Cyberpunk 2077 Mod データベース

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☆ [リソース] 8x Magazine Framework Download ID:17999 Author:nremind 2025-09-15 20:37 Version:1.8
TAG: [フレームワーク] [前提MOD] [リソース]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-25 [このMODの説明を記入する]
8x Magazine Framework Title画像

8x Magazine Framework

街の雑誌棚の中身を、大幅に増やす土台MOD。

▼ 特徴
・作品側の8倍ほどの種類が扱えるようになる
・並びも無作為になり、棚ごとに変わる
・仕組み側だけを扱うため、処理は軽い
・自宅など、除外したい場所も指定できる

▼ 注記
・単体では、絵柄そのものは増えない
・絵柄を配るMODを、別に入れる必要がある
・作者は、自動販売機向けの同じ枠組みも公開している
Cyberpunk 2077 Nexus, nremind. 15 Sep 2025. 8x Magazine Framework. 23 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/17999>.

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☆ [リソース] Cyberware Framework - Blackwall Nexus - OflatCS Download ID:28122 Author:Oflat 2026-03-10 08:55 Version:1.2.1
TAG: [フレームワーク] [ModdersResources] [サイバーウェア]
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Cyberware Framework - Blackwall Nexus - OflatCS Title画像

Cyberware Framework - Blackwall Nexus - OflatCS

独自の改造部品を足すための、土台となるMOD。

▼ 特徴
・作り手が、動く改造部品を登録できる仕組み
・作中の端末から開く、専用の闇取引の頁を備える
・利用者は、そこで一覧を見て買い、装着する
・買った記録や装着の状態は、セーブに残る
・遺物を入れるまでは、接続が拒まれる
・特定の依頼を終える前は、繋がらない

▼ 注記
・これ単体では、部品は増えない
・作り手は、10行足らずで登録できるとしている
・土台となるMOD6種が必要
・手順は、記事の頁にまとめられている
Cyberpunk 2077 Nexus, Oflat. 10 Mar 2026. Cyberware Framework - Blackwall Nexus - OflatCS. 10 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/28122>.
☆ [リソース] FOV Control Download ID:25677 Author:Si13n7 2025-12-14 23:25 Version:2.31.1
TAG: [前提MOD] [フレームワーク] [スクリプト]
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FOV Control

視野角の扱いをまとめて引き受ける、MOD向けの土台。単体では何もせず、他のMODが必要とする場合だけ入れます。

▼ できること
・意図しない視野角の変更を止める固定の仕組み
・ゲーム内部の値と、設定画面に出る値を正確に変換
・書き換えを一時的に全面禁止する切り替え。固定の操作をまとめて封じられる
・用意された関数は「redscript」から呼べ、「Cyber Engine Tweaks」からも使える

▼ 組み込みの補助
・カメラの部品に対して、設定画面と同じ単位で視野角を読み書きする補助を追加
・「Codeware」があれば、三人称視点のカメラを取り出す補助も使える。無い場合は何も返さない
・他のMODが視野角を変える時は、設定の前に反映を予約する呼び出しを挟むと確実になる

▼ 前提と導入
・ゲームの第2.31、「RED4ext」「redscript」が必須。任意で「Cyber Engine Tweaks」と「Codeware」
・「red4ext」の追加分の置き場へDLLを、「r6」のスクリプトの置き場へ本体を配置
・記録は「red4ext」の記録の置き場に出る。効かない時はそこを確認する
Cyberpunk 2077 Nexus, Si13n7. 14 Dec 2025. FOV Control. 18 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/25677>.
☆ [リソース] Zenitex Core Dependency_RU Download ID:23603 Author:8LOMU8 2026-08-22 01:00 Version:5.1.8
TAG: [前提MOD] [フレームワーク] [リソース]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]
Zenitex Core Dependency_RU Title画像

