Cyberpunk 2077 Mod データベース

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 [リソース] Framework - Unique Panam Body Shape - Rig Download ID:3731 Author:JohnsonsStuff 2025-09-26 08:01 Version:1.0
RATE: =1 TAG: [ModdersResources] [Mod作成] [Framework]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-08 [このMODの説明を記入する]
Framework - Unique Panam Body Shape - Rig Title画像

Framework - Unique Panam Body Shape - Rig

Panamのボディシェイプをカスタマイズするためのフレームワーク。単体では何もせず、モッダーが独自のボディプリセットを作成するための基盤として機能。

▼ 機能
・Panamのボディをバニラ状態に戻す基盤を提供
・モッダーが女性NPCの個別ボディリグを作成可能
・テンプレートファイルが付属

▼ 導入方法
・.7zを解凍してゲームフォルダに配置
・Steam: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Cyberpunk 2077
・Epic: C:\Program Files\Epic Games\Cyberpunk 2077
・GOG: C:\Program Files (x86)\GOG Galaxy\Games\Cyberpunk 2077

▼ 対応ボディMOD
spawn0 - BODY MOD 2.0 - in game better body shape
Lethal Curves - Modular Body Rig

▼ 注意
・高度なPanam MOD(AMM対応など)と非互換の可能性
・モッダー向けにrigとanimgraphのカスタム名変更手順を記載
Cyberpunk 2077 Nexus, JohnsonsStuff. 26 Sep 2025. Framework - Unique Panam Body Shape - Rig. 21 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/3731>.

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 [リソース] Framework - Unique Evelyn Body Shape - Rig Download ID:3750 Author:JohnsonsStuff 2025-09-26 08:01 Version:1.0
RATE: =1 TAG: [Framework] [前提MOD] [フレームワーク] [ModdersResources]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]
Framework - Unique Evelyn Body Shape - Rig Title画像

Framework - Unique Evelyn Body Shape - Rig

特定のNPCだけ、ほかと違う体型を割り当てられるようにする土台MOD。

▼ 内容
・対象はエヴリン。体型MODを入れても、彼女だけ別の骨組みを参照させられる
・これ単体では何も起きず、そのままだと彼女の体は素の造形に戻る
・素の体型のほか、2種類の体型MODがこの仕組みに対応している

▼ 作者向け
・骨組みと動作定義のファイル名を、指定の名前に変えるだけで対応できる
・そのまま使える見本のファイルが、任意ファイルとして同梱されている
・読み込み順は名前で決まるため、自作の側が土台より後に来るよう名前を付ける

▼ 注記
・彼女の見た目を細かく足す高度なMODとは、噛み合わないことがある
・2.31に合わせて更新されている
Cyberpunk 2077 Nexus, JohnsonsStuff. 26 Sep 2025. Framework - Unique Evelyn Body Shape - Rig. 26 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/3750>.
 [リソース] Custom Breast Jiggle Physics - Tutorial and modding resource Download ID:3359 Adult-Only Author:johnson 2021-10-25 23:35 Version:1.0
RATE: =1 TAG: [ModdersResources] [MOD作成] [リソース]
Adult-OnlyのMODはMOD詳細ページで閲覧可能です。
又は、左メニューサブコンテンツのアダルトカテゴリから一覧表示可能です。
Cyberpunk 2077 Nexus, johnson. 25 Oct 2021. Custom Breast Jiggle Physics - Tutorial and modding resource. 25 Oct 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/3359>.
 [リソース] AudioXL Download ID:33442 Author:DigitalVixen 2026-09-15 04:04 Version:0.4.3
RATE: =1 TAG: [Framework] [Mod作成] [リソース] [ModdersResources] [Redscript]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-03 [このMODの説明を記入する]
AudioXL Title画像

AudioXL

ゲーム内蔵のオーディオエンジンを活用し、カスタム音声とメタデータを統合するMOD作成フレームワーク。REDmodに依存せず、WAVファイルをWwiseイベントとして登録可能。

