Cyberpunk 2077 Mod データベース

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☆ [リソース] ArchiveXL Download ID:4198 Author:psiberx 2026-10-29 21:59 Version:1.28.6
RATE: ★=225 TAG: [ModdersResources] [リソース] [前提MOD]
ArchiveXL Title画像

ArchiveXL

Archive拡張ローダーです。

・カスタムエンティティファクトリーのロード(アイテム追加に必要)。
・スクリプト、リソース、TweakDBで使用できるローカライズテキストを追加可能。
・オリジナルのリソースを上書きすることなく、既存のローカライゼーションテキストを編集可能。
・エンティティパーツのサブメッシュの可視性をオーバーライドする。
・服のアイテムにタグを追加。
・依存関係を登録することなく、任意のライブラリからウィジェットを生成する。

何らかの要素をゲームに追加するMODで前提MODとして使用されています。
  • ArchiveXL画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, psiberx. 29 Oct 2026. ArchiveXL. 24 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/4198>.
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☆ [リソース] Codeware Download ID:7780 Author:psiberx 2026-10-29 21:22 Version:1.21.2
RATE: ★=186 TAG: [ModdersResources] [MOD作成] [リソース] [Mod作成] [前提MODスクリプト] [ユーティリティ]
Codeware Title画像

Codeware

CodewareはredscriptとCyber Engine TweaksのMODを作成するためのライブラリとフレームワークです。

互換性
サイバーパンク2077 2.0
✓ redscript 0.5.16+
Cyber Engine Tweaks 1.26.0 以上

インストール
1. インストール要件
- RED4ext 1.16.0+.
2. 最新リリースのダウンロード
3. アーカイブをサイバーパンク2077のディレクトリに解凍する。
  • Codeware画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, psiberx. 29 Oct 2026. Codeware. 15 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/7780>.
☆ [リソース] TweakXL Download ID:4197 Author:psiberx 2026-10-25 17:10 Version:1.12.0
RATE: ★=177 G=1 TAG: [スクリプト] [ModdersResources] [リソース] [前提MOD]
TweakXL Title画像

TweakXL

TweakDBを操作するMODのローダーです。
多くのMODの前提となっています。

▼前提MOD
RED4ext
  • TweakXL画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, psiberx. 25 Oct 2026. TweakXL. 24 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/4197>.
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☆ [リソース] cybercmd Download ID:5176 Author:jac3km4 2025-05-18 00:33 Version:0.0.13
RATE: ★=58 TAG: [ユーティリティ] [ModdersResources] [リソース] [CET]
cybercmd Title画像

cybercmd

※RED4extが導入されている場合、こちらのmodは例外を除き導入不要です。MOD側で指定されていた場合は導入しておくと正常に動くことが掲示板の方で確認されています。

Cyberpunk 2077用コマンドライン引数ローダ。
Cyberpunk 2077 用の小さなコマンドライン引数ローダーとタスクランナーです。
「redscript」と「redmod」の間の互換性レイヤーとして使用することができます。
高度な使い方はレポジトリ(https://github.com/jac3km4/cybercmd)を参照してください。

▽必須MOD
Cyber Engine Tweaks
  • cybercmd画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, jac3km4. 18 May 2025. cybercmd. 12 Sep 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/5176>.
☆ [リソース] RippersXL Download ID:32903 Author:Deceptious 2026-08-21 00:02 Version:0.9.5
RATE: ★=28 TAG: [ModdersResources] [Framework] [Mod作成]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-20 [このMODの説明を記入する]
RippersXL Title画像

RippersXL

カスタムリッパードックをTweakDB/TweakXLレコードで簡単に追加できるModders Resource。

▼ 機能
・リッパーチェア、座り込みアニメーション、カスタマイズ可能なワークスポット
・キャラクター外観、リッパー名、在庫、マップアイコン、位置・回転の完全カスタマイズ
・プレイヤー接近時にNPCが視線を向け、初接近時にVのボイスラインが再生
・複数リッパーが近い場合はボイスラインは1回のみ

▼ 導入方法
・前提MOD: TweakXL、ArchiveXL、Red4ext、Codeware、Redscript、Deceptious Quest Core Deceptious Quest Core Utilities and Settings
・初回はH10アパートを訪問して起動
・他のModderがこのフレームワークを使用したMODをインストール

