も)を乗せた武装車両がプレイヤーの近くに出現し、目標を追跡し、区域から出るか射程外に出ると自動的に消滅します。1つの区域につき最大2台の車両が稼働可能です。
・敵同士の交戦 ――部隊はプレイヤーだけでなく世界中のあらゆる自動運転車を追跡し敵対勢力は勢力の敵味方マトリックスを使用して互いのAVを撃墜する。
・高高度回避は無し ― 地上部隊の通信範囲外であっても衛星型「グローバルグリッド」による攻撃は警告、ロックオン、発射を行うため安全な高度は存在しない。
・完全に設定可能 ― システムの有効化/無効化、プレイヤーおよび/またはAIのターゲットの個別切り替え、クールダウン、射程、出現距離、消滅距離の調整をゲーム内のF8メニューからリアルタイムで行えます。Cyberpunk 2077 Nexus, Slim420m. 13 Sep 2026. NIGHT CITY SKIES SKYWATCH. 12 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/31360>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Healing Download ID:30290 Author:DigitalVixen 2026-10-15 05:30 Version:2.3.0
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RATE: ★=1 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [回復] [アイテム]

Healing
このMODは回復アイテムを消耗品に変更します。
ヒーリングは回復アイテム、ブラッドポンプ、および回復効果パークの動作方法を根本から見直したものです。
オリジナルのデザインでは回復アイテムはインベントリに保管されグローバルクールダウンで再チャージされるためシステム全体が非常にゲームらしいものになっています。
元々、回復アイテムは実際に消耗品でしたが2.0でその仕様が崩れてしまいました。
このMODでは、それを元に戻します。
回復アイテムは使用すると消費される実際にスタック可能な消耗品です。
クールダウンはなくなりブラッドポンプはティアごとの独自のチャージシステムで動作します。
必須MOD
Codeware
redscript
TweakXL
Mod Settings
DigitalVixen Core
オプション
Flesh And Chrome - Carry Overhaul
回復アイテムに重量を追加する場合。
- 特徴 -
ー使い捨て消費
回復アイテムを使用するたびにインベントリから1つ消費されます。
「1つのアイテムで無限にチャージできる」という仕組みはなくなりました。
クイックスロットのチャージ表示はインベントリに実際に残っているチャージ数を反映しています。チャージがなくなったら、それで終わりです。
ー回復アイテムは重複して効果を発揮します
MaxDoc吸入器とBounceBack注射器は最高品質に自動的に統合されなくなり単一の永続的なインベントリ項目として扱われなくなりました。
各チャージは実際にカウント可能なアイテムです。
同じティアのアイテムを複数所持できバックパックには弾薬数と同様にスタック数が表示されます。
Vanilla版のハードコードされた「回復アイテムの数量を非表示にする」抑制機能は修正されました。
ー血液ポンプチャージシステム
ブラッドポンプ・サイバーウェアは品質ティアごとに独自の充電システムを備えています。
コモン2、アンコモン3、レア4、エピック5、レジェンダリー6。
充電はゲーム内時間で自動的に回復します。
(デフォルトは1充電あたりゲーム内時間30分、設定可能)
テクニカルアビリティ(TA)が高いほど充電間隔が短縮され、TA20では最大50%まで短縮されます。
充電残量がゼロの場合ポンプは何も動作しません。
クイックスロット式の充電残量表示には実際の残量が表示されます。
ーヒール価格の見直し
新しい基本価格は50ユーロでバニラの標準品質乗数(コモンは安価、レジェンダリーは高価)とプラスティア乗数で調整されます。
販売価格は標準販売乗数を差し引いた同じ調整に従います。
Economy Punkなどの経済系MODは購入価格と販売価格の両方に適切に影響を与えるはずです。
ーパークの再調整
4つの基本パークが回復アイテムを使用するたびに発動する一定の回復効果スケーリングに変更されました。
輸血 - アイテムの回復効果が15%向上します。
野戦衛生兵 - レベル1/レベル2で回復アイテムの効果が15%/30%向上。
健康オタク - 回復アイテムの効果が20%向上。
苦痛を糧に得るもの - 回復アイテムの効果が30%向上。
全てのスケールにおいて吸入器の基底部の治癒、注射器の基底部の治癒、および注射器の経時的な治癒が均一に行われる。
ーバックパックのスタックバッジの修正
Vanilla版ではInventoryItemDisplayController.NewUpdateQuantity内にハードコーディングされたチェックがありCon_InhalerおよびCon_Injectorのアイテムタイプについてスタック数が常に1つしか入らないという前提のもとスタック数が強制的に非表示になっています。
