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- ☆ [ゲームプレイ] Night City Interactions - Core Download ID:5519 Author:Deceptious 2026-10-29 06:29 Version:4.1.1
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RATE: ★=30 TAG: [Edgerunners] [イマージョン] [ロアフレンドリー] [アニメーション] [飲み物] [酒場]

Night City Interactions - Core
飲み物を飲めるロケーションを追加する Night City Interactions のコアとなるMod。
コアとしての機能以外にも、エッジランナーズの聖地巡礼クエストが追加されます。
このMod自体はロケーションを追加しません。
必要に応じて各地区ごとにアドオンを導入してください。
NCI Addon - Watson
NCI Addon - Westbrook
NCI Addon - Heywood
NCI Addon - Badlands and Pacifica
インストール後、H10メガビルディングのVの部屋に入って少し待つことで、Modが有効化された旨のポップアップが表示されるとともに聖地巡礼クエストが発生します。
(既に室内にいる場合は一度離れてから入り直してください)
動作がおかしいと感じた場合、以下のコンソールコマンドでModのリセットが可能です。
Game.GetQuestsSystem():SetFactStr("nci_reset", 1)
コマンドの実行後、H10のVの部屋に戻ることでModが再起動されます。
◆アンインストール時の注意点
バーから50m以上離れた場所でセーブしてからファイルを削除してください。
◆前提Mod
RED4ext
TweakXL
ArchiveXL
Night City Interactions - Core - JP 日本語化ファイルCyberpunk 2077 Nexus, Deceptious. 29 Oct 2026. Night City Interactions - Core. 1 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/5519>.[コメントを書く] -
PR
-
PR
- ☆ [ゲームプレイ] 404NotFound Traffic Lights Resolved (simply 404TLR) Download ID:27956 Author:b13nxx 2026-03-16 09:14 Version:1.8.4
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RATE: ★=29 TAG: [ゲームプレイ] [没入感] [イマーシブ] [バグフィックス] [LOD] [信号機]

404NotFound Traffic Lights Resolved (simply 404TLR)
このMODは交通信号や混雑した車両の没入感を損なう動作を修正します。
必須MOD
Codeware
redscript
バニラの挙動
1. 遠景でレンダリングされた信号機は実際の信号機ではなく低レベルのLODバージョンです。
そのため実際の光の色とは同期していません。
-> このMODは、信号機、道路灯、標識のLODを向上させます。
2. また、信号機に近づくと信号機が緑になります
-> このモッドは、信号機が赤のままになるようにも修正します。
3. 交通渋滞で待っていると、25秒後に後ろの車が体当たりして直接ぶつかってきます
-> このMODでは、この問題も修正します。
MODの挙動
1. 信号機、道路灯、標識などを遠くからでも見えるようにします。
2. Vが近づくと信号が青に変わるのを防ぎます。
3. 渋滞中にVの後ろの車がイライラしてVに衝突するのを防ぎます。Cyberpunk 2077 Nexus, b13nxx. 16 Mar 2026. 404NotFound Traffic Lights Resolved (simply 404TLR). 3 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27956>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] The Zenitex Military Store Download ID:21735 Author:ScorpionTank - Krat0es - Saltypigloaf 2025-12-11 19:34 Version:1.2
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RATE: ★=29 TAG: [ゲームプレイ] [武器] [店] [経済] [防具]

The Zenitex Military Store
このMODはZenitexの装備を販売する実店舗を追加します。
❯❯❯ 概要:
・場所はチャーターヒルです。
ー装備MODは個別に導入して下さい。ー
・Zenitex MODのすべてのアイテムは自動的にベンダーに追加されます。
・新規/更新された Zenitex 機器の互換性更新は必要ありません 。
・ベンダーはあらゆるレアアイテムを販売していますが入手できるかどうかは StreetCred レベルによって異なります。
・Zenitex Atelierと比べて価格が安くなっています。
必須MOD
ArchiveXL
Codeware
Cyber Engine Tweaks
RED4ext
redscript
TweakXL
Native Interactions Framework
VendorsXL
Deceptious Quest Core
Zenitex Core Dependency (5.0)
オプション
Stash and Backpack Search
Vendor Search
Zenitex Virtual Atelier
対応MOD
M50 Military Gas Mask - ArchiveXL (2.0)
Military Accessories - Balaclava Pack - ArchiveXL (2.0)
Military Accessories - Modular Armor Pads Pack - ArchiveXL (4.0)
Military Accessories - Zenitex Combat Goggles - ArchiveXL
Military Armored Ballistic Vest - ArchiveXL
Military Combat Boots - ArchiveXL
Military Combat Jacket - ArchiveXL (2.0)
Military Combat Pants - ArchiveXL (2.0)
Military Covert Shoes - ArchiveXL
Zenitex Panam Pants - ArchiveXL (4.0)
Zenitex Tactical Harness - ArchiveXL (4.0)
Modular Military Ballistic Mask - ArchiveXL (4.0)
Modular Military Combat Armor - ArchiveXL
Modular Military Combat Helmet - ArchiveXL (2.0)
Modular Military Helmet - Ops-Core FAST - ArchiveXL
Modular Military Pistol Holsters - ArchiveXL
Zenitex Combat T-Shirt - ArchiveXL
Zenitex Covert Leggings - ArchiveXL
Zenitex Combat Gloves - ArchiveXL (2.0)
Zenitex Military Underwear - ArchiveXL
Zenitex Modular Assault Vest - ArchiveXL
Zenitex Modular Military Backpack - ArchiveXL
Zenitex Sleeveless Turtleneck - ArchiveXL
Zenitex Stealthsuit - Modular Military Bodysuit - ArchiveXLCyberpunk 2077 Nexus, ScorpionTank - Krat0es - Saltypigloaf. 11 Dec 2025. The Zenitex Military Store. 3 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/21735>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] The Passenger - Feature Settings Download ID:18380 Author:Deceptious 2025-07-18 22:52 Version:2.0.0
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RATE: ★=29 TAG: [CET] [ジョニー] [ゲームプレイ] [UI] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-08 [このMODの説明を記入する]

