Cyberpunk 2077 Mod データベース

Redscript おすすめMOD順 PAGE 12search

☆ [ゲームプレイ] Max Cyberware Capacity Download ID:35881 Author:SvenVH 2026-10-26 19:38 Version:1.0.2
RATE: ★=1 TAG: [ゲームプレイ] [チート] [Redscript]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-26 [このMODの説明を記入する]
Max Cyberware Capacity Title画像

Max Cyberware Capacity

サイバーウェアの容量を上限値に設定し、どのリッパードクでも希望のサイバーウェアを導入できるようにするスクリプトMOD。既存セーブにも対応。

▼ 特徴
・容量ステータスをゲームの上限値450に設定(エッジランナーのパーク使用時は約500)
・ロード後数秒で適用。5秒ごとに再チェックし、ゲーム側でリセットされても自動で戻る
・リッパードクの容量表示にも新しい最大値が反映される

▼ 導入方法
・前提: redscript v0.5.32以降(2.5アップデート対応)
・Vortexで有効化、または手動でr6/scripts/MaxCyberwareCapacity/を配置
・削除はフォルダ削除かVortexで無効化

▼ 互換性・注意
・ゲーム本体のコードは変更せず、他のMODとも併用しやすい
・容量はセーブに保存されないため、MOD削除で元の容量に戻る。超過する場合は事前にリッパードクで取り外す
・コンソール版・Mac版はゲーム内Modsメニューから導入可能(mod.io、審査中)
Cyberpunk 2077 Nexus, SvenVH. 26 Oct 2026. Max Cyberware Capacity. 26 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/35881>.

PR

PR

☆ [ゲームプレイ] Unlimited Relic Points Download ID:35873 Author:SvenVH 2026-10-26 07:40 Version:1.0.2
RATE: ★=1 TAG: [チート] [無限] [ゲームプレイ] [パーク] [Redscript]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-26 [このMODの説明を記入する]
Unlimited Relic Points Title画像

Unlimited Relic Points

レリックポイントを常に99に保ち、ファントム・リバティのレリックパークツリーを全て解放できるスクリプトMOD。

▼ 仕組み
・未使用のレリックポイントを99に維持
・レリックツリーの解放はファントム・リバティのストーリーで通常どおり行う
・新規ゲーム・既存セーブのどちらでも動作

▼ 前提・必須MOD
・Cyberpunk 2077 アップデート2.5 + ファントム・リバティ
・redscript v0.5.32以上(古い版は2.5で読み込みに失敗)

▼ 導入・削除
・Vortexなら有効化、手動ならzipをゲームフォルダに展開(r6/scripts/UnlimitedRelicPoints/が作られる)
・削除はr6/scripts/UnlimitedRelicPoints/フォルダを消去またはVortexで無効化
・削除後も取得済みのポイントとレリックパークは残る

▼ 互換性・注意
・スクリプトラッピングを使用し、他のチートMODやほとんどのMODと併用可能
・コンソール・Mac・ゲーム内Modsメニュー版はmod.ioで配布(Unlimited Relic Points)
・非公式のファンMODでCD PROJEKT REDの承認・推奨なし
Cyberpunk 2077 Nexus, SvenVH. 26 Oct 2026. Unlimited Relic Points. 26 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/35873>.
☆ [車両・バイク] Bugatti Bolide Download ID:35683 Author:xa1res 2026-10-30 10:36 Version:1
RATE: ★=1 TAG: [車両] [車] [CET] [Redscript]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-24 [このMODの説明を記入する]
Bugatti Bolide Title画像

Bugatti Bolide

Bugatti Bolideを追加する車両MOD。トラック専用ハイパーカーで、実際のW16エンジン音を収録。

▼ 特徴
・トラック専用のハイパーカー(Bugatti Bolide)
・実際のW16エンジン音を再現
・カラー追加:マルーン、ネイビー、イエロー、グリーン、パープル、ホワイト

▼ 前提・必須MOD
・RED4ext
・redscript
・Cyber Engine Tweaks
・Codeware
・ArchiveXL
・TweakXL
・AudioXL (0.8.1以降、W16エンジン音に必要)
・Vehicle Core (テンプレート車両のエンジン音をミュート)