このMODはこの処理を修正し2つ以上のスタックを持つ回復アイテムについても弾薬と同様にインベントリ上でスタック数が表示されるようにします。
ークイックスロット自動アイテム
最後の回復アイテムを使用した後、自動装備機能がランダムに別のアイテムを選択してしまうことがありました。
開発中にサングラスが回復スロットに入ってしまうことが何度か確認されています。
この問題を回避するためDVCoreには隠しアイテムが追加されインベントリに適切なアイテムがない場合に装備されるようになりました。
これらのアイテムはメニューを開くと自動的に装備解除されます。
また、クイックスロットが空でカウンターが0であることを示す役割も果たします。
ーベンダー流通
医療品はナイトシティの優良な医療業者やリッパードクターに再分配されました。
あちこちで見かけるでしょうし、おそらく命をつなぐのに十分な量があるはずです。
ー「SynthDose」のサポート
もインストールされている場合 SynthDose、SynthDoseの薬剤アイテムはすべて使い捨てになります。たぶん。うまくいくはずです。うまくいけば。たぶん。
ー互換性について
Flesh And Chrome - Carry Overhaul
回復アイテムの重量がカウントされるようになります(吸入器と注射器の1回あたりの重量は設定可能)。この2つのMODは連携して動作するように設計されています。
SynthDose - More Drugs
SynthDoseの薬剤は使い捨てになります。
Immersive Healing
互換性なし。イマーシブヒーリングとヒーリングは同じ問題を解決しようとしますが、その方法は互換性がありません。どちらか一方のみを使用してください。Cyberpunk 2077 Nexus, DigitalVixen. 15 Oct 2026. Healing. 6 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/30290>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Law Enforcement Overhaul Improved Download ID:29222 Author:Godfrey152 2026-10-17 02:31 Version:1.2
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RATE: ★=1 TAG: [戦闘] [NCPD] [MAXTAC] [パッチ] [バグフィックス]

Law Enforcement Overhaul Improved
このMODは「Law Enforcement Overhaul」のMaxTacに外見と装備と戦い方の幅を追加します。
トラウマチームとネットウォッチにも手を入れます。
▼ 元の問題
・「MaxTac」は重装、ネットランナー、近接、突撃、狙撃の5種で、外見も装備も固定
・ネットランナー型がハッキングできない
・近接型が回避しない
▼ 内容
・外見と装備の種類を増やす
・種別ごとに合った戦い方を持たせ、上の問題も直す
・空挺で降りてくる「MaxTac」は、レベルが低いうちはほぼ倒せない相手になる
・地上の車両で来る「MaxTac」は通常の警察より強いが、空挺の部隊には及ばない
・トラウマチームは硬すぎない程度に強く調整
・「NetWatch」は「MaxTac」のネットランナーと同じくハッキングできるが、耐久は劣る
▼ 空挺の部隊
・最初の部隊と、後から来る増援の部隊がある
・最初の部隊を何度か凌ぐと、より多くの型に出会える。組み合わせは無作為
・作中の映像を思わせる固定の1組もあり、それ以外は無作為
▼ 必須MOD・前提と導入
・「Law Enforcement Overhaul」を先に入れる
・「Law Enforcement Overhaul Reset (Spawn Compatibility - MaxTac Rebalanced - Fleet Expansion)」で上書き
・「Night City Fleet Expansion」
・「Factions Evolved (Claim Mod Traffic - Law Enforcement and Reinforcements Modded Fleet)」を入れ、その「LEO」向けの追加分で上書き
・最後にこのMODで上書き
▼ 注記
・作者は難易度「Very Hard」で試しており、その前提としている
・「MaxTac」の中でも強さに差を付けてあり、ただ機械を積んだだけの隊員もいるとしているCyberpunk 2077 Nexus, Godfrey152. 17 Oct 2026. Law Enforcement Overhaul Improved. 27 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/29222>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] CritConversion (Surplus Crit Chance to Crit Damage) Download ID:21701 Author:kinasch 2026-08-29 06:07 Version:2.1.1