▼ 特徴
・JSONマニフェストで音声ファイルを登録、スクリプトから即座に再生可能
・複数の音声タイプ(2D効果音、位置付き音、ダイアログ、音楽など)に対応
・フェードイン/アウト、ゲイン調整、ループ、字幕機能を搭載
・REDmodと共存可能。両者の音声が同じレジストリで動作
・メタデータレコード(足音セット、武器音、エンジン音など)の統合にも対応

▼ 前提・必須MOD
RED4ext
redscript
Codeware
・ゲームバージョン2.31以上

▼ 導入方法
・アーカイブをMODマネージャーに投入するか、ゲームフォルダに展開
・red4ext\plugins\AudioXL\配下にDLLとサウンドバンクが配置される
・MOD作成者は red4ext\plugins\AudioXL\sounds\\ に音声とsounds.jsonを配置

▼ MOD作成者向け機能
・sounds.jsonで音声イベントを定義(name、type、file、gain、pitch、loop、fadeIn/Out等)
・AudioXLAPI.Play()、AudioXLAPI.PlayLine()で再生制御
・AudioXLAPI.Stop()、AudioXLAPI.SetGain()で動的制御
・AudioXLAPI.Register()でスクリプトからメタデータを登録可能
・REDmod音声MODの移行ツール付属
Cyberpunk 2077 Nexus, DigitalVixen. 15 Sep 2026. AudioXL. 3 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/33442>.
 [リソース] RedWindows Download ID:32370 Author:DigitalVixen 2026-09-15 21:22 Version:2.1.0
RATE: =1 TAG: [Redscript] [Framework] [ModdersResources]
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RedWindows Title画像

RedWindows

ImGUIベースのゲーム内ウィンドウシステム。Redscriptで簡単にUI要素を構築できるフレームワーク。

▼ 機能
・F7キーでオーバーレイモード起動。ウィンドウはHUD上に常時表示可能
・ドラッグ移動、リサイズ、スクロール対応。位置やサイズは自動保存
・ゲーム一時停止チェックボックス搭載
・ウィンドウマネージャーで全MODウィンドウの表示/非表示を管理

▼ MOD作成者向け
・Text、Button、Checkbox、SliderF、Combo等の豊富なウィジェット
・Changed()、Hovered()、Active()で状態読み取り可能
・retained modelで毎フレーム更新しても軽量
・CETに近い設計で学習曲線が緩い

▼ 前提MOD
RED4ext
redscript
Codeware
Redscript Configuration Framework
RedFunctions (0.9.0以上)
Cyberpunk 2077 Nexus, DigitalVixen. 15 Sep 2026. RedWindows. 8 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/32370>.
 [リソース] Microblend Resource Download ID:4571 Author:NoraLee 2024-07-05 02:03 Version:1.4
TAG: [ModdersResources] [Mod作成] [リソース]
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Microblend Resource Title画像

Microblend Resource

衣服などのリカラーに使用できるカスタムマイクロブレンド(パターン)200種を収録したMOD作成者向けリソース。

▼ 概要
・他のMODの依存ファイルとして機能するリソース
・衣服や他のゲーム内オブジェクトのリカラー時に使用可能なパターンを提供
・オンラインユーティリティでテーマや部品数でパターンをソート可能

▼ MOD作成者向け使用方法
・.mlsetupファイルをWolvenKitなどで編集
・Multilayer_Setup > layersから対象レイヤーを展開
・パターン参照ページから目的のマイクロブレンドを選択
・ファイルパス(base\パターン名\part_[##].xbm)をレイヤーに設定
・複数マイクロブレンドを組み合わせる場合はmbTile、microblendOffsetU、microblendOffsetVの値を統一
・MODに同梱せず、依存MODとして指定