▼ 入手方法・導入
・Virtual Car Dealer(任意)から450,000 €$で購入可能
・CETコンソールでVehicle.xaires_bugatti_bolideをEnablePlayerVehicleで有効化し、車両メニューから呼び出し
・MODマネージャーで導入、または手動でゲームフォルダへ展開

▼ 互換性
・ゲームバージョン2.31で動作確認
Cyberpunk 2077 Nexus, xa1res. 30 Oct 2026. Bugatti Bolide. 24 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/35683>.
☆ [インターフェイス] Project E3 HUD-EX - Performance - QOL - Compatibility Download ID:35621 Author:ApoKrytia 2026-11-12 16:01 Version:1.1.0
RATE: ★=1 TAG: [HUD] [UI] [Redscript] [QoL]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-24 [このMODの説明を記入する]
Project E3 HUD-EX - Performance - QOL - Compatibility Title画像

Project E3 HUD-EX - Performance - QOL - Compatibility

Project E3 HUDにHUD調整とNPCネームプレートを統合した、軽量なredscript拡張MOD。機能の重複を省いて整理。

▼ 主な機能
・一般: クエストマッピン名・表示、技術武器の照準、しゃがみインジケーター、ホットキーのヒント
・ネームプレート: NPCグループ、名前、所属、注視時の挙動、レベル、枠、フォント、表示範囲、色
・レイアウト: ウィジェットのオフセットを元の位置基準で編集・リセット(体力・スタミナバー、クエスト・ボスパネル、通知、字幕など)
・解像度プリセット: 1920×1080、2560×1440、3840×2160

▼ 導入・前提MOD
・前提: Cyberpunk 2077、redscript、Codeware、RedFunctions、TweakXL、Redscript Config Framework(RCF)
・Project E3 HUDの原本アーカイブが必要(同梱なし)。r6フォルダを削除
・関連: Informative Healthbar、Quest Compass (E3)、Circlemap Widgets または Minimap Widgets (E3)
・Project E3 - HUD - Tweaks は不要
・設定はRCFで行う。ライブ編集にはRedWindowsを追加(任意)

▼ 互換性・注意
・相性の良いMOD: Project E3 UI-EX、E3 HUD - Trigger Mode Control、Informative Widgets、Project E3 HUD 2.31p - Scanner compatibility with Project E3 UI、Project E3 - HUD Mini-Addons
・同じHUDコントローラーメソッドを変更するMODとは競合の可能性
・未検証の組み合わせは動作保証なし
Cyberpunk 2077 Nexus, ApoKrytia. 12 Nov 2026. Project E3 HUD-EX - Performance - QOL - Compatibility. 24 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/35621>.
☆ [ユーティリティ] redscript - Antrakt92 fork for 2.5 Download ID:35642 Author:jac3km4 and contributors - Antrakt92 fork 2026-10-23 03:14 Version:0.5.31-cp25.2
RATE: ★=1 TAG: [Redscript] [ユーティリティ] [バグフィックス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-23 [このMODの説明を記入する]
redscript - Antrakt92 fork for 2.5 Title画像

redscript - Antrakt92 fork for 2.5

Cyberpunk 2077 2.5向けにredscript v0.5.31を改修した非公式フォーク。2.5対応の修正を加えたスクリプトコンパイラ

▼ 特徴
・原作はjac3km4氏のredscript redscript (v0.5.31)
・2.5のスクリプトキャッシュ形式に対応し、拡張テーブルの数値とチェックサムを更新
・未変更の拡張バンドルはバイト単位で保持。未対応の外部パッチバンドルは明示的エラー
・2.5ネイティブローダー用のコンパイラ署名マーカーを修正
・出力ファイルを開く前にシリアライズを完了(書き込み開始後は非アトミック)
・DLLのエラーコピーAPIで容量ゼロのバッファに書き込む問題を修正(cp25.2で追加)
・Windows x64専用

▼ 導入方法
・公式redscriptの代わりに導入し、コンパイラは一つだけ有効にする
・Vortex: 既存のredscriptを無効化し、本MODを有効化してデプロイ
・手動: 既存ファイルをバックアップ後、ZIPをゲームフォルダに展開(engine/tools/scc.exe、scc_lib.dll)
・ゲーム完全再起動後、r6/logs/redscript_rCURRENT.logで「Compilation complete」「Output successfully saved」を確認
・RED4ext、Codeware、CET、ArchiveXL、ゲームプレイMODは同梱されない