▼ Modder向け情報
・テンプレートYAMLファイルを基に新しいリッパーを作成
・World Builderで位置・回転値(X/Y/Z、yaw)をコピーして設定
・リッパーとチェアは10m以内に配置
・ファイル名が'##########RippersXL'より後に読み込まれないよう命名
・マップアイコンは26種類から選択可能

▼ 制限・互換性
・バージョン0.9.0は最大30リッパー対応(超過時は警告表示)
・新規リッパーMOD導入時に読み込み順序が変わる可能性
・既存ファイル編集なし、互換性リスク無し
Cyberpunk 2077 Nexus, Deceptious. 21 Aug 2026. RippersXL. 20 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/32903>.
☆ [リソース] RedFileSystem Download ID:13378 Author:Rayshader 2026-10-25 22:44 Version:0.16.0
RATE: ★=14 TAG: [Redscript] [CET] [ModdersResources]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]
RedFileSystem Title画像

RedFileSystem

Redscript・CETで使用可能なファイルシステムアクセスプラグイン。UTF8テキスト・JSON形式の読み書きに対応。

▼ 機能
・ファイルシステムの読み書き操作を提供
・UTF8テキストとJSON形式に対応
・セキュリティ対策として/r6/storages/ディレクトリ内のみアクセス可能

▼ 前提・必須MOD
・RED4ext 1.29.0以上
・redscript 0.5.31以上
・Cyber Engine Tweaks 1.37.0以上
・Visual C++ Redistributable (x86・x64)

▼ 互換性・注意
・Cyberpunk 2077 2.31対応
・Mod Organizer 2.5.0以上、Vortexに対応
・ゲームクラッシュ時はVisual C++ Redistributableの最新版をインストール
Cyberpunk 2077 Nexus, Rayshader. 25 Oct 2026. RedFileSystem. 2 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/13378>.
☆ [リソース] Framework - Unique V Body Shape - Rig Download ID:3725 Author:JohnsonsStuff 2025-09-26 08:01 Version:2.2
RATE: ★=13 TAG: [Framework] [ModdersResources] [Mod作成]
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Framework - Unique V Body Shape - Rig Title画像

Framework - Unique V Body Shape - Rig

Vのボディシェイプをカスタマイズするためのフレームワーク。MOD作成者向けの基盤で、ユーザー単体では何もしない。

▼ 概要
・フレームワークMOD。単体ではVのボディを標準に戻すだけ
・MOD作成者がVとNPC用に別々のボディプリセットを作成するための基盤
・複数のボディMODがこのフレームワークに対応済み

▼ 導入方法
・.7zを展開してゲームフォルダのルートに配置
・Steam版: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Cyberpunk 2077
・Epic版: C:\Program Files\Epic Games\Cyberpunk 2077
・GOG版: C:\Program Files (x86)\GOG Galaxy\Games\Cyberpunk 2077

▼ 注意事項
・ボディMODとの互換性は保証されない。MOD作成者が対応する必要あり
・カメラバグが発生時は「00_Framework_Unique_V_Body_Shape_jb_tpp_mod_patch.archive」を削除
・v1.5以降、一人称視点のボディ変更には別途対応が必要
Cyberpunk 2077 Nexus, JohnsonsStuff. 26 Sep 2025. Framework - Unique V Body Shape - Rig. 18 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/3725>.
☆ [リソース] RedData Download ID:14139 Author:Rayshader 2026-10-25 22:41 Version:0.11.0
RATE: ★=13 TAG: [Redscript] [CET] [ModdersResources]
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RedData Title画像

RedData

RedscriptとCETで使用可能なデータ形式のパース・フォーマット機能を提供するMOD開発者向けプラグイン。JSON形式に対応し、UUID生成機能も備える。

▼ 機能
・JSON形式のデータのパース・フォーマット処理
・enum型とbitfield型のシリアライズ・デシリアライズに対応
・UUID生成機能

▼ 前提・必須MOD
・RED4ext 1.30.0以上
・redscript 0.5.31以上
・Cyber Engine Tweaks 1.37.0以上
・Visual C++ Redistributable (x86 | x64)

▼ 導入方法
・RED4extをインストール
・最新版をダウンロード
・Cyberpunk 2077ディレクトリに解凍
・red4ext/plugins/RedDataディレクトリが生成されることを確認