▼ インストール
・ファイルをダウンロード・解凍
・Cyberpunk 2077フォルダに移動またはコピー
・アンインストール時は00_Microblend_Resource.archiveを削除
Cyberpunk 2077 Nexus, NoraLee. 5 Jul 2024. Microblend Resource. 30 May 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/4571>.
 [リソース] Clothing Bulge Item - Modder's Resource Download ID:28648 Adult-Only Author:nutboy 2026-04-05 15:17 Version:1.0
TAG: [ModdersResources] [前提MOD] [セクシー]
Adult-OnlyのMODはMOD詳細ページで閲覧可能です。
又は、左メニューサブコンテンツのアダルトカテゴリから一覧表示可能です。
Cyberpunk 2077 Nexus, nutboy. 5 Apr 2026. Clothing Bulge Item - Modder's Resource. 5 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/28648>.
 [リソース] Cyberware Framework - Blackwall Nexus - OflatCS Download ID:28122 Author:Oflat 2026-03-10 08:55 Version:1.2.1
TAG: [フレームワーク] [ModdersResources] [サイバーウェア]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-25 [このMODの説明を記入する]
Cyberware Framework - Blackwall Nexus - OflatCS Title画像

Cyberware Framework - Blackwall Nexus - OflatCS

独自の改造部品を足すための、土台となるMOD。

▼ 特徴
・作り手が、動く改造部品を登録できる仕組み
・作中の端末から開く、専用の闇取引の頁を備える
・利用者は、そこで一覧を見て買い、装着する
・買った記録や装着の状態は、セーブに残る
・遺物を入れるまでは、接続が拒まれる
・特定の依頼を終える前は、繋がらない

▼ 注記
・これ単体では、部品は増えない
・作り手は、10行足らずで登録できるとしている
・土台となるMOD6種が必要
・手順は、記事の頁にまとめられている
Cyberpunk 2077 Nexus, Oflat. 10 Mar 2026. Cyberware Framework - Blackwall Nexus - OflatCS. 10 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/28122>.
 [リソース] Eva_Fan's Dependencies Repository Download ID:30449 Author:eva_fan 2026-08-21 06:43 Version:1.4
TAG: [リソース] [ModdersResources] [MOD作成]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]
Eva_Fan's Dependencies Repository Title画像

Eva_Fan's Dependencies Repository

作者の場所MODで使う、家具などの造形をまとめた素材集。

▼ 内容
・素のゲームでは同じ造形が別々の品に分かれている物を、できるだけ1つにまとめた。外観を切り替えるだけで色違いを選べるようになり、内装の色を揃えやすくなる
・独自に配色を足した物もある
・壁掛け式にした籠球の輪と、物入れとして開ける空輸の箱が入る
・そのほかは、ほとんどが自室向けの内装と家具

▼ 注記
・作者が自分のMODに造形を埋め込まずに済むよう用意した物だが、他の人の制作に役立つなら自由に使ってよいとしている
・外観の管理MODや、世界を編集する道具と組み合わせて使う
Cyberpunk 2077 Nexus, eva_fan. 21 Aug 2026. Eva_Fan's Dependencies Repository. 13 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/30449>.
 [リソース] NC Zoning Board - Core Download ID:32277 Author:Spuddeh 2026-08-16 09:49 Version:1.2.0
TAG: [Framework] [ModdersResources] [Redscript]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]
NC Zoning Board - Core Title画像

NC Zoning Board - Core

ロケーションMODのレジストリをゲーム内APIとして提供するフレームワーク。他のMODの依存関係として機能し、単体では何もしない。

▼ 機能
・ロケーションMODのレジストリをダウンロードしてキャッシュ
・redscriptおよびCET Lua MODに対してAPIを提供
・インストール済みロケーションMODの検出(Cyber Engine Tweaks必須)

▼ 必須MOD
redscript
Codeware
RedData
RedFileSystem
RedLogger

▼ オプション
RedHttpClient(自動ダウンロード用)
Cyber Engine Tweaks(MOD検出用)
Redscript Configuration Framework