▼ 前提・関連MOD
・RED4extは別途必要(REDmod連携は互換性のあるRED4extリリースを使用)
・検証環境: RED4ext 1.30.0、Auto Continue After Loading 1.1.2 DEV

▼ 互換性・注意
・公式版とはNexus IDが異なるため、公式版を指定する依存関係は自動では満たされない
・別ベースを必要とする外部パッチバンドルは非対応
・検証は2.5の最小構成のみ。コレクション全体や他OSでの検証、性能向上は未確認
・問題報告はissue trackerへ(ゲームバージョン、コンパイラバージョン、ログ、再現手順)。セーブデータや個人情報は含めない
・作者申告: 互換性修正と文書の作成・レビューにAIツールを使用
Cyberpunk 2077 Nexus, jac3km4 and contributors - Antrakt92 fork. 23 Oct 2026. redscript - Antrakt92 fork for 2.5. 23 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/35642>.
☆ [車両・バイク] Crystal Coat Picker - Hex Codes and Color Library Download ID:35571 Author:ThatDotnetGuy 2026-11-11 21:23 Version:1
RATE: ★=1 TAG: [車両] [CET] [Redscript] [UI] [バイク]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-23 [このMODの説明を記入する]
Crystal Coat Picker - Hex Codes and Color Library Title画像

Crystal Coat Picker - Hex Codes and Color Library

Cyberpunk 2077の乗り物の塗装とライトの色を、16進数カラーコードやRGB/HSVスライダーで正確に指定できるMOD。

▼ 特徴
・クリスタルコート画面の左側に専用パネルを追加し、メイン・セカンダリ塗装のHEXコードを直接入力可能
・色の見本30種と保存済みの色を表示し、ゲーム標準の保存色の使用・削除・追加に対応
・CETオーバーレイのカラーピッカーでカラー図、色相バー、RGB・HSVスライダーを使用可能
・バイクのホイールリム、ヘッドライト、室内灯の色と明るさを車両ごとに設定可能
・色セットを1行のコードで共有でき、色のライブラリは全セーブ間で共通

▼ 前提・必須MOD
・Cyberpunk 2077 2.2以降(2.31で動作確認)
・Cyber Engine Tweaks
・redscript
・Codeware

▼ 注意・既知の問題
・クリスタルコート画面ではゲームの操作がA〜Fキーを奪うことがあり、その場合は入力欄下のA〜Fボタンを使用
・暗い色は1〜2段階ずれる場合がある(ゲームが各チャンネル256段階で保存するため)
・室内灯のないバイクがあり(Nazare、Kusanagi CT-3X等)、その場合は室内灯の色が変わらない
・明るさ調整は本MODの色設定があるライトのみ対象(標準色のバイクはヘッドライトのみ変化)
Cyberpunk 2077 Nexus, ThatDotnetGuy. 11 Nov 2026. Crystal Coat Picker - Hex Codes and Color Library. 21 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/35571>.
☆ [ゲームプレイ] GHXST PROTOCOL Virtual Atelier Store Download ID:35202 Author:DarkGhxstpro 2026-11-15 01:01 Update! Version:1.12.0
RATE: ★=1 TAG: [VirtualAtelier] [Redscript] [クイックハック] [ショップ] [警察] [店]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-16 [このMODの説明を記入する]
GHXST PROTOCOL Virtual Atelier Store Title画像

GHXST PROTOCOL Virtual Atelier Store

Virtual Atelierの共通ストアを追加し、導入済みのGHXST PROTOCOL系クイックハックだけを一覧表示するMOD。

▼ 特徴
・GHXST PROTOCOL系クイックハックを1つのストアに集約
・導入していないGHXST MODの項目は表示されない
・収録: MURPHY'S WEB、NCPD BRIBE、CHRONOLOCK

▼ 必須MOD
・Virtual Atelier (Virtual Atelier自身の要件も必要)
・redscript
・GHXST PROTOCOL系MODを最低1つ

▼ 導入方法
・Vortex / MO2はMod Manager Downloadから導入
・手動の場合はzip内のarchive/とr6/をCyberpunk 2077フォルダにコピー