▼ 互換性・注意
・Cyberpunk 2077 2.31対応
・ゲームクラッシュ時はVisual C++ Redistributableの最新版をインストール
・バグ報告時はred4ext/logs/reddata-xxx.logを確認・添付
Cyberpunk 2077 Nexus, Rayshader. 25 Oct 2026. RedData. 10 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/14139>.
☆ [リソース] Zenitex Core Dependency (5.0) Download ID:16356 Author:ScorpionTank 2026-08-21 20:39 Version:5.1.8
RATE: ★=9 TAG: [Framework] [ModdersResources] [Redscript]
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Zenitex Core Dependency (5.0) Title画像

Zenitex Core Dependency (5.0)

Zenitex Core Dependencyは、Zenitexシリーズのアイテムに統計ボーナスを提供する必須フレームワークMOD。

▼ 概要
・共有アセット、ローカライゼーション、TweakXLベースの統計システムを含む
・他のZenitexアイテムMODの動作に必須

▼ 統計システム
・色セットマッチングでカメラ検出性を低減(最大-20%)、混在で増加(最大+20%)
・Covertクラス:超軽量装備で移動速度・ジャンプ高・反射神経スキルチェックを強化
・Standardクラス:通常・重装備でダメージ軽減・消費アイテム速度・筋力スキルチェックを強化、移動性低下
・可視性システム:色セット・装備クラスの組み合わせで敵検出難易度を調整

▼ 前提・必須MOD
・ArchiveXL、TweakXL、RED4ext、redscript必須
・Reflex is Cool Equipment-EX 推奨(反射神経ボーナス用)
・ゲームバージョン2.12a以上

▼ 導入方法
・Vortex:Mod Manager Downloadボタン→Vortexでインストール
・手動:Manual Downloadボタン→zipを解凍してCyberpunk 2077フォルダに配置
・オプションファイル「No Camo」で特定カモパターンを削除可能
Cyberpunk 2077 Nexus, ScorpionTank. 21 Aug 2026. Zenitex Core Dependency (5.0). 6 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/16356>.
☆ [リソース] ReImagined Download ID:25845 Author:robber804 2026-10-30 09:18 Version:0.6.0
RATE: ★=8 TAG: [ModdersResources] [Mod作成]
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ReImagined Title画像

ReImagined

ReLUXおよびReLUX+用の補助スクリプト。照明ノードの自動削除によりゲーム更新時のMOD破損を防止。単体では動作しない。

▼ 機能
・ReLUXと連携して照明ノードを自動削除
・XLファイルの必要性を最小化
・MOD作成者が追加ロケーション登録可能(v0.5.0以降)

▼ 使用方法
・r6\scripts\ReImagined\mods\\に削除ファイルを配置
・ScriptableServiceを継承したクラスを作成
・AreaModule.Createでロケーション指定
・セクターとアイテムをハッシュ値で識別

▼ 注意
・ReLUXまたはReLUX+が必須
・指定セクター内の該当ハッシュ値アイテムすべてが削除対象
・将来的に照明のみ削除やセクター全体削除機能を予定
Cyberpunk 2077 Nexus, robber804. 30 Oct 2026. ReImagined. 24 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/25845>.
☆ [リソース] The Community Palette Project Download ID:10437 Author:NoraLee 2024-03-11 05:12 Version:1.1
RATE: ★=7 TAG: [ModdersResources] [衣服] [Mod作成]
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The Community Palette Project Title画像

The Community Palette Project

Cyberpunk 2077のMOD制作者向けリソース。730個の新規カスタムカラーを含むMLTemplateファイル集。衣服やプロップの再配色・移植・新規モデル作成時に幅広い色選択肢を提供。

▼ 特徴
・tcpp_trueとtcpp_editの2セット、計1,450色のMLTemplateファイルを収録
・コミュニティメンバーが命名した色。Vやキャラクター名を冠した色が多数
・v1.1でグレースケール10色とplaid・circuitboard・大理石素材を追加

▼ 対応素材
・Fabric(velvet、leather、denim、silk、wool等40種類以上)
・Metal(steel、iron、enameled metal等)
・Plastic(rubber、foam、plastic_tech等)
・Paint、Stone(marble)、Manmade(circuit_board)