The Passenger - Feature Settings
ゲーム2.2アップデートで追加されたジョニーの乗客機能を細かく制御するMOD。ネイティブ設定メニューからジョニーの出現頻度や各種台詞カテゴリの有効/無効を調整可能。
▼ 機能
・ジョニーの出現機能を有効/無効に切り替え可能
・出現頻度を10~100%の範囲で調整
・一般的な台詞、戦闘/NCPD関連、スピード/スタント、車衝突、歩行者轢き逃げの各カテゴリを個別に無効化可能
・全台詞を無効化して無言の乗客にすることも可能
▼ 導入方法
・メインzipを「Cyberpunk 2077」フォルダに解凍
・.archiveファイルが「Cyberpunk 2077\archive\pc\mod」に配置される
・#ThePassengerSettingsフォルダが「Cyberpunk 2077\bin\x64\plugins\cyber_engine_tweaks\mods\」に配置される
▼ 使用方法
・メインメニューのModsタブから「The Passenger Settings」を選択
・設定はsettings.jsonに保存され、セーブ間で共有
・メニューでの変更はセーブロード時に適用、ゲーム中の変更は即座に適用
▼ 注意
・クエスト/アクティビティでジョニーが消えた場合、次に乗り物に乗り降りするまで復帰しないCyberpunk 2077 Nexus, Deceptious. 18 Jul 2025. The Passenger - Feature Settings. 15 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/18380>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Hunted Down - Mini Quest Download ID:27026 Author:Xurec 2026-02-05 02:38 Version:1.0.5
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RATE: ★=29 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [没入感] [イマーシブ] [敵増加]

Hunted Down - Mini Quest
このMODはミニクエストとミニボスを追加します。
このMODは「Night City Enhanced and Expanded - Enemies」からランダムエンカウントだけ独立したMODです。
必須MOD
ArchiveXL
RED4ext
TweakXL
MODの内容
・ミニボスへの道筋を示す5つのパズルを追加。新たな戦闘エンカウントが散りばめられています。
・追加コンテンツとして回避または探索可能なオプションの対立要素を導入。
・物語を拡充し、狩りの背景を説明する新たなナラティブコンテンツをシャード形式で追加。
・クエスト進行中に展開される新規会話シーンを収録。
・「時間稼ぎ」クエスト完了後~本クエストのミニボス撃破までの間、Vを積極的に追跡するアラサカ部隊を追加(ギグ終了後のギャング報復に類似)。
・新キャラクター「本領」(サイバーサイコのようなミニボス)を導入。アラサカによるVへの作戦に直接関与。
・ミッション全体で小さな展開に影響を与える、微妙な結果をもたらすインタラクションを追加。Cyberpunk 2077 Nexus, Xurec. 5 Feb 2026. Hunted Down - Mini Quest. 23 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27026>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Reroll Cyberware Stats When Upgrading Download ID:17315 Author:v1ld 2025-08-11 04:28 Version:1.1
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RATE: ★=29 TAG: [ユーティリティ] [サイバーウェア] [バグフィックス]

Reroll Cyberware Stats When Upgrading
このMODはサイバーウェアのランダム・アップデートをやり直す事ができます。
必須MOD
redscript
アップグレード画面を終了して再試行することで提示されたステータスを再ロールできます。
これは、どのアップグレードに対しても何度でも実行できます。
再ロールするたびにステータス選択に使用されるランダムシードが増加し、新しいステータスが選択できるようになります。
このMODはリロール機能のみを提供し、他のMODが提供する機能は提供していません。
また、アップグレードするサイバーウェアがアンコモン以上のレア度の場合、シード値が2増加するため、毎回2つの新しい選択肢が得られます。Cyberpunk 2077 Nexus, v1ld. 11 Aug 2025. Reroll Cyberware Stats When Upgrading. 21 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/17315>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Momentum Cam for TPP driving - improved drift and wheelie control Download ID:13320 Author:YokaiDealer 2024-02-29 10:38 Version:1
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RATE: ★=28 G=1 TAG: [ゲームプレイ] [車両] [カメラ]

Momentum Cam for TPP driving - improved drift and wheelie control
前提MOD
RED4ext
TweakXL
三人称視点のとき、ドリフトやウィリーしてもカメラに影響が出ないようにするMODです。
空中にいても機能します。どういう挙動するかは動画のリンク先で確認してください。Cyberpunk 2077 Nexus, YokaiDealer. 29 Feb 2024. Momentum Cam for TPP driving - improved drift and wheelie control. 28 Feb 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/13320>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Kiroshi Optics Night Vision Mod - Japanese Translation Download ID:18608 Author:htanjo 2025-01-13 10:43 Version:1.0.0
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RATE: ★=29 TAG: [サイバーウェア] [パッチ] [日本語]