▼ 互換性・注意
・Murphy's Web 1.0.0は独自のストアを同梱するため、1.0.1以降に更新してから導入する
・Virtual Atelierがないとストアスクリプトはコンパイルされず、何も動作しない
Cyberpunk 2077 Nexus, DarkGhxstpro. 15 Nov 2026. GHXST PROTOCOL Virtual Atelier Store. 14 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/35202>.
☆ [防具・アーマー・服] AURA Preem Shoes - Both V's - Archive XL Download ID:34538 Author:IBunnySays 2026-10-01 20:36 Version:1.0
RATE: ★=1 TAG: [衣服] [Redscript] [VirtualAtelier]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-01 [このMODの説明を記入する]
AURA Preem Shoes - Both V's - Archive XL Title画像

AURA Preem Shoes - Both V's - Archive XL

NOMAD、STREETKID、CORPOの3種類のバリエーションを持つプレミアムシューズ。男女両方のVで装備可能。

▼ 特徴
・NOMAD、STREETKID、CORPOの3つのユニークなバリアント
・男女両方のVで使用可能

▼ 導入方法
・前提MOD(ArchiveXL、TweakXL、RED4ext、redscript、Equipment-EX、Cyber Engine Tweaks、Appearance Creator Mod)をインストール
・MODファイルをゲームフォルダに配置
・AURA Virtual Atelier をインストールしてVirtual Atelier から入手、またはCETコンソールでアイテムコードを使用

▼ 前提・必須MOD
・ArchiveXL
・TweakXL
・RED4ext
・redscript
・Equipment-EX
・Cyber Engine Tweaks
・ACM - Appearance Creator Mod
Cyberpunk 2077 Nexus, IBunnySays. 1 Oct 2026. AURA Preem Shoes - Both V's - Archive XL. 1 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/34538>.
☆ [ゲームプレイ] Contextual Heal - MaxDoc and Blood Pump on One Hotkey Download ID:34482 Author:djoole 2026-09-30 08:19 Version:1.0.0
RATE: ★=1 TAG: [Redscript] [サイバーウェア] [ゲームプレイ] [キーバインド]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-30 [このMODの説明を記入する]
Contextual Heal - MaxDoc and Blood Pump on One Hotkey Title画像

Contextual Heal - MaxDoc and Blood Pump on One Hotkey

MaxDocと血液ポンプを1つのホットキーで操作。短押しでMaxDoc、長押しで血液ポンプを発動するコンテキスト対応ヒーリングMOD。

▼ 機能
・短押しでMaxDocを装備・使用
・長押しで心臓系サイバーウェアの血液ポンプを装備・発動
・ホットキー、長押し判定時間、装備遅延をMod Settingsで設定可能
・デフォルトキー: Q
・ヒーリング効果の完全チャージを確認してから発動
・無制限ヒーリングは付与しない
・使用後も選択したアイテムを装備状態に保持
・メニュー、スキャナーモード、乗り物、リモートカメラ、デバイス操作、会話選択肢、制限シーン、死体運搬中、制限格闘中は自動無効化

▼ 前提・必須MOD
・redscript
・Codeware
・Mod Settings

▼ 導入方法
・全ての前提MODをインストール
・アーカイブをCyberpunk 2077インストールフォルダに展開
・Cyberpunk 2077/r6/scripts/ContextualHeal/main.redsに配置されることを確認
・Settings > Mods > Contextual Healでホットキーを設定

▼ 互換性・注意
・キーボード入力テスト済み。コントローラーバインディングはMod Settingsで設定可能だが未テスト
・デフォルトのQキーはQWERTY配列向け。Mod Settingsで変更可能
・元のキー入力は消費されない。通常ゲームプレイ中に必要なキーは選択しないこと
Cyberpunk 2077 Nexus, djoole. 30 Sep 2026. Contextual Heal - MaxDoc and Blood Pump on One Hotkey. 30 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/34482>.
☆ [ゲームプレイ] Finisher Grace Fix Download ID:34456 Author:dnbnhlp 2026-09-29 21:10 Version:1.0.0
RATE: ★=1 TAG: [Redscript] [バグフィックス] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-29 [このMODの説明を記入する]
Finisher Grace Fix Title画像

Finisher Grace Fix

隠れた仕様「Finisher Grace」のバグを修正。敵が1HPで止まる現象を解決するMOD。

▼ 問題点
・敵を倒すはずの攻撃が20%の確率で敵を1HPに留める隠れた仕様が存在
・投擲武器では25%の確率で発動
・敵のHP5%以下で無効化される設定だが、判定がバグしており常に発動
・同じ敵に何度も攻撃が無効になることがある