▼ 導入方法
・TheCommunityPaletteProject_MLTemplateResource.archiveをCyberpunk 2077\archive\pc\modフォルダに配置
・MOD制作時はmlsetupファイルのパス先頭をtcpp_trueまたはtcpp_editに変更
・このMODを前提MODとして明記が必須

▼ 注意
・単体では効果なし。このMODを使用するMODのインストールが必要
・MLTemplateファイルを自MODに含めることは禁止。別途要件として指定すること
Cyberpunk 2077 Nexus, NoraLee. 11 Mar 2024. The Community Palette Project. 27 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/10437>.
☆ [リソース] RedFunctions Download ID:32312 Author:DigitalVixen 2026-11-05 23:40 Version:0.15.1
RATE: ★=7 TAG: [Redscript] [ModdersResources] [Framework]
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RedFunctions Title画像

RedFunctions

RedScriptでエンジン機能を直接呼び出せるようにするRED4extプラグイン。CETに依存せずにアーカイブ検出やファイル読み込みなどが可能。

▼ 主な機能
・アーカイブ・リソース検出(ArchiveExists、ResourceExists等)
・リアルタイム時刻取得(RealTimestamp、RealDate等)
・ゲームディレクトリ内のテキストファイル読み込み
・TweakXLファイル生成(WriteTweakFile、DeleteTweakFile)
・クリップボードアクセス(GetClipboardText、SetClipboardText)

▼ 前提・必須MOD
・RED4ext
・redscript
・オプション:Redscript Configuration Framework

▼ 導入方法
・全ての依存MODをインストール後、ダウンロードファイルをゲームディレクトリに展開
・アンインストール時は red4ext\plugins\RedFunctions と r6\scripts\RedFunctions を削除
Cyberpunk 2077 Nexus, DigitalVixen. 5 Nov 2026. RedFunctions. 6 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/32312>.
☆ [リソース] 2.5 Invisible Arms and Body Fix Guide for Body Modders Download ID:36271 Author:infinitya9 2026-10-29 01:32 Version:2
RATE: ★=5 TAG: [ModdersResources] [Mod作成] [バグフィックス] [サイバーウェア] [キャラメイク]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-29 [このMODの説明を記入する]
2.5 Invisible Arms and Body Fix Guide for Body Modders Title画像

2.5 Invisible Arms and Body Fix Guide for Body Modders

2.5のボディMODで腕が見えなくなる問題を、MOD作者向けに調査・整理したメモ集。修正MODではない。

▼ 収録内容
・MOD作者向け: 腕が消える原因、WolvenKitでの確認方法、ArchiveXLテンプレートによる修正
・調査メモ: タトゥー、検閲表示、頭部、ArchiveXLの挙動、一人称の胴体問題、CyberwareExによる腕のサイバーウェア消失

▼ 対処法
・腕が消える場合はボディMOD作者の公式更新を待つ(第三者パッチは避ける)
・CyberwareEx使用時は r6\\scripts\\CyberwareEx\\ 内の CyberwareEx.OverrideMode.reds を削除
・作業前にセーブのバックアップを取る

▼ 注意
・一人称で胴体が見えない問題は特定の旧セーブに起因し、MODが原因ではないと確認されている
・新規ゲームで同じMODを使って胴体が表示されるか確認する
・頭部プリセットとフェイスモーフが合わない場合の見た目の崩れは、プリセット作者の更新が必要
Cyberpunk 2077 Nexus, infinitya9. 29 Oct 2026. 2.5 Invisible Arms and Body Fix Guide for Body Modders. 28 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/36271>.
☆ [リソース] ST Core Download ID:34231 Author:MAJ12strCMGEN 2026-11-03 16:56 Version:1.9.3
RATE: ★=5 TAG: [前提MOD] [Redscript] [ModdersResources]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-23 [このMODの説明を記入する]
ST Core Title画像

ST Core

Sensation Technology系MODの共有ファイル。単独では何も追加しない。ST系MODと共にインストールすることで、複数MOD間のファイル重複を排除し、MODマネージャーの競合判定を不要にする。

▼ 内容
・各ST系サイバーウェアの統計値、価格、セット数カウンター
・Tier 5アップグレード時のエディー手数料を処理するゴールドゲート
・Skeleton KeyとWhisper Deckが使用するブリーチタイマースクリプト
・全ST系サイバーウェアのアイコン