▼ 手動インストール
・RedHttpClient未導入時は、ターミナルで curl.exe -L "https://api.nczoning.net/v1/locations" --create-dirs -o "r6\storages\NCZoningCore\locations.json" を実行してレジストリをダウンロード
Cyberpunk 2077 Nexus, Spuddeh. 16 Aug 2026. NC Zoning Board - Core. 5 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/32277>.
 [リソース] TroubleGenerator Download ID:24369 Author:Qwindrix 2026-02-26 15:28 Version:Beta
TAG: [フレームワーク] [ModdersResources] [スクリプト]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]
TroubleGenerator Title画像

TroubleGenerator

任務や画面を組み立てるためのフレームワーク。MOD制作者向けで、遊ぶだけの人には向かないと作者が断っています。

▼ できること
・名前付きの区画、繰り返し、条件、再利用できる塊を持つスクリプトとして、処理の流れを記述
・プレイヤーの状態、場所、独自の規則に応じてNPCを湧かせ、動かす
・「ink」のファイルに触れずに、読みやすい記法でゲーム内の画面を構築
・ゲーム側の値を画面の要素へ直接結び付け、更新の処理を書かずに済ませる
・画面、任務の処理、遊びの仕組みを、決まった形でやり取りさせる

▼ できないこと
・視覚的な編集ソフトではない
・「Redscript」「CET」「Codeware」の置き換えでもない
・数行の記述だけで、音声や演出まで揃った依頼ができるわけではない
・作者は、ゲーム内の全ての仕組みを取り込む気は無いと明言。深い連携は、この土台の上の拡張として作る想定

▼ 注記
・公開の段階は試験版。中核は動くが、一部の記法は今後変わる見込み
・作例として、この土台で作った「Wanted」を同梱。手本として読む使い方を勧めている
・手引きの一部と掲載の画像は、生成AIで作ったと明記
Cyberpunk 2077 Nexus, Qwindrix. 26 Feb 2026. TroubleGenerator. 13 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/24369>.
 [リソース] Eye Textures CCXL - Template Project Download ID:23351 Author:nutboy 2026-06-22 04:27 Version:1.0
TAG: [ModdersResources] [MOD作成] [リソース] [キャラメイク]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]
Eye Textures CCXL - Template Project Title画像

Eye Textures CCXL - Template Project

目のテクスチャを足すMODを作るための、作業用の雛形一式。

▼ 内容
・素の選択肢を置き換えずに、キャラメイクへ独自の目を足す作りになっている
・制作ソフト用の企画ファイルで、MODとしての骨組みが一通り入っている
・差し替え用の仮のテクスチャも同梱されており、自分の画像に置き換えて使う
・法線を複数使う目、質感の設定を使う目、発光する目の3通りの雛形も別に用意されている
・白紙のテクスチャや、絵柄を作るための素材も別ファイルにある

▼ 注記
・使い方は外部の手引きに載っており、作者はこの頁での相談には応じないとしている
・この雛形で作ったMODは、2.3以降と「ArchiveXL」1.25.0以降を必要とする
・独自の頭や目のMOD、左右の色を変えるMODとは併用できる
Cyberpunk 2077 Nexus, nutboy. 22 Jun 2026. Eye Textures CCXL - Template Project. 31 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/23351>.
 [リソース] 2077 EULA Hijacker Download ID:32757 Author:Big2What 2026-08-16 08:13 Version:1.01
TAG: [ModdersResources] [Redscript] [Framework]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-16 [このMODの説明を記入する]
2077 EULA Hijacker Title画像

2077 EULA Hijacker

Cyberpunk 2077のネイティブEULA画面を利用して、カスタマイズ可能な情報通知を表示するモダーズリソース。

▼ 機能
・外部テキストファイルから動的に通知内容を読み込み表示
・ゲームのネイティブインターフェース(ウィンドウ、スクロールバー、入力処理)を活用
・REDscriptの再コンパイルなしでメッセージ更新が可能
・本物のEULA受諾を優先し、その後にカスタム通知を表示