Kiroshi Optics Night Vision Mod - Japanese Translation
このMODは Kiroshi Optics Night Vision Mod の日本語パッチです
元MODに上書きして下さい。Cyberpunk 2077 Nexus, htanjo. 13 Jan 2025. Kiroshi Optics Night Vision Mod - Japanese Translation. 13 Jan 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/18608>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] The Passenger - Feature Settings JP Download ID:25779 Author:Riz55 2025-11-21 18:39 Version:1.0.0
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RATE: ★=29 TAG: [日本語化対応]

The Passenger - Feature Settings JP
Cyberpunk 2077 Nexus, Riz55. 21 Nov 2025. The Passenger - Feature Settings JP. 21 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/25779>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] MIME - Mouse Interactive Model Enhancement Download ID:35483 Author:ExpositPlay 2026-11-10 05:25 Version:2.31-1
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RATE: ★=29 TAG: [V] [UI] [アニメーション] [衣服] [インベントリ]

MIME - Mouse Interactive Model Enhancement
このMODはインベントリ内のVがマウスカーソルを目で追い、ポーズ変更・服の試着・武器の収納などを行うイマースブなMODです。
▼ 特徴
・カーソル追従の視線、クリック反応、顔の表情変化
・インベントリを開くたびに新しいポーズ(全5種)
・武器を持つ時はクラスごとの構えを取り、着替え時は武器を背負う・腰に収めるなど
・服の試着に37種のアニメーション(13種の衣服)
▼ 必須MOD
RED4ext
ArchiveXL
TweakXL
redscript
Codeware
・任意: Mod Settings(「MIME」タブで視線対象・表情などを設定)
・Mod Settingsなしでも全機能が有効
▼ 互換性・注意
Equipment-EX との併用で衣服欄が全装備表示に変わり、ワードローブ内でもVが動く
AMM - Appearance Menu Mod の感情表現もインベントリ内のVに反映される
・EX Inventory Gaze、EX Inventory Animationは無効化が必要(両方を置き換える)
・NC Female UI Posesなど他のインベントリポーズMODは上書きされる(キャラクリエイターでは従来通り)
▼ 関連MOD
VBR - Vanilla Body Redux Mod との併用を推奨
・Stand Still Please(キャラクリエイターでポーズを維持)Cyberpunk 2077 Nexus, ExpositPlay. 10 Nov 2026. MIME - Mouse Interactive Model Enhancement. 19 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/35483>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Night City Allies - Wardrobe Plus - Addon Download ID:34157 Author:SupreemGG 2026-11-11 08:50 Version:1.4.2
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RATE: ★=29 TAG: [コンパニオン] [衣服] [UI] [NPC外観変更] [衣装]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-24 [このMODの説明を記入する]

Night City Allies - Wardrobe Plus - Addon
Night City Allies コンパニオン用の衣装カスタマイズシステム。コンパニオンメニューから「Wardrobe+」を選択し、MOD衣装を1点ずつ装備させられる。
▼ 主な機能
・3Dプレビュー付きで衣装を組み合わせ可能
・コンパニオンごとに個別の衣装を保存
・ルーティンごとに異なる衣装プリセットを設定可能
・ベースルックから元の外見に戻せる
・不要な衣装をブロック可能
▼ 衣装検出
・Virtual Atelier導入時は店舗から自動検出
・未導入時はVのインベントリから互換衣装を検出
・バニラ衣装にも実験的対応(デフォルト無効)
・約695点のバニラ衣装をNPC用に準備
▼ 前提・必須MOD
・Night City Allies 1.6.5以上
・EquipmentEx
・ArchiveXL
・RED4ext
・REDscript、Codeware 1.12+、TweakXL、Cyber Engine Tweaks (NCA依存)
▼ 対応言語
・英語、ブラジルポルトガル語(pt-br自動切替)Cyberpunk 2077 Nexus, SupreemGG. 11 Nov 2026. Night City Allies - Wardrobe Plus - Addon. 21 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/34157>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Lucy Romanced (Immersive Edgerunner Quest) - Part 1 Download ID:33231 Adult-Only Author:Dedra 2026-11-13 17:00 Version:2.1
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RATE: ★=29 TAG: [Edgerunners] [クエスト追加] [ロマンス] [ルーシー] [Lucy]
Cyberpunk 2077 Nexus, Dedra. 13 Nov 2026. Lucy Romanced (Immersive Edgerunner Quest) - Part 1. 29 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/33231>.[コメントを書く]
- ☆ [ゲームプレイ] Much Better AI Download ID:31402 Author:0nlyQ 2026-11-01 06:00 Version:2.4
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RATE: ★=29 TAG: [戦闘] [難易度変更] [バランス調整] [敵]