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RATE: ★=1 TAG: [戦闘] [バグフィックス]

CritConversion (Surplus Crit Chance to Crit Damage)
このMODはクリティカルヒットの追加確率 (クリティカル確率) をダメージ (クリティカルダメージ) に変換します。
必須MOD
Cyber Engine Tweaks
使用法
クリティカルヒット率を好きなように上げてください(最大5000まで、任意の値)100%を超えると、100%を超えるごとにクリティカルヒットダメージ率も上昇します。
バージョンによっては、1:1の比率ではない場合があります。例えば、2:1バージョンでは、100を超えるクリティカル率が2上がるごとにクリティカルダメージが1増加します(1%ごとに0.5増加) どちらかのバージョンを選択してください。
---注意点
ゲームを開始する前にMODがインストールされていない場合は、ゲームを再起動する必要がある場合があります。Cyberpunk 2077 Nexus, kinasch. 29 Aug 2026. CritConversion (Surplus Crit Chance to Crit Damage). 25 May 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/21701>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Reinforcements - Gang Vs Gang Download ID:24243 Author:Gibbon 2026-09-01 05:25 Version:3.1.3
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RATE: ★=1 TAG: [ギャング] [戦闘] [敵増加] [Redscript]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-08 [このMODの説明を記入する]

Reinforcements - Gang Vs Gang
ギャング同士の戦闘時に援軍要請を可能にするシステム。ギャングが独自のヒートレベルを持ち、援軍要請時に上昇。ヒートが高いほど強力な援軍が到着し、自分たちのテリトリーで戦う場合はボーナスを得る。
▼ 特徴
・ギャングごとに異なるテリトリーを設定(Animals=Pacifica、Arasaka=Night Cityなど)
・NCPDも援軍システムに参加。高ヒート時はカスタム精鋭部隊が重火器で応答
・援軍要請間に待機時間あり。一定回数の要請後、ヒートが自動リセット
・電話システムを使用せず、ゲームプレイを妨げない設計
▼ 前提・必須MOD
・Reinforcements System は別途必須(プレイヤーが敵から援軍を受ける場合)
・Phantom Liberty必須(Barghestが参加するため)
▼ 推奨MOD
・Enemy Aggro Improvements
・NIGHT CITY ALIVE
▼ 設定
・プリセット4種:Limited/Balanced(デフォルト)/Rare Big Battles/Chaos
・詳細設定で援軍の頻度・強度・待機時間をカスタマイズ可能
・プレイヤーが戦闘中・乗客時の援軍許可を個別設定可能Cyberpunk 2077 Nexus, Gibbon. 1 Sep 2026. Reinforcements - Gang Vs Gang. 15 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/24243>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Shattered Chrome Download ID:29105 Author:DigitalVixen 2026-09-25 07:50 Version:4.10.2
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RATE: ★=1 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [没入感] [イマーシブ] [サイバーウェア] [破損]

Shattered Chrome
このMODはサイバーウェアに破損設定を追加します。
必須MOD
Codeware
redscript
TweakXL
オプション
Mod Settings (ゲーム内設定)
Chrome Plating (装甲劣化 - SCによる多層防御)
DigitalVixen Core (ナノボットインジェクター消耗品)