▼ 用途
・MODコレクション紹介
・インストール済みMODカタログ
・必須依存MODリスト
・インストール情報・初回実行手順
・互換性通知・クレジット・変更履歴
・キュレーター・MOD作成者からのメッセージ

▼ 前提・必須
・Cyberpunk 2077 2.31
RED4ext
・redscript 0.5.31以上
・Red File System(Cyberpunk 2077 2.31対応版)

▼ 導入方法
・Vortexでインストールするか、アーカイブをゲームディレクトリに展開
・通知内容をカスタマイズする場合、r6\storages\shared\2077_EULA_Hijacker_notice.txtを編集(UTF-8形式で保存)
Cyberpunk 2077 Nexus, Big2What. 16 Aug 2026. 2077 EULA Hijacker. 16 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/32757>.
 [リソース] MapTags - GigCore Mod Tool Download ID:31852 Author:luridphoenix 2026-08-16 06:37 Version:2.0
TAG: [ModdersResources] [MOD作成] [ツール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-10 [このMODの説明を記入する]
MapTags - GigCore Mod Tool Title画像

MapTags - GigCore Mod Tool

「GigCore」を使うMOD向けに、ゲーム内の地点へタグを付けて配布用の位置パックを作るデスクトップのツール。ギグを作る人向けです。

▼ できること
・ゲーム内を回って地点を記録し、タグを付けて位置パックとして書き出し
・書き出したパックは「GigCore」が読み込み、タグで問い合わせてきたどのMODにも渡す
・遊ぶだけの人には不要。位置パックは普通のMODと同じように入れるだけ

▼ 2.0での変更
・作業中のデータは全て、自分で選んだ作業フォルダの「.mt」ファイルに置く形へ。ツール内部の隠れた記憶と戦う必要が無くなった
・「LIVE MODE」を整理し、実際の導入先へ送る操作だけに絞った
・「.vocab」の持ち主を入れ替え、誤って加えた共通語を取り消しやすくした
・1つの地点を複数のパックに登録可。編集中のパックの切り替えや開閉、書き出しもアイコン1つで実行
・共通語と名前空間の分類の管理を改善。分類は「GigCore」側にも渡り、ギグのコードでの絞り込みに使える
・従来のツール内の作業場とパックから新しい形式へ移す手引きを同梱
・記録時の向きも一緒に保存。NPCや車を、記録したときと同じ向きで出せる

▼ タグの使い分け
・名前空間が推奨。その場所で何をするかを表す。例えば自分のMOD名を冠した「MyMod-SkrapCarz: junkyard」
・共通語はその場所が何であるかだけを表す。本当に廃車置き場である場所にだけ「Junkyard」を付ける

▼ 使い方
・「File」の「New point set」で自分のMOD名を付ける。これがタグの名前空間になる
・ゲーム内で立った場所を「+ Point @ me」で記録し、タグ付け
・「File」の「Export installable pack」で書き出し、自分のMODに同梱するか単体で配布
・実際の導入先へ送るまでは安全な作業用の控えに留まり、送るたびに控えを残す

▼ 前提と起動
・「Python」3。標準ライブラリのみで、追加の導入は不要
・「python maptags_editor.py」を実行するか、「MapTags Editor.bat」をダブルクリック
・導入済みの「GigCore」はツールが自分で見つける
・ゲーム内での記録とテレポートを使うなら、設定の「GigCore」の「MapTags Authoring」で橋渡しを有効にしてからゲームを起動
・「GigCore」が必須。ゲーム内の橋渡しと共通のタグ語彙を提供する
・遊ぶ側は「GigCore」の「maptags.d」フォルダへ入れるだけで、ツールは不要