Much Better AI
このMODは戦闘、ネットランナー、射撃、ステルスといった敵AIを根本から再構築する敵AIモッド。お気に入りの他のAIモッドとの互換性もあります。
必須MOD
Codeware
Cyber Engine Tweaks
redscript
TweakXL
Native Settings UI
ー概要
Much Better AIは、敵の戦闘、捜索、通信、射撃、位置変更、ネットランナーの使用、そして戦況が不利になった際の反応の仕方を 変革します。
敵は戦闘における役割、武器、階級、気質、所属部隊、そして派閥の教義によって行動が左右されます。
スカブはアラサカ兵士のように戦うわけではありません。
弱い敵はエリートのようにプレイヤーを捕捉して追跡するわけではありません。
サプレッサーはフランカーと同じ射撃パターンを使用するわけではありません。
このMODは敵の体力、攻撃力、装甲値、出現数を増加させるものではありません。
また、既存の勢力に新たな能力を与えたり、敵のタイプを置き換えたりすることもありません。あくまでも敵の挙動を変更するものです。
これは現時点ではボスには適用されません。
ー戦闘
・機会を利用した射撃。 敵の射撃は、射程距離、武器の種類、遮蔽物、姿勢、プレイヤーの動き、横方向の方向転換、回避、スライディング、ジャンプ、光学迷彩、射手の動き、安定性、ストレス、およびターゲットの再捕捉に要する時間に応じて変化します。
・武器ごとの射撃リズム。 狙撃手、ショットガン使い、重機関銃使い、サブマシンガン使い、サプレッサー使用者は、それぞれ異なる連射パターンと間隔パターンを使用する。階級によっても反応速度や射撃規律が変化する。
・動きは重要だ。 視線を遮ったり、方向を変えたり、横方向に移動したり、遮蔽物に近づいたりすると、射撃精度が低下する。しかし、開けた場所を予測可能な速度で走る場合は射撃精度は低下しない。
・武器の射程距離は重要だ。 敵は武器の有効射程距離を維持しようとする。ショットガン兵と近接戦闘部隊は接近し、狙撃兵とネットランナーは後方に留まり、アンカーは射撃位置を維持する。
・悪いショットは動きを引き起こす。遠距離攻撃を得意とする敵は射撃機会が継続的に少ない場合、自身の武器に適した射程距離を求めて位置を変えることができる。戦闘グループ内でこのように位置を変えることができるのは一度に1人だけである。
・フットワークがよりアクティブになる。 敵は横移動して持続的な照準を回避し、ケレンツィコフの使い手はより鋭い回避横移動を行い、押し寄せてくるユニットは最後の隙間を詰めるために全力疾走し、上位の敵は劣勢になった遮蔽物をより早く放棄する。
・既存のメンバーのうち、より多くのメンバーが参加する。 MBAIは追加の敵を出現させることなく、戦闘リングへの参加率と移動のテンポを向上させます。
・攻撃ターンに厳しい制限はありません。 MBAIは短時間のうちに複数の命中弾が着弾した場合、ソフトな緊急バースト制御を使用します。これにより強力な射撃機会は他のすべての敵の命中を阻止するのではなく危険な状態を維持します。
ー部隊戦術
消音器兵は別の部隊が移動する間、殺傷力の低い援護射撃で通路を維持する。
側面攻撃部隊は同じ射撃線に加わるのではなく、側面または後方からの攻撃を狙う。
アンカーは機動部隊が前進する間、有用な位置を維持する。
突進部隊は守備と前進を交互に行う。
視線が途切れた後ハンターはプレイヤーの最後に確認された位置に向かって移動します。
擲弾兵は既に携行している擲弾を使って静止している陣地を掃討する。
同じ派閥に属する近隣の味方は限られた範囲内であれば激しい戦闘に参加できる。勧誘は一回限りで連携の取れていない派閥ほど厳しくなる。
ー間違いを罰する
対象となる敵はプレイヤーがリロード、回復、またはスタミナ切れを起こした際に反応することができます。
近接攻撃を行う敵は連続したブロックやパリィにも反応します。
これらの反応は、知覚、射程、反応遅延、気質、ランク、および限られた反応予算に基づいて行われます。部隊全体がすべてのアニメーションに即座に反応するわけではありません。
ー士気と気質
敵は慎重、防御的、均衡的、攻撃的、あるいは無謀な場合もある。
死傷者数、目撃された死者数、指導者の喪失、健康状態、派閥、そして現在の圧力によって、生存者が持ちこたえるか、陣地を再配置するか、後退するか、パニックに陥るか、あるいは屈服を拒否するかが決まる。
ー高地
MBAIは到達可能な高所と到達不可能な高所を区別します。到達可能な屋上やプラットフォームは通常の戦闘空間として扱われます。有効なルートを持つ敵はプレイヤーに向かって移動を続けることができます。
プレイヤーが分隊が到達できない高所を占拠している場合カウンターパーチ教義によって対応が変わります。
側面攻撃、突撃、および境界攻撃の命令は抑制されます。
敵はプレイヤーの射撃角度から見て、開けた場所に立つのではなく、遮蔽物に身を隠す。
部隊は最も近い到達可能な進入路を封鎖し、有用な通路を確保する。
チャージジャンプとダブルジャンプは、その敵が到達可能な高所の範囲を拡大します。
資格のある擲弾兵は投擲可能な状況であれば静止した止まり木を追い出すことができる。
ーステルス、検索、アラート
・検出には文脈が伴う。距離、移動、遮蔽物、時間帯、敵のランク、調査状態、警戒状態、最近の識別状況は敵がプレイヤーを確認する速度に影響します。
・敵は脅威の記憶を保持する。視線を遮ってもプレイヤーはすぐには消滅しません。警戒した敵は捜索、徘徊を行い、最後に確認された位置に向けて利用可能なハンターを1人派遣します。
・原因別にアラートが継続されます。戦闘、死体、銃撃、その他の不審な出来事によって、捜索範囲が変化する場合があります。敵は戦闘終了後も一定期間、警戒状態が続きます。
・目に見えない傷が捜索のきっかけとなる。目に見えない敵が最初の攻撃を生き延びた場合、所属部隊に通報しプレイヤーの正確な位置を特定することなく事件現場周辺を捜索する。追撃や自動射撃が行われると戦闘に発展する。
・物体は視線上に位置している必要がある。遮蔽物の後ろに隠れた遺体は発見されたとはなされない。遺体が確認された場合、周辺地域は継続的な警戒態勢に入る。