Zenitex Core Dependency_RU

MOD作成用の土台MOD Zenitex Core Dependency (5.0) の、ロシア語訳。

▼ 注記
・対象は5.1.8向け
・元のMODを入れた後、ゲームのフォルダへ複写する
・訳者は、元の作者への謝意を書き添えている
Cyberpunk 2077 Nexus, 8LOMU8. 22 Aug 2026. Zenitex Core Dependency_RU. 19 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/23603>.
☆ [リソース] Framework - Unique Kerry Body Shape - Rig Download ID:3734 Author:JohnsonsStuff 2025-09-26 08:01 Version:1.0
TAG: [フレームワーク] [前提MOD] [MOD作成]
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Framework - Unique Kerry Body Shape - Rig Title画像

Framework - Unique Kerry Body Shape - Rig

特定の男性NPCだけ、別の体型を使えるようにする土台MOD。

▼ 特徴
・作品側では、男性NPCが同じ骨組みを共有していた
・この人物だけを、切り分けられるようにする
・作り手向けの雛形も、任意ファイルに付く

▼ 注記
・単体では、何も起きない
・入れただけでは、その人物が作品側の体型に戻る
・他のNPCは、体型MODがそのまま効く
・骨組みの名前を変えて、上書きする作りになる
・その人物の外観を細かく足すMODとは、噛み合わない場合がある
・作品の版2.31に合わせて更新されている
Cyberpunk 2077 Nexus, JohnsonsStuff. 26 Sep 2025. Framework - Unique Kerry Body Shape - Rig. 22 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/3734>.
☆ [リソース] Modular Intro Download ID:29146 Author:sonicvince 2026-05-22 05:13 Version:1.3.1
TAG: [フレームワーク] [MOD作成] [前提MOD]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]
Modular Intro Title画像

Modular Intro

序盤の「q000」のクエストフェーズを部品に分け、MODから差し替えられるようにする土台。生い立ちのミッションを飛ばす設定も付きます。

▼ 内容
・「q000」を、順につながる小さなフェーズへ分割
・生い立ちのミッションと6か月の映像の間に、空の枠を1つ挿入
・設定で生い立ちのミッションを飛ばせる
・設定でMOD全体を止め、バニラの「q000」へ戻せる

▼ 4つのフェーズ
・初期化。映像と訓練の先読みの判定
・生い立ち。選んだ生い立ちのミッションを開始
・序章。「-BETA- PROLONGED PROLOGUE - Main story delayed」系のMODが割り込む新しい枠
・映像とVR。先読みの扱いが複雑なため、当面は1つにまとめてある

▼ 狙い
・従来は小さな変更でも「q000」を丸ごと取り込む必要があり、複数のMODが同じことをすると競合した
・触るバニラのファイルは序章の親のフェーズ1つだけ。印を見てこのMODの内容かバニラかを振り分ける

▼ 割り込み方
・置き換えたいフェーズと同じ名前と場所でフェーズを作り、このMODより先に読み込ませる
・または「ArchiveXL」の割り込みの仕組みを使う。親のフェーズに触らずに差し込めるが、入出力が1つずつのフェーズの間に限る

▼ 任意ファイル
・「Modular Fresh Start」。「New Lifepath Intro - Fresh Start」を包み、他の「q000」を触るMODと併用できるようにする

▼ 前提
・「redscript」「Reds Logging Headers」「Mod Settings」

▼ 注記
・以前は別の名前で公開していた。今ある「Modular Prologue」は、このMODが足した枠をさらに細かく分ける拡張
Cyberpunk 2077 Nexus, sonicvince. 22 May 2026. Modular Intro. 24 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/29146>.
☆ [リソース] Modular Prologue Download ID:29009 Author:sonicvince 2026-05-24 00:36 Version:1.3.2
TAG: [フレームワーク] [MOD作成] [前提MOD]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]
Modular Prologue Title画像

