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 [ゲームプレイ] Post-Quest Delivery System (Chooms) - RU Download ID:24089 Author:Dedra - YouCutDream 2025-09-07 23:08 Version:1.0
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 [ゲームプレイ] Cyber Clicker - Polish Translation Download ID:28244 Author:Kornniszon 2026-03-16 06:04 Version:1.0
 [ゲームプレイ] Dialogues Overhaul Download ID:23705 Author:S1nonim 2025-09-30 07:23 Version:1.0.2
TAG: [ゲームプレイ] [没入感] [イマーシブ] [会話]
Dialogues Overhaul Title画像

Dialogues Overhaul

このMODは会話内のリマインダーと待機時間システムを全面的に改良します。

このMODは会話中に返事を急かすのを止めたり、或いは早めたりすることで会話をより自然にします。

「リマインダーシステム」とは何ですか?
これは会話中のキャラクターがVに返答を急がせたり、促したり、思い出させたりすることです。
プレイヤーがしばらく会話中に選択を行わない場合キャラクターはVに急がせ始めます。
開発者のアイデアでは急がせることで没入感が高まると示唆されていましたが、その実装は理想からは程遠いです。
多くの場合、促すフレーズは非常に非現実的で不適切です。
また、キャラクターは何も質問しておらず会話を続けるために何かを言うだけの選択肢があるにもかかわらずVに急ぐことがよくあります。
そのためVの返答を必要としない、より自然なシーンを続行するための時間制限のある選択肢を含む会話も増えるでしょう。
時間内に返答できなかった場合でも会話は続行され、選択肢によってシーンが中断されることはありません。
このMODはすべてのシーンとキャラクターを改訂します。

あるいは何を言うか考えている時にキャラクターに急かされてプレイ中ずっと沈黙の中で選択したい、なんてイライラしていませんか?
あるいは重要なメインクエストなど時間制限なしで選択したい、そんなあなたにはリラックスバージョンがおすすめです!

このMODは対照的な2つのバージョンに分かれています。
1つはリマインダーをより自然なものに変更し、もう1つはダイアログで落ち着いて選択肢を選べるようリマインダーを完全に削除します。

キャラクターが V に催促するかどうか、またどのくらいの速さで催促するかは、状況と会話によって異なります。

ナチュラルVer
1. いくつかのシーンでは登場人物はVの応答なしに会話を続けます。
2. ホロコールでは時間制限のある選択肢が増えます。
2. チンピラ、警官、スーツを着た人たちが、より頻繁に、より執拗に V に襲いかかります。
3. V が誰かを尋問しているとき登場人物たちはその人を急かしません。
4. 率直な質問をするキャラクターはVに早く催促します。
5. キャラクターはVが何かを言うのではなく実行しなければならないときにVを急がせようとする傾向が強くなります。
6. Vの親しい人たちは、簡単な会話で彼/彼女を急かしたりしません。
7. ホロコールではキャラクターが V に催促する速度が速くなります。
8. ホロコルに欠けていた新しいリマインダーを追加しました。(バニラではホロコルの 70% にリマインダーがありません)。
9. ボイスラインが改善され奇妙なボイスラインがなくなりました。

概要:
リマインダータイマーをデフォルトの10秒から短縮/延長しました。
一部のキャラクターのリマインダーを削除/追加しました。
会話を自然に続けられるよう時間制限のある選択肢を増やしました。

リラックスVer
会話の中でキャラクターが V を急襲することはありません。 
1. 会話やホログラムにリマインダーがない。
2. 可能な場合は選択の時間制限を削除しました。

修正について
どちらのバージョンにも異なるマイナーなボイスラインの修正が含まれています。
・ダムダムがインターコム/ホロコールボイスでVに催促する際のバニラの問題を修正しました。(バニラではデフォルトのリマインダーはありません)
・クレアがアフターライフで無駄に叫んでいたバニラの問題を修正しました。(アフターライフのクレア)
・ミスティがエソテリカで奇妙なセリフを言うバニラの問題を修正しました。(黙れミスティ)

互換性について
ボイスラインそのものではなく、シーンやキャラクターのボイスセットを変更するMODとは互換性がないかもしれません。
互換性あり
Night City Interactions - Core
Say Something Damn It
Live A Little

潜在的な質問。
Q: ラッシュ/衝動/リマインダーとは具体的に何ですか?
A: プレイヤーがしばらく何かを選択しないと会話中のキャラクターが「V?」や「もしもし?」のようなことを言い始めます。

Q: このMODはDLCをカバーしていますか?
現時点ではPhantom Libertyへの変更はRelaxedバージョンのみに含まれています。
Natutalバージョンについては後日アップデートを予定しています。

ゲームにはたくさんのファイルがあり何か見落としている可能性があります。
Relaxed版のセリフに急ぎ足さを感じた場合はお知らせください。
このMODは定期的にアップデートされ、改善と修正が行われます。
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Cyberpunk 2077 Nexus, S1nonim. 30 Sep 2025. Dialogues Overhaul. 5 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/23705>.
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 [ゲームプレイ] Combat Revolution REBALANCE (greatly reduced sandevistan usage) Download ID:23920 Author:vel0city 2025-09-01 15:24 Version:1.2
TAG: [バグフィックス] [バランス調整]
Combat Revolution REBALANCE (greatly reduced sandevistan usage) Title画像

Combat Revolution REBALANCE (greatly reduced sandevistan usage)

このMODは「Combat Revolution(AI Overhaul and High-Stakes)」のバランスを調整します。

バランス変更の簡単な概要は次のとおりです。
- 敵はサンデヴィスタン、ケレンジコフ、バーサーク、光学迷彩のいずれか1つしか装備できなくなりました(一部例外あり)
以前はTier2の敵でも3つ、場合によっては4つすべてを装備できていました。

- サンデヴィスタンとケレンジコフは強力で「速い」タイプの敵に使用されます。

- 耐久性を調整しました。
(敵からペイン エディターを削除しました。
敵は依然として皮下装甲やその他の防御インプラントを持っていることが多く、ペイン エディターは「やりすぎ」の境界線です。
また、Tier 3 の「重い」敵の消耗品を使用する能力も削除しました。
これにより、10,000,000 のダメージが即座に回復されることがなくなりました。)

- ネットランニングとクイックハッキングは、ネットランナー、アンドロイド、スナイパー、Tier 3 の遠距離敵専用になりました。(以前はすべての敵がネットランナーでした)

- 「速い」タイプの敵は回避とダッシュが可能ですが「速くない」タイプの敵は回避しかできません。

- 「クラス」システムを具体化するために、一部の敵にサイバーウェアを追加しました。

このMODを動作させるには、オリジナルのMODが必要です。

*インストール中に既存のファイルのポップアップが表示された場合は、「すべて置換」を選択してください
  • Combat Revolution REBALANCE (greatly reduced sandevistan usage)画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, vel0city. 1 Sep 2025. Combat Revolution REBALANCE (greatly reduced sandevistan usage). 1 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/23920>.
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