・制圧行為は目撃されたり、耳に聞こえたりする。敵は敵を倒す場面を目撃すると戦闘状態に入る。近くでその音を聞いただけの敵は、調査に向かう。
・セキュリティ機器も状況を共有している。カメラや砲塔は近くの警備員を動員し、セキュリティネットワークが既に警戒態勢に入っている間により迅速に危険を検知することができる。
ープレーヤーの音響
プレイヤーのアクションによって異なる種類のノイズが発生します。各ノイズの種類には、それぞれスイッチと半径制御機能があります。
動き ― 足音、ダッシュ、回避、突進、ジャンプ、着地。
インタラクション ― ドア、ラジオ、および属性付きの世界とのインタラクション。
遺体の取り扱い ― 遺体の運搬、投棄、隠匿、および処分。
戦闘音 ― 近接戦闘音、投げナイフの外れ音、消音銃の発砲音、その他戦闘に関連する音。
ノイズは遭遇状況全体を完全に把握できる情報を提供するわけではありません。
MBAIはプレイヤーの行動を認識し、ゲームのリアルタイムの沈黙統計を尊重し、近くの敵すべてを同じ地点に送るのではなく範囲を限定した調査反応を割り当てます。
ー敵のネットランナー
敵のネットランナーはそれぞれの階級と所属勢力に応じたハッキング能力を持つ。
下位ランクのランナーは基本的な妨害能力しか使えない。
オフィサー、エリート、ボス、マックスタックはより強力なハッキング能力を使用できる。
究極のハッキング能力は完全に無効化できる。
すべてのネットランナーにはグローバルなハッキングのクールダウンと個別のクールダウンがあります。例:
ブードゥーボーイズのグローバルクールダウン:15秒
メイルストロムのグローバルクールダウン:25秒
ブードゥーボーイズのオーバーヒートクールダウン:25秒
メイルストロムのオーバーヒートクールダウン:35秒
これはブードゥーのネットランナーが 15秒に1回以上プレイヤーをハッキングできないことを意味しオーバーヒート専用スキルは25秒に1回しか使用できません。
これにより各勢力のネットランニング能力が明確になりプレイヤーが経験する絶え間ないハッキングのバランスがようやく取れるようになります。
ネットランナーはキャストの合間に視線を遮りプレイヤーが接近してきたときに位置を変えることができます。彼らの所属する派閥によって好みが異なります。
・ブードゥーボーイズは直接ダメージ、過熱、毒、過負荷、そしてハイエンドの攻撃ハックを好む。
・NetWatchとNCPDは 、制御、過負荷、盲目状態、武器の故障、サイバーウェアによる妨害を好む。
・企業勢力は 、監視、武器、サイバーウェア、そして過負荷といった手段を用いて、制御された混乱を引き起こすことを好む。
・メイルストロムは サイバーウェアと移動を攻撃し、特に近接戦闘を行う味方が接近しようとしている時に効果を発揮します。
・タイガークロー、ヴァレンティノ、6thストリート、レイスは、 前線に突破口を開くための支援ハックを使用する。
・略奪者はサイバーウェアの破壊工作、過負荷、動作障害、そして焼却を好む。
ー敵のランク
階級は主要な能力評価基準である。
派閥やサイバーウェアはそれを調整するためのものであり置き換えるものではない。
・ゴミと弱さ - もっとゆっくり 取得 射撃の精度が低下し、予測が弱くなり、カバーの動きも決定力に欠ける。
・普通 — 基本的な戦闘員。高度なタイミングや精度を必要とせず共有システムを使用する。
・レアとオフィサー — より迅速な反応、より優れた射撃ソリューション、より信頼性の高い戦術命令、より強力な処罰機会への参加、そしてより広範なネットランナーへのアクセス。
・エリートとボス — 強力な追跡能力、迅速な再捕捉能力、規律ある射撃能力、高度な戦術的参加能力、そして階級に応じた最上位の行動へのアクセス。
・マックスタック — 最も高い調整・圧力レベルであり、最大の戦術対応予算が割り当てられている。
ケレンツィコフを従える敵は追加の戦闘能力向上効果を得ます。
企業、警察、ネットウォッチ、バーゲスト、NUSA、トラウマチームの射撃手はわずかな派閥スキル上の利点を得ます。スカベンジャー、レイス、アニマルスはわずかな不利な状況に置かれます。
ー派閥の教義
マックスタック
最高レベルの連携と最大の機動予算を活用します。MaxTacは単一の固定パターンに頼るのではなく、アンカー、側面攻撃、跳躍移動、積極的な圧力、サイバーウェアの投入を組み合わせます。
アラサカ・ミリテック・バーゲスト・NUSA・トラウマチーム
規律の取れた固定・側面攻撃部隊。一隊が陣地を維持または制圧する間、遠距離攻撃部隊と前進部隊が別の角度から攻撃を仕掛ける。射撃部隊は迅速に反応し、遮蔽物を利用し、陣地を失った場合は秩序正しく後退する。通信部隊は制圧と混乱を重視する。
カン・タオ
ロック・アンド・ホールド戦術。康濤は最も強力なカバー重視の戦術を用い、アンカーを活用し、定型的な側面攻撃を避け、あらゆる隙を突いて相手を追い詰めるのではなく、慎重に陣地を譲る。
ネットウォッチ
ネットランナーの周囲に防御壁を構築する。分隊は遮蔽物に身を隠し、不必要な側面攻撃を避ける一方、ランナーは武器、光学機器、サイバーウェア、そして移動を制御する。損失が増えても、ネットウォッチはパニックに陥るのではなく、後退する。
ブードゥー・ボーイズ
また、ランナーを中心に陣形を形成するがランナーはコントロール専門というよりは攻撃的な脅威である。ブードゥーボーイズはダメージを与えるハックを好み、死傷者のプレッシャーにも屈しない。
NCPD、SSI、Zetatech、一般企業セキュリティ
慎重な連携。これらの部隊は、アンカー、距離を測った角度、そして計算された前進を用いるが、軍隊ほど同時に展開する機動要素は多くない。
メイルストローム
クロームラッシュ。メイルストロムは果敢に攻め込み、遮蔽物をほとんど利用せず、損失を恐れず、攻撃的あるいは血に飢えた気質を好む。そのネットランナーはサイバーウェアと移動を攻撃し、近接戦闘を行う味方のための道を開く。
アニマルス
遮蔽物に頼らず、直接的な圧力をかける。動物たちは近接戦闘主導の側面攻撃を用い、通常の勢力よりも深く突撃し、決して崩壊しない。遠距離攻撃の精度は劣るが、彼らの脅威は空間制圧と途切れることのない前進にある。