Flesh And Chrome (壊れたクロムによるスタミナ消耗)
免責事項:
Gunsensicalのような高ダメージMODを使用していない場合クロームは半永久的に持続します。
ただ、ごくわずかなダメージには最適化されていないだけです。
もちろんダメージスライダーを変更してみることは可能です。
以下詳しくはNexus参照。
- サイバーウェア領域 -
身体の10の部位があり、それぞれ独立した完全性(0~100%)を持つ。
前頭皮質 - 知能、クイックハッキング
オペレーティングシステム - データ処理、あなたのデッキ
顔/目 - 視覚、キロシ光学
武器 - 近接武器、ゴリラの腕、カマキリの刃
手 - 器用さ、精密さ、スマート武器
骨格 - 運動、運動競技、チタン製骨
循環器系 - 健康、血液ポンプ、バイオモニター
神経系 - 反射、サンデヴィスタン、ケレンツィコフ
外皮系 - 皮下装甲、皮膚織物
脚 - 移動、チャージジャンプ、ダブルジャンプ
各部位にはそれぞれ固有の耐久性があります。
顔や皮膚は面積が大きく露出度が高いためより大きなダメージを受けやすく一方、骨格や外骨格はより耐久性があります。
- ダメージモデル -
ほぼすべての攻撃がクロムを削り取る。パイプライン:
しきい値
微細な傷は無視されます。設定可能な最小しきい値以下の損傷はクロムメッキに影響を与えません。小さな傷が積み重なってダメージを受けることはありません。
アーマーシールド
クロムメッキが施されており装甲の耐久性がシールドの閾値(デフォルトは75%)を超えている場合クロムメッキは損傷を受けません。
装甲は第一の防御線です。装甲を無傷に保つことでインプラントも安全に保護されます。
体力倍率
HPが低いとクロムはより脆弱になります。
HPが10%になるとクロムは一撃で受けるダメージが大幅に増加します。
ダメージを受けると、さらにダメージを受けやすくなります。
地域分布
小さな被弾は一箇所にダメージを与える。大きな被弾は2~3箇所にダメージを与える。
至近距離からのショットガンの発砲は、腕、胸、脚に命中する可能性がある。
品質耐性
クロムメッキの質が良いほど長持ちします。レアリティティアごとに異なる乗数が適用されます。
コモン:1.0倍(フルダメージ)
珍しい: 0.85倍
レア:0.65倍
エピック:0.45倍
伝説級: 0.3倍
アイコニック:0.2倍(通常より5倍丈夫)
あの伝説的なサンデビスタンは一般的なものよりはるかに長持ちするだろう。
高品質のクロムに投資しよう。
ー速報ー
ある領域の完全性が0%に達すると何らかの不具合が発生します。
その領域にあるサイバーウェアの中からランダムに1つが装備解除され機能しない「破損」のプレースホルダーに置き換えられます。
元のサイバーウェアはインベントリに残りますが修理されるまで使用できなくなります。
破損した領域にはゲームプレイ上のペナルティが適用されます。
骨折した脚 - 動きが遅くなり、足を引きずる様子がはっきりとわかる(カメラの揺れが見られる)
腕の骨折 - 近接攻撃ダメージの減少、武器の揺れ(手の震え)
骨折した手 - 精密ペナルティ
神経系の損傷 - 反射神経へのペナルティ、画面の微細な揺れ
顔面/眼球損傷 - 視力低下、スキャンラインオーバーレイ
OSの不具合 - データ処理ペナルティ
皮質損傷 - 知能低下
血行不良 - 体力/スタミナの低下
外皮の損傷 - 装甲の喪失
壊れた骨格 - 移動ペナルティ
ペナルティは累積します。3つの領域を破ると手が震え、視界がぼやけ、足を引きずりながら戦うことになります。
- 視覚効果 -
サイバーウェアが損傷したり故障したりすると不具合が発生したり、さまざまな症状が現れたりする。
診断HUDパネル - SF風のボディマップオーバーレイで各部位の健全性をリアルタイムで表示します。
部位ごとに色分けされ損傷閾値に達すると点滅します。
クロム部分が損傷すると表示され修理されると消えます。
スキャンライン - 顔や目の損傷により視界に静的な線が重なって表示されます
彩度低下 - 顔の深刻な損傷により画面の色が2段階(部分的および完全)で失われます。
グリッチブロック - サイバーウェアの故障により、ちらつきグリッチ効果が発生します
領域効果 - 循環器系の明るい斑点、OSバーンアウトトレイル、神経系のスキャンアーチファクト
ジョニー・シックネス - 平均整合性が低下すると設定可能なレベルでジョニー・シックネス・オーバーレイが作動します
Break Flash - OSの破損時にはサイバースペースワープ、その他全てにはバーンアウトグリッチが発生します。
カメラエフェクト:
骨折した脚 - 歩行時(足を引きずる時)にカメラが上下に揺れる
腕の骨折 - 武器の照準が不安定になる(手の震え)
神経系の損傷 - ランダムな微小な揺れ(不安定性)
衝撃を吸収 - 領域が0%に達したときにカメラが少し揺れる
すべてのエフェクトは個別に切り替え可能で強度も設定できます。
カメラエフェクトには標準のAnimFeature_CameraBreathingを使用しているため競合はありません。
- 修理 -
リッパードック
任意のリッパードックにアクセスしてください。