▼ 修正内容
・敵の実際のHP割合を正しく読み込むように修正
HP5%以下では Finisher Grace が発動しなくなり、確実に敵を倒せる
・「Removed版」も用意。完全に無効化して攻撃を完全制御可能

▼ 前提MOD
・redscript
Cyberpunk 2077 Nexus, dnbnhlp. 29 Sep 2026. Finisher Grace Fix. 29 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/34456>.
☆ [リソース] G-REDruntime Framework Download ID:34373 Author:GiorgioHerma 2026-09-27 19:33 Version:0.6.0
RATE: ★=1 TAG: [Framework] [Redscript] [ModdersResources]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-27 [このMODの説明を記入する]
G-REDruntime Framework Title画像

G-REDruntime Framework

Cyberpunk 2077向けのREDscriptランタイムおよび最適化フレームワーク。複数MODで重複する処理を共有化し、ゲーム内システムの解決、タイマー実行、入力処理、状態チェックなどを効率化。

▼ 主な機能
・StateCache: よく使用されるゲームシステムと現地プレイヤーへのキャッシュアクセス
・ContextService: 搭乗車両や戦闘状態などのゲームプレイコンテキストへの共有アクセス
・Scheduler: 繰り返しおよび単発ジョブ用の共有スケジューラ
・InputHub: 特定アクション、ワイルドカード入力、入力デバイス変更の共有リスナー登録とルーティング
・DirtyFlags: 状態変化時のみ実行すべき処理用の名前付き無効化フラグ
・EventBus: 互換性のあるランタイムコンシューマー間の軽量トピックベースイベント配信
・HookBus: レビュー済みフック境界の共有ディスパッチインフラストラクチャ
・Diagnostics: スケジューラ、入力、イベント、フック、状態キャッシュのランタイムカウンター

▼ 導入方法
・前提MOD: redscript
・r6フォルダをCyberpunk 2077ゲームルートにコピー
・インストール先: Cyberpunk 2077/r6/scripts/G-RedRuntime/

▼ 開発者向け情報
・フレームワークAPI、統合パターン、ライフサイクルルール、使用例はG-REDruntime Developer Blueprintで別途ドキュメント化
・GitHubリポジトリで詳細情報を確認可能
Cyberpunk 2077 Nexus, GiorgioHerma. 27 Sep 2026. G-REDruntime Framework. 27 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/34373>.
☆ [武器] Regicide v2 - King's Gun Edgerunners 2 - Coronation Alternative Download ID:34254 Author:Sybeeria 2026-11-13 14:55 Version:2.0.0
RATE: ★=1 TAG: [武器追加] [銃] [Redscript]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-24 [このMODの説明を記入する]
Regicide v2 - King's Gun Edgerunners 2 - Coronation Alternative Title画像

Regicide v2 - King's Gun Edgerunners 2 - Coronation Alternative

ベテランエッジランナーKingが使用する銃。Buryaを拡張した設計で、カバーを貫通して爆発。4連ドラムマガジン搭載。

▼ 入手方法
・Wraith犯罪活動で敵が使用。倒した敵の遺体から回収可能
・既に入手済みの場合、Dogtown黒市で購入可能(1丁所有するまで)
・CET: Game.AddToInventory("Items.Regicide", 1)

▼ 前提・必須MOD
・RED4ext、redscript、TweakXL、ArchiveXL必須
・Dogtown黒市機能はPhantom Liberty必須

▼ 注意
・1人による1セーブでのテストのみ。問題報告歓迎
Cyberpunk 2077 Nexus, Sybeeria. 13 Nov 2026. Regicide v2 - King's Gun Edgerunners 2 - Coronation Alternative. 24 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/34254>.
☆ [ゲームプレイ] Buckshot Boomstick - Custom Perk Tree for Shotguns Download ID:34029 Author:StoofyFrond 2026-09-30 00:38 Version:1.0.1
RATE: ★=1 TAG: [パーク] [ゲームプレイ] [リバランス] [Redscript]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]
Buckshot Boomstick - Custom Perk Tree for Shotguns Title画像

Buckshot Boomstick - Custom Perk Tree for Shotguns

ショットガン専用のカスタムパークツリー。ショットガンキルで獲得できる独立したポイントで、10個のパークを習得可能。Custom Perk Framework必須。