▼ 前提・必須MOD
・RED4ext
・redscript
・TweakXL
・ST系MOD本体はCodewareも必須

▼ 関連MOD
・ST Pax Grips:任意の武器を非致命的にするハンドサイバーウェア
・ST Skeleton Key:ブリーチ用サイバーウェア
・ST Virtue Collection:ステルス用サイバーウェア6種

▼ 注意
・ST系MODより先にアンインストールすること。Core削除後にST系MODが残るとサイバーウェアの価格・アイコン・統計値が失われる
・v1.1.0未満のST Pax GripsやST Skeleton Keyを使用中の場合、v1.1.0以上に更新してからCoreをインストール
Cyberpunk 2077 Nexus, MAJ12strCMGEN. 3 Nov 2026. ST Core. 23 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/34231>.
☆ [リソース] KingCode Download ID:11350 Author:Kingpin RBD 2024-02-21 14:01 Version:1.2.0
RATE: ★=4 TAG: [ModdersResources] [Redscript] [Framework]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-08 [このMODの説明を記入する]
KingCode Title画像

KingCode

MOD作成者向けの依存ライブラリ。複数のMODで再利用されるコードを集約し、アイテム追跡機能を提供。

▼ 主な機能
・ItemID からアイテム情報を自動生成する DetailedItemRef を作成
・装備エリア・スロット・アイテムタイプなど多様な方法でアイテム検索可能
・アイテムの種類・カテゴリ・装備情報・インベントリデータなど詳細情報に即座にアクセス

▼ ローカライズ機能
・Codeware ベースの組み込みローカライズ・翻訳サポート
・Translation Template ファイルを編集するだけで翻訳者が対応可能
・Tweak-XL と併用可能で UIData レコード更新に対応
・ユーザーのゲーム内言語に自動マッチング

▼ 注意
・MOD作成者向けツール。個人用途で開発
・ローカライズ機能はベータ版。Codeware/Redscript/CET の制限により表示名変更は未対応
Cyberpunk 2077 Nexus, Kingpin RBD. 21 Feb 2024. KingCode. 2 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/11350>.
☆ [リソース] Multilayer Material Xtender Download ID:5570 Author:Neurolinked 2025-07-20 18:54 Version:2.2.1
RATE: ★=4 TAG: [ModdersResources] [リソース] [Mod作成]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-08 [このMODの説明を記入する]
Multilayer Material Xtender Title画像

Multilayer Material Xtender

Multilayer Material Xtenderは、マルチレイヤーマテリアルに新しい黒と白の色合いを追加するモッダー向けリソース。

▼ 機能
・380+のマテリアルに純黒(000000_null)と純白(ffffff_null)の2つの新しい色合いを追加
・jute_natural(80+色)、jute_tinted(700+色)、scalemail(700+色)、scalemail_scratches(700+色)の4つの新規マテリアルをMLSBから利用可能
・Depot用の追加ファイルもMLSBで使用可能

▼ 導入方法
・圧縮ファイルを解凍し、ゲームフォルダのarchive\pc\modフォルダに配置
・ファイル名の先頭に「zz_」が付いており、他のMODとの競合を回避

▼ 使用方法
・新マテリアルのパス: modder\neurolinked\surfaces\materials\fabric\jute_natural.mltemplate等
・色コード命名規則はCDPRのマルチレイヤーマテリアルに準拠
・PBR表現には準拠していないが、スタイライズされた表現を好むプレイヤーやモッダー向け
Cyberpunk 2077 Nexus, Neurolinked. 20 Jul 2025. Multilayer Material Xtender. 3 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/5570>.
☆ [リソース] Cookedapps Nulled Download ID:3051 Author:HitmanHimself 2022-03-04 01:17 Version:1.0.1
RATE: ★=4 TAG: [ModdersResources] [リソース]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-08 [このMODの説明を記入する]
Cookedapps Nulled Title画像

Cookedapps Nulled

NPCと車両の.cookedappsをnullにすることで、通常はモッド不可な.meshファイルの編集を可能にするリソース。

▼ 概要
・basegame_4_appearance.archiveから.cookedappsをnullにしたファイルを提供
・パッチ1.3以降、従来の削除方法が機能しないため必要
・一部の.cookedappsはハッシュ更新中のため未含有の場合あり