サイバーウェア画面のツールチップには損傷したすべての領域とその損傷率、破損したアイテム、および修理費用の合計が表示されます。
「クロームを修理」ボタンをクリックすると、すべてを一度に修理できます。
費用は損傷数とプレイヤーレベルに応じて変動します。
破損したアイテムは品質に応じて費用が高くなります。
受動型ナノボット修復
戦闘状態でないときはクロムは徐々に自然に回復します。
回復間隔と1ティックあたりの回復量は設定可能です。
破損したアイテム(0%領域)は修復されません。修復されるのは耐久度が0%以上のアイテムのみです。
戦闘が始まるとタイマーがリセットされるため戦闘中に回復することはできません。
散歩でもして回復しましょう。
ナノボットインジェクター
DigitalVixen Coreから入手できる消耗品。
1つ使用すると効果時間中クロムの修復が迅速に行われます。戦闘中でも使用可能です。
寝る
睡眠はクロムメッキを修復する効果があり、その速度は設定可能です。
ベッドでの睡眠は車内での仮眠よりも効果的です。
互換性について
Cyberware Insurance (TANSTAAFL Part 3) とは互換性無し。Cyberpunk 2077 Nexus, DigitalVixen. 25 Sep 2026. Shattered Chrome. 23 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/29105>.[コメントを書く] - ☆ [武器] True pax mod Download ID:12002 Author:Rivarez 2026-10-13 22:49 Version:1.2
-
RATE: ★=1 TAG: [武器] [銃] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-10 [このMODの説明を記入する]

True pax mod
「Pax」の改造を付けた武器を、確実に非致死にするMOD。バニラでは時々殺してしまう問題への対処です。
▼ 注意
・頭部への会心の一撃は依然として致命傷になる。気絶したNPCを撃った場合も同様
▼ 前提
・「redscript」
・バージョン2.31と2.31aで動作。他のバージョンは保証しないとしている
▼ 導入
・配布物をゲームのフォルダへ展開Cyberpunk 2077 Nexus, Rivarez. 13 Oct 2026. True pax mod. 2 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/12002>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] MrWhitey Speedware Download ID:1600 Author:Morphogenetic 2021-02-15 11:02 Version:v1.02b
-
RATE: ★=1 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [スローモーション] [CET]

MrWhitey Speedware
2つのスローモーション効果のある戦術を追加します。
幾つかのサイバーウェアの要素を含んだModです。
モード起動する際、
視覚エフェクトや特殊音も追加されます。
また、専用インターフェースもついてきます。
- Version v1.02b
◆Booster mode
サイバーウェア「バーサーク」&「ケレズニコフ」
上記効果を40%拡張しミックスしたモード。
時間制限&クールダウン無し。
高所からジャンプして、
「スーパーヒーローランディング」も発動可能。
HP、アーマーと耐性、
クリティカル率、クリティカルダメージ+80%
- 使用時の注意事項
脚のサイバーウェアはオフラインになります。
サイバーデッキへのアクセスは不可になります。
----
◆Speed mode
V以外の周りの時間の流れを20%遅くします。
速度は弾速以下に微調整されています。
ワープダンサーサンデヴィスタンと匹敵。
時間制限&クールダウンは無し。
HP、アーマーと耐性、クリティカル率+10%
短時間で使用するモードとして設計されています。
----
1つのホットキーでそれぞれのモード、
モードオフラインに簡単に切り替え可能です。
CET上で設定してください。
インストール後、下記に設置してください。
Cyberpunk2077/bin/x64/plugins/cyber_engine_tweaks/mods/
導入時、バックアップをお勧めします。
◆必須Mod
Cyber Engine Tweaks
◆類似Mod
Time FxCyberpunk 2077 Nexus, Morphogenetic. 15 Feb 2021. MrWhitey Speedware. 12 Feb 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1600>.[コメントを書く] -
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