Modular Prologue

「Modular Intro」が足した空の枠を、さらに細かく分ける土台。序章の内容をMODから差し込みやすくします。

▼ 重要
・1.3.0で大きく変わったため、それより前の版で始めたセーブデータは続けられない

▼ 3つのフェーズ
・初期化。転送地点や、渡す品の設定
・本体。開けた世界と、一連の終わり方を扱う
・後片付け

▼ 初期化の内訳
・所持品。武器や衣装に加え、車のような物も含む
・出現。転送、場面の再生、出現地点への配置など
・所持品はさらに、生い立ちに関わらず共通で渡す物と、生い立ちごとの枠に分かれる
・生い立ちの枠はストリートキッド、ノマド、コーポの3つと、独自の生い立ちのMOD向けの1つ

▼ 使い方と注記
・置き換えたい部分を上書きし、このMODより先に読み込ませる
・実装の例として「Live The Montage」を挙げている
・元は「Modular Intro」の内容も含んでいたが、そちらへ移して序章の部分だけを扱うようになった
Cyberpunk 2077 Nexus, sonicvince. 24 May 2026. Modular Prologue. 19 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/29009>.
☆ [リソース] TroubleGenerator Download ID:24369 Author:Qwindrix 2026-02-26 15:28 Version:Beta
TAG: [フレームワーク] [ModdersResources] [スクリプト]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]
TroubleGenerator Title画像

TroubleGenerator

任務や画面を組み立てるためのフレームワーク。MOD制作者向けで、遊ぶだけの人には向かないと作者が断っています。

▼ できること
・名前付きの区画、繰り返し、条件、再利用できる塊を持つスクリプトとして、処理の流れを記述
・プレイヤーの状態、場所、独自の規則に応じてNPCを湧かせ、動かす
・「ink」のファイルに触れずに、読みやすい記法でゲーム内の画面を構築
・ゲーム側の値を画面の要素へ直接結び付け、更新の処理を書かずに済ませる
・画面、任務の処理、遊びの仕組みを、決まった形でやり取りさせる

▼ できないこと
・視覚的な編集ソフトではない
・「Redscript」「CET」「Codeware」の置き換えでもない
・数行の記述だけで、音声や演出まで揃った依頼ができるわけではない
・作者は、ゲーム内の全ての仕組みを取り込む気は無いと明言。深い連携は、この土台の上の拡張として作る想定

▼ 注記
・公開の段階は試験版。中核は動くが、一部の記法は今後変わる見込み
・作例として、この土台で作った「Wanted」を同梱。手本として読む使い方を勧めている
・手引きの一部と掲載の画像は、生成AIで作ったと明記
Cyberpunk 2077 Nexus, Qwindrix. 26 Feb 2026. TroubleGenerator. 13 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/24369>.
☆ [リソース] DateTime Download ID:27770 Author:graddotdev 2026-02-26 02:38 Version:2.0.0
TAG: [ModdersResources] [スクリプト] [フレームワーク]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]
DateTime Title画像

DateTime

「Redscript」から日時を扱えるようにする「RED4ext」の追加機能。MOD制作者向けの前提MODです。

▼ 内容
・現在時刻の取得と、秒、ミリ秒、ナノ秒のUnix時刻からの生成に対応
・同じ3通りの単位での書き出しにも対応
・書式を指定して、日時を文字列へ整える機能も用意

▼ 前提と導入
・「RED4ext」が必須
・配布元から入手し、ゲームのフォルダへ展開。「red4ext」の「plugins」の下に専用のフォルダができる形
・使用許諾はMIT
Cyberpunk 2077 Nexus, graddotdev. 26 Feb 2026. DateTime. 23 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27770>.
☆ [ユーティリティ] Vehicle Turret Core Download ID:33979 Author:whatmynickname 2026-10-16 11:11 Version:1.0.0
TAG: [ツール] [車両] [フレームワーク]
Vehicle Turret Core Title画像

Vehicle Turret Core

このMODは砲塔制御用のフレームワークです。
単体では動作せずカスタム装甲車両に砲塔制御機能を提供します。

▼ 機能
・砲塔の照準・ピッチ/ヨー制御と360度追跡
・重火器ロジック(発射遅延、チャージ段階、反動アニメーション、カスタム弾丸生成)
・専用戦闘UI/カメラ(高プロファイル砲塔向け最適化)
・共有サウンドバンク(砲塔サーボ、装填音、砲撃音)