▼ 注記
・詳しい手引きはヘルプメニューの説明書、または同梱の「MANUAL.md」
Cyberpunk 2077 Nexus, luridphoenix. 16 Aug 2026. MapTags - GigCore Mod Tool. 24 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/31852>.
 [リソース] WkMCP - An MCP server for Wolvenkit Download ID:30526 Author:Guikingone 2026-07-01 17:59 Version:1
TAG: [ModdersResources] [MOD作成] [ツール] [CET]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-10 [このMODの説明を記入する]
WkMCP - An MCP server for Wolvenkit Title画像

WkMCP - An MCP server for Wolvenkit

WolvenKit」の機能をAIの助手から使えるようにする「MCP」サーバー。ゲームへ入れるMODではなく、「Claude Desktop」などの拡張として動きます。

▼ 内容
・128個のツール、8個のプロンプト、4個のリソースを提供
・「.archive」の読み書き、「CR2W」と「JSON」の相互変換、「TweakDB」の構造化編集
・「.archive」と「REDmod」の梱包、「.cpmodproj」の生成
・メッシュ、テクスチャ、アニメーション、モーフターゲット、「mlmask」の書き出しと「opus」音声の抽出
・「REDscript」と「TweakXL」の構文検査。専用の解析器を用意
・MODの診断。「mod_doctor」「diagnose_logs」「analyze_conflicts」「validate_item_mod」
・バックアップと復元、起動とログの追尾によるゲーム内での反復作業
・同梱の「CETBridge」を入れると、プレイヤーの状態、インベントリ、テレポート、「TweakDB」の実行中の書き換え、クエストの進行状況を扱う36個の「live_」ツールが増える

▼ 前提
・「Windows」。ネイティブの「cp77tools」を使うため
・「.NET 8」の実行環境と、「PATH」の通った「dotnet」
・「Claude Desktop」など「MCP」に対応したクライアント
・「live_」ツールを使う場合のみ「Cyber Engine Tweaks」と同梱の「CETBridge」

▼ 導入
・Nexusは実行ファイルを置けないため、ここにあるのは説明書と任意の「CETBridge」だけ
・本体の「wkmcp.mcpb」は「GitHub」の公開ページから入手
・「Claude Desktop」の設定の拡張機能で、ファイルを指定して導入
・「live_」ツールを使うなら「CETBridge」をゲームの「bin」「x64」「plugins」「cyber_engine_tweaks」「mods」「CETBridge」と辿ったフォルダへ

▼ 注記
・配布物全体は「GPL-3.0」。「MCP」サーバー本体は「MIT」で、別プロセスとして常駐部分と通信する作り
・「WolvenKit」「Cyber Engine Tweaks」、「CETBridge」の「y4rd13」、「Kraken」コーデックの作者への謝辞。専有の「Oodle」は同梱していない
Cyberpunk 2077 Nexus, Guikingone. 1 Jul 2026. WkMCP - An MCP server for Wolvenkit. 19 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/30526>.
 [リソース] Female V Japanese Voice Lines (modders resource) Download ID:30605 Author:MightyFister 2026-06-19 05:40 Version:1
TAG: [ModdersResources] [MOD作成] [リソース]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-10 [このMODの説明を記入する]
Female V Japanese Voice Lines (modders resource) Title画像

Female V Japanese Voice Lines (modders resource)

女性Vの日本語音声の「wem」ファイルをまとめた、MOD作者向けの素材集。英語版の構成に合わせてあり、AIの音声パック作りを想定しています。

▼ 内容
・女性Vの台詞だけを抜き出した「wem」ファイル一式
・そのまま導入して遊ぶためのアーカイブではない

▼ 使い方
・「WolvenKit」のプロジェクトへ展開し、使う音声変換ソフトの形式へ変換

▼ 注記
・女性の台詞だけを揃えるのに数時間かかったので、次に必要になったときのために公開したと作者は書いている
・取り下げを求める正当な理由がある人は連絡してほしいとしている
Cyberpunk 2077 Nexus, MightyFister. 19 Jun 2026. Female V Japanese Voice Lines (modders resource). 19 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/30605>.
 [リソース] DateTime Download ID:27770 Author:graddotdev 2026-02-26 02:38 Version:2.0.0
TAG: [ModdersResources] [スクリプト] [フレームワーク]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]
DateTime Title画像