タイガークロー
刃物主導のプレッシャー。近接戦闘部隊が側面を攻撃し、遠距離攻撃部隊はより近い位置で支援態勢を維持する。タイガークローは遮蔽物をほとんど利用せず、ネットランナーが移動、光学機器、武器、サイバーウェアを無効化し、近接戦闘の突破口を作り出す。
6番ストリート
ばらつきはあるものの、組織は整っている。ベテランのように振る舞う隊員もいれば、新兵のように振る舞う隊員もいる。部隊は遠距離からの側面攻撃、アンカー、そして突撃といった戦術を用い、損害によって勢いが衰えると、陣地を再編成する。
ヴァレンティノス・モックス
ブラザーフッド・プッシュ。これらのグループは積極的な共同進撃を好み、戦闘に留まり、損失を被っても後退しない。ヴァレンティノスのネットランナーは、最前線支援ハックを使用してプッシュを支援する。
スカベンジャー
臆病者の群れ。スカブはプレイヤーに突撃して取り囲むのに十分な人数が集まれば危険になるが、射撃の腕は劣り、連携も悪い。死傷者が増えると、他のどの勢力よりも早くパニックに陥る。彼らのネットランナーはサイバーウェアや移動を妨害する。
レイス
レイダーストライク。レイスは積極的な攻撃、突撃、アンカー、そして機会を捉えたサイバーウェアの投入を駆使する。彼らの射撃手は企業部隊よりもスキルが劣り、生き残った部隊は損失後に再配置を行う。
その他の所属団体
所属していない敵や地図上に存在しない敵は基本ドクトリンを使用し、射撃、移動、捜索、士気、アーキタイプ、ティアといった共通のシステムも引き続き適用されます。
ー設定について
設定を変更した場合、適用する為には必ずリロードして下さい。
ー互換性について
あり
・Immersive Shooting AI - ( MBAI)はISAIを検出し、命中判定、射撃パターン選択、初弾発射タイミングを自動的に行います。
・AI Trigger Overhaul - より知覚力の高いNPC — ATOのマスター設定が有効になっている間、MBAIは移動、インタラクション、および廃棄時の音響を自動的に重複して生成します。MBAIの重複しない戦闘レーンと身体反応レーンは引き続き利用可能です。
・Stealthrunner - ステルスゲームプレイ拡張 - MBAIモジュールの変更は不要です。
・Enemies Dodging Fix — MBAIモジュールの変更は不要です。MBAIの選択画面はそのまま維持されます。
・Night City Remembers - MBAIモジュールの変更は不要です。MBAIの戦闘行動を置き換えることなく、各勢力の態度、死傷者数、人口状況を追跡します。
・Cyber Enemies - MBAIモジュールの変更は不要です。
・Realistic NPC FOV - MBAIモジュールの変更は不要です。
敵の能力を追加するMODは一般的にMBAIと互換性があります。
ー設定の変更が必要
・Silent Silencers and Throwing Knives -「プレイヤー音響」→ 「銃声反応」 —サイレンサーが消音発砲音の検出を担うべき場合は、 「協調騒音反応」 ファミリー全体を無効にします。 または「戦闘音響」 を無効にします。また、重複する騒音ポリシーも担うべき場合は、
・Immersive Stealth Weapon — 没入型ステルス武器が、目に見えない敵が非致死性のサイレントヒットに対してどのように反応するかを制御するようにするには、MBAIステルス → ステルスヒットレスポンスを 無効にします。MBAIの他のステルスモジュールは有効のままにできます。
・Silent Bodies — ステルス → 死体発見 を無効にして、サイレントボディーズに死体の視線チェックを任せます。または、サイレントボディーズを無効にして、MBAIの死体発見と持続的な化合物アラートを使用します。
・More Vigilant Enemies — MBAI ステルス → 検出 と センサー モジュールを無効にします。
・More Cautious and Chaotic Enemies — MBAI ステルスを無効化 → アラートと期間 および 死体発見 。
・They Will Remember — その派閥記憶、敵対心、変装、および増援は有効のままにできます。記憶または変装したターゲットに対する検出乗数を彼らが保持する必要がある場合は、MBAI ステルス → 検出 と センサーを 無効にします。
・Respect Your Weapon —「武器を尊重する」が、Vが武器を表示、指し示す、または照準を合わせる際に適用される検出倍率を所有する場合、MBAIステルス→ 検出を 無効にします。群衆の反応はどちらの場合でも有効のままにできます。
・Street Sense - を有効にするには、MBAI「ステルス」→「検知」「アラートと持続時間」および「死体発見」を無効にし、次に「プレイヤーの音響」と「センサー」を無効にします。
これによりストリートセンスは視界スケーリング、武器の緊張、アラートの持続時間、身体、移動とインタラクションのノイズ、およびセンサーの応答を管理できるようになります。
・Enemy Aggro Improvements — EAI がより広範囲の銃撃と同派閥戦闘の伝播を担うべき場合、ファイアチーム → 近くの増援を 無効にします。両方が有効になっている場合は、EAI の承認済み反応が優先されます。
なし
・Enemies of Night City
・Combat Evolved
・Combat RevolutionCyberpunk 2077 Nexus, 0nlyQ. 1 Nov 2026. Much Better AI. 11 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/31402>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Deceptious Bug Fixes Download ID:18318 Author:Deceptious 2026-10-28 21:16 Version:1.4.2
-
RATE: ★=29 TAG: [バグフィックス]