▼ 導入方法
・nulledAllCookedapps.zipをゲームディレクトリに展開するだけ
Cyberpunk 2077 Nexus, HitmanHimself. 4 Mar 2022. Cookedapps Nulled. 19 Aug 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/3051>.
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☆ [リソース] REDGraph Download ID:34967 Author:dimkatet 2026-10-26 18:13 Version:0.5.1
RATE: ★=4 TAG: [ModdersResources] [Framework] [グラフィック] [MOD作成]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-10 [このMODの説明を記入する]
REDGraph Title画像

REDGraph

ほかのMODが描画処理を変更するための描画基盤。単体では何も変えず、対応MODが必要とする時に導入する。

▼ 特徴
・RED4extプラグインとして動作し、ReShadeやゲームファイルの改変なしにエンジン内から描画を変更
・複数の対応MODを同時に動かし、互いの干渉を防ぐ
・初回リリース。Cyberpunk Render Tweaksの下で毎日稼働、検証は少数の実機のみ

▼ 開発者向け(SDK)
・MITライセンスのオープンソース。Filesタブに解説、Cヘッダ、シェーダ抽出・パッチ用Pythonツール、サンプルプラグインのSDKあり
・シェーダの差し替え、描画グラフのパス操作、レイトレーシングの追加が可能

▼ 導入・前提
・前提: Cyberpunk 2077 2.31、RED4ext
・Cyber Engine Tweaks はウィンドウ表示にのみ必要
・ゲームフォルダへ展開、またはVortex・MO2などで導入。読み込み順は不問
・削除すれば対応MODは何もせず、クラッシュしない

▼ 互換性・注意
・Ultra+、RenoDX、ReShade、OptiScaler、Film Grain Fixと併用可能
・対応MODがなければ描画は変わらない
・ウィンドウで各MODの変更箇所と拒否された処理を確認可能
・不具合時はREDGraphと該当MODのログ(red4ext\logs)を添付
Cyberpunk 2077 Nexus, dimkatet. 26 Oct 2026. REDGraph. 10 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/34967>.
☆ [リソース] RedWindows Download ID:32370 Author:DigitalVixen 2026-10-28 08:14 Version:2.5.0
RATE: ★=3 TAG: [Redscript] [Framework] [ModdersResources]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-08 [このMODの説明を記入する]
RedWindows Title画像

RedWindows

ImGUIベースのゲーム内ウィンドウシステム。Redscriptで簡単にUI要素を構築できるフレームワーク。

▼ 機能
・F7キーでオーバーレイモード起動。ウィンドウはHUD上に常時表示可能
・ドラッグ移動、リサイズ、スクロール対応。位置やサイズは自動保存
・ゲーム一時停止チェックボックス搭載
・ウィンドウマネージャーで全MODウィンドウの表示/非表示を管理

▼ MOD作成者向け
・Text、Button、Checkbox、SliderF、Combo等の豊富なウィジェット
・Changed()、Hovered()、Active()で状態読み取り可能
・retained modelで毎フレーム更新しても軽量
・CETに近い設計で学習曲線が緩い

▼ 前提MOD
・RED4ext
・redscript
・Codeware
・Redscript Configuration Framework
・RedFunctions (0.9.0以上)
Cyberpunk 2077 Nexus, DigitalVixen. 28 Oct 2026. RedWindows. 8 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/32370>.
☆ [リソース] SDH0's Vehicle Resources Download ID:20956 Author:SDH0 2026-10-06 11:03 Version:2.0.1
RATE: ★=3 TAG: [ModdersResources] [リソース] [車両]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]
SDH0's Vehicle Resources Title画像

SDH0's Vehicle Resources

Cyberpunk 2077のカスタム車両MOD用の共通リソース集。複数の車両MODで使用される素材とテクスチャを一元化し、個別MODのサイズを削減。

▼ 導入方法
・MODフォルダの内容をCyberpunk 2077インストールディレクトリに配置
・バージョン1.0.9以前または旧チューニングシステムを使用していた車両は、キャッシュを含めて完全に削除してから更新
・ゲームクラッシュが発生した場合は、前のバージョンのファイルが完全に削除されていない可能性

▼ 必須情報
・このリソースMODなしでは対応する最新車両MODが動作しない
・詳細な導入手順は各車両MODのページを参照
Cyberpunk 2077 Nexus, SDH0. 6 Oct 2026. SDH0's Vehicle Resources. 14 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/20956>.

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