DateTime

「Redscript」から日時を扱えるようにする「RED4ext」の追加機能。MOD制作者向けの前提MODです。

▼ 内容
・現在時刻の取得と、秒、ミリ秒、ナノ秒のUnix時刻からの生成に対応
・同じ3通りの単位での書き出しにも対応
・書式を指定して、日時を文字列へ整える機能も用意

▼ 前提と導入
・「RED4ext」が必須
・配布元から入手し、ゲームのフォルダへ展開。「red4ext」の「plugins」の下に専用のフォルダができる形
・使用許諾はMIT
Cyberpunk 2077 Nexus, graddotdev. 26 Feb 2026. DateTime. 23 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27770>.
 [リソース] Modders Resource - Custom Hat Hairs Download ID:26859 Author:Buzzler 2026-01-15 09:23 Version:1.0
TAG: [ModdersResources] [Mod作成] [リソース]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]
Modders Resource - Custom Hat Hairs Title画像

Modders Resource - Custom Hat Hairs

帽子に独自のヘアスタイルを足す手順を学ぶための、「WolvenKit」の企画ファイル。完成品のMODではありません。

▼ 内容
・作業前と作業後、2つの状態の企画ファイルを収録
・作業前の状態は、解説記事をたどりながら進めるための出発点
・作業後の状態は、自分の企画との見比べや確認用
・下敷きになる解説記事は「Dynamic Appearances - Adding custom hat hairs」

▼ 注記
・解説記事の分かりにくい所は、自分で編集して直してよいとしている
Cyberpunk 2077 Nexus, Buzzler. 15 Jan 2026. Modders Resource - Custom Hat Hairs. 15 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/26859>.
 [リソース] Quake 2 Rocket Launcher 3D model modder's resource Download ID:25579 Author:ModdersResources 2025-11-13 07:26 Version:1.1
TAG: [ModdersResources] [MOD作成] [リソース]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]
Quake 2 Rocket Launcher 3D model modder's resource Title画像

Quake 2 Rocket Launcher 3D model modder's resource

1998年のFPS「Quake 2」に出るロケットランチャーを再現した、MOD制作者向けの3Dモデル。ゲーム内で使える形にする作業は各自に委ねられています。

▼ 内容
・「Blender」の第4.5で制作し、「Substance Painter」でテクスチャを作成
・本作のMODの素材として、あるいはゲーム内で使える品へ作り替える下地としての利用を想定
Cyberpunk 2077 Nexus, ModdersResources. 13 Nov 2025. Quake 2 Rocket Launcher 3D model modder's resource. 12 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/25579>.
 [リソース] Metal Gear REX modder's resource model Download ID:25473 Author:ModdersResources 2025-11-06 00:47 Version:1.0
TAG: [ModdersResources] [MOD作成] [リソース]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]
Metal Gear REX modder's resource model Title画像

Metal Gear REX modder's resource model

「Metal Gear Solid」に出る兵器を再現した、MOD制作者向けの3Dモデル。ゲーム内で使える形にする作業は各自に委ねられています。

▼ 内容
・「Blender」の第4.5向けのファイル
・リグとテクスチャまで入った状態
・出典は1998年の「Metal Gear Solid」と、2008年の「Metal Gear Solid 4 Guns Of The Patriots」
・本作のMODの素材として、あるいはゲーム内で使える資産へ作り替える下地としての利用を想定
Cyberpunk 2077 Nexus, ModdersResources. 6 Nov 2025. Metal Gear REX modder's resource model. 6 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/25473>.

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