Deceptious Bug Fixes
いくつかのバグ修正modの統合版。
必須MOD
ArchiveXL
Codeware
Deceptious Quest Core
TweakXL
以下MODをまとめました。
Japantown Cleaver Fix
Small TV Channels Fix
Stanley's Morning Audio Fix
TV Audio Fixes
TV Adverts Fixes
QoL - Fix for holotext shadows with RT or PT
Missing Lipsync Bug Fix
Nightmare Lighting Restored - Bug Fix
V's Apartment TV Volume Fix
Brendan - No Skill Check
TVチャンネルに問題がありますか?
次のコマンド(CET付き)を使用してTVシステムをリセットします:
Game.GetQuestsSystem():SetFactStr("tv_on", 0)
数秒待ってから
Game.GetQuestsSystem():SetFactStr("tv_on", 1)Cyberpunk 2077 Nexus, Deceptious. 28 Oct 2026. Deceptious Bug Fixes. 10 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/18318>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] No Aim Block For Friendly NPCs Download ID:11091 Author:TheManualEnhancer 2025-08-10 02:23 Version:1.01
-
RATE: ★=28 TAG: [CET] [ゲームプレイ] [UI]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

No Aim Block For Friendly NPCs
フレンドリーNPCへの照準・射撃ブロックを解除するMOD。友好的なNPCを誤って攻撃することはできないが、照準を向けた際のブロック表示が出なくなる。
▼ 前提・必須MOD
・Cyber Engine Tweaks が必須
▼ 導入方法
・メインのCP77インストールフォルダに解凍
・アンインストール時は「NoShootBlockWhenAimingAtFriendlyNPCs」フォルダを削除Cyberpunk 2077 Nexus, TheManualEnhancer. 10 Aug 2025. No Aim Block For Friendly NPCs. 20 Nov 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/11091>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Auto Unequip Weapon Mods And Attachments When Selling Or Disassembling Download ID:9604 Author:v1ld 2023-10-05 08:21 Version:1.1.0
-
RATE: ★=27 G=1 TAG: [Redscript] [ユーティリティ] [武器] [改造パーツ]