▼ 必須MOD
TweakXL
ArchiveXL
RED4ext
redscript
Cyber Engine Tweaks
Codeware
Input Loader
Mod Settings

▼ 現在、対応車両
・Solvind EMKV90-TOR 2042 (Garage)
・CINO EBLC-CRAB 2042 (Garage)
・SI-BA-06X Avalanche (Garage)

▼ 導入・更新
・Vortex/MO2で通常通りインストール(MO2推奨)
・手動:ゲームフォルダ直下に展開
・車両MOD更新時は先にこのコアを最新版にする
・砲塔が回転しない場合は本MODを確認してから報告
  • Vehicle Turret Core画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, whatmynickname. 16 Oct 2026. Vehicle Turret Core. 9 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/33979>.
☆ [リソース] G-CET Runtime Profiler Download ID:34314 Author:GiorgioHerma 2026-10-06 10:08 Version:1.0.2
TAG: [CET] [ツール] [ユーティリティ] [フレームワーク] [MOD作成]
G-CET Runtime Profiler Title画像

G-CET Runtime Profiler

このMODは「Cyber Engine Tweaks」CET/Lua側のMODパフォーマンスをプロファイリングするWindowsアプリです。
MODごと・コールバックごとの実行時間を測定し、ボトルネック・スパイク・重い処理を特定できる。

▼ ---注意点---
・このツール自体は最適化を行いません。
・当MODはただの計測・診断ツールです。
・プロファイル結果に基づいてMODコードを最適化することで初めてパフォーマンス向上が実現される、主にMOD製作者向けツールです。

▼ 主な機能
・MODごとのCET実行時間プロファイリング
・onUpdate、onDraw、OnActionなどコールバック分析
・高コスト関数の検出と個別呼び出しの追跡
・実行時タイムラインで重い処理の位置を特定
・異常なコールバック・実行時イベントのスパイク記録
・0-Engine統合時はScheduler分析(ジョブ単位の計測、スパイク、フレームバースト)
・CapFrameX統合時はフレームタイム相関(レンダリングFPS、CPU/GPU負荷、遅延フレーム、同期タイムライン)
・対話的HTML形式レポート+機械可読JSON出力
・元のCET ASIを自動バックアップ・復元
・ポータブル(別途.NET不要)

▼ 推奨構成
・0-Engine (Pure CET v0.17.2以降)で深いScheduler計測が可能
・CapFrameXと併用でCET処理とフレームタイムの相関を可視化
・両者の組み合わせで最も詳細な診断が実現
  • G-CET Runtime Profiler画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, GiorgioHerma. 6 Oct 2026. G-CET Runtime Profiler. 27 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/34314>.
☆ [リソース] Calendar Download ID:30331 Author:DigitalVixen 2026-09-03 07:30 Version:3.5.2
TAG: [フレームワーク] [ModdersResources] [スクリプト]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-25 [このMODの説明を記入する]
Calendar Title画像

Calendar

作中の日付を正確に数える、土台となるMOD。

▼ 特徴
・作品側は時刻を進めるが、日付は数えていない
・依頼によっては、時刻が前後に飛ぶこともある
・このMODは、その飛びを補正して日付を保つ
・序盤の特定の依頼を終えた時点が、起点になる
・そこを2077年4月10日として数え始める
・閏年まで扱う、通常の暦として働く
・依頼を終えた日付も、すべて記録される
・他のMODが、予定を書き込むこともできる

▼ 注記
・これ単体では、遊びに変化は起きない
・作り手が問い合わせるための道具になる
・日付が変わった際に、通知を受け取れる
・記録は、セーブをまたいで残る
・土台となるMOD2種が必要
Cyberpunk 2077 Nexus, DigitalVixen. 3 Sep 2026. Calendar. 8 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/30331>.
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