▼ パークツリーの構成
・主要チェーン1本、ショットガンクラス(ダブルバレル・ポンプアクション・オート)と武器タイプ(パワー・テック・スマート)の分岐
・各段階でBody要件あり(4/9/12/15/18/20)
・各分岐から1つ以上習得で次段階へ進行
・ショットガンキル・肢体切断で最大12ポイント獲得可能

▼ 主要パーク
・Lock, Stock and Two Smoking Barrels: ショットガン発射時0.5秒間無敵
・Army of Darkness: ダブルバレルで敵を斬首すると周囲9m内の敵が逃走
・The Untouchables: ポンプアクション連続射撃で+30%ダメージ
・Unforgiven: オートショットガンキルで弾倉容量+20%
・Terminator: 60秒ごとに高ジャンプ+スローモーション
・Predator: リロード後10秒間、スプリント時被ダメージ-90%
・No Country for Old Men: パワーショットガンで流血ダメージ追加
・They Live: テックショットガン完全チャージで+50%ダメージ・必ず肢体切断
・Ghost in the Shell : スマートショットガンで敵にLegendary Pingを付与
・Evil Dead: 3キルごとに10秒間不死(HP1%以下にならない)

▼ 前提・必須MOD
・redscript, Codeware, TweakXL , Custom Perk Framework

▼ 互換性・導入
・Bullet Ballet、Dead Shot等多数のMODと互換
・r6フォルダをCyberpunk 2077フォルダにコピー
Cyberpunk 2077 Nexus, StoofyFrond. 30 Sep 2026. Buckshot Boomstick - Custom Perk Tree for Shotguns. 18 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/34029>.
☆ [ゲームプレイ] Better Leveling - Skillful Compatibility Fix Download ID:34027 Author:sudopacman0 2026-10-03 04:01 Version:2.0
RATE: ★=1 TAG: [バグフィックス] [Redscript] [スキル] [リバランス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]
Better Leveling - Skillful Compatibility Fix Title画像

Better Leveling - Skillful Compatibility Fix

Better Leveling Addon内の廃止されたSkillful互換ファイルを無効化し、REDScript コンパイルエラーとXP倍率の二重適用を解決するパッチ

▼ 問題の内容
・Better Leveling Addon - Skill Progression に含まれる「BetterLeveling And Skillful Compatibility.reds」はSkillful 1.x向けで、2.0以降では不要
・Skillfulなしでは未解決のインポートでコンパイル失敗
・Skillful 2.0.xでは型の不一致(Float/Int32)でエラー
・両方インストール時、XP倍率が二重に適用される(例:2.2倍が約4.8倍に)

▼ 解決方法
・互換ファイルを空のスタブで上書き
・Vortex/MO2で Better Leveling Addon の後に導入
・手動導入時はゲームフォルダに解凍して上書き

▼ 前提・必須MOD
・Better Leveling (Revamp of Custom Level Cap)
・redscript
・Skillful (character progression - skill proficiency - character leveling - perk development - cyberware capacity) (オプション、あってもなくても動作)
Cyberpunk 2077 Nexus, sudopacman0. 3 Oct 2026. Better Leveling - Skillful Compatibility Fix. 18 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/34027>.
☆ [グラフィック] Night Glow- A Night Vision Mod Download ID:34001 Author:chubbyd07 2026-10-12 05:59 Version:1.0.5
RATE: ★=1 TAG: [CET] [グラフィック] [照明] [Redscript] [Reshade] [没入感]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]
Night Glow- A Night Vision Mod Title画像

Night Glow- A Night Vision Mod

ナイトビジョン機能をサイバーウェア装備なしで使用できるMOD。3つのビジョンモード(ナチュラル・グリーンNVG・ホワイトリン酸塩)から選択可能。

▼ 主な機能
・ナチュラル、グリーンNVG、ホワイトリン酸塩の3つのビジョンモード
・強度、影、露出、ハイライト低減、コントラスト、色彩強度の調整が可能
・スキャナー連動オプション(スキャン時に自動有効化)
・5つのプリセットスロット
・カスタムホットキー対応
・ON/OFFサウンドエフェクト
・ReShade不要、ネイティブエフェクト使用