Auto Unequip Weapon Mods And Attachments When Selling Or Disassembling
武器の売却・分解時に、装着されていたMODとアタッチメントを自動で回収します。
UnequipWeaponModsAndAttachements.reds を開いて一番上の方にある canUnequipMods を false にすることで、アタッチメントのみを回収するようにもできます。
◆前提Mod
redscriptCyberpunk 2077 Nexus, v1ld. 5 Oct 2023. Auto Unequip Weapon Mods And Attachments When Selling Or Disassembling. 5 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/9604>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Immortal Vehicles - Make Your Car Invincible Download ID:18114 Author:tidusmd 2025-08-18 21:28 Version:1.2.0
-
RATE: ★=28 TAG: [車] [車両] [チート] [無敵]

Immortal Vehicles - Make Your Car Invincible
Cyberpunk 2077 Nexus, tidusmd. 18 Aug 2025. Immortal Vehicles - Make Your Car Invincible. 29 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/18114>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] DEAD DROP Download ID:32849 Author:Redvelvetnumbah1 2026-08-18 21:22 Version:1.0.0
-
RATE: ★=28 TAG: [ゲームプレイ] [経済] [クエスト] [システム]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-18 [このMODの説明を記入する]

DEAD DROP
情報を売買・流出させるゲームプレイループ。噂やデータシャードなどの情報は信頼度・年代・市場価値を持つ実オブジェクトとなり、検証・売却・流出を通じて世界に影響を与える。
▼ 特徴
・情報は信頼度・出所・経過時間・市場価値を持つ実オブジェクト
・出所に応じた減衰:噂は数時間で陳腐化、データシャードは長期保持
・複数の情報源を照合して検証可能。検証済み情報は高値で売却可能
・買い手は派閥ごとに異なる情報を求める。価格は買い手と需要で変動
・情報を売却せず公開流出させて評判変動や敵対度上昇などの影響を発生
・売却・流出した情報は世界フラグを設定し、評判・敵対度・パトロール変更などの結果をもたらす
▼ 前提・必須MOD
・RED4ext
・redscript
・TweakXL
・Cyber Engine Tweaks(推奨、将来の更新で必須化予定)
・Codeware(オプション)
▼ 導入方法
・前提MODをすべてインストール
・DEAD_DROP_1.0.0.zipをゲームルートフォルダに展開
・Cyberpunk 2077/r6/scripts/DeadDrop/と/r6/tweaks/DeadDrop/が存在することを確認
・アンインストール時はこれらフォルダを削除Cyberpunk 2077 Nexus, Redvelvetnumbah1. 18 Aug 2026. DEAD DROP. 18 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/32849>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Titanfall BT-7274 v1.2.0 (Quest and Companion) Download ID:35041 Author:whatmynickname and sdh0 2026-11-11 18:58 Version:1.3.0
-
RATE: ★=28 TAG: [コンパニオン] [クエスト追加] [武器追加] [版権物]

Titanfall BT-7274 v1.2.0 (Quest and Companion)
このMODはゲーム「Titanfall2」のBT-7274を追加するAIコンパニオン兼、搭乗型ロボットMODです。
▼ 特徴
・空から呼び出し降下させるほか、前後左右から搭乗して操縦可能
・一人称コックピット視点と切り替え可能な三人称視点
・XO-16チェーンガン、マルチターゲットミサイル、ボルテックスシールド、電気煙幕を装備
・徒歩時は自律行動するAIコンパニオンとして戦闘を支援
警告: レベルが低い場合、難易度が高くなる可能性があります。先に進む前に十分な準備をしてください。
(詳しくはNexus参照)
▼ 必須MOD
ArchiveXL
TweakXL
RED4ext
redscript
Codeware
AudioXL
Cyber Engine Tweaks
AMM - Appearance Menu Mod
Mod Settings(任意:キー設定・音量調整)
▼ 導入方法
・バッドランズの専用プロローグクエスト「Prologue: A Friend From Beyond」で入手
・入手後、NumPad 9で呼び出しが解禁
▼ 注意
・早期リリース版で、続編クエストやタイタンのパークツリーは今後追加予定
・ファイルサイズが大きい(BTの音声ファイルが原因)
ファイルはクエスト有りVerと無しVerの2つです。
MOD容量は殆ど変わりません。Cyberpunk 2077 Nexus, whatmynickname and sdh0. 11 Nov 2026. Titanfall BT-7274 v1.2.0 (Quest and Companion). 13 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/35041>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Enhanced Kerenzikov Download ID:24146 Author:dnbnhlp 2026-10-27 10:25 Version:2.12
-
RATE: ★=28 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [バグフィックス] [ケレズニコフ]

Enhanced Kerenzikov
このMODはケレズニコフを使いやすくします。
必須MOD
ArchiveXL
redscript
TweakXL
Mod Settings
ケレズニコフを発動する新しい方法:
・ケレズニコフは照準ボタン(近接攻撃時はブロック、素手時はフォーカス)を素早く2回押すことで発動します。
遠距離武器の場合はケレズニコフを発動し続けるために2回目の押下時に照準ボタンを長押しする必要があります。
・これによりダッシュして敵に正面から攻撃するのではなく、カバーの後ろに留まるなどケレズニコフをより戦術的に使用できるようになります。
・最初のアイデアはケレズニコフをスナイパーライフル、精密ライフル、一部のアサルトライフルなどの長距離武器に使用できるようにすることです。
近接/非武装ケレズニコフモード:
・ケレズニコフは近接武器や非武装の状況でも発動可能であり、遠距離武器とは異なり、照準を止めてもケレズニコフは終了しません。
・バニラではケレズニコフのスロー強度が 60% (遠距離武器モード) であるのとは異なり、近接/非武装モードではケレズニコフのスロー強度は 20% ですが、プレイヤーの速度も 20% 速くなります (水中でハンマーを振り回しているような感覚は決してありません)。
微調整:
・ダブルエイムの時間ウィンドウはMODの設定で変更できます。
・機能はオンとオフを切り替えることができます。
・ほとんどの値はこのmodの設定で編集できます。
互換性について
Raven Gemini II - Full Body Conversion Cyberware - Complete とは無い、らしい?
r6/scripts/RM Gemini II/RMGemini2_KenjutsuReflexesSlowTime.reds
ファイルを削除してみてください。
(Nexusポストより)Cyberpunk 2077 Nexus, dnbnhlp. 27 Oct 2026. Enhanced Kerenzikov. 10 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/24146>.[コメントを書く] -
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