▼ 前提MOD
・Cyber Engine Tweaks (CET)
・RED4ext
・redscript
・Codeware

▼ 導入方法
・Night Glow ZIPをCyberpunk 2077メインフォルダに展開
・binとr6フォルダを既存フォルダにマージ
・ゲーム起動後、CETメニューからアクセス
・CETのBindingsタブでホットキーを設定
Cyberpunk 2077 Nexus, chubbyd07. 12 Oct 2026. Night Glow- A Night Vision Mod. 17 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/34001>.
☆ [車両・バイク] Vehicle Radio Display Fix Download ID:33736 Author:Spuddeh 2026-09-10 21:29 Version:1.0.0
RATE: ★=1 TAG: [Redscript] [UI]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-10 [このMODの説明を記入する]
Vehicle Radio Display Fix Title画像

Vehicle Radio Display Fix

車のラジオ表示が実際に再生されている放送局を正確に表示するよう修正するMOD。

▼ 機能
・乗車時に正しい放送局を即座に表示
・乗り降りを繰り返しても表示が正確に追従
・ラジオがオフの場合は表示もオフになる
・設定やキーバインド不要で自動動作
・セーブファイルに何も書き込まない安全な設計

▼ 前提・必須MOD
・redscript
・Codeware

▼ 互換性・注意
・Always My Radio Station などの放送局記憶MODと互換
・Radio Board Fix を置き換える(同時導入は可だが不要)
・ゲームファイルは変更されず、3つのゲーム関数をラップするのみ
・生成AIの支援を受けて開発(人間がテスト・検証済み)
Cyberpunk 2077 Nexus, Spuddeh. 10 Sep 2026. Vehicle Radio Display Fix. 10 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/33736>.
☆ [ゲームプレイ] Bullet Factory Download ID:33598 Author:pinkfluffyu 2026-10-10 03:22 Version:1.1
RATE: ★=1 TAG: [Redscript] [弾薬] [クラフト] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]
Bullet Factory Title画像

Bullet Factory

弾薬を自動管理するRedscript製の軽量ユーティリティ。在庫を監視し、カスタム設定した上限まで自動補充。

▼ 特徴
・動的な弾薬補充:スライダー設定値まで不足分を自動計算して即座に補充
・戦場での弾薬リサイクル:敵の弾薬クレートから余剰弾を回収し、Tier 1クラフト素材に変換
・二重通貨選択:クラフト素材のみ、Eddies(現金)のみ、または両方を使用可能
・ロア準拠の進行:弾薬リサイクルでエンジニアリングXP+2を獲得
・ポーズメニュー統合:Options > Mods > Bullet Factoryで全設定をカスタマイズ可能

▼ セキュリティ
・バニラゲーム上限(ハンドガン420、ライフル420、ショットガン111、スナイパー69)を超えた場合のみリサイクル実行
・スライダー操作による無限素材生成の悪用を完全に防止

▼ 導入方法
・Vortex Mod Manager:Mod Manager Downloadボタンからインストール
・手動:zipファイルをゲームルートディレクトリに展開。スクリプトファイルはCyberpunk 2077/r6/scripts/bulletfactory.redsに配置
Cyberpunk 2077 Nexus, pinkfluffyu. 10 Oct 2026. Bullet Factory. 7 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/33598>.
☆ [武器] Meigetsu Download ID:33480 Author:angleet 2026-10-27 03:46 Version:1
RATE: ★=1 TAG: [武器] [武器追加] [アイコニック] [Redscript]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-05 [このMODの説明を記入する]
Meigetsu Title画像

Meigetsu

アラサカの秘蔵プロトタイプ、三日月型の近接武器Meigetsu。敵の武器を奪う、複数の攻撃チェーン、火炎効果付きフィニッシャー、強化された弾丸防御を備えたアイコニック武器。

▼ 主な機能
・カウンター時に敵の武器を奪える
・4段階の軽攻撃チェーン。最後の攻撃で武器奪取の可能性
・2種類のフィニッシャー。半剣乱舞か、敵を串刺しにして炎上させる
・強化された弾丸防御。ブロック時のスタミナ消費が半減、反射確率も上昇
・アイコニック武器。レベルスケーリング対応、製作・強化可能

▼ 入手方法
アラサカ・インダストリアル・パークのGimme Dangerミッション内。R&D輸送ケースが627番の輸送コンテナに格納されている

▼ 前提MOD
RED4ext、redscript、TweakXL、ArchiveXL。Phantom Libertyの有無は問わない
Cyberpunk 2077 Nexus, angleet. 27 Oct 2026. Meigetsu. 5 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/33480>.
☆ [BGM・音声] Phantom Liberty on Growl FM Radio Download ID:33754 Author:Spuddeh 2026-10-11 08:13 Version:1.0.2
RATE: ★=1 TAG: [ラジオ] [音楽] [Redscript]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]
Phantom Liberty on Growl FM Radio Title画像

Phantom Liberty on Growl FM Radio

Phantom Libertyのエンドクレジット曲を89.7 Growl FMのラジオ局に追加し、通常のラジオ曲として再生可能にするMOD。

▼ 特徴
・ゲーム内に既に存在する音声ファイルを利用。新たな音声ファイルは含まない
・Growl FMの通常ローテーションに組み込まれ、他の曲と同じように再生される
・HUDに「Dawid Podsiadło, P.T. Adamczyk - Phantom Liberty」と表示
・全言語対応。ゲーム本体の全言語で曲情報が登録される
・セーブファイルに何も書き込まず、バニラファイルも変更しないため安全に削除可能

▼ 前提・必須MOD
・AudioXL
・ArchiveXL
・Codeware
・redscript

▼ 互換性・関連MOD
・Hardest To Be on Growl FM Radio と併用可能。両曲が再生される
・Restore Nebula と併用する場合、Hardest to Be on Growl FMの互換性パッチが必要
・ステーション編集はメモリ上で行われ、バニラファイルは変更されない

▼ 注記
・本MODはLLMの支援を受けて開発。ゲーム内テストとコード検証は人間が実施
Cyberpunk 2077 Nexus, Spuddeh. 11 Oct 2026. Phantom Liberty on Growl FM Radio. 11 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/33754>.
☆ [ゲームプレイ] Cyberpunk2077.Shootdodge Download ID:36894 Author:MindAttic 2026-11-02 10:20 Version:2
RATE: ★=1 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [銃] [CET] [Redscript] [衣装]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-02 [このMODの説明を記入する]
Cyberpunk2077.Shootdodge Title画像

Cyberpunk2077.Shootdodge

Max Payne 2のShootdodgeを一人称視点で再現するMOD。方向入力とジャンプでVが飛び込み、世界が減速する中でも照準と射撃は通常速度を保つ。

▼ 特徴
・飛び込みは前後左右と斜めに対応。空中では方向が固定され、カメラと照準は自由に動かせる
・飛び込み中は世界が0.2倍速になり、マウス操作と連射速度は通常のまま
・着地後は伏せた状態で射撃を続けられ、移動キーで素早く起き上がれる
・発動は拳銃・リボルバー・SMGのみ。ライフル・ショットガン・近接武器は対象外
・Double Trouble(クールツリー Cool 9)で二丁拳銃に対応。空中・乗り物内・方向未入力では発動しない
・バレットタイム用の砂時計があり、約10秒消費。時間経過とキルで回復する
・Max Payne 2風の装備(Militech Lexington二丁、ロングコートなど)をセーブごとに1回付与
・Max Payneから携帯にSMSが届く(セーブごとに1回、再ロードでは再送されない)

▼ 導入方法
・Vortexで導入可能。手動の場合はzipをCyberpunk 2077フォルダに展開
・起動後、CETオーバーレイのShootDodgeウィンドウでEnabledにチェック(毎回オフで起動)
・バレットタイム用のキーはCETオーバーレイのBindingsタブで割り当てる
・数秒後に携帯を確認するとMax Payneのメッセージが届く

▼ 前提・必須MOD
・Cyber Engine Tweaks
・redscript
・Phone Extension (任意。Max Payneのテキストに必要)
・TweakXL・ArchiveXL・Codeware・RED4extは不要

▼ 互換性・注意
・Independent Pistol Controls (Dual Wielding) は任意の併用MODだが、ShootDodgeとの動作は未検証
・プローンはカメラ視点のみで、Vの体と当たり判定は立ったまま
・ゲームパッドの旋回速度はスローモーションに連動する(オーバーレイで変更可)
・作者はコードの作成にAI(Claude)を使用したと申告
Cyberpunk 2077 Nexus, MindAttic. 2 Nov 2026. Cyberpunk2077.Shootdodge. 2 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/36894>.

PR

PR

Real Time Information!CLOSE
1794682428 1794326405 1794707108 1794707107 none none
▲ OPEN COMMENT